どっちもどっちだけど、瞬間最大風速ならゼルダ
長く遊べたのはウィッチャー3
どっちも楽しいが、全く新しい体験だなと感じたのはゼルダ
OWの完成系ってこんなんだなって思ったのはウィッチャー3
ウィッチャー3
周りの人間も200人くらいウィッチャーって答えてる
ストーリーのウィッチャー
フィールドアクションのゼルダ
どっちも神ゲー
ウィッチャーゴミすぎて捨てた
ゼルダは神すぎてDL版とパッケ版両方買ってDLCもamiiboも全部買った
>>9
あ、ああ、、ああアクションwwwwwwww
ブスザワのアクションとかゴミすぎだろw マジレスすると方向性が違うから比べられないが、UIがいまいちなのは共通してる
ウッチャンはやってない人が持ち上げすぎ
ゼルダはちゃんとやってる人多いからね
RPGとして期待してるなら圧倒的にウィッチャー
パズルとして期待してるならゼルダ
瞬間風速で面白かったのはゼルダ
2回の大型DLCに驚かされて長く楽しめたのはウィッチャー3
どっちも楽しかったが、ゼルダのがちょい面白かった
まぁどっちも神ゲー
ウィッチャー3は小説読んで1と2プレイしないと多分意味わからんと思う
特に日本語がない小説読まないと知らない女追っかけてしらない女と再開するゲームになるよ
DLCの出来は圧倒的にウィッチャー3
このゲームのDLCは理想的な追加コンテンツ
ウィッチャー3はやったことないけど
ゼルダは2時間くらいでやめた
ちなみに後から買ったスプラ2は1400時間超えてる
ウィッチャー3しかやったことないのでウィッチャー3
つうかみんないろんな思い入れがそれぞれの作品にあるだろうけどストーリーや演出からシステム、場面のデザインとかこれまで生きてきた中でウィッチャー3 は最高峰だわ
ちょっとこれは追い越すことはできないよ
こう言う時だけどっちもどっち論が始まる豚の巣窟ゲハ
戦闘はゼルダの方がマシかな
オイルとか色々考えてはいるがおっさんの動きが大したことなくてつまらん
ゼルダのほうが面白かった
ウィッチャーのゲラルトさんになりきって物語の没入感好きだったけどフィールドが広すぎてどこでレベル上げとか金策したらいいのかって考えてるうちにメインクエストですら消化するのが疎ましくなってきてそれ以来起動してない
ゼルダはマップ埋めとピタゴラ祠とコログ集めと色々飽きさせないのと適度なメインストーリーで最後のエンディングまで見れた
全体的な出来はゼルダのが好きなんだけど、ウィッチャーやオブリビオンみたいに世界観を助けるような読み物が欲しい
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい!
どっちもつまらん
ウィッチャーは話がわかれば面白いのかもしれないけど
いきなり3と言われても
どう考えてもウイッチャー3
ただウイッチャー3は初めのとっつきの悪さは認める
>>1
圧倒的にゼルダだな
ウィッチャーは途中で投げた ウィッチャー3開発者がゼルダはOWのすべてのゲームの1レベル上を言ってるって話してたよね
圧倒的にウィッチャー3
武器が壊れるゲームはクソゲーって相場が決まってる
>>38
全てのゲームはいつも既存のレベルを超えて出てきましたよ。 どっちも面白い
洗練されてるのはウィッチャーだけど、ゼルダのほうが楽しかった
>>34
これな
知り合いが出て来てしゃべり始めるけど、お前誰だよってのが多い オープンワールドは広いフィールドも結局は移動するのが怠いだけの無駄なフィールドになるのがね
フィールドをめくること自体を楽しめるOWは後にも先にもゼルダだけだな
どっちもめちゃくちゃ評価されてるゲームだからやってみたけどどっちも言われるほど楽しめなかったな
オープンワールドが合わないらしい
ゼルダやった後だから崖が登れなかったり、ファストトラベルがクソだったり
先にウィッチーやっとけば良かった
シリウィッチャーエンドでクリアした
DLCがボリューム凄くて家を買ってたらシリが遊びに来るのも良かった
グリッジをネタにしたイベントも追加されたり遊び心があった
自分の行動がストーリーに反映されて結果が変わるのが良かった
バカニシのゼルダ連呼で終わるスレ
だいたいゲーム性が違うのにスレ立てた>>1もその他つもりなんだろ ウィッチャー3は操作性の糞さが唯一の欠点だったがゼルダはどんな感じなんだろうね
こちらもいつかプレイしてみたいものだ
実際両方やったけど甲乙つけ難いな
ウィッチャーは物語が神がかっててゼルダはゲームとして神がかってる
ウィッチャーに決まってるだろ
ゼルダは子供でも遊べるが大人は物足りない
これはゼルダ
出来ること考えることやれることが遥かに多いしそれだけに試したくなることも多く面白い
ゼルダの方が面白かったかな
ウィッチャー3 はなんか合わなかったな
ゼルダはストーリーひたすら薄いけど走り回るのが楽しい
ウィッチャー3はその対極
比べるもんじゃねえな
DLCに関してはゼルダの完敗
というか他のソフトも勝てないと思う
これが現実w
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
ウィッチャー3と持ちちあげるもんなかったゴキがあげてただけの代物だぞ
前年GOTYのDAI崇めてる並みに滑稽
当然ゼルダは神
ゼルダがゲームとして圧倒的すぎて比べものにならんわ
ゼルダがゲームとして圧倒的すぎて比べものにならんわ
ゼルダは謎解きが多過ぎ、ウィッチャーは中盤辺り物語がダレる
これらの不満はあったけど両方共に最高峰のゲーム
マジレス欲しい
基本的にOWはジャンル問わず大好き、ベセスダもR☆もUBIもドグマやる
ただこれだけは1で操作悪ってなって、2積んで、3起動してもやはり操作悪ってなって早々積んでるんだが
面白さとしてどのゲームに近いんだ?あと独自の面白さってなんだ?
楽しみ方教えてくれ
あ、ウィッチャー3の話な、ゼルダはDLC含めて存分に楽しんだ
要するにどっちも大したもんじゃないってだけでしょ
暇人がなんか勘違いして持ち上げてるだけで
VRを30分ぐらい体験した方がはるかに得るものがある
ウィッチャー3合わんかったなぁ
洋ゲーのあの独特の雰囲気がほんと苦手
ゼルダに一票
圧倒的にウィッチャー3だろ
ゼルダBOTWなんて比較の対象にすらならない
ウィッチャー3やったことないけど
本格的インドカレー食った後のうんこはスパイス効果でくっさくなってるよね(´・ω・`)
どっちがやるに耐えうるかって意味でしかない
現実にすることのない大量の時間を抱えた奴らが飛びついてるだけ
>>58
Hollow KnightとDoomでまたNBP証明されちゃったでしょ お?スレ間違えたごめんごめん
気持ち悪い速報民だと叩いてくれ
>>73
パッチとDLC込みの数字な、何回説明されれば理解出来るの? 数々のAAAタイトルに今でもお手本にされてるウィッチャーに対して、
ゼルダをお手本にしてるのはインディーズのYonderだけ。
あとは分かるな?
>>75
その理論が通るなら、PSタイトルもアプデ続けてるから最初より上がってるよ。 ブレスオブザワイルドは任天堂のゲームの中ではかなりつまらない方だと思う
つまらないGTAとかスカイリムを持ち上げてる馬鹿には面白いのかもしれないけど
任天堂はあんなの作らなくていいのに
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
ウィッチャー信者だけど悔しい…
ウィッチャー3も移動は楽しかったけどなあ
あの鮮やかな世界を眺めるだけでも好き
>>76
なに寝ぼけとんねん
もうとっくにゼルダを見本にしたゲーム開発がはじまっとるがな >>48
リンクの挙動が軽い
ゲラルトさんの後にプレイすると感動すら覚えた
ただし、ゼルダのUIはウンコ >>77
そらそうよ、現にFF15だってパッチ・DLCで評価上がってきてる 断然ウィッチャー3だわ
ゼルダは出るのが遅すぎた
オープンワールドに飽きたから
ウィッチャー4が出てももう楽しめないやろなあ
ゼルダって悪い意味で昔のUBIゲーだったし
勝負にならないでしょ
噂通りに祠探ししかやることがないってわかったあたりでつらくなる
>>76
それ以上の大量の3dゲームのお手本にされた時オカ
その時オカを超えたと言われたBOTW
あとはわかるよな オープンワールド全否定
最初にやったfallout3だけは認めるという立場
ブレワイも本当につまらなかったし他の高評価ゲームも我慢してやってた
>>1
PCウィッチャー3
PS4版はゴミだからやめとけ >>90
お手本にされたのはトゥームな
視点制御とかもろもろ >>87
それはメタスコアだろ。
IGNの評価はパッチ込みという話は無い。 ウィッチャー3 はストーリーがいいストーリーがいいとは言われてるけど、具体的なこと何も語られないな
>>90
言うほど手本にされてたか?いや、されてない(反語)
朝鮮堂ファンの頭の中じゃあれも時オカのパクリ!これも時オカのパクリ!って何でもゼルダが起源に見えるのかもしれんが実際は3Dゲームはそれぞれ独自に成長していったんだよ >>90
劣化しかしてないだろ
ダンジョンがほぼ無いんだから
本質が全然わかってない >>90
3D技術を開発したと捏造するいつもの任天堂キッズの民度 現実は朝鮮堂
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
どっちも面白いがゼルダの方が長く遊べた
ウィッチャーはちょっとなにするにもメンドイ
>>101
血濡れ男爵までやったけど、ストーリー進めたいとは全く思わなかったな >>100
金で買ったスコアに何の価値があるのかって
実際に遊んだやつらが口揃えて祠探しコログ探ししかやることないクソゲーって言ってるんだしそっちの方がアテになるわ ゼルダは最後まで休まず楽しめた
ウィッチャーは途中で面倒臭くなって別ゲー間に挟んだりしてクリアした
ウィッチャー3の開発者はゼルダについて、このジャンルを1段階引き上げたと評してた
>>103
君みたいな子供にはマリオがお似合いだよ e3で時代劇風のゼルダ丸パクリみたいなのどっか作ってなかったか〜
全然触手が動かんかったけど
森の貴婦人の辺りか
あほはゼルダがお似合いって実によくわかる
ソニーカルトさんの現実逃避合戦が盛り上がっておりますw
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
ゼルダは神獣1匹目あたりから苦痛と疑問が湧きたって神獣2匹目でやめる
ずっと祠をめぐるだけじゃんっていう
これならFO4の防衛のほうが面白いじゃんっていう
>>108
この前それソースなしの朝鮮堂の捏造だって判明してたよ ゼルダにレベル性と武器強化システムがあったら勝ってた
現状は惨敗
アサクリオリジンがオープンワールドへの最良の回答なのかもな
つまり現実の世界を再現して学習することができるという価値
>>95
正直3はストーリーつまらんからな
8割位シリの後追っかけてるだけだしワイルドハントの正体もしょぼい
盛り上がりはヴェセミル死ぬとこくらい
1と2の方が面白い ここまででわかったことはPS側の民度が著しく低いってことだけだな
なんでこの子たちすぐ発狂してまうんや
その2つでどっちかなら、やはりデモンズ・DARK SOULSのオンラインが一番面白かった
ざっと1から見てみたが両方遊んだであろう感想が半分もいないなw
>>113
業界人からボロクソに叩かれるゼルダwwww 俺はゼルダ。ストーリー重視の人はウィッチャーのほうが楽しめる
同じオープンワールドでも方向性真逆
>>108
やたらと比較されてけなされることに怒ってたじゃん
ウィッチャーをスイッチでもできたらいいねって言ってくれてたのに、それ以降はスイッチに触れることも無くなったろ >>109
マリオおもろいやん
いまはデッドスペースとキングダムハーツとFF12やってるわ オブリ、スカイリム、フェイブル、ウィッチャー3は同じタイプのオープンワールドゲーだと思う
比較するのはゼルダよりゼノブレ2のほうがジャンル近いんじゃね
ブレワイはオープンワールドゲーでは他に比べる物がない
少なくとも自分はこんなゲームと比較できるものをしらない
3Dマリオ型の発展形だし3Dゼルダの進化形
オープンワールド化は手段の一つで目的じゃない感じ
だからブレワイみたいなゲーム教えてって言われても困るんだよな
スカイリムとかウィッチャー3進めないだろ
何か似たゲームってあるのかね おまえらだったらなんて答える?
最初の2時間はゼルダだけど最終的には圧倒的にウィッチャー3
ツインターボとナリタブライアンぐらいの違い
>>108
それ豚の捏造翻訳が判明したし、と言うか普通に新作のゲームはそれまでより進化して出てくるんだよ。
ゼルダだけが進化してると思ってるのか? ww ww オープンワールドのゲームって膨大な情報を所有したことに対する満足なんだよ
ゲームを商品とみなして消費者として喜んでるだけでプレイヤーとして喜んでる訳ではない
ここまでのレスをざっと見る限り、やっぱりウィッチャー3の方が圧倒的に上ってことかな?
ゼルダはノーマルとマスタークリアした
ウィッチャー3はキメラを倒したあたりで飽きた
ホライゾンも今やってるけど、今のところウィッチャー3 より楽しめてるわ
現実は朝鮮堂w
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
どっちもダメだが
ウィッチャー3はうろうろすると何かをやれる
ゼルダはうろうろしてもなにも進まない、武器が壊れるだけ、マジ糞はこっち
日本で23万しか売れてないウィッチャー3をゴキブリがやってる訳ねーだろ、ましてやゼルダなんて
マリオとかゼルダとかの完全反復作業って発達障碍者しか楽しめないやろ
スタームーン探しとか祠探しとかメインにするのやめてほしい
作の楽なんだろうけどな
探しメインならリコンや番犬2やオリジンを勉強すべき
イベント生成とかして退屈させないような工夫
ホライゾンはアクションだよなー
個人的にはホライゾンのアクションはすごい好き
モンハンの100倍たのしいしウィッチャーゼルダより好き
>>136
発狂してれば論破できると信じてるところがかなりヤバイwちょっと日本人とは思いがたいよね 豚(本当はゼルダの方が上だと思ってるのに悔しいブヒィィィィ!でも大っぴらにゼルダの方が面白いというと豚だとバレるから…)
豚「どっちもクソだった」
>>137
糞グラで進化したOWが4冠かぁ
どう見てもNBP 143 名無しさん必死だな sage 2018/06/30(土) 13:25:36.97 ID:+TdW8fKGa
豚(本当はゼルダの方が上だと思ってるのに悔しいブヒィィィィ!でも大っぴらにゼルダの方が面白いというと豚だとバレるから…)
豚「どっちもクソだった」
145 名無しさん必死だな sage 2018/06/30(土) 13:26:44.66 ID:+TdW8fKGa
>>143
やめたれwwwwwwwww 番犬2を見て作り直したRDRやメトロ
あそこまで突き詰めてくれればゼルダも退屈しないだろうに
ゼルダは単調すぎて飽きる
もうちょっと各地にサブイベント欲しかった
Witcher3はモブのボイスが使い回しなのとストーリーが続きなのを
あと無駄なアイテムが多くて持ち物が増えるとUIが重くなるの除いたら神ゲー
ゼルダはアクションゲームとしたら100点
テキストを5倍増やしてストーリーを濃厚にしたら200点
ウィッチャー3は序盤で投げた
ゼルダは一気に引き込まれてクリアしたあとも延々とやった
ゲーマーの間で伝説のゲームとして語り継がれるのはウィッチャー3だろうね
BotWはやってる時は面白すぎるんだけど、ガノン倒してエンディング見た後は何も残らないような感覚だった
何年か経ったら「なんであんなのにハマってたんだろ?」って思い返すようなタイプのゲーム
ゼルダの方が自由度上だしアクションもゼルダ
ウィッチャー3はベンチスコアゲーなのでPCでやるとスペック分楽しめる
PS4でボケボケ背景テクスチャ削除版やるならオススメできない
ゲラルトのストーリーはありきたり尻追っかけてるだけ
>>143
本当にウィッチャー3遊んだことがあるならまずこんな感想出てこないよなw
豚はこれで隠せてるつもりなんだから面白いわ だからオープンワールドはゲームジャンルじゃないんだよ
手法の一つ 2Dゲームが縦スクロールか横スクロールかの違いでしかないのと一緒
ホライゾンモンハンはアクション
ボダランフォールアウトはアクションSTG
FF15はアクションRPG
スカイリムウィチャ3フェイブルゼノブレ2はRPG
ゼルダはアドベンチャーアクション?
そう考えるとトゥームレイダースとかアンチャのほうが比較対象に近いんじゃねーかなあ
ゼルダは本当に祠しかなくてアクションも今時のゲームに比べると面白くも無いしな
同じようなイワロックとかも戦ってて面白くもないし何体もいらない
センス無いなって思った
>>151
ゼゼゼゼ、ゼルダがアクションゲーとして100点?w
生まれてこのかた任天堂ゲーしか遊んだことないのバレバレですやwww 自演失敗してもIDコロってる末尾a
面の皮厚すぎだろ
ウイっちゃー3は吹替が悪いよな
まあまともにやるとだるいくらい長い、追加EP後にしたらいいんじゃないか
>>159
番犬のデートの邪魔をするとか信号捜査して手助けするとかも無いんだよなあ
差別されてるゲイを擁護するみたいなのもできないし 末尾aさん発狂コロコロw
現実はニンブタ!
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
ウィッチャー 3の吹き替えが悪い?
とんでもねえエア豚もいたもんだな
ウィッチャーを推す意見多いな
ゼルダはハード買ってまでやる必要はあんまないのかな
Eurogamer 【必須】
『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう
Game Informer 10/10
ゲーム史に残るフランチャイズにとって深遠な新機軸であり、オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている
GameSpot 10/10
シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである
God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である
Metro GameCentral 10/10
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、史上最高のビデオゲームかもしれない
IGN 10/10
謎に満ちた素晴らしい箱庭。オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ
どっちもやったことないけど
ゼルダの方が面白そうだな
>>1
ゼルダだな
ウィッチャーはつまらなすぎてカートリッジ踏み潰したわ ゼルダを推す意見多いな
ウィッチャーはハード買ってまでやる必要はあんまないのかな
ウィッチャー3の吹き替えは日曜洋画劇場レベルで高品質だったな
>>161
自分でもまともに読めない英文を脳死でコピペするのやめたら?
そんなんだからウィッチャー3の開発者がゼルダ誉めてた!なんてデマを平然と誤訳するんだろ おれはそんなことよりも、サクラ帰り男女が意気投合してそのままくっつのが許せん
人様の不幸で動いてる輩にしてはぬけぬけ強いじゃないか
>>93
あれまんま時オカとマリオ64のパクリだったじゃん 居酒屋で打ち上げデートそのままなし崩しの同棲、モラル的に世の中狂う
>>177
現実はニンブタだもんなw
[these games are] evolving from classic open worlds to an open-game model - open progression following each player's intrinsic motivations, adaptive challenge curve and economy, open narrative structures, and so on." >>170
「深遠な新機軸であり、オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている 」
「息を呑む美しさ」
「史上最高のビデオゲームかもしれない 」
「オープンワールドデザインにおける到達点」
数々のAAAタイトルの今もお手本にされてるウィッチャーに対して、
ゼルダをお手本にするゲームはインディーズのyonderだけ。
あとは分かるな? >>174
steamでセールしてる時に買うのがよいかと ゼルダの圧勝やな
だいたいウィッチャーは持ち上げすぎ
大したことないまあまあよく出来た洋ゲーレベル
ゼルダの最初の4の祠クリアした後のパラセールで飛ぶときが一番ワクワクして最高に楽しい
>>157
ゼノブレ2はそもそもオープンワールドじゃねーよ
ゼルダ叩くために適当なこと言うなやエアプゴキ
ゼルダは究極のOWARPG >>160
すまんな…
PCでも洋ゲーやるしPS4持ってる
ゼルダは毎日時間を忘れて没頭できたし150時間はあっと言う間だったから
個人的に100点
AAA洋ゲーは50時間で疲れて中断してしまう
ニーアも仁王もホライゾンも途中で一回飽きたから…個人差にも寄るやろ
Witcher3はノヴィグラドで一回中断したわ >>180
パクりどころかトゥームのほうがよくできてたというよりも今のゲームの原型といえるレベル
発売日もほぼ同じだし
体験版はもっと前にあったしな どっちがじゃなくて両方面白いしやっときゃいいじゃん
>>183
そりゃアニメ調のゲームなんか任天堂ブランドないと売れんからな >>188
ぶーちゃんお得意のエア他機種所持か
あぁ別にムキになって晒さんでいいよどうせその辺に拾った画像にID写真雑コラして乗っけるだけなの分かってるし >>174
そんな事はないぞ、ゼルダも面白いがウィッチャーも面白い ウィッチャー3だなゼルダは申し訳ないけど10年前なら最高だった何もかもが遅いんだよ
ゼルダは発達障害がやるゲームだよ
>>190
別にやる必要ないよ
スイッチしかないのならその中から選べばいいし、PS4ならPS4で間に合う
モンハンもドラクエもPS4になったし任天堂は信者だけでいい >>188
洋ゲー飽きるからのニーア仁王の流れが意味不明すぎやろ >>190
ゲハなのになんで中立ぶってんだ
ここはエアプが先入観だけで煽ってマウント取り合うとこだぞ >>193
いや、ウィッチャーは糞だぞ
ゼルダと比較できるレベルにない いくらウィッチャーを持ち上げようとしてもホライゾンと同じく限界がある
そしていくらゼルダの評価を貶めようとしてもこの凄まじい評価を決して覆すことは出来ない。
真にゲームを愛するユーザーの声とは正直なものよ
ウィッチャーのオープンワールドは狭すぎだしすぐ川があって後ろには登れない山がある
要は道沿いのちょっとした広さしか動けない場所がほとんど
ゲーム内容はそれぞれ別ゲーだから好み
PC版Witcher3 = ゼルダ >>> PS4版Witcher3て感じかな
>>202
凄まじい評価(金で買ったGOTYのアテにならない評価)
ユーザー評価は9にも満たないミソッカスだしGOTYは嘘しかないけど真にゲームを愛するユーザーの声は正直なんだよなぁ >>202
これな
全部やったけどゼルダからすると古すぎるんだよな
ホライゾンもウィッチャーもスカイリムの頃から何一つ進歩していない
10年前に出たなら評価されたかもしれんが
ゼルダでた後やったら
テトリスパックマン並の前時代のゲームに感じたわ >>208
Amazonって未だに買わないでもレビューつけられる魔境だろ?
空予約でランキング順位水増しするのが得意な朝鮮堂ならその辺の工作も抜かりないだろうなぁ >>208
糞グラで4.8とかどんだけ甘い採点なんだよwwwwwwwwwwwww メタクリ運営「ゼルダのユーザースコアは便所の落書き」
現実は朝鮮堂
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
下ラルドがシリ追いかけるという、ジンギスカンの影響が世界であるってほんとだったんだ
>>212
糞グラで4冠とかどんだけ甘い採点なんだよwwwwwwwwwww そもそもウィッチャー3は女が美人以外はオブリやスカイリムのほうが
オープンワールドゲームとしてはおもろいでしょ。
ゼルダの欠点は水中潜れないこと、釣りできないこと。
DLCの英傑たちの詩がそれまでの自由度を拒否するような強制縛りプレイのクソだったこと。
>>200
まぁ個人的な感想なんで人それぞれなんだろうが、俺はどっちもハード買ってまで遊ぶべき作品だと思ってるよ ウィッチャーでもスカイリムでもほとんど裏技みたいな方法でなんとかして山登ってたからな
圧倒的にゼルダが上だな。
最初から最後までアクションも没入感もまるで次元が違う。
世界のゲーマー開発者がそういう判断してるぞ。売上ももうbotwのが上だしな。
ウィッチャー3とアサクリの開発者が自分たちの作ったものも含めて他のOWを過去としてたからな。
OWで最も進んだものであることは間違いないし、全ゲームの中で間違いなく最高のクオリティ。
どっちも4時間ぐらいでしんどくなる
暇
FO4はプレイ時間が30日とかになってるから相当プレイしたけど
>>223
糞グラで97点4冠とかどんだけ甘い採点なんだよwwwwwwwwwwww つか仮にゼルダが本当に何の忖度も工作もなしで4大GOTYなんか取っちゃったなら、それはもうそいつらの見る目がないか現実が間違ってるとしか言いようがないと思うよ
ウィッチャー信者だけど悔しい…orz
現実はニンブタ!
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
>>225
職業がゲームの記者だろ
そういう人たちじゃねえの?
職業を聞いた時にゲーム関連の記者ですって言われてどう感じるか ウィッチャーは面白くなくてラドヴィット出てきたあたりでやめたわ
ゴキのいう糞グラでGOTY取りまくったから凄いんだろ
グラ綺麗で凡ゲーで評価上がるのとはわけが違う
>>226
糞グラで97点とかどんだけ甘い採点基準なんだよwwwwwwwwwwww まさかおっぱいもセクロスシーンもない規制版とかやってないよね?
もう現実逃避しか出来ることがないウィッチャー信者w
任天堂ハードの高評価ってこんなものかって思えるタイトルだった
ザ祠探し
祠探しで満点とか付くのが任天堂かと理解するに十分だった
30点引きでちょうどいいんだろうな
一応言っとくと
ゼルダBotWの方が断然面白いし、万人受けする
ゼルダは面白かった
3回くらい初めからやり直したけど、ウィッチャー3は途中でやめちゃうんだよな
全然面白さが分からなくて
でもお前らがいうならきっと面白いんだろうし、またやってみようかな
ゼルダの方が面白かった
ウィッチャー3は序盤で投げたわ
俺には合わなかった
怒濤のニシラッシュwwwwwwwww
よくもまぁ平日にIDコロコロなんて暇なことやれんな
>>239
脳みその稼働率が影響し得ると思うわ
要領が悪くて反復行動が好きなレベルと、要領が人並みでそうじゃないレベルの脳みその違い
ゲームライターとかってどちらかというと要領が悪くて普通の仕事ができない人だしそういうレビューになりがち ウィッチャーはゲハですげぇ持ち上げられてたから遊んだけどゴミだった
ゼルダは面白かったな
>>241
なぁゴキちゃん…
毎日が日曜日なゴキちゃんは感覚マヒしてて分からなかったかもしれないけどさ…
今日土曜日なんだわ… >>242
俺はディスられてんのかどっちなんだw
ウィッチャーってゲームにストーリー求める人が気にいるんだろ
あのゲームアクション要素があるノベルゲーみたいなもんだと思うし 要領が悪い人はゼルダみたいなのがあってるし、そうじゃない人はゼルダは退屈になる
ウィッチャーは育成要素が糞つまらない。
大人ならそこそこ楽しめるだろうが子供はつまらないと思う。
ゼルダは万人受けする作りで没入感が凄かった。
でも祠は残念。
>>248
ディスというかそういうことだよ
相当低く見てる
そういうのもわからないってのがそれってことだし
それも個性だしそういう人がいるのが世の中だし悪いことじゃない ゴキニートは働かんでいいからさっさとくたばりなさい
認定d君って自分が普段からしてるからそう感じたのね
なんか選民意識高い奴いるな
ゼルダ評価してる全ての人間が自分以下の存在って思ってそう
俺はウィッチャー
ゼルダは探索と戦闘が面白くないな
洋ゲRPGの会話は回りくどくて
しかも固有名詞のオンパレードだから
一般人は脳の処理が追い付かずストーリーを理解できない
本スレでも暴れてたけど今日はなんでゼルダを狙ってるんだ?
まあゼルダのがブランド力はあるよな
ゼルダってだけで絶頂しそうな人結構いるし、シリーズコンプしてる人には尚更
プレステ版はガキ向けだからエロシーン規制されてんだよな
>>255
実際それで間違いなかった
任天堂のゲームやってるやつって人の倍以上要領が悪い
大抵やめていくしな ウィッチャーは良くも悪くもJRPGみたいにストーリーや魅せるシーンが多かった
スカイリムのような丸投げ感がないから濃厚なストーリーや完成されたサブイベントや変化に富んだ世界
どこをとっても完成されすぎてて飽きる
ゼルダは無駄なサブイベントや無駄なオブジェクトが多い
だけど遊べる、無駄に木を切ってスカッとしたり
ただ飛んでみたり、無理やり崖を上ってみたり…
そして飽きる
>>234
3Dゼルダで間違いなく一番つまらないよスカイウォードソードがちょっと落ちるけどあれより明らかに下
任天堂を誤解しないで ゼルダは瞬間風速
ウィッチャーのがシナリオで惹きつけられたし
いろんなサブクエもやりたくなった
>>233
ウィッチャー信者じゃないよ。ただのゴキブリ >>242
パズルと自由な答えが用意されて頭使うゼルダと
ただ筋道にそうだけの要領の悪いウィッチャーなんて
本当のこと言ってやるなよ 選択肢でシナリオ大幅に変わるのやめて欲しいわ
細々したところが変わるのは別に気にしないけどウィッチャーはやりすぎ
怠いだけだわ
>>267
ゼルダって頭を使うか?w
答えわかってるのを作業的にやっていくだけだろw
それこそバカじゃん
w
ガチバカ ウィッチャー3はPC版で
3回目w
デスマ1回目でカジュアルで実績コンプが2回目
3回目はDLCをやりにだがコンプはもう疲れた
ゼルダはマスターで2回目
どっちがと言われると困る
ゼルダ瞬間風速はわかるよ
序盤には確かに良く吹いてるわ
でもオープンワールドってみんな期待値込みの評価になるんだよな
想像される膨大な要素込みの評価になる
結局は欺瞞にすぎない
ゼルダと比較できるのはFalloutとSkyrimだろ。
ウィッチャーはRDR程度だと思うんだけど
ウィッチャーはどこ行っても虐げられるのが辛くて止めちゃった
PSユーザーってクリア率低くてヌルゲーにしないとすぐ諦めるらしいね
>>269
>>267が正しい
でもウィッチャー3の良いところは
RPGとして自分の選択がどう跳ね返ってくるか
を考えながら進めていくところ
冒険としてはマーカー追っかけで疲れる
慣れたらなおさら >>274
何言ってんだこのアホ豚
PSはコアゲーマー多いからクリア率高いんだが >>273
手のひらクルーあるで
何だかんだ当事者になって救ってもらったら
わかるってところか
あとゲラルトさんは普段は鋼の精神なので
虐げとか屁にも思ってないが
シリの事となるとかなり必死になる
その父親的なギャップを楽しむのだ >>276
アトラスやったと思うけど
PSは3回死んだらゲーム投げる人が多いけど
任天堂は最後まで頑張る人が多いって言ってたはず >>278
ゲラルトさん、基本化け物なのに娘思いとか劇のイベントとか結構可愛い ゼルダBotWはゲームとして面白かった
ウィッチャーは面白かったけどゲームでやる必要性はない
小説のが良い
ゼルダの謎解き?で頭使う層がいるってのはわかってはいたけど、マジであの程度でも頭使うんだな
ウィッチャーのクエストは進めることによってどんどん枝分かれしてくとこが良いよな
よくあるこの手のクエストってその話が終わるまでの一本道お使いばかりだし
>>280
ソウルシリーズが流行ってるゲーム機でそれはねーって! >>282
他のゼルダは神ゲーだよ
任天堂だからちょっと面白いぐらいは当たり前
それもこのシステムのせいでかなり削がれてしまっている ゼルダは複数の正解があるのが楽しい。丸太で桃白白してラスボスに喧嘩売っても良いし、正規ルートで行っても良い。
ウイッチャーは止まってる小説出せや。何十年待たせるんだ
>>281
日本語でエライコッチャーのダジャレ考えた人は上手いな >>269
答えは固定されてないんだけどw
自由な発想が求められてんのにw >>289
普通の人にとっては単純に緩いだけだからな
正解が見ただけで導き出せないような低能、アホにちょうどいい ゼルダ
ウィッチャーは3時間位で飽きた
でも最高はGTAだわ
どっちもクソ面白かったけどゲームとして長続きしたのはウィッチャー3
>>289
祠パズルの多様性もあるが
ゾーラ装備の存在忘れてて
自力で崖登りきった後で結構感動した
雨で滑るけど頑張ればギリギリ登れるように
なってるところとか 既存のオープンワールドの完成形はウォッチャーだと思った。
ゼルダは次のオープンワールドが目指すのはこの方向だと思った。
結論としては同じオープンワールドなのに並べて比べるのが難しいというw
ええゲームやぞマジで
ウィッチャー面白いはずなのに何で日本で売れないんだろ
>>285
ソウルやってるのってPSユーザーの5%も居ないのだが・・・ どっちもやったけどどちらも2周目は絶対にやりたくないようなゲーム
ウィッチャー3を超えるゲームってこの先なかなか出ないだろうなと思ってたなサイバーパンクが凄そう
IGNJの4人も今年のE3のベストゲームはサイバーパンクって言ってたわ
ゼルダ。
ウィッチャーは前作を遊んでいないと、人間関係がわかりづらく、ツマづく。
>>298
サイバーパンクはどのゲームよりも次元が違うらしい
史上最高のビデオゲームだとさ >>295
マジレスするとタイトルの音が日本人的にしっくり来ないんじゃないかと思う
バイオハザードみたいにタイトル変えて売った方が売れそう ゼルダは遊ばなきゃならない必須ゲーム
ウィッチャーはゲームで遊ばなくても小説を読めば良い、日本語翻訳の文庫売ってるし、そっちのが面白い
原作を映画化したら「原作のが良かった」という意見が多くなるケースが有るけど、正にこれ
ゼルダはいちおう最後までやった
ウィッチゃーはチュートリアルで投げた
>>1
ゼルダの方が評価高いんだからさあ・・・いい年こいたオッサンが「ゼルダを評価しない俺カッケ—」とか恥ずかしすぎるからやめろよ
いくら個人によるとはいえ、「カレーは不味い!」なんて大声で言ってるオッサンとか終わってんだろ????????????????
「面白い」で言うならゼルダの方が圧倒的、てかウィッチャーが酷すぎ、「ゲーム」として見るなら70点くらいだもんあれ
ただストーリーや雰囲気はダントツ、ウィッチャー3みたいなのが本当の意味での「雰囲気ゲー」って言うんだよ
あのセンスは唯一無二 そこのロープ切ってくれやって兄貴にやってもらったら切れんで引いたのがウィッチャー3
ウイッチャーのアクションはどうしようもなくストレスフル
なんやかんやWitcher3は面白かった
町の地下にダンジョンがあってヤバイ化けもんが蔓延ってるとかファンタジーしてて良かったし
泳げるし海は美しいし
その評価をbotwが超えた訳だが
5chではゲハの弾になってたり
任天堂ゲーを貶めるための比較にしかならんくて勿体ないわ
ゲーム内容なんか殆ど語られない
対立煽りのアフィやSIE忖度メディアか居なくなるとゲーム人気は上がると思う
一番痛いのはそんなものに影響受けてるアホだけど
ウィッチャー3ほど、にわかが多いシリーズ物も珍しい。
にわかがマジョリティーだからなんか堂々としてて笑える
ウィッチャーよりダメなオープンワールドも山ほどあるのに叩かれるのもゲハの特徴だな
普通の日本人なら日本国産のゼルダ
普通の日本人ならな
半島の方は外国産どうぞw
>>285
500万ぽっちの雑魚ソフトが流行ってるって何の冗談なんだろw PS4とswitch両機種持ち、両タイトルクリア済み。
ウイッチャー3 グラフィック、世界観、シナリオ=物語が秀逸。
膨大なサブクエ寄り道探索要素があるが、
シナリオ人物関係が非常に複雑に絡み合っているため
サブや道草食ってると訳分からなくなるのが難点。
そのためメインストーリーだけを追っていくプレイスタイルになるが、
それだけでもボリューミーで満足感はかなりある。
ゼルダBOW オープンワールドを探索するドキドキワクワク感は圧倒的。
早々にラスボス倒してクリアしてしまうとモチベが一気になくなるのが難点。
こちらはストーリーは恐ろしく単純なためできる限りサブクエや寄り道、
ハイラルの世界を探索し尽くしてからガノン攻略クリアするのがベスト。
結局、この2つよりもスカイリムのが上だな
オープンワールドは緑の妖精だの白髪のおっさんだのと言った特定のキャラクターしか動かせないと冷める
その点スカイリムつうかTESシリーズはよく出来てる
ストーリー的にはウィッチャー
遊び的にはゼルダ
ウィッチャーや移動やら持ち物制限やらでシステムにストレス要素が多い
オープンワールドってだけで全く違うゲームだから比較するようなもんでもない
ゲハではこういう糞スレ主の様に比較する対象でしか話題に使われないのがウィッチャー
実際日本で売れて無いしゲハらしく煽る為のタイトルだけになってる
>>324
いやそんなことはないんだけどw
ゼルダはどのオープンワールドよりもトップクラスだわ どう考えても誰が見ても全世界共通でウィッチャー3
ゼルダなんてボケボケクソグラの時点で評価に値せず
しかも今時ボイスすらないとか化石かよ
文字読むゲームするぐらいなら本でも読んだ方が有意義
お前がウホウホ喋る原始猿人間ならゼルダしてればいいが現代の人間ならウィッチャー3
圧倒的なグラフィックと作り込みに酔いしれろ
現実はニシ!
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
Botwより既にACオリジンズの方が上
これが任天堂製作だったら革命的とまで評価されてるだろうな
どちらも凄く楽しめたし世界の評価もとても高いのに
ゲハ脳だとどっちかがゴミにしようとするのがな
ウィッチャー3のDV男爵は酷い。最後は無理やりいい話に持っていこうとするのも酷い
ウィッチャーはストーリー演出含め細かいところまで凄い作り込み
ゼルダは遊びに全力振った感じ
スカイリムは自由なThe・オープンワールドロールプレイング
ゼルダは今よりももっと進化できると思うんだけどねぇ
自由度が多すぎるが故の内容の薄さが出てきてしまっている
開発陣は泣きたくなるけど
ゲームの種類が違うけど面白さでいうならゼルダ
ウィッチャーも良作だし世界観やサブクエが凝ってるしで別に貶める部分ないけどな
別に>>1みたいな立て逃げ野郎に踊らされないで両方面白かったでいいじゃん ブレワイを除くゼルダシリーズ 神
ブレワイ 凡庸な良ゲー
>>323
意見近いけどウィッチャーがサブクエをやらないのはあまりにも勿体無さすぎる
逆にゼルダはサブクエの殆どスルーして良い位 中身が無い ゼルダはGOTYじゃなくてGOLDTYな
金と政治力でゲームの評価が決まると思うなよ
GOLDTYに価値なんかないからな
真のGOTYはホライゾンだ
ホライゾンの前ではクソグラゼルダなんか無価値
ウィッチャーとゼルダは面白さのベクトル違うしなー
両方面白いよ
放浪している感じはゼルダが最高だった
その世界に入り込めたのはウィッチャーだった
けどゼルダの次回作は期待値未満で滑りそうだな
ただの改良版ならインパクトがないし時岡の次のムジュラみたいに奇をてらってユーザー離れそう
>>341
こういうアホが持ち上げてるのがウィッチャーなんだよな どっちも面白いけど
ホライゾンが1番だったな
世界が美しすぎた
ラスアス ゼルダ ウィッチャー3
評判がいいからとりあえずプレイしたけど全部だるくてすぐプレイやめた
このてのゲームをEDまでプレイできる人は大変な忍耐力持った人なんだろうね
尊敬するわ
ウィッチャーはいちいちつまらん会話が長い
おっさんの話聞いてても楽しめんわ
ゼルダ雨で苦痛
>>348
ゼルダはともかく、ウィッチャーとラスアスで飽きるって飽きやすいにもほどがあるだろw
殆どのRPG出来ないじゃん >>346
お前がアホだろ
じゃあゼルダがGOTYに相応しい根拠出せよ
批判しかできない豚の癖に偉そうな口叩くな
ゼルダがGOTYに相応しくない理由
1.PS2レベルのグラフィックでとても現代のゲームと思えない
2.色違いばかりの敵との戦闘はボタン連打以外することがないほど単調でスキルなどの成長要素もなく無意味
3.無限の回復アイテムと武器破壊で完全なるバランス崩壊
4.ストーリーは単純でクエストもお使いばかりと実質あってないようなもの
5.コログや祠分散による無意味な移動の強要と水増し
これ反論できるか?
ゼルダは満場一致で糞
ゼルダの名前がなければ単なるクソゲー
試しに同じもの無名の新規IPとしてPSで出してみろよ
豚も同じこと言って批判しただろうよ
つまりゼルダというタイトル部分しか価値がない
そんなものはGOTYとは呼べない 現実はニシ!
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい!
>>348
真っ当な感覚だと思う
ラスアスもひどい
褒めてるのは評価とかgotyみたいな価値観に洗脳された頭の悪い集団だから 物語はウィッチャー3
アクションとしてはゼルダBotw
ウィッチャーとゼルダじゃベクトル違うと思うけど
ロールプレイングとしてならウィッチャーだろうなぁ
ゼルダが惜しいのはグラフィックス頑張ってれば海外のAAA誘致出来たかもしれないこと。採算度外視でやるべきだっと思うわ
>>352
その前に金と政治力の根拠を出してやれよ・・・
批評は各所で書かれてるだろ >>358
寧ろ洋ゲーサードはゼルダが性能の問題をアイデアだけで昇華したからビビってるんじゃない
ここでは勝てない、性能叩いてよりグラフィックを強化して物量増やして…って考えてるはず >>326
>ゲハではこういう糞スレ主の様に比較する対象でしか話題に使われないのがウィッチャー
どこのゲハブログで転載してるんだろうな
ゼルダ初週20万からの100万超え
ウィッチャー初週6万からの20万すら越えず
ジャンルも違うし売れて無いしで比較対象にすらならんだろ ネットの評価が一番当てにならんと思ったのはウィッチャー
日本人向きじゃねえだろあれ
>>352
誰もこれに反論できないんだな
豚も内心ゼルダなんて大したことないと思ってるのか
異常にPSに執着するのはブヒッチでは決して遊べない超大作AAAに嫉妬してただけか
見苦しいから素直にPS4買うか諦めてゼノブレイド2でもやってぶひぶひしてろよ
マリオゼルダど並ぶ豚のごり押しソフトの一つなのにゼノブレイド2大爆死してんぞ
PSで出てたら今の10倍は売れただろうな
都合悪いからゼンブレイド2なんかなかったぶひ!ゼルダの次の大作はスマブラぶひ!とか言うんだろうな
豚が買わないからランキングからも消えてひっそりと死んだゼノブレイド2可哀想だわ
出来上がった内容はともかくスタッフは売れるように頑張って作ったのにな
豚は他人の努力踏みにじるのが本当に好きなんだな
心底軽蔑するわ ていうかウィッチャー3よりアサクリとかトゥームレイダーのほうがゼルダに近い。
>都合のいい時だけコクナイw
5chの対立煽りスレを国外の誰が見てるんだよ
馬鹿過ぎて草も生えないわ
>>364
反論しないんじゃなくて内容が妄想ありきだから相手にされてないだけだぞ
金と政治力でゲームの評価を出した根拠、ソースを出してくれ
それがあれば話も通じる >>359
は?ゼルダがGOTYとれたのは売れたからだろ
それを金の力と言わずになんと言う?
ニンテンマネーで宣伝バンバン打って世界で売りさばいたから選ばれただけ
もしもゼルダの世界売り上げが1万本とかなら候補にすら入ってなかった
豚はそんなことも理解できないのか?
任天堂の政治力の強さは説明するまでもないだろ
日本国首相がコスプレして宣伝してんだからな
普通は政治家がゲームの宣伝とかありえんわ
自民党とつるんでるんだろ
つまり豚は政府の飼い犬
豚にネトウヨが多い理由がたった今理解できたわ
豚はネトウヨ工作員だったのか
道理で話が通じないわけだわ
仕事で書き込んでたんだな
豚は業者
これがゲハの真実 >>365
トゥームはオープンワールドでもないし旧式のゼルダに似たゲームだろ >>369
ネトウヨと絡めるとかおまえはちま産かよw >>368
早く反論しろよ豚業者
ソフトが売れたからGOTYなのは違うんだろ?
なら相応しい根拠出せよ
売上は無関係にゼルダがGOTYとれる根拠は?
首相が直々に宣伝するゲームが政治と一切無関係な根拠は?
おらどうした豚業者
いつもみたいに威勢よく反論しろよ
またKPD連呼して逃げるのか? >>373
GOTY取れたのが売れたからだとして
売れるからには面白くないと売れないし継続して売れないだろ
それともお前の世界だとどんなクソゲーでも1000万本売れるの?
あと首相がコスプレしたのはマリオだからゼルダじゃないし宣伝になるの? >>375
シリーズが継続して売れる???
もうゼルダの続編出たのかよ
お前どこの世界に住んでるんだ?
ブヒッチで発売されたゼルダは一本だけなんだが???
それと首相が宣伝してるのはゼルダなんて一言も言ってないが
単に任天堂の政治力の強さの一例として首相が任天堂のゲームの宣伝してると指摘してるだけだ
なに焦ってんの? >>376
誰もシリーズなんて一言も書いてないんですけど
妄想願望でレスするのは勘弁な
煽りたい気持ちが先行しすぎだろ・・・ すまん俺の負けでいいわキチガイの相手するんじゃなかった
>>377
シリーズが継続して売れてるとは言ってない????
じゃあ継続して売れるって何が売れてんだ?
意味不明すぎ
しかもゼルダはシリーズ継続して売れてないと思ってるのかよ
今回も国内ミリオン売ってるのに売れてないとかマジかよ
お前本当に豚???
シリーズ売れてなかったらとっくの昔にシリーズ終了してるだろ
任天堂は売れないゲームシリーズを開発し続ける無能なのか?
無能なら今頃会社潰れてるだろ
宣伝戦略で物を売れる有能な会社だから存続してんだよ
豚ウヨは少しは日本語の勉強しろ Witcher3はレベル上がって強くなったか分かりにくいからレベルなんて概念は要らなかった
スキル付けたら違いがわかるけど
戦闘で工夫すりゃレベルなんてテキトーでいい
それもゴーレム系を爆薬使うぐらいだが(笑)
結局のところいくつもフラグ回収しないといけないから
よくあるお使いOWにしか過ぎない
名探偵ゲラルトは楽しい
>>378
はいキチガイのレッテル張り始まった
ネトウヨ得意のレッテル張りで耳を塞いで脳内勝利宣言
次は朝鮮人言い出すつもりだろ
このレイシスト野郎
日本が落ちぶれたのがそんなに悔しいか?
無能な日本人しかいないから自業自得
中国韓国だけに反応するところも惨めだな
アメリカに楯突いてみろ
怖くて出来ないだろ
軍務経験もない臆病者の豚野郎
男なら軍隊入って殴られてこいよ
痛みが男を強くするんだ
ブヨブヨ豚ウヨは弱すぎ ウィッチャー3やってないなら今steamセールしてるし買ってみてもいいかも
付呪付けて小攻撃長押しでヌルゲー化するから戦闘はどっこいどっこいかな
ゼルダはハード集めないと最初は死にゲーやな
ウィッチャー3ならDLC込みでクリアした
200時間くらい
ウィッチャーは没入感を高める手段としてのゲームプレイであって核はシナリオ
ゼルダはゲームをゲームとして、計算尽くでフィールドを作り込んだ
>>352
反論する価値も無いレスだが、あえて真面目に反論してやろう
ゼルダがGOTYに相応しい根拠
1.印象派のような、ゲームの新時代を思わせるグラフィック
(理解できないなら『モネ 印象日の出』って検索したらいい、絵画の歴史を塗り替えた名画だ)
2.物理エンジンに化学エンジンという新概念を加えたことによる、圧倒的自由度のアクション
3.武器が壊れることによりマンネリ感の打破、回復しやすさを向上させるという難易度バランスのとり方など、批判が集まりそうだがストレスにならない絶妙なバランスの難易度調整
4.過去に起きた事をバラバラに見つけ繋げるという、オープンワールドに適した新しいストーリーの見せ方
5.プレイヤーがつい寄り道したくなるようなマップ作りをしながら、どのような道を選んでもコログ、敵、祠、塔といったものが緩急をつけてバランスよく見つかるように配置することにより「単に歩いているだけで楽しい」というエンタテイメントの提供に成功した点 楽しさや満足度は圧倒的にWitcher 3だな
ゼルダが勝ってるのは雰囲気くらい
>>393
思い込みが激しいタイプか?
ゼルダが勝ってるのは一般受けするキャラとかくらいだよ 個人的にはウィッチャー3
ゼルダもよくできたゲームだと思うが
また対立煽りの建て逃げのゴミスレ
本当は質問の答えが聞きたいんじゃなくて対立して欲しいだけ
ウィッチャー3はゼルダみたいにどこでもワープ出来たらよかった
オープンワールドてだけしか共通点無いのに
なんで比べるんだが
どうせどっちもやってないゴミエアプ供が妄想であーだーこーだ言ってるんだろ
しょーもない
>>352が言う通りに作ったらキモオタしか寄り付かないゲームが出来上がるんだろうなぁ。 ゴキが集まってウィッチャーって言うスレ
尚世界の評価は…
糞グラで4冠とかどんだけ採点基準甘いのwwwwwwwwwww
ウィッチャー3のDLCは凄かったなぁ
あ、ゼルダのDLCってどんだんだったっけ?w
>>405
ゼルダのDLCが肩透かしだったのはたしかにちょっと残念 ウィッチャーは古くさいRPGだけど面白かったよ、無駄なテキスト満載の本とかは読むのもカッタルイし、どっかで見たような雑な水増しイベントが自動生成っぽいMAPにばら蒔かれてる所は減点対象だな。
ウィッチャー3は確かに面白いけどお金がなさすぎて苦痛なんだよな
だから貝殻真珠錬金出来ないベスト版とか要らない
>>408
本なんて本編にほぼ関係無い内容ばかりだから読まなくていいし自動生成MAPなんて無いだろ
もしかして雑な水増しイベントって女性が敵に襲われて馬宿に戻るイベントだったりしない?w >>347
ウィッチャーのスケリッジ島だっけ、あそこより美しいの?
ホライゾンまだやってないんだよな、ウィッチャーもゼルダも美しいとこ多かったから馬で歩くの好きなんだよな 俺はゼルダだったわ
ウィッチャーは相変わらず洋ゲー特有の倒置法の翻訳とか1と2遊んでないと所々話の意味がわかんなかったり
没入感削がれる場面が多かった
本筋とは関係ない一つのショートストーリーとして独立してるサブクエストとかは良かったから
ゼルダの次回作にも取り入れて欲しいね
>>405
イカのDLCと比べるとあれで2500円は高いよな あとウィッチャーにはゼルダのライネルみたいな強い敵おらんかったな
まぁライネルも慣れたらそうでもないんだけど
>>405
今ちょうどトゥサンに来てるが
これ本当にDLCの域超えてるな
そりゃDLCだけでGOTY獲るわ どっちが面白かった?というのは難しいなぁ。カレーとラーメンどっちが美味しい?みたいなもんだし
点数なら個人的にはゼルダブレスオブザワイルド90点、ウィッチャー3は95点かな
ブレスオブザワイルドはもっと面白く出来たハズ。少し足りなかった
反論思いつかなくて考えた結果誤字に突っ込むとか情けなさすぎて見てて涙が出る
俺はどっちも好き
ウィッチャーはローカライズも凄すぎた
採算とれてんのかなあのゲーム
んなことより誰か俺を後押ししてくれよ
ゼルダより面白いっていうなら尚更
>>424
今ならsteamで2743円だから買えばいいのに
合わなけりゃ返金すりゃ良い
PS4版も買ったけど >>391
うわあ・・・豚さんが顔真っ赤の長文で煽り屋に反応してるよ
しかも印象派()持ち上げるとか・・・
新古典主義の正統な後継が写実主義で印象派は傍流なんだけど・・・
転向者が多かった最初期はともかく後期の印象派なんて基礎が足りずに逃げた落伍者ばかりだよ
今はゲームでも同じことが起きてる
このご時世にファミコンレベルのドット絵ゲーム量産するインディーとかね >>424
ウィッチャーは没入感を高めるためにゲームという媒体を使ってるだけって感じで、メインはシナリオ
ゼルダを期待してウィッチャーを買ってはいけないし、その逆も然り
とりあえず触るだけ触っておけ、名作には違いないし >>430
シナリオが受け付けなかったらウィッチャー3はキツイよな ゼルダかな
ウィッチャーは3から入ったからついていけないところがあった
1、2やったとしてもわからない部分あるし
まあどちらもレジェンドなのは間違いないけど
>>430
なるほど分かりやすい ありがとう
ゲームならではの楽しみ方ってなにかある?例えばキャラビルドとか
一応DLCもある、ちなみにSteam版
>>426
クソゲでも返金しないポリシーのユーザーなんで大丈夫 >>1
ゼルダ
W3最初は圧倒されたが
中盤から物凄く怠くなった
なんでここ来てたんだってけ?
ってのがよくあったわ… ビルドはスキル振りみたいなのがあるっちゃあるし装備も特定の分野に尖ってる装備とかってのはあるかな
>>280
だよな
ウィッチャーとか小学生でも余裕で簡単なゲームをゴキちゃんは好きなんだろうけど
任天堂ファンはゼルダみたいな高難易度のゲームを好むと >>1
ウィッチャー3→ごっこゲーム
ゼルダ→アクションゲーム
好きな方を選べ >>7
まさにこれ
ただし、ウィッチャーのインベントリの操作性の悪さ、重さは酷かった ウィッチャーはある程度自由に動かせる映画。
ゼルダは自由に動かせる現状世界市場最高のクオリティのゲーム。
>>434
ならさっさと買えばいい
3000円未満なんだし ウィッチャーで不満なところを思い出した
幻惑はパッシブで発動させてほしかった
唐突にイベント始まるのにいちいち付け替えてられない
>>40
GTスポーツさんの事を悪く言うのはやめろ これが任天堂ユーザーとPSユーザーの違いなんだよなぁ
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
任天堂ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
https://s.famitsu.com/news/201711/13145540.html
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/SND/s59102b05dd039/
http://www.4gamer.net/games/328/G032883/20170902004/ ウィッチャーウィッチャーと国内でたいして
売れてないのによく持ち上げるなw
ペルソナがぁ!
イースがぁ!
ドラクエがぁ!
モンハンがぁ!
ウィッチャー勧める前に
ネガティヴ4kのクソグラなもんを誇らしげに
掲げるなよ負けハード
>>446
PSゴミグラすぎるwwwwww
こんなカスハードでゲームやる奴wwwww ★超初心者向けPS4CFW化まとめテンプレ 2018/06/19版
本体のみでROMを起動させる方法の解説。
基本的に
http://cmd0725.blog.f c 2.com/blog -entry-2165.html
https://yyoossk.blog...allerdrmfreepkg.html
https://yyoossk.blog...all-in-one-game.html
等を読めばOKだが、情報量が多いので手っ取り早く済ませたい人のために抜粋。
CFWを使用する場合、PSN(ネット対戦、Plusなど)が使えなくなることに注意。PSNを利用したい場合は別の本体を用意すること。
必要なもの:
PS4本体(FW5.05以下のもの) ※1
扱うROMのサイズ以上の容量のUSBメモリ1本 or USB(3.0のみ)外付けHDD1台 ※2
※1 現状では一度もPSNにログインしたことがない本体だと(新品や初期化直後など)、インターネットブラウザーを普通に開くことができない(PSNへのログインとアップデートを強制されてしまう)。
このため、別途、インターネットブラウザーを開くための操作が必要となり(下記参照)、使えないということはないが、非常に手間がかかる。今後、旧バージョン(4.05、4.55)用強制アップデート回避ペイロードの
5.05対応版が出れば、通常通りにインターネットブラウザーを開くことができるようになると思われる。
※2 100GB以上推奨。小さいROMなら32GBなどでも可。また、https://www.amazon.c...p/product/B06Y2NJC2M等のUSB変換アダプタにデスクトップPC用3.5インチHDD等を接続したものでもよい。
1.PS4のメイン画面から設定>システム>システム情報でFWのバージョンを確認。
PS4がFW5.05未満の場合は5.05に更新する。
https://darthsternie.bplaced.net/やhttps://www.pspx.ru/...wthread.php?t=106071でアーカイブ/ミラーとしてアップデートファイルが公開されている。
ダウンロードした後はMD5が f86d4f9d2c049547bd61f942151ffb55 である事をしっかりと確認する。
PCでUSBメモリのルートに「PS4」という名前のフォルダーを作成し、その中に「UPDATE」という名前のフォルダを作成。
アップデートファイルをUPDATEフォルダにコピー(ファイル名は「PS4UPDATE.PUP」)。
アップデートファイルを保存したUSBメモリをPS4に接続し、メイン画面から設定>システムソフトウェアアップデートを選び、画面指示に従ってインストール。 2.USBストレージ(USBメモリまたはUSB外付けHDD)をexFATでフォーマットする。
PS4本体にUSBストレージを接続し、メイン画面>設定>周辺機器>USBストレージ機器 と進むと接続したUSBストレージの型番が出てくるので、○ボタンで選択。
機器詳細が表示されたらコントローラのOPTIONSボタンを押して「exFAT形式でフォーマットする」を選択。 ※「拡張ストレージとしてフォーマットする」は違うので注意。
3.PS4本体からUSBストレージを取り外し、PCに接続して、起動したいROMのPKGファイル(.pkg)をUSBストレージのルートにコピー(フォルダに入れずに直置き)。PCからUSBストレージを外す。
4.PS4のメイン画面から設定に進み、
・アカウント管理>サインアウト
・ログイン設定>「自動でPS4にログインする」をオフ
・アプリケーションセーブデータ管理>「自動アップロード」をオフ(必要な場合)
・システム>自動ダウンロード>全てオフ
他、自動ダウンロード、自動アップロード系の項目があれば、全てチェックを外す。
5.PS4のメイン画面からインターネットブラウザーを起動。
http://ps4exploits.d....xyz/index.html#5.05を開く。
コントローラのOPTIONSボタンを押して「ブックマークを追加する」を選択。以降、OPTIONSボタンを押して「ブックマークのリスト」から選択するだけでPS4Jailbreakページを開ける。
6.「HEN+Mira」のボタンを選択。
以降、OKの選択を繰り返す。"You're all set!"と表示されればexploitの実行は成功。
※初回はページがクラッシュするが(「システムメモリーが不足しています」というエラー)、それで正常。
7.コントローラのR2ボタンで「よく使うページ」のタブを追加してから、PS4Jailbreakページのタブに戻ってOPTIONSボタンを押してページを閉じる(次回ブラウザ起動時にペイロード選択画面を開けるようにするため)。
8.3のUSBストレージをPS4本体に接続する。
9.メイン画面の設定から★Debug Settings>Game>Package Installerを選択。
10.目的のPKGを選択してインストール。
11.メイン画面からROMを起動。 ★ROMの吸い出し
1.PS4本体を再起動させる。
2.USBストレージをPS4本体に接続する。
3.吸い出したいゲームにインストールが必要ならばあらかじめ済ませておく。 ※ゲームのタイトル画面を表示できる状態にしておく。
4.PCでhttps://github.com/x.../ps4-dumper/releasesからps4-dumper-vtx.zipをダウンロードしておく。
5.PS4のメイン画面からインターネットブラウザーを起動。コントローラのOPTIONSボタンを押して「ブックマークのリスト」からペイロード選択画面を開く。
6.「Dumper」のボタンを選択。「Done.」と表示されればOK。以降、一定時間ごとに「Waiting for game to launch...」とポップアップが出る。
7.コントローラのPSボタンを押してメイン画面に戻り、ゲームを起動。自動的にダンプが始まる。
その後、タイトル画面まで行ったら、PSボタンを押してメイン画面に戻って放置(ゲーム中でデータの読み込みなどがあると、重くなって動作が不安定になってしまうため)。
8.ダンプが完了したら自動的にPS4本体がシャットダウンされる。
9.PS4本体からUSBストレージを取り外し、PCに接続して、USBストレージの中身を確認。「(ゲームid)」という名前のフォルダ、「(ゲームid).complete」という名前のファイルの二種類が表示されればOK。
10.PCで4のファイルを解凍し、gengp4.exeを起動。
11.FileからOpenを選び、9の「(ゲームid)」フォルダを指定。
12.右上にある「Generate .GP4」ボタンをクリック。
13.ログの最後にDone.と表示されたら、右上にある「Save .GP4」ボタンをクリックして適当な場所に保存。
14.PCでhttp://www.mediafire...e+PKG+Tools_v1.2.rarをダウンロードして解凍し、orbis-pub-gen.exeを起動。
15.orbis-pub-gen.exeのメニューのFile>Openから13で保存した.GP4ファイルを開く。
16.orbis-pub-gen.exeの画面右上にある「Build」アイコンをクリック。別画面が開く。
17.別画面下側にある「Select」ボタンをクリックし、PKGを保存する場所を指定して、その下の「Build」ボタンをクリック。
※.GP4ファイルや.PKGファイルなどの場所指定時、フォルダ階層を深くしたり、フォルダ名を日本語にすると失敗するので注意。
※orbis-pub-gen.exeで、TMPorTEMPフォルダの容量が不足しているとPKGの作成に失敗するので注意(RAMディスクを使用している場合など)。
※orbis-pub-gen.exeで、sce_sys/about に関するエラーが出たら、Closeをクリックして再度15から繰り返す。 >>280
これは解る
任天堂は子供が多いから時間がある
PSは大人だから時間がない ★新品や初期化直後のPS4本体(一度もPSNにログインしたことがないPS4本体)を使う場合
PS4のメイン画面からインターネットブラウザーを起動することができないので、以下の手順でPS4Jailbreakページを開く。
※左スティックでカーソル移動、右スティックで画面スクロール、○ボタンでクリック。
※具体的なクリック位置などはhttps://yyoossk.blog...s4-aio176psnweb.htmlの画像参照。
1.PS4のメイン画面から設定>[ユーザーズガイド/便利な情報]>ユーザーズガイド と進む。
2.ページの一番下にある「サポート」をクリック。
3.ページの上の方にある「ニュース」タブをクリックし「YouTube」をクリック。
4.ページの下の方にある「+YouTube」をクリック。
5.ページの上の方にある検索ボックスをクリックしてgoogleと入力し、検索候補から「googleを検索」に左スティックでカーソルを合わせてクリック。
6.「ユーザーとページ」にあるGoogleのアイコンをクリック。
7.一番上の大きなGoogleの画像の中の「Google」の文字列に左スティックでカーソルを合わせてクリック。
8.「リンク」にある「www.google.com」をクリック。
9.Googleの検索画面が表示されるので、ps4exploits.darksoftware.xyzを検索し、検索結果からPS4Jailbreakページを開く。
★起動時の「新しいバージョンのシステムソフトウェアにアップデートする準備ができました。」という表示を消す
1.PCにFFFTP(http://www2.biglobe....jp/~sota/ffftp.html)をインストール。
起動してオプション→環境設定→転送1→常にバイナリモード にチェックを入れる。
また、オプション→環境設定→接続/切断→切断時にQUITコマンドを送る にチェックを入れる。
2.PS4のメイン画面から設定>ネットワーク>接続の状況をみる でPS4のIPアドレスを調べておく。
3.PS4のメイン画面からインターネットブラウザーを起動。コントローラのOPTIONSボタンを押して「ブックマークのリスト」からペイロード選択画面を開く。
4.「FTP」のボタンを選択。「Done.」と表示されればOK。
画面左上にポップアップで「PS4 Listening on IP xxxx Port xxxx」と5秒程度表示されるので、手早くPortの番号をメモする(1337など)。
5.PCでFFFTPを起動し、FFFTPの接続→新規ホストを押して、「基本」タブのホスト名(アドレス)にPS4のIPアドレスを入力して、anonymousにチェックを入れる。 ※他は空欄でよい。
また、「拡張」タブの「ポート番号」に、4で表示されたPortの番号を入力する。
また、「拡張」タブの「PASVモードを使う」のチェックを外す。
また、「高度」タブの「フルパスでファイルをアクセスしない」にチェックを入れる。
6.OKを押してから接続。
7.FFFTPの右側のファイル一覧から、/updateを開く。 ※ファイル一覧のすぐ上にある矢印ボタンを押せば、一つ上の階層に戻ることができる。
8.FFFTPの右側のファイル一覧に「PS4UPDATE.PUP」「PS4UPDATE.PUP.net.temp」という名前のファイルがあれば削除する。
9.FFFTPの右側のファイル一覧で右クリックして、「PS4UPDATE.PUP」という名前のフォルダ、「PS4UPDATE.PUP.net.temp」という名前のフォルダの2つを作成(ファイルではなくフォルダであることに注意)。
10.以降、起動時の表示が消える。 ゼルダは一撃でハート8個減ったりするから嫌い
バリアを張れるウィッチャー3の方が好き
>>455
割とそうかもな
ただ一本のAAAに
Switchで遊ぶゲーム2.3本挟む遊び方が
できるのもまた本当
社会人ベースな >>457
ゼルダもバリア貼れますがwww
下手くそ乙 >>457
クエンに頼り過ぎると戦闘が詰まらなくなるぞ
マジで
難易度下げたくなかったり
脳筋的に楽したかったら後半は霊薬ドーピングに
移行するとよろし >>458
>>455
子供と大人の違いじゃないんだよなぁ。。。
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
任天堂ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
https://s.famitsu.com/news/201711/13145540.html
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/SND/s59102b05dd039/
http://www.4gamer.net/games/328/G032883/20170902004/ ゼルダはクリアした。W3は途中でダレて積んでる。ちなW2はクリアした
【速報】SIEの官報が公開!!!任天堂と比較した結果wwwwwwwwwwwww
任天堂 2018年3月期
売上高1兆556億円
営業利益1775億円
経常利益1993億円
当期純利益1395億円
SIE 2018年3月期
売上高8823億円
営業利益724億円
経常利益1571億円
最終利益1266億円
売上高、営業利益、経常利益、純利益すべてにおいて
任天堂>>>>>>>>>SIE ゼルダはどこでも行ける感は凄かった、けど戦闘とかダンジョンとかストーリーは極めて平凡
マップ上もコログと祠ばかりで正直中盤には飽きる
The Witcher 3は世界の構築とストーリー音楽が完全に一級品だった
戦闘や操作性は平凡
比べたらWitcher 3の勝ちかな
ウィッチャー3mod入り≫ゼルダ≫ウィッチャー3ノーマル
クリアまで熱中できたのはウィッチャー。
クリアまで子供と一緒にハマったのはゼルダ。
どっちもベストなんだよなー。
ウィッチャーは操作性が悪すぎる
ホライゾンの操作感だったら最強のゲームだった
断然ゼルダ、1本のソフトとしての完成度が段違いで高い
1本でほぼ全ての要件を満たしている
初見でも物語にスムーズに入っていける。アクションの自由度とレスポンスの良さ、子供から大人まで幅広く楽しめる作り、発見の楽しさ、独特のアートセンス。
ウィッチャー3もそりゃあいい出来のゲームだった、だが1.2.と遊んでいるかどうかで物語の理解度が変わってしまうのはいかがなものか。セロZの壁、残虐表現、セクシー表現が子供には見せられない。ある程度進めるとクエストが単調になってしまう。
一つ一つのクエストに物語があるWitcherは凄かったな
ゼルダさん…w
ウィッチャー3は操作性ゴミすぎ
ストーリーはともかく、ゲームとしては微妙もいいとこ
ウィッチャーはオープンワールドを期待すると肩透かし食らうし比較するようなもんじゃないだろ
どっちもいいゲームだけど、ジャンルが全然違うわ
>>467
これはあるな、ゼルダには是非新作でここにも挑戦して欲しい ゼルダの世界観がウィッチャーより浅いとか本当の事言ったら大発狂しはじめるから面倒くさいしやめろ
ウィッチャー3は深いけど、どうだ?深いだろ!っていう作り手の押し付けが見える。
ゼルダは実はすごく深いんだけどただやってるだけじゃ分からないというIQの高い深さがある
>>476
ゲームに世界観、もとい映画的な面白さは求めてないしな
その辺りは雰囲気、デザインさえ良けりゃいい
そんなもんよりゲームとして面白いことが最重要 どっちもクリアまでやったけどどっちも面白いし
方向性全然違うから比べるもんじゃないでしょ
ウイッチャー3ってこの板ではエアプで持ち上げてる奴が多い印象だな
国内売上本数に比べると不自然なほど持ち上げる奴多いし
何でウォッチャー程度と比べるのか?
評価で近いのはスカイリムだろ
あの糞グラのゼルダが97点4冠とか、どんだけ採点基準甘いのwwwwwwwwwww
わざと誤字ってるやつの前でゼノレダぜノレダ連呼したらぶん殴られそう
ゼルダは小学生でも楽しめるけど、ウィッチャーのストーリーは小学生には楽しめない
単純にそういうことだよ
大人しかやらないようなゲームなのに売り上げ凄いよなぁ
>>493
レベル上げてアクションの幅を広めないときついしな
ゼルダは最初の大陸クリアすれば殆ど出来るようになる ゼルダより面白いオープンワールドゲームは無い
次点でスカイリム
>>493
つまりゼルダの方が優れてるってことやねw >>494
発売時期を考慮しても本当なら圧倒的にゼルダの方が売れてる本数多いはずなんだよね 需要層が多いんだから
やっぱりWitcher3は凄いな ゼルダ
Switch版WiiU版のみで数ヶ月前に1000万本突破(途中経過)
ウィッチャー
多機種マルチしまくって1500万本
圧倒的に有利な条件なのに負けそうでウィッチャー信者だけど悔しいw
ウィッチャー凄いって書かれただけで即飛行機のる末尾dさん…w
ウィッチャーだね
俺はゼルダみたいなクエストに力入ってないのは嫌い
ま、ゼルダはMAPもスカスカでつまんないけど
話通じなさそうだしすぐID変える癖ありそうだし
何よりコピペ貼ってた奴と同一人物だろうからこのまま観察してよw
こんなのWitcher 3に決まってる
Botwは 83点くらい
Witcher 3は 94点くらい
ウィッチャー3は完全版のPCでやったが、若干好みの差でウィッチャーかな
ただゲーミング環境整ってないとストレスたまりまくりだろうな
ロード一つとってもクッソ長いし
ゴミ捨てとかCS版でやってた連中はよくまぁ我慢できるな
>>507
PS4版はワセリンエフェクトで、ゲラルトさんのヒゲの剃り跡が滑らかになってた
fpsも低かったからPC版に移ったわ この2作品位のレベルならもう好みの差でしかないだろそもそもコンセプトも違う作品だし
ちなみに自分はウィッチャー3ですが
「ニーア、ペルソナ5、マリオデ、ゼルダBotW」が世界が認めた日本の4大ゲーム(2017年)だと発表される!
http://2chb.net/r/ghard/1530362892/
7 名前:名無しさん必死だな :2018/06/30(土) 22:17:17.55 ID:7mkDEytqa
FF15とDQ11は?
9 名前:名無しさん必死だな :2018/06/30(土) 22:20:01.64 ID:rwMnK1JY0
>>7
FF15は2016年、ドラクエ11は今年発売だろ
14 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/06/30(土) 22:23:19.46 ID:Sxetpy5l0
>>9
お前タイムリープしてね?
16 名前:名無しさん必死だな :2018/06/30(土) 22:26:49.06 ID:rwMnK1JY0
>>14
バカはレスすんなよ
19 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/06/30(土) 22:31:00.65 ID:Sxetpy5l0
>>16
Switch版が今年出るとでも思ってんならその言葉そっくりブーメランで返ってくるぞ
24 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/06/30(土) 22:33:39.18 ID:Ms/ceOig0
>>9
DQ11は2017年だろ馬鹿はお前
25 名前:名無しさん必死だな :2018/06/30(土) 22:35:32.80 ID:rwMnK1JY0
>>24
今年の9月発売なんだが?頭いかれてんのかてめぇ
30 名前:名無しさん必死だな :2018/06/30(土) 22:40:22.40 ID:rwMnK1JY0
世界が選んだつってるのにドラクエ11は2017年!とか言ってるアホ
マジで頭湧いてるわ >>511
どうした?w
また飛行機乗ったのか?末尾dさん…w ウィッチャーは期待してたのと同じベクトルで期待を上回った
ゼルダは期待とは別のベクトルだったが、神ゲーだったそんな感じ
甲乙つけがたい
ゼルダ
ウィッチャーほどだるいゲームなかったわ
UI最悪、バトルアクションもクソ、カメラワークもクソ
クエストも似たヤツ多い
ストーリーだけは良かった
最初に、絵の汚さに驚いたわ、
パラシュートがないと、そこから出られない、詰んだ
寒いと死ぬ、アホか、嫌がらせがひでえ、糞ゲー
ウィチャー
ゼルダほどだるいゲームなかったわ
MAPスカスカ、武器破壊や自給自足もめんどいだけ、
クエストは作業物しかない
ストーリーもなんのひねりもないクソ
物語の深さや面白さが素晴らしかったWitcher 3の勝ち
ゼルダは悪くはないけど良くもない、完成度高いのは分かるんだけど何一つ琴線に触れないゲームだったな
ウィッチャー3はPS4でやったかPCでやったかで評価変わると思うわ
差がありすぎる
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
全世界のメディアやユーザーに聞いてみたらゼルダの圧勝だったわ
ウィッチャー信者だけど悔しい…
序盤から中盤にまではゼルダかな
途中から祠やらダンジョンやら敵やら使い回しだなって思い始めるとかなり落ちる
ウイッチャーはストーリーについていけはじめれば楽しくなる
そうじゃないと厳しい
>>525
そこは規制白ブラが無くなる位じゃないの? 家ゲー版は痴女みたいなモンスターも規制されてるんだっけ?
俺はウィッチャー3を四周したが、ただ日本はウィッチャーの原作が完全に翻訳出版されいないのでストーリーにのめり込めないのは仕方ない
日本でどっちが親しみやすいかなんて言うまでもないだろう
でも、ウィッチャー3のキャラの魅力、クエストの物量は半端ない
>>528
ウィッチャーは話繋がってるしやるなら前作から入らないといけないってのもあるな ウィッチー序盤の取っつきの悪さとUIは誉められたもんじゃないが
10年に一度レベルで心に残ったな
今風タクHDとDQライバルがメインかなw
switchプレステあんまやってないw
デトロイトは来年やる
ウィッチャーの奥深さと、ゼルダのなんでもできる感を併せ持つスカイリムの勝ちじゃね?
洞窟の数も半端ないし山登りもできるし
ウィッチャーは後半マップに点在する×の多さに対して同じクエしか起きないのがな
あれで途中で飽きてさっさとクリアしてやめた
ゼルダはこの辺の寄り道が上手いんだよな
昨日の恥ずかしいやつ
その後もコロコロコロコロ
143 名無しさん必死だな sage 2018/06/30(土) 13:25:36.97 ID:+TdW8fKGa
豚(本当はゼルダの方が上だと思ってるのに悔しいブヒィィィィ!でも大っぴらにゼルダの方が面白いというと豚だとバレるから…)
豚「どっちもクソだった」
145 名無しさん必死だな sage 2018/06/30(土) 13:26:44.66 ID:+TdW8fKGa
>>143
やめたれwwwwwwwww 世界中のゲームレビューが全てを物語っているだろ。
史上最高のビデオゲームだってさブレスオブザワイルド
ゼルダで比較するなら時オカの方がインパクトも楽しさも上回ってたなぁ
>>537
微妙ゲーなスカイウォーなんかにも90以上付いてるし任天堂ゲーは下駄履かせてもらってるだけ
NBPなんてのも実際あるし、他社の90と任天堂の90は全然違うってのをしったほうがいいよ
まあ−5点くらいが妥当だな 任天堂ソフトとCD Projekt REDのソフト
ゴキブリだけ外野だなw
ウィッチャー3は凄いけど面白いってのとは違うかな
面白さで言ったら断然ゼルダだな
リンクはイケメンなのにゼルダ姫を眉毛にしたんだー。しかもメンヘラかまってちゃんだし
>>524
ゼルダは導入部分が一番面白いよね
中盤以降息切れせずに色々なギミックが増えていけば神ゲーだった 普通にウィッチャー
比べてる意味がわからん
格が違いすぎ
オープンワールドに高低差の概念取り入れたゼルダの方が面白かった
作業が多すぎて怠いのは断然ウィッチャー
バトル中にいちいちUI開けて武器にオイル塗ったりセットしてない霊薬使ったりしてゲーム中断してるから戦ってる感も薄れる
ウィッチャーはファストトラベルが不便なのと持ち物制限が多いから序盤で燃え尽きた
あとやはり3から始めたからストーリーがよく解らず終始やらされてる感が凄かった
ゼルダは寝る時も忘れるくらい遊んだわ、ゼルダで良かったのは最初から城に行ってゼルダを助けようという目的が明確にあって、加えて四つの神獣の解放(任意)というメインミッションがあるだけで、それじゃ後は頼んだと広大な世界に放り出されて冒険が始まる。
ある意味目的がシンプルだからこそ自由度が高く、本当に冒険してる感が出てた
>>549
ウィッチャーはUIもマップもやることもゴチャゴチャし過ぎなんだよなぁ
戦闘だってやれることはいっぱいあるけど、洋ゲーらしくアクションゲームとしては二流だから力入れるならそっちにすれば良いのに
ウィッチャーはシナリオありきだけど故に万人向けでも無いんだよな >>550
ゼルダは単純に操作してて楽しいってのがね
ゲームならではの面白さはそこじゃないかな
シナリオなら映画とかでも良いわけだし
フィールド探索の中毒性はドラクエビルダーズとゼルダが圧巻だね
寝食忘れてってのは両ソフトとも伊集院も言ってたがみんなそうだろなぁ 敵1体倒すだけ、しかも敵使いまわしの試練には本当がっかりしたわ
手抜きゲー
これは圧倒的にゼルダだなあ
そもそもウィッチャー3は今となってはそこまでゲーム的に優れてるってもんでもない
出た時期が良かっただけで革新的なものは特にないからね
ウィッチャーに革新性を求めたらダメだよ
あくまで最高に洗練されてるソフトなんだから
ウィッチャーというか大抵のオープンワールドがそうだが、あそこに行って敵を倒せとか、アイテムを取りに行けとか次から次へとクエストが湧いて常に指示される
逆にゼルダはあそこなんだろうちょっと行ってみようってなる
>>556
行っても何もないんですけどね
あっコログ(笑)があったね、失敬失敬w >>555
ウィッチャーはオープンワールドとしては革新性は無くて、むしろドラゴンクエストの海外版みたいなもんだな
丁寧なサブクエやNPCとの会話やシナリオで引き込むタイプのゲームだし、オープンワールドである必然性は別に無いし
>>556
スカイリムが見せたオープンワールドの世界を一段上に進めたのがゼルダであって、しかもいきなり完成度の高い答えをボンと出したもんだからゼルダは今後10年以上の指標にされるだろうね >>556
本当に両方のゲームをやったのか疑わしくなるようなことを言ってるな
それに指示されるというか目的が表示される事にいちいち難色示すやつって何が不満なのってこの手の話するたびに思うんだが
僕が考えたんだって勘違いしたくてゲームやりたいのか? >>558
そもそもオープンワールドの必然性って色々考えられるのにその言い方は狭い見方じゃないのか? ウィッチャーのすごさは
例えばあるクエストで子供4、5人とかくれんぼするんだけど、見つける子供の順番によってわざわざ台詞が違うんだよ
そういうシナリオ面、フラグ管理の細かい拘りが130時間以上はあるクエストのほんの数分の1コマでも抜かりない
どっちかというとそういうデトロイトみたいなシナリオの作り込み、選択によって変わるストーリーを楽しむアドンベンチャーゲームとしての側面が強い
ウィッチャーにとってオープンワールドはそれの背景として用意したって感じ
だから「ゲーム」としたら欠点だらけでもあり、別に爽快感も操作してて楽しいということもない
どっちか片方しかやったことないやつはこのスレに書き込むなよ
スカイリムの評価だってゲームというよりは1個の世界を作る事に完全に成功したからって面がでかい
ウィッチャー3 もこれに則ってる
ちゃんとした世界の中でしっかりドラマがある
それが評価点でもある
ゼルダはアスレチックとして単純に面白いけど全く異なる面で面白さを出してる以上優劣を語る時点でそれはナンセンスでしかない
>>557
たとえ行った所でコログすら無くても別に良いんだよ笑
大事なのは行ってみようと思う事
それはプレイヤーにそう思わせるフィールド作りの上手さの部分もあるし、プレイヤーがその世界にハマってる証拠 ぶっちゃけスカイリムというか正確にはオブリビオンなんだけど
初めてあれに触った時の衝撃に比べるとゼルダはそこまでのもんでもないと個人的には思うわ
自由探索の楽しみは当然ゼルダの勝ちだけど、探索で得られる体験や濃さは確実にWitcher 3の勝ち
ゼルダは、アスレチックで満足な人には良いんだろうけど
ストーリーや琴線に触れる体験を求めるならWitcher 3だろうな
どちらが楽しかった満足したって話なら比べ物にならないレベルでWitcher 3
ウィッチャーハマったけどゲラルトがずっと勿体ぶってカッコつけた台詞しか言わないから
中二病のおっさんに見えてきて急に覚めたな
戦闘やビルドや探索が楽しいゲームならそれでも続けられたと思うけど
シナリオ中心のゲームだからそれが致命的だった
>>563みたいなマジレスは大事だな、って最近思う
君みたいなマジレスする人のおかげで、結論が先で後から評価を考える風潮をおかしいって思うガキが少しでも増えてくれる事を願ってるよ >>564
悪い、何もないってわかってたら行かない
そこに気付いたら凡作ってわかる あそこなんだろうちょっと行ってみよう
こんなんどのオープンワールドゲーやっても思うことだろw
ゼルダ以外のゲームやったことないんか?w
>>569
分からない所へ行くのが冒険だろ?
何が有るか分からないけど行きたくなるってのが、最高の冒険の舞台だろ それあるなぁ
当時オブリビオンで衝撃を味わった人にはゼルダは別にそこまで...って感じだと思う
自分も正にそうだ
>>571
何もないって分かってるのは何だろう
くだらない時間つぶしかw >>561
そんな感じ
ウィッチャーが評価されてるのはそこだから、オープンワールドだから評価されてるってわけでもないし、故にオープンワールドであろうとなかろうと面白いわけでね。
ドラゴンクエストの堀井雄二的なところが評価されてるゲームがウィッチャーでね。
ただ、「ゲーム」としてみると荒削りで戦闘も移動も怠いから途中で止める人が多いのもそこら辺が理由だろう。
ゼルダの場合はオープンワールドをゲームシステムとして組み込んでるからそこがオープンワールドを1段切り開いたところだわな
ワープスポットがそこら中にあるなんて、オープンワールドの否定のようなもんなのに、破綻しないのはマップを全部潰したくなる能動的な動機付けをユーザーに与えてるとこで、シナリオ無しでその動機付けを行えるゲームってのはゲームとして凄いやね。 xbox360でオブリやってめっちゃはまったけど、ゼルダもそれと同じようにハマったわ
>>570
ゼルダ過剰褒めしてるやつって以外に初めてOW触れたやつ多いからな
amazonレビューとかまさににわかのたまり場で草生えたわ スカイリムが見せたオープンワールドの世界を一段上に進めたのがゼルダ
エアプすぎる
むしろスカイリムに近いのはウィッチャー
ゼルダなんてスカイリムとベクトルが違いすぎるし一段上とかまたアホな発言してるな
>>577
別にゼルダを褒めるのは構わんけどね
あそこなんだろうちょっと行ってみよう
これがゼルダ特有の現象だと主張するのはあまりにもギャグセンスありすぎて笑っちゃうわなw >>575
OWとして評価されてるよお馬鹿さん
こいつこないだ別スレでウィッチャーの開発者がゼルダのほうが上だと認めたとか捏造したクソガイジくせーな
ちなみに実際開発者の発言にそういったものは一切ないからな ウィッチャー3は依頼人が闇を抱えていて選択に関わらず後味が悪い結果になる事が多い。人助けをしたいと思ってると肩透かしを喰らう。オカルト板の後味が悪い話スレが楽しめる人向け
>>579
そこが理解出来ないとゼルダが何故評価されてるかも理解出来ないだろうね
形だけオープンワールドにして失敗したゲームがどれだけあるか、側だけ見て根本が理解出来てないからなんだわな >ワープスポットがそこら中にあるなんて、オープンワールドの否定のようなもんなのに、破綻しないのはマップを全部潰したくなる能動的な動機付けをユーザーに与えてるとこで、シナリオ無しでその動機付けを行えるゲームってのはゲームとして凄いやね。
これもアホだな
動機づけどうこう以前に魅力的なOWならそんなのの有無にかかわらず全部みてまわりたくなるっつーのw
単に丁寧につくられてるってだけやんw
それ評価するならまだしも、そんな他のゲームより一弾上とか論理の飛躍もいいとこだわほんま
>>582
いや>>556のレス見てみろよ
これ理解できちゃうの?w
お前もゼルダ以外のゲームやったことない口なんか?w あそこなんだろう?って好きに冒険する楽しさはオブリビオンにもあったけど
ゼルダはそれに特化した感じかな
シナリオやサブクエは薄いから
ストーリーだけ追ってたらすぐクリアしちゃうね
>>581
ウィッチャーなんてそもそも海外のラノベなのに
「ウィッチャーのシナリオが凄い」とか言ってるのみると恥ずかしい
映画とか小説とかまともに読んでない中二病が喜ぶんだろうけど >>585
特化してないっしょ
別にMAP自体は細部までそつくりこまれてるわけないし
むしろスカスカなんだからシナリオやサブクエに力いれるべきなのにw 山岳地帯のスカスカっぷりには驚いたな
敵がポツンと配置してあるだけだったw
圧倒的にゼルダが上です
ゴキちゃんには残念なことに
圧倒的にウィッチャーが上です
豚ちゃんには残念なことに
>>587
マップがスカスカじゃないゲームってのは具体的に何?
そしてそれは何をもってスカスカじゃないって言えるの? >>587
ゼルダがスカスカと言うならスカイリムもウィッチャーもやったことないだろ、お前はw ゼルダはアスレチックに特化しすぎてマップがつまらないんだよな
ダンジョン、洞窟、水中に隠された入口、街、砦
そう言うロケーションがしっかりと配置されていたら楽しめたのに
>>595
オリジンズ良かったね
あれもかなりの良ゲーだった >>591
きちんと整合性が取れてるならウィッチャー3
細部のこだわりでいったらGTA5
ゼルダはその2つを満たしてないし
こういうとこに目立ったもん配置しとけばユーザーをうまく誘導できてるっていう一見丁寧にみえて開發側の自己中心的なMAPでしかない
あと低性能故にオブジェクト少なめのスカスカMAP
自分で楽しさをみつけてるんじゃなくて開發側が意図した動きに誘導サれてる時点でこれこそOWである必要性が全くない >>593
TESは性能的に前世代だしコピペだらけであれだが
それを補うものがあったからな
ウィッチャーをスカスカは流石にアホとしかいいようがない ゼノクロのとこが協力しただけあって
とりあえず目立つもんおいとけばいいでしょって見栄えしか考えてない上辺だけの薄っぺらなMAPだからなゼルダも
ゆえに世界観もそこに住む人々もなにもかもがうすっぺらい
>>599
君の書き込みは単にゼルダ憎しのゴキブリ丸出しでしかないね >>594
敵の砦みたいなのはあるし
ダンジョンは祠
森だけど洞窟みたいにスゲー暗い場所がコログの森の上にあるし
滝の裏に隠された祠とか宝箱とかあるし
君全くゼルダやり込めてないんじゃない? >>596
フォトモードやりだすとストーリーが全く進まなくなって
久しぶりにメインクエを進行させるとストーリー忘れてるから
何のためなのかよくわからんままローマ人を殺しまくってたわ 自然メインなフィールドなのにやたら人工的で養殖された土地なのがゼルダ
そこに気づくと一気にこのゼルダワールドに魅力がなくなる
そこに住む人々も開發者の意図した操り人形でしかなく、OWである必要性が全くないとわかる
一方ウィッチャーの場合はAがあるならBもあるのは自然だよねってことできちんと整合性のとれたMAPの作りは違和感がないし
ウィッチャーのあの世界観がより引き締まるし俺みたいなOW達観者はよりその世界に浸かることができるようになる
>>603
そうだねー
君みたいなOWの達観者はリアルな社会に出ないで一生部屋に引き篭もってたら良いよw どっちかって言うとゼルダだな
ウィッチャーっていつ面白くなるの???って感じだった
スカスカ感はゼルダの方が感じたけどね
>>597
GTAはまだギリギリわかるけど
ウィッチャー3のマップをスカスカでないって例で出すのはよくわからんわ
そしてウィッチャー3の、ストーリーにガチガチに沿ったレベル進行と
それを元にした敵配置こそ
開発者の意図があからさまに感じられたけど
ウィッチャー3の整合性ってのは開発者の意図から外れるプレイを絶対させないようにする為のマップって意味でいいの?
それこそオープンワールドである意味がなくないか? ゼルダ
養殖された嘘くさい土地
とりあえず目立つモンドーンと配置したり、環境をコロコロかえたりすればいいと思ってる見栄えしか考えてないMAP
上辺しか見てない薄っぺらな人間が評価する
ウィッチャー3
整合性のとれた土地
つくりが自然故に世界観やそこに住む人々がいきいきとしてる
真のOW評論家が評価する
>>605
首切り男爵の最後の方がピークだったわ
ストーリーを楽しめないなら合わんね >>606
ストーリーは一本道なのは当然じゃん
ゼルダだってストーリー性あるボス戦とかは戦う場所きまってるぞw
こないだもそうだったけど
ストーリー製皆無のしょっっぼい大量の作業クエストと比較してゼルダは自由度上だーってのやめてくんねwwww
いやほんとwww 前もTESはマーカーあるのはクソっていう意見みて
薄っぺらい水増し作業クエ大量のゼルダと違って、クエスト自体にそれなりのストーリーもたせてるのも結構あって
ストーリーのススメ方によってはユーザーの意図した結果にならないんだからマーカーはユーザーの配慮だし
それが気に入らないならマーカー消せばいいし、受注しなければいいだけそれは自由
って論破したのおもだしたはw
>>609
???
ごめん俺のレスと噛み合ってないけど大丈夫か? >>611
噛み合ってないのはお前じゃん
MAPの作りからいきなりストーリー性のあるクエストの話で配置がどうこうほざいてんだからw ウィッチャーはそもそも小説原作だし
原作とガチガチの設定ある作品で自由度なんか許したら意味がない
そういうのはTESでやるからいい
ウィッチャー3自体は10章ある内の最終章みたいなものでしかないし、
登場キャラクターも半分以下、3割程度しか出て来てない
と言うか選択肢や分岐諸々でだいぶ猶予ある気がするけどな
>>612
ごめんな理解できなかったなら無理してレスしなくていいぞ ストーリーって時点ですでに決まってるのにアホやなあ
ゼルダだって最終目標のガノン倒すのもストーリーだし、戦う場所もハイラル城って決まってるよねw
「ストーリー」っていうくらいなんだから予めそれに沿った台本が決められてるのは当然だろw
ゼルダみたいなストーリー性ない薄っぺらな大半のクエと比較してアホすぎるww
ストーリー関係ないMAPの作りと、ストーリーがあるクエスト比較して無様に論破されたクソバカID:A/Nrzo1l0wwwww
理解できてないのはお前だったなwwwwww
ゼルダはSwitchじゃなくてpc版ならもっと評価高かっただろーな
低スペのSwitchってのが玉にキズ
ウィッチャーは>616みたいな金のないクソニートが何年も遊ぶようなゲーム
両方とも好き嫌いかなり分かれる作品だよ
ゼルダはストーリーがないと同じくらい薄いからストーリー目当ての人には合わん
あと武器も使い捨て前提だから収集癖ある人も合わん
ただフィールド探索はシーカーストーンや道具の組合せのお陰でめちゃくちゃ面白かった
ウィッチャー3は原作と12やってないと全てを楽しめない、それぐらい世界観はしっかりしてる
ただフィールド探索が致命的にゴミ
マジでくっそつまらんから途中で投げる人多い
ウィッチャー3の村や街の雰囲気はすごいよ。港の感じも
クエストでもなんでもなく普通に村人同士で喋ってて、夜になると酔っぱらいの歌が聞こえてくる
そういう意味では異様に賑やかなゲームだな
ゼルダのここが凄い→スカイリムなら普通じゃね
ウィッチャーのここが凄い→スカイリムなら普通じゃね
ほんこれ。
PS4でもスイッチでも出来るからよかったね。つうかスカイリムの日本語音声がCS機で出来るのはマジで素晴らしいことだと思う
>>625
何事も初めての衝撃って超えるのは難しい
オブリやスカイリムが叩きつけた衝撃を超えるものは未だにない
ゼルダもウィッチャー3 も間違いなく面白かったけど体調が悪くなるまでやり続けたゲームは後にも先にもスカイリムだけ >>606
OWにがガチガチのストーリーが合ってるかというと
そうでもないんだよな
プレイヤーがフラグ立てないと事件やイベントが発生しない
敵もご丁寧に待ってくれてる
このどうしようもないご都合主義な展開はいずれ打破すべきだと思う ウィッチャーだな
クエストのモブキャラまで含めて本当に人間臭くて素晴らしい
宝探しでマップのあっちこっち行かされるのはダレたが、飽きたら放置してストーリーを進めるのが楽しかった
ゼルダはそういう宝探し+パズルで、キャラ強化のためにやらねばと放置できなくてストーリーと並行して進めてたが
パズルがだるくなってストーリー進めても、シナリオが議論の余地なくゴミなので進める気力どんどん目減りしていった。
最終的にゲーム配信のエンディングネタバレまで付き合って完全に積んだ。
まぁ、ゼルダは異色作だから楽しめた
ああいうアニメっぽいオープンワールドは中々ない
でもやっぱり正道のオープンワールドのゲームってリアル志向のファンタジーとかを贔屓目で評価してしまう
>>606
にわかプレイすぎんか?
整合性ってのはレベル順のプレイで行けば、その段階で知り合ってるはずのキャラが
オープンワールド特有のフリーシナリオで、そのキャラと知り合ってなくても「誰の話やねん」ってことがなく進められるってこと
例えば
Aパターン
クエストキャラ「○○を探してるのか?アレは今××にあるはずだ、××には行ったことがあるか?」
主人公「そうか、助かるよ、だが今はこっちの話だ、何があったか話してみてくれ」
Bパターン
主人公「××には行った、ひどく荒れた場所だった、だが今はお前の話だ、話してみてくれ」
Cパターン
主人公「○○はもう見つけた、お前に聞いてればもっと苦労しなかったのかもな、それでお前のことだがどうなってるんだ?」
って展開が随所にあって飽きさせない そりゃゼルダの方が面白かったけどその後にやった
アサシンクリードエツィオコレクションの方が面白い
しゃがんだ状態で口笛を吹きながらマスターソードを抜くと、
なぜか、リンクの頭をすり抜ける。
おもしろおかしな描写だ…。
ビタロックで冷蔵庫をロックして、押し出す冷蔵庫と壁に挟まれて、
無理矢理中にめり込ませるとか…の馬鹿なことだってやる。
本来であれば、リンクは大ケガをするところであるが、ハートが2個か4個ほどの
ダメージを受けて跳ね飛ばされるだけ。
やって楽しいならゼルダ、見て面白いならウィッチャー
>>627
ウィッチャーのストーリーとオープンワールドって全くあってないよな
シリを急いで探さなきゃならない筈なのに、カードゲームしたりしようもないサブクエやったり時間潰してる場合じゃない
ストーリー重視だとまずそこで???となる >>634
見て面白いではなく自分で決めた事の結果を見るのが楽しいの方が正確だな
ゼルダは何かを決断させるとか選ばせるって場面はないし、ここは差別化されてる部分の一つだな >>636
まあウィッチャーは動画をストーリーで追って見たら敢えてやる価値はないな >>635
ストーリー重視というかストーリーが世界を物語ってると解釈するべき
オープンワールドっていうのは世界を1個作ってそれを冒険する事で理解させるジャンル
魅力的なストーリーも世界の説明書の一部でしかない >>637
いやあるでしょ
クエストにしても選択で生き残る人も違う
メインの男爵クエストですら大きく別れる
一つの結末でしか語らない奴は動画しか見なかったって点では良いエアプ判別ではあるな >>638
別にそれはオープンワールドじゃなくてRPGってジャンルでしょ
オープンワールドを勘違いしてるね
ドラゴンクエストが遥か昔からやってることをオープンワールドと履き違えてる >>639
いや、男爵のエンドパターンだって動画で全部見れるよ >>641
男爵に限った話じゃないからこんな話してるんだよ
塔の女幽霊のクエストとか村でのモンスター退治のクエストとか要所要所でどうするか判断に迫られるし意図しないことが起きるのはプレイしてる人間ならわかるはずだしそれを一々動画で確認とかまさにエアプじゃないか >>640
このウィッチャー3 はオープンワールドRPGだよ
今更何言ってるんだ >>643
君はRPGの説明をしてるんだよなぁ
↓↓↓
638 名前:名無しさん必死だな :2018/07/01(日) 08:11:28.86 ID:S2Ez49o40
>>635
ストーリー重視というかストーリーが世界を物語ってると解釈するべき
RPGっていうのは世界を1個作ってそれを冒険する事で理解させるジャンル
魅力的なストーリーも世界の説明書の一部でしかない 結局ゼルダ遊んでない奴が、ゼルダ叩くために立てたスレ
GTAやらTESやらかなりやったけどゼルダは本当におもしろかった。
ウイッチャーはおもしろかったけど、なんか途中で飽きたわ。
>>644
そもそもお前はオープンワールドをなんだと思ってるんだ?
オープンワールドとは表現の手法にすぎない
RPGというジャンルにおいてオープンワールドを用いてRPG方式に則り世界を記述する
オープンワールドはガジェットにすぎない
オープンワールド単体でゲームは成り立たないからだ >>485
ラスアス、フォルアウ、スカイリム、デトロイトの悪口がなんやって?(笑) >>646
ここ数日ウィッチャースレ立つのが増えたような RPGで強制力のあるパズルやマップ埋め要素が楽しい?
あんなのDSやPS2で腐るほどあったやん、ちょっとわからんわ
>>651
ウィッチャーはオープンワールドである必然性がないRPG
ゼルダはオープンワールドを必然性に昇華したゲーム
その違いだな >>656
制作者がオープンワールドを道具として用いて世界を記述した事に対して外部が必然性を唱えるのはナンセンスだ
そもそもオープンワールドとはより魅力的に世界を構築する手段であってその目的は作品の完成度に向かっている
目的を達成しているものに対してこの手段じゃなきゃいけない理由がないとは難癖にもほどがある ゼルダ信者はあの100年前にガノンが復活してんのに、対策を100年前に倒れた勇者に丸投げして
1万年前からまったく文明の進歩してない
なろう異世界顔負けの、クソ世界観クソシナリオどう評価してんの?
>>658
1万年前の機械や遺跡や伝承がかなり正確に残ってるの草だし
シナリオに関しては100点中20点付けていいと思う
それでも高評価つける人いるのは、GTAで通行人バットで殴ったり車で乱暴な運転して逃げ切ったり
そういうシナリオとは関係ないとこで楽しさを見つけてるんだと思う
正直オレにはわからん >>656
ストーリー性0で玉転がしするのがそんなに大事な事なのかwww >>658
丸投げにしてねえじゃんゼルダがその間ちゃんと抑えてる
エアプ臭えな 一方はファーストソフト
もう一方はサードのマルチのソフトでイキってるのが笑える
>>662
そもそもハードでの専用開発というアドバンテージ使っても並ぶかそれ以上と呼ばれるゲームが存在を許してるのはどうなんかねぇ >>663
WiiUのゲームがPS4のソフトに優ってるってのは爽快だわな
マリオカートもグランツーリスモを駆逐したし、まさにゲームはスペックではない >>664
良いゲームはスペックが必ずしも高くなきゃ作れないわけではないがビジネスにおいては致命的だったというだけだったな ウィッチャーはプレイする上でだるさを感じることが多すぎる
PCはどうかわからないけど、足跡探すにしてもボタン押しっぱなし、商人に話すのもいちいちムービー会話スキップで遅い、地図1発で開けない、UI画面、操作ともにやりにくいetc
バトルはカメラがクソだから視点ロック、非ロックどちらも戦いにくい
ロードはpro換装SSDでもクソ長い
>>664
お前は社員かよ?笑
ただのユーザならお前の発言はただのアホとしか思えない >>658
こんなアホがストーリー批判は見てて痛いわ
ゼルダがガノン抑えてるし1万年前の方が文明は進んでる
バカでも分かるように語ってくれてたのに難解過ぎたか?
そんな頭でウィッチャー3出来ないやろ ゼルダ
ウィッチャーは全正直つまらん
でもsteamセールで買ったから値段以上にはたのしめた
ウィッチャーの良かったところはセリフだな
皮肉が効いててイカしてた
圧倒的にゼルダだった
ウィッチャーははっきり言って1でお腹いっぱい
1に比べたらユーザーフレンドリーや動かす楽しみは格段に増したけど結局さして中身が進歩してない
デカイ街もでかくてスカスカで歩くのがメンドイ
脳死お使いクエストを淡々とこなすのが馬鹿らしい
こういうメンドイゴミゲーは子供の頃に3Dゲーなら何しても面白かった頃に出会ってしゃぶりつきたかった
ゼルダはその点歩いてるだけで楽しいから凄い
どう触っても楽しいという純粋なワクワクを提供してくれた
水の神殿のストーリーは泣いた
でも結局どっちもクリアしてない
>>21
日本語版見かけたよ
読まなかったけどハヤカワだったかな
違うかもしれんけど ウィッチャー3気に入ったなら、PC版はCDPRの自社プラットフォームであるGOGで買うといいぞ
セール時ならDRMフリーのGOTY版が25ドルぐらいで買えるし、サントラ(FLAC/MP3)・壁紙・マップデータ・アートブック・コミック・ペーパークラフトモデルとかいろいろおまけで付いてくる
こんな神ゲーをクソグラ30fps固定のCS版でやるのは勿体ない
ゼルダのストーリーに関しては流れが時オカと全く一緒だったのがちょっとな
>>678
グラに関してはおっしゃる通りだがこのゲームアクションなら30fpsでなんら問題ないだろ ウィッチャー3ってそんな持ち上げるソフトでもなくね?
ウリのストーリーも過去作の方が良かったと思うけど
ウィッチャー3含めて洋ゲーのオープンワールドは微妙
アクションが酷い
遊べるのはゼルダとドラゴンズドグマぐらい
正直やっててだるい
>>681
持ち上げるとかそんな、なんか無理してるんでしょ?みたいなくだらん前提で話されても
ウィッチャー3 って色々丁寧だったんだよ
ローカライズにしてもDLCにしてもやるならしっかりやってて楽しませてくれたっていうのが評価を押し上げてる気がする
特に大型DLCの2つ目には驚かされたわ
DLCに関してはこれを超える奴はない >>678
アクションとゲーム性はゼルダに完敗だしな
ただPS4版は被写深度浅く遠景ボケボケにオブジェクト削除してる劣化版なので
FPS重視でなくともオープンワールドはPCでトリプルディスプレイでやらないと面白さ9割減 あのーうまくやると魔法使い気分になるのがウッチャーだけど
それじゃ受けないってんでアサクリは止めて売れたよな
まぁ、ゲーム性を重視するかストーリー性を重視するかで変わってくるんじゃね
基本、後者を重視する人が多いからこの場合はウィッチャーに軍配かな
サクラこれを回文と妄執するが、ただ事実を語ってるだけなんだよな
だってウッチャーはすごい自然だけど、いちいちやってられんだろ、所詮ゲームだし
GTでハンドル握るところからQTEあってもなあー、
>>686
最新作のオデッセイではなんかスーパーパワー使うようになってたけどな、アサクリ
投げた槍の矢じりが勝手に戻ってきたり衝撃波発生してたり完全に超能力者
まぁ、アサシン教団の起源にまつわるものがそういう存在だからしゃーないけど >>684
眠ってる間にハイラルおじゃん
過去に縁の会った英傑(精霊)助けに神獣(神殿)に
英傑死んでましたーかなしーでも力貸してくれたわー俺達ズッ友だょ
一緒じゃん どっちもやったしどっちもつまらなかったけど
まあゼルダの方がよかったよ
どっちも面白かったが
世界観やミニゲームとかゲラルトのキャラとか込みでウィッチャー3 の方が良かった
>>601
TESとかWitcher遊んでたら分かるよ
ゼルダは祠ばかりで完全に勇者リンクの為だけに構成された世界って感じが萎える
だから世界の構築じゃなくてアスレチックなんだよ >>573
オブリも遊んでるが、ゼルダは自然や物理法則を利用した遊びが素晴らしいと思ったわ
これは他のOW系では中々無い(ゼルダと同じことができるって意味で) >>694
それ、そういう他にない素晴らしさじゃなくて世界にのめり込んだって意味での衝撃だと思うよ
ぶっちゃけゼルダは面白いけど世界が気になるかっていうと違うと思う
オブリとかスカイリムにはこの世界がどうなってるんだろうとかこういう組織が色々やってて社会とか成り立ってるとか世界に没頭させるって意味で別格だと思う >>690
眠る事になった経緯も全然違うし
ガノンドロフ封印する為に賢者になったサリア達と英傑も何が同じなんだろ 別格がどうかはお前個人の好みでしかない
どっちが好きかというだけの話
世界中のメディアやユーザー見てもTESと同程度かそれ以上に評価されてたりするって事実を認識してね
架空の国や歴史や宗教や人種をいくら作り込んでもBotWの卓越したフィールドデザインには足元にも及べてないのがTES
>>694
ゼルダはオープンワールドアスレチックって意味なら良くできてたからね
でもやっぱりオブリみたいに
魔術師が魔法を暴走させちゃって村人全員が透明になっちゃった村とか
立ち寄ると優しく迎えられるのに宿で寝ると村全員が襲ってくる殺人鬼村とか
高圧的で不正を働いてる兵士の悪行を暴くとか
何度も盗みに入られてる店でこっそり潜んで盗賊を返り討ちにするとか
そう言う多様性とかがゼルダには圧倒的に足りなかった >>698
そりゃタイプ違うゲームだからね
無い物ねだりしても仕方ない >>697
それは裏を返せばゼルダにはあってないような世界観がTESにはあるって事でもある
同程度の評価も存在する以上やはりTESも本物だという事だね
そしてウィッチャー3 とかの評価も本物だという事
アスレチックのゼルダと世界観で魅力を伝えるTESといったタイトルに対して片手落ちの分野をあげて足元にも及んでないと言うのはナンセンス
それはゼルダに足りてないものも同時に浮かび上がらせる 逆にスカイリムにはダンジョンの多様性が全くない
どこ行ってもあるのは延々と続く細い通路を進みながら干からびたミイラみたいな奴らを倒すだけのワンパターンな洞窟しかない
たまにやらされる謎解きもしょーもない
>>701
まぁ、それは今だから言える事だな
当時はオブリよりも遥かに改善されたと大絶賛だったからな >>700
「ナンセンス」って散々お前が言ってることじゃん
同じようにお前が片方にあって片方にあるものを挙げて「こっちが別格なんだ〜」って喚いてるのもナンセンスだね
TESが全く出来てない事を高いレベルで実現してるからTESと同じくらい世界で評価されてるのがBotW どっちも面白かったわ
タイプが違うゲームを比べても意味はない
>>703
どちらにも別格だと言える魅力がある
それの何が不満なんだ? ウィッチャーのアクションは洋ゲーの中では面白い部類に入ると思うがなぁ
ローカライズも細部まで丁寧で質・量ともに素晴らしい
主要キャラの吹き替えも文句なしだし(皇帝エムヒルの慇懃な口調とか最高!)、モブの独り言や世間話まで日本語吹き替えされてるから、この世界に没入しやすくなってる。GTAやTESはそのへん手抜きだからときどき冷めるのよね
>>1
どっちも途中で飽きた
やっぱりファンタジー物にあまり興味がないんだな。
サイバーパンク2077はSF物だから期待してるわ。 あのローカライズは凄いな
あれでスパチュンの本間がCD PROJEKTに引き抜かれたんじゃなかったっけ
ウィッチャーの翻訳家の爪の垢をゼニアジの担当に飲ませたい
>>706
エムヒルの英語版、ゲームオブスローンズのタイウィンラニスターの俳優やぞ
ぶっちゃけ声優に関してはあっちの方が遥かに豪華だし吹き替えいらん
ゲラルト以外は
ゲラルトの英語版は1、2なら合うが3には合わんから微妙な所 >>711
GOTも吹き替えで見たのでタイウィン・ラニスターの元の声知らんのよね…
ゲラルトさんの声聞くとジェイソン・ステイサムの顔がちらつくから、まあ英語版でやる方がいいという意見も分かる >>706
洋ゲーといってもhorizonやアサクリオリジンズと比べるとなぁ
ゼルダもこの2つと比べりゃアクション面弱いけど
といってもアサクリはこっちのアクションよくても敵がワンパターンでうんこだけど 今回のブレスオブザワイルド大袈裟じゃなく始めてゲームを遊んだ時のように夢中になったわ
昼間でもゼ ゲームの事が頭から離れなくなるくらいで友達にも絶対に買えって散々勧めてしまった。
こんなことはゼルダの伝説時のオカリナ以来だわ
オブリビオン始めてやった時は、本当に世界に溶け込んだようでスカイリムやfalloutに移った時はオブリビオン程の感動がなかったな
オープン慣れたんだと思ってたらゼルダでまた味わえた、それはアクション面であってオブリビオンとはまた少し違うと思うけど最高のゲームの一つになった
惜しむべきは自分のリンクが育てられない事、世界をもっと知る機会が少ない事か
>>693
あー、これすげーわかる
リンクの為の大きな世界なんだよな
だからか、なぜか夢の見る島を思い出したのは
納得したわ 面白い部分が違うから比較は難しい
アクション楽しみたいならゼルダで
お話に期待するならウィッチャーやれば良いかと
PS4でウィッチャー3やった場合はゼルダのほうが楽しい
しかしハイエンドマシンでウィッチャー3遊ぶとグラからくる楽しさというのを感じて結果ゼルダを超える
>>710
本当にどうにかならんのかな
4でも酷すぎて笑うしかなかったよ
大体ニュアンスで予想はつくけどさ… ここに階層があれば見つけてやる!
とか
???ってなったなぁ
>>720
誤訳でネタになってる部分もあるけど流石に損傷の原因(キノコ)みたいなのはアホとしか言いようがない >>5
俺もこれだと思う
ゼルダのOWすげーだったけど思い返すとアクション以外はウィッチャーの方が上だった ウィッチャーはまだゼルダみたいに無駄に武器に消耗とかないからマシだったわ。
アレのメリットがマジでわからんわ。
>>693
俺もこの意見がしっくりくるわ
両方やったけどゼルダはNPCの生活感の無さもあってリンクの世界に終始してた
ハイラルにある祠やコログってリンク以外の他の住民には意味を成してないロケーションなんだよね
ウィッチャーは最近出た小説買ってるし漫画も買ってる
あの世界本当に好き そりゃ祠は勇者の為につくられた施設だし
コログも基本的に目視出来るのはリンクのみ
リンクの為に存在してるのは当たり前
何が言いたいんだろう?
本当にね
その勇者の為の祠やコログ以外の世界が何もなくて空虚だって話なんだよね
人々が息づいてる世界観の構築が薄すぎる
そりゃ100年前の戦争で国が滅びてる世界だからなぁ
人が息づいてる様じゃなく100年前のガノンの襲撃で人々がどう戦ったか、どう逃げたかを細かく練り上げてフィールド上のオブジェクトで表現してるのがBotWね
ゼルダの世界はIQの高い深さがあるとか思ってそうw
>>731
根本的に何言われてるか理解出来てなさそうだなこいつ 世界観持ち出すならTES圧勝
スレタイはゼルダとウィッチャー3やから、それならゼルダ圧勝
つーかウィッチャー2やったゲハ民とか数人しかいないような・・・
ゼルダはゼルダで世界軸が相当ややこしい事になってるけど
ブレワイは和ゲーの復活と評価を海外に知らしめた作品なのは間違いない
>>732
言われて悔しかった事シリーズやめーやw >>730
そのせいで街もNPCも全然ないのだ〜!!!
にころっと騙される豚ちゃんw
おめでたいっていうか はい、反論できませんでした
やっぱり何言われてるか理解出来てないんだろうなぁ
>>730
あちこちをフラフラ歩き回って緊張感皆無で徘徊してる人間があんなにいるならもっと
交易所、魔物と戦える砦、見回りする警備兵がいないとおかしいしな >>725
俺もあんま好きじゃないが
外人なんかローグライトとかサバイバル系すきだから
その辺狙って、実際そのへんに刺さったんじゃね? 武器も盾も持って武装してる奴らが緊張感皆無に見えるたり滅びた上に復興すらマトモに出来てない国に警備兵がいなきゃおかしいとか言っちゃったり
ちゃんと脳味噌ついてるか?
>>742
魔物がいるのに何度も橋に行っちゃう女とか緊張感あると思うの? つかウィッチャーも含めて洋ゲーRPGもたいてい武器壊れるだろ?鍛冶屋で直さなかったか?
剣じゃなくて銃が武器のシューター系RPGでも弾切れたら落ちてる銃拾うし、ボダランとかは拾っていく方が強い
ほとんどの旅人は盾と武器で武装して冒険してる
その女が緊張感無いアホだってだけ
1キャラ持ち出して語られてもなぁ
キノコだっけ?取りに来て襲われる奴らとかカップルとかもいたよな確か
せっかくすぐに壊れるショボい剣で助けてやったのに、見返りなんもなしってのがほとんどだな
詐欺ゲーブスザワ
>>746
いたね
毎回弱い魔物にボコボコにやられても気絶してるだけだし
あれのどこに緊張感を感じろと >>746
そいつらも武装してるが?
剣と防具と盾で身を包んで冒険してる奴らが緊張感皆無? >>749
カップルは覚えてないけどキノコの姉妹(だっけ?)は怯えてただけな様な
記憶違い? 不死属性あるから緊張感無いってならスカイリムもそうだな
ドラゴンの襲撃で村人だけじゃなく首長も死ねよ
そもそも倒しても倒しても復活する拠点に緊張感もくそもない
おまけにこちらのレベルに合わせて敵も強くなるおせっかい機能つき
あんなに弱いやつらがフラフラ徘徊してて問題ない世界ならもっと人間が攻勢に出て砦などを構えてる方が自然だろ
100年だろ?もっと復興してるはずだな
ゼルダの世界観が薄いって言われれたらそこまで真っ赤にして発狂するものなのか
片方しかプレイしてないのに書き込んでるバカどれだけいるかねw
>>755
そもそもリンクの治療が終わらなきゃ復興も糞も無いんだよなぁ
ハイリア人が住むのに適してた盆地の真ん中にガノンが陣取ってる訳だから >>675
2ならまだしも1と2以降って操作面でも完全に別もん過ぎへんか? >>758
勇者の存在を知っていて帰還を待っているような人間は極一部しかいないじゃん
勇者がいない〜ってのが問題だって言ってるじゃん
魔物が怖いなら集団を作って、隠れ住むか防衛拠点を構える
流通が無くて不便ならルートを整備して護衛につく
人が100年も生きてたら当然そうなるだろ >>757
世界的な評価は「両方とも神ゲー」で決着付いてるからなぁ
「片方が神ゲーで、もう片方はクソゲー」とか言ってる奴は煽りたいだけなんで相手する必要無い。人によって好みはあるから「どちらかと言えばこっち」なら分かるけど >>760
>魔物が怖いなら集団を作って、隠れ住むか防衛拠点を構える
既にやってるぞ?
カカリコはタワーカルストの自然防壁に囲まれてる
ウオトリーは崖と海の間
イチカラは高台にあって湖に囲まれてる
ハテノは西に砦でガーディアンが通れないようにしつつ村そのものも急斜面の上に位置してる
ハイリア人が住んでる拠点は全て地形の利を活かして魔物が攻め辛い構造になってる >>763
あれが街??wwwwww
数人しかすんでない集落じゃねえかwwwwww >>760
すげえノホホンとNPCが暮らしてるからなw
ハイラルの僻地で100年間暮らしてても問題無さそうだから、ハイラル住民の為に頑張ろうって気がまるで起きなかった
なんか頑張ってるらしいゼルダ姫の為にガノン倒せやって感じだった >>763
海なんてリザルフォスが目と鼻の先に生息してる時点で意味がない
果ての村なんて入口にいつも馬鹿みたいに魔物に襲われてる奴いるよな
あの距離に魔物が出るのに武装した門番は無し
イチカラは細い道から魔物が入って来たら逃げ場無し、なのに堅牢な門や塀は無し
ありえん ゼルダの制御破ってガノンが暴れ出したらハイラルの僻地で暮らしてるハイリア人どころか全種族死ぬんだよなぁ
シャドウオブモルドールで、あんな化物クラスの主人公が居たなら
映画見たいに皆苦労しなかったんではと言われてたが
それに通じるものがあるなw
>>713
アクションってか戦闘だな
ゼルダは物理法則使っていろいろな倒し方できるから
あえて正攻法の戦闘をつまらなくしてる説あるけど >>770
その主人公の正体が映画で出てたアイツだと知った時はヤラレタってなったわ
そりゃ主人公強いわってなった リザがウオトリーの目と鼻の先に住んでる?
北東へハテール海沿岸まで進んでもリザやボコの拠点は無いけどな
そもそもボコやリザには徒党を組んで残りの人間の拠点を襲撃して殲滅しようって意思は無い
人間が立ち退いた土地で狩りをして自給自足の生活してるだけ
近づいた奴には攻撃するけどな
>>770
あんま関係ないけどガンダルフ強すぎだよな
1人でデーモン倒した後更にパワーアップして
騎乗して剣振り回して戦ってるし
その後の戦闘で魔法使わないのはナメプすぎだけど 甲乙付けがたいが、ウィッチャーはdlcまで全部やったがゼルダはdlc買って少しやっただけだな
ハードモードがあまり面白くなかったたのが問題か
あと、Switchは娘がスプラで占有してるから仕方なくプレステやらされてるってのもある
>>725
ウィッチャーの武器こそすぐ糞になるやん
最後の最後でちゃんとした武器作れるけどマスソも同じやし >>774
あれは精霊の取り決めで中つ国では力を使ったらいけないから舐めプを強制されてるだけでガンダルフが全力で魔法を使ったら中つ国丸ごと火の海にできる >>778
そんな事になってたのか・・・
何ならガンダルフが鷲にでも化けて小人ごと指輪を火口まで運んでそのまま投げ捨てちゃえば
1日で終わる旅なのにな >>779
ガンダルフは人間じゃないしそもそもあんなに定命の存在に肩入れしてるだけでもルール違反なんだよ >>780
マジか
目を開けて寝てたりとか常軌を逸した部分もあったけど
ちょっと魔法使える爺くらいに思ってたわ 俺には甲乙つけられない、ただゼルダはSwitchなのが本当に悔やまれる
Switchを悪く言うつもりは無いが、ゼルダこそゲーミングパソコンの余裕のあるスペックで動かしてやりたかった
それ言ったら、PS4含めCS独占ゲームは全てPCで遊びたいわ
ネットではPCの声でかいけど敷居高くて実際PC買ってまでゲームする人って少数派だよね
そもそもゲームデザインからして異なるよなぁ
ゼルダは設定をあえてリアルにせずゲームっぽい仕掛けで好き勝手探索したくなるような作りになってる
ウィッチャー3はストーリー世界観がメインで用意された時代の出来事をなぞるようにプレイしていく
個人的には景色が素晴らしいウィッチャー3のほうが好みではあるけど
ひとつしか遊んじゃだめなわけでもないのになんでこうやってどっちが優れてるとか劣ってるとか言い出すんだろうな
>>786
実際PCで遊んでる身からしたら、そんな奴らのことは知らんとしか言えん
仁王 PS4でもPCでも遊んでるが、PCのが快適だし綺麗だし
良い環境で遊べる方を選ぶだけだしな ウィッチャーは平凡なゲームだけどボリュームがあるから長く遊べる
ゼルダら世界にいるだけでたのしい
クソスレが伸びてるときは大体いつものIDコロコロ君がいるとき
>>789
多分CSで遊んでる奴らはお前のことを同じ内容のゲーム遊んでんのに一々「俺の遊んでるのは違うゲームだ」とか訳わからん事言って絡んでくる変な奴とか思われてるぞ >>792
それをスイッチに移植されたやつを劣化と騒ぐ奴にも言ってやれ ウィッチャー3持ち上げてもまだ1.0%しか極めてないんだな
ウィッチャー3さっきようやく二週目終わったわ
魔法特化より剣術特化の方が面白いなこれ
>>794
あんな大ボリュームで取り逃がしたらその周回じゃ取れないトロフィーもあるのにトロコンする人いるんだ
やっぱウィッチャーってすげぇ ウィッチャーは3から入るのはハードル高いってのは分かるけど、小説から読んでも結構混乱するw
主に北方諸国の国名で地理がごっちゃになるし
でも解ってくると北方諸国の足並みの悪さとニルフガードの圧倒的軍事力、加えてどっちつかずのスケリッジや非人間族のスコイア=テルといった複雑な世界で怪物退治が生業の感情持たないウィッチャーが関わって世界が良くも悪くも動くのが面白い
>>794
GOTYエディションはノーマルバージョンは別トロだよ サマセでウィッチャー3のGOTY版が2500円やし
さっさと歴史的名作に触れた方がいい
ウィッチャーもDLC無かったらゴミだった 今からやれる人は幸せだと思う
ストーリーを理解しようとできるならウィッチャーの方が面白いと思う
ウィッチャーだけはつまらないと言い続けるわ
あれほど買って後悔したゲームない
まず重さ制限糞だるいし、風景の代わり映えのなさ、あとストーリーはシリ追いかけてるだけというのもつまらない
サクッと購入完了したが
起動準備完了まで およそ 1時間 ワロチ
>>794
持ち上げて褒める=全部コンプして当然
みたいな脳のがやばいぞ
ゼルダのコログと祠あれ全部やってるやついないだろ >>794
ウィッチャー3は過大評価の糞だからやり込む人間が少ないんだなぁ 結構挙げてる人いるけど、ウィッチャー3のDLCの無情なる心は今までゲームやって来た中でもベスト3に入るくらい好き
最初オルギエルドはムカつく奴だなと思ってたけど、最後はウィッチャーの中で一番好きなキャラになった
最初の宿屋で出会ったのがゴウンター・オーディムって知って震えたわ
>>805
やりこんだからこそ本当の評価がでるものでは? 確かにな
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
ウィッチャー信者だけど足元にも及んでなくて悔しいわ
>>794
国内PS4ユーザーなんてサンプルにならんだろw ウィッチャー3は最初から変異後のスキルあったら
戦闘つまらないとは言われてなかったろうにね
回転切りが剣術に振らないと使えないのも辛いけど
ゼルダは各防具の強化やコログコンプしたけど英雄2人解放したとこで飽きた
120時間くらい
ウィッチャーはグリフォンみたいなの倒して偉い人と謁見中に電源切った
10時間くらい
聞いて聞いてwwwwwwww
ゼルダは各防具の強化やコログコンプしたけど英雄2人解放したとこで飽きた120時間くらい
ウィッチャーはグリフォンみたいなの倒して偉い人と謁見中に電源切った10時間くらい
んふwwwwww
Twitch視聴者
The Witcher 3: Wild Hunt
9,803人が視聴中
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
368人が視聴中
これだけ視聴者が違うって・・・・^^;
>>818
見るだけで済むモノと動かしたくなるモノの差だな PC/PS4/XBO本体だけあれば配信できるウィッチャーとキャプチャ環境整えないと配信できないゼルダの違いだわな
自分も配信はしないけどあとで見返す用にOBSで録画しながら遊んでたわ
FO4はダイヤモンドシティ行ったあと街開発してクリアする前に飽きた
500時間くらい
ウィッチャー信者だけど悔しい…orz
ちょこっと触ってみたけど
skyrimよりはとっつきやすい感じだね
ウィッチャーがつまらないと言ってくれた人いてホッとした
(まるで裸の王様で「王様は裸だよ!」と叫んだ少年ではないけど)
>>827
ややケバいけど主要キャラは美男美女ばかりだし、シナリオもハード過ぎず適度なユーモアもあるし、音楽も良いし、難易度も高くないし、ミニゲームも面白いし
めちゃくちゃ日本人がとっつきやすいRPGだと思う メイン無視して好き勝手どこでも行けるならもっと遊んだろーな
評価高いから買ったけどレールプレイングゲーとは知らなかった
>>828
自分もゲハ見てほっとしたわ
ゼルダがまるで世界最高のゲームかのような祭り上げっぷりに驚愕してたからさ
84点/100点くらいの感想だったから スカイリムはさすがに古さを感じるし、なにか無味乾燥なんだよなウィッチャー3に比べると
ウィッチャー3は感性的には和げーに近いと思うんだよね
貶しはしないしよく出来てるけどゼルダとは比較にならん
というかあらゆるゲームソフトの頂点のさらに上だから仕方がない
>>798
それ別に平面マップのドラクエ3ライクでも良くね? >>835
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
俺も世界中のメディアやユーザーの評価見て納得したわ
ゲハじゃトンデモない糞ゲーみたいに言われてるからさ どっちも面白かったけど記憶に残るのはウィッチャーかな
798だけど何言ってるのか分からんのだが
ゼルダもやったけど、今でもウィッチャーの思い出のシーンは色々と思い浮かぶけどゼルダはミファーだっけ?の場面しか明確に思い浮かばない
他はゴロン?とか鳥とか男子禁制の町あったのは覚えてるけど記憶薄いな
ゼルダも良いゲームだと思うけど、ウィッチャーみたいに思い起こさせるゲームじゃないかな
ゼルダは英傑との会話とか最後の写し絵の記憶とか
カッシーワの師匠の宮廷詩人の話とか
思い出のエピソード沢山あるけど
ウィッチャーは何一つ覚えてるシーン無いわ…
Witcherは
神様のふりをしてる魔物とか
呪われた島の結末とか
恋人を殺してしまった狼男の話とか
印象深いエピソードたくさんあるぞ
スカイリムじゃ最初の洞窟みたいなとこで3D酔いして放置したけど
Wicher3は今のとこ3Dの兆候がないな
さわって楽しいゼルダだろ
ウィッチャーは山路が喋ってる山路が良い声で喋ってる山路本当に良い声だなぁって内容全く入って来ないw
ゼルダのギミックは面白いんだけどそれを語りたいかっていうとあんまりって感じ
ウィッチャー3はノヴィグラドまできたところで良くできたRPGだな程度に思ってたが
そこからスケリッジに流れ着いたときの導入とそこからの壮大な景観と音楽バーンで想像を越えたゲームだったと思わされたね
ウィッチャーとかエルダーは意識高い系ゲーマー専用
そもそも洋ゲーは普通の日本人には合わない
アクションはクソ、UIは慣れないし女キャラはブサイクだし
どちらかならゼルダやな
でもホライゾンのほうがおもろかったわ
中世ダークファンタジー大好き
重い濃い人間ドラマ大好き
俺がパステルカラーのお花畑ゼルダなんかやると思う?
ストーリー重視なのが好きなんでウィッチャー3の方が好みだ
>>851
イェネファー、トリス、キーラは美人だろ どっちも楽しいと思うけど
質とボリュームの総量が圧倒的にウィッチャーの方が上
アイデアでカバーするにしても仕切れない差
どっちも出来がいいにしても
マーベル映画の傑作と
平成仮面ライダーの傑作くらいの差がある
>>851
どうみてもゼルダのほうがブサイクだろ・・・ >>849
はぁ??あんなゴミパズルやるだけ苦痛だったわ
かと言ってクエは死ぬほどつまらない
なにも面白くない凡作、それがブスザワ おまけに試練とやらはただの使い回しの手抜きwwwwwwww
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
圧倒的な差が付いててウィッチャー信者だけど悔しいわ
ウィッチャー3でトゥサンへいったらゲームをしている実感がなくなったな。異国に旅行してる気分になったわ
ゼルダはあのクソグラが全てを壊しとるわウィッチャーと比べるなんざ10年はやい
ウィッチャー久しぶりに最初からやったら
オープニングから尻丸出しでびっくりした
今世代の日本のCSじゃ1番エロいな
最近ウィッチャーキチオタがやけにゼルダsageスレ立ててるけど
なんかイラつくイベントでもあったん?
すぐウィッチャーコンプ発症するお前をおちょくってるだけだよ
世界中にゼルダの方がオモロイと判断下されて脳みその血管切れちゃったのねw
>>850
え〜!?俺は逆にヴェレンやノヴィグラドは自然の景観も探索もサブクエも楽しかったけど
スケリッジは(島嶼群という地域上しょうがないとはいえ)フィールドが狭いし、平坦な道が少なくて行動ルートも制限されるし、住民は粗野な島民ばかりだしでイマイチだったな
いつでもファストトラベルのMod入れてても孤島の探索とか海上の樽回収はダルかったから、バニラやCS版でやったらちょっとしたクソマップだと思うわ 〇〇コンプって言っときゃ勝てると思ってるの、糞ゲーゼノ2信者と一緒やなw
城下町の道路は、道幅が狭い上に、くねくねと曲がりくねったカーブが多い道路になっている。
これは、魔物が城攻めしにくくするような道路配置でもある。
自動車が普及した今となっては、この道路配置は大きな障害、つまりバリアになっている。
特に自転車で通行する際には、歩道が無いので常に危険にさらされているわけだ…。
茨城県結城市における結城街道は、結城市の町中に入ると、道が狭くなり、くねくねと曲がりくねった道になる。
これでも、昔は国道50号に指定されており、本線だった。
現在は、国道50号は、結城バイパスの方になったがな…。
ウィッチャー3から始めて持ち上げてる奴が多い印象
それもPS4版
PCユーザーなら1、2プレイしてそのまま3だよな
>>875
前作からの倍増を見るにウィッチャー3 でにわかとかどうとか語りたいんならまず小説読んどけって話になるんだよなぁ
ゲームやっただけじゃ何も知らないのと同じ
ゲラルトが元ワイルドハントとかは小説読んでないとわからんし ゼルダは写し絵の記憶だとかストーリーを補完するイベントすっ飛ばして最後まで行けちゃうからな
ウィッチャー3だとそのあたり必ず通らないと次に行けない仕様だから印象の付け方も変わってくる
>>876
まあ小説云々に到達する以前に、1、2も遊んでない輩には小説すら関係ない話だと思う >>878
つーても新参とか言ってイキリ倒してもしゃーないやんけ
3で始めた奴らとか500万人くらいおってもおかしくないしそいつらが面白い言ってくれるなら良いやんけ
日本でも40万売れてストップしてた小説展開も復活したし良い事もあったやん >>851
まさにこれ
女は美人ばかりだけどね
ウィッチャーはプレイして本当にめちゃ楽しいと思えるゲームじゃないでしょ
絶賛されてるところはストーリーと会話の選択で分岐する部分でUI画面、操作、アクションは本当クソでどうにかしてくれよってレベル
メインの探索すら面倒になる >>17
だって1年たってもゼルダしか語れる物が無いのだもの >>881
ウィッチャー3って何年前のゲームだっけ? それ言い出したらスカイリムとか何年まえやねんてことになる
オブリとかマジ何年前だっけ
Witcherのアクション楽しいけどな
ステップ回避、魔法で隙を作る、攻撃を少しずつ加えていく
敵を調べて準備をしてから挑むって感じも良かったし
>>883
つまらないってのは俺の感想だがUIやアクションなんかの不満多いのは客観的事実だよ
ソースまで出さないが外人でもそのあたりは不評 ウィッチャーは戦闘つまらなすぎ(オイル考えたやつどうしようもないアホ)、UI酷いが他は良い
BotWは内容薄すぎ、これUBIゲーかよってくらい不毛でスッカスカフィールドだが移動やアクションは良い
まぁ結局何度も再プレイしちゃうのはTESとFOだわな プレイ時間がダンチすぎる
オープンワールドの戦闘はドグマみたいなのがいいんだがどこも真似しないんだよなぁ
あとwatchdogs2みたいなゆるーいオンライン要素も好きだ
これだけはUBIのこと認めるわ
オイルは本当にカス
塗らないとバトル延々とかかる敵いるし効果切れたら一旦UI開いて再度塗り直しとか興醒めする
ゼルダはフィールド今の半分〜2/3なら快適に遊べた気がする
図鑑、料理が特にクソ要素
ウィッチャーもそうだが敵と遭遇してない時は馬のスタミナやめろって感じ
馬のスタミナなんて延々と使えて無くならないのに何がストレスなんだろ
ウィッチャーは1と2も買った方がよい?
サマセで馬鹿安なんだが
ウィッチャーなんて擁護してる連中ってホライゾンを擁護してたのと同じ連中だろ
どっかから雇われて一晩中書き込み作業やってるだろどうせ
>>891
2は買ってもいいと思うけど1は微妙
公式で日本語化されてないし 全然別ジャンルのゲーム比べてどうするんだ
ゲームとしての方向性が違うじゃん
ウィッチャー3の小説はまあ読んでる人少なくてもしょうがないだろ
ゲームの発売当時は小説の邦訳が1巻で止まってて、2巻と3巻はつい最近ようやく邦訳されたばかりだし
>>843
おれウィッチャー3のイベント、えらいこっちゃーと謁見前の風呂髭剃りのサービスシーンしか思い出せんw
ゼルダは色々思い出せるんだが Witcherのイベントが思い出せないって
全然遊んでないか記憶障害な気がする
>>898
2からでいいよ
1は日本語化出来るが、今だと色々しんどいし >>886
ゼルダほどしないけど、
あのボリュームの割には
敵のバリエーションが少ないのがちょっと欠点だとは思うけどな
もうひたすらドラウナーと盗賊相手にしてる印象w
もっとドラゴンとか用意しとけよって >>901
えー
ドラゴン、ゴーレム、幽鬼、トロール、狼男、グール、吸血鬼
むしろ多くね? >>902
ドラゴンなんか出てこねえ、あれはワイバーンだ
2には出てくるんだけど、軍隊クラスの人数いないという戦うのは無理な
強大な存在 >>899
俺はバッドエンドの男爵が首吊ったくらいしか記憶ない
>901
敵のバリエーションはゼルダの方が明らかに少ないね
ボスも異常すぎるくらい難易度低くてびっくりした 男爵も夫人も子供達も全員生存ルートがあるとか聞いたけど
それは試さなかったな
>>899
結構遊んだはずなんだがなぁ
あと島で北欧っぽい王族が死んで船に流すとこか、塔に出る幽霊か あと名前忘れたけど幽霊の島で魔女と戦って殺したのは覚えてる
これ生存ルートはあったの?
>>905
まあ正規ルートじゃなくて裏技的なものだけどね
それでもちゃんとカットシーン作り込まれてるからすげえや >>903
QTEでドラゴンの炎に焼かれてくたばったわ・・・
しかも一回死んだら最初からの鬼畜モードで ウィッチャーは雑魚敵のグールですらちゃんと設定練り込んで世界にいる理由付けしてるけど、ゼルダのモンスターはただ配置してあるだけのアイコンみたいだった
ゴブリンがなんでここで集落作ってるのかとかが薄くて敵を配置しましただけ感が強い
ハイラル城の近くにガーディアン多めとかはそれっぽかったけどね
FOのスパミュとかデスクローもちゃんと設定あったから「あーこういった所にいるのね」って感じながらプレイ出来た
>>907
キーラだと思うけど生存ルートあるよ
他にもレソ(ハゲで盲目のウィッチャー)とかロッシュ(青いターバン)とか仲間にしておくとケィア・モルヘン(ウィッチャーの拠点)での総力戦で仲間になって戦ってくれる 何で集落作ってんのか?って
生活する為以外に何があるんだろう
Witcher 3に関しては印象深くないイベントの方が少ないレベル
ほとんど全てが体験として強く残ってる
>>912
敵の話だろ?
何かを掘りだしてる、襲うため、住んでた奴が化け物と化した、色々あるわな
ゼルダ確かにもっと世界観作りこんで欲しいな、次回作めちゃくちゃ楽しみにしてるから
ゼルダはもっとダークでも良いんだって個人的意見 >>902
それだけいてもワールドマップ上で会う奴の種類が少ないから少なく感じたな 人それぞれか、随分細かいこと気にするんだな
雑魚敵がどんな生活してるかなんて気にしたこともなかったわw
>>898
もしかしてあれか、1.2もプレイしてるのか
3からだからキャラに思い入れがまだないのかもしれん シリが生きて戻ってたエンディングはスカッとしたわ
その後のクエストでガマガエルにボゴられたけど
>>915
そりゃあな
人通りのある道に目立つ魔物がいたら軍なり他のWitcherに討伐されてるだろうからね
だから軍の行動範囲外とか魔物の巣を掘り当ててしまった場面で出会う >>911
なるほどありがとう
ウィッチャーは分岐した時の作り込み度がやっぱスゲーなって思う >>912
その生活感が薄かったんだよね
ゴブリンは質素な集落作る位の頭脳持ってるとか人間の物を略奪してるからリンク見つけたら襲ってくるとか設定あったら世界観に奥行き出ると思うし次回作はそこら辺に期待かな
ご丁寧に宝箱守っててその中身がリンクの武器とかなんだかなぁと >ゴブリンは質素な集落作る位の頭脳持ってるとか
それわざわざ文章で説明しなくても様子見てりゃ読み取れる事でしょ?
人間の武器使いこなしたり集団で動物狩ったり
宝箱の中に入ってんのがリンクの武器?てのも何が言いたいのかさっぱり
自分らが人間の武器使ってんだからそういう事だろ、としか
過去に最終決戦とかタグつけてまでやってるシリーズだけど
そろそろ1スレくらいどちらが上か集計結果出すくらいのちゃんとしたのやってほしい
軍から逃げ出した兵士達の捜索みたいな話も記憶に残ってるな
息子が理由も無くそんなことするはず無いから調べてくれとか母親も言ってて
報告つれぇわってなったような
集計するなら
・固定回線のみ
・期間を指定してその範囲のみ集計(日付をまたがない)
・両ソフトのプレイ済みの証拠、手書きID必須
くらいやらないとな
固定回線でも浪人買ってりゃコロコロ出来るから意味ない
>>924
ハイラル図鑑見れば分かるけど、それ全部設定として既にある
「あまり賢くはないが動物を狩って焼く程度の知性はある」
「徒党を組んで山賊化している」 コロコロと浪人になんの関係が?
固定IPじゃなきゃルーター再起動なりでIP変わるからIDも変わるけど?
俺みたいなv6プラスだとIP共用だからすぐには変えられないけどね
すぐ変えられないから浪人買ってコロコロ荒らすんでしよ
>>929
それだったら
例として
22時から22時30分まで両ソフト手書きID画像付きの書き込みのみ有効
22時30分から23時までにもう一度証明で同一IDで「有効化」とか書き込めたもののみ集計
これならコロコロならできない? ここ読んでてウィッチャー2が無性にやりたくなったから箱版探して買ってきた
エンハンスドされてて綺麗すぎワロタ
ウィッチャーでとある小さな村があってさ
特にクエストとかもない、物語の進行とはなんの関係もない村
牛が放牧されてたんで素材集めに使ってたんだけど
しばらくして行ってみたら盗賊に襲われたらしく全滅してたんだよね
別にフラグがどうとかじゃなく自然にそうなったんだと思う
オープンワールドすげえって思った瞬間だよ
あの村、近くの盗賊とかを全て退治しておけば救えたんだろうか?
ウィッチャーはゲームとしてはつまらんけどサブシナリオが面白いから浮き沈みが激しかった
ゼルダは最初おもしれーってなるけど終盤には飽きる
ウィッチャー2買ったけど起動トラブルw
差替ファイル入れても起動しない
どうやらdドライブにインストールだと起動しないようだ
(再DL中ここまですでに90分経過)
ウィッチャー3やればウィッチャーの世界観が十分すぎるほどわかるな。原作小説精密に映像化した疑似体験的なゲーム
究極のキャラゲーでありファンゲーだな
西洋ファンタジーやウィッチャーってものに興味なかったらそれまでなんだよ
俺は魔法と剣の西洋ファンタジーが好きだからドはまりしたけど
日本人にはこれが素晴らしいゲームだと言われりゃ感化されて面白いと思ってしまう輩が多い
その典型的なゲームがウィッチャー3
そもそも3から入ってストーリー把握してないのに絶賛してるバカ多数だろ
むしろ海外のが前作やってない奴に売れてるんだけどな
そこまで知名度ないぞウィッチャー
日本じゃ国内売上40万くらい
洋ゲーに興味あるやつでもオンゲ専門なら知らないやつ多い
比較するようなもんじゃないな
ゼルダが子供に受けるのは当然だし
キモオタのおっさんにしか受けなくてウィッチャー信者だけどつれぇ
>>940
小説が元ネタだから123どれから入ってもわけわからんよ ウィッチャー3っていつの間に国内40万も売れてたんだな
PS4版は週販16万本ぐらいでランキングから消えて、GOTYも累計3万本しか売れなかったのに
DLとPC版であと20万本売れたのか
>>853
俺かっこいいってか?(笑)
ゴキガイジくさすぎる ほとんどの人間って別にグロは好きじゃないからな
ゼルダと違って人を選ぶゲームって自覚は持つべき
ゼルダはアンチャ、メタルギアのパクリばったかで新しさは皆無だな。
それより雨とか、潜れないのが相当ストレス。
BotWって二部作か三部作くらいにして街やらNPCやら読み物やら世界観作り込んだ方が絶対良かったよな
ムジュラ作れた奴らがなんでそこで手抜いてしまったのか
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
史上最高のビデオゲームだと言わしめただけの事はある
さて、これを超えるゲームがいつあらわれるのか、それとも時のオカリナと同じく今後20年は超える事が出来ないのか…
ウィッチャー1と2を3のシステムでリメイクしてほしいよね
もうサイバーパンク見えてきてたからウィッチャー3はいいけど
他のオープンワールドは次作るの遅いよな
シミュレーター要素重視で作ってるからもうやること無くなってるのか
>>957
ムジュラは時オカをベースに作ったゲームだから、コアの部分を作る必要が無いので世界観作り込みに時間をかけることができた
BotWはベース無し何もない状態から作ったゲームで、コアの部分を作るだけでも相当な開発費が消費され、世界観部分を作り込む時間が無かった
って違いがある
もしかしたら今、BotWをベースにムジュラみたいな新作を作ってるかもしれないし、期待せず待っときな オブリからのスカイリムもそうだな
アレだけダンジョンあってコピペ感無くしたのは流石
時オカ流用で突貫工事で1年で作ったムジュラの世界観が作り込まれてるって何の話なんだろ
お前があの雰囲気好きなだけだと思う
スカイリムのダンジョンがコピペ感少ないとかエアプ臭過ぎるやろ
ウィッチャー3はメインのお話よりも周辺のお話がよいんだよね
>>965
オブリのコピペダンジョンしらねーのかよ
改善MODまで出るほどだ 下痢うんこがうんこに改善されただけでコピペ感無いとか言えちゃう事にツッコミ入れてんだけどなぁ
後付けお疲れ様です
無知のくせに難癖付けるのやめたほうが良いよ
>>965
オブリやってねーんだなぁってのがよく分かるね。
スカイリムのが親切になったけど、オブリのが好きって人もいるくらい神ゲーだからやってみたらいいよ
まぁ、ゼルダとウィッチャーよりはTESのが神ゲーだろどう考えても。 延々細い道進んで古代ノルドだの何だの、干からびたゾンビみたいな奴ら倒すだけの単調なダンジョンしかねぇのに「コピペ感無い」ねぇ
スカイリムやってねーんだなぁってのがよく分かるね
たまにやらされる謎解きもワンパターンだしなぁ
内容に違いがあるからなあ
世界を楽しむゲームなわけだよね
ゼルダとマリオは同じ脳みそから出てきたゲームてのを
作り手が変わっても再認識させたゲームと
物語の語り方に新しさがあったゲームと
良く出来たお話を読み進めるゲームと
まあ、ぜんぜん別なゲームですよ
BotWのバリエーション豊かな120以上の祠クエスト含めたダンジョンの謎解き知ってたらスカイリムのウンコがコピペ感無いとは絶対に言えないよね
限られたアビリティでよくあんだけ用意したなって感じ
エアプでTESの方が上言ってるの丸わかりやな
世界を楽しむw
そら1回目はこいつらは古代ノルド人なのか〜、なんたらエルフの変わり果てた姿なのか〜って感心するよ
毎回毎回やってりゃ飽き飽きするけどねw
語り方と語られ方と紡ぎ方
とでも書いておけば理解できるか?
>>961
乱発してるファークライやアサクリが悲惨なことになってるからな…
ベセスダもCDPRも任天堂もゲームに拘りがあるからEAやUBIみたいなことはしないだろ >>974
祠は小ネタ的な短い謎解きが用意されてたけど内装は全部同じ感じだし、殆ど全部クソつまらなかったぞ >>976
スカイリムのワンパターンのコピペウンコ擁護出来ないのは伝わった 退屈でワンパターンな癖に無駄に長いのもイライラするんだよなぁ、スカイリムのダンジョンって
>>945
ブレスオブザワイルドについてはどう思われる? ここまで発狂させるとは思わなかった
スカイリムに親でも殺されたのか
スカイリムのダンジョンがコピペ感無いとか言っちゃうエアプくんまだいたんだw
エアプ認定してるとこ申し訳がプレイ済みなんだ
>>987
モロウィンドを今のクオリティで復刻できんものかね >>989
skyrimのmodでmorrowind丸ごと再現するのは作られてるな BotWは90点
Witcher3は85点
よってBotW
Witcher3は94点
Botwは83点
くらいだな
メタスコア97、4冠GOTY、米尼4.8
個人の感想並べても不毛だから大衆の評価の平均羅列してあげたよw
比べにくい。方向性が大分違うので。どちらも面白かったことを前提として、
・シリアス、重厚なストーリーが好き ⇒ ウィッチャー3
・ポップ、オープンワールドを探検するのが好き ⇒ ゼルダ をオススメする。
上でも言われてるけど ウィッチャー3 はゲームと言うより小説に近い。 ゼルダはストーリーを最小限に削ってゲーム性を重視した感じ。
mmp
lud20180706011904ca
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・ドラゴンボール超とGTってどっちが面白かった?
・ウィッチャー3やってて思うんだが外人って何でこう人を斬殺しまくるの好きなんだ?
・迷ってるんだけど、PS4のツシマかSwitchのゼルダbotwどっちが面白い?
・ゼルダBOWとゴーストオブツシマどっちが面白いか聞くとゴキが怒るのなんで?
・ごめんドラクエ11絶賛してた俺を殴りたい。ウィッチャー3やって日本人であることが恥ずかしくなってる
・「オープンワールドで最高傑作は?」にわか「ゼルダ」玄人気取り「ウィッチャー3」キチガイ「GTA5」
・ ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。昔のゲームセンターは凄かったって本当ですか?
・ ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。昔のゲームセンターは凄かったって本当ですか?
・ポーランドが国策で作ったウィッチャー3が一企業が作ったゼルダに惨敗しちゃった理由って何なの?
・「PS4もってるのにモンハンWを買うつもりが無い」という人に聞きたい。どうした?
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