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なんでセガサターンからプレイステーションに移植されると劣化ゴミ化するの? YouTube動画>6本 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:36:26.44ID:6nyRwkbA0
ルナ シルバースターストーリー
グランディア
リンダキューブ

ちゃんとした完全版が遊びたいんだけど
2名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:37:55.83ID:uvhm7sXna
移植したメーカー違うけどタクティクスオウガは露骨にスペック差あったな
3名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:38:12.15ID:LKhRAxuM0
でもセガサターンの劣化yonoでシコってたんでしょ
4名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:38:28.69ID:6nyRwkbA0
ゲハでMPEG版持ってるやついんのかな
5名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:39:06.60ID:oPE5oTuL0
よく言われるがサターンは2D特化でプレステがポリゴン特化だからお互いに移植するとそれなりに劣化したりしてた
今みたいに全部PCスマホライクなハード構成じゃなかった時代だからしゃーない
6名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:40:22.48ID:6nyRwkbA0
ああ、リンダキューブアゲインは完全版の後か
7名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:40:23.88ID:xSEKCkKE0
>>1
リンダはPCエンジン→プレステ→サターンだぞ
8名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:41:31.72ID:6nyRwkbA0
>>6
間違った
アゲインは完全版の前か
9名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:41:55.45ID:YNAEY6fJp
・メモリが少ない
・処理速度が遅い
・レーティング
10名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:42:27.52ID:oBATQCCWp
サードの技術力が低いから
11名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:42:45.21ID:59PD8axU0
サンダーフォースXもPSに移植されたら劣化したな
あとマイナーだが球転界もPSになったらロード地獄になってた
12名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:44:08.40ID:SxiA4pFc0
サターンからプレステよりプレステからサターンの方が劣化酷いよ
バイオとか
13名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:44:28.35ID:xSspnizh0
20年前のスレかよ
14名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:45:46.43ID:+VchI5sId
>>1
ルナはメガCDだろ
15名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:46:31.63ID:1oWA2hCl0
たしか2Dに強いサターンと3Dに強いPSだったろ
16名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:47:23.09ID:AEVlIWfQM
サターンからプレステの移植は劣化以前に機能削られたりするからな
17名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:48:31.86ID:nXohb+4P0
両方持ってたから好きな方買ってたけども
MYSTはss版じゃないとキツかったね
18名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:49:24.08ID:6nD853s70
ハッカーズもロードが酷くなってた記憶。追加要素はあったけども
格ゲーは言わずもがな
19名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:50:31.21ID:LKhRAxuM0
>>17
いやPC版かえよ
20名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:50:40.92ID:xSEKCkKE0
格ゲーみたいに2D性能フルに使うのはプレステだとキツくてゲームにならんかったな
サムスピなんてラウンドコール後にロードが入るんだぜ
21名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:50:58.64ID:V6/6GbmsM
>>17
画質が劣るけどfpsとかがよいSSと
画質が良いけどちょっとかくつくPSやったな
22名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:51:10.69ID:ECjYYdLy0
純粋にサターンの方がCPU性能が2倍でメモリも多かったから
だから2Dゲーに関してはサターンが有利

ただサターンはGPUがしょぼくて3D性能が低かった
PS1はGPUに性能全振りしたから3Dに関してはサターンより得意だった
23名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:51:47.48ID:cyz3YZv/0
レイストームのサターン版は酷いもんだった
24名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:52:04.09ID:AEVlIWfQM
あの時は3Dすごい!の全盛期だったからしょうがないわな
25名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:53:05.91ID:Era8apbfd
つ 闘神伝
論破
26名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:53:30.80ID:1oWA2hCl0
バーチャ2が限界やろ?とか思ってたからファイターズメガミックスは度肝抜かれたな
あれリメイクしないかな
27名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:53:35.09ID:79b/nuc/0
PSはセーブに時間掛かるのが嫌だった
28名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:54:07.20ID:61283qkQ0
スパロボFも酷かった
マジでPS版はゴミ
29名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:54:18.86ID:L9/vmmGA0
ギレンの野望の恨みは忘れん。
メモリが少ないとか御託はどうでもいい。
一年戦争を俯瞰するというのが本来のコンセプト
なのにあのエリア制とかいうのはなんなんですか?
30名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:55:12.11ID:x2kozZhla
3Dブームの中だったからPS大人気だったな
なお立役者はセガのバーチャファイターと自分でつくったブームが致命傷だった皮肉
31名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:55:23.52ID:avCA27Pia
>>20
カプコンのvsシリーズは拡張ラムのおかげでサターンはいい感じに移植されてたけど
PSは交代できないEXエディションとかいう全くシステムが変わってる別ゲーになったりしてたな
32名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:55:26.49ID:pjBZ0jJy0
ロード速度は必ずと言っていいほど劣化したよな
33名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:55:28.20ID:ECjYYdLy0
>>21
CPUに性能全振りしたサターンと
GPUに性能全振りしたPS1

の違いだな
34名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 17:57:52.53ID:3/fJgk95a
ただPSは読み込ませながら動かせたからロード誤魔化すの上手かったんだよな
35名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:01:04.97ID:hiWdO/a+0
スパロボFはロード時間もさることながら、音楽がPS版は酷すぎた
36名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:02:10.86ID:cyz3YZv/0
あと海底大戦争はなぜかPS版の完成度は高い、アニメパターンはSS版のが多いがPS版もかなり頑張ってる
ロードも短い

ちなみにSS版は初期本体でしか動かないケースもあるので中古を買うのはある意味バクチだw
37名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:04:56.86ID:fcdU2ZQgK
>>28
PS版スパロボFのBGMはなんであんな悲惨な事になってるんだろうな
VIOLENT BATTLEとか耳が腐るレベルの劣化だし
38名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:05:21.02ID:+nCZzhQ/0
今思うとスパロボコンプリートボックスのクイックロードとか
よく我慢できたなと思う
サターンで出てたら絶対やってないわ
SSのFなら一瞬だし
これは性能ってよりメモカの仕様のせいだけど
39名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:05:27.21ID:3AAaVB0Wd
ストライカーズ1945-2もなぜかPSの方が出来が良いという
40名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:08:00.67ID:cyz3YZv/0
ナイトストライカーは引き分けだ!
41名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:09:01.89ID:Cxe9UywjM
2D苦手だったからなPS1
格ゲーとかもメモリ不足で劣化してたし
まあ劣化してるのにSS版の何倍も売れてたが
42名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:09:11.10ID:i9JHi+Mvd
>>22
とんちんかんな説明してんじゃねーよ
サターンの2D性能とツインCPUは何の関係もない
サターンが2Dに強かったのは搭載してるスプライト機能が強力だったからだ
その一方で3D専用の処理チップはつんでなかったから、
ツインCPUを使ってソフトで3Dを処理してた
PSは3D専用のチップを積んでたから、3Dに強かった
その一方で2D処理機能はそもそも搭載してなかったから、
3Dの奥行きをゼロにすることで擬似的にスプライトを表現してた
43名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:11:08.65ID:nXohb+4P0
>>39
そういうのもあるからどっちがいいという結論が出なかったんだよ
出るまで分からないというね
44名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:11:26.63ID:SxiA4pFc0
バーチャ2のヌルヌル動くの凄いよね
45名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:11:46.58ID:kGcjv+lv0
街やブラックマトリクスなんかはどうだったの?
46名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:11:51.70ID:O9cEyADLM
>>1
サターンは2D強くて
PSは3D若干よくて
64が全てにおいて最強だったからね
47名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:13:34.39ID:nXohb+4P0
>>46
でも64持ってる子凄い少なかったよ
48名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:13:39.73ID:uvhm7sXna
スパロボFもそうだったけどサターンの音楽まわりはヤマハのだったから結構良いんだよね
49名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:17:00.48ID:i9JHi+Mvd
>>45
ブラックマトリクスは知らんが、街は後発のPS版の方が色々と便利機能が追加されてたはず
シルエットモードとかもPSで付いた
ただ表現規制の問題で、差し替えになったとこがあったとかなかったとか
50名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:19:59.07ID:avCA27Pia
そういえば俺がPSしか持ってなくてヴァンパイア予約したらどんどん延期になって
サターン持ってる連れは先にハンター買って遊んでんの
んでやっとヴァンパイア出たけどさ、ハンターできるハード有るんだよなあと思ったら
やっぱつらくなって結局サターン買ったわ
51名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:20:38.37ID:3AAaVB0Wd
この頃はオリジナルこそ志向で
後発は追加要素付けようが全く相手にされないレベルだったな
52名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:23:15.27ID:O9cEyADLM
>>47
俺の周りと真逆だな
ゴキステもってるやつはゴキブリ
サターン持ってるやつは湯川
と馬鹿にされ村八分状態だったわ
53名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:24:32.35ID:uvhm7sXna
>>50
ヴァンパイアのPS1はゲーム性に影響が出るレベルで動きとアニメパターン少なかったな
サターンのハンターなんか拡張RAMなしでアーケードのほぼ完璧移植だったからな
セイヴァーの出来もめちゃくちゃ良いし
54名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:25:43.32ID:+EOxQNBF0
>>52
PS時代にそんなこといってる奴いねえよw
55名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:26:54.38ID:kGcjv+lv0
>>49
wikiってみたけど過激表現と一般公募した部分が削除されてるんだな
56名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:28:19.29ID:Iq+H6BcF0
>>40
メガCD版の勝ちだな
57名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:32:48.13ID:cyz3YZv/0
SSのX-MEN買ってアニメパターン削られてて基板買った思い出

まぁサイロックの乳揺れが若干削除されてただけだったんだが

のちのSS版マーヴル・スーパーヒーローズでは再現されていたが、その後のサイロック登場ゲームでは一切乳揺れしない仕様に
58名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:32:53.69ID:avCA27Pia
>>53
なまじ先にサターンのハンターやってるからPSのヴァンパイア買ってやった時は泣きそうになったよ俺は
59名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:35:11.01ID:P0wMLhLXp
>>1
スパロボFもな
60名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:35:16.08ID:+nCZzhQ/0
>>57
先にVSやってから中古に釣られてX-MEN買ったらめっちゃ後悔したわ
ストzeroヴァンパイアは拡張RAMなしで安定してたから油断した
61名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:35:51.33ID:7e810YyC0
64はムービーには弱かったはず
対戦ゲーとか多かったから友達が持ってたら重宝されてたな
部活の遠征とか夜はパーフェ対戦ずっとやってたは
62名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:37:52.73ID:cyz3YZv/0
あとPSは雷電があったね、SSは初代とUは出てないっけ?

2D格闘といえば色物格闘だがACからの移植で闘姫伝承も移植度高い

当時はなんでSSじゃないんだ?と思ったが
63名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:40:53.49ID:bdS6JNq8a
昔のハードは、それぞれ独自アーキテクチャ採用してたからだろう
移植するにしてもハード的に完全再現は不可能だし、
移植作業自体も外注や、本家以外のスタッフが作業する
64名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:41:25.57ID:Wq2uI18j0
>>61
64だって容量さえ確保してりゃムービーには弱くないでしょw
ROM容量さえ確保してりゃ… 
65名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:41:34.77ID:6nD853s70
PSの2D格ゲーだとやっぱジョジョかなー
性能足りてないところを原作再現ミニゲームでうまく補ってた
そこまでやりこんで無いけどZERO3もちゃんとしてたような記憶
66名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:44:00.37ID:kGcjv+lv0
64のムービーは靄が掛かってるな

67名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:49:20.31ID:kJ0mBRuZ0
リンダキューブリンダキューブリンダキューブアゲイン


あ、俺やったことあるのPS版だった
68名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:53:13.00ID:kyrFmlodd
>>50
ヴァンパイアはアレだったけどPSのセイヴァーはそれに比べると結構頑張ってた
69名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:53:39.53ID:2upQSsQD0
サターンとPSのマルチタイトル比較

3Dゲームと2Dゲーム



3Dゲームメイン



2Dゲームメイン

70名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:54:03.03ID:9HtwfNUtd
>>1
スパロボもやぞ
71名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:56:20.67ID:IGHzOpCr0
プレステはホントいまやるとハリボテハードっぷりにビビる
そのハリボテさPS4級
72名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 18:58:12.03ID:Qg22Tl9r0
>>13
ユーザーも老害化して、進化についていけなくなった
73名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:06:00.90ID:hsZ0/bfXa
サターンのバーチャはリングが宙に浮いてるけど回してもテクスチャ歪まないんだよね
PSは地面があるけどタイルが波打ってる
74名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:06:06.03ID:oPE5oTuL0
>>66
バイオ2はムービーどころか背景ももやってるしポリゴンもなんかへんなブラーかかってんだよな
音声もこもってる
外注作品だがひどい出来だった
75名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:06:52.45ID:2uxDmGlQ0
PSは半透明ポリゴンと加算処理が使えるせいで見てくれだけは非常に良い
…つーか2D特化構成なのに半透明すらハードフォローできないサターンがおかしい
76名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:07:24.37ID:hsZ0/bfXa
ヴァンパイア(初代)は電撃PSでもボロクソ書かれるレベル
77名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:08:33.91ID:2uxDmGlQ0
>>73
サターンのバーチャのリングは3D処理した2DのBG面処理だから
PSにはBG面という概念自体ない。BMPしか使えないハード
78名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:09:00.09ID:VX1Wq9tl0
アーケード移植はサターンで揃えてたな
バーチャスティックプロもあったし

RPGはプレステっていうイメージがあった
79名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:14:14.06ID:hsZ0/bfXa
サターン→PSってESPレーベルのスレイヤーズ、シルエットミラージュ、グランディアとかか
80名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:14:38.35ID:6LVpBWqU0
>>46
64はバスが遅かったからテクスチャ貼るとガクガクになるっていう致命的な欠点があった
素ポリゲーが多くなって画面の見栄えがPS以下のソフトも多かった

ゼルダが20フレなのは妥協点だった
81名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:16:09.85ID:2upQSsQD0
>>73
サターンは四角ポリゴンだけど、PSは三角ポリゴンだから、四角を表現するときは三角を2つくっつける必要があるんだけど、
遠近に差があるときに演算誤差が出て、テクスチャが歪むことがある
電車でGOの対面列車で比べるとわかりやすい
PSは対面列車の側面のラインがガタガタに波打ってるけど、サターンはまっすぐ
まぁ、サターンはそもそものグラフィックが汚くはあるけど
82名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:16:51.54ID:LeSEouIX0
月下の糞移植だけは許さない。
83名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:22:36.52ID:ObPPoxUQ0
ブルーブレイカーがPS移植される際アニメ解像度めっちゃ落とされてたの覚えてる
84名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:28:31.41ID:fcdU2ZQgK
>>65
シナリオの原作再現は良かったがDC版と比べて技が減ってるのが残念だった
ポルナレフのレクイエムとか
85名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:40:32.85ID:Iq+H6BcF0
そういえばサターンの四角ポリゴンって単なる変形スプライトと聞いたことがあるが真実はどうだったんだろう
86名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:44:06.59ID:SxiA4pFc0
変形スプライトだろうがポリゴンに変わりはない
87名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:46:09.61ID:2upQSsQD0
>>85
ポリゴンは表現形態の名前だからスプライトで表現しようがポリゴンには間違いない
88名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 19:47:36.95ID:+ndtLn2S0
そりゃハード違うんだから当たり前やんけ
アーケードの家庭用移植だって完璧に移植されてるのはほぼない
89名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:02:13.69ID:I478KHPud
>>75
半透明は隠面処理の一種だから3Dの機能の範疇。
2D機で搭載するプライオリティが高く無かったんだと思うよ。
90名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:02:57.61ID:XFLQUBHrM
>>69
やっぱゴキステって全てが劣化サターンなんだな
91名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:06:51.40ID:2upQSsQD0
>>75
サターンも半透明機能はあったけど、仕様がおかしくてまともに使うのが難しかっただけ
使ってるソフトはちゃんとある
92名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:06:57.67ID:VXIE2MJd0
闘神伝の時点で3Dはサターンが完全に負けてた
バイオもロード長かった
93名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:10:41.77ID:qrPiQPpW0
音が劣化するよなサターンはプレステと比べると豪華な音源載ってたから
94名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:13:21.00ID:M9KbhTOl0
>>80
> >>46
> 64はバスが遅かったからテクスチャ貼るとガクガクになるっていう致命的な欠点があった

そんな事実はねーよ

> 素ポリゲーが多くなって画面の見栄えがPS以下のソフトも多かった

具体的にどのソフトの事言ってんだ?
ん?
95名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:14:53.85ID:et4552Eb0
容量以外の性能は64が一番高いやろ
なんせPS1やサターンの1年半後に出た後出しジャンケンハードだし
96名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:15:31.06ID:++6hG0S30
3Dはサターンが弱いのと透過表現を再現できないから、違うのに変える必要があったからまだ分かる
PSは2Dも劣化し、さらにサターンでも可能な表現のゲームだと3Dでも劣化するのがな

まぁあの頃は平気で発売日が一週間ズレたマルチとか、見えてる完全版とかあったから、同じゲームを二度三度買ってた、本当に無駄な金だった
97名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:17:14.89ID:GtKBE5HH0
>>85
その通りです
ちなみに変形スプライトとポリゴンの決定的な差は、変形スプライトではテクスチャを貼った時の透視変換が存在しないため、歪みが発生する点です
サターンで開発したことある人なら泣かされたはず

反面、2Dのゲーム作るなら家庭用とは思えないパワフルなマシンでした
98名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:18:57.82ID:M9KbhTOl0
64で唯一PSに劣っていたのは、半透明の加算合成が出来なかったところ
正確には劣っていたと言うより半透明の仕様の違い(加算合成か平均合成か)なだけだけど(半透明の機能自体は64のが豊富)
これはPSのGPU設計した人が慧眼だった

この世代のゲームでは加算合成のが圧倒的に見栄えが良くなった
99名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:19:40.36ID:et4552Eb0
PS1は後に出たバージョンの本体は密かに処理性能を上げているらしいな
100名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:20:05.39ID:1zxbiT0E0
>>57
ほかもいっぱい削られてただろ!
乳だけ見すぎやん

まぁあの乳揺れ当時すごかったと思うけどキャラがキャラなのかさほど話題にならんかったね
101名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:20:32.95ID:IYHyYNow0
>>26
メガミックスってローポリじゃなかったけ?
しょーがないのかもだがローポリはなぁって思ってたわ
102名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:22:47.04ID:++6hG0S30
>>95
価格がサターンは44800円、PS1が39800円で、64は25000円なんだがな
あの頃は性能がモリモリッと上がる時代だっただけなのと、任天堂は買いやすい値段縛りを自社でやってるからなだけ

イマドキ、1年ちょい後に出しても低価格で高性能は無理だし
SONYの型番商法が体系化されて市場を形成してしまった
それにあの頃はまだ日本が基盤とか作ってて強い時代
103名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:23:48.87ID:GtKBE5HH0
>>80
ランバスはCPUからのランダムアクセスには問題がありましたが、テクスチャに関しては速度の問題はあまり記憶にありません
テクスチャ使った作品が少なく見えるとしたらむしろ、メモリ使用量を節約するためと、同世代のマシンに比べて素ポリゴンのシェーディングが圧倒的に綺麗だったゆえのトレードオフの結果かと思います
104名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:24:07.23ID:1zxbiT0E0
あと逆ザヤも当たり前の時代か
105名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:24:11.53ID:FdtRcNt60
ポリゴン(スプライト)表示能力だけだったら、サターンの方がPSより1.5倍ほど優れてるっmだっけ
それプラス、背景描写用にBG画面専用チップも積んでるから2DゲームじゃPSで劣化するのも当たり前
PSはただでさえ表示能力劣ってるのに、背景もポリゴンで描かないといけないし

でも、3D能力になると逆転するのはハードウエアでジオメトリ演算装置積んでるから
(3Dで計算したポリゴンを2Dの絵に変換演算すること)

当時、PCのグラボですら積んでなかったもの家庭用ハードで搭載するとか、ソニーはぶっ飛んでるわw
106名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:29:55.21ID:SxiA4pFc0
>>105

> (3Dで計算したポリゴンを2Dの絵に変換演算すること)

サターンはここが極端に弱かったらしいね
ポリゴンの演算能力自体はpsと変らんのに見栄えが違ったのはこのせいだったらしい
107名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:30:08.17ID:++6hG0S30
PCEと同じチップ使うことになったPCFXをわすれないで!
ソフマップで9800円でかった思い出
今の子はSCSIとかしらんのやろ
USBとか便利すぎるやん

FXはピピンの先を行って、88,98とPCEのゲームが動けば売れてたんじゃ、、
おもにエロゲーが。
108名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:31:51.30ID:Era8apbfd
CD専用のプロセッサとか積んでたから並列処理ができたんやて
109名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:33:30.46ID:OTcSj37m0
いつものやつ

サターンの3D性能
https://www.wizforest.com/OldGood/saturn/polygon.html
110名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:35:48.96ID:lUmpGEDXd
>>99
Gダラの処理落ち具合の比較動画がおもろかったw
111名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:36:15.80ID:PD/gnxrb0
プレステはドット絵に必要なスプライト機能を持っていなかったから
112名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:36:26.17ID:cyz3YZv/0
>>107
FXは98用のボードを確か買ったような気がするが、確かまだ押し入れの中にある(´・ω・`)
113名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:46:55.49ID:et4552Eb0
2Dゲーは板ポリゴンとテクスチャでどうにかすれば良いという考えだったから
PSにはスプライト機能を積まなかったんじゃないの
実際それで完全にとは言わんがそれなりに上手くいったようだし
114名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:52:30.15ID:M9KbhTOl0
サターンはスプライトだの背景BGだの中途半端に昔ながらの2Dゲー仕様のチップ積み込んで、あれもこれもやろうとして結果ドツボにはまった
たくさんチップ積んだせいで値下げができずPSとの値下げ競争で会社を圧迫
115名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:55:20.02ID:PL5IrPnO0
>>109
性能では負けてない!
……とかなんとか、どこぞの虫みたいな言いぐさだな
いつまでゲハこじらせてるんだか
116名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:55:32.41ID:VXIE2MJd0
2Dでも回転とかズームうまくやれてたからなぁ
117名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 20:56:52.91ID:OTcSj37m0
>>115
意外と色々説明されてて面白いぞ
この人、サターン(正確にはアーケードの互換基板)のプログラマだ
118名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:02:59.41ID:oPE5oTuL0
サターンのバイオ1やるとサターンのポリゴン性能のひどさが笑えるので逆に味があってよい
119名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:06:17.55ID:1RKytPij0
>>117
やたら詳しいと思ったら、プログラマーさんなのね
Z80の話とか面白いなぁ
120名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:14:53.26ID:TqNzfYh8H
金欲しさにゲームすらしないのにゲハで喚いてるクソニー社員みたいなのと一緒にするのは失礼極まりないな
121名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:19:59.92ID:1HY9sWiex
サターンがもしSH-2を3個積んでたらどうなったんだろ
あとスプライト用のスクリーンが1枚じゃなく3枚あったら半透明の弱さもかなり誤魔化せたのでは
122名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:20:56.01ID:cyz3YZv/0
PSはあとコットンが移植されてるか
怒首領蜂や首領蜂もあるしわりとそろってる感あるね

怒首領蜂は難易度上がっちゃってるけどSS版よりグラフィックがACに近いし
123名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:22:34.37ID:RvPl73Bxr
単純にスペック不足
124名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:26:33.23ID:SxiA4pFc0
サターンは2Dでも多くは半透明をメッシュで表現してたからスクショが凄え汚く見えるんだよ
スーファミでも半透明使えてたのに
完全に設計ミス
125名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:28:10.29ID:oPE5oTuL0
>>121
2個ですら開発難しくてほとんど使われなかったらしいから三個積んでも無意味だろうw
126名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:31:10.20ID:FdtRcNt60
>>121
SH2は二個までしか仕様でダメだったはず
それよりもハードウエアでジオメトリ演算装置付けたほうが現実的
127名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:31:19.93ID:1PXY85ZA0
でも当時バーチャ2はPSでは無理だったよね
128名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:42:12.02ID:VXIE2MJd0
余裕でしょ
129名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:44:22.33ID:FdtRcNt60
60fpsでハイレゾ表示だったから、厳しいかもね
リングとか背景はVDP2にやらせてるから、サターンは負荷かかってないけど
PSだと、そこも全部計算やらないとダメ出し
130名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:46:27.79ID:/AdmaGQM0
鉄拳3は60fpsでハイレゾ表示じゃん
なおかつキャラはグーローシェーディング
131名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:54:40.33ID:JxKZfaxz0
>>52
湯川はドリキャスだろw
132名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 21:56:46.07ID:59PD8axU0
サターンの頃も湯川さんいたんだろうが、表に出てきたのはドリキャスからだよな
ちなみに当時は「アンソニー」「セガール」だったな
133名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 22:01:48.15ID:SxiA4pFc0
湯川はセガの親会社のCSKから出向役員だから
サターンで大赤字出したからセガの社長更迭して大川が社員引き連れて乗り込んできた
134名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 22:14:46.73ID:qFuxQ46g0
>>36
SSは初期ハードでもいまだに動くの多いから平気
135名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 22:29:05.68ID:GCmHJ0p60
サターン→PSPだけどプリンセスクラウンは姫の変身シーンの裸と乳揺れがカットされてたな
技術面以外にも規制で無くなってるのもあるんじゃないか
136名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 22:50:46.67ID:Iq+H6BcF0
>>107
FXといえばポリゴン機能積んでないことに対して開発者が全部あらかじめ計算しておけばヘーキみたいな強がりをいってたのが印象に強い
まぁ最大の売りポイントだったmotionJPEGの動画再生がPSにもこっそり載ってたのが判明した時点で終わった感あったよね・・・
137名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 22:54:51.41ID:SxiA4pFc0
何が平気だったんだろ
その発言の意味が未だにわからんわ
138名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 23:01:55.84ID:6nD853s70
>>136
予め計算だっけ?
絵を作って置いてアニメみたいに処理すれば大丈夫とかよりトンデモを言ってたような
すっげーあやふやな記憶なんで間違ってる可能性大だが
139名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 23:04:06.65ID:1HY9sWiex
全パターンをプリレンダしておけば平気って話なんだろうが
あらゆる角度から見られる3Dゲーでは現実的じゃないんだよな
140名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 23:06:34.44ID:SxiA4pFc0
ハドソンの開発トップがそんな認識ではそらハドソン死ぬわ
141名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 23:15:19.76ID:M9KbhTOl0
>>136
動画再生機能は言うてPSよりPC-FXのが上や! 馬鹿にすんな!
142名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 23:30:53.54ID:cyz3YZv/0
バイオタイプの和ゲーを作ったのは確かFXが先がけだけどな!
チームイノセント

バイオタイプって言っちゃってる時点でもうアレだけどね
143名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 23:57:04.83ID:6hGGch500
>>52
時代考証くらいちゃんとしてから
ちゃんと捏造してくれよ
興がさめるわ
144名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 00:05:34.12ID:CEayDSrD0
PC-FXの動画再生機能は未だに謎
CDROMから読み込んでないようにすら思える速度で、任意の動画を一瞬で再生するからなぁ…
聞くところに依ると動画ファイルの何コマ目を表示〜みたいな指定もできたらしいし、表示ウィンドウもいろいろ、
スプライトやBGと重ねたりエフェクトかけたりとか色々できたし

どういう仕組だったんだろ?
145名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 00:57:38.62ID:U8/+IqzY0
>>101
ローポリじゃなくて低解像度ね
すごかったのはグーロシェーディングに光源がついてた

PSでは当たり前だったかもしれないけど、頑張ったと思う
146名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 02:15:22.77ID:ep4Xq2970
PSの劣化移植は格ゲーがほんとひどかった
147名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 02:18:52.74ID:EcYYdiKd0
そらポンコツハードだからな
148名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 02:22:06.15ID:EcYYdiKd0
>>71
PSがハリボテでなかったことなど無いよ
まあ4が一番マシなんだけど
149名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 02:32:00.70ID:088mm+bS0
動画の再生もサターンが弱かったんでなかった?motion JPEGが使えるかどうかとか
150名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 02:46:17.17ID:FQpAx1yF0
SSミニ出ねぇかな
151名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 03:28:40.39ID:J+2cfw7N0
サターンは動画再生がハードで出来なかったからね
シネパックはやっぱり画質的に辛かった
152名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 04:04:21.96ID:eO16IzFW0
ガングリフォンはムービーシーンのMPEGカード対応とかしてたっけw
よほどガマンならなかったのだろう
153名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 07:08:08.55ID:FS1B//450
GCからPS2
XboxからPS3

みんな酷い有様
154名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 07:35:54.00ID:uRyOVo42x
>>145
グーローシェーディング使ったタイトルは他のゲームも含めてローレゾしかないのが残念だった
あれでハイレゾだったら凄かったんだが
それだけサターンには重たい処理なのか
155名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 08:30:36.70ID:w0DnmdQe0
>>152
MPEG版のディスクには正にMPEGの動画ファイル
が入ってるので、PCでそこだけ再生できてしまう。
156名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 08:31:59.33ID:3uqvTZMP0
2018年にもなってサターンがまだ再現できないって話になるとは思わんかったわ
157名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 08:34:42.12ID:wkwCtdsw0
再現できてるっしょ
ミスタラ英雄戦記とか PS3版のほうが圧倒的に出来がいい
158名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 08:36:16.75ID:aYBKR2up0
あれほど多数のチップ載っけった複雑怪奇なハードって無いし、今後も出ること無いでしょw
コストダウンに苦しんだけど、どうみても家庭用のハードじゃないからな
業務用のアーケード基盤の延長みたいな感じだった
159名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 09:20:22.03ID:uRyOVo42x
>>144
PC-FXもサターンほどじゃないが大きいCD読み込み用のバッファを持ってる
それにMotion JPEGは一枚ずつ単独の絵になってるからデータを溜めておいて特定のフレームを表示するのは別に難しくない
PSはバッファが小さいからストックしておけるデータが少なく素早くは出来ない
サターンはMotion JPEGのデコーダを持ってないので無理
160名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 09:22:01.39ID:KwKEDvS60
サクラ2とかシルエットミラージュとか後期の作品はムービー画質もかなり改善されてた
PSと同等とまではいかんが
161名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 09:38:09.47ID:SWHmxT5u0
>>140
そりゃハドソンの企業規模じゃ仕方ないわ
ハードが32ビット時代に入った辺りで売上500億程度の会社の手に負える代物じゃなくなった
PCFXがハドソンの技術、資金力の限度だったってこと

アーケード基盤や携帯ゲーム機ならともかく
高性能CS機の生産、販売を続け、対応ソフトも出し続ける企業体力はハドソンにはなかった

セガもDCで限界に達して撤退したし
兆単位の金を出せるソニー、MS、任天堂が残ったのは必然
162名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 09:47:51.47ID:/GWafmRr0
>>159
物にもよるっていうか技術力の問題かもしれないが
PSのアニメムービーでコマ送りみたいにカクカクしてるの見たことあるな
163名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 09:53:48.72ID:uRyOVo42x
>>162
それ元のアニメの制作費をケチったんじゃないか
ハードや技術とは無関係だと思う

PSの動画再生能力は30フレーム/秒 (320x240)、15フレーム/秒 (640x480)
http://gudax2.net/scrap/cgm3.html
164名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 09:56:00.62ID:swcOL3lS0
psで全画面30fpsムービーなんて見たことないんだが
スペック盛ってるだろこれ
Gジェネが縦を削って横長にしてようやく24fpsとかじゃなかったか
165名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 09:59:55.40ID:7i/DdBYJ0
画質云々とは違うがサターンのガンダムゲームのムービーが新規セルアニメでやたら力が入ってたな
PSのガンダムは手抜き2DCGアニメだったりケツアゴ実写だったりなのに
166名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 10:00:05.50ID:aYBKR2up0



これとか今見ても作画すごいと思うわ
167名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 10:10:05.26ID:BJePeQN/0
>>47
キッズ人気は高かったのよね
基本平成生まれ専用で昭和生まれは任天堂信者専用
ある意味ゲハの根っこができたのが64
168名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 10:37:19.28ID:8uZKAw5GM
フィストなんてpsの得意な3dでしかも同発なのにps版のが圧倒的にクソだからな
169名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 10:51:24.67ID:NAjeHkL70
>>167
それはかなりいい加減な見解だな
日本以外では売れてることからしても
日本はメディアが意図的に64外しをしてたと思うわ
メディアも広告費入る方を入れるんだろうがね
SONY佐伯の戦略だったともされる

当時、金もあったのでネオジオCDやFXまで揃えてたが、俺は64持ってなかった
振り返るとゴミ通とか読んでたせいだとしみじみ思う、64は露出が少なかった
ゲームショウにもでないし、ネット文化もまだまだだった

でも、ゲームを軽く楽しむ程度の人はPSより、64持ってたわ
先輩の家ではマリカーみんなでやってたな、それでも当時64は買わなかったが、今振り返ってみると俺はにわかゲームオタクだったと思うほど良いハードだ

むしろ、あの頃の俺みたいなのがこじらせたままなのがPS信者の一角じゃねーの?
PSしか買わない生粋のもいるだろうけど
170名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 10:53:11.80ID:BJePeQN/0
>>131
サターンは三四郎だった思い出
64とサターンは同世代のようで世代が違うところあると思うわ
あの時代の後半、つまり97〜99は
ゲームといえばPSになりつつあり
キッズはマリカポケモン需要で64にながれつつあった
DCでた直後にスマブラ需要発生だった
さらにサターンの得意のアーケードゲームからキッズが離れ始めてたからサターンは一桁キッズはいないじょうたいと言うかどんなゲームがでてたかイマイチ認識されず
ファイファンの高齢化もちょっとフラグがたち始めた時期と言うか今思えばあのころからJRPGからキッズ離れがおきてたかもしれない
PSはキッズ需要をスクウェアがひろいきれずにソニーファーストでうまく補ってたのもPS1だった

PSSS64って同世代扱いだけど
SFC健在でスクウェアエニックスが任天堂におり格ゲーブームアーケード元気だった前半97年まで
SFC消滅ff7ポケモンブーム格ゲー下火でアーケードからキッズ離れと言うかDCがでてセガだけ世代交代の後半(97−00)で結構違ったと思う
そういう意味で前半メインのサターンと後半メインの64では世代がちがう気がする
PS1だけがあの時代をフルに生きてた
171名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:04:19.88ID:SWHmxT5u0
>>164
PS2の6600万詐欺がインパクト強すぎて目立たないけど
PSのスペックデータも相当いい加減だったよ

実機性能で数万ポリゴンなのに、当時ゲームショップに配布されたカタログには最大150万ポリゴンと表記
「理論上の最大値」ばかり載せて高性能を印象づけてた
PSコンは「人間工学に基づいた立体的フォルム、世界一開発コストをかけた」と書いてたの覚えてるわw
172名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:07:40.37ID:6CHyMGPXK
闘神伝、バイオハザードなんかは逆に劣化だったね
173名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:10:09.11ID:opVz5xOnH
150万って秒間の話だろ
と思って60で割ったけど
25000というやっぱり実機ではあり得ない
ひどい数値になるな
スマブラですら1000ポリ*60フレームで
実際には60fpsでないくらいなのに
関係ないけどスマブラはVCでは処理落ちがなくなって
画質もくっきりはっきりしてしまって残念なことに。
あのボケボケ画質、味があってよかったのに
174名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:10:44.96ID:joaTzGAJ0
PSの読み込み時間はコピーガードの複雑化でさらに悪化したからな。
サターンはサターンリングの存在で実質コピー不能だったが、PSはゲーム中いたるところで
コピーガードの検証が行われる事になりCDへのアクセスが増えた。
175名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:10:45.47ID:NAjeHkL70
97-00のあたりってSFCやGBの書き換えをローソンでやったり、専売限定販売とかやってた時期だな
トラキアとか。
ただ当時は地方に転勤してたのと、時代のせいか、市内にセブンイレブンしかない栃木県だったせいで買えなかったな、バイクあったけど車もなかったし
176名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:12:00.41ID:NAjeHkL70
変換ミスった、栃木県は何の関係もありませんw
土地だったといれるつもりが。
177名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:14:43.27ID:NwJwzR2p0
サターンはムービーが汚すぎてなぁ。
シネパックだったか。トゥルーモーションでもPSには勝てなかった。
178名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:31:56.98ID:nrQLcNXC0
150万は微小三角形生ポリゴンとかそういう状態の理論値で
PS1のポリゴン表示能力はSCE曰く秒間36万ポリゴンだったような
179名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:36:35.41ID:nrQLcNXC0
PS2の6600万ポリゴンも表示能力じゃなくてCPUの処理能力が云々とかそういうこと言ってたような
GPUの方は7500万ポリゴン(微小3角形生ポリゴン)だが
色々処理を重ねて言ったら使えるポリゴンはどんどん減るってなことも書いてたと思う
180名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:41:02.48ID:aYBKR2up0
実際ゲームじゃ7500万→300万前後しかポリゴン出なかったし、詐欺的と言われても仕方ないべ
181名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:47:25.58ID:nrQLcNXC0
PS2末期に出たゴッドオブウォー2が最大で秒間600万ポリゴンを表示していたらしい
あと無双みたいにな大量のポリゴンキャラが表示されてるゲームがあったのを見るに
PS2はポリゴン表示能力は結構高かったんじゃないの
182名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:50:01.77ID:1pM6ofl5d
PS1の3D格闘ならTOBAL2が最高傑作だな。
唯一の欠点は鳥山キャラが合っていないくらいか。
鉄拳3やストEXも良かったが、どれも権利上の問題でアーカイブス化が無いのが残念。
183名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 11:52:42.75ID:1pM6ofl5d
>>157
あれはCPシステムのエミュ移植かなんかでサターン関係無いよw
184名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 12:05:47.97ID:J+2cfw7N0
>>166
クラクラな
動画再生能力とか宣伝してなかったのにロンチのタイトルに全画面のフルアニメーションが仕込まれててびっくりしたわ
185名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 12:20:03.11ID:6MmUC0IO0
ブルーシードとかレイアースとかアニメを売りにしてても額縁表示だったな
186名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 12:25:10.83ID:+ywvFB2R0
サターンしょぼいからね
サクラも額縁で驚いたわ
プレステのときメモは全画面だったのに
サターンの性能やばいと思った
187名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 12:25:52.36ID:YyFzNCgUd
>>168
あれSS版はセガの開発ツール使ってるから
PSは空中コンボも繋がらない本物のゴミ
188名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 12:27:01.79ID:nrQLcNXC0
2D格ゲーの移植とかはサターンの方が上で
動画再生とポリゴン表示はPS1の方が上という印象だな
189名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 12:33:57.18ID:+ywvFB2R0
サターンはバーチャ2とファイターズメガミックスは凄いと思った
psでもここまで動かすの厳しいんじゃないの
190名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 12:57:34.63ID:SWHmxT5u0
>>189
SSロンチのバーチャ1がACに比べてかなり劣化してたんで
ほとんど遜色ない2を見た時はセガの技術と執念にびっくりした

バーチャコップやバーチャロンはよく覚えてない
191名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:05:37.84ID:088mm+bS0
>>188
俺もこの認識。
192名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:10:15.48ID:Ua6e9mt80
おれも基本は>>188だけどロードとかもサターンのロード時間に慣れるとPSはきつかった
193名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:13:32.40ID:Ua6e9mt80
おれも基本は>>188だけどロードとかもサターンのロード時間に慣れるとPSはきつかった
194名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:21:32.29ID:+ywvFB2R0
サターンはキャッシュ積んでるからね
あれでかなり読み込み高速化してる
195名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:24:49.76ID:9BCxNhv20
>>167
ポケモンブームもあってかゲームボーイと64が当時のキッズには大正義だったな
年の離れた弟世代はみんなまわりが64でスマブラとかマリカやってたわ
逆に当時のキッズには信じられないだろうが当時の空気はプレステとサターンの一騎打ちから始まって中期以降はプレステ一強だった
196名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:25:46.93ID:Kp6N7gIsx
専用CPUを積んだインテリジェントCDドライブだからな
メインCPUに全く負荷をかけないでキャッシュに読み込んでおける
197名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:32:12.68ID:Lv8D/WK30
サターンはハード構造的に先読みできないから後期はライブラリでカバーするようになったのは面白かったな
その時作られたADXはPS2まで生きてたし
198名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:38:32.88ID:+ZXh/7Kt0
PS劣化ゴミハードwwwwwwwwwwwwww
199名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:45:12.09ID:Kp6N7gIsx
>>197
どこの世界の話よw
ADXで何が出来るようになったのかはこの辺でも見とけw

https://ゲームクリエイターが知るべき97のこと2.com/%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%A4/ADX%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/
200名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 14:22:54.32ID:1pM6ofl5d
>>189
デッドオアアライブは明らかにSS版の方が良く出来てたね。
201名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 14:33:48.30ID:9BCxNhv20
>>200
あれに関しては玄人スタッフがサターン版つくってプレステ版は新人に任せたからああなったという噂が
202名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 15:25:11.03ID:aYBKR2up0
マイナーゲーだけど、ファラオの復活も(FPS)もサターン版の方ができ良かったな
203名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 17:42:02.77ID:i8cWzcVA0
サターンで半透明は海外のメーカーも諦めてたからなあ
バーニングレンジャーの技術って意外と盲点だったのね
204名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 18:41:26.77ID:+ywvFB2R0
DOAはあれmodel2だからな
移植に当たってはバーチャ2のエンジン使えたし
psでは同じような移植無理だったから衣装増やしたりして誤魔化してたらしい
205名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 19:10:47.52ID:6CHyMGPXK
model2ってシェーディングもライティングも無いハードだったからPS版みたいな処理が出来なかったんだよね
206名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 20:13:45.75ID:15ed9cYS0
バイオとかトゥームレイダーとかSSに移植された3Dタイトルはほぼ劣化ゴミ化してたな
外人からも愛想尽かされて国外ではボロボロだった
未だにMSとMDとDCは熱心に語られてるがサターンは完全に空気
207名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 20:24:06.80ID:Bn1k15q60
トゥーム1ってアニメ顔になってなかったっけw
208名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 20:46:07.32ID:/GWafmRr0
>>207
本編ゲーム内でのモデルはただのCGだったが
説明書のイラストは日本アニメ風になってたな
マジカルホッパーズもそんなんだったような
209名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 20:49:42.98ID:Bn1k15q60
>>208
あー記憶ちがいか
サンクス!
210名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 21:42:19.15ID:+ywvFB2R0
未だにサターンはエミュが不完全だしな
いかに変態構成だったかわかる
ドリキャスは完璧に動くのに
211名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 21:51:09.93ID:Bn1k15q60
どうでもいいがバーニングレンジャーをどっかに移植しろよ
switchでもPS4でも箱1でもどこでもいいから
212名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 22:08:13.11ID:sXfwE39o0
>>210
ドリキャスのエミュでも完璧なもんは無いし、ドリキャスエミュの完成度と同レベルならサターンエミュでもあるぞ
213名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 23:52:09.30ID:oCX+z7+B0
サターン版DOAは確か、使えるポリゴン数の上限を上げて、
その上で結果的に余った数が40ポリゴンだけらしいな
214名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 23:55:18.19ID:swcOL3lS0
それって
更にポリゴン数を40上げる方法を考えついたけど
開発の都合上
間に合わなかったんだっけ
215名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 00:00:21.21ID:ZQcDmTkH0
今のゲーム機の和ゲーの何割が、
ハードで使えるポリゴン数を余らせてるんだろうな
Switchはもちろん少ないんだろうけどw
216名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 00:54:38.54ID:XQFGzl+w0
メガドラまではセガハード=アケ移植=硬派って感じで
サターンも初期はそんな感じだったけどそれ以降はPCE化して萎えた
もちろんドリキャスは買ってない
217名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 01:02:30.42ID:l3GbCjQ90
昔のゲーム機は、(売れなくて)末期になったらギャルゲーばかりになっていったからなw
218名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 01:12:02.89ID:5ar1wADS0
今もじゃね
219名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 01:17:53.25ID:3k09qiUla
ドリキャスはギャルゲー化したあとにシューティング移植マシーンと化したな
220名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 01:22:32.41ID:ADeBhgXh0
psもギャルゲーの数多かったけど普通のゲームも多かったからね
サターンは普通のゲームが出なくなってギャルゲーが目立ってそれでギャルゲーマシンのレッテル張られた
221名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 01:27:44.35ID:KHxTUqZhd
ドラクエをサターンで出して欲しかったな
完全2Dのキレイなドット絵で(;´д`)
222名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 03:48:10.75ID:dFN7jn0n0
楽しみにしてたSS版ストリートファイターコレクション(のスパ2X)が微妙でガッカリした
ディスク2枚目のZERO2’は良かったけど
223名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 04:56:46.36ID:G2PM/nEX0
PS1もギャルゲーアニメゲーがクソ多かった印象しかないがなぁ
サターンは普通のアニメゲーとかエロゲーがあっただけじゃね
224名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 05:18:01.65ID:94rIcpq+0
わくぷよはBGMが残念な事になってたなぁ
SS版では流れ続けてたBGMがPS版ではCDのリピート再生のようにフェードアウトするクソ仕様
曲自体もSS版と聴き比べるとなんか劣化してるし、何よりもUタワー91〜99FのBGMが変わってるのが猛烈にクソ
225名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 06:57:13.57ID:/Jm+VC/80
>>223
そうじゃなくって負けハードは最後の方は急激に”普通のゲーム”がでなくなり、
超低予算でつくれて金払いの良い萌豚用のゲーム(=ギャルゲー)だけが目立っていく〜ってことだろw
226名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 07:02:06.72ID:I/WsFmrFx
>>223
糞ニーの印象操作だろうな
メディアを巻き込んでそういう風なイメージにしようとした
サターンは最後まで普通のゲームが出で続けてたからな
227名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 08:11:35.22ID:r/5dxB9Q0
SSはPCで音楽データがそのまま再生できるのがあってよかったな
228名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 08:36:17.27ID:5m++D+Q/0
>>225
鈴木みそが提唱した理論だなw

まあ基本的に正しいと思う
VITAなんか最初からそうだったし
229名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 08:40:29.56ID:r/4AA4r/a
>>216
サターンの初期はX指定あったから脱衣麻雀やらPCエロゲ天国だったじゃん
勘違いしたセガがエロ色を払拭しようとしてX指定廃止本体色もPSパクって無味無臭な存在になってしまった
230名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 08:48:46.93ID:Pit1d9zm0
>>160
CSKの作ったミドルウェアのおかげやな
231名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 08:56:14.89ID:Pit1d9zm0
>>229
X指定であっても乳首がなくて購入者が血の涙流した頃かw
232名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 09:34:41.31ID:gK4HXBOD0
>>231
あの例のスーチーパイはX指定じゃないぞ
233名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 11:21:42.70ID:ADeBhgXh0
後期サターンの雑誌って表紙ギャルゲーばっか
そもそもサクラ大戦が売れた時点でハードの性質が決定したわ
第一回ゲーム大賞がサクラ大戦だぜ
今だとありえんよ
234名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 11:27:19.52ID:o/ayp2ne0
そりゃゲーム大賞は反任天堂の集まりであるTGSで発表してるからな
まだFF7は出来てないし
ポケモンを推すわけにはいかない
となるとハードホルダーのセガで門が立たないソフトが受賞するさ
235名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 12:12:32.57ID:cDbmjltI0
サターンはPCと3DO抜きだと唯一レーティングがあったからエログロの規制が緩くて、結果的に最後はPCからの移植が多くてエロゲーハードみたいなイメージになってたな
236名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 12:33:15.52ID:gXtdeDMKa
>>205
>model2ってシェーディングもライティングも無いハードだったから
ライティングもシェーディングもないMODEL2ってなんだ?
MODEL1ですら、両方備えてるが。
237名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 12:38:14.54ID:6PYvhcfJ0
>>177

つビデオカード
238名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 12:55:26.32ID:BrgM+HJ6p
>>88
当たり前で済ますなよアホ
239名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 14:06:42.77ID:5m++D+Q/0
>>234
当時はまだ「ギャルゲーwwww」って見下す風潮はなかったし
サクラ大戦は「エンタメの一つの形」という扱いで高い評価を受けてたからね
売上は60万本ぐらいだったはず

22年前なら鉄拳2やバイオよりもゲーム大賞に相応しい作品だったのかも
240名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 14:13:42.77ID:QGJdZ2WX0
サターンは自らPCエンジン化してしまったんじゃないのか
ギャルゲーを推したり18禁解禁したりして

なんでそういうの無視してソニーのせいにするのか
ゲハ民はマジでおかしいわ
241名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 14:20:20.16ID:ADeBhgXh0
>>239
当時からギャルゲーは見下されてたが
第一回ゲーム大賞はユーザー投票が大きな比重を占めてて、
それでサクラヲタの組織票で大賞取ってしまったんだ
他にバイオとか売上とか評判から考えて相応しいゲームあったにも関わらず
それで次からは選考基準が変わって組織票排除されたんだよ
だから歴代のゲーム大賞受賞作品みても第一回のサクラだけ浮いてるんだ
242名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 14:51:24.45ID:FFjrpjf30
今もわりとそうだけどゲーマーは売り上げとかよりもスペックを評価するみたいなとこあるだろ
そういう意味では開発期間とカネを惜しみなく遣ってビッグネームを多数起用したサクラ大戦1は
充分ゲーマー好みのビッグタイトルだったと思うよ
243名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 16:42:05.13ID:QMIyGVyuK
>>236
情弱だね
244名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 16:43:49.04ID:5m++D+Q/0
>>241
そんな背景は知らんかった
当時はサクラ大戦のTVCMガンガン流してたし
相当金かけてるなとは思ったけど


なお2000年のファミ通ゲーム大賞は5本
DQ7、FF9、ムジュラ、PSO、ガンパレ
245名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 16:45:39.37ID:4p0JJ26Wd
PSハードじゃサクラ大戦できなくて可哀想w
246名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 16:48:42.93ID:ADeBhgXh0
出来るよ
移植されてるし
247名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 17:02:00.63ID:cDbmjltI0
>>239
当時からギャルゲーは見下されてたぞ
PCエンジンのころから
248名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 17:04:55.45ID:WvBlFVvY0
>>240
当時サクラ大戦で広井王子でPCエンジン化してるなと思ったわ
249名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 17:24:01.73ID:HUBtncNcM
実際サタFANの表紙がギャルゲ雑誌化してPCエンジン誌みたいになってから
買わなくなったし情報も追わなくなったなー
サクラ大戦に興味もなかったし
250名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 17:27:49.22ID:ADeBhgXh0
エルフ参入で野々村病院売れまくったからな
30万ぐらい売れた
あれでエルフもpcでゲーム作らず移植ばっかになったし
251名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 17:29:40.73ID:uRtcPxdV0
エルフはサターンの売り上げで自社ビル持てたとか聞いたな
かなり儲かったらしいね
252名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 17:40:26.62ID:og0j8c750
>>206
海外におけるサターンの最大のライバルはPSじゃなくてジェネシスだったから…。
253名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 19:14:42.15ID:wbBs6VUX0
セガってフジテレビみたい
内輪で盛り上がってるだけで寒い
254名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 19:15:42.28ID:G2PM/nEX0
結構、意識の差があるんだな
おれはPCE持ってて、メガドラ持ってなかった、
後にPS1とSS(FXとかその他モロモロもあったが)を買った後の印象は
PS1の方がPCEの後継みたいな感じだったがなぁ

サターンは初期に夕方のアニメ枠のゲーム化とか多くしてたけど、それだけなんだよね
もちろんエロゲーもあるんだけど、やたらとアニヲタを引き込もうというか、
アニメ使ってたのはPS1が多かったイメージあるな、実際に俺が買ったのはそういうの多かったからかもしれんが。

やるドラとかもそうだし、かってに桃天使(後発DC版あるけど)とかワゴンのも結構買ったからかな
うまく言葉で説明できんのだがw
255名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 21:50:20.90ID:+9nvH5gId
>>239
贔屓目に見ても大賞は無理
256名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 22:35:30.20ID:FFjrpjf30
バイオハザードって実売価格が極端に安かったから評価としては割り引いて考える必要があると思うんだよな
実際俺の周りでもバイオを買ったという奴は大勢いてもクリアするまで遊んだって話は全く聞かないし
257名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 23:00:31.45ID:o/6F99qf0
初期バイオのラジコン操作は売れた割には評価が分かれるわなー
評判だから買ったけど1時間くらい触っただけで売っぱらったとか結構おったし
258名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 23:35:33.85ID:7R1P5gfr0
>>256
バイオが実売価格が極端に安かった記憶は無いけど、一体どれくらいの値段で売られてたんだい?
発売してそこそこすぐにヒットした記憶あるんだけどなぁ…。
当時新規IPのバイオが急に大ヒットしたんで驚いた記憶がある。
へぇーこんなのが今売れてるんだーって。
259名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 09:15:31.52ID:RFCxuj2i0
初代バイオはジワ売れしたことは覚えてる
トップ30に1年近く残ってた

97年3月時点でファミ通トップ30にいたのが
ドンキーコング3、リメイクDQ3、パラッパ、バイオ、ポケモン、FF7、アークザラッド(廉価版)

ディレクターズカット版が出るまで1年4ヶ月ぐらい売れてたんじゃないかな
260名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 13:34:14.48ID:dS4Y79C+d
シェンムー大丈夫かな
261MONAD
2018/09/03(月) 14:51:35.08ID:Oz6EB2qg0
「wipeout」は、SSとPSで一長一短。
「ポリスノーツ」「タクティクスオウガ」はSSが良い。
262名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 14:56:35.49ID:y8d0TTx90
店頭でアマコア体験版やって持ってたサターンを売る決意をした
SSは3Dが弱すぎ
263名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 15:18:12.87ID:+ile19OK0
>>261
ポリスノーツのSS版はほぼ全ての女の人の乳が揺れるのが実にくだらない
264名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 15:32:58.98ID:quEsLRkF0
ポリスノーツはオープンワールドでリメイクして欲しい
ジョナサンのダサいファッションだけ直せば、ストーリーはそのままでもイケるだろう
265名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 16:40:30.69ID:AfD3LDYt0
>>261
ワイヤーフレームモードって見てる分にはいいけど
実際プレイするとまともに走れたもんじゃなかった
266名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 18:49:28.87ID:yzY2xhend
>>261
デッドオアアライブもSS版の方が上な
267名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 18:58:23.53ID:Z/0f6S+s0
>>102
基板な
268名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 21:43:37.29ID:VHR3zfcy0
個人的にはアマコアよりもガングリ派だったなー
アマコアは河森ロボが日本語版メックに見えてそこは気になったけどw
269名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 08:50:10.32ID:45PkR7gk0
>>261
タクティクスオウガはSFC一択やろ
何しろロードがないんだから
270名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 09:15:00.20ID:w0e/FJiI0
ドラキュラの月下はPS→SSでSS版が色々叩かれてるが、俺はSSの方が好きだ
箱○で月下を買い、それがPS版だったとわかった時はショックで昼寝した程だ
271名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 11:33:42.93ID:PLuRGOxa0
サターンのタクティクスオウガはリメイク含め唯一の声有りでイベントシーンが絵になる面はあるかなー
レオナールの虐殺指示のシーンとかヴァイスの処刑シーンとかはオヌヌメ!
ただギルダスとかはちょっとカッコ悪いから良し悪しよねーw
272名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 11:38:44.69ID:RU8ADx4d0
セガサターン版タクティクスオウガって
ハサウェイとディオが戦うやつだろ
273名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 11:40:26.76ID:Z1AZI+yb0
>>270
サターン版は新人に作らせたっていう噂があったね
274名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 12:42:13.54ID:X6uoMUiaa
>>270
サターン版叩かれてんの?
いろいろ追加されてたって後から知ってお得感あったんだけど
275名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 12:55:26.53ID:A/OrolyV0
新人だけ集めたチームで商品開発なんてするわけない
新人にやらせたからでき悪い云々はネタだから
276名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 14:18:31.10ID:/qrjd5DS0
ゲームカタログとかでSS版が低評価付けられてるだけで、べつにSS版の月下は悪くないわな
半透過とかの問題があるから、そこだけ切り取られてるだけ
後発だったが、SS版には追加要素の他にもSS版が優れてる部分が存在する
277名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 15:48:54.16ID:Ds/PLO8WM
半透明がメッシュになってるのをレイセクUも叩かれてたなあ
モアレ出ちゃうけどRGBで出力してれば好きなエフェクトだったんだが
278名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 17:17:34.26ID:Z1AZI+yb0
バーニングレンジャーがもっと早く開発されてればその技術が広まったかもね
279名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 18:29:51.30ID:1oor6B7G0
バーニングレンジャーの半透明も、炎だけだからなー
炎と重なる黒い煙は相変わらずメッシュだし、本来半透明のほうがいいであろう攻撃エフェクトには半透明つかないし

かなり制限あるんだろうな、この半透明実装
280名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 18:39:50.30ID:RU8ADx4d0
煙がメッシュになってるのは
加算エフェクトしか出来ないからじゃないの
PSも加算しかできないし
仮にこのソフトがPSで出てたとしてもそこは変わらなかったと思うわ
他のエフェクトが半透明になってないのは
PSと違って加算エフェクトの重ねがけができないからだと予想
281名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 18:47:16.08ID:5gyO/OTb0
>>279,>>280
右上のマップみたいなのも半透明じゃなかったっけ
282名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 18:52:37.68ID:RU8ADx4d0
>>281
多分だけど右上のマップだけは普通に半透明で書いてる
ニコニコに
セガサターンのスプライトを色分けしてみた、みたいな動画があるから見てみるといいけど
最初のエミュでは炎はバグってるのに右上のマップだけは正常に描画されてる
セガサターンは画面に並行するポリゴンだけは正常に半透明を描画できる
283名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 18:53:52.08ID:4agHvS860
>>280
バーニンの半透明はBGにスプライト描写してからのBG半透明転写だけど、SSはどのみち半透明は64と同じく色平均だから加算じゃなかったはず
煙がメッシュなのはその炎(スプライト)と煙(スプライト)の半透明重ね合わせが出来なかったせい(元々のサターンの半透明仕様の限界)
BGにあとで半透明にしたいオブジェクトをスプライトで描く時点で、そのスプライト同士が重なり合うと駄目だからね
サターンはスプライトの半透明はそもそも処理が糞重くもなるし、BGへの転写の際にも処理速度の問題があってバーニングの炎もめっちゃ解像度が荒い
あれもこれも半透明にはできないんだ…だから炎を特に重なり合わない状態でのキャラの影もメッシュだったし

まぁいろいろ制限ありまくりなんだよ、結局
284名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 18:58:54.25ID:RU8ADx4d0


改めて見てみたが
加算に見えるんだがなこれ
64と同じというが、64はドットごとに透明度を設定できたから
擬似的に加算エフェクトっぽくできるようだけど
セガサターンは透明度、全部同じにしないといけないし
通常の半透明の手法を使ってたら
この動画みたいに白い部分がきっちり白にはならなくない?
285名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 19:30:02.66ID:KJ+VbbZfd
>>271
久々に動画見たらランスロットの声が子安で笑った
286名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 19:50:54.10ID:RU8ADx4d0
そういや自分のレスと
>>283
を見直して見て今更思ったが
セガサターンは色平均使えるから
処理速度を考えなきゃビルボードの煙に半透明を使うこともできるな
287名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 21:57:50.03ID:Z1AZI+yb0
>>284
爆発だけじゃなくて背景のポリゴンにも結構半透明使ってる気がするんだけど
これもBGで描画してるの?
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