日本一ソフトが2度目の上方修正 18年3月期の営業益を4.7億円→6.5億円に38%増額 クローバーラボとの共同タイトル『魔界ウォーズ』が貢献
http://gamebiz.jp/?p=210379
日本一ソフトウェア<3851>は、5月9日、2018年3月期の連結業績予想を上方修正し、売上高47億3700万円(前回予想43億1000万円)、営業利益6億5800万円(同4億7400万円)、
経常利益7億2000万円(同5億4200万円)、最終利益5億0800万円(同3億6400万円)とした。2度目の上方修正となった。
従来予想からの修正率は、売上高が9.9%増、営業利益が38.8%増、経常利益が32.9%増、最終利益が39.6%増となる。
同社では、クローバーラボとの共同開発タイトル『魔界ウォーズ』の収益認識について、収益の実態をより適切に決算に反映させるため、当初想定していた入金額を売上として計上する会計方法から、
『魔界ウォーズ』全体の売上と費用を按分して計上する会計方法に変更をしたこと、同タイトルの売上が前回予想時と比較して大幅に上回ったことを修正の理由としてあげた。
さらに、2018年4月に発売した海外新作タイトルの出荷本数相当額が2018年3月期の売上に計上したこと、国内及び海外タイトルのリピート販売が堅調に推移したことなども収益を押し上げた。 日本一ソフトウェア 業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180508429428.pdf
(3)修正の理由
当社が平成 30 年3月 30 日付で公表いたしました「業績予想の修正に関するお知らせ」に記
載の通期連結業績予想に対する差異の要因は、平成 30 年2月に配信を開始いたしましたクロー
バーラボ株式会社との共同開発であるスマートフォン向けアプリ『魔界ウォーズ』の収益認識に
つきまして、収益の実態をより適切に決算に反映させるため、当初想定しておりました当社への
入金額を売上として計上する会計方法から、『魔界ウォーズ』全体の売上及び費用を按分して計
上する会計方法に変更をしたこと、同タイトルの売上が前回予想時と比較して大幅に上回ったこ
と、平成 30 年4月に発売いたしました海外新作タイトルのうち平成 30 年3月末日までの出荷
本数相当額を平成 30 年3月期の売上に計上したこと、国内及び海外タイトルのリピート販売が
堅調に推移したこと等によるものです。
上記の要因により、売上高、営業利益、経常利益及び親会社株主に帰属する当期純利益につき
まして、前回予想を上回る見込みであります。
また、個別業績予想につきましても、上記の要因により、売上高、経常利益及び当期純利益は
前回予想を上回る見込みとなっております。
売上高:43.10億円 → 47.37億円
営業利益:4.74億円 → 6.58億円
経常利益:5.42億円 → 7.20億円
純利益:3.64億円 → 5.08億円 カイガイカイガイだな
日本でも海外でも思ったより売れた
一番の理由はスマホタイトルか
上手くいってる限りはswitchにも手数増やしちゃうな
二ノ国2で消沈したレベルファイブもswitch注力を宣言したけど
>>9
関係あるんじゃない?
海外リピートってずっとSwitch版ディスガイア5って言い続けてたし
>さらに、2018年4月に発売した海外新作タイトルの出荷本数相当額が2018年3月期の売上に計上したこと、国内及び海外タイトルのリピート販売が堅調に推移したことなども収益を押し上げた。 >>9
この前スイッチが好調だから上方修正したぞ
今回は関係ないけど スマホゲームはスイッチのものだからな
スマホが伸びるということはスイッチ市場に追い風
バンナムはSIEに買い取り保証してもらえなかったのか
日本一ソフトウェア
売上 営業利益
2005/3 12億円 2億円
2006/3 16億円 2億円
2007/3 18億円 3億円
2008/3 21億円 3億円
2009/3 21億円 2億円
2010/3 21億円 ▲2億円
2011/3 22億円 3億円
2012/3 25億円 3億円
2013/3 26億円 ▲2億円
2014/3 37億円 6億円
2015/3 37億円 2億円 ←PS4版ディスガイア5発売
2016/3 37億円 4億円
2017/3 34億円 4億円 ←NSw版ディスガイア5発売
2018/3 47.3億円 6.5億円 ←NSw版ディスガイア5リピート好調&スマホ魔界ウォーズ好調
スイッチ版イース8ちゃんとバグ無しにしてくれよ
30FPSでもいいからさ
かつてのPS四天王が仲間になってそこそこ戦えるポジションってジャンプ漫画みたいだな
あとは日本のSwitchユーザーが買えば完璧なんだがな
海外では売れてるみたいだし
海外のSwitchユーザーは和ゲー好きだよね(ハード引っ張る任天堂ソフトが和ゲーだから当たり前ではあるけど)
むしろ日本一ソフト程度が、自社で海外販路を拡大しなきゃならんほどに
SONYからの援助金が出なくなったんだろ
アジアの販売権はセガに売り飛ばしてPS4向けの販路は確保したみたいだし
SONYは大手しか相手をしなくなったと、インディーレベルから中小まで口をそろえる始末
まぁソフトの価格バランスとか、資金に余裕なさ過ぎる感じはヒシヒシと感じる
>>32
謎なんだよねー
日本一って前までSCE流通とか言われてたのに今はセガ流通
オトメイトといいソニーに何が起きてるんだ…? >>34
日本市場捨てただけだろ
SIEになってからの既定路線 >>34
セガも前年度までは、アジア流通持ってなかったからSIEの流通使ってた
だからペルソナ5とかも中国、韓国、アジアではSIEが販売してた
自社でPS4とXBOX向けのソフトのアジア販路を拡張したのさ
(XBOX向けソフトの流通は現在予定なし)
そこへ、今までSIEが担当してた中小企業である日本一、マーベラス、アクアプラス、アクアスタイル
のPS4向けタイトルの販売権をセガが取得、PS4ソフトの販売強化にでた
SONY流通が中小との取引から撤退して、大手に絞ってきてるんだろう
モンハンもドラクエもFFもたくさん買わなきゃならないしなw マベはどうする気なんだろうな
あそこは純粋なゲームメーカーじゃないんだが
Switchにソフトリリース
↓
ふん!裏切り者の日本一は不買だ!
↓
日本一増収
絶好調やなw
日本でも任天堂参入で知名度が上がってきてるし、これからの知名度上昇も期待できる
中小では一人がちというか、唯一の勝ち組に入ったなw
ここが生き残り組に入れるとは、意外だった
ナイス経営判断でした
スマホゲーみたいなショボいもんしか作れないのは
スイッチでボロ儲けしてんのか?
売上高は43億から47億に10%くらいしか増えてないのに
利益のほうの上昇率はでかいな
活動しなくても現金収入があったんかや
あ・・・(お察し
>>38
なるほどなー
アジアのSwitch向けはどこが流通やってんだろ 新作タイトル
どれも4桁の爆死続きだったのに
不思議ですね
スイッチでは遊べないPS4タイトル
ディアブロIII
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
ラストオブアス
Bloodborne
トゥームレイダー
サイコブレイク1/2
ダイイングライト
ウィッチャー3
ファイナルファンタジーX
レインボーシックス シージ
ソフィーのアトリエ
オーディンスフィア
ダライアス
ナルティメットストーム4
ストリートファイターV
サモンナイト6
ダークソウル3
オーバーウォッチ
テイルズ オブ ベルセリア
ペルソナ5
バイオハザード7
デッドアイランド:ディフィニティブコレクション
バトルフィールド1
ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション
タイタンフォール2
コール オブ デューティ ワールドウォーII
ファイナルファンタジーXV
ウォッチドッグス2
閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH
仁王
いただきストリートDQ&FF
デジモンワールド
スーパーロボット大戦V
ニーア オートマタ
ホライゾン
モンハンワールド
ゴーストリコン
ブルーリフレクション
スターオーシャン3 ディレクターズカット
サマーレッスン
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
地球防衛軍5
ドラゴンボールファイターズ
ファークライ5
ゴッド・オブ・ウォー
METAL MAX Xeno
シティーズスカイライン
実況パワフルプロ野球2018
フォートナイト
the Forest
RDR2
日本一、爆死以前に
開発費一億かかってるか
怪しいゲームも多いしな
グラガーだの開発費ガー等々喚いてる馬鹿相手にしてたら会社潰れるわな
今はマルチプラットフォーム前提の作りだからな
PS4→switchへの移植もさほどコストも手間もかからんだろう
妄言ゴキブリの口車にのちゃったLevel5もかわいそう
来期は元に戻る思うけどね
あくまでもスマッシュヒットの増益であって 売れるコンテンツを新しく作った訳じゃないし
スマホだって1年だったら収益激減して当たり前だしな 移植ガイア5が今年も売れ続けるとも思えん
ディスガイア6はいつ出るのかなあ
来年くらいにはどうだろうか
ほとんどプリンセスとかいう4月発売の買取保証代みたいね
魔界とかいうの100位から200位へとランキング下がりっぱなしだし
保証代5億もらいましたと書けない言い訳だと思う
早々に裏切った裏切り者が敵の幹部として出てくる展開ですねこれは・・・
なーんでゴキちゃんはANGINがクッソ儲かった事を喜ばずに文句言ってるのかな?
不思議だね?
ゴキブリが買取保証だのなんだの言ってるしもうPSでソフト出さなくていいと思う
実際switchだけの方が儲けは大きい
4月発売の買取保証だ!!!!!!!!!!!!!!!!!
(ゴキちゃん4月だったらQ1計上しないと不味いですよ)
ゴキブリ・・・そのうち風評被害で訴えられる前に止めとけよ
ゴッキーって買取保証が何なのかすら理解してなさそう
任天堂流通で売るタイトルを任天堂が買い取って任天堂が販売するだけの話だぞ
仮にソニー流通で売るならソニーが買い取るし
他の会社でも変わらん
日本一が海外で4月に発売したタイトルって、4月3日発売のプリンセスは金の亡者しかないぞ
これ決算でそんな言及されるくらい売れたんかいな
>>66
2018年4月に発売した海外新作タイトルの出荷本数相当額が2018年3月期の売上に計上したこと
って書いてあるからなんなんだろうと思った 豚は一般的な流通の仕組みで誤魔化してるけど
任天堂の買取保証は
仮に1万本の発注しかないソフトを任天堂流通が5万本分買い取ってくれることでしょ
山下さんが暴露したとき最後に任天堂が何本買い取りしてくれたかは内緒ね
ってな"オチ"がついてたし
1万本発注したやつを同じ数字、任天堂に流すごく普通の商取引ならこんな"オチ"はいらないはずだしね
決算ネタで任天堂の棚卸し資産が1年で1000億も増えたネタでは
豚は卸しを買ったから!!
それだけで論破して誤魔化したつもりになってたけど
卸しを買ったら何でたった1年で約1000億も増えたの?
ってな中身についてはだんまりだったよね
決算をみると任天堂の利益率は約18%位だったけど
増えた棚卸し資産約1000億って売上ベースにしたら売上高5000億以上の在庫ってことだよね
一昨年以前の任天堂なら売上1年分
去年でも売上の半分に匹敵する在庫が増えた
ってことだよね
卸しを買ったから!!じゃなくこの数字はなんなの?ってなお話
豚って普段数字の話しかしないくせにこーゆうときは表面だけなぞって誤魔化してるよね
まるで子供の言い訳みたいだ
昔は、メーカーが自社で買い取って在庫にしてたんだよね。
今は、恵まれてるな。
>>68
ゴキクンって数字の計算もできない上に、基本的なビジネスも理解できねーんだな
SONYの買取は、読んで字のごとく買取して、流通で流す(or流していた)
一般的な代理店契約は、販売する企業が出荷数を決定して、それを販売する
アホじゃわからないかな? ゴキブリが期待するものってみんな裏目に出るんだなw
>>68
???
WIIU死んでたからここ最近は棚卸し資産少なかっただけで1000億規模の棚卸し資産とか普通なんですが
そもそも年末に売って4Qは次年度の製造に当てるから棚卸し資産増える >増えた棚卸し資産約1000億って売上ベースにしたら売上高5000億以上の在庫ってことだよね
原価率20%かよ
どんな商売だ
>>76
ここ20年くらいの任天堂の棚卸し資産を箇条書きしてみてよ
そんなレスが出来るってことはまとめたリストみたいなもんがあるんでしょ? スイッチ参入して日本一の知名度抜群に上がったよな
最近は余り叩かれなくなったしビータごニッチすぎた
>>80
豚が日本一なネタになると事あるごとに叫んでた"朝鮮一"のワードとかまったくみなくなったよな 日本一さん、前期はスイッチ効果で増益も、今期はゴミステが頼りなさすぎるということで減益予想へ
そもそもディスガイアはセガ流通だしなぁ
セガが買取保証とか意味不明だし
豚って流通を理由に買い取り保証を否定してるけど
どこの流通だろうと
switchのソフトの製造は任天堂に委託するんだから
仮に日本一から任天堂に1万本の製造委託したら○万本分任天堂が買い取ってくれて
1万本は流通に回したってな
それが山下さんの本数は秘密ね、のオチでしょ
>>91
はぁ?任天堂はソフトの代金は前金で全納だろ
それでアルケミストのアホがふぁびょってたんだからww
そんなこともしらねーのか、さすが情弱ゴキだなww
買取はSONYだけwww 販売代理店契約の場合
・売れそうな本数を販売するメーカーが購入して、現地の小売りor消費者へ販売する
SONYの買取流通
・いったんすべてSONYが買うことで、問屋と同じ状態になる、
メーカー側はいくら作るかSONYと交渉しなければならない(ワープ飯野事件)
それを小売りへ【 定価維持 】【 中古禁止 】【 在庫流通禁止 】を強制して販売する
違反すると新作ソフトの供給を停止すると脅迫し、実行させた(中古裁判事件)
売り場に関しても平積み強要で、専売契約も交わさずに不当な取引制限(マーヤ証言)
そして行政処分の上に、裁判で負けて違法企業として見事にゲーム史に名前を残した
こうなんだなぁこれがw
今期はやぁ山下さんができなかったのか
酷い予想で日本一株ホルダー阿鼻叫喚じゃねーか
ソニーのせいで沢山の小売店も開発会社も有名なIPも死んでいったからなぁ
ソニーは24年の歳月でゲーム業界に何も残さなかったどころか
破壊を繰り返し、病気と汚染物質だけを残したな
Switch版ディスガイア5のパッケージ版
どこいっても無いな
売り上げが3.6%しか下がらないんだから売れるのは売れるんだろ?
なんで利益がこんなに少ないのか…
>>98
自社ソフトじゃなくてよそのソフトの海外販売が中心になってるからやろ
今期は前期スマホの魔界ウォーズのロンチで契約金とロイヤリティーが入ってきてるのも大幅に縮小する 日本一ソフトウェア
売上 営業利益
2005/3 12億円 2億円
2006/3 16億円 2億円
2007/3 18億円 3億円
2008/3 21億円 3億円
2009/3 21億円 2億円
2010/3 21億円 ▲2億円
2011/3 22億円 3億円
2012/3 25億円 3億円
2013/3 26億円 ▲2億円
2014/3 37億円 6億円
2015/3 37億円 2億円
2016/3 37億円 4億円
2017/3 34億円 4億円
2018/3 47.3億円 6.5億円
2019/3 45.6億円 2.9億円 計画
>>92
アホスギワロタ
ニホンゴリカイデキナイ >>101
そりゃ日本語が理解できないのは、ゴキくんはお隣の国の人ですから仕方ないよ!
買取保証はSONYだけ!
こう覚えておけば安心だ! >>20
もうすぐ倒産しそうとかいう書き込みを見かけたけど
業績は順調そのものやね