「真・三國無双8」プロデューサー鈴木亮浩氏インタビューまとめ 2018年1月29日
https://www.google.co.jp/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1103/441/amp.index.html
――オープンワールドという事で、先ほど見えてた台湾にも行くことはできる?
鈴木氏:実は台湾には渡れない(笑)。海は泳いで沖まで行けないので島に渡ることはできない。
――コンボシステムが大きく変わり過ぎてユーザーがなかなか慣れないと
鈴木氏:マンネリ感を感じていた。周りの状況関係なく □と△の組み合わせだけのアクションは単調だという指摘もあった。パッと見難しく感じるかもしれないが、慣れると非常におもしろいシステムだと思う…
――90人もの各キャラクターのストーリーをオープンワールドでどう表現していくつもりなのか。
鈴木氏:プレイ体験としては間延びするというか、寄り道の自由度があるがため、ストレートにシナリオを追っていく形ではないので従来の作品よりは間延びしていると思う。
――全キャラクターに独自のエンディングがあるということだが、1人あたりのプレイ時間はどれぐらい?
鈴木氏:キャラクターによっては1章(1〜2時間)で終わる人もいる。長いキャラクターだと10章ぐらい続く人もいる。
――オープンワールドはバグが付き物だが、開発においてバグの問題をどのように対処したのか?
鈴木氏:今回の試みとして、モニター用のオートプレイ機能を導入した。普通は人の手を介してモニターするが、人の手に頼らずとも自動的にプレイして無人でモニターしている。不具合が出ないように頑張っている(笑)
沖まで泳げない擬似オープンワールド
無双したいのに操作しにくいフローコンボ
従来の作品より間延びしてしまうストーリー
1人あたりのプレイ時間は1〜2時間
バグチェック&モニターは機械
(笑)って、ぉぃい… キャラによってはって書いてあるのにそういう印象操作は良くないと思うが
これが殆ど1章で終わるキャラしかいないなら別だが出てみないことにはわからん
バグ取りをスタッフ全員で数千時間も人力プレイで検証したゼルダってやっぱ異常なんやなって。
文盲がネガキャン必死だな
モンハンのネガキャンに続いてまあよく飽きないわ
>>2
その1章で終わる1人をやるために買うプレイヤーがいたら( 90人もいるから手抜きがあってちゃんと作りきれてない予感はする
バグ取りを機械にやらせるのはプラチナもやってるな
しかしニーアも進行不能バグあった
日本メーカーはオープンワールドにコンプレックス持ちすぎてない?
兀突骨のようなクソマイナーキャラなら1〜2時間あれば十分だろ
>>10 またユーザーにやらせんだなこのメーカーは(´・ω・`) 1章で終わるキャラとかいるのか
一般的な人気キャラは長いシナリオ用意されてそうだけど、兀突骨大王様とかが好きな人は悲しいことになりそう
アリの巣みたいな穴の中で暮らしてて、外に出た途端に孔明に燃やされる1章で終わりでしょ
>>18
オープンワールドゲームを期待して買ってその終わりじゃ酷いなw
1万円払ってんすょ… だからコーエーはオープンワールドではなくオプーナワールドを出せとあれほど
90キャラいて各キャラ1章につき1〜2時間、長いキャラは10章
豚翻訳がはいると
一人当たりのプレイ時間は1〜2時間w
豚の偏向ネガキャンは相変わらず基地外じみてるなw
ボリュームスカスカすぎww
なんだよ1時間ってw.
ブスザワだって人力はもちろん自動化もしてるぞ
オープンワールドなんてきりがないし普通
>>23
前も見たがほんと笑えるわw
ドン引きしてるじゃねえか 史実流れとか今更だから、張角でも兀突骨でもどのキャラでも普通に長く無双できる作りで良かったのに
そしてこの鈴木Pはある意味有能(回避的な意味で)
>>10
ベヨ2やトランスフォーマーじゃなかったんだけどな
面クリアクションと簡易といえどオープンワールド(RPG)じゃ同列には語れないが テストプレイてバグ取りの他にもゲームとして面白いかどうか
難易度が適正かどうかの最終調整の意味もあると思うが
そこは見ないのか
無双をオープンワールドにして面白くなるわけねぇじゃん
キャラゲーなんだからそっちの要素充実させろよ
スタッフ300人総当たりで不具合無いか最終チェックやったとかゼルダBotWは言ってたな
マジキチ
そんな時間と予算出せる会社どこにあるんだよっていう
>不具合が出ないように頑張っている(笑)
なんで笑うんですかねぇ
もっさりコンボの見た目が面白くなさそうなのが不安だわ。
自動バグチェックか!
他社から請け負ったら大儲けできるじゃーん!!
鈴木氏:今回の試みとして、モニター用のオートプレイ機能を導入した。
普通は人の手を介してモニターするが、人の手に頼らずとも自動的にプレイして無人でモニターしている。
不具合が出ないように頑張っている(笑)
いやそんなもんだっただろ
数十人プレイアブルがいてモブ寄りの奴が1〜3章(そいつが活躍する戦いのみ)
メインキャラが10章以上
そもそも全部のキャラやるつもりなの?
自分はそんな仕様ならめんどくさくてやる気しないな
夢にまで見たオープンワールド
1時間後、そして唐突に迎えるエンディング
つうか、1章で終わるようなキャラってそもそもプレイアブルにするようなキャラなんか?
無双でオープンワールドって本当にドン判だな
適当に武将とステージ選んでイクゾーが醍醐味じゃ無かったんかと
台湾まで泳げる泳げないなんて三国志のころの中国にとってはなんの意味もないぞ
オープンワールドよりタワーディフェンスにしてほしかったな
最近、開発者の自己満でハイクオリティゲームつくって
テストプレイに使うコストが適当になるゲーム多すぎない?
>実は台湾には渡れない(笑)
なんでいちいち笑うんだこいつwww
これって単純移動での穴探しとか
壁体当たりみたいなのを自動化したってだけじゃないの
>>64
そこで張角や董卓の名前上げたら
黄巾、虎楼、官渡、赤壁、合肥(1回目)、樊城、夷稜、南攻、北伐、合肥(2回目)
もしかしてこんな感じの仕立て方なのか こんな恣意的な抜きだし印象操作してまでネガキャンとか他にやることないのか
史実に沿ったシナリオらしいから短命なキャラはメインシナリオ進めたらあっという間に終わるってこったな
オープンワールドだから自由に探索したりは出来るんだろうけど
90人中87人は1〜2時間とかじゃねwwwwwwwwwwwwwwww
バグの少なさで任天堂に勝てるソフト会社は存在しないだろうなw
これは信者でも擁護できない案件
寧ろ社員総出で火消しする案件
>>72
自覚も何も、どこが印象操作なのか教えていただきますか? 少ない予算で神ゲーを作れる技術を構築済みか
次は神ゲー確定やな
>>74
信者はOW初挑戦だから不出来でも仕方ないって擁護してるぞ バグ取りどころかHDゲーム自体の出力を機械がやってくれるらしい任天堂という会社があるみたいね
もう作る方が飽きていてモチベーション上がらないのが丸分かりだなw
お前ら仕事そんな情熱的に毎年こなしてるの?
サラリーマンってサボることしか考えてなくね?
>>72
真・三國無双は
1〜2時間でクリア出来て、バグ潰しは機械任せ
フローコンボは難しく感じ、ストーリーは間延びしてしまって、台湾は見えてるのに泳いでいけないオープンワールド()
どこが印象操作なんでしょうか >>69
6からオリキャラと晋のお陰で正史とも演技とも違うクソシナリオだったけど今更演技に沿った話に出来るとは思えないんだよなぁ
董卓より嫌われてる司馬昭をラノベ系主人公にしたのに今更無能悪役キャラに出来るんかね 本気で作っても叩かれる
一生懸命作って叩かれると心傷つくいてモチベ下がる
適当に作って叩かれても本気だしてない実力見せてないので傷つかない
プラチナゲームズもバグチェックはプログラムにやらせてたよ
ちゃんと出来てるなら技術が高くて効率が良い
>>1
記者のとばしとかでもネガキャンでもなく、鈴木Pの公式な答えなんだよなぁ
こいつは色々喋りすぎだな 教祖様間違いなく1章で終わるし
董卓や孫堅、孫策なんかも2章で終わるのなんか三国志知ってりゃ分かるだろ
正直に喋るほうがビッグマウスより落胆が少ないから楽しく遊べる
オープンワールドで自由度を売りにしたいならキャラクリくらいつけなきゃいけないのでは?
コー〇ー「キャラクリでゴリラになって、友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・」
買うけど完全版の完全版になった次世代機完全版のPC移植版かな
鈴木氏:実は台湾には渡れない(笑)普通は人の手を介してモニターするが、無人でモニターしている。不具合が出ないように頑張っている(笑)
(笑)
信仰心が試されてるな
オープンワールドって名乗ったもん勝ちだから
そもそもジャンル名じゃなくてゲームデザインの手法だし
鈴木氏:実は台湾には渡れない(笑)。海は泳いで沖まで行けないので島に渡ることはできない。今後実装するかどうか考えたい。
完全なオープンワールドではないので渡れないって仕様だけ伝えときゃよかったのに、見栄張って今後実装するか考えたい、みたいな事いうから「あぁいつも通り間に合わなかったか、また未完成か」ってバレるんだよ
こいつの無能っぷりはヤバい
頭ダンボールが発狂してるけど
バグ取りを無人でやらせるのはセガが既にやってて
実績あるからな
バグゲーに定評のあるコエテクがそれをやって上手くいくと思えるのか
寧ろお前んとこは反省してしっかり人員割いてテスターしろよと
あー立志伝は人員割いてテスターしてたな、失礼失礼(日本人とは言ってない)
>>101
呉の支配下にあったかどうかすらわかってないって部分読んだ? どうせ長い奴は
劉備 関羽 張飛 孔明
曹操 曹丕
孫策 権坊
この辺なんだろ
鳳雛先生とか1章なんだろどうせ
>>106
それも含めて言わなきゃよかったものを言っちゃうからダメなんだって話なんだが… >>109
そこは台湾イベントでのインタビューだからしょうがないんじゃないかな コーエー+オープン
これだけでどうなるかもうわかるわ
>>18
モテモテ王国の住人がこんなところにもいたのか >>18
戦国無双4で、
意味ありげに暗黒面を出しておいてすぐ死に、
ストーリーではプレイアブルにもならなかった
今川義元を思い出した 年末にゴミのような信長をつかまされて
もうコーエーのゲームは買うまいと決めたわ
全員にストーリー付けてるだけマシ
三國無双よりキャラ少ないのにストーリーも乏しい戦国無双は反省して
長けりゃいいってもんじゃないからなぁ
張角と曹操を同じ長さのストーリーにされても困るしプレイ時間はこんなもんじゃね
問題は面白いのかどうなのかってところで
アクションのオープンワールドなんてスカスカなのが普通に多いからな
インファマスセカンドサンとかNPC依頼のサブクエすらないし
まぁ、アクションとしてはかなりよくできてたけど
コストカットとか納期のために頑張ってはいるんだろうけど
テストプレイってバグ取りのためだけにするもんじゃないだろ…
台湾に渡れない!!これはオープンワールドじゃない!クソゲーって言ってるやつは台湾人か何かなのか?
中国が舞台なんだから当たり前だろうが
スカイリムだって行かねえ国があるだろう
90人はNPCにして、ひとりの主人公にした方がよかったんじゃ?
えーっと…バグ取りとバグ報告は別物って認識でいいんかな?
テストプレイしっかりしてバグ洗い出してくれたらこっちは文句ねーよ。
システムがつまらんっていうバグはどうするんだろうか。
おっ張角でこの広大なオープンワールドを堪能したろ
〜1時間後〜
ジャーン(エンディング)
ワイの一万円。。。
自分の好きな武将が一章で終了とかだと損した気分になるな。
予めどのキャラが何章まであるのか明記してほしいわ。
こっから買うか判断する人は少ないだろうけどいるだろ。
>>1
ヤベェ。。
キャンセルしてぇ
始まった途端ただオープンなだけで1キャラ目的地が1箇所とかなんじゃね
初見倒せないからレベル上げに関係ない砦こなすだけとか 半分肥オリジナルキャラと化してる萌え女武将とか
一章も無くていいよ
半と言うか
張飛と呂布の娘なんて名前からオリジナルだしな
バグチェックをオートでやってるのはすでに海外でもお馴染みだが…
と言うかAAA大作はほぼ全てやってんじゃないか
あとゼルダはスタッフがバグチェックしたんじゃなくテストプレイやっただけで
バグに関してはちゃんと専門のスタッフいたからw
面白いのはバグのスタッフより開発スタッフの方がバグを多く見つけたって所でw
文句言いながらも数万人が予約してるんだもんな
やっぱ凄いよ
特典目当てですぐ売る予定なのかな
モンハンはスルーしたけど無双は買うなー
トータル時間モンハンのが圧倒的だけど
もう力抜いてやれる方選ぶ歳になったわ
ゼルダみたいな劇的なの期待さえしてなきゃそれなりには楽しめるだろ
劉備が一章だけで終わるなら叩かれてしかるべきだが早死にするやつなんてそんなシナリオ作れんよな
練師タソと共にこの広大な中国大陸を統一したるわ!
〜1時間後〜
ジャーン(エンディング)
三国無双五だかで
呂布軍VS張角董卓名族劉備曹操孫権連合軍とかあったのはわろた
6辺りからスタッフご贔屓キャラとどうでもいいキャラの扱いの差が酷いから買ってない
>>142
延命組で他が死んでるのに何故かいるキャラなんだよなぁ コエテクとかいうゴミ量産メーカー
すっかり落ち目www