ブラウン管時代は下さいを知らないやつならてはの誤解だな…
無駄に解像度ばかりでかくて性能が追い付いてなかったら意味ないだろ
FullHD解像度のスマホでリッジやってるけど処理落ちひどすぎて解像度下げたくなるわ
30Hzのテレビなんてそもそもなくね?
ハーフfpsのクソステ使い処がない
国内標準のiphone8が750pで
ゲームもアプリもそれに合わせて作ってるのに
中華スマホの解像度なんか誇っても無駄
全く必要ない
その解像度で60fpsのftpゲームが出来ますか?
>>2
ブラウン管は480Pだろ?昔のテレビはそんなもんだぞ 現代の最高技術でブラウン管作れば
ギリギリ720Pいけるくらいやろww
>>1
PS4を720で動かしている。
負荷を増大させてまで、それ以上の画素数を得たいとは別に思わない。 >>11
1125i対応ブラウン管テレビなんて90年代中盤には既に出てたわ
PC用ブラウン管だと2048x1536まで行けるのもあるわ
しかもマルチスキャン対応でボケないし
挙げ句の果てに144hz出せるのもある >>11
違う。ブラウン管で決まってるのはマスクピッチのみで、どの解像度の映像表示するにも正確にスリット単体が発光するわけではないから、可変画素。
HDブラウン管時代の映像入力の仕様(D4までしかなかった)で720P、1125iまでしか表示出来ないだけ。
ブラウン管が可変だから、液晶や有機ELはブラウン管と区別するために固定画素と呼ばれるようになった。 ちょっと待って ブラウン管ってFHDとかあったのか??
じゃなんでテレビは糞画質だったんだよ
ブラウン管で2Kとかマジかよ
そっちの方が衝撃的だわ
>>15
2Kで144Hz ww それいくらくらいすんのww
50万くらいしそうな気がするけど うちの家には地デジ対応HDブラウン管があるけど
後、GDM-FW900もある
>>17
テレビ放送の画質が糞なだけでブラウン管は最強だぞ >>17
SONY WEGAのHR500とか、パナのVIERA D30/D50とかは同時期のフルHD液晶TVより高画質だったぞ。地デジ搭載モデル時代のHDブラウン管TVを知らないだけでしょ。
>>16でも書いたが、ブラウン管には720Pだ、FHDだなんて固定画素は存在しない。ブラウン管を根本的に勘違いしている。
>>20
家にもKD-28HR500とPED-W17Mが有る。
どっちもAVマルチでPS3がRGB接続出来るw >>17
その頃はテレビ放送が輝度情報も色情報も音声情報も全部混ぜてアナログ送信してたからだよ
当時のゲーム機もテレビ放送を真似て映像出力してるから同じことになる
アナログで混ぜちゃった信号をキレイに分離できないのは想像できるだろ 120Hzだの144Hzだのもブラウン管時代にはとっくにできてた話だしなあ
一昔前はブラウン管のFPSゲーマーが一定数いたよね
>>22
でもマスクピッチがいわゆる限界なんでしょ?
その限界はいくつなのさ なんだよ ブラウン管って糞じゃねーじゃん・・シュタゲに出てきたオンボロしか知らんわ
>>25
何を重視するかによるよ。
ブラウン管は「デカすぎ&重すぎ&大画面が難しい」という問題点があったため、
商品としての価値が失われていった。 だからSEDには期待したんだが特許紛争に巻き込まれてとん挫したのは痛すぎた
それにしても気になることが一つある。
私は画質についてうるさい人間では決してないが、
家電屋などでTVなどをチラリと見たりするとき、
特にサッカー放送などで画面が突然えらく劣化する。
パネルの問題なのか、圧縮展開の問題なのかは知らないが、
多くの人にとってあれは気ならないのだろうか。
個人的にはひどく気になる。
>>28
地デジやBSデジタルが採用してるMPEG2の限界
1990年代の技術だからな
4K放送だと圧縮技術が2010年代レベルだから少しは改善するんじゃないの? >>29
ああ、そうだったのか。
情報ありがとう。 PS4本体の重量とスイッチ本体の重要を比べてみればいいのでは?
4Kとかどうでもいいから
H265でフルHDにしてほしい
字が見えやすかったら解像度なんかなんでもいいわ
解像度高くてもffみたいなクソゲーではなあ、、
箱丸時代はHDブラウン管で遊んでたで
発色とコントラストは最強クラス
というかSDブラウン管を知っててHDブラウン管を知らない奴がいるのに驚いた
低解像度PSvuta脂肪wwwwwwwwwwwwww
>>36
動画の編集をするソフトだと
昔のブラウン管=480って認識だよ スマホはたいした性能もないのに解像度だけ高すぎてハードのバランスが悪い
>>39
当時の液晶のクソさを知らないとかニワカだな ハイビジョンブラウン管の売れ残りは画面OFFで売り場の隅に追いやられてたな
同じ映像流したら液晶の糞さ丸わかりだったから
>>43
倍速液晶とか流行りだしたのここらへんからだよ どんなに高スペックでも解像度が低いと台無し
最低でも1080pは欲しいところ
でもそれ以上はマニアの領域でもある
4k画質でどれだけの人間がゲームしたいと思ってるか
多分全体の2割
>>47
4Kは大画面じゃないと意味無いから
8割が65インチ未満の糞雑魚テレビ使ってるって意味なら同意 >>48
つまり今後高画質にしても売れないってことよ
大多数が32インチ以下で満足してるし
そもそもTV離れが深刻レベルで加速してるし お前まだテレビなんか見てんだって言われることが多くなってきたよな
テレビ持ってない人の多いこと多いこと
>>50
ゲーマーですらPCモニタで十分とか言う始末だから本当に画質は求められてないよね そもそも1080pで3Dのゲームがまともに動かせるモバイル向けSOCとかあるの?
バッテリーを考慮しなければみたいなのは無しで
>>46
全然違うぞ
倍速とか出た頃にはもうHDブラウン管は売ってなかった ブラウン管と液晶ってレコードとCDみたいな関係ってイメージ
利便性を無視すりゃ前者のが質は高くなる
昔はドットバイドット至上主義者だったが最近は鞍替えした
最近はハードウェアでアンチエイリアス処理してくれるからドットの幅未満の線とかでも
人間の目にはほぼ違和感なく表示してくれる。
スイッチのテーブルモードで映像の解像度が低くて文字が読めないとかまず感じないだろ
むしろドット境界丸出しのドットバイドットのほうが受け付けられなくなった
技術の進歩ってすごいね
液晶が糞だからドットバイドットじゃないとまともな画面が表示できなかっただけ
高解像度から低解像度にするときに画像が汚くなる!って即思っている人は
いわゆる「ピクセル間引き」により低解像度にするイメージだろう
たしかに昔はそうやって低解像度にしていたがこれはたしかに見られたもんじゃないくらい画像が劣化する。
ただ今はまずそんなことやってるところはないからな。
>>42
スマホは写真や動画メインだからわかるけどね >>56
2005年は後半だと新品は売ってなかったな
リサイクルショップ行けばまだ普通に並んでたけど
あにタイミングでブラウン管確保出来なかったのが悔やまれる シューティング・格闘・レースみたいな一瞬の遅延も違和感につながるゲームは
コンポジット接続のブラウン管でやるのが最高だったと今になって思う
解像度よりも大事なものも存在するんだなあ
>>24
流石にマスクピッチの正確な値までは知らないわ。
SONYのSFP管32インチ物で中央部0.42mmくらいのはず。 >>68
そこはRGBであるべきでは
なければDでもSでもいいけど >>64
動画じゃないけど…ゲームはゲーム
解像度上がると無駄に負荷増えるし なんといってもインパルス方式、どんなに激しく動いてもブレがないってのが最高
反面リフレッシュレートが低いとちらつきが気になるから紙芝居げーなら液晶の方が遥かにいい
>>58
質はCDのが高いべ
レコードは製造上の理由でいわゆる雑味みたいなもんがあってそれが好きな人にはCDのクリアな音は味気なく感じるってだけだ そうだ昔の人ってMDとかCDある前はどれで音楽聴いてたの?
レコード??
>>74
オープンリールデッキかカセットに録音して聴いてる人が多かったんじゃね
大事なレコードは出来るだけ痛めたくないし >>77
むしろ当時だとレコードより高音質としてオーディオ愛好家が使ってたとか
Wikipediaの記載なんで本当かはわからんが 10万近くするGPDWIN2も720pなんで特に問題ないよゲームは720pくらいが限度
用途が違うんだから1080p詰んでも無駄だろ
4kのペリアがスイッチより処理能力低いわけだし
40型くらいのブラウン管って何sあったんだろ
考えたくもないな
新型Xperia解像度だけ4Kに変えてくれたら最強のVR機にるんだが
>>17
自分が最後に使ってたブラウン菅モニタはXGAが限界じゃった。 >>27
あれその後どうなったんだろうな。
構造的に自然立体視向きな物だと今なら捉え直せるけれど。 >>52
だってTVでゲーム向きなスペック標榜してたの東芝くらいよ?
そこがアレで選択肢が事実上無くなっちゃった。 >>74
マニアはDATかな。カセットテープだとメタルとかハイポジション。
途中でDCCとかもあったけど…ナム
MDは圧縮音声なのでカジュアル層向け。しかも事実上日本のみの音響規格。 >>82
ソニーのSFP管モデルは32型で80kg、36型で90kgだったぞ。
パナのAFTでそれより-10kg程。 解像度を語ると据え置きも大体ブーメランだからな。
喰らわないのは箱Xくらい。