Here's Why Dragon Quest 11 On Switch Is So Far Off https://www.gamespot.com/articles/heres-why-dragon-quest-11-on-switch-is-so-far-off/1100-6458028/ Dragon Quest XI is coming this year to PC and PlayStation 4, but the Switch version could be next year or beyond. In an interview from PAX East, game producer Hokuto Okamoto explained just what's happened to set the Switch version so far behind. It appears to be a case of the game needing some elbow grease to work with its engine. "It's true that the Nintendo Switch version is under development at this moment in time," Okamoto said via translator. "Specifically with regards to the development, this game was developed on the Unreal Engine, but the version for Unreal Engine needs to be updated, I suppose, in order to support Switch. In that sense, the development is still expected to take a very long time. It's still a long ways out." 【前スレ】 DQ11岡本P「スイッチ版はアンリアルエンジンのアップデートがないと無理。非常に長い時間を要する」 http://2chb.net/r/ghard/1523093762/ 今来た用まとめ PS4日本版はアプデ無理 switch版は海外版ベースなら日本語付きで出せる
ハード性能に頼って 他社のエンジンに頼って でしかソフトを作れない奴の言いぶん
switchに出たら困る人なら前スレに沢山いて発狂してたよ
>>3 ごく普通の事だと思うのだが。 ハードメーカーは そういうソフトメーカーの要望に応えられるようならないとだめだろ。 3DS版ならスイッチに出せるけどスクエニ内製なのはPS4版だから 結局PS4ベースでやるしかないとかそういうやつなのか
もう任天堂サイドが「もう11はいいからさっさと12をSwitchで出して」と打診すべきじゃねぇの?
つうか、先述したが、いまやPS4の性能はごく普通のもので、 そのレヴェルをクリア出来ていないということ自身は、 ソフトメーカーにとって負担でしかないだろう。 少なくとも、ある程度高度化したソフトを出す場合は、そうなる。
>>9 PS4ベースになるのは、単純にビジネス上の問題だろう。 NSに期待されるのはある程度の高画質なので、 さすがに3DS版準拠ではガッカリされてしまう。 エンジンが変わってるからPS4日本版はアプデ無理で switch版は確実にボイス付きになるだろうから海外版のエンジンで作り直してるてことか やっと分かった
>>15 インタ版(PS4/switchマルチ)って所だな >>12 洋ゲーならその主張は理解出来るが、和ゲーは9割方switchで十分だしなぁwwww あんだけボイス付きいらない言ってたのにPS4にも完全版クレクレ
>>15 なんというか、「ポスト真実」という奴だな。 switch版は遅れに遅れたが問題解決 国内PS4版はこっちも完全版で売り直せっていう醜い要求をするしかないわけだな
スイッチが出たころ、ボタン一つで移植できる、とか言ってた豚ちゃんが居たな・・・
>>17 今やCSのメインコンテンツは海外製だし、 国内有数のタイトルに関してこんな困難を負わせてはダメでしょ。 見た目でいかにも凄い絵のゲームで言うならわかるけど あの経緯で3DSのをお手本に作った上にアレでは 中の人の性能が足りないとしか見られない
>>20 何が意味が分からないのか分からないが、 3DS準拠でいいなら、普通に3DS買って満足でしょ。 需要は相当に限られてしまう。 >>14 それが意味分からん DS時代は散々「これこそがDQらしさ」と持ち上げてきたじゃん Switchにもその手の懐古が多いなら3DSのアッパー版の方が適してるだろ これほんとどうすんだろ 2020年くらいになっておまたせーなんてやられてもくっそ冷めるやろ
>>24 まぁ、そんな風にしてソフト会社からの心証を下げていく訳ね。 ぶーちゃんはダンボールで剣や盾を作ってドラクエごっこでもしておけよ!
>>24 できる人だけやればいい 任天堂は64、GC,WiiUで同じような事をしたが悉く負けハードの烙印を押された できる人だけではダメなんだよ。誰かが道を作る必要がある。 で、その義務を果たすのがハードメーカー ソニーもMSも必ずサードに開発環境に対してお伺いを立てるのにそれをやらないのはエゴでしかない >>26 普通に多くないし、そういう人は3DS版を買って懐古色たっぷりの体験ができて満足でしょ。 そこに何を付け足すのかと。 >>27 一部の人間達が考えているよりは遅れるだろうと予想していたが、 さすがにこの事態は想定外だな。 NS版初発表時のときのスタッフのとまどいぶりについて、 今さらながら納得した。 >>25 PS4版やりたい奴もとっくにやってるだろ 3DS版の方が売れたのは単純に「持ってるハードだから」「安いから」だけでなく「DQらししさ」とやらにこだわる層がそれだけ多いからだろ そういう連中の中で「PS4では買わないけどSwitchなら買う」なんて層も相当限られてる アンリアルエンジンがまともに動かないのもソニーがー悪いよそにーがーーーーー
>>34 だから、メインターゲットはPS4版をプレイしていない人だろうよ。 3DS版の方が売れたのは、単純に3DSの方がずっと多く普及しているからだよ。 日本一に頼んだら半年くらいで移植してくれるような話やろ
>>37 日本一ソフトウェアって、高度な3Dに関してはほとんど開発実績がないぞ。 >>28 そもそもこっち側の心証ダダ下がりなのに今更だわ >>40 まぁ、いろんなものを攻撃して何かを守っていくといいよ。 それは実は守りたいものを貶めていくことなるのだが。 他のマルチタイトルがどんどん出てるのに ファーストよりも先に発表されたドラクエ11が発売時期すら発表できないのはなぁ スクエニに計画性を求めたらいけないとはよく聞くがw
SwitchがPS4版と同じUEバージョンにロールダウンすればいいだけの話じゃね それで動かないならスペックのせいだろ
スクウェア水野哲夫社長(当時)のコメント 日本経済新聞 1995年9月4日朝刊より 「強い会社になりたいと言う憧れがある。強くないと、強い開発スタッフも集まらず、 強いタイトルをたくさんもてない。このビジネスは強い会社が中心になる。ソフトは当然、 強い任天堂一社に絞って出す事になる。多くのハードメーカーにソフトを供給した方が 儲かると考える経営者がいたとすれば、それは間違いだ。」
PS4版を移植しようとするからこうなる 3DS版の移植をしてやればいいかげん豚もおとなしくなるだろ
ボク「悪いけどDQ本篇最新ナンバリングが来ないと覇権ハードとは認められないよ」 ニシ君「ぐぬぬ。。。くやぢぃいいいい!ブヒン!」
>>36 そもそも3DS版とPS4版ではそこまでの売上差はないし、DL売上入れたらおそらくもっと縮まる Switchユーザーは3DSからの移行組が多いなら3DS版の絵作りの方が受けが良いんでないの? 無理にPS4などと肩を並べようとすると余計ソフトが集まらなくなるよ? サードはおろかセカンドソフトすらな・・・ >>48 外野のお前さんがどのような判断をするにしても、 結局メーカーの方は悪戦苦闘してPS4準拠のものを作り出そうとしている。 そもそも発端からしてダメさしかないだろ? 勢い込んでPS4で(エンジン使わず)作ろうとしてグダってポシャって 内部的には3DSに縋って アンリアルで絵だけ取り繕うとしたら 井戸ロード もうサポートやめようとしてる旧バージョンを改善してもらってどうにかこうにか発売 switchのアレコレ全部抜きにしてもこれ 大サードがやるような所業に見えるか?
キャラデザは3DS版のモデリングで等身あげてほしいな PS4版の目の離れたキモいキャラは嫌
>>49 報われて欲しいね。 思った以上の売り上げじゃなかったら、もうやらないかもね >>44 20年以上前の話を持ち出しても仕方がないと思うのだが。 ただ、その時の背景を考えても微妙すぎるコメントだな。 >>50 まあ、PS4版ですらあんなに前に発表しておいて 去年の年明けになっても井戸に突っ込んでたって言ってたしな この会社ダラダラ作りすぎでしょ、とは思う。ドラクエに限ったことじゃないがw >>52 やらないとまでは思わないが、当然NSにとってもスクエニにとっても、いい影響はないね。 >>55 作業効率化って所じゃない? やっぱりswitchってPS/XBOX基準のゲームを出そうとすると途端に難しくなるんじゃね? >>52 ぶっちゃけドラクエは今後は国内で一番売れてるハード独占でいいんでない? オフラインナンバリングは今までそうだったんだしこれからもそうでいいと思うが あとからリメイクなり移植は絶対するんだし >>59 ぶっちゃけ、話的にもう11で終わりでいいと思うよ。あんだけドラクエ1に続くみたいな反則技しといて、12もう無理だろ 123のロト3部作を一つにまとめてリメイクする方がずっと良いわ 他スレの>>44 40代独身の奴って精神年齢低くね? http://2chb.net/r/ghard/1523158408/ 6 名無しさん必死だな 2018/04/08(日) 12:55:53.82 ID:TjyTTyuU0 パンツ脱がして挿入したいハアハアw 7 名無しさん必死だな 2018/04/08(日) 12:57:07.84 ID:TjyTTyuU0 これもオナニ用に是非! 9 名無しさん必死だな 2018/04/08(日) 12:59:00.50 ID:TjyTTyuU0 どうやって撮影したんだろ? 10 名無しさん必死だな 2018/04/08(日) 13:00:08.92 ID:TjyTTyuU0 ネットのおかげでオナニには困らんw 14 名無しさん必死だな 2018/04/08(日) 13:09:28.60 ID:TjyTTyuU0 不倫なんかよりも女子高生とセックスする方が気持ちいいわ! 中古車よりも新車ですw >>60 スクエニがドラクエを終わらせる訳がないw >>63 全ては堀井のやる気しだいやろ 鳥山も仕事やめる言い訳探してるし、堀井が降りたら降りるんじゃね? まぁ、それでもスクエニが続けるんならしゃーない。自殺行為だな >>63 円満にシリーズ引き継いで行ける可能性は大分下がってるかなぁ 今から後継者ちゃんと育てるってのはもう遅すぎだし つか終わらせる意図があるにせよないにせよ そろそろ御三家がくたばるだろ こいつら劣化しまくってるのに後継者作るでもなく、権利権利うるさいだけになっちまったからなぁ もうないだろ次は
>>58 DQ11はどう見ても、 ARKやDOOMやウルフェン辺りの洋ゲーよりも軽い画像処理しかしてないし、 AIなんかもほとんど使ってないか、洋ゲーより単純なものしか実装してない それなのに、スイッチ発売前に開発着手してたDQ11がこんなに遅れて、 スイッチ発売後に後乗りで出てきたARKやDOOMやウルフェンが先に完成するのは、 スクエニの技術力が相当低いか、そうでなければ、別の理由がないとおかしい >>49 少なくとも悪戦苦闘してまでPS4版にこだわる意味はないし、未だにこだわってるならアホだと思うよ? Switchはむしろ3DSのアッパーバージョンにしておいた方がむしろ今後の開発はやりやすいはずだ >>68 外野のお前さんがどう思っても、事実は変わらないし、 多くの社会科学がそうであるように検証も不可能なんだよ。 >>70 そもそも堀井斎藤周辺だけが乗り気でスクエニ側が乗り気じゃないのは発表当初から感じるけどな むしろPS4に3ds版をうんまく逆移植してだな・・w
こんなやり方してたらスイッチ版はマジでソニー大喜びの大コケするだろう スイッチから入ったゲームユーザーはドラクエが人気ないゲームと認識する これがソニーBBSから始まったサード縮小の形よ
>>71 それは占い師の仕事だな。 メーカーの判断次第だし、そのソフトの位置づけ次第だな。 >>67 いや、DOOMやウルフェンはidが制作したエンジンが優秀だからむしろ軽いというかPCを念頭に開発してるんだから負荷に関してもultraかmedium クラスまでダウングレード方向にあらかじめ作ってるんだよ、これは元がPCのark も同じ あらかじめ下を作ってないのならこうなるのも当然 >>1 また捏造翻訳スレタイ 原文に「無理」なんて書いてない >>72 そのあたりについて私自身は特に話すべき事はないが…… 前スレの話では、NS版の発売は会社側の提案であるように書かれていたな。 971 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/08(日) 09:03:36.62 ID:gZi5V3Cza [2/3] >>958 DQ11発売直前のNHK密着ドキュメンタリーによると 1.スクエニ社長「PS4で出してください、目標は300万本です。」 2.堀井「PS4単体では150万本も厳しいので3DSも追加しましょう。」 3.DQ11プロデューサー「じゃあ3DS版はDQ11メイン開発チームが作成、それをCG開発会社のオルカに渡してHDのものに置き換えたものをPS4版にしましょう。安く済みますよ。」 ・かなり後 4.社長「ニンテンドーNXという新ハードが出るそうなのでNX展開での影響力を増すために一緒に出してください。規格等は不明です。」 5.堀井「時期的に今頃不明瞭なものを同時進行は厳しいので完成した後にしてください。」 ・数ヶ月後 6.DQ11P「3DS版は完成です。3DS版だけならDQ30周年(16年5月)のリリースが可能な時期に間に合いましたね。」 ・1年後 7.DQ11P「まだPS4版は完成してませんが発売は半年後の17年7月末に決定しました!NHKさんの収録は今日が最後ですねお疲れ様でした。」 こんな感じ 3DSのアッパーて言うけど3DSの開発機材でそれ専用に作ったゲームをHD機に移植とか楽にできるわけない 調整する要素多すぎてどっちにしろ手間がかかる
30周年から発売ずれ込んで3DS版を先に出せと言われるレベルだったし PS4版自体が順風満帆に開発終わったタイトルってわけでもないからな・・・
>>80 3DS版にするなら調整どころか3Dモード側もほぼ作り直しかな 2Dの方は更にヤバイくらい手間がかかるね HD高解像度ドットDQとかむしろ魅力的ではあるがw 当初はPS4版だけの予定だったのに先に3DS版が完成して同時発売が30周年に間に合うかギリギリで結局PS4版は未完成版に等しいとかアホの極みだな どんだけ技術力ないんだよ
移植しようにもハードスペックの壁に阻まれ、いつ発売するとも明言できないまま3年空き(2020年以降) ここまでの流れがラスレムと全く同じだな
この件ではちま等のソニー系企業サイトがスイッチ煽り記事作ってコメスゲー伸びてるけど ツイッター等のSNSじゃ反応皆無なんよな 一般層の関心もう完全に無くなってないか?
NX版の予定を発表したのは2015年のDQ新作発表会その場だったから現時点でも既に3年経ってるけどな
>>9 PS版も外部開発だぞ エニックス側のコンテンツで内部制作は一切ない >>80 >>82 モンハンダブルクロスのSwitch版とか半年も空かずに出せてるし 素材使い回せる3DS版もってきた方が圧倒的に楽でしょ 移植じゃなくて1から作ってるよ 3DS、PS4版発売後にユーザーの声集めて不満点とか要望聞いてボイス、仲間、ED追加してるよ ちなみにそのまま移植したら爆死するだろうから色々追加して発売発表時期も色々考えてるよ 社としてはミリオンは絶対だから結構本気で作ってるよ
契約上言えないが終わってきたと思ったら今度は開発か >>50 もうちょい開発が会社規模にあったうまさがあればなーって思うよここは 外注使うにしたってどこでも同じじゃないし使い方というものもある VIDEO ;feature= インディーズですらスイッチでここまでできるのにスクエニの技術力やばない?w これはインターナショナル版をPS4とSwitchのマルチで出すスクエア商法をやるつもりだな
>>89 トライベースのグラは既に何度もHD化されててベースができてる それとMHは元から据置向けの画面構成で作られてるゲームだから話がだいぶ違う DQ11の場合ドットモードの移植が大きな障害になるのはもちろん 3Dモードも携帯ゲーム機向けのカメラやマップ構造になってる モンハンXXは5ヶ月しか空いてないし同時に開発して発売日をずらしただけに見える
>>92 数年前のスマホレベルのこれとDQ11ではさすがに全然違うわw PS3版ラストレムナントというのがあってだな・・・ おまえら察してやれよ・・・
公式で未だにアナウンスがないあたりスクエニ経営陣は未だに消極的で内部で相当揉めてるだろ 斎藤あたりの独断なら首になってもおかしくないけど一番乗り気なのが堀井だからスクエニ側も強く否定できないってとこだろ おそらく社長の松田を飛ばして任天堂が直接堀井に要請したんだろうけど 今回の件では掟破りなことをしてるのはソニーでなく任天堂だと思う ただ、これ以上Switch版11にこだわっても進捗なさそうなら、任天堂自身が「もういいからさっさと12を作ってくれ」と背中を押すべき
>>97 それシリーズ自体どうなってもいいってパターンだから DQ自体が >>96 いやどう見てもDQ11より上だろ DQ11って糞狭いエリア制ってだけじゃなく、壁や崖で囲まれた一本道で糞ロードだからな しかもエンカウントターン制戦闘 逆にどうやったらあれで900pの30fpsになるのか謎 まあそもそもの話、同じエンジンで同じバージョンのARKが PS4で720p、20〜30の可変fpsだったわけで それがスイッチで動いて夏に出るんだから来年以降ってのは大人の事情じゃねーの ルミナスみたいな独自エンジンなら弄れる人居なくて対応難しいんだな、で終わった話だけどUE4だしな
Pの岡本は堀井よりもスクエニ寄りの立場で「DQ11がサクッと移植出来るようにUE4がアプデしてくれたらすぐにでもやります。そうでない限りはもう無理です。」と言ってるように思う
>>100 あんた実際にPS4版DQ11プレイしたことないだろ? 豚も3DSでやってるから2年後とかに出されても今更やらんだろ…
>>96 いや、フィールドのグラ見てもドラクエとたいしてかわらんだろw これが数年前のスマホゲーレベルだって言うならドラクエもそうだって話になるわw 発売前から予告するならカプコンみたいに速攻3DS移植出せる体勢にしとけって話だわな まあ無理矢理言わされたんならしょうがないが
こんな先になるのに発表して買い控えされてたらスクエニ馬鹿みたい 買い控えすらされてなければ豚が馬鹿みたい
>>105 それPCでやったけどかなりショボイぞ 大げさに言うとPS2レベル(実際はこっちのほうが綺麗ではあるけどね) これがDQ11以上だったらゼルダbotwもYonder以下ってことになる 無理矢理言わせられる立場って権利持ってる堀井くらいだけどな 任天堂としては発表された+掲載許可貰ったから載せてるだけだろう むしろ一番困惑してんのが任天堂だと思うぞ まあ国内の広告権すらSIEが取得してたから察してるだろうけど
>>108 またPS2の性能が上がったんだなw 年々PS2の性能アップするなw そもそも最初にSwitch版を出すって言いはじめたときは まだNXと呼ばれていて開発機もなかった時代の話だからな PS4と同等以上の性能があるだろうと堀井が勝手に思い込んでいただけだろ
俺達はとんでもない勘違いをしてたかもしれない 堀井はNXに出ると言ったがswitchに出るとは言っていない NXという別のハードが存在するんだよ!(MMR ONEの次世代機がNextXboxでNXとか呼ばれてるらしいな
>>109 スクエニってなんやかんや任天堂はついでみたいな扱いなのは一貫してるからな KHとか任天堂で出した奴も結局PSに全部出してるからな。しかもHD化した奴を 冷静に考えても性能が高いところから低いところへの移植は無理があることくらい素人目に見ても分かるだろ うまく行ってるケースにしてもPS3版、VITA版、PC版、スマホ版などがあるなら移植は簡単だろうけど、そのくらいならDQもヒーローズやビルダーズで実現してる 一応グラのレベルで言えばPS4版DQ11はゼルダBotwやマリオデよりは上だぞ?
>>110 キャラの造型はPS2のゲームに近いよ そんなゲームなんだよ これ雰囲気ゲーだからグラがすごいわけじゃない >>113 そりゃ任天堂がちゃんと現行機作らんからだろ 携帯機の安価で低年齢をフォロー出来る市場を投げ捨てて SIEは他のマルチのソフトも宣伝してるしMSも今世代は少ないけど前世代でもやってたりしたぞ 任天堂だけやってないだけじゃ
>>112 マジレスすると堀井はその後に産経インタビューとアンリアルフェスで「Switchで作ってます」と発言してる >>109 ソニーが広告権を取得したというより任天堂はサードのマルチタイトルを自社枠のCMで広告する気がなかっただけだろ 仮に広告権をソニーが独占したとしてもそれを判断したのがスクエニ側なら任天堂側がどうこう言えることでもない >>118 そのころはSwitchはスイッチ1つで移植できるみたいな話が出回ってたからな PS4版がスイッチ1つで移植出来ると思ってたからSwitchも開発してるって言ったんでしょ >1やその他の情報を見てもSwitch版はどうもまだ手をつけてないっぽいじゃん 堀井が作る気あるってのもどうだかな 斎藤だろ最初にカンペ読んで発表したのは 同発じゃ無ければネタバレになるから意味無いみたいなこと言ってたのも堀井だし
3DS版のバージョンアップでいいのに何をとちくるっているのやら。
>>118 それ、記者がそう解釈しただけじゃね?w switchに作ってるって音声アリで言ってるシーンあったっけか このままじゃ12の制作発表もしにくかろう リップサービスが高くついたな
>>4 「Switch 完全版!」とか言っておいてこれである。 >>122 斎藤は取り持ちをして責任役を負っただけだと思うけどな 任天堂に対して、義理でも通そうとしたどっかのアホと板挟みにでもなったんじゃねぇの? >>114 何言ってだ?doomやウルフェンがswitchでまともに出来るんだからドラクエ11なんか余裕だろw しかし、DQ11のswitch版が今年中に無理だとすると 今年のswitchはスマブラ+E3でのサプライズか そもそもスマブラforSwitchかもだしな
斎藤の独断というのもさすがにないな いくら取締役と言っても1リーマンがそんなことしたら首になってもおかしくない 堀井主導で発表を強行したせいでおかしなことになってる
アホゴキが今度は堀井さん叩きか・・・ こうやって妄想だけで逆恨みしていくゴキの特徴がよく出てるわ
アンリアルフェスは実際に堀井が喋ってそれを生で聴いた数人がTwitterで報告してたが
>>132 妄想というのは、スクエニを罵るくせにswitchに出るドラクエ11に追加要素(フルボイス、新シナリオ)があると思い込んでる厚顔無恥なアホかと ヒーローズの企画を和田に5年間止められてた堀井にそんな強権があるとも思えない 明らかに外圧でしょ、あの時点でいつ出るかも分からんドラクエ本編を予定表に載せられて一番得したのは誰か
これUE4のアップデート待ちでswitch版はまだなんもしてない ってこと?
>>137 したけどダメだったから凍結でもしてんじゃないの? >>137 現行機版をベースに作ろうとしてるが UE4をもうちょっとどうにかしないとマトモに動かせなくてエンジンの改良待ちって所じゃないか? フルスクラッチはしたくないがswitchの性能が足りてない状況 エンジンがアプデしたってスイッチの性能が上がるわけじゃないのにね 株主向けのエクスキューズやろ
>>133 確かにマジスロは糞マシーンだったな もう少し練り上げて欲しかった たかだが海外版を作るのに国内版から普通に1年以上遅らせる時間センスのスクエニで まったく着手してなく スクエニ感覚で"非常に長い時間"と言わすとか・・・ 2022年くらいか?
たぶん「任天堂の据え置きには○年間出さない&このことは口外しない」って契約でもしとるんやろ 「なんでスイッチに出さないんだ?」って株主から突き上げられたら「あんりあるがごにょごにょ」としか言いようがない
>>88 スクエニになってから体制変わってるはずだよ DQ10とビルダーズはスクエニ内製だな PS4でも井戸ルーラとかやろうとしてたんだろ 基本的に開発力がないんだよ
>>145 スクエニのソフトはスイッチでいっぱい出してるじゃん コエテクの次にがんばってるサードだぞ >>145 えらく苦しいな そんな事するなら他社ハ…は3DSマルチで出たタイトルだから出来ない妄想か そりゃIPごとの契約だろ ソニーのCM枠で宣伝する代わりにって感じやろな 「他機種で完全版をさくっと出されないため」という大義名分も成り立つ 自分で完全版商法やってきたソニーらしい防衛策だな
任天堂にデータを渡せば、今年中にも出来上がりそうだけどな。
3DS版も海外で出してないんだろ あれも今まで任天堂販売だったもんな
CMCM言ってる奴がいるけどそもそも任天堂ってサードソフトのCMほとんど流さなくね?
>>141 パフォーマンスが上がる可能性は十分あるよ >>153 モンハンとか結構してたぞ 任天堂枠にサードのタイトルが入るかは割とその状況次第だな MOTHER2みたいにイチから作り直した方が早いくらい停滞してそうだな
ホントに発売するのかな 豚ちゃんがボイスに新キャラ真EDあるとか言ってたけど
>>152 なんかその時点で switch版難航してようがしてなかろうが 海外PS4版出るまで情報出てこないなって >>150 宣伝肩代わりという条件での時限独占なら当然破る方が問題あるんだけど? どうも任天堂信者の中では任天堂の利益になるかどうかが全てでそのためなら契約を一方的に反古にするのもお構いなしらしいが 一体どこの世界に住んでいるんだかw >>154 エンジンアプデでパフォーマンス変わらなかったら そもそも国内PS4版も井戸ルーラ解決できてないもんなぁ >>161 その場合移植8のように売り上げが微妙になるだけ さすがにあれで学習しただろうさ >>159 契約があるからスイッチには当面(あるいはずっと)出せないけど出せない理由を外部に話せないとしたら アンリアルのせいにでもするしかないだろ?そうだとしても別に誰が不正してるわけでもない何がわからないんだ? でなければ「UEがアプでしたらスイッチの性能が倍になる」とかありえない話にしかならん信じる方がバカだ 独占契約が嫌なら開発費も宣伝費も当然全て自前で賄うべきだし そこの面倒を見てもらっておいてソニーを悪に仕立てあげるのは意味不明だけどな むしろいくら自社枠でCMやっても3DS版に売上食われる可能性が高いという 極めて分の悪い条件を引き受けたように思うんだけどな
>>163 横レスだけど それだとSwitch版を出すって言ったのが契約違反だし 間違えて言っちゃったにしても任天堂がHPなどで発売予定って載せるのがルール違反だよ 本当にそんな独占契約があったとしたらね まあないから任天堂がHPに載せれるんだろうけどね PC版が出る時点で独占契約を理由にするのはそろそろ無理があるけどな それ以前にPS4→Switchへの移植が簡単という前提に立つのがそもそもおかしい
独占契約あるのに3年近くも前に制作発表しちゃうんだw
>>165 仮に独占契約が本当なら問題があるのは堀井や任天堂側ってことになるんだよね 任天堂側の利益になるなら何やっても許されるらしいけどw 任天堂が勝手にラインナップに加えてた件は完全に詐欺に値するな
ニシくんに言わせると 任天堂は他社の契約の権利を勝手に侵害する最低の企業って事だなw
契約内容わからん事には違反とか判別しようがないなぁ
契約内容も分からんのに一方的にソニーを叩いてるバカもいるからなぁ・・・
どっちにしろ堀井齊藤が「NXで発売予定です」とはっきり言ったにも関わらず スクエニ公式が「検討」と言い換えたあたり内部でも扱いで色々揉めてるのは分かり切ってただろうに 任天堂がラインナップに入れてる時点で相当強引なことやってる印象だけどな
>>173 ソニー叩きはソースなしの脳内妄想がほとんどで ソースありの任天堂に都合が悪いスレはアフィアフィ捏造捏造 ほんと任豚ってキチガイ つまりver1.9までのUE4じゃまだスイッチ版は厳しいってことだね まあスイッチは低性能だから箱1やps4でサポートされてる機能が使えないのもあるし仕方ない ver5.0くらい待つしかない
>>109 なに国内の広告権って むしろ3DS版のCMの方がよく見かけたけど? PS4でもswitchでもボイスつけて今さら出したところで売れないだろ
>>162 いや出せるなら絶対出すだろ スマホに出してデメリットとかあるのか 11やりたい奴はPSかDSで終わらせてるのに移植版を開発費かけてフルプライスで売れるか?ってことだろ
>>10 青滑にリメイクしてもらいたいわ 10〜12全部 フリーランとかいらないんで PS4版にすらボイスないのは露骨に後発完全版のための取り置きっぽかったけどな いたストやライバルズでの11キャラの中の人発表はSwitch版に向けての段取りだったように見えたがどうなるやらだな
>>179 確かにTVCMは3DS版の方が目についた 今年でないのか。 ヤフオクでPS4版の中古買うか。。。 据え置きで数十時間はキツいのだが。
もはやDQ11がスイッチで出ても出なくても あまり影響ないだろ
>>188 堀井齊藤の暴走でも「発売予定」と言ってしまった以上は今更取り消せない 俺が任天堂の交渉役なら「もうDQ11は良いからSwitchでDQ12を出すことを約束してください」と言うけどね >>190 まあ任天堂のゲームパッド白黒の単品売りも ファミ通の発売予定欄からWiiUそのものが消えるまで 最初から最後まで末席を暖め続けてたし 他の(仮題)シリーズと一緒に死ぬまで放置のパターンだな >>175 SIE必死過ぎてワロタ 独占契約はお家芸やからな DQ11スイッチングハブ発表会から既に1年経つのかよ 流石に飽きられてるぞ
初期スイッチ買った人はプレイ出来ないとかやめてくれよ…
どうせソニーの時限独占契約なんだろ セガのあれとか多くね
最初から最後まで2d3d変更可能なds版がやりたいですわ
switch版出ると聞いてずっと待ってる俺みたいのもいるんだからやる気が無くなる前に出してくれよ
そもそも独占契約が仮に本当なら破る方に問題あるだろうに・・・
64DDのドラクエも中止になったし これも同じ運命っしょww
任天堂は他社のハードを独占契約されてるソフトを発売予定リストに ずっと入れてたことになるんだけどねw 3DS版ベースなら問題ないんだけど、出てくるのがPS4版ベースなら 改めて契約反故をやらかしたことになる
やめちゃえよ 品薄商法終了でメッキが剥がれたブヒッチに今更出してもどうせ爆死すんだから
エンジンのアップデート待ちってそもそも改善の見込みあるかどうかすら不明ってことだろ
・開発キットもない時期にPS4→NX(Switch)に簡単に移植できると判断 ・PS4版は条件付きでソニーと次元独占していたにも関わらず一方的に反故 いずれにせよスクエニ公式は未だ「検討中」のまま正式な発表もなし 堀井周辺のみが「Switch版がUE4、つまりPS4版ベース」とどっかの生放送で発表と スクエニと堀井周辺で連携が取れてないというかどうも堀井が勝手に独走してるようにすら見える 堀井はこういう強引なことをしないイメージだったんだけどなぁ・・・
昨年5月の時点でswitch版は何も着手してないのをエニの知り合いから聞いてそれをここに書き込んだときにフルボッコにされたな 今の進捗も至って不思議ではないがあのときのアホどもは今何おもふ
もう次のドラクエは大まかな設定だけ提供して、いくつかの会社に出してもらう感じがいいなあ ゲーム性も自由でさ、○○社版おもしれーみたいな
>>178 スクエニが技術ないからそれ待つしかないのはわかる >>205 PS4→Switchに簡単に移植出来るはずなのに出来ないのは「スクエニに技術力がないからだ!」「ソニーが汚い手段で独占してるからだ!」とかばっかだからなw 強引に動いてるのは明らかに堀井・任天堂サイドだろうにね >>205 つうかそればらしていいの? とってもマズイことのような気がするけど スイッチはGPUこそ世代はPS4より新しいが(クロックダウンしてるからPS4の四分の1程度でしかないが) CPUに関しては前世代の360より非力だからな 明らかにCPUの弱さが原因
結果的にあの段階でSwitchで出すって言ったのはPS4と3DSの売り上げ下げることにしかならんかったし Swtich側からしても何であんな早い段階で言ったのか首を傾げるレベルだな 生前の社長との約束とかそういうのがあったのか知らんが
ゲハでやってる人少なそうだから気づく人あんまいないけど実際はDQ10絡み Pが同じだし初報も「10と11をNXで予定してます」とセットで扱ってたし
いくらDQ10絡みと言っても社長の松田の了承すら取らずに発表した感あるのはしっくり来ない
あの程度のゲームの移植もままならんとは 本気で技術ねーなスクエニ
UE4がVer.アップしてもスイッチの糞メモリはどうにもならんのだが
SwitchProのロンチに間に合わせるからセーフ
switchはProじゃなくてmobileなんだよなぁ
>>205 機密情報持ち出しやね スクエニがなんの対処もしないことを祈れ いくらここでは「大したことがないはず」とか言われたところで PS4ソフトを携帯機で遊ぶのはまだ時代的にも早すぎると思う Switch自体が据置機なのか携帯機なのか曖昧なせいでもあるけど 無理にPS4版の移植を要求し続けるとSwitchソフト全体のハードルを上げすぎて セカンドソフトすらなかなか出せない状態に拍車かけるぞ?
もともと移植されてるのってほとんどPS3世代だしな 同発あったとしてもそれはスイッチに合わせて性能下げてるだけ
ゼルダ、ゼノブレ2のあとでDQ11出すとか死ぬほど恥ずかしいし…。
モンハンXXやスナックワールドだって3DSからのアッパーバージョンなんだし、DQ11も3DS版ベースで何か駄目なのか真剣に分からないんだよね
>>221 性能抑えてまでswitchとマルチにしないとPS4単体だと利益が出ないのかい? ならVitaマルチのソフトも抑えてるの?スパロボ等とかさ。 vitaはソニーのライブラリでマルチ出来るようになってるだろ 何も考えずに作ると画面切り替えでロード30秒とかファルコムがやらかしたみたいになるが で、利益出ないとかソースどこだ? まさかお前の妄想前提で語りだしたわけじゃないよな?
>>223 単純な話せっかく2バージョンあるのにわざわざスイッチユーザーが 既に遊んでそうな3DS版を移植してもあまり意味がないだろ スクエニ的には3DSとスイッチ版のダブルパックとかも絶対やりたいだろうし 最初から1バージョンしかないMHやスナワとは話が違う >>226 >単純な話せっかく2バージョンあるのにわざわざスイッチユーザーが 既に遊んでそうな3DS版を移植してもあまり意味がないだろ これ自体が単なる思いこみでしかない 3DS版とPS4版でそこまでの売上差があるわけでもなければ Switchが3DSほど国内で普及してるわけでもない 3DS版を選んだユーザーがSwitchでPS4版準拠のDQ11が出たところで それをやりたいと望むようになる保証もない 何よりも出来もしないことにいつまでも無駄な金や労力を費やすなら さっさと3DS版ベースでも出して次の12に取り掛かるべきなんだよ 上で散々言われてるようにSwitchソフトの要求スペックを上げたりしたら 余計ソフトが集まりにくくなって結果的に任天堂自身の首を絞めるだけだ 2バージョン作ったのは普及台数のことももちろんあるだろうけど、何よりもDQの進化の方向性に迷ったからだろうにね PS4版の高頭身のテッカテカグラよりも3DSの3頭身の子供受けするグラの方がDQらしいと評価される可能性があったからだし Switchユーザーが3DSユーザーと層が被ってるなら本当に後者よりも前者を欲しがるの?
進化の方向に迷ったと言うかただのネタ切れに見えたなw 結局ハード分けて作ることをサプライズにしただけで出オチ感凄かった
ドラクエやる人間がPS4以下のグラじゃ嫌だとか言いそうもないが、どうなんだ? そんな事よりゲームとしての要素を頑張れよ どうせ批判したいだけの連中を気にしてるんだろうけど
3DS版が出たときは「グラなんて二の次」だったのにSwitch版は「何が何でもPS4版ベースにしろ」だもんなぁ・・・
>>227 そう思う君の考えも思い込みだ、てかどっちでもいいんだが メーカーがUE4でやるってんだからうだうだ言ったところで意味ないだろ 出たら気分でも悪いのか >>233 そりゃほとんど同じもん出されてもね それに現実的な話2DモードをHDにする方がUE4版より手間がかかる >>235 別に全員が3DS版やってること前提にする必要あるの? モンハンXXやスナワも3DSでやってるユーザーが大半だけど出してるだろ 性能の低いハードから高いハードへの移植は何とでもなる 高いところから低いところはよほどうまく行かない限りは基本無理あるけどね そりゃPS4版のほうが出来がいいからな あのピクサー映画から抜き出してきたみたいなグラフィックでモンスターが表情豊かにアニメーションし 感動的なシーンの数々をデティール細かく振り付けするからオールドスタイルなRPG体験が引き締まるわけで あれをドットでやったら本当にスーファミのドラクエをやってるのとかわらん
あと、メーカーとしてはあくまで「検討中」で未だに公式サイトにSwitchのロゴも入れてない状態だからなw
>>239 ゲームは戦闘だけじゃないんだよ 少しはゲームやりな >>240 戦闘がつまらんから眠くなるぞドラクエ11は 10の方が敵も強かったからまだやりがいあったし >>241 いや、そんな個人的な感想言われても... ドラクエってテキストも魅力的なところあるし つーかRPG ってやっぱ話の魅力込みでしょ 10はそこらへんがさぁ... 10の話は玉石混交だけど全般的にはいいじゃん カンダタひとつ取っても、10の方のカンダタははっちゃけているし
>>242 10のシナリオがダメって言ってる奴が11なんかやったら心臓発作起こすぞ いわっちの告別式で非常に限られた取引先だけが呼ばれてたというけど 桜井、糸井、ポケモン石原はともかく、堀井ってそんなにいわっちと公私ともに親密だったの? 任天堂がいわっちの葬儀を使ってまで堀井を取り込んだなんて考えたくはないんだけど まともに開発キットすらない時期にSwitch版出すなんて言ったのはこのあたりのしがらみがあったからじゃ? ドラクエエアプでなければ岩田さんがドラクエ初期から深いつながりがあることは知っている
>>249 そうは言っても桜井、糸井、石原に並んで来賓席に呼ばれるほどかな? >>15 > エンジンが変わってるからPS4日本版はアプデ無理で > switch版は確実にボイス付きになるだろうから海外版のエンジンで作り直してるてことか > > やっと分かった そうなん? ドラクエが脱任したのが2015年でしょ もうそのころはUちゃんフルボッコだったし 葬儀とはなんら関係ないよ Uちゃんが悪い
3DS版をベースに移植すれば良いのでは? PS4版のグラはDQっぽさがないから拘る必要なし。
3DS版を出したのもかなりの3DS末期だったから、3DS版み3DS版で取りこぼした層は多そうなのにね
>3DS版み3DS版で取りこぼした層は多そうなのにね ↓ >3DS版も3DS版で取りこぼした層は多そうなのにね
欧米でPS4版売り抜けるまではSwitch版の宣伝できないんだろう
でもこれって、全てをUEに任せるのも危険って事だよな。 突然契約変更して次回から倍のロイヤリティーな! とか言われたら会社タヒぬだろ。
>>205 デバッグのバイトしたことあるけど そのレベルのことでも外部に漏らしたら何十億の損害でることのあるから普通に訴えるからね? って言われたけど つかそういう契約で雇われた この業界 でるでる詐欺をユーザーをだましてもなんの痛手もないしなww
>>257 でも、本当にSwitch版の開発が順調なら海外のPS4版との同発にはしたでしょ >>1 の岡本の発言を見るとそれすら無理だったんだよ >>259 ネタバレしてた人も今は海の藻屑か… てかいたんだよね? 作り直してくれるんならドラクエ10のビジュアルがいいな
知恵遅れでもクリアできるのがドラクエだから、強呪文強特技を連発する以外あんの DQXの影響で状態異常攻撃がウザくなってたりするけど 元々はプレイ時間水増しのための職人システムごり押しするためなんだよな
今のドラクエは外してくるタイトルのイメージだわ メイン舞台や主力編成で全力出さずに脇や下のリーグで存在感出すタイプ
社長が訊くで話した人はある程度呼ばれたんじゃないの
>>268 いわっちの葬儀のことなら大半の業界人は参列してるだろうけど 「ゲーム制作者では他には糸井、石原、桜井くらいしかいなかった特別来賓席」に堀井がいたらしい ただ、堀井が他の三人に比べていわっちと公私ともに親密だったとまで言われるとちょっとしっくりこないし 仮にそこまで親密だったなら堀井がNXの詳細なスペックが分からない内から発表したのもいわっちの死が関係してると思う他ないんだよ 糞エニの無能っプリではいくらアップデートしても無理だろ もうゲームそのものを作ってもらわないと
Switchのグラフィックシステムズ使いこなせは最強ハードなんだけどな アップデイトで8K対応はよう
堀井は携帯機にドラクエを出すことは抵抗がすごくあったって言ってたな
UE4で作ったゲームはボタン一つでswitchに移植できる! って豪語してた話はどこいったの?
エンジンのアプデがないと、ってのはおかしいだろ PS4版DQ11でつかったUE4のバージョンはUE4としては古いもので、このバージョンのUE4がスイッチに対応することは絶対に無いだろうし てかUE4はバージョンごとの互換性が完全ではないってのは、まぁいいけど 旧バージョンでつくってるものを、新バージョンのUE4へコンバートする仕組みくらいあるんと違うの?
>>229 それは感じたな DQ11のゲーム自体には目立った新要素どころか転職やモンスター仲間要素すらなかったし 据え置きと携帯2バージョン出す事が一番のウリになってしまっていた >>274 ノリノリだったみたいだぞ > 堀井 > DSだと、ちょこんとスイッチを入れればどこでもできるし、 > いつでもやめられるし。 > それがすごく楽なんですよね。 > しかも、同時に友だちと遊べると。 発売はスイッチ末期かもな 2年後ってとこか ドラクエは基本ハードの末期発売なんだよな
なんか、もうええわって感じ… 写真一枚も未だに出ないし 発売予定表から自然消滅しても気にならんわ
>>281 ほんとそれ。サッと出たらチョロっとやってみようかなーから、もういいや、に変わった。 同じエンジンでバージョン変わると互換性無いとかどんだけ糞エンジンなんだよ 確か鉄拳7も原田がある程度バージョンを決めて開発やらないと動かないとか言ってたな
>>278 そもそも転職も仲間モンスターも毎回毎回必要か? まず転職システムだけどベロニカが戦士に転職出来たりグレイグが魔法使いに転職出来ても中途半端に個性を潰しただけだし そんなことするくらいなら各キャラのスキルや武器をもう少し増やしてくれるだけでいいわ 仲間モンスターにしてもやるなら8や10みたいな実質召喚獣的な扱いが精一杯だと思うし これも6や7みたいな形式にしたら人間キャラの上位互換モンスターによって引換券大量発生しただけでしょ 非キャラメイクと転職、転職と仲間モンスターの相性の悪さは6、7で散々証明されてるだろうにw FFもDQも作るのはリメイクとマルチなのに迷走しすぎやろ スクエニは遺産食い潰しと言われてもう10年以上経つがそろそろ本当に尽きるぞ?
少なくとも11に転職なんてあれば無茶苦茶になってたと思う せいぜい各キャラのスキルをもう少し増やしてほしかったと思うが ロウが若干器用貧乏なことを除けば珍しく役割分担はしっかり出来てたと思うから 追加仲間キャラでそこが崩れるのは嫌だわ
転職あって全員大体同じスキル使用可能とかになると引換券みたいな悲劇を生むしな 引換券は移植されるたびに強化されてるけど所詮引換券
引換券が脱引換券(魔物使いとしてでなく剣士として)出来たのもDQHでやっとだからなぁ・・・ そのヒーローズも2で主人公のみ転職解禁されたら歴代キャラたちをわざわざ呼ぶ意味が 薄れてしまったけど・・・
11に転職が必要かどうかよりもそういった目玉となる要素が何もないのが問題だな 転職システムがあるわけではなく 仲間モンスターもおらず 装備が見た目に反映されるわけでもない(一部のみ反映) じゃあ11ならではの要素って何かって言われるとなんもないからな
>>286 11に転職を実装しろとは言わんが11だからこその要素が何もない 5の結婚、6のとくぎ、7の石板、8のスキル、9の着せ替えなど それぞれの要素がいいか悪いかは別にして、ドラクエ11の目玉は?って聞かれても何も思い浮かばない 強いていえば据え置きと携帯機2バージョン出たってくらい スイッチ版の開発はUE4のアプデを待たないと無理、非常に時間がかかる スイッチ版の開発は海外版ベースですぐ実現可能、PS4版の完全版は無理 これどっちが正解なの?
スクエニってサード最大手って言われるのに先見性と開発能力低すぎだよな エニックス側は昔からただのパブリッシャーだけど
「11と言えばこれ」みたいなみんなで盛り上がれる要素がないのは確かだな
11は「御三家が作るDQの限界」を感じた まぁ、それは古参ファンからすると イコール「DQの限界」なんだろうけどね なんにせよ、DQも望む望まないにかかわらず 新生の時がそろそろ近づいてる
ベタ移植はあれだし新規要素色々作ってるから遅れてんじゃね?
11のグラフィックは実はかなり凝ってるんじゃない? 見せ方やセンスが悪くてしょぼく見えるけど
>>297 というよりDQシリーズ自体にあんまりそういうのなくない? BGMとかだって、FFは戦闘曲だけでもどのナンバリングが好きかみたいな話題あるじゃん >>301 いやいや、2なら復活の呪文やロンダルキア、5なら仲間モンスターとか、 なんだかんだでやっぱり語り合っちゃう思い出ってあるでしょ 8、9、11にはそういのがない 10は知らん ドラクエってつまんなくなったよな 7までは色々とんがったところあったのにすっかり丸くなって語るべきところのないゲームになっちまった
>>302 一部の成功例だけ持ってきても仕方ないだろ 技術力のせいだろうが契約のせいだろうが出来ないものは出来ないんだから仕方ない そもそもPS4ソフトを携帯機でってのはまだ無理があると思うけど・・・ >>303 2の復活の呪文で盛りあがるのなんてもはや世代的な問題としか思えんな 「スイッチにはゲームエンジンが対応してればワンボタンで移植が可能」 ↑当時から馬鹿すぎてみんなに馬鹿にされてた話だけど言ってた連中は今頃なにしてんの?W
技術力のなさを理由にするにしても「DQには技術力なんて必要ない!」とさんざん甘やかしてきたのにな Switchに3DS版ベースのものを持ってくることも嫌がるしどうしてほしいのかもわからんわ
>>304 とがったドラクエ 難しいドラクエやりたいなら「星のドラゴンクエスト」やりなよ 魔王級攻略始めたら圧倒的な難しさで嫌になるから 上級職レベル99 二回転性(実質レベル397以上)で十万円課金した最強クラスの防具を装備してるのに通常攻撃で紙を破るように殺してくる 魔王級真 大魔王バーンに殺される楽しさ ドMプレイヤーはたまらんぞw >>302 岡本Pが言うのにはDQ11 Switch版の開発が難航しているのは PS4版とSwitch版とで使用できるUE4のバージョンに開きがあるためらしいから ARKはDQ11より前のVerのUE4で作られたということだから Switchに実装させているVerと差がほとんどなくて移植が容易だったのかもしれないし 詳細は分からないけどスクエニの無能をあげつらいたいのなら DQ11と同じかそれ以降のVerのUE4エンジンをフルに使ってSwitch移植に成功している例を挙げないと意味が薄いと思う >>309 2D版DQ11は2D版に思い入れが強い日本と違って海外ではあまり感銘を受けないだろうし 任天堂が本数を保証して任天堂販売で出すこともしないのは スクエニも任天堂も3DS版は海外で売れないと思っている証拠かと >>312 でも、9は海外でも100万本売れたわけだろ? 「これこそがDQらしさ!」「綺麗なグラは想像の余地が失われる!」とさんざん9を持ち上げておいて 今更「こんなの海外じゃ売れないからPS4版を寄越せ」とか言わずにブレずに3DS版を販促すべきじゃね? >>312 もともとドラクエなんて日本の売り上げがほとんどでしょ 海外受けよりも日本で話題になるうちに発売したほうがいいよ 3DS版カスタムでもね さすがに2020年とかになってからではきついでしょ 正直、BethesdaのCEがほぼ偶然でswitchに対応できただけで 一般的なサードの反応はスクエニと同じようなもんだと思うぞ switchの具体的な情報出たの去年の1月じゃん 一年とそこらでポンと適応出来るかよ
>>9 ゴキブリハード版も普通に外注だから出せないって発言しとるんだよ スチーム版は内製だからスクエニの幹部がクソニーと交渉して話がまとまれば即スイッチ版として出せる まあゴキブリが一番恐れてる展開になってきたのは確か Windowsで作った物を各ハードに移植して最適化して完成 これが今主流なソフト制作スタイルで 対応するハードへの移植が簡単だから汎用ゲームエンジンを使って作るわけ Switch版の場合、Switch版UE4のバージョンがまだ低くて簡単に移植できないんだけど そこで手間暇かけて移植する選択肢を選ぶと当然無駄に開発費が嵩むわけで 移植しやすさからUE4を選んだメリットが少なくなるのよ だからスクエニとしてはSwitch版UE4のアップデートがなされるまで待つことにしたわけ
>>311 エンジンにおんぶに抱っこの挙げ句 井戸ルーラ発生の時点で まともに設計出来ないのわかってたと思うが >>320 作った下請けの実績(ドラクエX制作担当)を考えたら妥当かと 元々ドラクエシリーズって最先端のプログラミング技術を売りにするようなタイトルじゃないしな 結局何が間違いだったかというと、2015年の時点でSwitch版の発表なんてするべきじゃなかったってことに尽きる 堀井がこんな強引な発表をしたのはいわっちの死が関連してのこととしか思えない
長く待たせることになるのはわかってたから3DS版を加えたのかもな
>>321 エンジンが対応するかどうかだからスイッチ向けとかいうのじゃ無いでしょ、現ver.でもスイッチは対応してるけどドラクエ11を移植するにはスイッチのスペックが不足してるってだけ 当時のスクエニがNXの詳細をどこまで把握してたかわからんしな スクエニの想像してたwiiu後継機とswitchにギャップがあっても不思議じゃない
>>327 特に難しいわけじゃないけど移植に割く人手不足なんだろうな ただでさえFF7リメイクとか未だに募集かけてるくらいだし Switch対応のUE4は結構、軽快に動くって話はあるけどかといって、PS4版の素材をそのまま流用するには、 流石にマシンパワーが違いすぎるだろうし、お手軽ってことは無いかと。
>>326 スクエニというより明らかに堀井齋藤の先走りじゃないの? すぐに公式で「検討中」と言い換えたあたりまともに上の了解をとっての発表じゃなかっただろ 昔の記事見てもUE4はVer.アップした際の互換性に問題があるみたいだな 鉄拳7もマスターの2ヶ月前にアップグレードして相当苦労したらしい
>>294 ゴキブリハードの完全版を出す気ないのはゴキブリハードのは古いバージョンのUEで作られててもういちいちゼロから作り直すメリット無いのよ 初動しか売れないゴキブリハードじゃコストかかるだけで利益も見込めないからな んでスチーム版で新しいバージョンのUEでドラクエ11を作ったからスイッチ版にもこっちを出すって話になってる クソニーから金貰ってるキチガイゴキブリ業者が捏造情報ばらまくおかげで大分混乱してるよなw >>333 >んでスチーム版で新しいバージョンのUEでドラクエ11を作ったからスイッチ版にもこっちを出すって話になってる それだったらスイッチ版も海外PS4版と同発に出来たはずだが 「非常に長い時間を要する」状態なわけだよ・・・ >>333 いやその海外PS4版とPC用を作ったVer.でもスイッチは無理だから後回しにされてるんだぞ それで更にVer.アップが必要だけどそれでスイッチ版が作れるかどうかは誰も知らん状態だろ つか、実質PS3版ラスレム状態だと自白したようなもんでないの?
>>331 その可能性もあるが 当時NXの中身を知ってるのはスクエニとカプしか居ない状態だったしな >>336 日本語ボイスの完全版がPS4独占で発表されたらラスレムコースなんじゃない? FF14でもアホなことやらかしてるから驚きではないが 3DS版のリッチバージョンじゃあかんの? そうすりゃスマホ版だって出せるだろうしな つかPS4版のグラは豚には滅茶苦茶評判悪かったじゃん 3DS版のグラは大好評だったんだからそっちのほうがいいよ
>>337 今でもまだ全然手を付けられない状況なんだから当時NXの性能を知ってたとは思えないな そもそも日本のPS4版ってなんでボイスはぶられてんの?
後に出す奴に「ボイス着いたよ」というウリを提示する為じゃね?
あくまでユーザーが望んだからボイスを つけましたって流れにしたいのかも それか単純に開発が間に合ってなかったか
わざとボイスを抜いたようなオリジナルのPS4版にDLCもやらなかったため両機種共に中古価格暴落 これらが全てSwitch版を売るためなら、いざSwitch版が実現出来なかったら全てがアホらしくなる
>>311 >>335 馬鹿なのか技術音痴なのか知らないが、スイッチ対応のUE4の方がVer新しいぞ? そもそもスイッチはDirectX12対応でPS4はDirectX11対応だから、 基本的にアーキテクチャはスイッチの方が新世代なんだよ 無知なのに語るなよ そもそもUE4に対応してるPS4ソフトは全てスイッチに対応可能かと言うと そう単純じゃないんじゃねぇの? 例えばKH3とかUE4だけどどう見てもスイッチじゃ無理でしょ?
>>347 グラフィックスを完全に同一にする→無理 グラフィックスを適度に省略して対応する→可能 >>348 適度に省略化したスイッチのDQ11は何時になったらできんの? 堀井氏はまた個人的には無音の主人公を好むとも語っている。 特に欧米圏のゲームでは主人公だけでなく 多くの登場人物に声優が充てられているが、彼は以下のような理由で 音声がない方が良いと述べていた。 「ドラゴンクエストにおいて最も重要にすべきことの1つに どのようにしてプレイヤーに自分こそが主人公であると認識させるか、というのがあります。 ゲーム内の登場人物達というのは、そのために存在しているわけです。 ここにこそドラゴンクエストシリーズの主人公達が基本的に無音声だった理由がありますね。 主人公が何も話さないゲームというのは今時、珍しい物なのでしょうが こういう対応をしているからこそ、私は人々がゲームの世界観に没入してくれるのではないかと考えるわけです」 日本でのドラゴンクエスト11の累計売上は 昨年11月に300万本を突破している。 https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ 結局Switch版も国内はボイスなしで出すつもりなら3DSベースの方が良いんでないの? 3DS版のグラはともかくUE4のグラでボイスなしはいくらなんでも無理がありすぎるし 堀井がそこにこだわるなら無駄な手間暇かけてまでPS4ベースにする必要は本当にあるのか? >>345 豚って何でこんなアホばっかなんだw スイッチ自体のスペックは上がらねーってのw ps4はvulkanにも対応してないし、スイッチの足を引っ張るなよゴミ
>>352 今後はPS4とスイッチのマルチで行くつもりなんだろうからそりゃ必要あるだろう 病人でスイッチ版楽しみにしてる人もいるだろ。 はよしてやれ。
現在→アンリアルエンジンのアプデがないと無理 数か月後→ドラクエ用エディタ作ってくれないと無理
PCソフトのアップデートは最新の高性能パーツに合わせてくるから アップデートされるたびに古い機種では重くなるけど ゲームエンジンのアップデートは低性能に合わせてくれるの?
>>59 それ言い出すと尚更PS4は愚策だったなぁって話になるな 発表までは誰もPS4でだすなんて思ってなかったくらい でもまぁ スペックたけぇ方でも作りたいって願望もあったんだろ
こんなに遅れるならあの時点でのswitch版発表なんかしない方が良かったな switch版待って3DS版やPS4版買わなかった人もいただろうし 旬を過ぎた今となっては興味も薄れて単に双方の売上を減らしただけの 発表になってしまった
>>364 やたらと「ソニーの悪しき陰謀でスイッチ版を発表できない!」と声高に叫んでる連中がいるけど まともに開発キットもあったようには思えないあのタイミングでの発表なんてどっちを利するためのことだったのか ちょっと考えれば分かるだろうになぁ・・・ PS4ってなんで4桁しか売れなくなったの? プロとか別物だし足す意味無いでしょ
>>46 つまり覇権ハードは一番うれた3DSで決まり switchと3DSの一騎討ち 単に自分達の無能っプリを甘く見てたんだろう 他社はドラクエより処理が重たそうなゲームをうまく調整してswitchに移植している事例がたくさんあるしな
>>368 3DS版は本体普及台数の割には売れてないのだがなw switchが低性能でまともに移植できない それだけやで
>>370 PS4版がなかったら 何だかんだその分の売り上げは3DS版が持って行ってた 結局300万本強がドラクエ11の売り上げってだけ でもPS4版だけだとそうはいかなかったと思う 3dsでDQM立て続けに出してたから、皆3DSで出るもんだと思ってたんだしな
3DS版だけしか出さなかったらその次はどうするんだってなってくるけどな お手軽さだけを重視すれば12のハードはスマホが妥当になってくる だからSwitchに出すのもPS4版ベースにしてくれないと困るわけだ
スマホはフルプライスで買いきる習慣がないからな 2000円で100万本売ってもどうにもなるまい ☆DQをメインに据えるくらいの路線変更するならともかく
UEのアプデがないと無理って時点でPS4版のUEでの作り方が変だったんだろ 開発中もなんか変なことおこってたみたいだし 開発会社が無能なだけなのでは・・・
switchでUE4のゲームって豚がUE4を神格化してるわりにほとんどないよね
スイッチ版ドラクエ11待ってる病人いるかもしれないだろ… 早くしてやれよ。
スイッチ版ダクソリマスター発売延期w このハードダメだわ…w
>>387 そんな状態ならさっさと3DS版かPS4版のどっちかを買えばいいw switchにドラクエエディターがないと無理の間違いだろ? PS4版も、これ本当にPS4かって出来だし
SONYとの次元独占契約でSwitch版だけは何も言えないんでしょうな。SIEJAおかげで日本さえPS独占できたら欧米はどうでもいいみたいだからな
>>395 まだ、そんなこと言ってんのか・・・ 仮に時限独占が本当なら、勝手にスイッチ版を発表した堀井は 勝手に発売予定リストに入れた任天堂は契約違反ってことになるね これだけ苦労して作っても50万本も売れない気がする
>>380 PS4に対応したUE4のバージョンで開発したDQ11をベースにしてるからPS4側のUE4のバージョンアップしないと無理なんじゃね? UEに丸投げしてるけど、新バージョンで突然switchで劇的に速くなるような都合の良いことがあり得るのか?
>>376 写実性の追求だけが正解って訳じゃ無いし、3DS版の様なデフォルメデザインの高解像度版ってのも 路線としては良いと思うんだけどな。 >>376 お手軽さなら設計が統一されたCSのほうか開発が楽だよ スマホなんて○○で動かないから星1です とかそんな世界 Gowやらゼルダやらスプラトゥーンやら面白いゲームが沢山ある昨今、ポチポチ単調にボタン押すだけのドラクエは何か微妙すぎるんだよな… まさに時代遅れゲー
>>414 ゲームにアクション性を求めない人種だっているのだけどね。 ぶっちゃけ、だからこそ、手軽、簡単なソシャゲがあれだけヒットしてる訳で、 そう言う層向けのゲームを切り捨てたら、それこそ市場の縮小が進むだけかと。 アンリアルに丸投げして待ってても都合よくswitchで早くなるとは限らないだろ。待ってないでソースコード公開されてるんだから自分たちでなんとかしろよ。
正直ドラクエ11がでると聞いてswitch買ったがゼルダをプレイ出来て満足している、と同時に最早ドラクエは出ても出なくてもどーでもよくなった くらい今作のゼルダが凄すぎた
>>428 自力で作り替えたローカルバージョンはUEのアプデ以降使えなくなる可能性が高い。継承できない技術開発のためにコストをかけるようなバカな真似はしないだろ。 バンナムなんかせっかくのNUエンジンをチームごとに勝手にいじってたせいでチームごとに違った仕様になってたらしいぞ。 10でやれる事が11でことごとく出来ない時点で こんなん言われてももうロクなスタッフ残ってないのなって感想しか出てこん
知らんがな スクエニはもうクソゲーメーカーやし どっちでもええわ 出さなくてもいいよドラクエ自体もぅ面倒臭い さいなら
てかswitchユーザーってドラクエ11今も欲しがってんの? 勝手にスクエニが騒いでるだけでしょ 好きにしてって感じ なんなら今後もう任天堂ハードに来なくてもいいよ? FFと一緒にオワコンになって下さい
知らんがな ユーザーはいらん言うとるんじゃ お前がなんで勝ち誇って草はやしとるんじゃ
藤澤 仁 スクエニ退職 結局スクエニ自体にもう未来はないんだなきっと・・・
↑こーいうゴネてるレスはゴキブリのなりすまし switchユーザーはなんとも思ってない
なぜNVIDIAの古い技術を採用したのか。其の場凌ぎではないか?
結局スイッチは性能2006年発売のPS3並だからな 最新のテクノロジーから置いて行かれるのは任天堂も覚悟してるだろ(´・ω・`)
コストバランスと、携帯可能な機器に使用できるCPUって縛りになると、言うほど選択肢が無いからかと。 最新スマホってSwitchよりは格段に性能が良いけど、アプリ市場としては逆にニッチすぎてターゲットには出来ない現状を考えれば、 携帯機としては言うほど悪い選択でも無いよーな。
御託を並べてるがPS4で出来るゲームの価値ってそれ以前の問題やん(笑)
>>1 switch版が出るとPS4版は劣化版となる訳か こりゃSIEは気に入らんだろうな >>459 逆に喜ぶのでは 何も知らない一般人はスイッチを最新ハードで高性能だと勘違いしているから(比べたら一目瞭然だしな) 一般人は比べてもわからんし、そもそも比べようと思わんよ
switchコスパ良すぎ! ゼルダ、スプラ、マリオだけで3年はもちそう 家庭持ちの俺には助かる PS4?俺しかしないしGOWも終わったから冬眠に入ったよ 子供は全く興味無し 次世代のファン育てないとそろさろSONYヤバくね?
>>1 「PS4版のアプデは出来ない」 「スイッチ版は時間が掛かる」 その癖、海外版は必死に作る もうさぁ、P変えろよ 何時まで待っても、ぶーちゃんもゴキブリも幸せになれんぞ、こんな屁理屈野郎じゃ そりゃ国内スイッチの市場より海外版の市場のほうが圧倒的にでかいんだから当然だろ
ゼルダBOWはこのまま終了させるの勿体ないから、 追加シナリオと追加マップでアフターストーリー有りの有料DLC2とか欲しいなあ ハイラル王国は復興中で、その復興の手伝いをするサブクエがあって、 サブクエ進めてると徐々に復興も進んで行き、復興が一定段階に達した所で、 今の全体マップに隣接する新エリア若しくは地下大空洞とかが現れて、 そこからハイラルに侵攻する魔物勢力が現れてリンクが冒険に乗り出すみたいな あとはシステム的には、遊びの追加要素で、 ・釣り(魚影があれば、時間がかかるがずっと釣れる) ・農業(農具で耕すと耕地が出来て果実や種を植えると作物、気候等に応じて特殊効果) ・NPCとカードゲーム(ポーカーまたはオリジナルのゲーム) 戦闘やキャラ強化のやり込み要素で、 ・武器と盾に補修と強化の導入(砥石や鉱石を消費する) ・自宅倉庫の追加(武器と盾を最大50個まで格納可能な倉庫を作れる) ・魔物を武器で倒すとスターを落し、それを集めてハートやガンバリの器と交換できたり、 攻撃や防御のボーナスを得たり、ダウン状態からの回復速度を上げたりと、 リンク自身の強化に使える(必須要素ではなく、やり込みとアクション苦手な人の救済) BOWの時間泥棒度がさらに向上して良いと思いませんかね?
タイトルの真偽は置いといて今のスクエニは開発者のスペックが足りてないのかもな
これだけ延び延びに延びてしまったら、ボイスが付こうが大して売れるわきゃないのだから、もはやボーイ達の格好の餌にしかならないのは明らか 中止にはしないだろうけど
スクショと伝え聞く話とPVだけだと大して面白くなさそうな感じしかしない やってみたら面白いのか?
おそらく5月27日のドラクエの日に発表じゃないかな スイッチ版 スマホの「星のドラゴンクエスト」のほうで同じ時期にドラクエ11コラボが決まってる ドラクエの日あわせでスイッチ版の正式な販売日発表 逆にドラクエの日になにもなければ今年中は無理
ドラクエ保守くん、復活した? ゲロゴキがもてはやされてるのを見て、自分が忘れ去られているのが悔しくなっちゃったのかな
>>504 そりゃ幻影陣君や任豚は悔しくて当然ではw スイッチが出たころ、ボタン一つで移植できる、とか言ってた豚ちゃんが居たな・・・
DQ11自体がアンリアルエンジンを更に最適化したものを提供してもらって 作ったはずだけど、更に駄目なのか
ぶっちゃけドラクエエディター作ってもらわないと無理なんだろな