これマジ?
せっかくなんで雑談スレとして立てとく
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
※前スレ
アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★2
http://2chb.net/r/ghard/1518490313/ 950 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/02/13(火) 17:17:17.37 ID:78nOq+aEd
>>940
別にメーカーは叩いてないじゃん
そのハード毎のプレーヤー層に合わせたゲームを出して行くって言ってるだけで
むしろフロムなんかPSのプレーヤーは上客とまで言ってるんだから誇ればいいんじゃないの?
ありがたいお客様だと言われてるんだから 今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい
ゴキブリはチンパンwwwwwww
>1
前スレでスレ立てに失敗したものだが被らなくて良かったわ
乙!
連続書き込み制限かかって1書き込みの間が超やべえ
3スレ目ってよっぽど衝撃的な話題だったんだなこれ
と言うか2スレ目は約一名とそれをいじる数名で加速してたように見えるが
例えばさ、この板見てるとマリオはヌルゲーだと認識してる人間が割と多いと思くない?
やったら解るがマリオシリーズって別にヌルゲーじゃないからな
別にムズゲーって訳でもないけど(2とマリサンは除く)、手ごろに歯ごたえがあるゲームですよ
任天堂お問い合わせ
3DSのゼルダと時オカに難易度設定はありませんだってさwww
そりゃそうだ
実際にないからな
ところでエアプ君はゼルダ買ってないよな
そういう傾向にあるだけで全員がそうとは言ってないのにいちいち発狂するのは心当たりがあるのかな?となるので
自分は違うと思ったら心穏やかに「ユーザーが多いからしかたないね」と思ってスレ閉じることをおすすめする
最近のpsオンリーのユーザーみんなに言いたい
いやあ盛り上がってんなあ
自称コアゲーマーが実はメーカーにはゲームが難しいとすぐ投げ出すと思われてたなんて大したネタでもないだろうに
前スレまでのあらすじ
ゴキ「任天堂とか低難易度のガキゲーしかないじゃん!」
ニシ「じゃあPSで任天堂ハードのゲームより高難易度なの挙げてみ」
ゴキ「クラッシュバンディクーとCOD!」
ニシ「」
>>15
フロムの人間もダクソは箱ユーザーに比べてPSユーザーはクリア率が低いと言われる始末 「難易度の高くない爽快感の高いゲーム」
って表現が最高に草
このキチガイゴキブリはなんでCODを例に出したのか知りたいわ
ゲームファンならCODなんてカジュアルで誰でもプレーできるのを売りにしてるのを知ってるだろうに
>>17
CODのベテランモードは子供からお年寄りまで楽しめる作り
豚の名言
そもそも任天堂は簡単なアクションやRPGしか売れてないし出てない
希にブレイブリーみたいなキッズには難しいかなと思うRPGが出るが
ヒットはしないしクリア率20% PSユーザーは仕様を踏襲した"次作"を好む
任天堂ユーザーは独自システムが盛り込まれた"新世代作"を好む
ならわからんでもない
>>17
前スレあらすじその2
PSの方が難しいマルチタイトル
任天堂の方が難しいマルチタイトル
・バイオシリーズ(複数のタイトルでゾンビの体力が高い、出現数が多い等)
・ドラクエ11(PS4版裏ボスが3DS版ラスボス、3DS版の裏ボスとして、PS4裏ボス相当のボスが10体とそれ以上のボス1体が追加) >>17
ゴキブリのスキルの低さにニシ絶句しとるやん… つまりプレステはライトゲーマーを任天堂より多く取り込めているってことだな
任天堂はマニア向けの閉じた世界
頭使わず簡単にクリアして爽快感を得たい
試行錯誤を繰り返しクリアして達成感を得たい
これらは各人がゲームに求めるものの違いでしかないし優劣をつけるようなものでもないと思うよ
ただ自称コアゲーマー様が二三回ゲームオーバーになったくらいで投げ出すのはちょっとないわ
>>21
だからお前は任天堂ゲームもPSもエアプ言われるんだよ
早くキャンペーンのベテランとミッションのベテランを見てこい
ゼルダの裏モードなんてそもそもぬるいし
>>24
まずドラクエはPSの方がハードル高いし
バイオはそもそも初期の3DSを最後に出てない
ゾンビの数が難易度なら5以降が圧倒的に多いし一度に出る数も桁違い
任天堂ではぬるいバイオしか出てない PSの3Dゲーとかは普通にクリアしてるのに
初代マリオやって「後半のステージが難し過ぎて夢にまで出てきた」って言ってた人居たよw
まあ、得意・不得意の問題もあるだろうけどね
カプコン「下手くそなPSユーザーのために難易度下げるね」
アトアス「任天堂には高難易度のゲーム、PSには低い難易度ゲーム出すねw」
フロム「ダークソウルは箱ユーザーに比べてPSユーザーのクリア率は低いですね」
こんな事言われてゴキちゃんはいいのかよwwwwww
>>22
ブレイブリーなんてクソヌルイじゃん、だから売れないんだよ?
もしかして君には難しかったのかな??? 68 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 11:56:40.96 ID:LCnrFAW9p
例えばスト5上手い奴と、スマブラ上手い奴にゲーム入れ替えて練習させたらさ、スト5上手い奴はスマブラでも勝つけどその逆はないじゃない?
ようはゲームの質が違うんだよね
任天堂のゲームはイージーゲームに簡単なパズルやミニゲーム要素を加えたミクスチャーみたいなジャンル
PSゲームは反射、反応、テクニックのみを追求したガチゲーム
この差は大きい
78 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 13:00:25.90 ID:LCnrFAW9p
PSゲーマーはみんな子供の頃にマリオ、スマブラやったあとでフレーム回避やジャストガードみたいなコンマ何秒の世界に飛び込んで行ってるワケ
あー、マリオは子供の頃全制覇してるねー、ってのがPSゲーマーね
これで任天堂ゲーしかやってない人達にも理解出来るっしょ?
110 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 23:14:33.21 ID:gi0lBZ2w0
>>68
スト5のカプコンカップで優勝したのはスマブラ勢だぞw
しかもパッドで17歳という特典付き!
→この子が実はPSゲーマーで豚大発狂祭りwww
大好きなPS4でウデを磨くMenaRDくん動画
http://blog.livedoor.jp/kakugeblog/archives/74802131.html バイオで一番難易度高いのってGCで出たリメイクバイオだろ
ちなみに、CODの高難易度トロフィー取得率はどれくらいなんです?
これまでふわふわした印象でしか語られてこなかったけど
ユーザーの傾向がデータで分析されてるんだね
なんか難易度設定の話を引きずってるやついたけどそういう話じゃないわな
>>29
カプコン「えっ?この前バイオリベ1.2出したんだけど?しかもPS4版より売れましたが何かwwwwwwwwww」 ゴキブリってまじでPSにコアゲーマーが集まってると思ってたの?
ヨッシーウールワールドの
ボスチャレンジの金ヨッシー獲得は
まじ鬼難易度
>>29
同じゲームでハードル高いとか笑かしおる
あとバイオに関してはGC版リメイクで追加された最高難易度がPS4のHD化で削除されたり
そもそも同じ難易度でもPS4HDは体力低く設定されていたりで
割と言い訳できない状態 フロムもゲーマー向けにダクソブラボリメイクでSwitchに出してくんないかな
開発者側がこういうのちゃんと理解してて
ユーザーにあわせたものを提供してるのなんか感心したわ
>>12
たぶん見た目でそう判断されてると思う
逆にフォトリアルだったり頭身高めだったりすると、それだけで難しそうって思われたりするし >>33
キチガイだから直ぐにID変更して園児レベルの涙目返しだろ
最近の任天堂信者は精神病んでるんじゃないのか
IDコロコロの回数が異常だろ >>34
発狂すんのは講釈たれてた末尾pのやつなんだよなぁ FC時代の鬼畜難易度に比べたらどれもウンコだからな
回りが全部敵に見えるのって薬物中毒者の症状じゃないの?w
大丈夫かゴキちゃん…
朝にたってたのみたと思ったらもう3まで行ってるのか
チョン豚くんかユダヤ君あたりでもエンカウントしたのかね
>>30
3Dゲーはホーミング、ロックオンという補助サービスがあるから根本的に簡単なのよ
距離やカメラワークも気にしないといけないからシビアにすると大変なわけ
厳密なプレイを要求される2Dマリオの方が操作難易度自体は高い ちっぽけな虫のプライドを粉々にしたアトラス最低だな
お詫びに渇望されてた世界樹でも出して差し上げろ
ピクニックモード以外削除、マップ一本道にしてな
イライラしてるゴキちゃんはさっさとアトラスにゴキ凸するなり不買運動(笑)するなりすりゃいいだけの話
こうやってイベントで語ってる以上向こうには向こうでそういうデータがあるんだろ
>>39
もしかしてデータしか見てないの?
新作だと思ってたの?
お前スイッチと3DS持ってるよね?
>>50
せやな
キチガイだから単発含めて大量に返すだけだしな
なぜか関係ないやつも横から発狂して
キチガイだからしかたない
任天堂信者特有の流れだし 誰でもクリア出来るけど、コイン全コンプとかになると俄然ハードになるマリオが、
レベルデザインとして優れてるって話になると思うんだが
何故か難易度選択の話に摩り替わるゴキ脳w
CEDEC(日本ゲームメーカー交流会)の過去の資料読むと面白いぞー
ウチはこんな最新技術を作ったからこんなゲームが作れるようになった、あんなゲームを作りたいから協力してくれるディベロッパーを探してる等の未来の話から
PS/任天堂/箱ユーザー層はどんな年齢の客が多い、どんなジャンルが好み、どんなものを求めてる
なんて統計調査の結果なんかを
各社メーカーが資料つきで発表してたりする
今回の話題のアトラスやコエテク、フロムの話もそこがソースみたいだし
ガンヴォルトがPS4やVitaに移植されないのはメーカーがわかってるからなのかね
マジレスすると、>>1は完全なデマだぞ。
PSNとLIVEには実績/トロフィー機能があったから
顧客のプレイ傾向のフィードバックがビッグデータとして取れる。
任天堂ハードには同様のシステムは無いので、この手のデータを測りようがない。 最近のゲームはゆとり向けのぬるゲーばかりといってる人が多いのに疑問だったけどこういうカラクリだったのか
そう言えばハード選んで難しいって文句言う奴が多いから表記はハード中身はイージーってしてるとこもあるらしいな
ゴキちゃんwwwwww
そういや、カグラも3DSのほうが難しかったかも
単にベルトスクロールゲームに慣れていないってだけかもしれんが
そもそも、何故か勘違いされがちだけど難しいゲーム=優れたゲームと言う訳では全く無いからな
難しいゲームをクリアするプレイヤーも同様
常日頃からゲームらしいゲームとか謎定義を振りかざす自称コアゲーマー様の実態がコレだから大いに笑える話題ってだけ
任天堂の場合は、各メーカー個別に設定してるだろ
プレイヤーの視認が無かろうが関係ない
>>61
いつの間に通信機能って知ってる?
ゲーム始めるときに表示される「プレイデータの情報を利用させていただくことがあります。」はなんなんだろうなあ
DQ11発売1ヶ月後の生放送スクエニチャンネルの
「PS4版も、3DS版も現在のクリア率は40%となっています。クリア時間は30時間切る人が半数ですね。」
はなんなんだろうなあ >>61
3DSとかSwitchのソフトでも初回起動時に大体聞かれるやん
サーバーにプレイデータ送ってもいいですかって >>61
デマ言うか任天堂信者の捏造はみんな知ってる
両方やってれば誰もが分かる
任天堂ではぬるい難易度と親切設計のゲームしか出ないしそれしか売れてない
ほとんどぬるいアクションとRPG
ちょっと難しくなるだけでクリア率が最低になる
FEもイージーモード搭載で息をふきかえしたし
豚は信じて発狂するけど >>62
豚が残飯でも平気で食うのはゲーム界の常識。 >>61
ユーザーの目に見える形でしかデータ取ってないと思ってるとか失笑ものだから言わない方がいいよ >>72
FEは息吹き返す前から付いてたんですがそれは… 203 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:32:57.75 ID:mU7WiDmi0
仁王の企画発表記者会見の時の
PSユーザーは露骨じゃないけどエッチな描写を求めていて
頭で考えるよりひたすら連打と単純なコマンドで痛快に浸るのが好きで
難解な漢字や言葉を使った暗黒の闇や神話の光を感じるカッコいいネーミングに惹かれて
一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する
ってベタ褒めなのかボロクソに転け降ろしてるのか分からない説明好き
207 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:44:12.92 ID:mU7WiDmi0
当時は仮題鬼ってタイトルだったかな?
製作発表の話
PS用におかんモード専用ベヨにすればいいんじゃないだろうか
それでもベヨ1しか出せないだろうけど
>>72
クラッシュやCODを難易度高いと言ってるお前は普段どんだけヌルゲーしかプレイしてないの? >>72
上のレスで三回もツッコまれてるのに堂々と乗っかって素っ頓狂な持論を語りだすの面白すぎでしょ ネットで情報吸い取る前からPS2で無双がミリオン売れてる時点で
開発側はある程度把握してたと思うよ
「爽快感」とかよく使われる言葉だけどユーザー世代ごとにさしてる意味も違うよね
昔のゲームだとザコ敵は一撃粉砕ですなわち「爽快感」だったのが
最近だと敵を反撃不能な状況に追い込んで加算合成エフェクトまき散らしつつ
メタクソなコンボを何発も何発も執拗にブチ込んでぼっこぼこにするのが「爽快感」って呼ばれてる
100行かない間にゴキちゃんにブーメラン刺さりすぎて草
>>71
簡単な任天堂ゲームだけな
しかも(いいえ)がデフォ設定だしほとんどがいいえにする
>>78
でも理由は投げられるから
>>81
いつになったら動画を見るの?
ごろごろあるからなCODベテランで調べてこいよ
お前全レスエアプしかしないんだがせめて任天堂のスイッチと3DSは持ってるよな? 92 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:28:59.90 ID:wQj2H18f0
修正前の数字
PS/XBOX
クリア数 2,566,916,172 / 16,803
死亡者数 42,198,757 / 13,501,833
ソウル数 1,012,849,713,811 / 805,210,228,654
修正後の数字
PS/XBOX
クリア数 2,123 / 18,301
死亡者数 50,078,948 / 14,989,797
ソウル数 1,235,598,995,265 / 911,046,442,370
箱○のクリア数はPS3の約8.62倍
箱○の死亡者数はPS3の約0.3倍
箱○のロストソウル数はPS3の約0.74倍
箱○の1回のクリアに対するロストソウルはPS3の約0.09倍
>>17
俺、ゴキブリのこと誤解してたかもしれない…あいつらユーモアのセンスあるなw
エイムアシスト有り・数秒で体力オート全回復・近接で敵一撃の超ユーザーフレンドリーFPSが最難関とはw
フロムやアトラスの統計も強ち的外れじゃないな >>12
見た目とPS信者による長年のステマの影響だろうな
昔はマリオやゼルダって聞いて子供向けとかそんな事全然言われてなかったのに
PS1時代だったかにSCEの佐伯がおこちゃま発言して以降なぜか任天堂ゲーは全部子供向けみたいに言われるようになった >>88
エアプ意見すまないが、情報提供に基本Yes/Noはない
そもそも「送ってもいいですか?」じゃなくて
『ゲームプレイデータを共有します。この情報を、今後のゲーム開発に役立てるために使用します。』
だから拒否権はない
オフラインにすれば送られないよって載ってるけど WiiとPS3の頃からゴキブリの言う
「ゲームらしいゲーム」「任天堂ユーザーはガキゲー」「PSはコアゲーマー」理論には
どーも違和感あったんだけど、結局PSユーザーは難しいゲームを好まないヌルゲー好き
ってメーカーは知ってたんだよな
別にヌルゲーマーばかりでも市場として盛り上がってたり
楽しいゲームばかりならそれでいいジャンと思うけど
何故かそれを指摘されると顔真っ赤にして怒りだす
やっぱさ、PS3の頃からPS派気取ってるゴキブリってゲーム買ってないだろ
PS4でも明らかに買ってないやつが煽ってるけど、買わないで煽るのやめてほしいわ
つっても業者だから煽りあいさせるのが仕事なのかねぇ
ニートは現実上手くいってないから爽快感高く求めそう
いやなことあったらすぐに投げ出すからゲームもすぐに投げ出しそう
お金もあまり持ってなさそうだからすぐに中古に売りそう
その癖時間は沢山あるから次から次へとゲーム買いそう
どっかのユーザー層と被ってそうだけどあくまで個人のイメージだから気にしないで
>>89
結局お前みたいなゲームが下手なゴキブリはモンハンやCODみたいなヌルゲーでもやってろって事だよ >>90
何時になったら動画を見て来るの?
マイクラの難易度(笑)言って場合じゃない
でお前スイッチと3DSは?
>>93
個人の状況やデータの送信に強制はない
これはPCでも何でもそう
任天堂も送信の是非をちゃんと聞いてる
いいえにした場合は、後で何時でも設定を変えられます、と案内が出る >>97
安価先間違えてますよw
ほらゴキちゃん落ち着いて、深呼吸深呼吸 >>69
ポチと!ヨッシーウールワールドにもあるな まあ平日に対立煽りでここまで伸ばすのも凄いものだw
ゴキちゃんはゲームが下手だからCODやモンハンWみたいなヌルゲーで満足できちゃう
PSゲーマーなんてみんな任天堂ゲームをやり倒してからPSに移ってきてるんだからさ
逆にマリオしかやってない人がゲーム上手いとはとても思えないんだが
>>76
任天堂だけ魔法が使えると思ってるなら恥ずかしいことだよ。
PSN、LIVEはプレイヤーをアカウントごとに管理していて、
任天堂はハードごとに管理してるんだ。
つまり、カウントの方法が違う。
任天堂ハードは中古で本体買ってきたり、知人から本体譲り受けただけで、
計測される数字は実態から狂い始める。
ゲーム業界にいるプロのユーザー傾向調査をやってる人が、
自分と同じくらいバカだと思い込んでるから、>>1みたいなのを簡単に信じられる。 >>103
それが思い込みだったって話だろ
実はゲーマーは任天堂ゲーム機の方にいた これほどまでに周り全員敵に見えちゃうようだと可哀想だな・・・誰か味方してやれよオイ
俺は嫌だけど
ちゃんと読んでないとかボタン連打とかで誤って(はい)にしないように
ちゃんとデフォはいいえになってる
任天堂ソフトのみ
サードは無理
しかも普通の人はわざわざ(はい)に変えない
ソースもないし普通に考えれば捏造と分かる
出るゲームが妄想と逆だじゃら
>>98
まだCODの動画見に行かないの
何で泣き逃げしてるのか分からない
で、スイッチと3DSは?
>>102
スイッチと3DSは? >>89
公表してないだけで、メーカーってどこもこういう数字集めてんだよな
実態知ってる側からすりゃソニーハードファンが常々主張してる
PSはコアユーザー!ゲームが上手い!任天堂はお子ちゃま!ヌルゲーしかできない!
とかを苦笑しながら、PS向けにはヌルゲー出してんだけどなって思ってたのかな >>103
PSユーザーは婚期が無いと指摘されている
上手い下手とはべつにね アトラスの任天堂ハードへのタイトルとソニーへのタイトルを比較すると
明らかにソニーハードへのタイトルの方が簡単ってのは否定のしようもないだろ
ペルソナ5なんて制作者が簡単にプレーできるようにしたと言うくらいだ
>>105
いやいや、それはおかしいよ
マリオクリアした人がある程度の年齢になるとPSハードに移ってるわけだしさ
木っ端プレイヤーはともかくトッププレイヤーに関しては当然PSの方がレベルが高いよ >>104
中古と2周目区別できないなら除外すれば良いだろ
中古ハードとか統計から見たら誤差程度しか居ないと思うが >>104
このキチガイって
ニンテンドーアカウント知らないんだろうな・・・ >>104
CRMって言葉も知らないのか・・・・?
マーケの知識もないのにしったかすると痛い目に会いますよ >>104
任天堂のハードも本体内でユーザ登録してデータ管理してるけど知ってる? >>89
この数字あてにしない方が良いよ
ダークソウル2はPS3 箱○ PCとセーブデータ弄るソフトあったからな
PC版のロストソウルがものすごい数字になっていたの覚えているよw >>112
トッププレイヤーの話なんてしてないぞ多くのユーザーはこういう傾向有るねって話題のなんだが ゴキブリ「初めてのボス戦いくぞ!おーし攻撃!(コマンドポチー)」
PSゲー「(エフェクトキラキラドカドカ)クリア!お前は凄い!スーパーゲーマー!」
ゴキブリ「ムクムクッ(自尊心)まあ俺にかかればこの程度余裕だし?コアゲーマーだし豚とは違うからなw」
一方その頃
任天堂ゲー「また死んだの?ほら残機やるよ。無理なら難易度下げれば?救済してやってもええよw」
豚「舐めんな。クリア出来るまでリトライじゃこら」
>>112
糖質こえー、脳内ソースと現実の区別もつかんのか >>20
これに一番該当するの無双だと思うんだけどなんで売れないんだろうな? 1スレ目から言われてるけどユーザーが多いからこそライト寄りの調整した方がいいってのは悪いことじゃないのにそこ否定する意味あるの?
高難度向けの調整放棄してるのはまた別の問題
>>112
そもそもPSユーザーは任天堂機やり倒してるって前提が間違ってるのでは?
ソース?このスレ >>108
出る難易度がヌルい上に誘導されてて親切すぎるから
考えることがほとんどない
>>117
してないよマヌケ
任天堂タイトルに限ってプレイ状況を送信するシステムがあるがほとんどがデフォのオフだろ
そもそも任天堂タイトルがぬるいし
エアプばっかだなここ すげえな、ソースの有無は知らんが至って普通のスレだろうに
PSユーザーの優越感を損ねたのかID:YbUpkS2b0を筆頭に>>61や>>103みたいなキチガイがどんどん湧いてくる >>123
シリーズで言えば十分すぎるほど売っただろ
何作重ねようが進歩ないから食傷気味になってるだけで >>123
流石に同じの10年以上やれば飽きるでしょ
今はもっとお手軽なソシャゲがあるし >>107
new3DSのスーファミVCを初起動するとき
情報を送信しますかと聞かれるけど
同意してるわ >>125
いうほどヒットしてねえじゃん
メインはFFDQ無双好きだろ >>123
使い回ししまくってもなお新作でるあたりやっぱ好まれてるんじゃないかな 難易度ハードを選ばないのはプライドが許さないけど
本当にハードだとすぐ投げるのがPSユーザー
てかダークソウル2ってまだ集計しているのかな?
PC版とPS3版ならまだもっているけど ゲーム内でみれるのかな?
またゲーム下手なキチガイ豚が5chのレスでスレ立てかよw
豚は嘘も100回言えばの朝鮮人だからしゃあないんだろうけど
捏造キチガイは土人豚独占
ユーザーに合わせたものをっていうだけの話なのになんでゴキブリは発狂してんだ?
前に誰かが、豚はPSのゲームもやってるけどゴキは任天堂のゲームやってないって言ってたけど、このスレ見る限りその通りっぽいなw
任天堂ハードのアカウントシステムすら知らないってことは、ハード自体持ってないってことなんだろうし
まあPSで出てるゲームの大半はマルチだから、PCや箱でやってるのかもしれんが
これ合ってるかもな
PSユーザーはすぐにゲームを売るし
そんな金に困ってるん?
カービィ()とかマリオ()とかヨッシー()の小学生低学年向けキッズゲーてヒィヒィ言っとる豚がまた捏造かよwww
ps系は失敗からすぐ逃げる思考回路から既に人に劣る負け犬が多いって事でしょ
そんでその逃げた先のゲームという殻の中ですら逃げ回ってる事をメーカーから直々に指摘されて惨めに喚き散らしてると
>>132
パッケージは全任天堂タイトルで出る
サードは出ない
任天堂が関わってる物ならDLゲームも出るかもしれないが
結構買ったがVCやDL専用では記憶ない 小島も嘘じゃん
ライトゲーマー死ねって言ってたけど
あんたの信奉してるハードは自称ゲーマーなんだし
スプラトゥーン、ARMSが売れてる対人ハードswitch
ハードコアを自称しながら最も売れてるのが凡庸なDQや馴れ合い作業のモンハン
せいぜいで小粒の対人メインでもないダクソで威張るPSユーザー
こりゃ決定的ですわ
PSユーザーは手軽に気持ちよくなりたい優越感を感じたいだけの雑魚
ゴキブリってプレイ動画で済ませるんで上手い人の見て自分も上手いと錯覚してる
>>147
えっ?
嘘や捏造はどう考えても豚だろw そもそもPSWは自らをゲーマーと言いつつ
それより上位存在である格ゲー好きや2DSTG好きを
ガチゲーマーと言ってる時点でおかしいと気づくべきだわ
PSユーザー派は
任天堂ユーザーよりプレイスキルは上って認識でもいいと思う
メーカーもそこは指摘していない
ただクリアしないだけでできない訳じゃないもんね
ただちょっと飽きっぽいだけだもんね
デモンズダクソも言うほど難しく無いんでしょ?>>1だし >>139
自分=PSユーザー全体と思ってるからだろうなぁ
一度でも大きなタイトルでRTAとか縛りプレイやってみたら呪縛とけるかもね
ちょうど今ならMHWあるし いやいや、ゲーム上手いやつって子供の頃からゲームやってる奴が多いよ
子供の頃は任天堂ゲー
中学くらいからPSゲー
だから当然上手い奴は両方うまい
逆に任天堂のみでストップした奴とかはたとえばシューターがダメだったりする
格ゲーとかも今はPSが強いよね?
ゴキブリはダークソウルで任天堂ユーザーが投げ出す的なこといってなかった?w
任天堂ゲーの方がダークソより難しいゲームなんてざらだろ
>>133
まあPS4でダクソ3は30万本売れてるわけだし
この30万人はコアゲーマーって認めてあげようや
さすがにFFドラクエ楽しんでるようなのはコアゲーマーとは言い難いし
SP市場の中心はそういうやつだと思うけど
たぶんね、PSユーザーのほとんどはヌルゲー好きですがなにか?って思ってんだよ
ゲームでまでしんどい思いしたくねーしって
ゲーム買わない自称PSユーザーだけがなぜかこういう意見で怒りだす
キチガイはPS独占じゃなくて、キチガイはゴキブリ独占なんだよ、本当は >PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
PSWがゲームを弾として扱うのはこの所為じゃないの
長く遊ばないユーザーが多いから、売り上げが初動だけとか
投げ出して次の新作に行くから、発売リストに数が並んでる方が良いとか
>>143
逆に言えばすぐ売れるようにヌルいのが好まれての初動至上主義市場なんだろな >>154
現実はこれだぞ
ダークソウル2
PS3版のクリア者
360版のクリア者
ドラクエ10捏造事件といい、モンハン月額課金捏造事件といい、妄想と捏造でホルホルしとる豚ってまんまカルト集団だな
>>154
ぶっちゃけ単純な難易度ならブレワイとそう変わらないくらい
ただしデスペナが重め >>153
そもそもスレの書き込みでソースもないぞ
任天堂のゲームを長くやってれば分かるわ
少なくとも妄想でいう今の任天堂で苦戦することが全くない
難易度的にも親切設計的にも >>123
既に93タイトルリリースされてるし
流石に飽きるだろ 任天堂のゲームの作り方が上手いってことじゃないの?
コンティニューさせる作りになってるとか
せっかく買ってもらうのにクリア出来ないとか悲しいからな
>>157
多分あれ、自分が投げ出したからその実体験だったんだな >>153
コンティニューが続くとクリア率が落ちる
つまり豆腐メンタルで堪え性が無く短気
やり続けるという意志薄弱
あれ?ゴキブリちゃん共の行動特性を表してね? >>163
ゼルダみたいな簡単なゲーしかやったことないキチガイ豚って、ほんと息を吐くようにエアプ捏造を量産するんだな ペルソナとメガテンの難易度見る限りは現実としか言いようがないw
すげえ伸びてんな
前々からPSはクリア率低いって話出てたやんけ
別にムキムキして怒ることじゃないのにな
そういう趣向に合わせてゲーム作ってますよってだけの話だから
キャサリンで難易度高いって主にPS3ユーザーからクレームが増えて、難易度下げるパッチが当たって
真IVで難易度もっと上げろと3DSユーザーからクレームが増えて、真IVFで難易度上がったりDeepSJで高難易度モード追加されたり
アトラスの客層にとっては任天堂ユーザーの方が高難易度を好むというデータが積み重なってるはず
>>157
任天堂ハードのゲームの方が難しいとか言いたいの?www
ほんと豚ってゲーム下手だよなwww >>163
ブレワイそんな難しいわけじゃないしな聞けば聞くほど信憑性でてくんな これって実は逆でコンティニューしてもデメリットのないヌルいゲーム性と
コンティニューしたら失うものの多いゲーム性の比較でもあるのでは
堀井「ドラクエ11の3DS版はPS4より難易度下げました」
スクエニ「BRAVELY DEFAULTのクリア率は20%3DSユーザーはクリアまで遊ばないで投げ出す」
ニシ君「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる(妄想)」
詰まるとこなんて考えられないぐらい簡単なDQ11でもニズまで行けずに投げ出すんやろ?
>>170
メンタルの強さは半端無いだろ
1スレずーっと5時間に渡って的外れなこと書き込み続けて周り全員から叩かれてたのに
未だに元気にカサカサしてるとか鋼のメンタルだよ >>172
俺こういうの何て言うか知ってるよ!
頭隠して尻p隠さず
144 名無しさん必死だな sage 2018/02/13(火) 18:33:56.12 ID:01GsdbNip
カービィ()とかマリオ()とかヨッシー()の小学生低学年向けキッズゲーてヒィヒィ言っとる豚がまた捏造かよwww
151 名無しさん必死だな sage 2018/02/13(火) 18:35:13.48 ID:74rrbShOp
>>147
えっ?
嘘や捏造はどう考えても豚だろw
162 名無しさん必死だな sage 2018/02/13(火) 18:37:57.33 ID:6YAlQNnFp
ドラクエ10捏造事件といい、モンハン月額課金捏造事件といい、妄想と捏造でホルホルしとる豚ってまんまカルト集団だな
172 名無しさん必死だな sage 2018/02/13(火) 18:41:17.17 ID:3E1xpxIZp
>>163
ゼルダみたいな簡単なゲーしかやったことないキチガイ豚って、ほんと息を吐くようにエアプ捏造を量産するんだな シュータートッププレイヤーはPCで格ゲートッププレイヤーはゲーセン筐体だろ
ゼルダのアクションは元々超ヌルゲーだったけどBOTWは謎解きらしい謎解きもなくなったからな
頭空っぽで遊べる子供向けかよってレベル
FEと言いマリオと言いドンキーと言い任天堂ってどんどん考えることをやめてるよな
>>179
ゲーム下手な豚は妄想でしか煽れないのに、土人豚に現実見せるのやめたれwww ドラクエに難易度なんてないだろ
必要なのは暇な時間だけ
ゼルダが難しいとか、さすが豚は精神年齢小学生なだけなことはあるな
>>183
格ゲーはもうパッド勢も十分に存在感あるぞ
ゲームによるだろうが >>139
>>1がデマだからだよ。
任天堂と他二社のプレイデータ収集は方式も規模も全然違う。
任天堂は他二社ではセーブデータに対する考え方も違う。
こんな事は、開発者はみんな知ってること。
全く違う計測方式、全くプレイヤーにとっての価値が違うセーブデータを持つハードを比べて、
1.2倍〜1.6倍の誤差が出たとして、それをドヤ顔で発表するアホはいない。 >>168
同じタイトルでSwitchのが売れてるって多数報告あるじゃん
となると作り方じゃなくてユーザー層の話じゃん ゴキは最近クリアしたゲーム何?
俺はメガテンDSJとゼノ2
>>169
それ+任天堂ハードのゲームはエアプの妄言野郎だからな…
PSユーザーは下手ってのは気にしなくても良いだろうに顔真っ赤に暴れるわ
エアプで任天堂ハードのを語りだす幼稚で無知な奴だから救いようねえな >>182
>>185
ゴキちゃんさあ…こんなスレでもIDコロコロ自演で擦り付けかい?
せめて文体くらいは変えようぜ… >>103
その答えを真面目に言うと
ゲームの上手さにも二種類あってな
一つはテクニックの上手さ、もう一つはゲームデザインへの受容さがある
移行してる奴のほうが上手いだろってのは後者のほうだけど
ここで一つ問題が発生しててPSWってブランド思考強すぎて多方面でゲームしないんよね どうりでPSのゲームやってても最近物足りなかったわけか
こりゃ売り時やなメーカーがこう認識してんならヌルゲーしか出ない訳だし
お前らもアトラスのアンケート答えたことあるだろ?
どんな機種を持ってるか?とか
ゲーム画面表示されてこのゲームについてどういう印象を持つか?とか
どんな環境で遊びたいか?とかな
ここで言う「PSユーザー」はペルソナユーザーで
「任天堂ユーザー」はメガテンや世界樹ユーザーだと思えばいい
実際にそういう傾向のゲーム市場になってるのは出てるゲームでわかるだろう
ペルソナ5のUIやグラフィックは派手だけど難易度は高くないとかそのまんまだよな
死にゲーのダクソリマスターの売り上げ勝負で答え合わせ出来そうだね
面倒くさいからもうダクソ3のクリア率で見ろよ
PSとPCあるから誰か箱の持ってこいよ
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集出きりようになった結果
前提が大嘘だからなw
世界樹やメガテンをペルソナぐらい簡単にしたらファンから苦情くるやろ
3スレ目て、そんな勢いなかっただろ
はちまにでもまとめられたか?
でもムービー詐欺やプロモ詐欺が通じるのは
プレステユーザーだけなので
このままでいいんじゃない
メーカーも儲かる
>>199
そりゃ箱は日本ではゲームマニアしか買わんからなw
PSは何だかんだいって幅広いからそんなもんあたりまえや 別にライトユーザーが多いくらいいいじゃん
ゴキちゃん普段から任天はガキゲーとか言ってたから引っ込みが付かなくなっちゃったのかい?
おまえらほんと都合のいい妄想はいくらでも伸ばすんだな
ソースは2chのカキコてあほか
>>207
はちまと任天堂信者はデマ大好きだなってだけの話だよ つーか、おっさんよりガキの方がゲームは上手いからな
お前らガキのごろどんなゲームやってたよ
モンハンワールドがクリアしたら、やり込みが少ないと言われてるのも
この傾向を参考にした結果じゃないかな
アケアカとかノーコン縛りやってるからなかなかクリアできない
ゼノブレ2で、全クリした人用にプレゼントを企画してるって発表あったんですが
それでも任天堂がプレイデータを収集してないと言い張るのかな?
任天堂で収集されるのは任天堂ソフトのみ
サードのプレイ状況は任天堂すら知りようがない
この書き込みは任天堂ゲーム機すら遊んだことのないやつの捏造だな
任天堂信者らしいエアプ丸出しw
>>198
後出しの後発で時間が経ってる以上売上じゃわからないよ
この手のやりたい人はもうすでに買ってるし
二度も買うのなんて相当好きな人ぐらいだろ >>207
PSユーザーに優越感を与えないのは業界のためにならないからね PSユーザーは消費としては上客って書いてんだから素直に喜べばいいのに。
>>215
>任天堂で収集されるのは任天堂ソフトのみ
>サードのプレイ状況は任天堂すら知りようがない
そんなん当たり前の話だろバカじゃねーのwwwww まあみんなが内心思ってたことだからここまで盛り上がるんだろ
実はPSって言うほどコアゲーマーいなくね?って
ゴキブリって惨めなユーザーの集まりなんだなw
高難易度ゲー遊べない体質とかゲーマーじゃねえだろww
>>214
ほとんどの人はデフォのいいえのままで送信してないだろうけど
プレゼント企画(笑)なんてしなくても任天堂のソフトはプレイ状況が送信されるからw
任天堂ソフト買ったことないんだねw
プレゼント企画で収集とか新しいなww
>>222
アトラスが収集してるって捏造の事だが? アケアカが後発のswitchの方が100万突破アナウンス早かったのもちょっと納得だな
まだ>>1が捏造と認めないぶーちゃんが大量に湧いてるから、
次スレはipありスレで立てようか。
ほんでもって、まことに迷惑な話だが、アトラスの広報に聞けばハッキリする話だろ。
捏造とハッキリわかったら、ゲハ豚ってのは、
こういうスレを☆3まで伸ばすアホなんです〜と周知徹底できるし、
もし捏造じゃないんなら、ゲハみたいにハードごとにレッテル貼って
バカにしたアトラスが潰れるだけ。 >>225
金出して面白くもない高難易度ゲーなんて遊びたくも無いんだけどなw >>151
具体例の無い真実(笑)なんて意味がない
複数のメーカーがCEDECで似た結論を出してることや
歴代バイオシリーズはPS版だけ意図的にゾンビの体力が減らされてるとか
ドラクエのリメイクや11は毎回任天堂版で強化裏ボスが出て、PS版でのリメイクは弱体化裏ボスが出る仕様とか
事実を伴った「捏造であってほしい情報」の方が価値は高いよ プレイデータの記録の送信くらい任天堂ハードひとつでも持ってりゃわかると思うけどな
画像はWiiU
>>228
別にバカにしてはないよね
勝手にPSユーザーはコアゲーマーとか言ってた嘘がバレて恥ずかしいのはゴキちゃんの勝手だろ ファミコンの高難易度ゲーを普通にクリアしてたのがキッズだからな
>>228
任天堂のサードが正確なデータを収集する術がない
トロフィーデータを把握してるソニーと違って
任天堂が自社ソフトのプレイ状況だけを把握してる
任天堂ソフトの送信システムしかないんだな
>>233
任天堂タイトルのみな 無双が売れる市場ってのがわかりやすい
コーエーはもっとマニアックなのをSwitchに出すべき
>>237
これは本体設定だから任天堂タイトルじゃないよ >>228
よし、いいだしっぺの君がアトラスに聞いてこい
よろしく頼むぞ
あ、捏造できないようにツイッターの広報垢かなんかにしろよ IP入れてID:YbUpkS2b0が消えたら笑うな
ソース無しの豚の妄想でスレ立てとは流石に惨い
印象操作のプロ、ニシ―ルず流石やで
ゴキちゃんCEDECなんて知らんやろうしね、しょうがないね
>>242
コロコロしてたとしてもそいつ一本に絞るだろw >>127
横だがしてるよ
NNIDの頃から知識止まってるしSwitch持ってないだろ まあここのゴキブリ見てもPSユーザーは背伸びしたいガキが多いんだなってのは分かってたよ
快適にプレイさせてもらえないとクソゲーだの会社批判とか頻繁にやってそうだしね
中古の回転が早いのも飽きが早いのが多い証拠だろ
仮にも買ったゲームをコンティニュー3回でやめるのはさすがに根気なさすぎだと思うけど
最近のキッズというよりPSユーザーはそんなんばっかりなんかね
プレイヤーが増えればライト層も増えるのも当たり前
コアゲーマーしか居ないって発想がおかしい
>>243
今回の「全体傾向として任天堂ユーザーは忍耐強く、PSユーザーは諦めが早い」
に関するハード別のマルチタイトルの仕様の違いって具体例は何種類も出てるけどな
むしろ日本語読めないアホが「任天堂ユーザーの方が上手なんて捏造だ!」と議題と違うことを喚くことと
同じやつが「PSの方がユーザーが上手」なんて荒唐無稽な内容を叫び、且つ、そこに根拠が一切出てこないことが問題 しかもこの結論って昨日今日たどり着いたわけじゃなくて
遅くとも10年くらい前に各メーカーこの理論に基づいて
それぞれのハードにそういう難易度調整したゲームを出してるって事だからな
任天堂ソニー両ハードで成功してるカプコンやアトラスが発言してる事から信ぴょう性はさらに高まっている
あれだけPS4だからキッズは少ない!って言ってたMHWも今やキッズまみれだしな
若い世代が入ってきていいことじゃん
>>255
キッズゲーを馬鹿にしてきた手前、今更戻れんのだ まあPSからどんどんゲームが簡単になっていったな
とくにRPG
難易度はもう接待だからな
>>253
PS(プレイヤースキル)の話じゃなくてプレイヤーの性格の話だよね >>251
でも俺もあまり否定はできない
バットマンアーカムシティとかあまりにもクソつまらな過ぎて2時間で投げたからな
2,3時間やって面白いと全く思えないようなゲームはサッサと切ることにしてる
85時間粘りに粘ったカルドセプト3DSが一つも楽しさを見いだせないまま引退してしまった過去があるからなおさらそう思う
娯楽で楽しくなきゃそりゃやめていいだろうよ >>252
その理屈だと3DSの方が圧倒的にライト層多いはず
そうじゃないと言ってるんだからPS特有の問題があるんだろ 914 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/13(火) 11:08:24.00 ID:eGVzbwENa
思い出したわ
カプコンいた岡本もPS2時代から>>1と同じ認識だな
カプコン岡ちゃんと任天堂ミヤホンの対談で
カプコン岡本「サンシャインきつい、ディスク投げました、全然難しかった」
「よくユーザーが簡単すぎたってクレーム入れるじゃないですか…あれ自慢話だと思うんですよね」
「いくらでも気持ち良く終わってもらって、いくらでも何回でも遊べるように組み込んでおけばいいと思うんですよね」
「簡単でしつこく遊べさえすれば問題ない」
って言ってたわ
PSの俺ツエー系ヌルゲー化が始まってたのはこの頃からだろうな
岡本吉起の遊戯共和国 宮本茂 2004年
http://www.nico
video.jp/watch/sm5919227 >>262
3DSでわざわざアトラスゲーに手を出すユーザーに絞ればコアというかマニアックな奴が増えるとはおもう 初動高いライトユーザーの集まりって凄い市場だよな
ただ、PSユーザーはゲームは上手くなくても問題ないけど
ゲームの情報集めるのはもっと上手くなったほうが良いとは思う
隙あらばどこかが第2のジョジョASBみたいな刺客を送り込んでくるとも限らないからな
>>239
このソフトのプレイ状況を送信しますか
任天堂タイトルしか出てこない
どうでもいいけど3DSスイッチPS4Vita箱と現行機あるのに時が止まってるのかw >>265
PS4のアトラスゲーをライトゲーマーがやってるとでも思ってんのお前?
3DSのアトラスゲーとやってる人間の濃ゆさはほぼ同じだと思うよ >>267
残念ながら本体設定側にも項目あるんだよなぁ…
まあエアプなりにリサーチしたのは偉いけど甘かったね ゼルダブレワイで100回位は死んだと思うけどたしかに挫けなかったな
確かにトロフィー取得率見てみると
途中で辞めちゃう人が多いなって印象
=ゲーム下手ってのは馬鹿すぎるけどね
時間の有無と金銭感覚と違いじゃないかな
PSゲーやってる奴のが心当たりあると思うぞ最近のゲーム物足りないしMHWも歴戦まで行ったけど難易度変わってねぇし
それが今回のアトラスので確信に変わった部分あるよね正直PS持ってる側からすれば絶望しかないよやりごたえあるゲームはもうPSでは出てこないんだなってなるからな
>>260
コンティニュー含めた楽しさがその人にとってのゲームの評価だからな
修行じゃないんだからやめたきゃやめるのが正解だわ >>255
MHWは難易度をキッズレベルにして正解だったな >>267
DQ11、大逆裁2、MDSJ、セカダン2「俺たちは任天堂タイトルだった…!?」
少なくとも去年わたしが確認したサードタイトルは
情報送信に関する文言は出るなあ
特にアトラスはデビサバ(3DS初タイトル)の際に「なんか情報送るって変なのが出た」って感じでスレが立ってた >>121
分かるわ
救済措置とか出されたら逆に使いたくなくなるよな >>260
まあ確かにクソゲーと感じたらやめるのはわかるけど、このスレのテーマは全体の話だからあんまり関係なくね
クソゲー率はPSも任天堂機もそう変わらないかと思う >>260
まあ所詮娯楽だし自分に合わなかったりストレスに感じるくらいならやめてもいいとは思う モンハンWヌルすぎって思ってたけどやっぱりみんなもそう思ってたんだ
モンスター数も少ないし早く新作発表してほしい
中古買った時の残ってるデータを覗くと途中で止まってるケースが多いからな
中古が多いPSソフトなんか特に当てはまりそう
>>275
ホントそう
その通りだと思う
ブレワイとか何十回死のうがやり直しは全く苦じゃなかったし
スプラ2だって何度ヒビ入ってパリーンしようがやり直しまくってるぞ
つまんねーゲームはやり直す気力も無くなる
ゲームオーバーになったとたんそれがボッキリ折れるというか
面白きゃ何百回だろうがやり直すよ >>270
このソフトのプレイ状況を送信しますか?
今後のソフト開発に役立てます
任天堂ソフトしか出ない
本体の記録はプレイ回数や時間しか残らない
クリアなどのプレイ状況は残らない
今時WiiU起動できるやつなんてもういないけどゲーム機買ってないの? 今回のアトラスので〜ってソース無いのになに言ってんだこいつ
>>233
wiiuも3DSもSwitchも持ってるけど、正直知らんかった
つーか今の設定どうなってるか見ようと思ったけど見つからん
これどっから見れる? Idコロコロ豚必死やな。
もう一人であることはバレてんねんで。
今回はお遊びが過ぎたな。
>>269
業界全体の傾向として>1に則った具体的な話が複数出たから
それ流すため
>286
ここは5chや
次からリンク先は5chにしましょう でも実際ヌルいからなあやりごたえがあるゲームが任天堂で出るならそっちのが楽しいでしょ
妄想で3スレ伸ばすって病みすぎやろ
豚の異常ぶりが良くわかる
>>269
ちっぽけた虫の肥大した自尊心が跡形もなく砕かれんとしてんのやぞ
虫からすりゃ一大事だろ >>286
豚が苦し紛れにウソをついただけだろ。
ipスレにそのIDで入場できるか?
嘘しか言わないぶーちゃん。 セガ・カプコン「じゃあPS4やスイッチに高難易度で出して良いの?wktk」
逆に任天堂信者って中学生の時から昔のアホみたいな確率のポケモン厳選とかやってるキチガイ軍団なの知ってたから
他のゲームでも修行僧のようにやり込んでても不思議じゃないな
今の子なんか対人戦前提のスプラが流行るくらいだからもっと鍛えられてそう
下手糞で見栄っ張りなミーハー
それがPS信者
ゲハ見ててもわかるだろ
エアプ丸出しで、マウント取るときはGTAGTAつってるだけ
トロフィーのように進行状況やプレイスタイルや方法なんて知りようがないんだよ
トロフィーならクリアもクリア後のやりこみも分かる
記録されてるのはプレイ時間や回数
しかもほとんどはデフォ設定の送信しない
ゲーム内のすれ違いコンテンツとは別
何でいちいちID変えて返すんだろこのキチガイ
直接的な対人じゃなく、自分より下手な奴を探して優越感に浸ろうって時点で
本当にしょうもないよ、PSユーザーは
ダクソごときで滑稽すぎる
これそんなに伸びるような話か?
ゲーマーじゃないことがそんなにみっともないのか?
嘘であって欲しいけど実際感じてるし本当なんだろうなあ
やりごたえのあるゲームはSwitchか箱かPCか悲しいけどPSとはお別れだ
PSのゲームは確かに簡単だわ
難しいゲームしたけりゃネット対戦に行くから問題ないんだよ
人相手が楽しいんだから
>>296
ポケモン楽になったよなー
ルビサファ時代は3/360,448,000の理想個体を求めて卵作成してたんだもんな
しかも最適は持ってなくても3Vくらいの近似は割と作ってた
まあ親が優秀なら適正3Vは1/800、適正4Vは1/25600で作れたからなんだけど
それでも今確率見ると頭おかしいよな >>301
ゲーマー気取りが任天堂のぬるい難易度と親切に誘導されたゲームをやってるんですが
しかも生産終了した前世代のゲーム機ww
全機種持ってれば分かることも分からないんですね もともと任天堂ユーザーは
マリカとかスマブラとかイカとか同じゲームを長期間遊ぶからね
はやく売らないと中古買い取りも下がっちゃうし
中古回してやりくりしてるPSユーザーが3回で諦めるのは当然のこと
今回ぶーちゃんが発言を捏造して喧嘩を売ってしまった相手
・スクエニ
・アトラス
・コナミ
・フロムソフトウェア
・CESA
・日経BP
早いところゴメンナサイしといた方がいいと思うけどなぁ。
ネットに繋いでデータ収集を魔法と捉えるのは初めて見たな
そんな知識ないんか
運動神経ゼロだし頭も良くないからゲームは下手
プライドはやたら高く失敗するのを極端に恐れる
PSのメイン客層である30代独身オタクの特徴そのままだろ
>>301
これまで、任天堂のゲームはキッズ向きでヌルい
俺たちがやってるのは大人のゲームで本格的
などと主張してきたから引っ込みが付かなくなって来てるのであろう >>305
前世代のゲームでも面白いものは面白いだろ
そうやって馬鹿にするところがゲーマーじゃないとして馬鹿にされてるんだよ まだやってるのか
鬼トレは人間の限界超えてたな
あれ自分の中の何かが覚醒しないと次のレベルに行けない
限界に行きつくまでは面白いんだけどね
漢字シューティングと算数スパルタンXが楽しかった
>>301
優越感が全ての連中だしな
ゲーマーなんて称号自体ゲームを趣味にしてる人
以上のものでもないのに異常にこだわっとるな 任天堂ハードは簡単、PSハードは難しいみたいな印象はソニーが仕掛けたイメージ戦略だからな
ゴキちゃんからするとそれが覆されるのが都合が悪い
>>308
「スクエニさん、コナミさん、アトラスさん、発言捏造してゴメンナサイ」
「CESAの皆さん、CEDECの発言捏造して御免なさい」
ほら、言えるだろ。
ちゃんと謝りなさい。 >>306
そう
議題は『任天堂ユーザーは忍耐強い、PSユーザーはすぐ切る』で上手下手に関してはノータッチだから
「ゲームオーバーした時点で見切りつけて値下がりする前に売ってるだけなんですー」って言えば良かったんだよ
ここで「俺たちは下手じゃない!」とか勘違いで喚きだしたから
こんなに騒ぎが大きくなってるだけ ポケモンですら誘導されるようになったからな
次の行くべき所がマークされるようになった
売れてるゲームが簡単なアクションとRPGばっかで察し
それもあり得んくらい誘導されててレールの上を歩いてる感じだからな
ゼルダもスキップモード搭載したし
>>311
ゲーマー気取りが最新のゲームを買えない遊べない
ただの懐古中のおっさん 強(そうに見える)敵をボタン連打で薙ぎ払って俺って凄いしたい人達
ゴキブリは堪え性がないからな
ゲーム云々以前に生きるのが下手w
運動神経が人より鈍くて頭も特によくない奴がゲームだけなら上手いという幻想
実際はそんなわけがない
>>316
それが本当なら、なんで>>1を捏造したのかな?
ウソついてゴメンナサイは? まあでもメーカーとしては自尊心保ってあげるようなソフト作れば売れるわけだからわかりやすい市場だよな
ネットは魔法!
う〜ん中々良い名言だな
本当に信じてるところもポイント高い
ぶーちゃん、
「ウソついて、ごめんなさい」
の一言がなんで言えないの?
>>320
俺もゲーム得意かなとか思ってたけど
人よりちょっと好きで費やす時間が人よりもただ多かっただけだな
勉強なんかもそうなのかもしれない >>306
それってハードもソフトも親に買ってもらっているからだろうな
親に買ってもらたのに売るわけにはいかないし 小遣いで新作もかえないから
次に親に買ってもらうまで長時間遊んでいるだけ >>300
「任天堂・箱ユーザーは難易度が高くてもやり遂げる」
「PSユーザーは難易度が低く爽快感の高いゲームが好き」
確かにサードの言う通り、ユーザーには好き嫌いがあるよね〜
で終わるスレなのに何故か発狂してる人がいるから… ゴキブリがスプラやったらB帯どころかC帯も抜けれないんじゃないかな
普段キッズ連呼してるけどキッズにも負けそう
ゲーム下手クソでヌルゲーばかり遊んでる虫がキッズゲーキッズゲー連呼してるのか
>>61
実績ないDCがプレイリストとクリア率のデータ送信してたりしてたけど? ID:iFtcZfWP0とID:YbUpkS2b0が発狂してるから伸びてるだけだからな
>>325
何でいちいちID変えて返すの?
だから任天堂信者はキチガイ言われるんだよ
>>330
やりとげてるか分からないだろ
任天堂のゲームの中じゃちょっと難しいRPGでクリア率20%になる
そもそも簡単かつ誘導されてて頭空っぽでできる任天堂を投げるのがおかしい
でも任天堂もクリア率は相当に低いぞ
ゲームなんてそんなもん >>315
PSユーザーがゲームへたなせいで
メーカー様に難易度気をつかわせてごめんなさい >>325
根拠を提示しなきゃいけないのはソースなしに話を進めてる豚サイドだと思うけど P.S4ユーザーもPS3時代に比べればコアゲーマー率は上がってると思うよ
FF15みたいに強力なブランド物でも出来が悪ければ売れないのが何よりもの証拠
>>328
実際頭のいい人はゲームの上達も速い気がするな
人のプレイ観てると上達速度に明らかに差があるもんな
頭がいい人はやっぱ効率的にプレイしてる
ただガッツがあって諦めない人は上達速度は遅くても最終的にはとても上手くなるね
最終的にはやっぱやられてもやられてもずっと継続できる根性がポイントな気がする >>329
それで結果的にそのゲームが上手くなって
他のゲームもすんなり慣れるわけだな >>330
高い低い、やり遂げるとか言うワードが悪い
任天堂ユーザーは悪いゲームオーバー頻発なイライラゲームもやり込むマゾユーザーが多い
PSユーザーは爽快感があり、快適なゲームを好むユーザーが多い
これで無問題 今回のモンハンもだいぶ難易度低いんだよな
なめた装備で上位凸ってもワンパン死とかないし
任天堂ハードは投げ出すとやるゲームがないんだよ
いい加減にしとけよゴキブリ・・・
客としては色んなゲームをちょっとずつつまみ食いするようなユーザーの方がありがたいけどね
一つのゲームに年間1000時間も使ったら他のゲームが殆どやれなくなる=ゲームが売れないになる
そういう意味ではpsユーザーの方が顧客としては優秀だな
逆に任天堂ハードは客としては微妙
>>340
名門高校の学年トップ、スポーツも優秀な奴とAOEやってたけど
最初は初心者だったのに一瞬で抜かれてあっというまに日本トップクラスになったわw >>341
買ってもらうからには なるべく長時間遊べるようなタイトル選んでいるからね
まあ稀に地雷踏むのもあるだろうけど それでも子供は遊ぶからなw ドラクエの無双ゲーが祭り上げられてたくらいだからな
何回か死んだらほぼ無敵モードになったりスキップ搭載してるのに投げるバカが任天堂でも多いんだよ
単純に途中で飽きる奴も多いんだろ
任天堂のRPGは次に行くべき場所がマークされてたり
説明を見られるモードがあったりするのに何をやってるか分からなくなるやつがいるんだぞw
俺は一定レベルまではかなり早く上達するけどそこから全然伸びないタイプだわ
強戦法とか自分で見つけるのは得意だがその先に技術がついてこない
さんざん対戦ゲーやって学んだ
データ集めてないっていうけど
じゃあブレイブリーのデータはどっからでてきたのか
>>338
ソースなら前スレでいくつか
根拠あるでしょ どうやら我々一般人もPSユーザーに配慮して掲示板で発言しなければならないみたいですね・・・>>342 これは間違い
正確にはPSユーザーはゲーム買ってインストールしたら遊ばず積んで次のゲーム買う
トロフィーの獲得率見れば頭空っぽでクリアできるゲームですら全然クリアしてない
>>351
変に頭がいいと仕組み的なことがサーッと理解できて、
時限管理や体で覚える反復最適行動に結びつくまでに、ゲームに飽きるんだよ。
ずーっと同じゲームをやりつづけられるというのは
若干のアタマの悪さを必要とする。 >>342
現実はPSユーザーは30fpsも安定しなかったりロード時間が長かったりするゲームが多く
PSNが障害頻発だったりと快適とは程遠いんだよなぁ…w ゲーマーって言葉を聞くたびに、なんか嫌悪感。
ゲーマー(笑)
まあ実際に出てるゲームで傾向はわかることだわな
◾第1プロダクション◾
3DS デビルサバイバー オーバークロック
3DS とびだすプリクラ☆キラデコレボリューション
3DS デビルサマナー ソウルハッカーズ
3DS 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
3DS 真・女神転生IV
3DS 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
3DS 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
3DS デビルサバイバー2 ブレイクレコード
3DS 世界樹と不思議のダンジョン
WiiU 幻影異聞録♯FE
3DS 真・女神転生IV FINAL
3DS 世界樹の迷宮V 長き神話の果て
3DS ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
3DS 世界樹と不思議のダンジョン2
3DS 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
3DS 世界樹の迷宮シリーズ最新作 ←New!!
Switch 真・女神転生V ←New!!
◾第2プロダクション(ペルソナチーム)◾
VITA ペルソナ4 ザ・ゴールデン
3DS ペルソナQ
VITA ペルソナ4 ダンシング・オールナイト
PS4/PS3 ペルソナ5
PS4/VITA ペルソナ3ダンシング・ムーンナイト ←New!!
PS4/VITA ペルソナ5ダンシング・スターナイト ←New!!
3DS ペルソナQ2 ←New!!
◾第3プロダクション(スタジオゼロ)◾
PS4/VITA キャサリン・フルボディ ←New!!
機種未定 PROJECT Re FANTASY ←New!!
アトラスから出てる3DSの真女神転生4とかただのチュートリアルで死ぬゲームだし
ストレインジャーニーとかマップ探索がただのマゾゲー
あんなのクリアできる奴はただのガイジ
ペルソナくらいの難易度でちょうどいい
>>331
C帯ナメんなよ
ナワバリとの殺意の差に入った当初あれにやられるぞ
これまでのナワバリと全く違った死ね殺せオーラに満ち満ちてるからな
あれで精神折られてスプラやめる人間も多いんじゃないかと思われ >>349
ソフト売り上げはPSのほうが1.5倍から2倍高いはず、確か プラチナトロフィーの取得率が50%越えたら優越感感じられなくなっちゃうだろうし一部のゲーム上手い奴のために大多数の下手くそや根性なしのライトゲーマーがいたほうがよさそうなもんだけどな
みんなゲーム上手くないと嫌なの?
無双もFEのやつは結構難しかったな。
仲間すぐ死んで使用不能になるし、
戦闘中もドンドンクエスト来るから忙しいし、
さらに仲間に指示出ししないといけないし…
最後にやった無双は7だったがビックリしたわ。
ゴキブリのオナペットのユーチューババアのめぐみだっけ、あいつも下手くそだった
下手な奴がゲーム語るなとは言わんけど知ったような口はきくなよ
なんでコンティニュー云々の話から「少数のゲームを深く遊ぶか、多数のゲームを浅く遊ぶか」みたいな話になってるんだ
全く別の話だろ
アトラス以外にもPSユーザーの方が堪え性がないとメーカーが判断してる実例
・ドラゴンクエスト10
後発なのにPS4版のみシーズン1のボスたちが弱体化
・ドラゴンクエスト11
同発なのに3DS版のみ邪神クラスのボス10体と更に強い裏ボス追加
・バイオハザード
GC版にはPS1版に無かった高難易度が用意されている、後のPS4配信では削除
・バイオハザード2
N64版だけゾンビの体力が全体的に高い、GC版は高難易度用意、後PS4削除
・バイオハザード4
GC版はクリーチャーの登場数がPS2版より多い
・バイオハザード0
GC,Wii、箱○,XbOne、PS3,PS4では設定されてるゾンビの体力が違いPS版はWii版の半分程度
>>362
これなんだよな。遊んでくれるからとswitchにだしてもソフトが売れない この通りだよ
任天堂ユーザーはたまにでるソフトを大切に最後まで遊ぶイメージ
PSユーザーは新作どんどん出るし、中古も安いから積みゲーしてて、少し壁に当たると次のゲームにいってそのまま前やってたゲームは忘れる感じ
PSやるゲームが多過ぎるのが原因だろうな
>>363
レア実績と思ってても実は雑魚の中で取ったとわかると価値も下がるでしょ バグとかそれ利用したテクニック見つけるのは結構得意なんだがな
ゲームが上手いとは言えないかな
メガテン4は案外ぬるいぞ。
すくなくとも初代ペルソナよりは簡単。
3DSだとメガテンより世界樹のほうが難度は高め。
>>351
過去の応用だけは出来るパターンか
友達と同時に格闘ゲームやったら
最初の数日は連勝するけど
1〜2週間後に周りがwikiみながらコンボやり始めたら
萎えて辞めるタイプだろw しかしよくもまあID変えるな
真正のキチガイかよ
>>359
難易度が高いんじゃない
高いタイトルが一本もない
ファン向けオタク向け
もしかして世界樹で高難易度気取りしてたのかwww >>359
まあ、アトラスに限っては、自社ソフトで
ソニーハードと任天堂ハードのユーザー傾向を
敢えてわざわざ比較する根拠も必要も能力も無いんだよな。
出してるゲームが違うんだからw >>367
DQXはそんな変更入ってるのか
強かった覚えはないんだが 一つ分かった事はゲームに難易度を求める奴はアトラスがPSで出すゲームは買う価値が無いって事だ
>>353
だからURL付きで持って来いよ
前スレ見ても>>1が正しいこと前提に話してるガイジばっかだぞ >>375
ヌルゲーヌルゲー連呼してるけどエアプの動画勢で具体例の一つも挙げられないんだから説得力の欠片もないぞ 10は後発が追いつく為のMMO的調整があるので含めるのもなんだが・・・・
>>364
FEH無双はFEファンからすりゃかなりヌルゲーじゃないかね
3すくみ有利なキャラ向かわせてもCPUじゃなかなか拠点制圧してくれないから
結局自分で操作することになったりするけど >>376
なぜアトラスはアトラスゲーのデータしか見れないと思ったんだ >>363
トロフィーなんてアイテム収集やらその辺のおまけ要素もあるし面倒なだけなんよね >>373
初代ペルソナと比べてはいけない(戒め
流石に雪の女王編は投げたわ、プレイ時間の問題で
難易度は別に問題ないんだけどとにかくクリアに時間が掛かってしょうがない >>373
初代ペルソナはラスダンとロード地獄なだけで
序盤中盤から死ぬようなゲームじゃなかったけど
メガテン4はチュートリアルから死にまくったし
途中で難易度変えれる事知らなかったらクリアできなかったろうと思ったけどな >>356
「PSユーザーは任天堂ユーザーとは違うコアゲーマー」だったはずなのに
いつの間にか「頭がいいから見切りが早い」になってて草
言い訳大会じゃねえんだぞwww >>383
追いつくためって話ならストーリーで得られる経験値上昇とかじゃない?
ver2で既にやってたと思うけど
詰まるボスならともかく、どうせ倒せるボスがより弱くなったとしても意味ないんじゃないかなぁ なんでアトラスはメガテン5をスイッチPS4箱マルチにしないんだろな
特殊契約で貰うよりそっちのほうが儲かりそうだけど
PSユーザー「ゲームを理解するスキルは高い だから俺はクリアしない、あえてね」
楽しそうで何より
ロード地獄のPS4ソフトに「快適」もくそも無いな
そもそも任天堂はゲームオーバーすら無いゲームが増えてるからエアプ乙としか言いようがない
10の初期バージョンのボスって今だと縛りしない限り楽勝じゃないかと思うんだが
>>376
そもそもどのタイトルも難易度の低いタイトル
ここからどうやって妄想広げて捏造したのか
>>381
お前にとって世界樹やペルソナが高難易度ゲームだったのかw
>>386
アトラスは任天堂ハードでどうやってプレイ状況を収集したの?
任天堂でも分からないことなのに
>>390
ごめんブレイブリーのほうが遥かに面倒でむずかしい
それはとはともかく高難易度自慢はコマンド式のJRPGかwwww
お腹痛いw >>388
初代ペルソナはセーブできる場所限られてるからなあ。
2でどこでもセーブできるようになってぬるくなったよな。
3でカレンダーになってからはライト向け難度って感じだな。 ソフトが溢れてたDS時代でも傾向に大きな変化はないと思うぞ
そういやドラクエ10最初のほうにやっててレベル上げが大変過ぎるとか言われてたな
あれくらいが心地よくて頑張って上げて中ボスと戦うのが楽しかったんだが
大多数はそうじゃなかったみたいだ
ID:YbUpkS2b0 さすがにエアプ虚言壁もここまでくると病気だな
持ってるゲーム写メとってみ?とれるもんならな
>>395
やれば出来るから実質クリア
何も問題ないな! >>382
ぶーちゃんは苦し紛れに幾らでもウソつくからな。
ソース持ってこないかぎり信用すべきじゃない。
バイオリべの現行機移植時の高難度追加もジョガイだし。 てか任天堂ユーザーってそんなゲームクリアしてんだな
俺はフリプ除いて1年で24本は買うけどクリアしたゲームなんて5本も無いわ
カドゥケウスはマジ難しかった
初代DSの原罪の最初のキリアキで瞬殺されたのはいい思い出
メガテンとか世界樹は初見お断りゲームにしないと
信者が五月蝿いんだろ
その固定の信者共しかやっとらんゲームだし
今やゆとり取り込んだペルソナの方が成功して商業的に抜かれてたしな
>>407
キリアキXだったか、あれは本当に辛かった
タッチだけでDS壊しそうになった >>401
りっきーまじ糞だったわ
ばら撒きすぎて雑魚敵が何の存在価値も無くなったし >>386
まず・・・なぜ、アトラスが全く別の会社のソフトのプレイ情報で
任天堂と該当開発が管理してる個人情報を抜けると思ったのか、聞きたい。 >>384
結局、自分の周りに全キャラ集めて、
全て自分で各個撃破するのが一番楽だという結論に達した >>403
まじでふいたよw
IDコロコロ君の高難易度ゲームはコマンド式JRPGwwwwwww
お前妖怪ウォッチバスターズのソロブシニャンで泣きそうだなw
あ程度でもw
コマンド式JRPGwwww >>411
直接任天堂に聞けばいいじゃん
お前には口と耳がないのか?w >>399
ただ自分は3のカレンダー式はあんまり好きじゃない
急かされて疲れる、でも商業的にはP3から爆発的に売れたんだから正解だったんだろう
あのギスギス感は嫌いじゃなかったけどw
4は和気あいあいとし過ぎて完全に別物になったな ゴキちゃんクリアせずに投げたゲームをドヤ顔であれこれ語ってたんやな…
無双は割と任天堂ハードのは頭使うように作ってる
クロニクルとかもそうだし
スプラトゥーンとCALL OF DUTYの比較画像思い出す
>>398
BDFFは3〜4周目がクソ面倒なだけでそんなに難しいゲームではないぞ
いざとなれば節制という完全ぶっ壊れスキルがあるし
世界樹6層と難易度で比べるのは無理すぎる >>405
現行機にSwitchが含まれてるのもジョガイジョガイ? >>418
えぇ...
ちなみに君のいう無双ってクロニクル以外で何の事を指して言ってるの? どのハードでも資料として大雑把な統計データを出すかもしれないし出さないかもしれない
ビッグデータを有効活用しない手はないからね
>>394
商標権の問題(原作小説との)があったから、
ある時期から【女神転生】がタイトルにつくソフトはなくす方向だったのを、
任天堂の持ち込み企画で復活させたのが4以降の真・女神転生。
任天堂ハード以外からは出ませんよ。 PSユーザーはしつこく遊ばずさっさと投げ出してしまうということでしょ
ライト層なせいでもあるし
そうじゃなければゲームはちょっとだけ触って「はいわかったから次」みたいな遊び方かな
これらは実際に出てるゲームの傾向や売上げ推移から漠然とわかっていたこと
開発会社にはもうちょっと詳しいデータがあったようだ
印象を裏付けただけで意外とは思わないよね
マリオとか最近のゲームのノーマルとかから考えるとちょっと難しい方だもんな
>>411
普通は教えてもらえるだろ
ゲーム出すまでマーケティングすらできないとかそんなアホな話あるか >>417
発売されるまでしか興味が無いのはいつものことでしょ PSユーザーがライト層なわけじゃない
ゲームがへたくそなだけでプレイ時間は長いよ
[スレカン]ニシくんの妄想ソース無し“任天堂ユーザはコンティニューしてもクリアするがPSユーザーガー”スレ、何故か一日足らずで3スレ目に
しかも元々のソース(妄想)から離れて、ダークソウル3のプレイ集計がバグってた頃の画像をこんぼうとして振りかざしてるんだから…前から分かってましたが本当に頭だめですね。
今朝こちらの記事
[[選民ニシ]ニシくん、休日明け未明のゲハで“任プラユーザーはコンティニューするがPSユーザーはすぐ諦める”(ソース無し)スレを勢いトップにしてしまう]
で取り上げた妄想記事なのですが…
(※繰り返しになりますが、以下のスレのアトラス云々は何らソースがありません)
アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★3 ←!
http://2chb.net/r/ghard/1518510437/
あれから半日足らずでパート3に突入していた。
朝に記事を書いた時点では確か未明に立ったスレが500レスぐらいついてる段階だった筈なのですが。
まあこれ見りゃ誰でもゲハで頭がおかしいのは誰だか分かるという物ではありますね。
独占ではなかったとしても、ニシくん≒○○いとは言えてしまうという。
ゲイムギョウ界のウ●コ爆撃機を培養してくれてありがとう任天堂。 コンティニューしてクリアまで行くのは任天堂ユーザーの方が高い
ただこれだけのことなのになぜ発狂する?
>>417
クリアも苦戦したのかな?
世界樹が高難易度ゲームだったのかよwww
ハードルひっくw
多少の努力もできないんだな
てっきり動画を見てもどうにも真似できないプレイヤースキルのみの高難易度かと思ってたわ >>425
…という豚の妄想があって、5chに書きこんだというだけの話なんだけど。
問題なのは、ソフトメーカーの発言を装ったことだけどな。 >>424
そういえば、ペルソナ4は海外では真・女神転生:ペルソナ4だったのにP4G以降は海外でもメガテンの名前消したな >>419
草w
;s=00431365450e1b1605769b8bccc6957a マリオも当時は体育会系ゲームだったからなぁ
あの頃はまだ子供が今みたいにネットやwikiみたいな情報が簡単に取り入れる時代じゃなかったから
よーいどんでやらせたら運動ができる子の方がクリアできたりしたせいで
精神的に運動のできる暴力的で未熟なガキが偉そうにしてた
でもレベルさえあれば強くなれるRPGが流行りだして時代が変わっていった
>>427
モノポリーじゃね
「1ヶ月で作りました!」って粗悪品のせいで起動時に『ゲームを遊ぶためのパッチを開発中です』という大胆な表記の出るゲーム
エンドロールが表示されたって情報が一切ないクリア不可能ゲーで
同じくPS4で出たクリア不可能ゲーと並び去年のKOTY候補になってる
それ以外は人のスキルそれぞれかと >>430
つまり3本しか無双はやってないにも関わらず
源流の無双について講釈垂れてたと... >>435
まあまあ個人の話じゃなくて統計の話だからそんなに鼻息荒くしなくても >>433
コメント一覧
1. 2018年02月13日 19:45
もはや病気
ゲーム買わないニシくんはコンテニューどころか
人生をドロップアウトしているようだけどw
2. 2018年02月13日 19:45
完全に妄想の世界で生きるようになったのかw
あわれすぎるw
3. 2018年02月13日 19:45
そんなにニシくんのツボに入る話なんかこれ(´・ω・`)
4. 2018年02月13日 19:45
これを数人、下手したら一人が必死に幻影陣駆使して伸ばしてると思うと寒気がしてくるな
5. 2018年02月13日 19:46
虫酸君が暴れてそうwwww
すっげーわかりやすい豚だったしw
6. 2018年02月13日 19:48
この内容のどこに、そんな盛り上がる部分があるのか分からん
7. 2018年02月13日 19:48
伸びてるんかい
8. 2018年02月13日 19:49
ゲームもやらずに1日足らずで3スレ目(´・ω・`)
何やってんだか
9. 2018年02月13日 19:49
もうこれ自体はいつものアンソの人たちだなあと思うけど
昨日と前記事で暴れてた中年負け犬虫唾さんが生理的に無理です(´・ω・`)
多分私も似たような年代でしょうがオッサンゲーマーのイメージ悪くしないで欲しいなあ
10. 2018年02月13日 19:49
ダクソとか10回ざらなんですが >>425
実際ゲハ見ててもゲームを消費物と捉え次から次へ新しいのを消費していく事しか考えてない
ユーザーは結構多く感じるな。一つの気に入ったゲームを継続してやろうって考えがそう言う人間には無いのさ
特にPSニキは、やたらソフトの数だけを自慢したがる傾向にあるし、そう言う人間がより多いんだろな >>433
11. 2018年02月13日 19:54
ついこないだまではTwitterでこういうの言ってたら素の人達から気持ち悪がれて
また5chやぶたばに引き籠もりだしたねw
自分等を一般人言い過ぎて一般人だと
思い込んだ結果、ほんとの一般人の集まりに顔を出して自分等の異常性をさらけ出して
バカにされたのがそんなに悔しかったのかw
12. 2018年02月13日 19:57
あの地味な死にゲー
デモンズソウルとか、絶対
任天堂ハードだったら爆死してるだろうに
13. 2018年02月13日 19:57
任天ゲーでコンティニュー使うって嘘だろ?
基本滅茶苦茶簡単なのばっかりじゃん
昔の難しい奴はそもそもコンティニュー出来ないし
14. 2018年02月13日 19:58
哀れすぎるw
15. 2018年02月13日 19:59
5回死んだら、ほぼ無敵になれるアイテムが出てくる
マリオとか遊んでる奴らがよく言うよ
16. 2018年02月13日 20:00
ウン●爆撃機とか今はバゼルギウスしか思い付かんわ
いきなり突撃してきて邪魔ってところだけは豚に通じるものがあるかも?
17. 2018年02月13日 20:00
アンチャもGOWもがんがん死んでがんがんリトライして進めるタイプのゲームなのに何を言ってるんだ…
18. 2018年02月13日 20:02
ヤーナム市街の広場だけで10回は死んだけど諦めるとは一体・・・?
19. 2018年02月13日 20:03
アトラスって書いてるけど、キャサリンやったら発狂するだろう
こいつらw
このアトラスってのはどういうことだ?
20. 2018年02月13日 20:05
ものすご〜く好意的に考えると年に2、3本ぐらいのゲームを親に買ってもらってる任プラユーザーはどんなクソゲーや難しいゲームも >>441
何故そうなる
任天堂にでてる無双は割と頭を使う、とかいただけなのに被害妄想強くね?
あと無双は戦国とかオロチとか他のもやってるよ >>444
ブラボとかレインボーシックスとか延々やってる奴結構いるけどな
ブラボなんて有志で発売◯周年イベントとか言ってオンラインイベント毎年開いてるぞ >>437
どんな話し合いをしたのか知らないけど、
原作小説の商標問題に関しては任天堂サイドがクリアにしたみたい。
あくまでアトラス/セガサイドがクリアにしたわけではないことが重要。
タイトル権を任天堂が原作者から買って持ってる形になってるのか、
とにかく、今後任天堂ハード以外から【女神転生】と名のつくソフトは出なさそうだぞ。 >>443
10. 2018年02月13日 19:49
ダクソとか10回ざらなんですが
wwww
おれマリオwiiでクリアまでに800回くらい死んだ気がするんだが…w
あとドンキーリターンズ後半の難易度常軌を逸してるわ ゴキブリそろそろ落ち着かないと4スレ目に行っちゃうぞ
>>447
だれもそんな一部のマクロな話してなくね?
トロフィー取得率や売上みりゃにわかが大半なのはデータでわかりきってるのに >>444
メーカーからしたら上客なんだからPSユーザーは誇っていいことだと思うんだが、何で発狂してる奴こんなに多いんだ >>444
Switchの予定表スカスカwwwとよく馬鹿にされているけど、
任天堂側もその辺りを考慮してのラインナップなのかね
みんなゲームクリア早えなあといつも思ってはいたけど >>433
21. 2018年02月13日 20:06
嘘デタラメ捏造を繰り返しゲーム業界の癌細胞の任天堂信者は今日も頭がおかしい(´・ω・`)
22. 2018年02月13日 20:06
クリアしなくても、次に行けます堂ユーザーがですかあ?w
23. 2018年02月13日 20:07
コレ本当だったとしても
メガテンは一部のマニアしか買ってなくて
ペルソナはマニアからライト層まで買ってるから
という結局ぶーちゃん顔真っ赤な話ではw
25. 2018年02月13日 20:10
こいつらにPSP版仕様のキングダムハーツバースバイスリープのレベル1縛りやらせてみたいわ(´・ω・`)
クリアできるやついなさそう
26. 2018年02月13日 20:11
今度ダクソ発売されるからそれへ向けてのチカニシの旗色工作の仕込みかねぇこれ
27. 2018年02月13日 20:13
そもそもアトラスの任ハードで出てるゲームにそんなコンテニュー上等な高難易度ゲーって何があったっけか
世界樹のマッピングは難易度どうこうよりただの面倒だし
28. ! 2018年02月13日 20:14
こんなのが住みついてんだから、2ch(5ch)も
そら寂れるわwww
30. 2018年02月13日 20:23
これが次世代版コケスレけぇ
32. 2018年02月13日 20:29
ニシくんまたゲハで現実見てるのかw
33. 2018年02月13日 20:30
豚共が何を言おうとトロフィー見れば?で話は終りなんだが
何一つまともにユーザーのプレイ実態が把握できないのがチンテンドーだけだっつうのに >>446
ぶっちゃけゼルダ無双で頭を使うとか言われても「はぁ?」なんだけど
FEはわかるよ。色々プレッシャーがあるからいつもの無双とは違う。
でもそもそも無双ってゲーム自体がバカでもできるゲームだってツッコミするのは野暮なのか? カドゥケウスとキャサリンならカドゥケウスのほうが難度高かった気がする。
まあそのうちダクソリマスター出ればはっきりすんじゃねえの
あ、スイッチ版初速だけで全然売れなそうなんだっけwwwww
>>425
トロフィーがある以上お前の妄想は当てはまらないんじゃないかな
ライト層なら同じだな
任天堂でもRPGのエンディングすら行ってないのも多いし
ゲームのクリア率は思うほど高くない
これは昔から任天堂でも高くなかった
そしてアトラスは特別に分けてない
どっちかに高難易度のタイトルを出すわけでもなく
シリーズを出してるだけ
そもそも任天堂でのクリア率なんてデータはアトラスじゃ統計取れない
完全に捏造 というかモンハン3Pと3G両方やった人間ならすぐ理解できると思うけどな
3GのG級あれ難しすぎやろ
ソロクリアとか念頭に入れて無くないか★7以降のあれはさw
>>438
あーこれこれ
外人もこう見てるんだなって 久々のゴキジェットスレだなw
痛いところを突かれてムキになってるw
任天堂のゲームってセーブテータ数ケチるよね
保存できる容量増えたんだから任意の数保存できるようにしてほしい
発売予定表だけでホルホルする
低いトロフィー獲得率
ソフトの売り上げは初動だけで伸び悩む
発売後すぐに溢れる中古
ゲームへの愛着は無いんだろうなとは薄々思ってたがゲームメーカー様は流石に分かってるな
>>455
別に野暮じゃないよ
無双は元々そういうゲームだし
そこから見てそう感じただけの話 >>444
ゲハに来るような末期のゲーマーを市場全体と同一視するとかアホなんじゃね? ドラクエ11は半分以上は表クリアまでは行ったんだっけ?
あれは流石堀井雄二というべき見事なバランス調整だった
>>451
そもそもにわかが大半とか言い始めたらもう何でもありじゃね?
任天堂のユーザーは全員ゲーム玄人かよってなるじゃん
日本人って大半がにわかだと思う >>459
P3とかプレーヤー舐めすぎだろ、モンスターから殺意を感じない
今回のワールドも
ただクロスもそうだったな、あれは一瀬がP3の攻撃倍率引っ張ってきたんじゃないかと思う
武器係数なしとかスキルの補正値とか色々P3仕様だったし >>439
そういやマリオ全盛〜スト2全盛くらいまではアクション全盛で
リア充DQNとかヤンキーがゲーム界隈でも偉そうにしてたなRPG全盛からそういう奴らがパッタリと居なくなったね ポケモンの激選とかやってる層って購入者の何割ぐらいなんだろ。
さすがに自分もあそこまでやり込む気にはあんまならない。
>>458
頭の弱い人はアンカーつけてレスしないでくださいね カドゥケウス新作出ないかね
3DS終わるまでに出て欲しい
スイッチでもいいけど
いっそニューブラッドZでもいい
これはモンハンやってても分かるよな
生存スキルに振る雑魚が多すぎるのよ
>>466
MHWはEDみた人が現時点で27.1%だったな
ここからどこまで増えるのか >>471
ポケモンは確かクリアまで行く人間が全体の10%くらいで
ネット対戦に入り浸るのがさらにそれの10%くらいだと聞いたことがある
だから売り上げ1000万本とかでも熱帯人口はその100分の1の10万人と モンハンヌルゲーとか言ってるけどPSユーザーは当たり前のように体力耐性気絶耐性早食いキノコ大好きとか入れてるぞ
>>474
人は歳をとると弱くなるんだよ
過去に縋ってるのがいい証拠だ
過去を根拠に今の自分をデカく見せてもショボいだけだよ やりこみで言ったら確実にトロフィーのあるPSユーザーが多い
任天堂ではそこまで遊ばない
そもそも、ほとんどがそれだけやりこむ要素を用意してない
任天堂ユーザーにCODのベテランなんて無理だろ
>>472
お前の妄想がいかに幼稚か分かったろ
トロフィーにしろ実績にしろ
この辺の層がどんな世界かしらないだろ
任天堂の軽く遊んで終わりとは違うんだよ >>448
それこそソース貼った方が喜ばれるんじゃね 当時、フリーダムウォーズと討鬼伝極のスレにいたけど
スレ内でコアゲーマーを自称して選民思想にハマってた連中が
本当にいたぞw。高難易度こそ正義みたいに言ってたけど
いざ上記のタイトルちょっと難しかったらサーっと消えてったw
>>475
攻撃スキル全振りでポコポコ落ちる雑魚より生存スキル振って頑張る雑魚のが良いと思うの
あ、激運装備でポコポコ落ちるアホは論外な そのトロフィーでバレるドラクエ11すら裏やらずGEO逝きの現実
>>438
海外でもおっさんになるほど左が入りやすくて
ガキほど右に憧れる時期って感じなのか
あとまあ右はパッと見、ゲームの癖になんか覚える事が多そうで
逆におっさんになるほど左の方を感覚的にやってみようかなと思うってのは分かるかも >>479
そういうのは4でも怒涛のkbtit軍団とかいたからあんまり変わらん >>479
だってハメがあるから……
乱入絡みで一瞬で一乙したりするし
オトモなしでやってるけど、オトモありだとしても多分その辺盛ってるわ トロフィーをやり込みだと思ってるやつ本当に多いな
やり込みなんてそのゲーム全て理解した上で行うものだから
むしろトロフィーなんて過程でしか無いのに
>>487
ゲームの癖にって言うけど単純すぎるゲームってつまらないと思うんですけど >>485
だからその言い訳がもうね
どんだけ下見てんだよ トロフィーコンプだとかのチェックシートを埋めるのをゲームと思ってるのが若い世代じゃね
>>111
3DSで出した世界樹との自社コラボのペルソナお祭りゲーもディレクターがナンバリング世界樹よりも戦闘難易度は下げたとインタビューで言ってたな トロフィーがやり込みとか笑うわwww
やり込みって低レベルクリアとか縛りプレイとかRTAだろ
貸し借り可能とアピールしたからかもしれん
借りても合わないからすぐ返したりしたろ
ゲーム下手って言われて顔真っ赤とか中学生かよ
若くて良いわね
別に作業をやり込みと称してもいいんじゃね
作業の最適化とか、やり続ける根気とか、凄いものは凄いよ
やれば出来るとやったの間には明確な線引きがあるからな
ぶっちゃけやりたいゲームは溜まってるので死にまくるようなゲームならとっとと終わりにするね
リーマンで時間も限られてるからストレス溜めても仕方ない
>>490
たいていのトロフィーはクリアの過程で取れる奴何だよな
ダクソとかいい例だよね。3周してたら普通に全トロフィー取れる。
逆にDMC4SEとかモンハンワールドとかカプコンのトロフィーはやり込み過ぎないと取れない
さすがロスプラ2でオンラインマルチ世界1位にならないと取れないトロフィー出しただけあるわ >>444
カタログ的に収集する遊びという傾向があるのかもしれないね
予告編とあらすじ紹介を漁って映画を語る(特に知っている映画の数にこだわる)連中と似た臭いを感じる
ただ自分の知る狭いサンプルではPSユーザーはライトが多くてゴキとはほど遠い善良な人ばかりってのを付け加えておきますわ
彼らもたまにゲームやるけど少しだけ遊んでそれっきりみたいな
任天堂のゲームファンはわりととことん突っ込むタイプが多い
サンプル狭いけどね、現実の印象はゲハとは大違い >>490
全てをやるのがトロフィーな
トロフィーはあくまでもタイトル
やれることをやって取れるタイトルだよエアプ君
当然むずかしいのも多い
任天堂では目的がないためクリアして終わりが多い
クリア前のやりこみすらやってない
難しい事はスルー >>497
ユーザーじゃなくてメーカー側から言われたのが最高にショックだったんだろうな
モンハンとかメガテンとか両ハード持ってる人間からしたら
何を今更としか思えんけどな
モンハンwで久々に遊んだ人間は次は是非4Gをやって見て欲しい
無論ソロで
ここで言われてる事が骨身にしみて理解できると思うよ >>487
でも実際は任天堂ゲームの方が信者ゲー多くて
死にゲーが多いみたいだけど PS界隈の自称コアゲーマーさんはゲームはヘタだけど
お作法にだけはメチャクチャ厳しいってのが体感。
スレで自分の気に入らない楽しみ方してる人を追い出そうと
したり他ゲーのタイトルや機種名でただけで発狂してたもんw
>>499
死にまくる=3回コンティニュー
ですか…
さすがに忍耐力が無いと言われてもしょうがなくねえかそれ? >>502
トロフィーって獲得率見られたと思うけどクリア自体してない割合結構大きいよな >>503
4GやりたいからHD出して!
4のギルクエでおなかいっぱいになって、4GはHDでいいかと思ってたら出なかった…… >>494
だから世界樹ユーザーには簡単で
ペルソナユーザーには難しい絶妙な難易度になったのか >>504
死にゲー多いか?
Wiiになってからやたら軟弱になった印象なんだが
今の子供はバンジョーとかドンキー64やらせたらコントローラーをテレビに投げつけるんじゃないかな?
ドンキー64の初代ドンキー2回クリアは子供には過酷すぎるわ >>503
だな
あんぐらいモンスターがおっかなくてこそだと思う、モンハンは >>478
ポケモンってクリアラー10%なのか納得するわ
ウルトラサンムーンは完全に殺しにきててDQ11より難しかったわ
ゴースの呪い頼みでかなりのぬしを殺してたし
ウルトラネクロズマはバレ見たせいでPP枯らして勝ち
その後ぬしアブリボンに軽く全滅寸前まで追い込まれる
RR団もカイオーガに半壊されてから血も涙もないドーピング催眠でハメ殺しとか
フェアにやってたら元気の欠片と傷薬無くなるぐらいに殺しに来てた
ある程度知識あってサンムーン経験でこれだから初心者泣くんじゃねってぐらいに感じたわ ペルソナは3以降は2周目やったことないわ
カレンダーシステムめんどくさすぎ
真4Fはしゃぶりつくした
>>511
他はともかくとしてドンキーはwiiのリターンズが最難関だと思う
ドンキー64とか目じゃねえよあれ
64のパーフェクトダークとかブラストドーザーとタメ張れるよリターンズ
リターンズは難易度が異常すぎるわ >>500
3周がやりこみだアホ
大抵はほとんど体験せず1周して終わるだろうけど
>>507
ライト層は任天堂でも箱でも同じ
箱でもクリアすらしてないやつなんてごろごろいた
途中で飽きるんだろ
前にメディアがクリアと年に何本買うかの統計取ってたけど任天堂はビックリするほど低い
たまにしかゲームやらない層が途中でだらけて止めちゃうんだろ
特に任天堂は時間のかかるRPGばかり売れるから 4G持ち上げてる奴マジでなんなの?
あれ最低のモンハンじゃん
ペルソナはカレンダーある時点でダメだわ
やめると聞いてたのになんで5でも継続した
>>514
ルシファーと天使がダサいから嫌いだわ
いくら噛ませだからって閣下を卵頭にすんなよ... >>503
気合い入れ直して最初からやり直してみたら
なかなかマルチする時間取れなくて結局ソロで古文書制覇までやった思い出 >>157
任天堂はオコチャマ、とか言いながら、PSにはより低難易度で映像はきれいなゲームを提供して、ユーザーに優越感を持たせ、囲い込みを行う、というマーケティングか。
色々合点がいくな。
もちろん、全員そうではないだろうけど、このマーケティングに引っかかるようなレベルの人を集めれば、ユーザー層全体の質は低くなるよねと。 >>517
極限化とギルクエはクソだけどマジオスまでは遊べたよ、ソロで
マジオスソロは攻略見たが中々シビアで楽しめた
G3のHR解放以降は苦行だったからデスティアーレ作って辞めたが >>516
任天堂の主力タイトルでRPGなんてポケモンくらいだけど君は違う世界に住んでるのかな? >>517
面白いとは言ってない
難しいと言ってる
4Gは俺もあまり好きじゃなかった
楽しいならともかく理不尽な難しさだったからな
でも難しいのをクリアする俺=ゲーマーみたいな
間違ったゲーマー像振りかざすようなアホはあれでもやっとけばって感じで勧めてる アトラスのデータ出されても、お前の所の客層がそうなだけだろとしか
任天堂ハードでアトラスゲー遊んでる層がこじらせたおっさんで、
PSでペルソナ遊んでる層が女やライトが多いってだけだろ
>>526
ちなみにカプコンも全く同じやり方でゲーム作ってるようにしか見えんけどな
プレステで一番売れたモンハンが最低難易度の3P
今世界中で話題になってるのが最低難易度更新するかどうかのワールド
任天堂ハードのモンハンでこれらより低難易度のモンハンは間違いなく一本も出てない >>522
プレイヤーの選民思考拗らせたクソゲーじゃん >>524
え?
3DSじゃ妖怪ウォッチシリーズ
リメイク3本を含んだドラクエシリーズ
その他ミリオンまでいかなくてもRPGがランキングの大半だけど
あとはとび森やトモダチコレクションのような非アクションなど
任天堂って妖怪ウォッチしか出てなかったんだ
脊髄反射で書き込む前にほんの少しの知能を使ってね >>268
PS4で出たアトラスゲーなんてまだペルソナ5だけだぞ
ペルソナはアトラス自身が最もライト向けに作ってると自認してるシリーズなんだから
アトラスゲーに絞ったら最もライトプレーヤーが多いゲームだよ
プラットフォームがPS4であってもな
ペルソナはアトラスゲーだから自分は濃ゆいゲーマーだと思っている人もいるにはいるんだろうけどさ >>525
それも勘違いなんだけどな
あれで理不尽っていうやつはダメでしょ
難しいのをクリアするのハードルが低すぎる
本当に難しいゲームはドラゴンズレアとかロマンシアね
遊んで難しいと思うなんて全然理不尽じゃない 4系は極限はともかくギルクエは事実オンの延命にかなり役立ってたからなぁ
ワールドなんかすぐオン過疎ると思うぞ?
>>527
オンラインプレイが実装されて難易度もそれ前提になっただけだろ
ポータブルシリーズはやり込むやつはソロでクリアする >>527
だから任天堂で出るモンハンって売れないんじゃね?
つーかワールドチームって2軍なんでしょ?
2軍の方が商才あるのはダメでしょ まあペルソナもハード以上でワンデイクリアの強行軍ならそりゃ難易度は跳ね上がる
俺ビッグバン専務に何度もリトライして数十回ボコられてなんとか倒した
>>526
でも難易度おかしすぎるゲーム出し続けてんのアトラスくらいじゃね
選民意識を持たせるのに特化したゲーム作り
ペルソナ3〜4くらいの難易度でもドラクエクリアする層からすれば歯ごたえあるすぎるゲームって言われるくらいだし >>528
蹴られたのか
極限2頭140ソロもやってタイムアタックも詰めたけど、土台のゲーム部分を一番きっちり作り込んでるのが4G
ただ極限は倒せるようになるまでに越えなきゃいけない壁が高すぎる、あれはやり過ぎ言われるのはわかる
こいつボコせるようになったから次の行くかって時に億劫だったのは確か
難易度部分のゲームバランスとしては3Gぐらいがちょうどいいと思う >>523
ギルクエもソロでやってました
僕は太刀使いだったので
ギルクエ部屋に入っただけでゆう太刀wwwwwwとか
入って一、二秒で即蹴りとか日常茶飯事でした… >>533
オンライン前提のWがくっそぬるい説明になってないんですがそれは・・ >>529
そもそもアクションでミリオン行くのって任天堂以外だとモンハンしかねえだろ >>537
3Pのプレイヤーのほとんど全員に
3Gの難易度は難しすぎると思われる
あれでも相当ヤバい部類だと思うぞ
無印4が個人的には一番バランス良かったと思う 元々マリオ64や時オカよりFF7を取った層なんだからアクション下手なのは当たり前なのになんで隠したがるの?
>>527
そもそも4も簡単
3無印とG版を比較するのはアホのやること
>>540
RPGしか売れないからアクション自体が避けられてるんだよ
出てもバスターズやファンタジーライフのような簡単なアクションゲー&成長要素 >>543
それはアクションかRPGを取ったというよりSFCで遊んだFFの新作に魅力を感じた人間が多かっただけの話では? だいたいDPS高い大剣様と最低火力の太刀が
同じギルクエで出るのも悲劇を産んだだと思うが…
太刀に人権はなかった
>>544
3Pの元になってるwiiの3はソロの難易度は3Pと比較にならんぞ
3Pが極端に難易度を落とされてる
水中が無いとかそれ以前の問題でモンスが弱い >>543
そこの分岐はユーザー上手い下手じゃないな
ファーストの商売の上手さだ >>545
まあでも国内PSを代表するソフトといえばFFで、任天堂機を代表するのはマリオかマリカあたりだろうから
傾向としてPSにはRPG好き、任天堂機にはアクション好きが多くなると思う 捏造がバレようが嘘を突き通すって豚は朝鮮人みたいな気質だな
MHがなければ今でもRPGのPS4、アクションのスイッチで話は簡単だったんだけどな
>>544
バスターズはやってる事FF14のボス戦なんだが?かなりコア向けな操作要求されるぞ
ファンタジーライフもリンクアップデートでコア向けのコンテンツ追加されるし
MMO廃人の日野が作ったロールゲーだぞ >>542
4無印と3Gって4無印の方が難しくない?
ギルクエ抜きだと3Gかもだけど >>548
ボルボロスがめっちゃくちゃ弱くなっててびっくりした記憶がある >>556
ボルボロスなんてまだいいほうだよ海とりあげられたポンデやラギアなんてひどいもんだ
一番えぐかったのはアルバだけどな、あれはもう別モンス >>551
アクション好きというか任天堂にはRPGがほとんどなかったよな
ポケモンだって当時受けてたドラマティックな展開とはかけ離れてたし、ストーリーのあるRPGがないのは任天堂の欠点だった >>437
アトラスって基本的にメガテン派生は最初に女神異聞録○○ってつけるんだよ
初代ペルソナやデビサバとか
で、シリーズとして独立してやっていけるとはんだんしたら女神異聞録が外れる
で、この女神異聞録は国内のタイトル付けで、海外でそれに対応するのが真女神転生:○○ってタイトル付け
海外ではペルソナ4Gでようやく真女神転生から独立させてやっていけると判断されたってこと 日本人はドラクエはじめRPG系が好きな傾向強いからどのハードでもRPG強いんじゃない?
データ見てないから印象だけどさ
PSユーザーっぽいのが暴れてるけど
コンテニュー3回以上してるから別のユーザーだぞ
>>548
G版だから当たり前
無印よりGが難しいのは当たり前
追加版だから
4もヌルい
ワールドのGが出るか知らんが無印からいきなりハードル上げない
モンハンユーザーでは常識
>>554
アクション難易度なんて低い
レベルや装備に依存されてる
ファンタジーライフなんてかなりの大雑把アクション
RPGに大きく傾いたアクションRPG
やるこまないと行けないのはある
3DSで売れたサードのアクションゲーってこれくらいだぞ
キャラとRPG要素が売れた理由だけどな そもそも3Pって3の移植じゃなくて
ドスベースの続編なんだが
>>558
ボルボロスの突進とか3Pで食らった時
なんやこれ? これ本気なんか? 撫でてるだけと違うんかこれ?
かゆいかゆいとか思った記憶があるからなw
だいたいがwii版は下位の時点で突進終わりのシッポにバリアーの泥シブキとか出るからなw
あれ反則だろw 下位のくせに隙なさすぎだろあれw 部屋主がスラアクのジョー部屋あたりが
僕のオアシスでした…
みーんな強武器使って
みーんな似たような装備してスキルつけて
みーんな似たような動きをする
弱武器は認めない
火力スキル以外は認めない
これが頭が極限化したものの末路だった…
>>563
横からだけど
お前が安価つけた先で3Gの話なんてしてないぞ ちょっと喋るだけでエアプがわかるな
ジョジョブラキ入れても3Gソロよりtriソロのがキツイわ
>>566
ほー、俺の部屋に来てたかもな
火力厨キチガイ部屋も多かったしあいつらにはむかついたけど、弱武器部屋は弱武器部屋で楽しかったわ >>558
ああ、ポンデはマジで悲惨だったな…
ラギア居たっけ?アンコウと一緒にリストラされて別モンスターに差し替えられてたような 任天堂ユーザーってハードル低すぎね
ファンタジーライフも高難易度になるのかよw
>>567
P3とワールドはぬるい
3Gと4Gは難しい
4がちょうどいい
当たり前
3Pは確かにぬるいが3Gが難易度上がるのは当たり前
4も大差なくぬるかったけど無印とGで難易度が違う トライと3Gなら3Gの方が簡単
P3は比べる必要も無いぐらい低難易度
>>518
カレンダーシステムは海外にとってはファンタジーな日本の高校生活のお手軽なロールプレーとしてウケてるから無くすの難しいと思う
俺もあれはかったるいから2週目はなかなかやる気にならない
せめて携帯機で出してくれりゃいいんだけどな >>568
だからソロに行ったっつってんだろが…
まあ、人が居るうちは弱武器使ってる
気が合う人同士で集まって
鍵掛けてやってた >>572
落ち着け
>>567で何を言ってるか見ろ
そしてお前が安価つけた先とお前のレスが噛み合ってるかを落ち着いて見直せ MHWって難易度低めなんか。
FしかやったことないからのMHWだったから本家らへんと比較した難易度の感覚がよくわからんかった。
>>575
いや自分でオンの部屋立てて同行者募ればソロじゃないだろ >>578
3Gか4だな
個人的にその辺が一番モンハンにハマってたからかも知れんけどな
3Gは思い入れ強いな
ただ序盤はもっと簡単にした方が良かったと思う
ネット協力プレイとかまだ実装されてない頃だったからソロハンターには辛かったぞ でもこれってユーザーの問題というよりPSWのクソゲー率の高さの問題じゃない?
例えばPS3の歴代ソフトランキングとか見ると驚くほどクソゲーだらけじゃん
ネットでは情強気取ってるくせにクソゲーを見抜けないユーザーが多いってことでもあるけど、クソゲーだと難しさ以前にやる気無くすのはしょうがない
ぶっちゃけモンハンシリーズの難しさだけならPS2の初代とドスがダントツじゃね?
レウスが唯一カリスマあった時代でクック先生がネタじゃなかった時代
>>578
3Gが一番好きって人結構いるよね、俺もあれが一番好き
でも欲を言えばボウガンカスタム、モンスターの強さがトライのままだったらもっと良かった
次回作では水中復活させて欲しいんだけど、あれそんなに不評だったのかね >>581
裏を返せば糞ゲーでも学習せずに何度も買ってくれるチョr・・優良顧客ってことだな! 3Gはシリーズで最も糞だろ
マルチはネット不可で空気
モガの森システムと言う超絶作業ゲーのポイント集め
何が悲しくてせっせとポイント集めのために同じマップに通う毎日だよ
>>582
だから売れてねえじゃん
PSユーザーの情弱様にはやっぱあの難易度じゃ自尊心をズタズタにしちゃったんだよ >>578
アイテムマイセットがあってフレームレートが4Gぐらいで安定して村と港の行き来がパネルワンタッチで出来て高難度クエがクリア前からランダムじゃなくて終盤の二頭クエ数が半分ぐらいだったら最高傑作だったと思う
ゲームバランス部分の不満じゃないんだよな全部 >>579
なるほど部屋主をしろって話か…
俺にはムリだった >>536
アトラスは旧アトラスからの生え抜きの平岡氏が、余裕がないから大手メーカーみたいにグラフィックに金がかけられないので
その他の部分で特徴を出すことで勝負をしてきた、もしもグラフィックに力を入れていたらとっくにアトラスなんてなくなってたろう
ってインデックス時代に言ってたから他所のメーカーのやってなくてグラフィックより金がかからない特徴づけが高難易度振りだったてことだ
それ以外にもUIの改善とかもあるけどね
それでもご存知の通り最近は多少余裕が出来たのとペルソナによって間口を広げられたので
メガテンや世界樹にも難易度選択入れたりどこでもセーブ入れたりしてるけど
でもさすがに真4の早期購入特典のつけたら主人公が全属性弱点持ちになるアクセは狂ってると思ったw 3Gはチャチャンバが好きだな
4はチャチャンバいないせいかなんかダメだった
>>585
ポイント集めというか何か☆の一杯付いたレアな奴が落ちるまで大変だった記憶はある
ポイントを集めた覚えはないな >>586
Triも売れてなかったけどな
それと難しいって事引き合いに出したら途端に必死になったな
難しいゲームやってるゲーマー様からしたら自分のやったゲームより難しいの出されたら自尊心が傷つくもんなんか? >>586
モンハンブーム前の時代にマヌケか
400万売ってたモンハンなのに投げ売りでギリギリミリオンのWiiバカにしてるの?
情弱様は難しくて投げたの?
ズタズタになっちゃった?
脊髄反射で書き込む前に知能を使えって何度も言っただろ >>592
スイッチはアカウント毎だけどどうすんだろうな PS4のソフト売上って一般人(ライト層)とゲーマーがどんな風に買ってるのかいまいちイメージ出来なかったんだけどこの話聞いて何か納得したわ
真偽は知らんが正直かなり腑に落ちるデータではある
ゲームの上手い下手は置いとくとして、
ゲームにおけるトライ&エラーをくだらないと「ここの」PSユーザーが思ってるのはあってるようだから、
「すぐ投げる」というメーカーの分析は正しいんじゃね
トライ&エラーって2DのACTで当たり前の要素だし普段から2DACTバカにしてるし
>>1
私も難易度の高いゲームは好きではないかな。
そもそも、ゲームに勝ち負けなんて全然求めていないからな。 もしかしてPSユーザってゲーマーじゃないんじゃ...
>>588
あと追加
操作受付ディレイが4以降の仕様なら
ここは間違いなく4以降の方が改善されてる >>593
そういや星付き素材が無いといいモン交換できなかったからレウスやラギアが森に来たら嬉々として捕獲アイテム持って狩りに行ってたな
最終的にはモガの森にジエンやアルバが突っ込んでくること期待してたけど来なくて残念だった >>600
そうやって暗示してきたのに実態がこれだから発狂してんだよな >>599
で、アトラスから高難易度のゲームが任天堂に出ないんだよな
妄想が破綻したぞ
任天堂とっては世界樹が高難易度ゲームだっけかw
よくもまあスマホ使ってIDコロコロしまくるな
真正の病気かよ >>601
それはPSユーザーというより特に考えずゲームを気軽にやりたい人では?
本来任天堂が集めたかった客がPS側に多いってのも変な話じゃね? >>604
時間は費やすけど下手なだけでゲーマーやろ 真4Fのラスダンは無間地獄やデヴァ・ユガを乗り越えてきた歴戦の猛者すらクソ扱いするクソダンジョンだったなあ
>>601
別に馬鹿になどしていないが、
私はあんまり好きな要素ではないな。
そういうものの好みは人それぞれだ。 >>609
任天堂のゲームはリトライに配慮してるから >>389
ペルソナ初代は廃工場〜セベク〜聖エルミン学園???が難易度のピーク
あとはどうとでもなる、たまにメギド跳ね返って来て死ぬくらい
ラスダンはめんどくさいけど難しくはないラスボスも弱い >>612
何でも無双やらせとけばいいって言うのも思考停止って事だよ
エンタメなんだから同じネタばっかだされりゃそりゃ飽きますよ >>604
ライトユーザー率は任天堂のハードより高いと思う
友人がPSハードしか基本買わないけどマリオクリア出来ないからな >>433
34. 2018年02月13日 20:33
デマを一時的でもいいから大声で叫んでその瞬間だけでも悪印象を与えて優位に立ちたいというキチガイならではの発想
毎日毎時間毎分毎秒アンソ活動しててやっぱ任天堂のゲームってすぐ飽きるクソゲーばっかなんやなw
35. 2018年02月13日 20:43
任天堂のゲームそんなに難しくないからだろ
心折れるゲームないんじゃないかな
37. 2018年02月13日 20:46
>>35
最近の任ゲーはコンティニュー何度も繰り返すと
自動的にクリアする激ぬる仕様なのにな
36. 2018年02月13日 20:44
ニーアとか何度もバッドエンド前提のEDあるから
何度も何度もコンティニューしてるんですけど
38. 2018年02月13日 20:46
「ソースは妄想」って書いとけよ
ニシくん願望と妄想でしか貶めないのかよ
そろそろあっち側に行って戻ってくんなよ
39. 2018年02月13日 20:48
難易度高くても最近のゲームはつまりやすいポイントでリトライできるようになってるから
昔みたいにステージ最初からで萎えるみたいなことにはならないよね
そもそもこの発言が真実だとしても何が言いたいのかわからん
40. 2018年02月13日 20:56
任天堂神対応の作り話をTwitterで拡散しようとして嘘松呼ばわり(実際に嘘松だけどw)されて気持ち悪がれたのがよほどこたえたんだろうなwww
ゲハのやり方なんてほんとの一般人が集まった場所でやったら自滅するだけだと普通の感覚の持ち主ならわかるんだけど豚は異常だからわからなかったんだなwww
41. 2018年02月13日 20:57
にしくんは2月、3月にソフトたくさん発売されて金もたねーとか言ってなかった?
よっぽどヒマなのかね
42. 2018年02月13日 21:01
ACfAとかロードくっそながいゲームを何回コンティニューしたことか(´・ω・`)
43. 2018年02月13日 21:09
果たしてダクソをクリアできる豚が何人いる事やらww
賭けてもいいけど途中で投げ出して
クソゲー呼ばわりする奴等が大半だろうよw そもそもソース記事なし
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で手に入りようになった
アトラスが任天堂に内緒でシステム作ったの?
DSゲームのスコアアタックについて盛り上がってるスレでカットインしてきて
「スコアアタックとか古い、美麗グラフィックで最高のストーリーを堪能する、これが今どきのゲーマー」
って言ってて、単に反発したくてその発言と思ってたが、
マジで本心だったんだなと今思い出した
それぞれの嗜好にあわせてゲームが出るというなら、結構なことだと思うのだが。
まだやってたのかよこのスレw
そんなにゴキブリのプライドが傷ついたのか
>>616
上の方にも書かれてたけど
PSユーザーに売るには他ハードよりも難しい真のゲームですみたいな
自尊心をくすぐるやり方がいいんだろうな
で、実際に出るゲームは他のハードの奴より簡単にすることで楽にクリアさせて
選ばれた真のゲーマーだとさらに自尊心を刺激すると
実際に難しいのはダメ
PSユーザーは精神が未熟なゴミクズばっかだからすぐキレるから
つまりはこういう戦略ってことな PSユーザーってガイジ並の腕だよな
下手すぎるから簡単なゲームしかだせない
モンハンワールドもガイジ向けの簡単さだったし
>>608
売上第一のゲハ的にはPSの方が上客なのに必死に任天堂機ユーザー叩いてる君のような書き込みのおかげで納得した面もあるわ >>626
????
難しいと「真のゲーム」になるのか?
何故? >>579
僕は蹴られるのが嫌だから蹴るのも嫌
厳選するのも嫌なんだが…
自分もあんま上手くないけど
太刀部屋建てると入ってくるのほとんど大剣なんだけど
太刀部屋に入ってくる大剣使いってスキルも動きも微妙だったり
防御力が異常に低いのが入ってきたり
溜めずに狂ったようにデンプシー始めたりいろいろする
で僕はそういう人たちとも一緒に行くんだけど
クエストの成功率はあまりよろしくない…
そうすると上手い人から順に抜けていくんだよなぁ…
で、もう、ゲームでそういうの考えるのも嫌だった…
ナンデココマデストレスヲタメナガラボクハゲームヲヤッテイタンダロウ…? >>624
まぁ、>>1の話の真偽については、もとよりどうでも良いと思っているからね。 本体にプレイ記録やクリア情報は記録されるシステムも送信もないのに
リアルタイムでアトラスユーザーからデータを盗むシステムを作ったのかなww
トロフィーはクリアはもちろん詳細な情報があって
本体を起動すればサーバーと同期が取られて残るから分かる
つまりPSは自称コアゲーマーだけど下手くそですぐに投げ出して使い捨てにするゴミまみれってことか
確かにいままで出会ったPSしか持ってない自称ゲーマーは大体ゲーム下手だったわ
ワールドはほんとヌルゲーだよなあ…
4Gとかダブルクロス辺りの難度だとかなり脱落してたんだろなって思うし
>>630
別にそんなことはないと思うぞ。
難易度が高いゲームもあれば、全然そんなことはないゲームもある。
エライ数のソフトがあるのに十把一絡げに捉えすぎ。 ボタンぽちぽちしてるだけなのに
なんか高難易度の難しい話を消化してるってイメージがだいじ
4文字宇宙は紛れもなくクソofクソ
異論は認めん
>>633
4G虫棒ソロでコツコツやってた オン環境は割と諦めたというのもあるが
極限は石なしだと虫すら弾かれるのが最高にストレスであんま倒さなかったなあ PS4に出てるゲームの9割は洋ゲーだし
洋ゲーの難易度は和ゲーとは比べ物にならないくらい高い
だからPSのソフトの方が簡単なんてのは絶対に嘘だよ
GTA3とか一度死んだらめっちゃ戻されたしな
>>629
「難しいと「真のゲーム」になる」じゃなくて
「難しい真のゲームをやってるあなたは真のゲーマーです」と思わせるようにしてるって話でしょ これから考えると、無双ってとても緻密に作られたゲームだったんだな
>>641
難しい話が好きなら、テキスト文化の中に無数にあるがなぁ。 任天堂ハードにプレイやクリア状況が記録されるシステムがないのに
どうやってアトラスはオンライン上で自動入手してるんだよww
リアルタイムでアトラスユーザーのプレイにアクセスしてデータを盗んでるのかな
アトラスの技術すごくねw
PSユーザーはゲーム以外に趣味が無いおっさんだからなー
身体がついていかずにすぐ放置して飽きる
>>336
具体的なタイトルはなんですか?ブレイブリー? ていうか洋ゲ―って最近は低難易度化したしそこまでホルホルできるゲームでもないだろ。
カップヘッドみたいなのはあるが
>>645
それってプレイヤーが思うんじゃなくて外野がこんなゲームやってる奴はこう思わされてるからくだらないって思い込んで攻撃するための方便じゃね? >>645
意味不明なことは少しも変わらない。
「ゲーム」が「真」である条件に「難しい」は含まれていないだろう。 スト5もそうだけどスマブラキッズ(15歳)が2年ちょっとやって17歳でスト5世界一取ったもんな
プロゲーマーとか言ってイキッてたスト5のおっさん達が哀れになったわ
>>648
お前はいつの時代のことを言ってるんだよ スプラトゥーンよりとあるバーチャロンのほうが
なんか難しい話ついてて難易度高そうってイメージ
つまりそういうイメージがだいじなの
>>650
だから、誰が、どのような形で「優越感」を感じるのかと言うこと。 これみんな何となく実感として感じてたと思う
PSユーザーの方が上客ってのはある意味本当にその通り
任天堂ユーザーは一本のゲームやシリーズに愛着を持つが、本数をこなそうとしない
サードが売れないのって半分くらいそのせいだと思うし、寧ろサードが売れないだけじゃなくてファーストが売れない原因でもあると思う
ゼルダファンにメトロイドが売れれば任天堂ブランド全体がもっと盛り上がるのに
>PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。
>そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
「あいつら、出来もしねぇくせに難しそうなゲームを出すと飛びつくんすよw
でもクリアできねぇからすぐ投げ出すんすよwそれでいてまた難しそうなの
出したら買うんすよwマジお客様www」
これは発狂してスレ伸ばしてもしょうがないね☆
マリオカートとグランツーリスモを比べてみろ
マリオカートはなにも考えなくてもまっすぐ走れるしカーブも曲がれるが
グランツーリスモなんて重心がぶれるからまっすぐ走れないぞ
>>646
めちゃくちゃ綿密なリサーチと計算に基づかれた難易度調整されたゲームだと思うよ
さすがコーエーと言わざるを得ない
PSの無双は超簡単
スイッチの無双はFE無双ゼルダ無双とちょっと考えないと進ませてくれない程度には難しく作ってる よく難易度高いゲームに「子供はクリア出来ないだろ」とか言う人いるけど
子供の方がよっぽど根気良くやってるよ
>>657
そうなのか?
難易度は知らんが、企画としては荒唐無稽でバカバカしいものだと思うのだが。
そのバカらしさを楽しむのでは。 >>659
逆にいえば
同じ人が何本もソフト買う狭い市場なPSとも言えるわけで
市場として成立してるから別に良し悪しは無いけど >>644
嘘を嘘で固めるとはこういうことか
洋ゲーのタイトル数もソフト売上もいいとこ2割りだろ
ベセスダ始め最近の売れてる洋ゲーは難易度いつでも可変だったりその場リスタートだったりぬるゲーばっかだぞ >>661
でもリッジレーサーなんかは手軽にドリフト出来るのを売りにしたゲームだと思うけど
やってみたら難しかった・隠し要素が難しいって作品はあっても、難しいシリーズって印象は無い >>656
アトラスのゲームでどうやってアトラスがプレイやクリア状況のデータを自動入手してるんだ
任天堂にトロフィーみたいなシステムあると思ってたの? そういう「あなたはゲームが上手いですよ」みたいな接待ってゲームには大事だと思うよ
そういうの丁寧に作ってるゲームは面白いし気持ちいい
ボタンを押した時の効果音が鳴るタイミングだとかAIを調整して適度に手を抜いてくれたりとか
正解したら褒めてくれる(正解音でもなんでも)とかまぁ色々あるだろうけど
>>659
>任天堂ユーザーは一本のゲームやシリーズに愛着を持つが、本数をこなそうとしない
これも去年印象操作に過ぎないと結論が出てたはず
スイッチの方がPS4ユーザーよりも本体普及台数から考えて2,3倍ほどゲーム買ってるはず
PS4の方が同じ年8倍くらいソフト出てたにもかかわらずだ >>633
野良に期待しすぎじゃね
ツイッターとかSNSで募集かけたりフレ作れば問題なかったし実際そうやって上手い人下手な人強い武器弱い武器関係なく長く遊んでた連中もいたのに何で野良で評価決めてるのかが謎 >>662
難しいゲームやってる=俺ゲーマー()ってこいつの事じゃね? >>665
純然たるビジネスを考えれば、本数を買うユーザーが充実しているのは、
ハッキリ有利な条件だぜ。
これは世界でのゲームビジネスを見ればハッキリ分かること。 >>350
あらすじとかはPSにも普通にあるし、一本道のFF13にすらあるからなロードの度に トライ&エラーの末のクリアに達成感を感じるか少ない試行回数で華麗にクリアすることに達成感を感じるか、どっちが優れてるってわけでもないと思うけどね
ただ本当にスレタイ通りならPSの中古の値崩れスピードに納得できるなぁってだけで
まぁ中古の値崩れにはソフト自体の問題も大きく絡むから一概に言えんけどさ
>>669
アトラス以前の話
任天堂ハードだってデータを蓄積できるシステムがあるってことだよ >>671Switch本スレ見るとあれやこれ買いましたって書き込み多いしね
BOTWにゼノブレ2にイカにマリオデ買ったり >>666
洋ゲーで妙に難しいのがあるのはインディーくらいだな
そしてインディーはどうやらswitchの方が売れてそうという話がいくつか出てきてる >>678
記録しても全部を集計したりしないだろ
ソースないしぜってー嘘だわ かつて藤澤が「ドラクエの良い所は、大したことしてないのにファインプレーした気になれる所」
って言ってたけど、そういうのは大事だな
ピクミンでも、ピクミンを引っこ抜くモーションはどうすれば気持ちよく感じられるかを相当研究したらしいしな
ビッグデータとして個々を認識しない集計なんてデータ取得よりよほど簡単なのに
取得したデータを集計なんかしてないなんてどうして思うのか
それゲームメーカーが一切マーケティングしてないって言ってるのと同じだぞ
>>678
リアルタイムでやらない限り無理
任天堂は本体情報を送信する機能がある
設定や記録が送信される まあ当然よなゴキちゃんは高難度無理だからそもそも買わないし買っても諦めるハングリー精神強いユーザーが多い任天堂だからこその現状だろうインディー増えてユーザーも増えてサードも集まってくるわ
>>654
いや、そこは俺も完全に同感だし、メーカーも実際はそんなことは露ほども思ってないだろうけど、
そういう基準の人がいるから、そういう人たちの自尊心を満たすために、そういうことにしてるって話だっての >>670
ゼルダはアクションじゃなくて謎解きでそういうプレイヤー接待をするのが上手だったな
明らかな導線敷いてあるのに「ヒント?そんなものはこちらは出していませんよ。あなたが凄いだけです」みたいな
子供はそれで素直に気持ち良くなれるし、大人は大人で上手いやり方だなと唸らされる >>435
同じマッピングの「とともの」もたまには思い出してあげてください ソースがあれば面白い統計だと思うので
活発なレスを読みたくなるんだけど、
無いのでは妄想や印象、ゲハだと希望的観測まで入って
話が進むだけ。無駄。
>>672
ツイッターはフォロワー5人しかいないし
ミバで人を募ってみようかなと思ったときに
ふつーに2chのノリで大剣三種ガーとかテオに弱特がどうのこうのとかやりあってるの見て
頭痛が痛かったよ…
まあでも長くは遊べたよHRカンストするくらいには >>478
そう考えるとオンライン有料化はそんなに影響無いんだな >>385
バイオのゾンビは乱数で毎回ランダムで変化する
だからやる度に変わるよ
検証が一回ならハードごとに体力が変わってなくても乱数で変わる
バイオリメイクの高難易度モードは何回かクリアしないと出てこない
それを削除されたからなくなったことにしてる >>683
ドラクエは1の時から「あなたは選ばれた勇者です」思想でプレイヤーを気持ちよくするって部分を凄く大事にしてる
それは堀井のユーザーの誘導やプレイを続けさせるモチベ持続が凄く上手い証拠になってる
30年前にこの思想にたどり着いた堀井はやはり只者ではない
そういう意味では今のPSユーザーを気持ちよくさせるために難易度を落とすって戦略は
全く間違ってない
なんで本来はPSユーザーも気にしなくていい所なんだが
カラクリがバレちゃうのは良くなかったねw
陰ながら選民思想で気持ちよくさせるって戦法がバレちゃったらそりゃイライラするでしょ
バカはバカなりにプライドってもんがあるんだしw これほどの発狂ぷりはそうみれないな
データってのがあかんのか、すぐに投げ出すのが図星だったのか興味深い
高グラフィックで一見凄いことやってるように見えてボタンポチポチしてるだけなのがpsゲーだもんな
みんな薄々感じてるから書き込みが多いんだろう
別に売れてるなら何でもいいと思うけど
それに対して理由づけしたり優越感得たりする外野がいる限り
このイメージは消えないでしょ
ゴキブリは優越感のために生きる生き物
少しでもその優越感が無くなると自尊心が傷つけられて今回みたいに発狂する
そうやって発狂することこそ接待ゲーム作られてることの原因を証明してるようなもの
まあゴキブリはそんなこと考えもしない
優越感が全て
>>690
世界樹とととものはそれぞれ任天堂ユーザーとソニーユーザーに合った性格のゲームだね なぜ任天堂がデータ収集していないと思う人が一定数いるんだ
ゲーム作りするなら大事な資料になるだろうに
>>690
可愛いドワ子のガワ被せただけで
どう見てもwizだったからなぁ ゼノサーガ2の戦闘システムが糞と言われて、
似たようなゼノブレイド2の戦闘システムが面白いと言われたのもプレイヤー層の違いかな
>>703
収集する場合、その旨のエクスキューズ出るんじゃ無いのかな? まあ、psはおっさんが無駄に買って積んでるのかな、という感想もなりたちそうだけど
というか、自分がそうだから
ひとつのゲームをストレス抱えながらやるより
いろんなゲームをしてみたいという方向に志向が変わったというか
クリアに対する強迫観念が減退したのかもしれない
たいした出費じゃないし
大分前だけどトロフィーの状況からvitaユーザーが熱心なゲームプレイヤーという分析もあったと記憶してるけど
携帯性の問題なのか
世代の問題なのか
vitaはまあ自分は結構はまったけど
それもまだ若かったからなのかということなのかもしれないし
>>707
出てないっけ?
いつの間に通信で送りますよーみたいなメッセージ見たことある気がするけど 子供は失敗しても何度でもトライする
大人は何度かやって無理だと思ったら投げ出して別のことをする
単純にその差じゃないの?
>>703
ネットの仕組みを分かっている奴が多数なら
自分語りの末特定には至らんわけで・・・
魔法でも科学でも分からん奴には分からんのさ 世界樹は世界樹で高難度と理不尽を履き違えてほしくないね
諸王の聖杯てめーのことだよ!
ちょっとでも難易度が高いとすぐ投げ出して次のソフトに移る上客だって分析結果、PSユーザーにとってはまるで悪夢だな
>>703
データは収集してるよ
本体の設定やゲームの記録情報は確実にしてる
アトラスの言うクリア情報やコンテ回数や全滅回数の本体に記録されないデータは知らないし聞いたことない
そもそも調べよう思っても、どんなキーワードでググっても>>1が出てこない >>655
どっちもやってるけどスト5よりスマブラのが難しいからな
スマブラはゲームスピード速いし操作も忙しいし対応とか色々テクニックがいるゲーム
スト5は操作自体は簡単でテクニックがあんまし反映されないゲームだから
素の自力がある人がそのまんま勝ってしまう感じ >>709
そうなんだ。出てるなら収集してるんだろうね。ただ>>1がそのデータ収集に基づいたものかは、やっぱソース欲しいね。
最悪、
実は嘘でした。真逆のデータのソースならありますよ!
なんてなったらバカみたいだしw >>713
ユーザーとしてはともかく
一人の人間としては完全に人間のクズ扱いで見下されまくってるからなw
飽きっぽくてキレやすくすぐ諦めてゲオって次のゲームに逃げ出すとw PSゲーはつまらない上にロードも長い
だからゲームオーバーになったらもういいやってなるんだろうなw
ここまで読んで考えてみた
難度関係なく売れるゲームはもちろん面白いのが多いんだろうし実際面白かったのだけど
今まで心に刺さったゲームは賛否が割れるやつのほうだな
サガフロ2とかかなり好きなんだがどうも評価はされない
>>710
インポッシブルコイン取得とかもあるので
単純に大人子供で片付くものではないんじゃないかな >>710
大人がそんなに飽きやすかったら社会が回らんだろう >>722
おお、ありがとう。ちょっと探ってみる。 >>718
それは任天堂ソフト限定で起動すると必ず出る
ほとんどの人がデフォ設定のいいえのままにするだろうけど
>>722
そのエアプの話を信じられるかよ
送信しますか?なんて聞かれない拒否権はないと壮絶なエアプで言い切ってるやつだぞ
記事のソースのURLも貼ってないし 根拠ゼロの妄想スレがもう3スレ目
MHWの超ヒット以降豚が本格的に精神崩壊迎えててクソ笑える
そういやbotwとかコンチヌーしまくったな
面白いから苦にもならなかったが
>>604
PSユーザーの半分以上はゲーマーではないよ?ウメハラとかもゲーマーではないよ? >>729
あれま。そうだっけ。
最近ゼルダマリオデマリカやったけども、全く記憶にないw
いかんなーオジサン健忘症だなー >>718
任天堂ユーザーはメーカーから接待されてることに気づいてる人多いんじゃないかな
マリオメーカーやって任天堂製のマリオが優れてる=今までどれだけ接待されてたかに気づいた人もいると思う俺みたいに >>730
大人が飽きやすかったら
コロコロ仕事を変えて、金にならんだろう
いや、そういう大人もいるのも事実ではあるけども >>725ダウンさせて打ち上げてとか、弱点を見つけて叩くとか なんか必死なのがいて気持ちわる…
難易度については以前からこの風潮だったやん
スレにまでなったからキレてんの?
>>734
そもそもアンタの基準のゲーマーとは?ファミコン時代に居た名人などかいw >>737
世界的にはそういう大人も多いぞ
例えばタイ人なんかはすぐ転職する 仕事は飽きるものって感覚ないなぁ
生活の糧じゃない
任天堂は簡単と言い張ってる奴の何割がマリオデのもっと月の裏クリアできるだろうな。
>>741
じゃあ、この話はタイ人の事を言っていたのか
なるほどね。何の意味があるのかは知らんが でも実際に任天堂とPSのゲームやってて任天堂のが難しいって感じた事ある?
どっちも作品によるとしか思えない
>>742
ごめん自分飽き性だから仕事も飽きるw
今がマンネリし過ぎて他のことしたくなる >>745
全くない
全体的にはぬるくてアホみたいな親切設計の誘導されたレールゲームは多い
子供目線なんだろうけど >>744例えばの話で他の国でもそうだよ
アメリカはタイほどじゃないが転職多い
終身雇用って概念があまり無い 見てるだけで面白いなこのスレ
ソニーファンボーイは大嫌いだからもっとやれ
>>745
任天堂がむずいってかPSの売れてるタイトルほぼぬるい
ダクソがむずくて神ゲーってもてはやされてたからやってみたら拍子抜けした >>710
そうかも知れんしそうでないかも知れん
ひとつ確かなのはこれ言われて何故か深く傷付き
ぶちギレてるのが居ること
別に自分がそうでなけりゃ放っておけば良いのにな >>745
実際にやるとそうなんだけど
やりもしない外野のイメージだと違うんでしょ
そのイメージで売ってる部分もあるしな >>745
モンハン3Pと3G、XXとワールドの時
そう感じない人間がいるのだろうか… 任天堂のゲームでコンプリートできてもPSのゲームでコンプリートできないのあったりで、
前者が難しいようには思わないな
>>707
あと、一応スイッチ起動して確認してみたけどスイッチのなかに入ってる利用規約にはデータ収集して利用しますって書いてあったよ
>>745
任天堂開発でマリオ2以上の難易度のゲーム何か出たか?
任天堂のゲームなんてSFC以降マトモに触ったのなんかDSのNEWマリオだけだからよく知らないが
噂にも聞いたこと無いな つーか難易度って具体的に何の事だよアホ共
昔のファミコンのゲームなんか今の基準にしたら難易度以前に全部不親切極まりないただのクソゲーだぞ
>>738
ゼノブレ2にZONEシステムは無いぞ… >>754リッジレーサーは3DSとPS3のは裏面含めて全てのレースをクリアして、
PS1・2のは最高難易度のレースが難しくて全てクリアすることは出来なかった >>740
高橋名人?ゲーマーでないよ?世の中のプロゲーマーと言われる人たちもほぼみんなゲーマーでないよ?
世界中で今ゲーマーと言えるのは600万人以下しかいないよ? >>750
ダクソの難易度がどうかはともかく
任天堂で売れてるタイトルはそもそもアクションが嫌われててRPGばかりだからな
それなりに売れるアクションだとゼルダやマリオのようなぬるげー
ぬるげーなのに何回か死んだら無敵、スキップなど登載
そうしないと投げられるからしかたない
難しいのが売りのドンキーですら簡単モードつけてFEも投げられる言われイージーモードだよエアプ君 モッコスはデザインの問題だろ
なんで同一作品で絵柄変えるねん
>>738
さてはお前、ゼノブレ2やったこと無いな? ゼルダやマリオをヌルゲーといえるならダクソもヌルゲーの範疇だわ
ドンキーやFEやメトロイドなんかは任天堂の中でも難しいゲームに当たるかな
>>748
関係ない話はいらないつってんだよ
スノッブか?
>>745
売れてるゲームで比較すりゃお互いどういうユーザーなのか良く分かる >>766
ブレ2はクリアして二週目待ち
サーガ2はやった事ないけど戦闘システム見てブレ2のはリメイクなんだなってわかった >>764
>任天堂で売れてるタイトルはそもそもアクションが嫌われててRPGばかり
Switchで売れてる代表作にRPG一つでもありましたっけ? ゴキちゃんは任天堂LABOバカにしてるけど実際に触ってみたら上手く作れないorデフォで収録されたゲームしか出来なくてクソゲーって投げそうなイメージある
>>767
いや、ゼノブレの位置取りは弱点とかそういうのじゃないから… >>772
発言辿ればわかるが虚言壁の池沼だよ
エアプどうこうのレベルじゃないから構うだけ無駄 任天堂実績不要スレで
「実績とかデータ収集目的で無理矢理いれてるだけ!スパイウェアいらない!」みたいな子いたけど
そんなの関係なしにぶっこぬかれてたのがわかった今どうしてんのかな
サーガはATBでブレ2はEQだろ?
どっちもFFが採用したシステムなんだけど分からんか?
ポケモンが猛威を奮ってるからRPG強いイメージ有るけど任天堂ゲーは常にRPG不足、ポケモンいなければmotherとマリオ系しかいないRPG不毛の会社だってバカにされてたしポケモンもなぜかRPGじゃない扱い受けてた時代がある
まあそれも昔の話で今はあるらしいですけどね
>>771
ああ、サーガEP2の方をやってないタイプか…
その程度の知識でよく語ろうと思ったな >>774ソードバッシュとか適正な位置(背後)でやるとダメージでかいじゃん >>768
結局エアプ君はまともに議論できない
ゼルダのぬるげーアクションを知らないんだろうけど
>>769
ドンキーはなげられるからお助けアイテムが出来た
マリオみたいに何度か死ぬと簡単にクリア出来るモードも
FEも投げられるを理由にイージーモード
イージーモードはストーリーを楽しむキャラゲー
>>772
スイッチまだ数本しか売れてませんがゲハも見てないエアプですか? 13時からここまで6分に1レスペースで発狂し続けてるのか
すげーのが湧いてるな
>>780
弱点と特効一緒にすんなよ…
典型的な話だけ聞いて知ってるつもりになってるタイプだな >>776
そもそも「いつの間に通信」って2010年の3DS発表時の機能が
「ビッグデータの収集による、よりよりゲーム開発」として導入されますって発表は有ったからな
それ知らないだけだろ 任天堂ソフトはとりあえずクリア自体は出来るようになってるから捉え方が違う人が多くても仕方ないとは思う
>>745
FC初期の不親切極まりないゲームで少年時代を過ごしたので、
特に何やっても理不尽に難しいと感じることは無いんだけど、
オジサンになってからはメジャータイトルばかりやってて
難しいゲームって思いつかない。
みんなの言う難しいゲームって具体的にはどのタイトルなのかな? >>781
実際に遊んだ感想だけど何?
ゼルダマリオでひとくくりにしてる君こそエアプじゃね? >>787
クリアまでだろ
クリア後でも良いけどゼルダとマリオデが難しいって
今まで幼児向けのゲームで遊んでたのか 今やってるけど、マリラビはそこそこ難しくて楽しいよ
パフェクリアするようにしてるからってのがあるかもしれないけど
何回やり直してもダメだったら一旦諦めて出直すようにしてる
>>787
それにレスしても無駄よ、散々指摘されてるけど13時から6分置きにずっとレスするキチBOTだから
エアプどころか該当ソフトに関する知識なくてもてきとーに喋ってレス乞食するだけだから、お仕事だと思って生暖かく見守ってあげて 流石、クラッシュバンディクーが難しいとか言っちゃう子は違うなw
>>786
マリオ比較で、マリオ2のD-4とかよりギャラクシー2のマスターオブギャラクシーや
マリオデのもっと月の裏の方がしんどい。
てかマスターオブギャラクシー無理だった。 >>788
なんでマリオデの話になった?もしかしてゼルダはBOTW限定?
ダクソの話するならレベルを上げて物理で殴るとか成長要素でフォローされてる点が多いし白召喚もあるし
幅広く攻略できるバランスになってる分だけ極端な高難易度ではないわな ・ドラゴンクエスト11
同発なのに3DS版のみ上位雑魚モンスター、PS4裏ボス並のボス10体、更に強い裏ボス追加
・バイオハザード
GC版にはPS1版に無かった高難易度が用意されている、後のPS4配信では削除
・バイオハザード2
N64版だけゾンビの体力が全体的に高い、GC版は高難易度用意、後PS4削除
・バイオハザード4
GC版はクリーチャーの登場数がPS2版より多い
・バイオハザード0
GC,Wii、箱○,XbOne、PS3,PS4では設定されているゾンビの体力が違いPS版はWii版の半分程度
何をもって高難度かって話もあるよな
世界樹Uにもしもトロフィーができて
プラチナ取得条件:99引退99キャラを作ろう
とかだったらDSかち割ってた
任天堂 SIE サードマルチの難易度差
ってタイトル付けてコピペっぽくすれば良かった
>>795
バイオは明確にPSと任天堂で難易度分けてんだなー
最近バイオリベも出たけど、あれも難易度違うんだろうか >>791
ID変えて何時からーと何回同じ書き込みしてるの?
おじいちゃんで何度も同じ事を書き込んじゃうの?
昼から必死チェッカー使ってID検索で必死アピールしてたけど病気じゃね
>>794
レベル上げれば何とかなるエアプ発言はともかく
ゼルダやマリオで何度も死ぬ要素ってある? >>792
クラッシュバンディクーもパラッパもXIも森川君も今や昔……だからな
DQFFモンハン無双で語れてしまうのが今のPSだよ
まあ、まず間違いなく名前でゲームを買っているタイプの人間が大半 >>798
あれは差は無いよ
Switch/PS4/XbOne版にベリーハード追加されたくらい 森川君は今もしっかり研究してればおもしろかっただろうな
詰み要素満載だし文字通りクソゲーだったけど好きだった
>>793
マリオデはコンプしたよ。あれは難しい部類なのか。
マリギャラ1はコンプした。
2は途中でやめちゃったからマスター何ちゃらには到達してない。
FC時代経験してるってのもあって
自分がコンプできるのは難しいゲームとは思わないんだ。
ガチゲーマーでもないし。
他にも難しいのあるかな? >>792
少なくともメディアや世間の評価はマリオより難しいだから仕方ないね
あくまでもマリオ比較だから
ゼルダが難しいって幼児向けゲームやってたの?
BOTWは謎解きもなく小学生でもサクサクすすむし
過去のゼルダも死ぬ要素皆無で謎解きも詰むほどでもないちょうどいい難易度 >>803
2DマリオだとWiiUのNewマリオのお題モードがなかなか鬼畜だったな
>>799
どこがエアプなのか具体的に反論してみろよw >>803
罪罰は?1のがむずいと思うが2でもハード通しスコアタできるひと少なったが >>805
あ、Newマリオ子供に買ってやったのに受けが悪くて積んでたw
やってみよっと。サンキュー。 BOTWは祠でたまに難しいの無い?
なんか壁の点の数を数える奴は思いつかずに攻略見てしまったわ
クラッシュがカケラでも話題にのぼる世間ってどこの世界の世間だよ!!!
>>690
キャラクターは可愛らしいけどソースコード流用は流石に・・・ >>801
お前の前提が総崩れしたな
ID変えて何回も同じ書き込みをしてるけど
逆に言うと難しいく投げられたから調整したとも言えるんだよ いまさらクラッシュの話をする事自体が無駄だよ
今のPSユーザーは完全にPS1の頃とは入れ替わっちまってる
>>719
しかも今まで任天堂ユーザーと違って俺たちコアゲーマーと信じ切っていたからな
PSユーザーの受けた衝撃は正直計り知れないものがある >>803
まだ持ってるんならマリギャラ2進めれば良いんでない?
直近の例としてマリオデも挙げたけど、ギャラクシー2の最終難度は比較にならんよ。
ギャラクシー1のどれよりも難しいステージをデスコメットでやれ、だし。 3スレ目消費間近とか、なんでこんなにスイッチはいってるん
>>807
ありがとう。やったことないから手を出してみようかな。
1の方が評判いいのかな?VCでできそうだね。
ただシューティングなのか。苦手なんだよね。
つか、難しいってその人の得意ジャンルによるか。
アクションRPGやら格ゲー得意でも
シューティングや音ゲー苦手とかいくらでもいそう。 >>798
それバイオ4以外全部捏造だから
バイオ4はCPU性能の問題で同時出現数が変わった(総数はほぼ同じ)
バイオのゾンビは乱数で毎回ランダムで変化する
だからやる度に変わるよ
検証が一回ならハードごとに体力が変わってなくても乱数で変わる
バイオリメイクの高難易度モードは何回かクリアしないと出てこない
それを削除されたからなくなったことに捏造してる
ハードやインビジブルエネミーもあるしね >>811
世間はお前じゃないからな
そりゃ引きこもりのお前は世間=自分と2ちゃんだろうけど
マリオとゼルダのどこに詰む要素があるんだよ
>>816
じゃあ任天堂の定番ヌルゲーじゃなくサードのゲームも買ってあげたら
据え置きじゃサード売れなくて毎回撤退してるだろ
コアゲーマー名乗る癖にここの任天堂信者の最新のゲーム機はWiiUだし 「このコースをクリアしたことにしてつぎに進みますか?」
↑これもう忘れられたの?
「このゲームをクリアしたことにしてつぎに進みますか?」
↑こういうのは無いのかな?
そりゃ同じ事を繰り返すのが苦痛じゃない子供が多いもんな
>>817
そうね、やってみようかな。プレイ感取り戻せなさそうだけどw
>>818
ググって見たけど、あんまり面白くなさそうだ、、、
変なもん勧めないでくれw
ただただ難しいモノを求めてるわけではないよ >>820
普通のシューティングと違ってアクション強めの体力制でミスやら打ち漏らしに寛容だから弾幕シュー苦手でもできると思う
ただVCだとどうコントローラー設定されてるかで印象変わるかも
操作が独特で左手照準、右手本体のアクションだからリモコンで照準できる2のがとっつきやすい 朝から分刻みでレスし続けてる人に引きこもりと言われるこんな世の中じゃ
>>819
今まで任天堂ゲーは子供向けって散々煽って来たのに特大ブーメラン刺さったのが相当応えたんだろうなぁ ニシ君、プレイする度に変わるバイオのゾンビの体力が違うから
PS4のバイオは簡単だって言い出すの?
Wiiのやつだってランダムで体力変わるから
低くなることもあるのに
>>821
任天堂信者ってこんなのばかりなんだな
捏造を何度も何度も書き込む
知っててやってつのか信じてしまう猿並の知能なのかは知らんけど
このスレ見た感じは猿の知能の方だな
>>828
またID変えて、俺は朝から必死チェッカーで執着してましたアピール
ID変えたくて変えたくて手が震えてくる病かよwwww >>827
丁寧にありがとう。面白いタイトルなんだろうね。
購入検討してみるよ >>833
いや、バイオの攻略本にゾンビの体力の変動値のパターン表みたいなの付いてたけど
すげー変わるよ ガキゲーと馬鹿にされてる任天堂のゲームの方が普通に難しいからな、長年のゲーマーな俺ですら投げ出したくなる物もあるし
ゼノブレ2に関してはレアブレイド出てくれねーから、コンプは諦めかけてる
>>803
ヨッシーウールワールドの全要素コンプ
特にスペシャルコース全クリアとボスチャレンジ全クリア カプコンのゲームは昔から難易度高めとは言われてるけど、頑張ればクリアは可能なレベルだしな
バイオならセーブするタイミングを間違えないことが難易度として組み込まれて来たけど
>>835
無心でレア以上のコアクリスタルを割り続けろ >>809
ビタロックゴルフしないといけない祠は流石に投げた スレで紹介されていたビデオ、夢中になって見てもうた
難易度がコンプ前提
妄想記事のアトラスいわくクリアの話なのに
クリア前提だと任天堂は超ヌルゲーだからな
コンプ前提だとPSは更に難易度上がる
マリオのコンプで投げる言ってる任天堂ユーザーはCODのトロフィー絶対に無理だな
>>840
ID 変えたくて変えたくて手が震えてくる
まじで病気だぞお前 まずMWのテレビ局行く前に何度も死んで嫌になる
最難関のテレビ局すらいけない
MW2のミッションベテランも無理
そもそもマルチできる相手がいない
BOのゾンビモードもふざけん言って発狂する
協力する友達もいなく、上手く行ってかなり先まで進んで
ボーガン改造出来たとしても仲間に撃ってゾンビ10体を巻き込むの無理
おめー何でゾンビ10体巻き込んで死なないんだよ!と野良相手に何時間も発狂w
>>836
恥ずかしながら知らなかった。
子供でも楽しめそうでいいね!ありがとう 3スレ目終わりそうとはよっぽどクリティカルだったのかこれw
>>847
お子ちゃま言ってた層には耐えられないんだろう。それ以下の知能という事実が。
・・・周りからすれば何を今更ではあるが。 >>849
まぁ、データとして残ってるんじゃあぐうの音も出ないもんね >>845
PSWは割とマジで自分達がコアゲーマーだと思って疑わないからね……
PS4を持っているというただそれだけで
そういう奴ほど鼻っ柱をへし折ってやると面白い スプラトゥーン1のラスボス結構難しいのにキッズの大半はクリア済みだったのも
マリオのスパルタ教育のせいだろ
任天堂信者向けのDQ10よりFF14の方が難易度高いし
PSユーザーの方がゲーマーだよ
マリオが難しいとかどんなんだよ
CODのコンプもくっそ面倒で難しいが上はまだまだ多いからな
マリオデの月裏言ってるゆとりがトライアルHDなんてコンプどころかクリアも全く無理
ハードル低すぎるんだよ
>>823
それが出るほど死ぬ前にPSユーザーは投げちゃうというスレタイだよ
まぁ俺も任天堂ゲー全部やってるわけじゃないから俺が知らないだけで三回死んだだけでそれが出る作品があるんだろうね そもそもファミコンの頃のゲームとかお前らもクリアしてないだろ
ゲームボーイの頃のマリオの六つの金貨なんて
数回死ぬとイージーモードになるんだぜ
ニシ君がゲーム下手くそだって思われてる証拠だね
>>857
悪伝とか昔ヌルゲーだと思ってたけど久々にプレイしたら思ったより難しかった マリオで例を上げるとこういうことだな
任天堂ユーザーはマリオで死んでも何度も挑戦する だから救済要素も用意されている
PSWユーザーはマリオで死んでも再挑戦しない 救済要素が出るまでプレイしない
というかゲーム自体が下手くそだからプレイしてもクリアできないほど下手くそ
こういうことね♪
何回も死ぬゲームって最近なんか出たかね 難易度普通とかでも普通に死ねるやつ
>>858
普通に数回死んでほぼ無敵モードになるマリオとドンキー
そもそも任天堂およびサードに何度も死ぬほど難しいゲームないのに
任天堂でもクリア率は高くない
難易度云々じゃなくクリアする前に飽きるんだろうけど SFCのヨッシーアイランドも今やったらムズかったなあ
見た目に似合わずな
>>826
マインドシーカーはあんまり面白くないどころか並ぶもののないレベルのクソゲーだぞ
祈りながらAボタン連打するだけのゲー無だ >>858
ん?
その時代にイージーモードなんかあったか?
って思って調べたけど、あったはあったが、ファイル選択時にセレクトボタンでイージーモードってなってるが? 任天堂ゲーを女子供向けのヌルゲーガキゲーって煽ってたら、実はメーカーから自分たちがヌルゲーを与えられてたんだぞ
こんな屈辱ってあるか?
そもそもPSのソフトはグラだけが取りえ
グラ以外褒めることなどない
リアル思考×
現実逃避○
自称大人向け×
オタク向け○
>>867
そのメーカーは3DSでもヌルいJRPGの続編しか作ってませんが
任天堂では世界樹が高難易度と言わなきゃいけない屈辱ってありますか >>865
まじか。買っちまったらどうしてくれるんだw >>866
昔やったゲームなのにその仕様初めて知ったよ ??「ヤツはとんでもないモノを壊しました あなたの自尊心です」
>>870
そもそもPSハードには高難易度のゲームなんてなくない?
任天堂ハード基準での比較で申し訳ないが 空気読まないで書くけどヌルゲー好きってそんなに駄目なのか
簡単なのが嫌って奴は勝手に縛りプレイやってればいいのに
ライトユーザーを巻きこないでほしい
>PSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
>任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを
これが大人のゲーム機か・・・
>>858
PS2の鬼武者って何回も死ぬとイージーモードにするか?って聞かれるけど
ゴキブリってゲームヘタクソと思われてる証拠なのか?
箱の幻魔鬼武者だと難易度が上がってたりするし >>871
謎ゲーが沢山出てたFC時代とはいえ、何をトチ狂って作ったのか分からん超能力者育成ゲームだからな
透視能力訓練(完全ノーヒントで5枚のトランプの絵柄を当てる)、
念動力訓練(念を込めてAボタンを押して画面のリンゴを動かす)、
予知能力訓練(完全ノーヒントで5個のランプのうち次に光るものを当てる)
などのマジモン超能力者およびTASさん御用達ゲーム 「難易度の高くない爽快感の高いゲーム」これってつまりオナニーだよね。
セックスが出来ないからオナニーで満足。
難易度自慢のトライはWiiで大爆死
>>582
だから売れてねえじゃん
PSユーザーの情弱様にはやっぱあの難易度じゃ自尊心をズタズタにしちゃったんだよ
ID何回も変えてるけど使う言葉に癖は出ちゃうんだな
自尊心ww >>877
GE無印が高難易度だけどGEBとかいうヌルゲーが最高傑作扱いされてるのが辛い
あからさまにヌルくなって萎えたしそれ以降のGEは買わなかった >>881
PS1だってすさまじいのがあるぞ
LSDってのがあってな
ああ、イケないお薬と同名だから調べる時は気を付けてね >>881
とすると俺の未知なる能力が開発されるかも知れないってか。
これは買いかもw
そして間違いなく難易度も高そうだ。
PSユーザーには耐えられないかもな、ふふふ。 >>877
任天堂はPS以上にない
クリアまでなら任天堂はキッズでも楽にクリアできる
それどころか丁寧に誘導され猿でも進められるし
何度か死ねば無敵モードが出てくる
それでもクリア率は高くないんだから単純につまらないんだろ
やりこみにしても任天堂はヌル方
PSや箱とは比較にならなかったほど楽だった GEBは仲間の介護が凄くなってて死ぬ要素なかったよね
>>878
別にそれでいいと思うよ
ただゴキちゃんに刺さったってだけ >>878
全くダメじゃないよ
ただ自尊心が傷つくみたい >>889
それなモンハンと違って仲間が起こしてくれるからこそのバランスでトライ&エラーで慣れればストーリーくらいなら頑張ればいけたんだが
GEBになってから自分も仲間もそんなに死なないのに世間では傑作扱い >>881
あれ、無駄に説明書の紙質が良く、キラキラするインクの色使っているんだよなw 具体的に何が難しいって話をすると全く絡んでこないのがうける
>>878
正直ヌルゲーがなくなったらムリゲーの息抜きが出来なくなるからヌルゲーもっと増えて欲しい >>887
持ってたけどたぶん耐えられるヤツはいないと思う… >>888
まじ?
ピクミン5日以内プレイとかやれた? >>887
マインドシーカーはクリアした覚えがあるな
そして言える事は高難易度ゲーでも超能力ゲーでも無くただの運ゲー ソース無いのを指摘しても無視して妄想の世界に入ってしまってるから会話が成立しない
>>890
刺さって発狂してるのはお前だろ
ぬるい言われたのがよっぽど悔しくて捏造スレまで持ち出したけど
そもそもアトラスも難易度別けてないし主張してたバイオも嘘で同じだったし
根拠が全くない
キッズでもクリアできるゲームを出すのが任天堂なんだから別に良いだろ
今の任天堂になれたキッズなんてPSで突き放されたゲームなんて
面白面白くない難しい難かしくない以前に投げるぞ
任天堂で売れてるゲームはご丁寧にレールで誘導されてる
分かりにくい(笑)と言われてたポケモンも目的地のマーカー付いた
一本道で分かりにくいも糞もないが >>901
お前ID:YbUpkS2b0だろ?
どう見ても刺さって発狂してるのお前じゃんw >>901
GE無印とかいう思いっきり突き放したゲームクリアしたのは両ハード持ちだけだった記憶
ソースは周りだけど >>888
マジ?
ブレスオブザワイルドを50分以内にクリアできる? >>89
たしかにゴキが口うるさいだけのゲームを買わないにわかプレイヤーばっかとわかるね >>901
あなたの挙げてる例って難易度とは別の物じゃないか?
分かりにくい と 難しい は違うぞ >>901
アトラスって難易度は分けてるでしょ?
それこそ01年に発売したリメイク真・女神転生1ですら
イージーモードを用意したりしてるじゃん
別に大して難しくもないのに ゴキブリが必死に言い訳してるのが滑稽
事実だろうがw
日付変更してもレス乞食の池沼に構うのはやめようぜ
この基地外のおかげで3スレ完走するだろうけど次建てるならIP付きにしようね
>>904
何でいちいちハードルが低いの?
動画見れば誰でも真似できるタイムアタックが難易度?
>>906
任天堂はクリアまでは超低難易度だよ
クリア後に難易度上げるスタイルだがそれでも低い >>910
何レスするか楽しみです
がんばって下さい >>910
え?動画とか見ないと出来ないの?攻略情報を外部で集めてヌルいヌルいとか言っちゃうゆとり? 任天堂はW5,6,7?すっ飛ばせなマリオ3の頃から
道中にも難しい面あるけどスルー出来るような構成じゃね
ヨッシーアイランドあたりにしてもコンプ目指すと地獄見る作りだし
>>913
そいつ動画を見てプレイした気になってるエアプゲーマーだと思う >>915
動画すら見てないな、さっきから挙がってるソフト基礎知識すらねえし1レス云円でやってる業者じゃなきゃ真性 >>913
お前発見したの?
早くから出てたのに何で嘘つくの?
お前自分で恥ずかしくないの
50分以内のタイムアタックが高難易度?
それキッズ達を笑わせるつもりだったの?
だから小学生にバカにされるんだよ これこそ「任天堂信者は任天堂独占ゲーをかったら他を買い辛い」傾向そのものじゃないかな
>>916
お前は何でネットで見たタイムアタックばっかりなの?
任天堂では誰でも出来るタイムアタックが高難易度かw >>918
何を発見したの?主語くらいちゃんと言ったら?日本語も使えないの?
外部から一切情報を集めずに自分の力で50分以内クリアが出来るか?って聞いてるの
出来るんだったらプレイ履歴くらい見せてから言いなよ >>918
ちなWRが40分位な50は大体40位らへん
>>920
残念、ピクミンは6日がシステム上最速だからネットになんか書かれてませ〜んwww >>921
お前自分でできたの?
ネットで見ただけだよな
そもそもキッズでもできるタイムアタックに難易度とは? >>917
業者だとしたらどこが何の為に金出してるか分からんし真性だろうな >>922
キッズでも出来ることで高難易度とは?
そこを教えて
トライアルHD知ってる? >>923
できないよ
出来る訳ないでしょ
世界記録が45分なのに、常人が出来る訳ないでしょ
お前は出来るの?やって見せてよ
たったの45分だよ。2chに書き込む暇があるなら余裕だよな(笑) そもそもネット弁慶が何言った所で実データ収集してるゲーム会社がゴキちゃんヌルゲーマーだってバラしてるんだから見苦しいだけですわ
こいつ一人でどんだけスレ伸ばすんだろうなwww
もう12時間書き込んでるぞどんだけ効いてるんだwww
とりあえずマリオUのお題TAは公式公開のおてほん無いと
コース自体分からねえよ…そして真似するのも一苦労だ
>>927
そのバラしてるってソースはどこにあんの? >>928
自尊心に突き刺さっちゃったんだろうねえ…
見てて哀れではある >>926
俺は最初から興味ないからタイムアタックはやってない
常人には無理なのに58分以内がゴロゴロいますね
トライアルHDの実績やってきて
動画参考にタイムアタックしてるお前じゃ無理だから メタルギアやバイオや龍が如くって簡単すぎるもんな
大人ってゆーかオッサンでも出来るヌルゲー
技術の競い合いじゃなく動画のルート真似て時間削りか
くっそ高難易度のプレイだなwww
>>933
ゴロゴロって何百万人いるの?
BOWって700万本は売れたんだから、できて当たり前なら
最低でも600万人は58分以内にクリアしてるの?
証拠見せてよ グランツーリスモとマリオカートの比較でも
任天堂信者とソニー信者のちがいはわかる。
任天堂信者は現実的に出来ないかとを
ゲームに望む傾向がある。
車は買う実際に乗る
彼女や子供や友人と遊ぶ
結婚するなど一般的なのが任天堂信者。
車が買えない乗らないだからグランツーリスモ
彼女が居ない結婚出来ない童貞
だからゲームの女性キャラに異様に執着する
ゲームのキャラの下着に拘るのもそれ
ゲームのキャラに性欲ぶつけるこの辺も
ソニー信者特有
ゲームのスペックに拘るのはリアル自分の
コンプレックス
>>937
タイムアタックを難易度と言った間抜けは世界でお前が始めてだよ
しかも人の真似
トライアルHD調べてきた? >>931
3乙したら売却だからもう売ってしまったのでは? >>941
失敗したら7000円貰える神クエやんけ! >>932
何回自演してるんだよ
自尊心でレス抽出してみw >>939
タイムアタックは難易度だよ
やりこみの範囲だし、世界記録を更新するには相応の技術と知識が求められるんだから
それで早く600万人が58分以内クリアをしたデータを持ってこいよ >>946
お前記録更新したの
人の完全コピーで記録も更新出来ないんじゃ
しかもアクション技術は求められないゲームなのに
アクション技術も関係ない
ルートも決まってる
僅か50分以内
だから時間もみんな似たり寄ったり
正直全然面白味のないタイムアタックだよな
タイムアタックに難易度ってなにwww >>948
できないよ
世界記録を更新できる人が少ないって事はそれだけ難易度が高い証拠だよ
誰でもできる事じゃないって事なんだから >>948
特定のタイミングで特定のアクションをするのに技術はいらんのか…(困惑) >>949
お前アホなの
技術は必要とされずルートもこれ以外はなく
やれることが極めて限られてるからタイムも均衡
まじで面白味なんてこれっぽっちもなくニートしかもうやってないだろ
トライアルHD調べた? >>951
いいから600万人がクリアしたデータを持ってきな アトラスは実際WiiとDSには鬼畜ゲーばかり出してたし
そういう認識でゲーム出してるんだろうなって言うのはわかる
ID:YbUpkS2b0「トライアルHD!トライアルHD!!!」
豚「うわぁ…」
ゴキ「うわぁ…」
箱「うわぁ…」
業者「うわぁ…」
>>953
誰が600万と?
じゃ否定するなら600万も以内データ持ってきてね
お前ヌルゲーしかやってないの?
出てくるゲームがゼルダピクミンマリオ >>1
ゴキブリはゲーマー気取っておきながら、低年齢向けと馬鹿にする任天堂ユーザーよりすぐ投げ出すのか
ゴキブリは何もかも終わってるなwww
もう自殺したら? これはしゃーない
任天ユーザーはマリカ、スマブラ、最近だとイカとPVP大好きな戦闘民族だからな
バカでもクリアできるJRPGを改造してポケモンというPVPにしちゃうほどだ
モンハンやダクソとか所詮勝てるように設計されたPVEしかやってないのとは次元が違う
F、F、FPSとか売れてるしせせせ世界では〜!といったところで国内PSユーザーが雑魚なのには変わりないしな
PVPゲーを国内ミリオン売ってから主張してくれ
最低限COD全作品のトロフィーはコンプして
ゼルダのタイムアタックが高難易度言ってるアホには無理だろうけど
上客なうえ難易度は低くてもいいとか今後もPSにソフトが集まることが確定の大勝利案件やん
ゴキちゃんは何をイライラしとるんや
つーか「大半のPSユーザーはヌルゲーマーだけど俺はガチゲーマーだよ」じゃいかんのか?
PS4はこれだけ売れてるんだからライトゲーマーの割合だって多いだろう
任天堂ユーザーにキッズが多いのと同じ
>>956
1時間以内クリアをしてる人なんていくらでもいるって最初に>>933で言ったのはお前でしょ
俺はそんなの極一部の少数派だと思ってるの
お前はゴロゴロいるって言ったんだから、まずソースを持ってこいよ >>945
意味が分からん
何が見えちゃってるんだろ…
しょうがねえなソースやるよ >>964
別にそれでもいいと思うけど何故か顔真っ赤で否定してる奴がいるんだよなぁ
何か思い当たる節があるんだろうけど自らの行動で主張してて面白いね >>964
「俺だけがガチゲーマー」ではPSユーザーとしての自尊心は保てないのだよ この選民的な思想って少数派ユーザーによく見られる奴だよね
ぶーちゃんかわいそうに
>>965
600はお前が言い出した数字なんだからソースどうぞ
やろうと思えばゴロゴロ出るだろ
何の面白味もないタイムアタックだからみんながやらないだけ
ただでさえルート決まってて技術も必要なく
やること少なくて動画の真似て試行回数で決まる
確実に何度もやれば50分以内が出てくる
でもあまりにもタイムアタックの内容が薄すぎて直ぐに話題が廃れたのが問題
今やってるのニートのお前だけだと思うぞ >>973
お前が言ったのはゴロゴロ「出る」じゃなくて、ゴロゴロ「いる」だろうがアホw
お前は現在1時間以内クリアをした人が何人いるか知ってるから「いる」という言葉を使ったんだろw
じゃあ何人いるのか答えろと言ってるんだよ
日本語がわからないのかバカw >>977
じゃ600もいないソースどうぞ
何を思ってゼルダのタイムアタックを出したの
ヌルゲー収集家なのかなw >>978
お前が何人いるのかソースを出せばそれがこっちのソースだよ
早く1時間以内クリアが何人いるのか答えろよ >>976
IPありになったからこれで終わりでしょ
お仕事ならこれ以上深追いできないし、真性ならあっちでも続けりゃIDコロコロ言って精神安定してたのが保てなくなるし >>979
恥ずかしくてなって600万に方向転換?
600万はお前が言い出したんだよマヌケ
動画でも結構見る
ゴロゴロ=600万のソースどうぞ ID:96Mnun3I0が端から見たらキチガイ過ぎて可哀想www
ID:96Mnun3I0が50分でブレスオブザワイルドクリアして動画で上げてくれたら土下座するわ
ゴキブリのアクロバティック擁護がKPD
ゲーム下手くそって認めたら
>>980
そもそもIPあってもIP固定じゃなやつが居るしスマホもある
IPを求めるのは自演厨って知ってた?
自演するためにIPを求める
知ってるわな自分の事だし ここでどんだけ喚こうがメーカーのマーケティング結果なんだから受け入れるしか無いだろうに
別にどっちが良いって話でも無いのに発狂するやつが多いのが謎
神谷からも援護射撃飛んできてんじゃんw
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/02/13(火) 17:47:26.07 ID:W1dlk+2o0 [1/4]
IGN Japan IGNJapan
【動画】Nintendo Switch版「ベヨネッタ2」6分間のゲームプレイ映像
神谷英樹 Hideki KamiyaさんがIGN Japanをリツイートしました
すげーヘタクソ…
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963320275294027777
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
気持ちはうれしいんだけどね…あんまりヘタクソな動画あげられるとうーん…と思わないでもなくもないというか…TW101の時もIGNがクソみたいなプレー動画上げておいこれ何のネガキャンだよと…まぁそんなこともありましたね…
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963324573994295296
やっぱゴキブリってゲーム下手だな
15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/02/13(火) 17:56:20.30 ID:EbgadlZH0 [2/2]
>>7
論破していいいか?論破していいんか?ゲームユーザーに滅茶苦茶叩かれてるぞ
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/02/13(火) 17:57:00.94 ID:hD30Lm0V0 [1/2]
>>7
現実で誇れることがないから他人をヌルゲーマーとか見下すことで優劣感浸ってたのに
それを崩されて大発狂ってところかな
あ
こりゃ糖質の症状ですわw
>>984
よくぞ俺の自演を見抜いたね
そう、実はこのスレでも
おまえ以外に書き込んでるのは
全部俺なんだよ 今までと比べてかなり簡単なMHWのクリア率なかなか伸びないわけだわ・・・
>>989
うわ
糖質とか何年ぶりに見たかwwwww
ニートは時間止まってるのか
スマホまで使ってなにしてんだよおっさんwww うんうん、そうだね
とりあえずこのスレには最初からおまえと俺しか居ないんだし
次スレに行こうぜw
>>989
おっさんとりあえずエアプでギャーギャー騒いでもしょうがないから
働いてスイッチとPS4買おうなw
2ちゃんにこもってIDコロコロこねくり回してる場合じゃないww
働けクズw >>993
リアルで吹いたw
その通りだよ1日中スレに張り付いてないで
働けよマジで またスマホww
PCの方にレスしたのに違う回線で返すなよ
おっさんww
なんでスマホの二人がキレちゃったのかしらww
>>981
700万本売れてるゲームでしょ
大多数の人ができて当然なら9割以上は達成できないとおかしいと俺が判断した
それでお前は具体的に何人いるのか答えてみな PCを自演厨と煽ると取り巻きのスマホ回線が一斉に発狂
わっかりやっすwwww
そして別人の別回線もマジギレww
lud20230208162109ca
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