5つ星のうち3.0
体だけおっきくなった息子が久しぶりに帰ってきた感じ
投稿者あまぞんかすたまあ2018年1月29日
エディション: 1) 通常版ソフト|Amazonで購入
2ndG以降一切モンハンはやっていませんでしたが、良くも悪くもモンハンだなあという感想です。
発売から3日で50時間くらいプレイしました。
普通に面白いです。
音楽も相変わらずでマイホームのBGMもどこか懐かしい感じがしてとても良い雰囲気を出しています。
洋ゲーに比べれば突飛した部分があるわけでは無いがグラフィックの進化はPS4ならではという感じで素晴らしい。
でも、褒められるのはそれだけ。改善点は多々あります。
皆さんがおっしゃる通りキャラクリの画面での高クオリティのモデルと実際にプレイしている画面での低クオリティモデルの印象の差が大きい。
もう少し原型をとどめる努力が欲しいところです。
そしてゲーム内容については、相変わらず大型モンスターを相手にするとカメラが埋まり何を相手にしているのやらよくわからない状態。
ぽっと出のpubgでさえ屋内に入ればカメラが自動でキャラクターに近づいたり、屋外に出れば離れたりして画面の構成状態を維持しているのに、
カプコンは何年このゲームを開発してるんだ?という疑問しか出てこない。
どれだけすごい脚本でいい俳優を使って映画を撮っても、カメラが被写体をちゃんと捉えてなきゃなにも面白くないだろう
大型モンスターを相手にするときは自動でカメラ位置引いたりしてうまく画面に収めるとかそういう発想に至らないのかね
モンスターが死ねば相変わらず地面や段差に埋まるわ、剥ぎ取りは体の中に埋まるわ、
段差で倒れれば尻尾は浮くわそういうリアリティの詰めの甘さが無印から一切進歩してない。
シームレスになったところで気付けばモンスターと鬼ごっこ、
古代樹の森とか無駄に入り組みすぎてクソマップも甚だしい、
マルチになるとモンスターが強化されすぎてハメ技ですぐ殺されてせっかく友達とワイワイやっていても全く楽しめない。
一人で行った方がすぐに終わるし楽にすむ。
モンハンの良さが一つなくなりました。
後、なぜ上位の装備で下位モンスターを相手にしてるのに与ダメが変わらないんでしょうか
そういうのはマルチだけにしてほしい
開発はデバッグをやってないのでしょうか?
グラフィックだけ進化させればそれで満足なのか?
コンセプトデザイナーや3DCG制作スタッフ、サウンド関係者の才能と努力だけが見える感じ
詰めの甘さがよく目立つ感じでした。
あとストーリーひどすぎ、受付嬢うざすぎ。キャラクターの言葉と動きあってなさすぎ。
DDONもそうでしたがストーリー作るならちゃんとやってください。
最近のゲームは発売されてからが大事だと思います。
アマゾンレビューなどもしっかり目を通してると思いますので、アップデートなどでの改善を期待したいところです。
追記:カメラ位置もっと引けるように設定できないんですかね
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正論すぎてぐうの音も出ないwwwww