バンナムの任天堂タイトル下請け
マリオカート8及び8DX
スマブラfor
スマブラSP
ポッ拳
ARMS >>2
1分以内に発狂しなきゃいけないルールでもあるのかい バンナム自社タイトル外注してるのがなんだかなーとは思う
そんだけ割りの良い仕事って事だろ
自社タイトルもっと頑張れやとは思う
Switchにガシャポン戦記はよ
塊魂なんかは普通に出ても良いよな
携帯モードでジャイロ操作で転がすの面白そうだし
そこまで金かかるタイトルでも無いだろ
下は地力はあるからちゃんと時間と予算を与えれば優秀な働きをするんだよな
上が腐ってて普段は力を発揮できないだけで
まあどこの会社も他人事ではないんだろうけど
スクエニなんてどれだけ時間と金を与えてもゴミしかできないのにな
ARMSって任天堂内製じゃねぇの!?
んじゃ任天堂内部は何作ってんのよ?まさかゼルダとマリオでいっぱいいっぱいなのか?
別スレに書いたけど
自前のエンジンで爆速ロードのARMS作れるのに
なぜUE4を使って糞ロードの鉄拳7を作るの
自前で全部作れる能力があるんだから鉄拳も全部自前でやれよ
任天堂キャラつけたゲームじゃないとコイツらすぐ完全版商法するからね
確かsteam版鉄拳7は非公式パッチで爆速になったって記事みたな
>>13
スプラとぶつ森も
ARMSもバンナム関わってるのは知らなかったが >>13
元からこんなもんだよ
マリオテニスはキャメロットだしゼノブレイド2はモノリス、カービィはHAL研でポケモンはゲーフリ steam版のスト5と鉄拳7はPS4版の糞ロードに合わせて
ウェイトが掛けられてるからな
どこぞのクソニーが作った低性能ハードに足を引っ張られている悪例
モノリスと同じで優秀な頭に舵取りしてもらうと力を発揮できる素材はあるんやな
>>15
コエテク「強引に任天堂要素消してPS3番無双3作りました」
なおそのせいでレア防具の入手条件が滅茶苦茶苦行になった模様 バンダイ的には金も入るし任天堂の開発のノウハウもゲットで嬉しくね?
>>13
内製は新規IPのアドベンチャーを今作ってるのと
他にもぶつ森、ピクミン4、2Dゼルダ、2Dマリオ、
新作ゼルダ、新作3Dマリオで忙しいと思われる バンナムは毎年多くのソフトをリリースするが、その大半は他所のデベロッパーに外注で作らせている
外注にだすのは安く作る為なので十分な予算と開発期間を与えない
納期を過ぎると違約金が発生する為、デベロッパーは未完成と分かりながらもソフトを渡す
これがバンナムゲーがクソゲーばかりになる理由
バンナム自身もクソゲー率が高いと思ってはいるが
キャラゲーは元作品の人気が高ければクソゲーでも売り逃げできると思っている
任天堂が外注頼まないのはゼルダだけ
これだけは任天堂スタッフ主導を変えない
ここらへんの任天堂案件ってバンナムの中のナムコチームが引き受けてそうな印象
ナムコは歴史もあるしなんだかんだで今も昔も有能なイメージがある
いやARMSとマリカは「開発協力」だから
特にARMSはクレジット見ればわかるけどバンナム率はかなり低いよ
どちらもエンジンは任天堂製
>>28
こいつドヤ顔で言ってるけど
ふしぎのぼうしとかカブコン開発ってしらんのか >>14
なぜならARMSは任天堂製エンジンだからですね >>8
ずーっとまってるが、今のバンナムがだしたらクソゲーになりそう。 任天堂には神ゲーを、PS4にはクソゲーを提供しているバンナムが1番の裏切り者ではなかろうか?
バンナムやる気出すと開発力すごいよな
スマブラ3DSが60fpsとか達成してたし
バンナムは任天堂ハードだとゴーバケやファミリーシリーズとそれなりに頑張ってるな
>>38
やる気出すとっていうか、リッジや鉄拳やエスコンやアイマスやキャリバー見て技術無いと思えるほうが凄い
ゲハだと任天堂内製も技術無いらしいけどマリオゼルダマリカ物森と有名タイトルは内製が多い リッジはロンチに無理やり出して終わりってなってたからな
そんなんじゃいくら技術あってもモノがしょぼくなって当たり前だわ
もう任天堂に協力してる部門だけ引き抜きゃいいよ
それ以外はいらない
やっぱり任天堂は京都の零細企業やな!花札とトランプだけやってれば
良かったのに!任天堂はウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社やな!早く
倒産しろ!ボケ!日本の恥やぞ!今年で任天堂は完全に消滅するのか?
マリオキャラ動かすことに関してはキャラメロットの方が圧倒的に上だな
>>39
縁日の達人 「お、せやな!」
プロゴルファー猿 「せやせや!」 バンナムの主力IPってなに?なんで任天堂の下請けみたいになってるの?
糞ゲー連発で信用なくしてなあ
ドラゴンボールゼノバースくらい
任天堂って知名度の割に大きい会社じゃないのよね
人が足りない