スプラトゥーンやガンダムとかチーム戦で足を引っ張る、
他人から地雷認定されたりコイツのせいで負けたと責任を擦りつけられる方がどう考えてもキツくね?
結局は覚えることが多すぎる、いつまで経っても上達しないってのが
やらない、やってもすぐ辞めてく一番の原因だろ
強くなって勝ちたいと思えるゲームが無いんじゃないの
ゆとりではなく一般人はそこまでゲームに時間を割かないから
やる前にまず座学から入るような格ゲー(アークゲー)は特に駄目だ
格ゲーの現役プレーヤーもスティックの調子が悪いボタンが効かなかったとかゲーセンで言ってた連中だけどな
じゃあ何故全盛期の格ゲーユーザーが離反したんだ?
ゆとりの支持は得られなくても
全盛期のユーザーが続けてりゃここまで衰退はしなかっただろ?
結局その程度のゲームしかなかったって事だよ
システムが増えすぎたってのは廃れた原因の一つだわな
ストリートファイターですらごちゃごちゃ色んなシステム付けすぎ
アークの格ゲーなんかは完全に初心者お断りだろ
ブレイブルーはギルティに比べて初心者向けとか言ってるやついるけど
あれのどこが初心者向けなんだよって思うわ
格ゲってゲーセンで魅せプして優越感に浸るためのものだから
ゲーセンが衰退して家で熱帯中心な時点でプレイする意味すらない
下手な人が多いからだろう
昔は友達とかとワイワイやれたから負けても楽しかったけど
ネットだと相手強すぎてただ負けてイライラするだけ
専コンが高い
ゲーセンで遊ぶにしてもジャンル問わずゲーセン通いにまともな奴いないからそいつらの相手なんかしたくねーよ
そりゃ勝てないからだろ
格ゲーって実力差がもろにでるから
初心者が上級者に勝つなんて今の格ゲーでは不可能
相手の気分次第で手を抜かれることめあるかもしれないけど
まず間違いなくボコボコにされる
上級者に追いつくためには何百時間の練習と1000試合以上対戦して負けながら覚えていくしかない
それを面白いと思える奴じゃない続かない
同じレベルじゃないと対戦していてつまらない
昔はまだやってるプレイヤー多かったから初心者もかなりいた
今じゃガチ初心者なんてまずいない
昔は鉄拳TAGスティックとかキャリバー2スティックみたいな
そこそこ出来の良いアケステが4kくらいで買えたのに
今は恐ろしく出来の良いアケステが17kとかだから手が出せない層も多いだろうな
どんな分野でも一見さんが減ってマニア化すると、初心者を異常に攻撃するような先鋭化して間口を自ら閉ざし人口を減らしていくのが世の習い
初心者が入って来ないのはわざと入って来なくなるようにしてるとしか思えない
マッチング機能をもっとまともに進化させる方向で行けばなあ
同レベル同士でちまちまやって腕上がればいろいろかいけつ
格ゲーは腕前の格差が極めて僅差じゃないと面白いと思えないからな
一方的にボコられまくって修行するなんて、現代人にはとてもとても・・・
・ゲームだけしても上達しないからネット予習とトレモ練習が必須
・覚えなければならない知識の量が非常に多い
・初心者の内は全く面白くないので練習する気にならない
・他ゲーのようにフレンドと遊べるシステムじゃない
コマンドとコンボ覚えるのメンドイ
相手キャラのコンボも覚えないと対処できんし
とにかくメンドイ
バーチャかデッドオアアライブがswitchででたらやる
格ゲーは溜めたイライラを発散できるところがない
例えばRPGだったらクソゲー掴まされても同じく買った周りとクソゲー叩きである程度溜まったヘイトを吐き出せるけど
格ゲーという狭いコミュニティーでは賛同してくれる人が少ないし
上級者様に甘えるな弱いお前が悪いと一蹴されてしまう
せいぜい格ゲーマーがいないゲハとかで陰口叩くしかない
>>10
ボタン5個とボタン4個はだいぶちがうぜ?
ましてギルティ配置って
きっく 斬り 強い斬り
ぱんち (空き) 特殊攻撃
↑って配置だから慣れてないと操作しづらい
他ゲー勢にやさしくないと言うべきか 単純につまらんからじゃないんか
FPS以上に変化ない画面で同じことの繰り返しだし
そもそもやってても同じ繰り返しだし楽しくない。
覚えても同じコンボルート。
対戦相手の数だけ云々っていうほどドラマもないよな
それこそみんな同じ動きだしな
スプラトゥーンが流行るはるか前から格ゲーなんて廃れて
アニヲタキモヲタがギルティギアとか、
メルティブラッドとかアルカナハートをゲーセンでやってたろ
格ゲーはネット対戦など邪道、お互い顔を突き合わせて、
勝ったらリアルファイトへ発展する緊張感が無くなったからだな
格ゲーマーが平和ボケしたんだよ!
買ってさぁコンボ練習するかって攻略wiki見て基礎コンがこれでやる気出るか?
セル基本コンボ
2中>5中>jc>J弱>J中>J2強>超ダッシュ>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J弱>J特>J2中>バニッシュムーブ>後退>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>太陽系破壊かめはめ波etc
2中>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J特>超ダッシュ>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J特>J中ローリングクラッシュ>エネルギーフィールドetc
低空ダッシュ5強 or J5強>弱>弱>2中>5中>jc>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J特>超ダッシュ>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>太陽系破壊かめはめ波etc
対空基本コンボ
2強>超ダッシュ>J中>J5強>バニッシュムーブダッシュ>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>ベジータアシスト>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>太陽系破壊かめはめ波etc
投げ基本コンボ
ドラゴンラッシュ>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J弱>J特>J2中>バニッシュムーブ>ダッシュ>2中>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>太陽系破壊かめはめ波etc
>・ゲームだけしても上達しないからネット予習とトレモ練習が必須
>・初心者の内は全く面白くないので練習する気にならない
昔のゲームってトレモなんて無かったんだけど、
飛び込みからの連続技やりたいのにCPUが抵抗してくるのがすごくストレスだったのね
仕方なく2コンつないで足でガード入力して1コンで操作とかしてた
でもそれは練習なんて認識じゃなくて「キャンセル知ってる俺スゲーキャンセルできる俺スゲー」
みたいなのがあったからなのね。普通に決まれば気持ちいいしね
そういう意味では自分らがなんとなく操作して「楽しい」って感じてたものが
今は別に楽しくないものになってしまって、操作の複雑さだけが残った(逆にエスカレートした)のかな
>>33
動画でよく見るセルのループコンかな?
なんか浮かしてから手を薙ぎ払って爆発させてまた拾うみたいな
「練習して手に馴染ませるだけで40時間くらい遊べるならコスパがいい」
みたいな擁護はできなくもないだろうけど、普通の人には無理だわw 勝つ以外にプレイする理由を見つけられないなら約半数の負け組がやめていく
すなわちシリーズを重ねるごとにプレイヤーが半減する
まだ残ってること自体が驚きだ
ゆとり世代もなにも格ゲーブーム直撃のアラフォーのオッサン達以外に認知されてないだけじゃね
ユーザーに理由つけて言い訳してるんだから廃れるのは当たり前
スマホもユーザーのせいにするからCSが廃れるのは当然
プレイステーションも日本人のせいにするんだから日本で廃れるのは当然
おかしいなぁ。
格ゲーが廃れてなければウメハラより上の格ゲーブームの世代が
今も続けてるはずなんだけどなぁw
ドラクエとか任天堂の昔から続くシリーズは団塊ジュニア世代も今も買ってるから
売れてるし、ゆとり世代以降がメイン層のスマブラは売れまくってるしなぁw
やあ!まとめサイトによって煽り要素のみに錬成されたクソースを全身に塗りたくりながら踊るみんなー!
煮詰まるのが早かったジャンルは裾野が狭い
故に人は増えない
ソフト買う
パッドで技が出せないので専用コントローラ買う
技表は攻略本にしか載ってないので本買う
コンボ練習する
ここまでやってやっとスタート地点に立ったと思えば
上級者ばかりのオンラインでボコられて数秒で終わり
そりゃみんな投げるわ
wotとかwowsとかだと自分が下手でも試合には勝てる時あるけど
格ゲーは実力が全てだからな。とりあえずトレモ体験版くらい
配信してくれと思うけどカプコンにはその気は無いらしい
スト5って10万本も売れてないんだっけ
>>45
せやけど1vs1のシステムで壊れキャラなんかおいとくとそれはそれで衰退するやろ
スマブラ然りある程度わちゃわちゃやる前提ならぶっ壊れがいようが運ゲ要素あろうが楽しめると思うが
何フレームでガッチガチにやり合うのが目的のゲームでそんなん許されるわけないし
結局どうあがいてもオワコンは避けられんかったんちゃうんかと できないものはできない。無理なもんは無理ってだけでそ。
格ゲーにブームで終わらない普遍性があるかのような痛い思い込みはやめろ
>パッドで技が出せないので専用コントローラ買う
>技表は攻略本にしか載ってないので本買う
いつの時代のゲームしてるの…?しかもいきなりアケコン買うの?
ガチ思考を広めた上位層の罪はでかいな…
昔はパッドでも気軽に遊べるゲームだったんだけどな
スト2とかLRボタンが強攻撃だからやりづらかったけど、それでも楽しかったぜ
昔はみんなで遊ぶゲームの一つとして格ゲーが選ばれたけど
今はもっと適したゲームがあるから選ばれないってのが大きいんじゃないかな
・格闘漫画(と拳闘漫画、プロレス漫画)
・格闘アクション映画とハリウッドアジア肉体派俳優
・格闘小説
昔は読み終わったら、映画館から出たら目つき鋭く何でもいいから闘いたい気持ちになれたけど
いまはなんか漫画も映画も超能力者やフル武装の主人公が多数派だし
設定では瞬殺できるビームとか撃てるはずなのに演出に合わせて喋りながら殴り合うだけで
そもそも魅せる格闘技が衰退している
アークソゲープレイヤーがプランナーになったのも衰退を手助けしたよね
主にスト5とアークソ全般
日本のアケにこだわって有料β状態と実力格差、地域差を放置し過ぎた
悪印象ついたまま今更家庭用のみで出しても日本じゃ誰も手を出さない
まだチンパンモンキーのゲーム業界に人権のない糞雑魚格ゲーマーが偉そうに言ってるアフィ?
というか業者の飯のタネスレなんだから適当に相手しといたらいいんじゃねぇのw
とりあえず語尾はアフィでOK
>>33
その程度できないならピアノもギターもあきらめろ スマブラで負けるたびに反省点を手帳にまとめてた
ストイックすぎてついていけない先輩の話する?
>>40
格闘ゲームは反射神経と動体視力が高いレベルで要求される
30歳 超えたらかなり厳しくなるよね 目がついてかなくなる
引退するやつが増えてもしょうがないよ 誰でも遊べる国民的RPGとは違う てか毎回毎回どこの馬鹿の工作か知らないけどこういう胡散臭い話でスレ立ててるが
廃れた理由は、新作格ゲーが出る前からコンボ動画見せたり無駄なシステム説明動画を
垂れ流したりして新規をふるいにかけてるクソゲーメーカーの責任だろ
アークソ「DBFは操作を簡単にして新しいユーザーm・・・・」
チンパンプロ「糞雑魚はどけどけ!体験版これクッソめちゃおもしれー!コンボ動画あげたれ!」
そりゃ新規がゲーム手に取らねっての
どこのどんな連中がこんなスレ立ててるのか知らんが
存在しない「ゆとりや初心者」を理由にして自分たちは悪くない!とかやってる時点でマジ糞雑魚アフィ
本気で格ゲー面白いと思ってるのは極一部なんだってば
90年代人気が有った様に見えたのは流行りで遊んでた人が沢山居たからだよ
ブームが去ったからファッションで遊んでた連中も去っただけ
何やっても無駄
というかゲハではよく「詰んだ」とか言う言葉が使われてるけど
格ゲーは遜色なしに詰んでるゲーム
そもそも、「ゆとり」がどうのとか言ってる連中が必死に工作しながらやってきたにもかかわらず
全くと言っていいほど復活の兆しもないってのは、そいつらがやってる事では何も変わらないって事だから
アークソも、アニオタや声オタだの必死にストーリー追加したりだの無意味な努力してるが
無意味な努力すら自称コンボしか脳みそに詰まってない馬鹿が市場殺してるんだからしょうがない
>>65
コンボが無いと無いで退屈だぞ?
対戦相手がいるならともかく、一人で遊ぶ時やることが無さすぎる
対戦する以外に上達する方法がないならそのほうがよっぽどハードル高いと思うがどうか? いい加減システムが古臭くてつまらないからということを認めたら?
何だかんだいって状況を打開しようと考えてくれる人が多いんだろうな
いつも絶望して終わるが
って書いてて思ったけど、今は対戦ゲーって対戦してなんぼな時代になってるのかな?
ゲームに対する向き合い方が昔と変わってるのかなって思った
負けたくないから練習して実力つけて…なんてステップ踏んだりしないで
とにかく対戦相手探して、最初から対人戦に飛び込んでくイメージある
FPSとかも一人でマップ探索して地形覚えて装備整えてさあ本番、って感じじゃなさそうだしな
そう考えると格ゲアンチの主張も納得がいく
「ボコられて勝てなくて」っていきなり対戦に挑んで勝てるはずがないんだけど
それをゲームの欠点と判断してるわけだ。時代遅れ発言もこれで納得できるわ
やっぱ、ランダムステージはダメだよな
新キャラを追加しても印象が薄い
スト4のアベルとか専用ステージ、専用BGMを作れば人気出たのにな
手を抜くからこうなる
ゲームなんて所詮遊びなんだからそりゃあ
「負けたのはお前の責任だ!」って責められるようなゲームが流行る訳ないでしょ
負けても「ははは、お兄さん負けちゃったー」くらいで済ませられるくらいが丁度いい
スプラが流行ってる理由だよ
自分が勝てるゲームに流れるのは格ゲーアニキもシューターアニキも同じだからな
人口の関係で選択肢が少ないだけで
>>71
解りやすい話、かくれんぼやる時に「絶対負けちゃいけねえ。絶対に勝つ方法を考えなければ」
って目を血走らせながら戦略を練る子供は居ないでしょう。遊びって本来そう言うもんだろう
もちろんやるからには勝ちを目指すけどそれは二の次で、遊ぶ過程を楽しむって方が大事
格ゲーはその点ガチすぎるんだな 単純につまらないって答えに何故たどり着けないのか。
>>71
ネット対戦を「便利な動作ランダマイザ」として使ってる感はなきにしも
何がどうなってそこに至ったか、実際どのくらいの人がそうなってるかはさておき PUBGが流行った理由も結局はそのハードルの低さにあるかも知れない
要はかくれんぼプレイを続けてるだけでもそれなりに残れたりすると
そういうの大事
(無論、最後の一人になるのを目指そうとしたらそれなりにガチ戦略が必要であろうが)
>>76
つまらない理由・原因を探してる段階だからじゃねえの 今だと、コンボと必殺技を繋げて、体力ゲージを少しずつちまちま削っていく
コツコツゲーで見た目は派手だが、コンボ沢山繋げてもよっとしか削れてなく、
労力と結果が合わない感じでダレる
昔みたいに超必殺技一発で一撃死の一発逆転とか
バランスがちょっとオカシイくらいが爽快感あるような?w
>>76
だって格ゲ面白いもの。合わない人が多いみたいだけど自分は楽しい
ガチると疲れるけどな
>>75
たしかに下調べや下準備してからかくれんぼはしないわなw
していいなら穴掘って隠れるとかやったら無敵だわ そりゃあ同じようなレベルの友達と遊べた時代ならともかく熱帯だとゲームしかしてないニートにボコられるじゃん