◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
任天堂、『ゼルダの伝説』シリーズのレベルデザイナーを大募集!!! YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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[任天堂HP]「『ゼルダの伝説』シリーズのレベルデザイナー」(プロジェクト採用、京都勤務)および「プランナー」(キャリア採用、京都勤務)の募集を開始しました。
https://twitter.com/Nintendo/status/993375703864242176 >>2 GOTY取りまくりで目の上のたん瘤だったしな
前はWii Uとのマルチだったが、次回作はスイッチをフル活用したものになるからな
めちゃ楽しみだわ
>>1 世界中から本当に才能ある奴、野心ある奴が集まるんだろうな
集まった人間によってはゼルダ以外もやってみないかと声かけする事もあるだろうし
こうやって任天堂は最強を維持していく
こういうのって作り終わったら
解雇されんのかな?
ずっと働きたいわ
ゼルダのクレジットに自分の名前が載る事の価値を
理解してる開発者は即応募するだろ
もう一方のやつ、食糞ガイジのIDなしスレだからこっち伸ばそうぜ
あれだけのものを見せつけておいてからの募集
才能に自信があるやつほどたまらない誘いだろう
集え変態レベルデザイナー
水の神殿やロックビル神殿を越えるのだ
どんな路線になるんだろ
従来のダンジョンなのか、ブレワイみたいな感じなのか
>>20 ジャイロ使って、ダンジョンそのものを360度回転とかさせてぇな
すっごい難度の高いダンジョンになりそうだが
BotWは元々WiiUタイトルだし
これがスイッチに特化したスイッチならではの初のゼルダになるのかな
>>12 今回のレベルデザイナーの方は契約終了したらさよなら
時オカのムジュラみたいにBotWベースになるのか全く新しいものになるのか
えっこの人が!?てのが続々と名乗り上げそう
BotW見せられて携わりたくない奴おらんでしょ
ハード牽引の役目は果たしたので次のswitchゼルダはムジュラのような尖ったもの希望
>>22 どっかのインタビューで青沼さんだったかがBotW路線になるって発言してたと思う
まああれ一作で終わらせるのもったいなさすぎるしな
>>19 このレベルデザイナーはプロジェクト採用の経験者募集だから
育成は考えてない即戦力の増員だよ
次回作の基本が固まって素材やギミックを量産する工程に入った感じだな
あ、プランナーはプランナーだけど
レベルデザイナーはゼルダ専門なのか
プロジェクト単位の契約でも次の就職先には困らんよ
前はゼルダつくってました、てのはそういう事
>>30 流石に夢追って地位棄てて生活レベル下げて契約社員になるやつなんてそういねえよ…
>>37 三銃士とか
カプコンゼルダ作ったような奴はNGやろなあ
これに応募した人が関わったゼルダが出るのは最低で3年後くらいか?
その前に新作あるかなあ
海外はプロジェクト毎の雇用契約は当たり前
そうやって次々とプロジェクトを渡り歩いてキャリアを積んで契約年収を上げていく
>>43 いやそういう意味じゃなくてね
所属してるところは休職扱いで任天堂のプロジェクトに参加とか可能かなと
海外だとゲーム業界に限らずよく聞く話だけど
>>7 スプラでも募集してたから最近はそうでもない
この前のスプラのやつ応募し損ねたしこれは経験者限定か
>>49 募集対象
2019年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業見込みの方
※既卒の方で職歴のない方も応募していただけます。
高卒は採用されないな
>>12 相応の働きをしたら別途で契約求められんじゃね
>>2 もし自演じゃないとすると相当極まってるなゴキ
>>12 任天堂はプロジェクト採用(契約社員)の募集はたまにしかやんないけど
キャリア採用(中途)の募集は常時やってるからそっちで応募すればいいよ
>>54 それ新卒採用の方やろ
今回のゼルダはキャリア採用の方やで
こっちや↓
> 適性
>●ゲームプランナーとしてコンシューマーゲームの制作実務経験のある方
>●共同作業に際し、日本語によるコミュニケーション力に自信のある方
今のゼルダに関わりたい優秀な人材はいっぱいいるからな
それこそ世界中に
>>58 高卒がコンプレックスなの?
今回の募集はキャリアがあれば学歴関係ないから応募できるから安心して
やっぱりゼルダには謎解き色を強くして欲しい
他のゲームが考える要素が全くないに等しいだけに
>>63 マップやステージ構成、敵の配置やギミック等を整えて適切なゲームバランスを作るクリエイター
>>63 大雑把に言うとゲームのステージ設計のことだな
地形作ったり、ダンジョンの仕掛け作ったり、敵の配置考えたり
新作か
縦マルチじゃないSwitchの新作ゼルダ希望
>>63 敵の強さとかどの位置にどの敵キャラ置くとかどのギミックをどこに置くとか
>>64 ゼルダに限らず任天堂のノウハウを身に付けたいプロはごまんといるだろうね
田畑筆頭ルミナスプロダクションに入るのとどれくらい難易度に差が有るのかな(白目)
優秀な人はそのまま引き抜かれるやろうな
もう募集してるってことは、次を作ったるんやろな
楽しみだわ
業務内容
能力や適性に応じて、以下の業務を担当していただきます。
●ゲームイベント/ダンジョン/フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務
●enemyの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務
契約社員だけどちょっとした企画には携われるのか
クレジットにも乗るしええやん
次のゼルダがBotW路線なら、今度は水中もありそうな気がするんだよなあ。
自分でダンジョンのギミック考えてそれが採用される可能性もあるってこと?
>>81 この募集がどの作品になるかは分からないけどゼルダの次の新作発売まではそんなにかからないだろうね
これってゲーム開発の経験があれば誰でも採用されるわけじゃないやろ?ある程度頭腕が良くないと採用されないよな
任天堂は若手を育てるのが上手い
宮本が引退しても安泰だ
時オカやBOTWレベルの作品を見せられたうえでミヤホンや青沼のようなレジェンドが上司ってその時点でハードル高い
むしろ任天堂でゼルダの伝説のレベルデザイナーやってましたなんて言ったらどこからも引っ張りだこやぞ
優秀な人材の応募は間違いなくあるだろうから
むしろ採用する側の能力が試される
>>13 だから、お前の中で糞ならそれでいいじゃん
120個も祠あるんだから見つけにくい20個ぐらいは
誰もクリアできないぐらい難しくしてよかったよな
残り1個まだ見つけてないんだよな
攻略サイトは見たくない
3D新作の前に2Dゼルダのスイッチ版も出すやろうな
レベルデザイナーは
頭と要領は良いのにゲームが物凄い下手な人と
ゲームが物凄く上手いのにそれを見せない、ひけらかさない人じゃないと出来ないからな
難しいよな
昨年には開発始まってるから2021年には出るな
早ければ2020年かも
>>106 青沼さんは人形製作者だったけど
従来のゲームの文法を演出だけ変えて繰り返す考え方では
任天堂は受け入れないかもね
>>108は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:rFeHooGF0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180507/ckZlSG9vR0Yw.html?thread=all 今の自分は到底無理だけど、昔から大好きだったゼルダの伝説の製作に携わってクレジットに名前が載るって夢があって良いな
>>112 オデッセイのスタッフロールは当時マリオ64遊んだ人がスタッフとして載ってるしこう言うのって夢があっていいよね
BOWのDLCの可能性もあるから期待しすぎはよくない
それはそれで楽しみだけど
海外で学生だけどゼルダの開発者になりたいって掲示板に書いてた人が数年後に実現してたって話はあったな
そういう意志を実現できるのはすげーわ
>>113 確か小6あたりで自分もプレイしたから30歳くらいだとそういう人もいるんだな、素直に羨ましいぜ。
ネタバレくらってユーザーとして遊べなくなるから作る側に回りたくないってのもいるだろう
>>118 いやマジで思い入れがあるゲームだったらEDで自分の名前が流れたら悔いは無いな
BotWの次が大変だって所だから2Dとかで一服させた方が絶対良いよね
海外じゃ初代はレベルデザインのお手本だと聞いたような気がするがソースが見つからないな
いきなり何処でも行けるように感じるがうまくプレイヤーを誘導してるとかなんとか
2Dドットライクのリンクの冒険2
まあ息抜きには丁度良い
botwみたいな神作は10年に一回でれば
良い方だ
もしくはタクトみたいな
トゥーントゥーンした低年齢向け
BoWで新しいワークフロー確立したのにレベルデザイナー求めるってことは
次はもっと密度高めるつもりなんだな
>>124 それ多分Mark Brownの動画の初代解説じゃないかな
お手本になるような実装になってるっていう話
日本語字幕をオンにして見ると良い
まあプロジェクト契約でその後関わらないにしても
前歴に「ゼルダのレベルデザイン」ってあったら
引く手あまただろうしなあ
>>114 既に3Dゼルダ新作の開発は明言してるぞ
>>124 マリオの1-1と同じでミヤホンの工学デザイナーとしての観点がめっちゃ活かされてると思うわ
ジャイロで傾けた地面を自分で歩いたり飛ばすボールの発射台みたいにするのはいいけど、玉入れはもう勘弁
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭い!
あはは!クズ会社の任天堂は早く倒産しろ!ボケ!
任天堂にはPTやバイオ7のレベルデザイナーが中途で入ってたりするし
この応募でもかなりの経歴を持った志望者が応募してくるんだろうな
BotWみたいな凄まじい物見せられた後じゃ俺如き貧相な発想しかできない人間じゃ応募する勇気も出ないわ…
実務経験求めてるし育成枠じゃなくて求む即戦力やね
任天堂では珍しい気がする
現ディレクターからしてゼルダが作りたくて作りたくて本当に作っちゃった人だからなあ
>>137 実際カプコン製の「ふしぎの木の実」は外注なのにちゃんとゼルダしてて
ビックリしたな
大地の章のラスボスのだけ魔界村じみた鬼畜難易度なってるところが残念だったが
>>136 関連会社だけどソラって例もある
スマブラのために作った会社でほぼ桜井意外は契約で開発終了で解散
プロジェクトごとに募集かけるのはゲーム業界じゃ珍しいことじゃないと思うけど
海外とかも
>>127 見たのはテキストだった気がするが内容的には動画のソレだったありがとう
関連動画も面白かったわ
任天堂には珍しいとの事だけど、他のゲームだとどんなメーカー、タイトルのものに使われる手なんだろう?
やはり物量勝負のオープンワールドとか?
教えてエロい人
>>96 上田文人は許されたか
いや、許されるどうこうじゃなくて納期絶対守るマンにさせられるか
昨年末に任天堂が発表した大型新規ipの3Dアクションアドベンチャー開発の続報とかないの?
ジャイロが絶対必要な祠は1つだけで、あとはジャイロ無しでクリアできるらしいな
ゼルダを作れるなら月10でも羨ましいけどね
bowの成功でハードルも高そう
>>146 へーそんなのあったの?
>>149 たぶんこれの事かな
https://gamingbolt.com/nintendo-hiring-for-new-3d-action-adventure-game 任天堂の開発社員数が激増したたから
別会社からの中途採用や新人を中心に作らせてるって話の奴
判明している中途採用組の元仕事作品的に
FF15っぽいCGにダクソっぽい音楽のGTA5やウィッチャー3っぽいゲームになりそう
>>150 洋向けに何か作ってるのかな?
サンクス
正直、年収250万でも良いから任天堂でゲーム作ってみたいわ
>>156 その新規IPは任天堂本社の求人だったから
モノリスの新規IPとは関係ない全くの別件だろう
>>156 任天堂本社の募集だからなあ
任天堂は元々2070人の会社だったのが、これで2200人にまで増えてるから
もし全員参加ならかなり大掛かりなタイトルになるな(確実に全員参加はしないけど)
最近入社したので有名な人だと
ダクソの産みの親、GTA5の元ディレクター、FF15のチーフCGクリエイター
とかかね
本社だから関係ないって言い切るのもなんだかなぁ
別に子会社だろうが本社だろうが同じ会社のゲームだろ
>>98 60個でもお腹いっぱいで200時間超えてたから、それでもいいんだけど120個という数字が世界全体を表すから、それ以上増やす必要はないよな
数秘術でいうところの世界は12で完成するってのは割と理に適ってる
>>150 凄い期待できそうな事になってんなw
あとはレベルデザイン頑張れよ
FF15はともかくとして、ダクソやGTA5ってアンチがゼルダ叩く時によく持ち上げてるイメージだけど当のスタッフが任天堂入りしてるのか、面白いな
こんな感じの「新入社員」だったらうけるねw
「えーこのたびは任天堂に就職おめでとうございます。
まず皆さんに最初にやって頂くお仕事は・・・
学習塾の経営、コンビニの店員アルバイト、トラック運転手です!
まず朝、6時から12時までコンビニでバイトをやって頂き、その後
16時から23時まで学習塾経営および授業、その後28時から6時まで
トラックの配送をやって頂きます。
えー、その間に稼いだ資金でニンテンドースイッチ用の開発機材をご購入
して頂き、ご自身およびご友人、同僚や弊社社員と開発・完成したソフトを任天堂に提出して頂きます。また
上記業務の合間に任天堂のソフトウェアの調整、意見だしを行って頂きます。
えー当社からの支給は年額10万円の給料を定め、開発したソフトが
3万本以上売れた場合には特別支給金として400万円を・・・・」
・・・なんか悪い夢見てる気がしてきたぜ・・・・・
>>172 やっぱお前の在住効果凄いわw
スレを終焉に導いてるな
普及台数(現実)更新
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 418万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 632万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
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5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
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8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
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16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
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22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
ろくなソフト | ろくでもないソフト
─────────┼───────────
マリカ .| 信長の野望・大志
ゼルダ .| The Surge
スプラ | ゲーム天国 CruisinMix
マリオ | モンハン
ゼノブレ2 .|
-ニ三 リトアカ
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| ゴキ | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
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1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 632万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
ろくなソフト | ろくでもないソフト
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ゼルダ .| The Surge
スプラ | ゲーム天国 CruisinMix
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ゼノブレ2 .|
-ニ三 リトアカ
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| ゴキ | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
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1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 632万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
ろくなソフト | ろくでもないソフト
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マリカ .| 信長の野望・大志
ゼルダ .| The Surge
スプラ | ゲーム天国 CruisinMix
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-ニ三 リトアカ
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よいしょっと .| ゴキ | / /
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/⌒''' ''''⌒ ´ /
さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
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普及台数(現実)更新
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 418万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 632万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
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とある日の
>>5のレス
【速報】マリオテニスエース 6月22日発売
http://2chb.net/r/ghard/1520494256/ 140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ
普通に捏造なわけだが
何故原作からして微妙な作品をチョイスしたのか
そもそもなんでマリオテニスのスレで捏造を行おうとしたのか
全てにおいて謎
>>5は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた
ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
彼はそのことも知らなかった模様
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17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
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7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
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3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 632万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
ろくなソフト | ろくでもないソフト
─────────┼───────────
マリカ .| 信長の野望・大志
ゼルダ .| The Surge
スプラ | ゲーム天国 CruisinMix
マリオ | モンハン
ゼノブレ2 .|
-ニ三 リトアカ
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| ゴキ | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
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普及台数(現実)更新
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 418万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 632万台↑2014年2月22日発売
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14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
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さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
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1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
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7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
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17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
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雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
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とある日の
>>5のレス
【速報】マリオテニスエース 6月22日発売
http://2chb.net/r/ghard/1520494256/ 140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ
普通に捏造なわけだが
何故原作からして微妙な作品をチョイスしたのか
そもそもなんでマリオテニスのスレで捏造を行おうとしたのか
全てにおいて謎
>>5は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた
ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
彼はそのことも知らなかった模様
普及台数(現実)更新
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1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
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13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
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雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
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ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
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*.任天堂 ニンテンドースイッチ 418万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
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7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
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10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
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17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
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22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
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人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
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*.任天堂 ニンテンドースイッチ 418万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
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さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
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*.任天堂 ニンテンドースイッチ 418万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2373万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 632万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
ろくなソフト | ろくでもないソフト
─────────┼───────────
マリカ .| 信長の野望・大志
ゼルダ .| The Surge
スプラ | ゲーム天国 CruisinMix
マリオ | モンハン
ゼノブレ2 .|
-ニ三 リトアカ
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よいしょっと .| ゴキ | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
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普及台数(現実)更新
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 418万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
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5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 632万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
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さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
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ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
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とある日の
>>5のレス
【速報】マリオテニスエース 6月22日発売
http://2chb.net/r/ghard/1520494256/ 140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ
普通に捏造なわけだが
何故原作からして微妙な作品をチョイスしたのか
そもそもなんでマリオテニスのスレで捏造を行おうとしたのか
全てにおいて謎
>>5は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた
ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
彼はそのことも知らなかった模様
普及台数(現実)更新
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 418万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
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11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
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13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
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1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
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1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
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16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
ろくなソフト | ろくでもないソフト
─────────┼───────────
マリカ .| 信長の野望・大志
ゼルダ .| The Surge
スプラ | ゲーム天国 CruisinMix
マリオ | モンハン
ゼノブレ2 .|
-ニ三 リトアカ
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| ゴキ | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
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失礼乍ら他社製品 ( お城パズル 有名 ) 用の雑誌掲載コンストラクションセット
で昔のめり込んで作ったムズ目マップをテキスト化し貼ろうと探したが
仕舞った筈の場所に ry ( 蛇足 : 紙にバックアップ済 )
給料的には一般的なんだろうけど、成果に応じてインセンティブとかすごそう
ワンアイデアだけじゃ無理だろうけど
某有名金塊集めパズルゲーでもムズ目ステージ ry ( 蛇足 : 貼りたいがバックアップ無し )
>>207 何でも無い人が応募してもお祈りされるだけだよな…
>>207 個人にインセンティブは与えないで会社全体でリスクも利益も共有する福利厚生も手厚い
だからうちは失敗を気にせずにチャレンジできて独自性の高い開発力があるんだ
そのためのキャッシュフローです
みたいなことを岩田に代わるくらいの頃に山内社長(当時)が言ってたな
基本的には変わってないと思う
姉妹スレ 書込長杉エラー
半角 15 文字だかの制限 ? とか何とか
>>218 ワッチョイあるスレに書き込めないって笑うわ
それ全ゲームの本スレに書き込めないだろw
>>216 荒らしが容量いっぱいまで書き込んでるからだな
ここでもやってるでしょ
このゴキちゃんは浪人焼かれたはずなんだけど、複数浪人買ってたみたいねw
チラ裏
我ながら歳柄もなくの応募など謹んで嗜ませて頂きたい気持はあれど ry
動き始めてるねw
恐怖だろうなあゴキちゃんにとってはw
>>228 その前に幻影陣君がスイッチを買わないとw
>>229 >>228は過去に
任天堂ハード及び任天堂ハードのソフトは
国内売上でゴキを煽る道具として利用してるだけで
実際ゲームは興味ないしやってない
自分はソニーが叩ければ良いだけ
発言してるんだぞ
買うわけないだろ
ゴキ=運営
晒し=当然運営
幻影陣=運営
運営は莫大な広告費が原動力
これが全て
こいつらが世論の動向にとかく干渉したがる理由
家ゲ=広告板
ゲハ=隔離比較叩き板
任天堂が儲かっても一円にもならない
ただでさえ要らない詐業者だけに任天堂が勝つと吸い上げる広告費が不安になる
2chの正体 でググれ
一回番外編を挟んでだろうねいままでのパターンから言って
わざわざ作りこまなくても、話の内容はGBの夢を見る島くらいでいいんだよ
わかりやすさも重要だから
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