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ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん ->画像>19枚


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1名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:25:00.22ID:i3xXJfAO0
blenderで簡単に美少女作れたぞ
当時のモノリス無能過ぎね?

2名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:27:37.17ID:t0aWNkuAd
>>1
blender操作できる時点でお前中級者以上だろ

3名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:27:37.36ID:k2jVOnzc0
能力と難易度関係なくアレが産まれ出てきた

4名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:29:49.91ID:eBcEOChaa
リンのキャラデザに忠実なモデルで美少女に出来てから言え

5名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:31:04.03ID:i3xXJfAO0
>>2

別にボーン入れてアニメーションさせたり照明とかエフェクトとかそういうことは一切まだ習得してないぞ?
単にモデリングだけ。
メッシュや頂点の位置調整を重ねたら、理想の美少女ができた
それすらできなかった当時のモノリススタッフが無能だったんでは?

6名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:31:28.82ID:RvE91fez0
フィールドにポリゴン割いてるから、制限あるぞ

7名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:31:29.97ID:5yrjfOpBd
はやくうpしろよ

8名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:34:52.24ID:i3xXJfAO0
>>6

ポリゴン数の問題じゃねえよw
俺のPCは、ゲーミングPCですらねえけど
ITune起動しながらblenderでサクサク作業できるぞ
まあモノリスがどうやって作ってるか知らねえけど、ポリゴン数なんてblenderの
モディフィアー→細分化でいくらでも増減できる
根本のモデリングがおかしいんだよ

9名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:35:01.65ID:eaD5ReLIa
スカイリムのキャラクリスレとか見たら分かるけど
自分の思う美人は必ずしも他人の思う美人ではないぞ
キャラに向き合えば向き合うほど分からなくなる

10名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:35:03.47ID:eeAhBLPq0
>>4
これ

11名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:36:27.43ID:bkW20JbLa
はよ上げろ

ちなみにゼノブレ2のキャラは一体二万ポリゴンだった

12名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:37:58.36ID:8EyGGGi/a
元のデザインセンスの問題だと思うんだが
3Dモデリングの技能云々でなく

13名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:38:22.86ID:PP6YqK160
あれは黒目を小さくしてライティングとシェーディングを工夫すればマシになると思う

14名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:39:10.37ID:i3xXJfAO0
>>4>>10

あのさ、少なくともblenderの話だけど、下絵をもとにしてモデリング作業するわけよ
そういう機能がある
pngなりを背景にして、透過させたメッシュをいじっていく
何もない状態で美少女作れっていう方が難しい

まさかお前ら、印刷されたキャラデザとにらめっこしながらモデリングしてた、とか思ってないよな?

15名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:39:25.63ID:wc/tDSsT0
いいからうpれよw

16名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:39:34.36ID:5yrjfOpBd
いいからはやくうpしろってw

17名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:50:44.31ID:i3xXJfAO0
テクスチャも貼ってないし光源もよく分からんから、レンダリングしたら黒焦げの輪郭が出来てしまったわ
だからうp出来なくてごめんな
だけどそれは本質的なことじゃない

18名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:52:14.16ID:kfWZa+qR0
モデリングは楽勝なのに
うpは難しいの?

19名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:54:33.71ID:i3xXJfAO0
テクスチャはあくまで二次絵だから、知らんけど現場によってはモデリング隊とは別なんじゃね?

20名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:56:12.70ID:kfWZa+qR0
>>19
じゃテクスチャ無しでうpしなよ

21名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:56:35.62ID:LKosls4g0
あれアバターのキャラメイクと合わせてるんじゃねえの

22名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:57:21.20ID:5uGEz2070
>>1
完全シームレス
WiiUの限られたメモリ(ゲーム占有は1GBだっけ?)
メモリ節約の為かいろんなところでモーション使い回してたり工夫されてる

あと全角度で田中久仁彦絵に似せるのは結構至難の技な気がする

23名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:57:54.29ID:LKosls4g0
ていうか未完成でも不完全でもなんでもいいからとにかく何かうpしろよ
さもなきゃ酒のツマミにもならねえ糞スレ

24名無しさん必死だな2018/06/10(日) 19:59:38.35ID:J6QAdBkqa
テクスチャ貼ってない状態でいいからはよ上げろや
だからお前は口先だけの無能なんだよ

25名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:00:52.01ID:i3xXJfAO0
ぎゃくになんでモノリスを擁護する奴がでてくるんだ?
リンちゃんのモデリングがクソなのは陣営関係ない共通認識だろ
それにゼノブレ2では改善したからいいだろ

26名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:02:07.45ID:gg92qYbZ0
うp

27名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:02:47.44ID:bN3nxIYsa
UPすれば共感したりアドバイスし合ったり出来るじゃん

28名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:03:55.48ID:LKosls4g0
>>25
逆にもクソも、モノリスのモデリング擁護してるんじゃなくて、このままだとお前が無能な口だけ野郎だってみんな言ってるだけだぞ
殊更に馬鹿にする気はないからうpしろよ

29名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:04:17.46ID:LDr8e2Cfd
つか、せめて画像貼れよ

30名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:06:10.68ID:cHYh2jtY0
別にゼノクロ当時のモノリスを擁護したいんじゃなくて
単に>>1がモデリングした美少女を見たいんだよなぁ

31名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:07:10.43ID:8VcthYKZ0
>>5
その辺入れて調整しないとリアルタイムゲームでは使えねーじゃん
しかもキャラ以外にリソース食いまくるオープンワールドゲーだし
無能はお前つーオチ

32名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:08:23.10ID:OF+gIUPo0
FBXでもColladaでも画像だけでもいいから、とにかくうpろうや

33名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:09:25.60ID:hOHw05aK0
円柱に顔を書いたら歪むよね?
平面に顔を描けば歪まない

ゼノブレスタッフはそれがわからなかっただけ

34名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:10:46.94ID:OF+gIUPo0
ちなみに、絵だけを参考にしていると、角度美人になってしまうからな

35名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:10:57.97ID:wc/tDSsT0
ゼノブレがどうこうよりもそんな簡単にできるもんなんやほーん
どんなんや?って思ってるだけやで

36名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:13:37.33ID:RvE91fez0
どの角度でも変にならんモデリングは案外難しい

37名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:14:54.18ID:Kh3023gy0
逃げちゃったw

38名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:15:59.62ID:J6QAdBkqa
やっぱり口だけゴミ野郎だったか

39名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:16:39.93ID:hOHw05aK0
フィギュアという立体物があるのである程度の方法論は確立されてる

40名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:17:41.83ID:i3xXJfAO0
ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん 	->画像>19枚

はい
テキスチャも髪もないけど、頑張って作ったよ
なぜかレンダリングしたら顔が増殖したよ
ブラボの人形ちゃんみたいな西洋美人のイメージだよ

41名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:18:42.73ID:d064Tq4X0
>>17
>テクスチャも貼ってないし光源もよく分からんから、レンダリングしたら黒焦げの輪郭が出来てしまったわ
ゼノクロキャラを修正するなら主にテクスチャやシェーダーであってテクスチャのないキャラモデル作っても何の意味もないだろ

GGXrdのCG講座とか見ると通常シェーダーでこれ
ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん 	->画像>19枚
Xrdシェーダーでも同モデリングでもこれだけ見た目が変わる
ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん 	->画像>19枚

42名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:18:45.82ID:J6QAdBkqa
なんかくちばし生えてる
鳥人間かなにか?

43名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:18:52.87ID:oT3p16mN0
なにゆえ画像を出さずにスレ立てをしたのでおじゃるか?

44名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:19:03.12ID:hOHw05aK0
ゼノクロのリンはメッシュの形状ではなく法線の編集が拙かった感じ
アニメ顔をどう表現するかに慣れてなかったんだろう

ゼノブレ2のモデルは平面顔に鼻と口を尖らせて前に突き出すタイプ
斜め下からの視点に弱い

45名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:19:14.60ID:wc/tDSsT0
美人の概念が壊れる

46名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:19:45.21ID:y+p8hkmoa
>>40
え?びしょ、

47名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:20:58.52ID:OF+gIUPo0
>>40
このままいくと、軌道修正を経てクリーチャー化しそう
良くて「似ない似顔絵」状態

48名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:21:04.45ID:LDr8e2Cfd
>>40
普通にキモいんだが
口の辺りめっちゃキモい
耳の位置もおかしい
右端に映ってる正面顔もバランスおかしい
具体的に言うと異様に細い

49名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:21:15.48ID:Qp+ziGNH0
受付ジョーはかわいい!

50名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:21:24.31ID:cHYh2jtY0
>>40
まさかマジでモデリングしてるとは思わんかったわ
美少女…だな……

51名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:21:39.86ID:LKosls4g0
馬鹿にする気はないと言ったから何も言わないでおくわ

52名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:22:41.28ID:i3xXJfAO0
ほならね、

53名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:23:12.71ID:y+p8hkmoa
というか完品寄越してくれないと判断できんわ
骨組見せられて美少女と言われても

54名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:25:00.75ID:hC/f/g0W0
正直もっと頑張れとしか言えないレベル
ただBlenderなんて100人が挑戦して99人が操作覚える前に脱落するレベルだから
最初の一歩を踏み出した時点で褒められる

55名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:25:31.93ID:LDr8e2Cfd
>>52
ほならね、って自分がモノリス批判しながら上げたものなんだからこのくらいの批判は受けるだろ
お前がモノリス批判してなければキモいと思っても黙っててやるぐらいはしたよ

56名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:25:32.86ID:J6QAdBkqa
>>52
それこそお前にゼノクロのモデリングバカにする権利もないわ
ノンテクスチャでもモデルの一体は完成させてから言えよ

57グリグリくん ◆06mwKdPdbw 2018/06/10(日) 20:25:37.10ID:N1i3N02t0
ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん 	->画像>19枚
俺と勝負しようぜ

58名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:27:40.09ID:OF+gIUPo0
Blenderはインタフェースが独特すぎて、Shadeとは別の意味で初心者殺し
そんな自分はLightwave使いなのであった

59名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:27:57.36ID:y+p8hkmoa
>>57
懐かしい雰囲気がするモデリング
武蔵伝とかその辺りの

60名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:28:15.45ID:Qrpd6tbJx
>>52
アッアッアッアッ

61名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:28:47.40ID:M26eSXdC0
ええやん、でもゼノブレの雰囲気にあってないかな
プロとしては通用すると思うよ
でもゼノブレのモデリングチームの本気はあの背景だからな
あっちが彼らの実力だから侮るなよ

62名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:28:52.46ID:i3xXJfAO0
>>57

フォトリアル調な俺が勝利だな

63名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:29:14.17ID:cHYh2jtY0
>>52
一時期MOD作りたくてblender触ってたけど
途中でブン投げた俺よりは凄いと思うよ、ほんと

64名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:29:35.95ID:n8V2DkFu0
なんともコメントに困るスレ

65名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:29:45.95ID:dpIPupIw0
まぁなんだモデリングできるだけで凄いとは思うから頑張れよな!美少女が完成したら教えてくれよな!

66名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:29:46.93ID:LDr8e2Cfd
>>62
フォトリアルの意味をちゃんと調べてこい

67名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:30:16.57ID:JkY54dZQ0
>>40
下手過ぎだろ

68名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:30:37.04ID:J6QAdBkqa
>>62
せめて完成させてから言え

69名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:30:39.70ID:y+p8hkmoa
フォトリアル(フィギュア感)

70名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:32:05.13ID:M26eSXdC0
人間の方はちょっと顔が縦長すぎる
アニメキャラだからすこし平坦にしたほうが良いよ
特にモノリスの実力知りたいなら
あの体を真似てみな
デッサン力というあまり目だたない基礎能力値の高さがわかるから

71名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:32:59.44ID:t0aWNkuAd
>>5
は?
はぁ?

お前馬鹿か?

ちょっとうpしてみろよ

72名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:35:31.01ID:J6QAdBkqa
フィギュアの原型とか見てると塗装(テクスチャ)なしだろうが関係なく美少女は作れるのははっきりわかる
ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん 	->画像>19枚

73名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:38:03.36ID:M26eSXdC0
>>57
いい感じだね、あとは耳を少し意識するといいと思うよ
後顎も難しいと思うけどこだわるといい

74名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:39:17.63ID:OF+gIUPo0
フィギュアはZBrush(Pixologic)の登場でだいぶ作りやすくなっただろうな
ゲームではそうはいかないが

75グリグリくん ◆06mwKdPdbw 2018/06/10(日) 20:39:58.01ID:N1i3N02t0

俺の一番新しいもの

76名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:40:26.06ID:i3xXJfAO0
お前らOWRPGのキャラクリのノリで批判してんじゃねーよ
そういうことは問題じゃねーだろ
大体背景とかメモリとかOWのためのリソースとかそういうのは全然関係ないから

俺は一貫して、PS儲も任天堂儲も苦笑いしたあのモデリングが、実際どんだけ難しいのか、
半ば義務感に萌えて実践してみたってだけ
そしたら素人が3日で覚えたモデリングと、リンちゃんを比較したら、それほど差はないということを実証できたと思ったから
このスレを建てたわけ

77名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:40:29.37ID:DJoN2/3yM
>>40を馬鹿にしてるやつはこれよりうまいやつアップしてみ
普通にうまい方だと思うが
ここからテクスチャとシェーダでだいぶ誤魔化せるからな

78名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:41:27.32ID:J6QAdBkqa
>>76
>それほど差はない
大嘘ぶっこくな

79名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:41:30.92ID:VChr0LKQ0
>>77
その誤魔化したのをあげれば誰も文句言わなかったんじゃなかろうか

80名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:42:16.93ID:LDr8e2Cfd
>>76
実証できてないから批判食らってんだろ

81名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:42:32.12ID:hC/f/g0W0
>>74
むしろ昨今のゲーム開発じゃZBrushも主流でしょ
ノーマルマップ生成用のハイポリモデルとかZBrushでディティール作り込むのが普通
ただお値段が手を出しにくいし廉価版のCoreはUVマップ持てないという致命的欠陥がある

ていうかゲハは技術が云々言ってるクセにこの手のCG作成手順に疎いやつらばかり

82名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:44:05.96ID:M26eSXdC0
>>77
問題はこの実力じゃモノリスには勝てないってことだな
見方がまだ素人の見方しか出来てない
だからモノリスの実力を判断できてない
モノリスの欠点は細かな繊細なモデリング作りができてないところ
逆に言うとそこをしっかり丁寧に作らせれば作れると思う

83名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:45:47.73ID:3xAAKdqn0
そこそこ有名な某3D美少女ゲーのモデリングした俺から見ても
モノリスの肉体というか尻のコダワリは圧巻

84グリグリくん ◆06mwKdPdbw 2018/06/10(日) 20:46:01.09ID:N1i3N02t0
zbrushとかのモデリング手法は「スカルプトモデリング」という
要するに粘土細工の様に直感的にコネコネできるという手法だ
だがこれには弱点があってポリゴン数が膨大になる
これを解決するためにスカルプトモデリングで作ったハイポリモデルをローポリに
変換する作業が必要
それはリトポロジーと言われてる
リトポロジーにもリトポロジー用のツールがある

85名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:46:17.27ID:LKosls4g0
>>76
それほど差はない ことを実証したかったわけ?
モノリスにできなかった理想の美少女作ったって言ってたやん

86名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:47:43.95ID:d064Tq4X0
>>72
>フィギュアの原型とか見てると塗装(テクスチャ)なしだろうが関係なく美少女は作れるのははっきりわかる
ポリゴンモデルの造形美で勝負するのはPS2時代以前の和ゲーのお話やな
大量のキャラやオブジェクトを表示する為にいかに低ポリゴンで綺麗なCGモデルを表現するかが今のゲームグラフィックスやろ

87名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:48:49.04ID:Spx3nBW9M
>>72
フィギュアはポリゴン数なんて気にしなくていいからな
そりゃ綺麗に見えるわな

88名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:49:06.47ID:+dz1D+XOd
グリグリくんてゲーム制作歴何年なの

89名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:49:07.01ID:M26eSXdC0
まあそう叩いてやるなよ
落ち込まないでやり続ければきっともっとすごいの作れるから
ちょっと上手くなると周りより上手くなるから調子に乗りたがるもんさ
そのうち大海を知るだろ

90名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:50:04.89ID:oT3p16mN0
ラフ画上げてうまい感出してる中学生みたいだからきっちり完成させて上げ直せ

91名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:50:37.00ID:2Dj8dXnI0
モデリングって難しいんだろうなぁと思わせるスレ

92名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:50:45.13ID:OF+gIUPo0
CGソフトは金さえ出せば買えるんだから、適当なところで買ってくればいい
ZBrush 2018 約11万円
https://oakcorp.net/pixologic/purchase/

http://cgin.jp/

93グリグリくん ◆06mwKdPdbw 2018/06/10(日) 20:52:06.99ID:N1i3N02t0
>>88
本読んでもさっぱりわからんという時期がかなり長くてダラダラしてた
2005年くらいからかな
2015年あたりからunityを本格的に使う様になって本やサイト見てわからないというものも
ほとんど無くなった

94名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:52:26.16ID:Mxv1ZyFoM
>>52
はよ女の子にしろよ

95名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:52:37.98ID:hC/f/g0W0
ちなみにぶっこ抜かれたメレフ様のモデリングがコレだ
素人が簡単に到達できる出来ではないぞ
ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん 	->画像>19枚

96名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:54:03.87ID:t0aWNkuAd
頂点と辺を表示させたのをアップしてみなよ。
動かすの前提で作ってないとそれこそ絵に描いた餅だぞ

97名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:56:04.34ID:t0aWNkuAd
>>95
顔の周りが頂点数多いが指はわりかしローポリだな

98名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:57:36.71ID:i3xXJfAO0
>>93

お前何歳なの
13年でこれかよ
まあ今はyoutubeで簡単にチュートリアル動画観れるからな
俺もそれにお世話になった結果だが


>>92

動画作るだけなら
blenderでいい気がしている
最終的な見栄えはAftereffectで

99名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:58:55.92ID:OF+gIUPo0
顔周りって、人型モデルの命ともいうべき場所だからねえ

100名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:59:15.06ID:l5vReW6za
>>83
同業者から見て一番こだわりを感じる尻はどれですか!!!

101名無しさん必死だな2018/06/10(日) 20:59:38.65ID:i3xXJfAO0
>>95

へー、さすが無駄がないな
ローポリのところなんかメッシュを細分化ワンプッシュでどうにでもなるからな
つかゼノブレ2はいいと思うよ

102名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:00:04.21ID:McQGEIXx0
>>1はWiiUのスペックでフィールドシームレスで描写しつつ
さらに敵と複数キャラをまともにアクションして動かす前提のリソース管理の元で
きちんと田中久仁彦キャラをモデリングできるのか?

と思ったら論外だったわ
こんなのがゼノ粘着してんのか

103名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:02:00.84ID:c+4ktVHI0
エアプが開発途中や写りの良くない同じシーンのスクショばっか取り上げてキモイキモイ言ってただけに過ぎない
クソなのはモブキャラ

104名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:02:30.04ID:J6QAdBkqa
>>86>>87
>>1がポリ数の節約まで考えて作ってるならその批判も尤もだけど>>76見るに間違いなく考えてねえからな

105名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:02:46.12ID:OF+gIUPo0
ゲーム界でのスタンダードは、Autodesk Maya 2018とAutodesk 3ds Max 2018の2つ

106名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:06:02.12ID:6H5Og3Cna
これあれだな顔だけしか描けない絵描きのスレとそっくりだ

107名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:06:43.49ID:i3xXJfAO0
>>102

それを一人でやってんなら尊敬どころか崇拝するわw
チームとしての環境のなかで出した最適解()がアレだったから笑われてんだろ

108名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:08:44.76ID:wc/tDSsT0
いやまだマウント取ろうとしているとかこえーわ
なんなんだこいつ無敵の人かよ

109名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:11:31.70ID:lCVSQwifH
笑えるレベルのもの作ってから笑えばいいのに

110グリグリくん ◆06mwKdPdbw 2018/06/10(日) 21:12:17.31ID:N1i3N02t0
顔は頂点数もそうだけど筋肉の流れを意識して作らないといけない
表情付けるから
俺もやり方なんてわからん
ただ適当に顔に見えるモデリングをすればいいというものではない

111名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:13:12.33ID:T5T+ee7S0
>>40
ひどい

112名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:16:56.42ID:Ozd3tnD90
>>40が美少女に見えるのは眼が悪いのか視神経がちぎれてるのか脳の視覚処理系が狂ってるのか

113名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:17:56.09ID:J6QAdBkqa
>>107
日本語の読解能力足りてねえなおまえ

モノリスのモデラーは制限されたリソースの下でモデリングしてるのに同条件でバカにできるほどの実力あるのかと思ったらそれ以前の問題だった
ってことだぞ

一人もチームもねえ

114名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:20:56.09ID:LDr8e2Cfd
>>112
>>1基準では美少女なんじゃね
俺には鳥と融合した人間にしか見えんが

115名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:22:12.27ID:3xAAKdqn0
リンちゃん参考画像貼っておきますね
ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん 	->画像>19枚

>>100
一番のこだわりとなるとWiiの超ローポリで尻肉を表現してるスピードフィオルンだろうか
でも個人的な好みでゼノクロの士官服と六連星祭具も推したい

116名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:23:34.03ID:J6QAdBkqa
>>115
目がね…

117名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:24:36.12ID:hC/f/g0W0
リンの場合だめだったのはモデリングというよりライティングだと思うけどね
女性キャラは専用光源用意することあるけど
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061025/3dvf5.htm
それをしなかったから悲惨なことになった気がする

118名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:46:37.16ID:yP1sefw/0
>>40
よくできてるじゃないか
ペルソナのイゴールでしょ?

119名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:52:49.83ID:5uGEz2070
>>117
ゼノクロやWiiUの仕様的にカツカツだったんだろうな

120名無しさん必死だな2018/06/10(日) 21:55:43.03ID:bUgVRLPN0
>>112
まあ好みは人それぞれだしそこは暖かく無視しておこうよ

121名無しさん必死だな2018/06/10(日) 22:03:32.21ID:xitZ/fk20
>>40
美少女に、できてないじゃないかー
ってツッコミまちだろ

122名無しさん必死だな2018/06/10(日) 22:14:03.01ID:BwpZrhuq0
>>40
散々引っ張ってこれって
トワプリのおばちゃんが出てくるとは恐れ入る

123名無しさん必死だな2018/06/10(日) 22:22:55.98ID:GAsNJLO00
>>115
俺はこのモデリング好きなんだけどなぁ。

124名無しさん必死だな2018/06/10(日) 22:43:23.95ID:Hc3atZ5Ha
俺も好き

125名無しさん必死だな2018/06/10(日) 22:53:17.46ID:bZUVao420
>>95
ゲーム用モデルはポリゴン数やテクスチャ、ボーン数に結構縛りが入るんで
その中で最大効率目指す事になるからな
制限無ければ何とでもなる

126名無しさん必死だな2018/06/10(日) 22:59:21.00ID:2Dj8dXnI0
>>40
ゾーラリンク思い出した

127名無しさん必死だな2018/06/10(日) 23:17:16.29ID:fs7fLK8T0
>>125
FF12のワイヤフレーム見てしまうとそうとも言えなくなる

128名無しさん必死だな2018/06/10(日) 23:23:41.98ID:TNO+QXYT0
ゼノクロ売れて無いから仕方ないけど
やってれば後で全員アンドロイドって設定だから皆ロボットみたいなのかと納得したけどな

129名無しさん必死だな2018/06/10(日) 23:35:55.85ID:O7diSTWq0
おまんこ舐めたくなるモデルがいない

130名無しさん必死だな2018/06/10(日) 23:52:23.10ID:Owx017Mn0
>>107
ゲーム会社に入って仕事してから思う存分イキッてくれよ
なにがちょっとやってみただよ

131名無しさん必死だな2018/06/10(日) 23:58:44.64ID:Ozd3tnD90
しかしここまで袋叩きにされながら>>107のようなイキり台詞を吐ける精神力だけは評価したい

132名無しさん必死だな2018/06/11(月) 00:11:40.54ID:LNIsTVCx0
勿体ぶってこんなパーツの極々一部を得意げに見せてくるんだ、どうせ一生モデルを完成できないだろ

133名無しさん必死だな2018/06/11(月) 00:21:50.84ID:Q6JN4eVq0
なんか自作モデル投下しながら話す流れぽいので
今30分ちょいで作ったハゲ頭(約2000tris)
ゴキがゼノクロリンちゃんのモデリング馬鹿にするからどんだけモデリング難しいのかと試したけど、楽勝じゃん 	->画像>19枚

モノリスのモデラーは何気に腕が良いから
キャラモデルの監修がしっかりしてればゼノクロのリンも何とでもなった気はする
顔の造形とか見る限り、本来球体関節人形とか好きな人なんだろうなと

134名無しさん必死だな2018/06/11(月) 00:30:43.33ID:TU2XNLVh0
時代とともにツールが進化して作りやすくなってるんやで

135名無しさん必死だな2018/06/11(月) 00:32:21.06ID:dESLjMrTa
ゼノサーガもドール系のモデルだったし
田中久仁彦のデザインや漫画とかもドールっぽさある

136名無しさん必死だな2018/06/11(月) 00:33:14.12ID:d6QOdHTs0
ゼノクロは田中デザインを立体化しようとしたところにいささか無理がでちゃっただけで
アバターキャラはパーツ選択次第じゃ結構な美形作れるからなぁ
リンに関しては多分あのアニメっぽい目元が主な原因
エルマみたいな切れ長の目にすると一気に田中っぽさが抜ける

137名無しさん必死だな2018/06/11(月) 01:16:58.79ID:SLrR8ArY0
>>131
アホすぎて何でバカにされてるのか理解出来て無い気がする

138名無しさん必死だな2018/06/11(月) 01:19:16.61ID:SLrR8ArY0
アセット作成したくてBlender弄っていたけど、3DCGはやればやるほど学ぶ事が増えてビビる

139名無しさん必死だな2018/06/11(月) 01:47:04.80ID:SrziL4Lm0
何でこんなスレ立てようと思ったんだろう

140名無しさん必死だな2018/06/11(月) 02:10:37.73ID:Iw0UzCq40
>>133
あー、確かに球体間接っぽいな
だとするとノスイニのこと大好きだな

141名無しさん必死だな2018/06/11(月) 03:34:18.43ID:ZVUSq0ZtK
>>57
2Dの同人エロゲーのキャラをそのまま3Dにした感じ

142名無しさん必死だな2018/06/11(月) 15:00:46.42ID:Mlv0qLJV0
なかなか一連の流れは笑えた

143名無しさん必死だな2018/06/11(月) 21:12:31.39ID:Q6JN4eVq0
>>140
モノリス中核モデラーや3DモデルにOK出す側の
立体物に対する興味、解釈の基準が所謂アニメキャラのフィギュアじゃなくて
ドールや球体関節人形だと考えればゼノクロのモデルは結構納得行くんよね

基準を3DCGアニメ寄りに変更したゼノブレ2でもメインモデルは同じ人らしいし
昔からフェイスモデルで色々言われてたけど地力自体は相当あると思う

mmp
lud20181001163615
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