スマブラは昔から皆で集まって遊べたもんね初体験でも最低限輪の中に入れることは大きいよな
でもスマブラってすでに初心者がやっても経験者に全く勝てないクソゲーになってるよね
GCのが出た頃までならこういう扱いで通ったけど
格ゲーマーいわくスマブラは格闘アクションという別ジャンル
この「次、次」はスプラトゥーンやFortniteにも当てはまることだと思う
プレイが楽しいから勝敗は二の次
格ゲーイラネ
eスポーツ広めたいならまず格ゲーを排除しろ
スマブラも初心者お断りの風潮にとっくになってるだろ
でもスマブラSPはガチ勢も満足できるように作ってるよな
いつものスマブラだけどベース部分がよりガチ勢好み
しかしそんな桜井も昨今のeスポーツブームが羨ましくなってスマブラをeスポーツ化しようとしてるのが感慨深い
やっぱり本人は格ゲーのつもりだったんだなw
>>11
はい乱闘
上手いやつが一番勝ってる人を積極的に殴るバランス調整でなんとかなるぞ
ストック制なら殴る過程で上手いやつにダメージ溜まって死ぬし これは格ゲーだけじゃなくてどのジャンルにも言えることだよね
一部マニアの声聞いて一見さんお断りみたいにしていくと、新規が入ってこなくなってそのジャンル自体が死ぬっていう
むしろもっと初心者お断りの風潮にするために
ゲーム速度をDXより速くしよう
ガチ一対一で勝たなきゃ意味ない!って気持ちで発売当初やってたけど、最近ソフト引っ張り出しておきらく乱闘で適当にやったらそれは楽しかった
やっぱりスマブラとして正しいのはこっちなのかなと思う
>>18
スマブラがまさに今そうなってるな
どのゲームもそうなる 需要を理解できてない言い訳だろ
amiiboなんかで遊んでる奴はいない、スマブラのは特につまらんし
対戦だけ作っとけ
>>18
はあ、一般プレイヤー様の声を聞いた結果がワールドスマッシュやamiiboなんですか? >>7
スマブラなんて負けたら相手が煽ってくるけど マリオテニスの開発者に爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
格闘ゲームについてはスト2世代が老化で
おとなしくなった頃が次の再興チャンスだと考える。
必殺技=コマンド
上手い下手=操作の速さと正確さ
醍醐味=コンボ
って固定観念持ってる人らが退場しないとムリだ。
最初に初心者お断りの風潮を作るのは
ユーザーで
そのユーザーの声を聞きすぎると
マニア向けになるんだろ
だから聞いてもしょうがないって話
でも桜井やスマブラ信者が言うほど初心者に優しいゲームじゃなかったわ
基本操作はスト2やバーチャの方が簡単
昇竜拳コマンド覚えなくていいとかバーチャみたいに膨大な技覚えなくていいってのはあるけど
信者はスマブラのテクニカルな一面を見ないで神格化してる
>>27
んで、初心者のために作ったのがamiiboと?
寝言は寝て言えよ
スマブラのamiiboなんて完全な子供だましじゃん
amiiboが育ってもなにもないしつまらない >>28
ねーよw
それはお前が格ゲー経験者だからだ
格ゲー未経験者は本当にコマンドあるだけでキツいんだって >>5
なんでにわかが偉そうに書き込んでるの?
DXは初心者でも上級者に勝てるゲーム性してるとでもいいたいのか?
知らねえなら口慎めよ こんなスレ立てておいてなんだが俺はスト2・ストIII3rdの中の上プレイヤーだ
スマブラがほかの格ゲーと違ってみんなで集まって初心者がわちゃわちゃやるだけでも楽しめとこなんやし
そこを潰してガチゲーマー向けにしろって言ってる奴頭大丈夫か?
まあこのゲームよほどのことがない限りライト層は乱闘やればいいだけだから楽だよな
どんなルールでも勝てる人こそ本当に強い人ですよって言ってるだけだよこれに関しては
逆にEスポーツ路線を目指して上手い奴しか楽しめないゲームになったのがスプラ2だな
塗って貢献って部分が全く配慮されてない
「尖ったゲームは他にあるから」
残念ながら他のゲームは「ある」の内に入らない実質ノーカン状態
どれだけ尖ってようとも、やりたいと思わないので意味が無い
スマブラで、ヒリついた極限対戦をしたいと求められているんだよ
一番ハマった格ゲーは
幽遊白書2だわ
コマンドでも必殺技を出せるけど「必殺技を出すボタン」も設定できる新説設計のキャラゲだった
でもスマブラって全然初心者に優しくないよね
まともなチュートリアルすらない
>>42
1の時は自陣きっちり塗るのが強かったのが2だと先行した方が勝てるパターンは明らかに多くなった
スペシャルも1のが良かった、マップに爽快感もあった
それでも2面白いけどね。1よりいいところ具体的に思いつかないけどついついやっちゃう。多分奇跡的に1はいいゲームすぎた。 10年以上前は間違いなく簡単な部類のゲームだったけど、今はスマブラより遥かに簡単なゲームが主流になってきてる
スマブラはかつては「入り口」だったけどこれからは「入り口の少し先」になるかもしれない
64の最初の頃は任天堂キャラに頼った底の浅いゲーム扱いされて桜井がイラついたから
細かいテクニックとかも紹介して奥の深いゲームアピールしだしたんだよね
でも逆に簡単なゲーム遊んでる層には難しくみえるようになってるかもしれん
初心者がずっとやってる経験者に勝てたらただのクソゲーだろバカも休み休み言えよゴキブリ
絶の廃止はまだしも、転倒などの一時期の行き過ぎた初心者救済は
桜井と言うよりいわっちの意向だったのか?
>>28
これあるよな
スマブラってゲームとしては取っつきにくいし
何をしたらいいのかが初見ではよくわからん
全然初心者にはやさしくないけどとりあえず知ってるキャラで遊ぶという
任天堂オールスターのキャラの力があってはじめて成り立っている 初心者が立ち入れない作りってまさに今のスマブラじゃん
良いこと言ってる割にお前が言うなって点もあるわな
シンプルを維持すればいいだけ、ユーザーは新しいキャラさえ出してくれればそれで満足なんだから
格ゲーとして高度なゲーム性なぞ求めていない
最近の格ゲーはアーケードモードすら無いとか
信じられない様な状況になってる
>>6
>>1の桜井さんの記事を読むと正にそうだよな
スマブラはワイワイと遊んでもらうためのゲームで、厳密に強さが勝敗に反映されるゲームデザインになっているのが格闘ゲーム
これでスマブラは格ゲーではないと結論が出たな >>53
どういうことなの
熱帯・対人を作ったらもう予算使い切っちゃう状況なの? >>52
もしかしてお前、コンボゲーの64やゲームスピード最速のDXが今のスマブラより初心者向けだと思ってるの? 初心者が立ち入れないとか言ってるバカは売上みてものをいえ
どの対戦格闘ゲームより初心者が多いのがスマブラ
バカはスマブラの初心者の心配やめて
自分の無能さの心配しろ
スマブラも敷居高くなり過ぎてる
この間の大会でもベヨコンボとかされて初心者が入ってくるわけない
スマブラはゲームデザインレベルでは高度化はしてないよ
鉄拳の原田も言ってたけどことだけど、格ゲーの難しいとされるテクニックは実は過去作からあった
でも当時の多くの人はそれを知らなかった
でも情報は受け継がれていき今や皆が使うようになってきたために昔よりもテクニックがたくさんある難しいゲームだと認識されるようになってしまった
スマブラもこの状態になりつつある
でもスマブラはそれに抵抗するためか過去作のテクニックをガンガン削除していってる
だから過去作のマニアからはそのことで結構不満が出たりするのだが・・・
64の方が遥かに多くの即死コンボがあったんだよなあ…
64はそもそも即死コンボなんか使われてなかったし
スマブラ拳の「もしも次回作があったら参戦して欲しいキャラアンケート」1位が200票すら集めなかったネット黎明時代(どうでもいいけど確かクッパ)、
そんな研究が共有されるルートなんざ存在しなかったし、キッズだらけの客層は随所から即死生やせる温床でもなかった
まあゴリラに担がれて心中沙汰されたり異星玉やクソガキが隕石の勢いで蹴り落として来たりしたんだけど
ガチかエンジョイかって結局プレイヤー側の問題でしかないよなあ
ガチ勢しかやってなきゃガチだし
ガンダムVS系とかも別に難しいシステムとかないけどやってる奴はすげえガチだし