https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/956204/Final-Fantasy-7-Remake-update-release-date-Square-Enix-PS4-E3-2018
FF7といえば最も発売が期待されるPS4ソフトの1つだ。
今作は2015年のE3で発表された時から大きな熱狂を巻き起こし
同年のPSXでも予告映像が公開されていた。
が、悲しいことに、それからは沈黙が続いている。
昨年、クラウドの冒険は20周年を迎え
何らかの続報が私達のもとに届けられるのではないかと期待されたが
それも殆どないままに終わってしまっている。
だが今年、その状況にも変化が起きてきているようだ。
年初からFF7は東京で開催された展示会で幾つかの新情報を公開すると
なんと、ここにきて今年のE3に出品されるのではないかとの声まで上がっているのだ。
これは今年のE3における
スクウェア・エニックスの展示ブースに起因した噂である。
というのも同社は、他のどの企業よりも広いスペースを確保している。
ベセスダより、アクティビジョンブリザードより、カプコンより、UBIよりも広い。
彼らがなぜ、ここまで広い場所を確保したのか不明だが
ファンの間では、FF7のために用意したのではないかとの期待が強まっている。
ただキングダムハーツ3やトゥームレイダー、
あるいはまだ秘密に包まれているアベンジャーズではないかとの見方も強い。 >>1
お前いくら詰まれた?そんなことありえないことに気づこうよ スクウェア・エニックスは昨年、FF7の開発を完全内製に変更した。
そして、同作に関する情報はその後も殆どもたらされていないのだが
しかし、ここ数カ月ミッドガルについて、幾つかの情報も出始めてきている。
例えば前述の東京での展示会では新たなイメージ画像が明かされ
ディレクターを務めている野村哲也はクラウドのデザインが若干、変更されたと語っていた。
さらにスクウェア・エニックスの社員だと名乗る匿名人物の証言からは
FF7に関する大きな情報がもたらされ周囲に衝撃を与えている。
FF7リメイクは既に分割販売されることは確認されているが
この人物はそれが来年初頭に発売されると主張しているのだ。
しかも彼は今作について発売しようと思えば19年以前にすることも可能だと話し
FF7は3つのエピソードから構成されているとも言い立てていた。
スクウェア・エニックスはE3では何点か大きな発表を行うことを予告している。
ならばFF7リメイクが18年6月に大きな発表を行い
18年後半から19年初頭にかけて発売されるというのは大いにありえそうな話である。
ナイナイ
仮にそんなスケジュールで発売されるなら
とんでもない糞ゲーだよ
これまで出てきてた情報が全部嘘じゃない限り
どんなに手抜きだったとしても今年中に作れるわけねぇだろ
普通に考えてありえねーだろ
自己顕示欲とプライドの塊みたいな集団(実態は無能)がFF7リメイクちゃんと作れてたら嬉々として新情報出しまくってるよ
それがないってことは開発難航してるって事だ
出るとしたら来年の年末やろ
ドラクエ11に体験版付けるとかはやりそうだけど
ついこの間開発準備が整った的な話してなかったっけ。
もう出来たの?
CC2が担当して無駄になった部分をかき集めて、FF7R没ムービー集を売ればいい。
今年の3月位にメインスタッフ募集とかふざけた事してたよね
まだ作り始めていない
E3の発売2年内縛りちゃんと守れクソエニ
これは確定だろうね
一般人にブヒッチを買うのをやめてPS4を買った方がいいと呼びかけた方がよさそう
どうせE3に出展されてもオーディン召喚するだけだろ
>スクウェア・エニックスの社員だと名乗る匿名人物の証言から
ゲハ住民のことだなw
PS4の寿命が尽きるまえに突貫工事で出してしまうか、PS5のロンチになるかのどちらかしかなさそうだね
ヴェルサスみたいに悠長にやってると、もう少しで第一部が出せるというところでPS5で作り直しという最悪コースに
ネタ抜きでFF7Rの発売よりSwitch専用ゼルダの発表のほうが早いと思う
第一魔光炉爆破あたりまでを無理矢理出すんじゃないの
で何部作つくるん??
まさか虎舞竜みたいにならないよな?
>>26
ああ別にミッドガル出るまでとか決まってないもんな
それこそFF7体験版と同じ部分まで作って後は残り2作という方法も有るのか 本当にPS4で出るとか間に合うなんて思ってる奴はいないと思うけどな
>>15
それで数年は稼げるな、今時FF買うバカはこれで充分 まあPVは出すだろうな
発売日まで確定するかはしらんが
いやもう分作って時点で遅いんだよ
全てにおいて遅れてる
>>29
プロローグだけPS4で出してここから先はPS5な!って
最初からPS5で出すより残酷や >>34
発売前に途中で終わる不完全版とバレたら売れなくなるだろうねえ
全力でそのことを宣伝しないとな発表来たら
最後まで遊べると勘違いして買っちゃう犠牲者減らすためにも 1/3作目が出るのは3年後だろうな
それからさらに5年後に2/3 そして5年後に最後
完結するのは13年後だ
覚悟しろ
今年出る来年出ると言い続けて10年以上待たされるパターン
広いスペースとったのは
KH3あるからじゃね?
FF7は無理だろ
広いスペース取らないと大したものないと思われてしまうから無くても取るものだぞ
>>36
プロローグをうすっぺらーく引き延ばして提供すんの?
そんなんやったら原作にない施設やダンジョン大量に捏造すればいいかね 今世代のうちに全作出ることは無い
かつ次世代機で全部入りリマスターが出る
まぁ今はやっとopムービーが完成したぐらいだろうなw
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
FF15開発してた時もどうでもいいとこばっか千本ノックしてるな
「狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方 ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、チェックとオーダーは細部にまで至っています。」 ついこないだまで中核スタッフ募集して、来年頭に出せるならよほどのエスパーが入ったとみえる
スクエニ以上の高給を約束してヘッドハンティングされるわw
もはやノムリッシュはゲームを作っているという感覚ではなさそう
何と言うか、思い描いたものを実現させてくれる奴隷を探してるみたい
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 「IDOL FANTASY」FFシリーズの野村哲也が手がけるライバルユニット公開
2018年4月6日 23:04 コミックナタリー
https://natalie.mu/comic/news/277031
「IDOL FANTASY」に登場するライバルユニット・LuCer。
勝間団十郎(CV:櫻井孝宏)
レオン・バルデルラバノ(CV:小西克幸)
蕃遥人(CV:子安武人)
スマートフォン向けアイドル育成ゲーム「IDOL FANTASY(アイドルファンタジー)」に登場するライバルユニット・LuCerのキャラクター原案イラストが公開。
「ファイナルファンタジー」シリーズを手がけてきた野村哲也が、キャラクターデザインを担当している。
主人公たちの前に立ちはだかるLuCerは、須皇玲、橋爪大牙、竜崎紫遠の3人からなるユニット。
新鋭的なロックサウンドと、圧倒的なカリスマ性を持ち、デビューからわずかでトップアーティストの仲間入りを果たした“ビジュアル系ROCKバンド”だ。 てか広いスペースで試遊台置いてみんなこぞって遊ぶようなゲームなの?
紹介V見るだけで十分なような
どうせ値崩れしてワンコインで買えたり
完全版出たりするだろうし発売日にはもう買わない
つか今年はFF7RとKHの発売時期の発表はあると思うが
それに加えてFF16の発表があってもおかしくないと予想している
ストーリーは考えなくていいし
オープンワールドのノウハウもあるし
そんなに時間かからないでしょ
変更するとしたらエアリスの生存ルートぐらい
FF15の追加されたラストダンジョンは神ゲーだったから期待してるよ
>>63
発売日の発表会を発表する発表会を発表する発表会の発表だよw >>65
ワールドマップがあったころのFFを、もししっかり今の技術で再現しようとするなら膨大な作業量になる
だからこその分割だろう むしろ作るスタッフが集結して製作開始する日を発表されそう
>>68
スタッフはいつでも追加、入れ替えがあるものなんだぜ、全員集めてからよーいどんだと思ってたん?w
ましてやFF7Rのスタッフ募集は、もともと採用者向けのディビジョンの紹介文がソース
こんなことやってるからうちに入ってみませんか、って事よw 7のマップをリアルスケールでやるのは無理あるだろ…
2作目は雪山ではサバゲー
3作目はハイウィンドウでウェポン退治シューティングになるんだろ?
一番ヤバい流れはKHの流れだよな
1、1完全版、2、2完全版、次世代機で1,2完全版セット、次世代機で3
しかも一番ありそうな流れ
へー
去年夏ごろに内製に切り替えたのに一作目が来年初頭ならたった1年半でできたのか
魔晄炉イベントだけはムービーとQTE戦闘オンリーで可能かもねw
>>49
こういうアホなとこ誰も見ないんだから真面目に作れよ 2013年 野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない 」
2016年 FF7リメイク三部作発表
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 2007年 野村「FF7クライシスコアは壮大な三部作」
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
>>まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています 販売法を分作とかいう造語で印象悪くなるの誤魔化そうとしてるのが不愉快極まりない
そういう言葉遊びは作品内だけでやれや
部作の概要教えてくれ
単純にオリジナルの三枚組が一枚5年おきに出るんでしょうか?
>>86
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに 短いサイクルで進めたいとは言った
進めるとは言ってない
前向きに検討すると言うことだ
KH3の発売日はくるだろうけど+FF7の体験版がつくとか発表があったらめっちゃ盛り上がるだろうね
同じ野村Dの作品だからやってくるかも
あと一応ドラクエも海外でまだでてなかったね
>>49
これ、おれは賛同できるけどなぁ
PSユーザー層との相性は悪そうだけど 細部にこだわるのはいいけど、そのくせいつまで経っても完成しないからダメなんだよ
FF15をサブセットにするなら
割となくはない
1からなんて開発するわけないからな
E3MH発表は半年前に口を滑らした掲示板運営がいる
これも知ってるだろうよ
ソニーの内情は確実に知ってるもんな
>>793部作って決まった時点でPS4買う気失せた >>93
全体像が見えてない内からチマチマ細部に拘ってるからアホなんだよ
そうしてるうちに海外の大手がハイクオリティの大作出して無謀にもそれを超えようと何度も作り直したりしていつまでも完成しないという負のループにハマってしまう
ヴェルサスが何故完成しなかったのかは上記の通り
そしてFF15が田畑主導になって何故完成出来たのかは出来る事出来ない事の取捨選択をきっちりして発売時期を明確に決めて開発に取り組んだから
完成度はともかくゲームなんて発売しないと遊べないんだし利益も出ないんチームの上に立つ人間は野村なんかよ田畑みたいな人間の方が適してるんだよね
同じスクエニでもFF7RチームはFF15チームとは違うしそこら辺分かってないんだろう