爆死があたかもハードのせいだと言われてもな
おのれでええのん作れとしか指摘できなくね?
別にサードからしたら任天堂ハードに出す必要性も薄いし住み分ければ良い
そもそも任天堂のゲームがクソつまらん
しかも小学生にしか売れてないしw
リッジレーサーはマリカーより好きだけどあまり理解されないな
マリカーはごちゃごちゃしすぎててシンプルで走り重視のリッジのが熱中しやすい
>>3
ダクソとスカイリムぐらいしか張り合えねーだろ ベセスダやフロムやブリザードは面白いゲーム作るけど、任天堂の面白さとは別の種類だと思ってるからな
任天堂ゲームに足りないのは腰据えて何百時間とやり込めるタイプのゲームだからディアブロとか来てくれると嬉しいんだけどな
>>3
いまスカイリム遊んでるけど明らかにゼルダの方が遥かに面白い 任天堂ハードでサードゲーやって違和感あるのは操作性
なんかもうそれだけでもうやらね、てなる
>>12
スカイリムはマイクラレベルのゴミみたいな操作性で開始早々ガン萎えしたわ フロムはダクソ面白いと騒がれてるけど
やってみたらACの足とにも及ばなかった
ここ10年ぐらい任天堂系列、DQ、FF、MH
あとは妖怪、EDF、CODぐらいしか売れてない気がする
SIEはサードのためを思ってわざと売れてない説すき
てかサードでも人気タイトルなら任天堂2軍タイトルよりも売れるのあるしなぁ
良いもん作れば売れるの基本からは逸れてない市場だよ
>>10
ゼルダ、スプラ、ポケモン、ゼノブレ
余裕であるんだよなあ マリオとかはまだしもスプラを任天堂のゲームって知ってて買った人はほぼいないと思う
だから仮にサードがスプラ出しててもあのくらい売れた
そういうソフトをサードが作れればなあ
オモロいゲーム作らせたら右に出る者なしの任天堂に唯一足りてないのがシナリオ書ける人間だな
ゲームとして面白いのが正義じゃいってのを追求し過ぎてその辺を蔑ろにしがち
ポケモンをそいつらと並べて腰据えて長時間出来るゲームとは言いたくねえなぁ
それならまだ馬鹿にされてもどうぶつの森と言いたい
ゼルダBotWは220時間遊んだし
イカは500時間、スマブラも600時間は遊んだな
プレイステーションのミリオンサード
DQ、MH、FF
これらが頂点でそれ以外は50万すら売れてない
任天堂ハードのミリオンサード
DQ、MH、妖怪
これらが中堅でこの近辺やはるか上に大量の任天堂ソフト
任天堂ソニー関係なく売れるサードソフトは売れてる
プレイステーションは全体の水準が低いが、任天堂ハードだと任天堂がそもそも全メーカーの中で圧倒的に売れているだけ
サード売れないのはハードよりソフトそのものの要因の方がでかいよね
ちゃんと力入れてるソフトは売れてる
インディーのDLゲー多くて目立たないけど
マザーなら世界300万は狙える
昔の路線で作ればいいのに
ゲームのポケモン面白いってのは
前提としてポケモンが好きってのが無いとダメだからな
極論でバカなPSキチガイを釣ってレス乞食しようとしてるにしても
ネタがつまんなすぎる
>>31
極論だと思うならお前がゼルダより面白くて評価高いゲームを30個くらい挙げてやれば良い >>24
dqやffは任天堂psとか関係なく過去の遺産で売れて妖怪はゲーム以外の展開が凄いから売れてるだけやから今新しいサードが売れるのって死ぬほど難易度高いんやなって思った >>3
方向性が違うからどっちが面白いとか評価はできないよ >>28
今出したらスマブラ効果もあって昔以上に売れると思うけどな
糸井重里じゃないとダメなんかな?
売れたらエンジンを使ってリメイクも出来そうだし 糸井重里のテキストの妙で人気出たシリーズやからな
海外で2が受けたのもローカライズが上手かったからだと聞く
3のテキストは実はほとんど別の人だったらしいが
本当に任天堂だけで充分なら
WiiUは撤退してない
任天堂はサード必至で誘致して盛り上げようとしてるのに
信者がサードをゴミ扱いして邪魔するとかクズ過ぎる
つまらんとユーザーに批判されるのが嫌なら面白いゲームを作りゃいい
開き直るなよ
面白かったらゴキブリは豚になってただろ
ゴキ感覚ではつまらないよ
客観的事実を書かれただけで信者ガーって
いくらなんでもPS9キメすぎでは?
>>35
堀井雄二が関わってないドラクエみたいなもんだろ 世代的に言うとファミコンスーファミの後に
PSに移ってから任天堂に興味戻らなかった奴も多い
任天堂のゲームはただの入門であって入り口だからな
入り口は共通だがその後は進路が分かれるのは当たり前
ずっと入り口にいてうろうろしてる奴は自分に合うゲームを見つけられなかったんだろ
それが見つかった奴は任天堂ゲームなんてずっとやらんのよ
スプラ2のマッチングの仕様で分かるだろ
任天堂がどういう層を楽しませようとしてるのか
ゲーマーは幼児を楽しませるための養分なんだよ
>>46
いやそれは違う
80年代のアーケードゲーマーにとって
スプラトゥーンはかなりノスタルジックな構造を持ってるゲーム アンチャとかキルゾーンってイカより初心者向けだよね実際
>>46
それは違うだろ
入り口は広いし出口も簡単な物が用意されてるけど、出口から先もずっと続いてるのが任天堂ゲーだよ
簡単な出口で満足して次に移るやつもいれば、その先に進んでいく奴も当然いる >>49
じゃあ、なんで任天堂から
ドラクエ、FFみたいな本格RPG
ダビスタみたいな競馬ゲー
RPGツクールのようなツクールゲー
スト2みたいな格ゲー
洋ゲーにあるような本格シミュレーション
モンハンのような狩りゲー
は生まれなかったんだよ?
特にRPG全盛時代に任天堂は意図的にドラクエ、FFのような重みのあるRPGを作らずに
マザーやポケモンしかなかったし意図的にストーリー重視を排除してるようなとこがあった >>49
任天堂は万人向けに魅せるのが上手いけど
マリオもマリカもイカもスマブラもポケモンも
廃人はヤバイのがゴロゴロいるもんね >>51
なんで任天堂が全ジャンル網羅しないといけないの
会社によって得意不得意はあるだろうが
近年になってようやく自分達の弱いところを補強してこうってスタンスになったから色々投資してるけど ストーリーやグラフィックに力を入れるのは
ライト層が興味持つようにしてるんだよ
>>53
>なんで任天堂が全ジャンル網羅しないといけないの
任天堂ハードは任天堂ソフトしか出ないからだろ
まあ、もうちょっとちゃんと言うと優先順位の問題なんだよ
ライト向け、幼児向けに作れば当然、売れるよ
でも、それだと入門用を過ぎたゲーマーを楽しませられないってわけ
例を上げると、ダビスタというゲームは馬を操作できないから
小さい子供はまず好まないだろう
だから、最初からこういうソフトは作らない
任天堂が作るとマリオカートみたいな単純なものになる >>55
イメージで言うのはよくない
マリカもイカもスマブラもトップクラスはその辺のゲーマーよりよっぽど凄いよ
下の層が多すぎるだけなんだよそのイメージは >>56
下層が多いからこそ、そこから上手いのも出てくる土台がしっかりしているかと。
シューティングや格ゲーは、下層が居なくなってしまったから先細りしてしまった。 メタスコア90超え
GTA5、ラスアス、アンチャ、MGS5、ブラボ、ペルソナ5、モンハンワールド
ドラクエFFみたいな幼児ゲーを本格RPG(笑)とか言っちゃうの恥ずかしいなw
ゼルダシリーズの方がよっぽど難易度高くて大人向けなのにその2つより遥かに人気あるよな
いくら正論でもそんな主張しといてゼルダ持ちあげんなや
他を貶して持ち上げるのは良くない
いいゲームなんだからそんなことしなくても褒めることは簡単に出来るでしょうに
まあドラクエはゲーム苦手でもクリアできるように作られてるけどさ
任天堂は入り口のみ、幼児ゲーという主張が現状のこの有様
>>56
廃人がいることとコア向けかって意味が全然違うんだが。
そいつらは勝手にやってるだけだろ
というか、アクションゲームってジャンル自体が入り口で
そのアクションの中でもスーファミのプリンスオブペルシャのようなゲームは作らんだろ まず、ゼルダはRPGじゃないからな
昔からアクションアドベンチャー
ジャンルの把握ができない時点で終わってる
>>64
だから入り口のみじゃないって言ってんの
やりたい人は好きなだけやれるゲームだっての >>66
問題の本質が全然分かってないな
だから、「やりたい人」以外にはどうでもいい内容ってことだろ
なんでライト向けのものを延々とやり続けないといけないんだよ
つーか、すでに答え出てるけど
>なんで任天堂が全ジャンル網羅しないといけないの
と言われるように
任天堂が全ジャンルを網羅しないので任天堂の網羅してないジャンルをやりたい奴は
任天堂ハードを買わずにサードのゲームをやるってだけ
で、任天堂のソフトはほぼすべてにおいて幼児が遊べるかを念頭に置いてるので
そういうのを無視したゲーム性のゲームは作られないんだよ ドラクエFFは幼稚すぎて幼児しか遊べないけどゼルダシリーズは高難易度だから大人中心だな
>>67
マリオの裏面やった上でいってるならそれでいいです
やってないなら任天堂ゲー=ゲーマー向けじゃないとか口が裂けても言えないと思うんだけどなぁ
初心者向けに簡単な出口を用意した上でもっと難しい上級者コースもちゃんと用意してるの
最初から上級者以外お断りゲー以外認めないならそれでいいです >>69
まず、難易度=コア向けって考えを捨てろやw
コア向けかどうかはゲーム性で決まるんだよ
マリオは基本のゲーム性が飛んで踏む、だからどこまで行っても
それを超えることはないわけ
難しいゲームなんてファミコン時代にいくらでもあるわ お前曰くコア向けなドラクエのゲーム性=コマンドボタンポチポチ
マリオオデッセイのゲーム性=3D空間の位置関係を把握してプラットフォーム
>>1
実際に和ゲーの評価も高いしな
2018年1月30日時点ではありますがスコアランキング上位を日本のゲームが占めているようです。上位にランクインしたゲームは下記の通りです。
5位:ドラゴンボール ファイターズ メタスコア88点 ユーザースコア8.5点(ユーザースコアは10点満点です)
4位:ストリートファイターV アーケードエディション メタスコア88点 ユーザースコア8.1点
3位:大神HD メタスコア88点 ユーザースコア9.0点
2位:モンスターハンター:ワールド メタスコア91点 ユーザースコア8.0点
1位:ワンダと巨像リマスター メタスコア92点 >>71
俺の言ってるドラクエはスーファミの頃までの話な
スーファミのドラクエやスクウェア黄金期になんで任天堂は
ストーリー重視の重みのある雰囲気のRPG作らなかったの?ってだけ
ストーリー重視のゲームなんて「飛んで踏む」から離れまくってるんだからコア向けだろ
それの行き着いたゲームとして作ったのが殺人ノベルゲームのかまいたちの夜だし
これほどコア向けのゲームがあるか? コマンドボタンぽちぽちでストーリー読むだけのゲームなんか幼稚園児でもクリア出来んだよw
肝心のストーリーも子供でも理解できるレベルだしな
全くコア向けじゃ無いw
馬鹿はいつまでたっても難易度とコア向けの区別が付かないのなw
そもそも、ドラクエをコア向けなんて一言も言ってないけどw
ドラクエは難易度も低いしゲーム性も幼児向けだからコア向けから程遠いライト向けゲームだな
ドラクエがライト向けって当たり前じゃん
コア向けってのは昔ならFF2やウィザードリイみたいのだよ
ならお前が挙げたその2つが本格コア向けRPGなんだろ
ドラクエは幼稚園児でもクリアできる幼稚ゲー
幼稚園児にはクリアできないけどな
誰かが攻略法を教えない限り
最近のはクリアできるかもしれんが昔のは年単位でかかるし
ドラクエを年単位でクリア(笑)
相当池沼入ってる幼稚園児だったんだな、お前w
>>80
ドラクエやったことないエアプだろお前w
バレバレだぞw
ドラクエは特に詰まらずにやっても普通にやれば40時間くらいかかるから
詰まって攻略見ずにやったら3倍の120時間
幼稚園児は他のゲームもやるし、毎日馬鹿みたいにやるわけじゃないから
3日に1度1時間ずつやったら1年だよ
ゲームクリアする前に幼稚園を卒業するってだけ コア云々の話意味ないわ
任天ゲーに負けないサードゲーが必要つってるんだが
120時間wwwwwwwwwwwwwww
腹いてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
重度の知的障害でもそんなにかからんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延々とスライム倒し続けてる池沼のコピペ思い出したわ
>>83
さすがに頭悪すぎて笑うわwww
ドラクエを理解できんのも納得の脳ミソwww >>82
売り上げならマインクラフトやGTA5、コールオブデューティ、スカイリム
その他、世界的なネトゲなどがとっくにぶっちぎってるだろ カジュアルシューターとか延々と同じタイトルやってる奴結構いるよ
初心者多いし操作楽だからダラダラ長時間やっても疲れにくいしね
>>1
性能が低いと面白いゲームが作れないんだよ
せめてコンピュータ搭載してから者を言え豚 >>89
PS4のスペックすらもて余してるのが現状のサードばっかじゃん ゼルダ、マリオ、マリカ、あとドンキー発売してやり込みクリアすればswitchはゴミハード
カート系のレースゲームは人が多くて良いなと思う
他のゲームだとマリオカートのように人口維持出来ない
ソニックオールスターレーシング面白かったけど過疎ってしまった
マリカは星3、ゴールドパーツ取ればあとは自分の亡霊との戦いだわ
任天堂発売のソフトってシリーズ・開発会社ごとにバラバラな印象があるが
国内じゃ最大手だろうし、開発の規模もそこらのマニアが付くゲーム会社とじゃ文字通りスケールが違い過ぎる
シリーズ内のファンのタイトルごとの優劣をめぐる論争も全然絶えないし
会社全体のソフトのファンなんていないだろ
任天堂ハードに出すサードのゲームは任天堂製よりも面白くない
任天堂のハードじゃないところなら、任天堂製よりも面白いサードゲームはある
>>37
ハードとソフトを合わせた金額で売れるから、うま味があるのよね。
任天堂のソフトをもってしても、ハードとソフトを合わせて買ってもらえないなら仕切り直すのが必然。
サードソフトの予定が多くあればあるほど仕切り直しがやりにくい。