オールスターフルーツレース「スイッチのプレイヤーがオンラインでプレイするかどうかわからない」
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/8p8o4d/all_star_fruit_racing_we_dont_know_if_switch/e0bgrlr/
以下開発者のコメントから抜粋
「最初はSteamでのアーリーアクセスで開発。その後コンソールへの移植。
スイッチはマリカがあったのでノーチャンスだと思ってPS4とXboxOneで開発決定。
両プラットフォームにはUE4がマルチプレイヤー対応を含む開発ツールを提供していた。
Gamescom2017用にSteamで現地4人でプレーできるようにしたためここで計画が変更。
スイッチにも移植することにした。スイッチでゲームを移植することは素晴らしい考えであると判断しました。
スイッチでUE4でオンラインでサポートされているゲームはありません。
(間違ってたら修正してください。(ロケットリーグは以前のUEバージョンを使用していますが
彼らは自分のオンラインアーキテクチャと予算しか持っていません))どうすればいいのですか?
誰もそれはやっていないことを知っていてオンラインモードを作成するため多くの時間とお金を費やしますか?
任天堂のプレイヤーを「bシリーズ」のカテゴリとして扱う意図はありませんでした。
あなたの意見を聞かせてください。私達に最高の方法でスイッチのためのゲームを
開発するためのアドバイスを教えてください。^-^」
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/8p8o4d/all_star_fruit_racing_we_dont_know_if_switch/e0bgrlr/
以下開発者のコメントから抜粋
「最初はSteamでのアーリーアクセスで開発。その後コンソールへの移植。
スイッチはマリカがあったのでノーチャンスだと思ってPS4とXboxOneで開発決定。
両プラットフォームにはUE4がマルチプレイヤー対応を含む開発ツールを提供していた。
Gamescom2017用にSteamで現地4人でプレーできるようにしたためここで計画が変更。
スイッチにも移植することにした。スイッチでゲームを移植することは素晴らしい考えであると判断しました。
スイッチでUE4でオンラインでサポートされているゲームはありません。
(間違ってたら修正してください。(ロケットリーグは以前のUEバージョンを使用していますが
彼らは自分のオンラインアーキテクチャと予算しか持っていません))どうすればいいのですか?
誰もそれはやっていないことを知っていてオンラインモードを作成するため多くの時間とお金を費やしますか?
任天堂のプレイヤーを「bシリーズ」のカテゴリとして扱う意図はありませんでした。
あなたの意見を聞かせてください。私達に最高の方法でスイッチのためのゲームを
開発するためのアドバイスを教えてください。^-^」