任天堂ハード持ってなかった本当はPSが良かったとゲロった人がいる雑話だっけ?
まあパーティーチャットの点は同意かなー。
それ以外は
甘えんなよ。
浅野ゲーにありがち
発売日近辺に序盤遊んでる連中が絶賛してても日にちがたって遊びこむにつれ不親切仕様がバレて不満がたまってくる
ブレイブリーセカンドに限ってはシナリオ酷すぎて不親切以前の問題だったから発売日から叩かれまくってたが
パーティーチャット
モンスター図鑑
NPC図鑑
MAP開いた時に地名の一覧表示
こういうのは欲しかったりするが無くても文句はない
>>9
モンスター図鑑やアイテム図鑑は欲しかったなー。
でもそれって完全攻略本を売るため、わざと無くしたようにも感じるな。 昔のゲームの理不尽さを知っていれば、こんなので不満とか情け無いな
経験値はともかく装備とパーティーチャットの仕様はその通りだと思う
>>13
昔はエアコンなかったから耐えろって言ってる老害と同じだなお前 パーティチャットは分かるが経験値の件は何言ってんだコイツレベル
パーティー抜けたキャラが勝手に育ってるゲームすげ〜嫌いだわ。
どんな仕様でもSLGみたいに多すぎなきゃ全員平均的にあげるもんだろ
取得経験値はせっかちな奴じゃなければそこまで気にならない
パーティーチャットは同意
最初のボスでHPが高いとか言ってたらその後のボスでぶん投げるのでは?
最初やること少ないって言うけどそれ踏まえた調整にはなってるから
少ないなりに頭使って戦えばそこまで固い印象にはならないと思うけど。
パーティ外のメンバーとレベル差が広がるのはまぁその通りだけど
適正レベルは別に上昇していかないんだからここは遊び方次第だわな。
装備による補正が強めに調整されてるしね。
言葉通りにレベル差が開いていくのが単に嫌っていうならまぁ残念ですねって言うしかないが。
パーティチャット含め周回プレイないくせに取り逃し要素が結構あるっぽいのは確かに嫌だな。
装備も経験値もパーティチャットみわかるな
経験値はしょうがないから全体的にレベリングしたら
主人公だけ10近くレベルに違いが出たわ
主人公ははずさせて欲しい
ストーリー進めるためにパーティ組み直しても
装備もはずせなくなって
その時点での最強装備もパーティチャットも諦めた
ゲームバランスは冒頭以外は結構ガバガバだろ。
2章開始の時点であちこち散策しまくってレベル70ぐらいまで上げてしまったわ。
2章なんて30000だぞ
序盤で高いなんて言ってるが大丈夫かよ
個人的には控えに経験値入らない仕様は次回作あるなら最優先で変えて欲しいんだけど
ここは意外と否定意見少ないのか?
>>31
あったら嬉しいかなと思うんだけど
控えを育てなおしたり、そいつら用の武具を調達したり
一軍とは違う能力構成考えたりするの結構楽しいから無くてもなんかいいかなあとか思ったりする 攻略本売りたいからこれ以上改善されることはない
スクエニだからな
んなことよりイベ限の夜逃げNPCどうにかしろ
アーフェンが助けた家族がごっそりいなくなって悲しいわ
サブイベのNPCはふてぶてしく残ってんのになんでメインの奴らは夜逃げするんだよバカ
まあ分かる話ではあるんだけどね
カスタマイズで試行錯誤するのを楽しむゲームはこの手の不満は切りが無い
発売時のゼノブレ2と比べれば神なんだ
あれもアプデでそこそこ改善したけど不満点残ってるし
モンハンなんかは10年以上かけてようやく洗練された
たしかに最初のボスのHP高く感じたけど。
R押せば連続攻撃できるの知ったの最初のボス撃破してからだからそれでだと思ってた
経験値控えに入らないはいいんだけど
主人公外せないは意味がわからないし不要だと思う
まんべんなく使ってるから主人公だけレベル差凄い
レベルはパーティー変えながらプレイしてるから気にならんわ
性質上、サイラス、テリオン、トレサに偏るけど満遍なく使ってたら均衡してくる
主人公だけ5〜8レベルほど高くなるぐらい
チャットは緑色の吹き出しに話しかけてイベント見たあとに各二種類ずつぐらいあるから
それもパーティー取っ替えひっかえしながら探せばいい
これがめんどくさいなら
ゆとり仕様のRPGをやればいいのでは?
>>34
4章クリアすれば出てくるでしょ
一部のNPCは他メンバーのNPCと絡むから他の4章クリアも必要だけど あえて不満点挙げるなら
街中でのエリア切替のロードが長い
フィールドから街に入る時に全部読み込んで欲しいわ
タイトル画面からロード場面までの微妙な間が嫌
リセット何度も行う時にストレス
ぐらいだな
経験値入らないとかは特に気にならん
何のキャラで始めてたんだろうと思ったらオフィーリアなのか
多分導く使ってないのかな
ゴキちゃんよ。あんま騒ぐと、アップデートのフラグにならんか?
DLCはやらんと言ったが。改善アップデートは禁止されてないし。
確かにMHWはどんどん改善されていったな
改善されてくならいいんじゃね?
このゲームの基本は物理でガード削って魔法で大ダメージ与えることだから序盤のボス戦が長引くのは仕方ないね
はよサイラス先生迎えに行け
パーティーチャットは要改善だな
チャット内容がいいだけに取り逃しが可哀想だわ
これはとんでもないスレ!
【悲報】【悲報】ですよゲハの皆様!
【悲報】!【悲報】!
うわあああああああ! とんでもない! とんでもないぃいいい!!!
自分はサイラス先生だったから
最初の方が楽だった印象があるわ
主人公固定&控え育たないのコンボで不満だな。どっちか解消すれば解決する。
パーティーチャットはまだ一章なんで助かった。作業感マシマシになるけど攻略サイト見ながら進めることにした。
まぁ細かな所に不親切な部分が散見するのは事実
特に気になったのは、街とか歩いてるときに障害物とかにすぐひっかかるところ
これ90年台のJRPGでも、もう気の利いた作品なら、自動的にぬるっと横にスライドして障害物をぬって進んでくれる仕様が当たり前だったのにな
uwaaaaaaa!
世界、終わる! 俺のレスがないと世界が終わる!
とんでもない【悲報】
俺のレスがなけrば世界が終わってしまああああ!
【悲報】だこれ!
うわああああああぁああ!
一度も連れ歩いてないのに酒場でムキムキになるのは嫌だし控え経験値はいらん
攻略サイト見たくないから
パーティチャットは諦めたわ
まあ酒場に行けるタイミングだったら
一応入れ替えて見る程度
【悲報】だこれ!
うわぁあああ!
ゲハで【悲報】=【爆死】=【エンド】
世界、エンド! 俺、エンド!
俺、闘わないと、【悲報】と戦わないと!
>>50
初めてそれ見たのは天外魔境2だったな
設定でオンオフ出来たはず >>39
システムの弊害で一時的に夜逃げさせたのは制作の力不足
バグ回避のために消してやがるのは許せん
だったら旅に出させるなりそれなりの消える現象にご都合的な説明を1ついれとけ レベルは上がりやすいからそこまで気にするもんじゃないかな
控えに入らないからこそ上がりやすくなってると言ったほうがいいか
ゲハでオクトパストラベラーが【悲報】だこれ!
うわぁぁぁぁあああ!
終わった、世界、終わった!
俺、闘わないと!
ゲハは世界の中心なんだから【悲報】と戦え、俺
あと微妙にキャラずれてると
フィールドコマンドが出ないのも地味にストレスなってるな
あとちなみにこれ立てたのゲハブログで
傾向として100レス以内をコピペするから
100レス以内に【悲報】を払拭したら勝利できるで
>>1がスレに姿現さないのは原則としてゲハブログだよ
業者とかじゃない、ただのブロガーでほぼ個人 ゼノクロなんか軽く挙げるだけでもこんなんやったぞ
これと比べてみいや
・主人公が永久にPTから外せない
・PT外のメンバーに経験値入らない(しかもレベル差補正きつい)
・PT一人入れ替えるのにつき一回ファストトラベル必要(居場所まで出迎え)
・PTに加えないと装備変えるどころか剥がすことも出来ない(PT入れ替えの面倒臭さと相乗効果でやばいことに)
>>61
大体チャットの内容がストーリーの進行中の内容に密接に関わってる会話だからね
なんかよくわからないいつでもタイミングいいような賑やかし系じゃないから時限式は必然なんだが
まあ誰入れる必要があるってわかるように、導線しっかりしてもらいたいかな パーティーメンバー以外に経験値入らない仕様の方が好きだな
自動で勝手にレベル上がると自分で育ててる感がなくなってキャラに愛着も湧かなくなる
経験値ゼロはむしろ英断だろ
じゃなきゃトレサとサイラスとかほぼ固定になる
控えに経験値入るシステムってそれこそレベル差の調整が難しくなるんだけど分かってんのかな
控えに入らないからこそ自分で自由にレベル差調整できる
ただ主人公固定のせいで主人公だけ諦めるしか無いのがうざいんだが
PT外には経験値が入らない
主人公がはずせない
結局、主人公のレベルが高くなる
なら差が少なくなるようにやりようはあるだろうにな
主人公が仲間より弱いにはありえないが
5〜10も差が出来たらパーティメンバーへの愛着どうのこうのじゃなくなるわ
1〜3くらいで十分
だいたい合ってる
まあ逆に不満点これとストーリーの仕様位しかない
あぁあと最初に選んだ主人公を4章クリアまで外せない所もだわ
ストーリー上何か意味あるのなら分かるが何の関係もなかった
>>68
どうしてもこだわりで主人公を外せなくしたいなら
主人公に選んだキャラは経験値を補正かけて少なくするか多く必要にするかとかしてほしいな
今のだとどうしても差が生まれる
それじゃなくてもシナリオ進めるのに全キャラまんべんなく使わせるシステムなのに >>45
てかSP技を惜しみ無く使ったら誰でも簡単にブレイク出来るんやがなぁ…
序盤はサイラス、オルベリク、ハンイットだな
葉っぱ集まったらアーフェンでもシールド二枚削れるし
ブレイクしたらトレサのブースト傭兵よびで一章ならボス戦は軽いわ 別の街の酒場まで控えのメンバーも移動してきてるわけだから
少しはレベル上がってるっていうありがちなシステムで良かったのに
治癒術に長けてて人死にが大嫌いなオフィーリアが仲間にいるはずなのにイベントでは
イベントで即座に救護すれば助かりそうなNPCが殺されそうになるとまるでストーリー中のキャラ以外はいないかのように死ぬからな
仲間に加わっているキャラでもシナリオ上不都合な時はいない扱いとしますって言うなら
逆にパーティチャットも加入さえしてれば現状のPTに関係なく出るようにすりゃいいんだよ
体験版では2章以降進められない(と言うかそもそも時間も足りない)から2章以降もストーリーで仲間キャラ一切関わらないのが全く分からんからねぇ
1章は導入部分だし仕方ないかと思ってたけどまさか2章以降もそのままだとは思ってなかった
こんだけ期待以上に売れてるんだから何かしらアプデは欲しいね
主人公トレサだから良いけど決闘おっさんだとレベル差酷いことになってただろうなと
減点方式だとせいぜい佳作
ただ好みのゲームだと加点方式になるからべた褒めになるのは分かる
今やってて思い出したが
ジョブを剥がしてジョブ選び直したとき
装備がただの○○になってるのはどうにかならんかったのかねえ
ストーリーやレベリングによって
パーティメンバーの入れ替えが入るたびに
またかと思ってしまう
もしかしてしらないだけで
何かあるのかもしらんが
まさか毎回オススメ装備押せとかじゃないよな
はっきり言ってこれはどうでもいい
子供の頃はもっとサクッとレベル上げさせろよと思ったけど
>>75
他人が介入したらややこしくなるから介入せず着かず離れずの関係
トレサも宝石商やってるときプリムロゼだかハンイットは端から眺めてたとチャットであったり
オルベリクもサイラスに忠告したりしてる >>1の意見は一部は正直判らんでもない
ハマってる時にもうちょいこうだったらなって思う事あるからな
もっと滅茶苦茶な批判してると思ってたからちゃんと遊んでた事が意外
マジでオクトパストラベラーはパッチとDLC出して欲しいわ DLCはやらないとはっきり言っているしそこまでやるなら次回作に専念した方がいい
このソフトゼノブレイド2よりは良くできてるよね
初週売上でも圧勝しだしw
まさにRPGの王道みたいな感じでスクエニの良いところが遺憾なく発揮されてる良作だわ
>>83
ブレイブリーセカンドで懲りてくれてたら良いんだがな
新作ってかブレイブリー1のリメイクでもいい >>84
ゼノブレ2はストーリー的にゼノシリーズの集大成的な面もあるからな
ゼノブレ1をを遊んでるのが前提みたいな所あるし
任天堂が苦手なオタ向けってのもあるし
オクトパストラベラーは新規にもアピール出来るのがでかい >>86
ゼノブレイド2は客層と携帯機の低スペが足引っ張ったんだと思う
幼稚な脚本になったのも客層の知的レベルに合わせたからだしw
十分なスペックのあるPS4で昔みたいに大人向けの脚本ならここまで酷いことにはならなかったやろねw
モノリスは完全に選択を誤ってしまったわ
どうしても任天堂に義理立てしたいならメインPSで開発して劣化マルチでもすればよかったのにねw >>12
ハンイットのモンスター補充の為にも、モンスター図鑑は欲しかったな
使える技も書いてあるので このゲーム売り切りでDLコンテンツも出しませんって言ってたし、アプデする気もないんじゃないの?
味方のレベル差は俺も気になったわ。メンバー変える気にならなくなる
名作と言われてるゲームも不満点なんていくらでもある
だが高水準なら面白い、名作となる
オクトパスは高水準で丁寧に作り込んでる箇所が多いから個人的には面白い
名作となるかは今後の続編がどうなるかだろうね
最初4人だけで4章4つクリアしてそのあと残り4人迎えに行ったからレベル格差は一切なかったわ
2チームに分けるのが一番いい
>>87
相変わらずゴキはKPDやなあ
モノリスはサードじゃなくて任天堂の子会社やで? 装備が揃ってれば2PT目なんて狩場に1時間ぐらいいれば50くらいになるよ
一般(懐古)層向けを装っておきながら自分達の客しか見てない
ブレイブリーの轍を踏んでるのが残念だわ(´・ω・`)
> レベル差が埋めづらいとそのキャラだけ弱く感じてしまうから、パーティーインしていない仲間に経験値が一切入らないシステムはあまり好きではないのだが…
これはわかる
SRPGでも足の遅さなんかで交戦機会が少なくなるユニットのレベルが低くなるのは好きじゃなかった
クリア後に自由に経験地を割り振れるサモンナイトは好きだったな
いないメンバーに経験値が入らないのは、まんべんなくキャラを使ってほしいという意図なんだろうが、主人公だけ強くなっちゃうのはなんとかしてほしかった。
まだクリアしてないけど、主人公だからって何かあるわけでもなさそうだし、1章終了時点で自由に入れ替えでもいいじゃんと思う。
レベル差はあってもいいんだよ
それならそれで別メンバーで二週目やってみようって気にもなるし
君だけの冒険云々ていうキャッチフレーズにも合う
問題は八人全員クリアしないと真のラスボスと戦えないから
全員のストーリーをチグハグなレベル状態で消化しなきゃいけなくて
最後の方はレベル上がり過ぎてる仲間がボスをフルボッコにするだけで消化する形
しかも真ラスボス戦のために8人全員育てて一通り使いこなす必要があるから
真ラスボス倒したら二週目やる気起きにくい作りになってる
自由に組み替えて楽しむゲームとしても各人が異なる進め方を楽しむゲームとしても中途半端
レベル差は付けたい人もいるから、
これは是正すべきかどうかは微妙かな
そもそもレベル差がついてゲーム進行上支障があるならともかく、
単にレベル差があると「弱く感じてしまう」止まりなら、
そこはプレイヤーの側が気にするのを止めるのが正解では?
FF10みたいにメンバー切り替えられるのが良かった
>>15
流石に生死に関わるものまで持ち出すと印象操作してるみたい
オクトの不親切仕様だと思われてるのはモンハンの移動にかけるウェイトのような世界観に合わせてるんじゃないかな
まあ親切設計当たり前と考えれば不満も出るかもね オクトパスは神ゲーってところから考えるから不満点が目立つだけやで
スクエニゲーって考えたらまぁまぁよく出来てるレベルやろ
酒場にいるキャラのジョブは剥がせるんだから装備を剥がせてもいいと思う
言うて世界樹の迷宮と同じやろ
レベル上げの楽しみもあるんやで
PTチャットは個人的に気にならんかったけど
一番ダメなのはテリオンがいないとレア宝箱が開けられないことだな
RPGにおいて宝箱の発見は面白さの2〜3割を占めている
それが特定の仲間を連れていないとスルーしなくてはいけないのは大変苦痛
ハンイットのけしかけるもめんどうでつまらん
絶対に次回作で直して欲しいね
>>107
テリオンはあれ一応彼の存在意義だからね 薬師の読みが「くすし」でなく「くすりし」なのが俺的に一番の不具合
>>107
ハンイットの魔物も回数制限あるし図鑑もないから全く使ってないわ
剣士と狩人のアビリティ全部とって剣士として使ってる >>108
存在意義なんか盗むの確率あげるだけでも良いよ
マジで良いもの入ってるレアトレジャーだからなおさらタチが悪い
ロンダルキアで稲妻の剣見つけて引き下がれるか?
あとで育ってないテリオン連れてきてくださいね〜ってアホか
せめて鍵を高額で販売するか、ワンランク上もヤバめ敵が箱から出てくるべきだよ
>>110
俺も全く同じ
けしかけるは完全に調整不足
完全に劣化オルベリク >>111
完全攻略本が出たり解析チャートが確立されれば捕獲とけしかけるが使えるようになるけど現時点ではそれだな 仕様が自分の好みと違ったってのを、さもゲームの問題のように話すやつの多いこと、、、
レベル差が開きやすい仕様については完全に好みだろう
俺は〜の方が好きだなって言えてるやつ本当に少ねぇ
>>109
それすごい思った
FEARが絡んでる以上、知らなかったわけじゃなくてあえてそう読ませたんだろうけど
確かにくすりしと読むこともあるけど、ファンタジー的にはやっぱりくすしだよねえ >>63
装備剥がしは酒場でできるぞ
エアとまではいわないけどもう少し確認しろ いいねが2件とかしかついてないんだけど、本当に金もらってライターやってんの?
>>109
え、くすりし?俺間違って憶えてた?とか思ったわ 俺はやくしだと思ってました
薬師寺みたいな感じで…
FFの「薬師」は「くすりし」だから、それに準拠してるんだろうと言われてたな
ウィキペディアの解説だと、「調合能力のある魔法系ジョブ」みたいに書いてあったような
回復系じゃなく攻撃系魔法のジョブだからなあ
これやるとよくわかること
モンスター図鑑ってゲームつまんなくしてるよな
>>115
酒場でできるなんて誰だってわかってるだろ。 最近ライタってあてにならんな
オクトパスの件でよくわかったわ
こんな糞ライトが世界樹やったら糞ゲーだと発狂するだろうよ
こういうくだらない声を無視できるかどうか
>>112
既に攻略本で魔物の全スキルは解説されている 控えに経験値入らないの、意外に良かった
DQ4以来、入るのがデフォルトになってたけど
こういう当たり前を見直すのも良い事だと思った
サブジョブってFF,メタルマックス,世界樹にあるようだからこの辺を参考にした部分はあるだろうな
世界樹は酒場の仲間に経験値は入らない
序盤のHPが高いってよか後半のHPが低いと思ったわ
10万なんて簡単に削れる
世界樹がどうだったかわすれたが
そもそも主人公固定が無いんじゃね
>>131
参考にした部分はゼロとは言わんけど、基本的にはこっちが本家だろうよ
メインとサブとサポートって組み合わせはBDFFとほぼ同じシステムでBDFFが出た当時一番近かったのはFFTAだから
ほぼ純粋なスクエアの系譜だと言っていいはず パーティ外してもHP・MP一切変化なし死にかけは死にかけたまま外されてるレベルとか言うのは甘え
>>81
介入とかそれ以前にそもそもパーティチャット以外はいない扱いなんだよなぁ トレサ、サイラス、オルベリク固定で三人で倒せるんで、あと一人適当に入れている
>>137
それにテリオン足したのが固定PTだわ
シナリオに応じてテリオンが誰かと入れ替わる