まあ…10年前より多少マシになった程度の性能で最新版をマルチしろって
どう考えてrも無理筋だよね
これが分かってたからWiiUスレで性能上げろって散々言ってきたのに無視ったので
これは当然の成り行き
まぁ性能も原因ではあるけど、一番の原因は既にユーザー層がPSや箱に固定されてるからだと思う
VITAに毛の生えた性能だから
せめてPS3.5くらいの性能は持たせようよ
スイッチが売れるとは思ってなかったからでしょ
この規模のゲームをスイッチ売れたのを確認してから対応するってのは、性能面を考えたら
最初から対応する事前提に開発をしてないと無理
やるなら次回作から
ゲーマー向け据置ゲーム機としてはオワってるので
例えばVitaのCoDデクラシファイドみたいに、「携帯機向けの特別待遇」として
出てくる感じかな
これまででてこなかった旧作の移植、またはクラウドみたいな感じで
任天堂は
・絶対性能
・性能の引き出しやすさ
を軽視しすぎていると言えるね
あくまFPSのマルチをどうすればゲットできるかという観点だが
据置モード限定なら出せるかもしれんなw
マルチは箱に加えて貰えば良い
そうなんだよ任天堂
ワイが擁護したくても他のゲーマーがダメ出ししたらマルチは出ないんだ
そういうことなんだよ
Switch携帯時------157 GFLOPS
PS3------230 GFLOPS
Xbox360-----240 GFLOPS
WiiU------352 GFLOPS
iPhone6S-------384 GFLOPS
Switchドック時------393 GFLOPS
Xbox one---------1.31 TFLOPS
Xbox one S--------1.4 TFLOPS
PS4-------1.84 TFLOPS
性能云々もないわけじゃないだろうけど
これは単純に企画開始が二年とかそれより前だからだろ?
CoDはともかくBFだと冗談抜きでゲーム性をオミットする必要があるから
鎖って一番強度の弱い部分で全体の強度が決まる
これと同じで一番低い性能のスイッチに合わせちゃうと
全体のクオリティーを下げざる負えなくなる
逆に全体のクオリティーを上を基準にしてしまったら
スイッチ専用に作り直すレベルでデチューンしなきゃいけない
そんな苦労する位なら初めからハブった方がいい
100%あり得ないけどGTA6やTES6レベルのタイトルがスイッチマルチになったら
ユーザーからもエゲツないほどぶっ叩かれるだろうな
PS3世代とマルチするようなもんだし
お子ちゃんがメイン層だから
豚みたいな例外もいるけど
任天堂がメディアとしてROMカード採用したのにそれを安く提供しない
苦肉の策で8GBや16GBで足りない分はダウンロードというダウンロード版買ったほうが早いんじゃないか
というわけわからんことになってしまった
必然的に大作が少ない
二兎を追うもの一兎も得ずとはまさにこのハードのためにあるような言葉
switchハブと言うより本篇はPS外伝は任天堂でサード自身がPSにユーザーを
集めてるからね、これがグラ等が劣っても任天堂でも本篇が発売されてれば
また違った結果もあったんだろうけど…。
PS4 Call of Duty: Black Ops 3 15.01m
PS4 Call of Duty: WWII 12.31m
PS4 Call of Duty: Infinite Warfare 8.16m
PS4 Battlefield1 7.26m
PS4 Battlefield4 3.94m
5000万本にはぶられちゃった
5000万本にはぶられるってやばくねこれ
ポケモン何作分よ
またブラックフライデーダブルスコアついちゃうよこれ
こんな大作に続々はぶられて