進化した面もあるとかポジティブに〆てるのかと思ったらほんとにネガティブな事しか書いてなくて笑った
一言いってやろうとおもったけど、まあ確かに間違ってないわな
“白い虫”の正体はなんとチャットの文字であった
これは笑うわw
クソゲー過ぎてもう誰もやってねーよ
アステラ祭きたのにみんなフォートナイト虹6ばっかだわ
チャットとシステムメッセージが混在してるあのUIはほんと無能
産経の妄言を完全論破してボコボコにしてやろうと思ったが
まあ、今日のところはこのへんにしておいてやる
>>1
てか2ヶ月持つとか半分信者だろ
健全者なら1ヶ月もしないで別ゲー行くわ >「小さい!小さすぎる!」。他のプレーヤーが入力したチャットが本当に読みづらい。
>ネット上でも「(文字が見づらくて)チャットを見なくなった」といった声が見られた。
これな
現行据置のフォント小さい病はマジでいかれてて、3DSほうが全然マシ
このゲーム200時間以上プレイしてるやつは本気で精神異常者レベルだと思う
チャット文字小さいのはまだ許せるんだけど
チャットきても気づきにくいんだよね
勝った奴らもみんな嫌になって中古屋に売るから買取価格3000円になるわな
ほとんど褒めてなくて草
これ読んで買う奴いないだろ
ホントはみんなスイッチで遊びたいと思ってるからな
末期ハードでモンハンなんてやりたくないよな
チャットは小さすぎるしシステムメッセージと区別つかないし表示位置も悪い
今までと同じでいいのになぜ改悪するのか
>>1
・途中からクエストに参加できるが4人集まらなければソロでやった方がマシ
まさにこれな
1人で狩ってるやつのとこに気を使って行けない仕様 マルチプレイのモンスターHPの仕様って今までとは違うの?
世界中の小売りに押し込んだ記録としてしか存在価値がなかったソフト
まぁ間違ってない
今までのモンハンで一番早く飽きたわ
救難信号って名前からしたら正しいんだろうけどクエスト開始しないと出せないのがな
合流までかなり時間かかるせいで下手したらすでにモンスが瀕死とか2乙済みとかある
なんか今作開発の自己満足が多くてゲーム性は二の次って感じがいたるところに見えるわ
痕跡が悪い
ワールドの根本的要素なのにな
モンハン5で従来のペイントボールが待ち望まれてる事態
救難呼んで、2人でも4人でも大型モンスター強さは同じてマジ?
そりゃ揃わないならソロの方がマシだわな
>>19
違うよ
いままでは村クエ(ソロ専用)と
集会所クエ(マルチ前提なので体力多めでソロでもマルチでも体力変わらず)
今回はクエスト形式一つしかなくてソロだと体力低い、誰か入ってくると途端に体力倍以上に増えだす糞仕様
下手くそが入るぐらいならソロのほうがド安定で楽 確かにこの人はちゃんとやった上で文書いてると思う、一般に指摘されていることばかりだが
文字小さい!読みにくい!を最初にもってくる所とか…あれストレス大きいもん
>>19
今まではソロでもマルチでも大体変わらない
例外として各個体の身長差で体力が変わってた
確か今回は人が1人増えると体力も増えるはず モンスターの追跡は痕跡のままでいいからせめて千里眼の薬復活させてくれ
調査レベル上げたところで痕跡への誘導になるから明後日の方向に走らされることがあるしな
せっかく入れた新しい要素をアピールしたいんだろうけどこういうところがオナニーの押し付けって言われてるんだよ
あと次は痕跡から追跡以外の要素は廃止しろよ
モンスターと戦わずにストーキングして50分ひたすら痕跡集めるとかもう何やってるんだって気にしかならないわ
ワールドG
団長「未知のモンスターが発見された調査を頼む」
受付ジョー「相棒!行きましょう!」
そしてまた何かモンスター見つけるたびにまた痕跡調査
つれぇわ
>>25
変わるぞ。参加人数によって体力が増える
プロハンが来ればマルチのほうが速いがゆうたとか寄生が来ると・・・ 日本の一般新聞メディアがゲームのレビューをする時代なのか
痕跡は初めてのモンスターやクエスト中に探すときのはさほど気にならなかったけど調査クエストのために探すのが苦痛だったなー。回数制限やめろよ…。
後はマルチ周りの仕様がホントクソ。友達とは片手で数えるくらいしかマルチしてねぇw
良いところも多いのでそこは次に生かして欲しいな。
アプデで文字が大きくなったんじゃなかったのか
ロードが長くなったのは聞いた
ビックで友達と一緒にモンハン買ってたらしい兄ちゃんは
あの後何回共闘してるのか気になる
だって友達とやるにはお互いオンライン課金してないといかんし敷居高いよな
だからことローカルもできる従来のもいる
文字は分かる 小さ過ぎないか?
3DSに慣れ過ぎて長時間はつらい
な?
だから言ったろ?
クソにしたほうがPSでは売れるんだよ
カプコンは何も間違っちゃいない
今までのモンハン開始5分でやめてきたから
この程度の不満はWの良いところでかき消されたな
まさか仲間のネトウヨ新聞にまではしご外されるなんて…
やっとまともな論評も出てきだしたか
(接待他、毒されてない)
ほっとこれ、核心を突いている
ソロでいいんだよなw
マルチでする意味がほとんどないw
で、盛り上がりようがない
直ぐ冷めるのも当然
MHワゴン糞ゲー評価wwwwwwwwwwwwww
批判しかないボロクソゴミゲーwwwwwwwwwwwwww
>>1
劣化モンハンを騙されて買ったゴキが哀れすぎる あぁ、そっか
クチコミで広がったりしないから失速も早いのか
>>10
メーカーがPCメインで開発してるからそうなる
PCとTVじゃ視聴距離が全然違うからPCだと気にならないフォントでも
CSからは小さく映る モンハンwやりこんだ人の意見だけに的確なんだろうけど
何でエアプのソニーハードファンが突撃するような記事を書くかな
嘘でも良いから提灯記事にした方が身のためだよ
スクウェア水野哲夫社長(当時)のコメント 日本経済新聞 1995年9月4日朝刊より
「強い会社になりたいと言う憧れがある。強くないと、強い開発スタッフも集まらず、
強いタイトルをたくさんもてない。このビジネスは強い会社が中心になる。ソフトは当然、
強い任天堂一社に絞って出す事になる。多くのハードメーカーにソフトを供給した方が
儲かると考える経営者がいたとすれば、それは間違いだ。」
トライ以降据え置きから逃げてたからこうなる、据え置きモンハンの作り方を何にも覚えてない
PS3のMHP3はよかったんだけどなあ
なぜあれでいいのにチャッチの仕様劣化させたんだか
>>49
わかるんだけどさー、でもユーザーはテレビ距離なんだからそこ考えないって頭おかしいよな >>17
いや救難撃ってる時点で誰でも来てくれなんだから気を使うとか意味不明 MHWやった後MHXXやるとストレス要素しかなくてクソゲー過ぎてびっくりした
グラもしょぼいしまじで戻れんw
>>53
移植とは言え据置で出してたのにUIやフォントが劣化してるのはおかしくね? 今までMHゆびくわで見てた勢がXXにもう戻れないとか言ってもな・・・
普通に今まで全部やってきてた身としては未だにドスだろうがやれるわ
ストレスは全くたまらなかったけど
サクサク進む分ボリューム不足感は有った
>>1
これエアプだろ
クエストは少なくない調査で無限に出てくる、少なくないのはモンスターの数だ
その他のロードってなんだよ一度エリアに入れば討伐までロードなんてない
追いかけっこだと?レウスもクシャルも巣に帰すどころか飛ぶことすら許さないのがオンのハンター達だぞ
2カ月やったならこれくらいは当然よってエアプ認定します ボリューム不足以外の文句はよく分からない
ふつうに今までより良くなってるだろ
実際クソゲーだからな
XXや4Gとは別ジャンルと言っていい
>>55
俺達が頑張って作った美麗CGが文字で隠されるのは我慢できない!
こんな理由で文字小さくなってるのかもしれない…
案外、switchの携帯画面サイズに合わせて画面構成して、そのまま引き伸ばすくらいが丁度いいのかもな。 そろそろ常に千里眼状態でいいんじゃないのか
ペイントも痕跡も両方面倒くさいだけだろ
ガチでボロクソ叩かれててワロタ
まあ大体あってるからいいけど
>>57
体力とかマルチ仕様になるから気が引けるとかじゃない?
逆に2人以上いるとスルッと参加出来る >>55
公式のメイキング映像だけど4:00ぐらいのところ見るとPCモニターの距離でテストしてるんだよな
この環境がおかしいって声上がらないのがもうね チカニシ乙!
ボイスチャットで連絡しているから
問題ないというのに!
で、いいよね?
でも野良といきなりボイスは
むずかしいな
女性は無理だろ3DSでもあれだったし
>>61
悪ぃ、MHWやり尽くしたからswitchのXX買っちった☆
て言うかMHPシリーズで劣化グラに耐性出来てるからそんなものどうってことないわ。 産経が任天堂以外を叩くなんて珍しいな
広告が足りなかったか?
ゲームとしては知らんがモンハンとしては明らかにクソ
開発にモンハン作ったこと無い据置畑の人間大量に投入したって話を聞いてなんか納得した
>>78
ボリューム最高だし
狩技もニャンターもあるから最高やで このライターはマジでボロ糞に書いてて凄いわwww
ここまでボロ糞に書かれてるけどさ実際にやるとMHWは本当に面白くなくなってるんだよね
ラスボス倒したところでやめたなら不満は多々あるけどまあ満足できる出来ではある
そこからエンドコンテンツに手を出すとそびえ立つ糞のミルフィーユが待ってる
こいつが干されたらソニーのステマがあからさまになるな
>>71
俺はモニターでやってたけど文字の小ささは全く気にならんかったし、モニター基準なだけだと思う これをファミ通クロスレビューで要約して32点だったら面白かったのに
switchのXX
こっちのモンスターは
何体いるの?
いつものモンハン、外国人に指摘され直した(3DSでも可能なレベルの)小さな進化と
不満の残るオンライン、ってとこか
外人に媚びた結果日本人からは不評を買い外人はそももと見向きもしなかった
ゴミ捨てに下手にソフトを出すとどうなるか如実に分かる
フォントが小さい問題はモンハンだけじゃなくて
HDになってからの据え置きゲームによくある問題だよな
産経って明らかソニー贔屓だったのにな
4月から何か変わったんだとしたら評価に値するんだが
MHFもswitch版MHXXもMHWと違ってチャット見やすいぞ
開発がアホだったかMHFに配慮しただけだろ
>>93
HDと4Kに大して差はないのに4Kを崇拝した結果文字が小さくても読めると過大評価したんだろう >>89
94種類
防具合成に最適解求めなきゃほとんどの武器の最終強化はそれなりに強いので自然と多くのモンスター狩りに行ける >>89
93?
ワールドは30前後?w
解析で残りもほとんど亜種ばかりともバレてるみたいね >>98
ゴミすぎワロタ
たった30のモンスを借り続けるとか苦行通り越して拷問レベル 文字小さくて読みにくい問題は他HDゲームでも散々言われてたのに、それを踏襲してこないでくれよな…
>>99
別に数が全てじゃないけどな
triとか数少なくてもすげー面白くて半年以上は遊んでた
あれはオン周りがちゃんとしてたってのが大きいとは思う とにかく洋ゲーっぽくしたかったんだろう
そして盛大に滑った
形だけ真似て中身が糞ないつものパターン
>>86
HDゲームの文字が小さいなんて10年前くらい前から言われてたんだから、
モニター基準以外にも何かありそうな気がするんだよなぁ。 装飾品ガチャだけは擁護出来んわ
発売前に護石が生産できるって話だったのにいざ発売したら単に装飾品がランダムに移っただけ
護石生産はゲハでも他でも至るところで良くなった点って言われてポジってたのにまさか護石ガチャより酷いものを搭載するとは思わなかったよ
種類としてカウントしない強化個体でも
MHXXの獰猛化個体は追加モーションありでMHWの歴戦個体は追加モーションなしとかもあるな
獰猛化もあれはあれでいろいろ問題あったけど歴戦のつまらなさに比べたらまだマシ
ソロで簡単にやれるぬるさってのもダメな要因だと思うよ
大連続獰猛とかソロだと時間かかりすぎてめんどいから他人募集するってのも盛り上がる要素ではあるし
>>33
変わらないよ
ソロとマルチで体力は各々一定
マルチで体力は一律ソロ時の2.6倍 DDONにしてもストレスゲーなんだよ
和ゲーにストレスゲー大杉
爽快感が無い
twitchでも常時2000人切ってる
その半分は中韓
もう末期感しかない
ボロクソ言われすぎて
ま、俺は何も言わんで良いかなとなったわ
産経デジタルがこういうの載せるってことは広告料もっとだせよとかってことかな?
ゲームメディアじゃなくて産経がこういうのを出す意図ってなんだ
スト5の勝利セリフとかくっそ小さくて盛り上がりのかける画面だったけどアレが
クールでカッコいい画面なんすかね
>>109
部位耐久値や状態異常耐性も一律で上がってるからひるまないし状態異常にならないしで
プロハン1人きたところで結局ソロの方が楽なんだよな
マルチの方が楽しいからマルチ行くけど歴戦古龍の調査クエとかは回数制限あるうえに失敗多すぎてソロ安定という >>15
この当たり前な違和感もゲハじゃ通用しないという 1億台目前のPS4の圧勝だったな
wiiU+スイッチ 3000万台 負け犬w
> 惜しむらくは、クエスト数が少ないために、強い装備を整えても真価を発揮できる場面がないことだ
w
ゲームとしては良い
モンハンとしてはゴミ
これに尽きる
>>104
文字が小さいのはPS3世代の化石だからだよ
当時はモニターのDPIがデバイスによって変わる事なんて想定されてなかった
次世代のHDゲームはDPIを認識して見やすい大きさに調整される >>124
ゲームとしてもクソだろ
投げ売りがいい証拠 ソシャゲですら文字の大きさ調整してるのに
CSは化石だな
>>75
家庭で遊ぶ、大画面TV&ソファーでテストプレイとかしてないんじゃないの? >>122
こういう意見を見る度になんだかんだでギルクエは必要だったんだなと思う所存 去年はゼルダの独壇場だったけど、
今年のMHWはどれぐらいGOTYを獲得出来るだろうか?
wiiUで開発しないで本当に良かったw
まさかPS4と同時期のハードが一瞬で撤退するとはなwww
>>127
モンハンwじゃなくて中の人の頭が時代遅れって事ね >>124
元々ゲームとして微妙なモンハンの中でゴミなんだから
ゲームとしてもクソだぞ 珠含めて強い装備揃えるためにはゲーム内の高難度クエ等やり尽くさないといけないから装備揃えた後にやることないってなるのは当然だな
>>132
流れ的にWiiUで作ろうとしてたように見える
ただ、あの爆死で方向転換を余儀なくされて
PS4で開発がスタートしたんだと思う RPGでもラスボスより強い敵とか鉄板だもんな
強い装備作っても真価発揮できないってモチベ上がらない
割と脳死ゲーも好きな俺でもWの痕跡集めと追いかけっこは耐えられなかった
>>141
31インチの適正視聴距離と
MHWの文字の小ささを知らないアホかな? >>1
概ね同意だわ
グラフィック以外は正直退化したところの方が多い 字ィちっさ!問題については制作段階で誰かしら気づけよと言いたい
>>140
徳田と辻本はモンハン作らない方がいいわ デフォで用意されてるフォントを使うと解像度的にあのサイズになっちゃうんだろうけど、これほどの大作ならフォントも専用の拡大サイズのを用意すればよかったのにな
スイッチ版のXX HD版、 エリチェン時のNOW LOADING時間をなくしてくれんかのう
すっと暗転してすぐに切り替わるくらいに
HDにしたところでまだRAMには余裕あるだろう
>>154
ていうかスイッチ版は3DSに比べてエリア移動のロード長くなってるのはよくなかったわ・・・
グラフィック良くした分読み込み遅くなったのかね まさに売り逃げだな 最初からそうするつもりだったんじゃないの
初週でオワるPS市場に合わせて初月だけ楽しめる作りにしたんでしょ(すっとぼけ)
エアプゴキ団「やべぇ…エアプだから突っ込めねぇ…(そっ閉じ)」
プレイ済ゴキ団「全部その通り…擁護不可…(そっ閉じ)」
売却済ゴキ団「…(敗北を理解しているのでそもそも開かない)」
皆でワイワイ楽しめないモンハン
仮にアプデでオン改善しようがもう無理
プロでもロード時間さほどかわらねえのよな
せめて集会場から全てにアクセスできる専用受付嬢があれば
っていうかクロスでやってたろ
なんでそれが出来ないんだか
そういえばスト5のゼネラルストーリーモードも文字小さすぎだった
スーファミとか文字大きかったもんなあ
そして大きい理由は「解像度が低いから」
つまり字が小さいのは「高解像度アピール」…だったらアホ過ぎるなあ
>>99
30体狩り続けるならまだマシだった。
実際は古龍5体だけしか狩り続けないんだよな。 モニターでかくすれば良いだけの話
凸レンズも常備するだろ普通jk
調査クエストでモンスのケツイキ追いかけまわして痕跡集めて
実際戦うのは古竜の数種類だけっていう
ほんとやることがないスカハン
モンハンはもっとカメラ離せるようにしたほうがいいわ
敵が人間とかならこの距離でも良いんだけど現状だと何が起こってるのか分からなくなるときがある
せめてリオレウスの全身が映るくらいの距離は必要だわ
ずっとシリーズやってる奴の感想やね
記事ってよりゲーマーの愚痴聞かされてるみたいや
あれが無くなったって喜んだらもっと面倒なコレをやれってのが多いんだよな
>>169
いや、1個の要素が良くなったら10個悪い要素増えてんのよ4以降のシリーズから特に
うんこ食ってよりでかいうんこ排出する永久機関みたいなもん これ残念ながらマジだからな
売れたけど、モンハンへのストレスをかえって高める結果になったんじゃないかと心配だわ
フォントよりも小さい画素数を認識してる時点で文字が読めないとか踵を返すとかあほか
個人的な意見だけど、そもそも長時間やりこむのがデフォのゲームと据え置きが合わない
ラスボス倒してHR50にしたら、それ以降は一週間に一度バウンティ対象を数回狩る以外は歴戦古龍5種しか狩ること無いからなあ
珠を掘る関係で他のモンスター狩る選択肢がほんとないのがね
属性も死んでるようなもんだから、武器作るにしても無属性武器作った方が良いし
属性武器作るにしても歴戦古龍を狩りつづける関係上、ネギ武器か毒武器作っておけば問題ない
スローライフ感が皆無だからな
そりゃ中古に溢れるよ
>>182
アトラルカ倒して二つ名もやったし防具合成とか炭鉱ブラキもやった
二つ名は超特殊まですべてソロで倒した
めっちゃ大変だったけど、特殊倒して冠ついたらやる気なくなった
そのあとはたまに起動して軽くマルチ手伝って終了みたいな程度
HR144でプレー時間は340時間
XXはこの程度だよ >>179
大抵のプレイヤーは50を過ぎてふとやることがなくなった時、さぁ理想の装備でも作ってみようかと調べてみて手持ちの珠のゴミっぷりに萎えてやめる。歴戦が出るのもガチャ。珠が出るのもガチャ。理想の装備がいつ作れるかわからず、かといって他にやることもない。
別にアンチってわけじゃないしネガってるわけでもないけど、まともな感覚を持ってる9割のプレイヤーは既にMHWやめてるんだよね。アプデとかそういう問題じゃなくて、もう構造的に仕方ない。残りはライン工作業の適性の持ち主だけ Wはそのアトラル・カ倒してちょっと獰猛化戦ったあたりでもうやること変わらなくなる状態だけどな
100時間未満でガチャに呆れて飽きる
モンハン基準だから100時間やったら十分とか的外れなこといらないからな
>>185
ギルクエはたしかに最強だった
極限はうんこだけどそれでもやったった
>>186
モンハンて元々は強いモンスターを狩るのが目標じゃなくて
他の人と協力してチャットで仲良くなってワイワイするみたいなのが面白さだったと思うんだよね
3DSはチャットが使い物にならなかったからダメだったんで
ワールドは画面も大きいしチャットもできるから他の人と仲良くなるのを期待したんだが
チャットがひどい仕様になっててがっかりしたわ >>28
> 集会所クエ(マルチ前提なので体力多めでソロでもマルチでも体力変わらず)
いくらなんでもエアプすぎるでしょ
XX以前の仕様でも集会所クエはプレイヤーが2人以上だと体力補正があった 日本人「残念なゲーム!」
徳田「ん?^^何か言った?^^」
北米人24人「チラッ」
徳田「ううあああ…ガクガクブルブル(蕁麻疹)」
ワールドのやばいところはゲームの根本に不満点がくっついてること
文字くらいは改善するかもしれないけどGだか2だか続編でもそんな変えれんだろうと想像できる
ボリューム不足なんて不満点の一つでしか無い
土台が糞ってる
>>194
オンの糞仕様はまだ改善の余地はあるが、痕跡はMHWの根本的なシステムだもんな
いくらアプデを繰り返そうが直せるものじゃない
他のモンハンに期待するしかない >>190
ないです、まじめにモンハンやってからレスしてくれよ 救難信号出してたのは最初の方だけだったな
この救難信号っていうシステム自体は良いものだし、村クエが無い以上はソロ時とマルチ時でモンスターの体力が変わるのも仕方がない
ただその2つの相性はどう考えても悪いわ
もし村クエと集会所クエに分かれていれば救難信号は大活躍だったろうな
>>190
いくらなんでもエアプすぎるでしょ >>162
おっぱい大きく見せるために文字を小さくしてるんやろこれ チャットの文字のサイズとか試作段階で誰も指摘するやついなかったんだろうか
>>204
モニターに張り付きながらゲームを作り、モニターに張り付きながらテストプレイをする
そういう環境だったとしか思えない
良い部分は本当に良いんだけどね
悪い部分があまりに悪すぎる 31.5インチのモニターでも子虫のような文字サイズって驚愕だな
>>204
作ってる奴の頭が古いから、多様のプレイ環境を想定できないだけ
スマホアプリの開発者なら
画面密度(ppi)や画面サイズが変わると見にくくなるなんて常識なんだけどね 文字サイズは欧米に合わせたんだろうが、
漢字使う地域のは大きくすべきだったな
日経産経はファミ通と同レベルの信頼性しかないので・・・
2ヶ月も遊んだとかアンチは信者かよ
1か月で飽きるわ
ジョーのときのコピペで2時間であきるわ、みたいなのあったな
>>208
文字サイズに関しては、寧ろ英字の方がヤバイ
日本語でも見にくいのに、アルファベットとかあの辺はもっと見にくい なぜ文字を小さくしてしまうのか、開発時に分かりそうなものだが
>>175
目と脳の仕組みを知ってたらそんな発言は出来ないんだぜ
遠くの小さい文字が読めるのは、そこに注目してる時だけ
画面全体を見ているときには小さい点は文字として認識できないので読めないし
小さい文字を読んでいる間は文字周辺以外の部分は見えてない モニターを大きくするとその分モニターから離れるから画面サイズも全く関係ないもんな
switchが出た当初もゴキが「携帯モードとTVモードとで文字サイズ変更してないから見辛い」みたいなこと書き込んでたけどエアプ丸出しだったしな
ガッツポーズがなくなったのに回復薬飲むの遅かったり剥ぎ取りも遅くなったりアホかと思った
回復しきるまで結局は他の行動できないからなぁ・・・
飲んだ後に敵の攻撃回避しようとごろんってするとその時点で回復止まるっておかしいだろ
古代樹とか地形で毒になることあるけど解毒薬なんてもう何の冗談かと思うくらいになってるよな
それで漢方薬使えって言うならもう解毒薬なんてなくしてしまえ
チャットを見ないと言うか誰も使わないからね
大体スタンプか無言
ガッツポーズはもともと回復リスクのための硬直でしかないからな
なくしたら単純に難易度下がるだけだからぱっと見違うようにしただけ
結局のところモンハンのバランス上あれはなくせない
>>221
そのスタンプですら、チャットログの欄が小さいおかげでどのスタンプ使われたのかじっくり見ないと解らないような かしこい日本語ATOK()のMH3のほうが断然マシと思えるとは、発売前は誰も思いもしなかったやろね
チャットの変換が糞なのもアレだったが、チャット自体が非常に見辛いって状態よりは遥かにマシ
古流の簿宇愚作りたいヒと
食えいこ
和気藹々と狩できる内容でも無いだろ
イライラすることばかりだしな
攻撃食らい3分の1HP減る→追撃でなんとか耐えた!危ねえ助かった→気絶→追撃で乙
あと瀕死時になるとモンスターの攻撃激しくなるかえあ10分程度奮闘の末攻撃の隙もない大暴れで三乙持ってかれるとかこういう死に方がほとんどだから
和気藹々な交流求めてる人は既に萎えて去ってるよ
今回プロハンじゃないなら気絶耐性3積みは必須レベル
それぐらい気絶しやすいし操作不能時間も長い
なにより復帰時に追加された顔パンパンが酷すぎて精神衛生上よろしくない
これ発売前はチャットのためにキーボード買う買ったって言ってた奴がいっぱいいたんやで
必死で戦ってるとチャットに気づけないことも多いからな
気づかなければ返しようもない
普通ならログ残るけどシステムメッセージでどんどん流れるし
>>222
飲みながら回ってるだけでも全然違うからな
大体の相手はタイミングなんか考えずにそれでいける 炭鉱だって携帯機だから許された事
ちょっと取り出して数分だけカンカンですぐスリープが出来ないのに
起動自体に手間かかる据え置きではランダムクジ引き多過ぎてヤル気すぐ失せるわ
珠前に戻して
ゴキブリの擁護も湧かないw
FF15に続く糞ゲーなんだな
つか文字小さいのってHDタイトルになってからずっとあるよな
主に頭の悪そうなタイトルに
高精細の証左でカッコいい!とか思ってんのかね
プレイアビリティ無視してさ
>>232
ホントにそれ。
手軽に回せるからガチャは許されてたのに、いちいちモンスター倒す必要があるから、
面倒臭すぎてまったくやる気が無くなった。 ボイスチャットじゃないとまともにオンライン出来ないからワイワイ盛り上がらないしソロゲー化しちゃうしで話題が広がらず初動で売上止まっていつもみたいなじわ売れもしない
モンハンにSIEが期待したような効果はまるで無かったな
下手すりゃ続編で売上落とすぞ
今年はあと一回は盛り上がるだろ
ファミ通アワードでw
>>236
ダブルクロスの14代目ぐらい手軽に錬金出来るならまだマシなんだけどな
なかったら批判されそうだからとりあえず入れといてやったわレベルの錬金はどうなのよって感じ あちこち逃げまくられるのはイラついたな
止め刺してるのに死なないとかもな、何あれ
良くなった部分も多いんだが、今作はモンハン最大の魅力である
共闘、コミュニケーション部分の魅力が大きく削られている
正直、次回作の売上が心配
無言作業ゲーすぎて外人はもう対人ゲーの方に戻ってる
>>235
初HDになるとやらかしてしまうんかな
ゼノブレイドは2で直ったけど βテストの時点で文字小さすぎヤバイって意見言われてるのに治ったのは発売後のアップデートでキャラの会話時の字幕だけっていう
フォントを作り直すって凄い金かかりそうなんだけど、どうなんだろう?
日本語の文字数は膨大な訳だし
とは言え、ゲーム内で良く使われる文字から優先的に作り直すとかもっとやりようはあると思うけどなあ
>>245
文字の形そのものをいじるならまだしも
サイズ変えるのなんざ片手間でもできるはずなんだがな >>246
引き伸ばしをすると見栄えが悪いだろ
ボヤけるだろうし、根本的な解決にならんぞ
SD時代からのフォントを使いまわしているとすれば、解像度の増加で必然的に圧縮されてしまうな
これが解像度が増加した事のリスクってわけだな
ましてや4kなんかに対応したら死ねるんじゃない 高サイズ想定したフォント用意してなかった(物理的にせよライセンス的にせよ)とすればそうなるな
まあフォントも金かかるからな
ゼルダの為に自前でフォント作っちゃう任天堂がちょっとおかしいんだけど
>>248
違うの?
ならモンハンも片手間でできるフォント拡大しろよ。全くカプコンはクソだな >>251
違うっつうか
フォントって使われる環境で求められるサイズが違ったりするから
基本的に最初からサイズが変更されるの前提で仕様が出来上がってるんだよ
ゲーム開発ならデバック中に各種数値出しながらやったりもするし
NPCの会話はあっさりと変更できてるし
チャットサイズ変更で引っかかってるのはスタンプの方じゃねぇかな
もしくはチャットのサイズを変更することを仕様に盛り込んでなかったとか >>241
実際に「やっぱモンハン合わないわ」みたいな感想書いてる外人も結構いたしな
モンハンの一番面白い部分は仲間との共闘であり、その部分が過去作より劣ってるからそりゃそうなるわ
発売前はローカルマルチこそ出来ないもののオンマルチに関してはかなり快適で、それこそMH3なんかとは比べ物にならないくらい素晴らしいオン環境なんだろうなぁ…とか思ってたけど
実際はMH3のオンのほうが遥かにマシ、というよりMH3のをそのまま持ってきてほしかった…と切実に思えるレベルだった
痕跡も最初は良いと思ったけど実際は糞オブ糞だったしな
こやしと同じようにペイントショットを用意するだけっていうのが良かった
外人さんにこれを本当のモンハンなのだと思って欲しく無いよなぁ
確実に次回作の売上に響くわ >>252
あのサイズでフォントサイズを視認しやすい所まで変えると、文字は読みやすくなるけど情報量が激減するし
それじゃあ情報量増やそうと、ログウィンドウのサイズ変えようとすると場所が場所だけに凄まじく邪魔になるからなあ
前世代にDSやWiiUの真似で出来上がった、スマホやタブレットを使ったセカンドスクリーンを再度復活させてチャットさせた方が良いまでありそう マルチスクリーンにしても、カプコンはマルチスクリーンを使った良作作ったことあったっけ?
情報を多く出そうとして使いづらいUI作るところはマジでCSに向いてない
それこそ3DSモンハンのカスタムタッチパネルでは?
Switch版XXでも欲しかったみたいな話は時々聞く
まだ文字の大きさ改善されてなかったの?
いびるじょアプデで対応されてなかったんだ・・・
結構根深い?
>>257
下画面調合は楽に使えて良かったなあと思う 辻ボンは意外と甘々なのかもね
徳田が据え置きになった事で入れたかった要素を入れたってこの前の講演で言ってたけど
それゲームとして面白いの?ってもっと厳しく突っ込む人が必要なんじゃないの
辻ボンは自分はゲーム作れないの分かってるから意外と作る人に遠慮してたりして
実際プロデューサーの仕事って企画宣伝集金とかなんじゃないの
ゲーム内容なら藤岡がブレーキかけないといけない立場だと思うけど一緒になって暴走してるだろうな
2:季節
3:水中
4:段差、極端な傾斜
X:狩猟スタイル、狩技
W:痕跡
上記の糞さ加減で順位付けると個人的にはW、2、4、X、3かな
最初は痕跡は悪くないと思ってたけど、最終的にはドスの季節システム以上に糞だと思うようになった
一方で水中はホント大好きだったなぁ
ただ調整不足なのは確かだし、MH5ではしっかり調整して皆が楽しめる水中での狩りを復活させてほしい
水中ボス自体に悪い思い出はないのに水中の思い出が微妙なのは序盤のモリ云々が面倒臭かったからじゃないかと思ってる
そもそも文字が小さいって話を良く聞くが開発者が使ってるツールの文字サイズが
その大きさ以上に出来ないからなんでしょ?
なんか武器のリーチ短くなった気がする
大きい個体だと全然当たらん時ある