http://dengekionline.com/elem/000/001/799/1799423/
僕としては横山をはじめ、彼の下に付くメンバーたちはパンチがあり、
勢いのあるシナリオが得意だと思っています。そういう意味でも『龍が如く』シリーズ
が合うのかなと。今回の『JUDGE EYES』は『龍が如く』とは違うものにしたかったし、
法律監修などもけっこう厳しかったんですね。それで、緻密なドラマ作りという意味でも、『龍が如く0 誓いの場所』の脚本を担当した古田(剛志氏)がどうしても必要で、
そうなると自然と『龍が如く0』のチームが集まっていった感じですね。
『龍が如く0』も『龍が如く』シリーズの1作ですが、数少ない恋愛要素があり、
切った張ったの任侠物というよりは、男女の人間ドラマが強かった作品で、
『龍が如く』のなかでは突出して異質な物だったと思うんですよ。
それもあって海外も含めて、シナリオの評価がバツグンに高かったんです。
『JUDGE EYES』はその勢いを借りたかったというのもありますし、
結果的にいい選択ができたと思っています。 恋愛要素が受けたんじゃない
あの真島だからこそ受けたんだ
0は神ゲーってよく聞くからな
今セールやってるからちょうど買おうと思ってたところだ
0が面白かったらキムタクも買う
龍0が面白かったのはあの二人の前日譚だったからだと思うんですけど(名推理)
yakuza0はメタスコアも85でユーザースコア8.9だからな
ゲハはやりもしないで何でもすぐに否定するポーク多過ぎ
全部、龍0と同じスタッフでいいよ
他はBGMが良くないし、小言ばかりでつまらない
任天堂で例えると、ゼノブレ1からゼノブレ2になった感じだよ
>>20
隙あらばゼノコンプ
ゼノギアス2が羨まし過ぎるからってあんまりキチガイこじらせるなよ 頼りにしてた一般人の反応か以外に薄かったから、従来の龍ファン頼りになってきたのかな
まあユダタク起用してる時点で内容に関わらずオタはそっぽ向くけどな
龍が如くの最高傑作は0だと思う
少なくとも龍6や北斗よりはシナリオ関係はまともになりそう
ただ体験版の限りではアクション含むゲーム部分がマンネリで
微妙なのが気になるところではあるな
てか龍が如くスタジオに最新作作ってない他のチームなんて存在するのか
そいつらは毎日何やってんだ
ヤクザがヤクザを殴りつけるのはまだしも、
仮にも弁護士が法を無視してボコボコにしていいのか?
法律監修働けよ。そこをゲームだからって誤魔化していいのか?
あれ?主人公って元弁護士で今は探偵じゃ
なかったけ?
>>1
龍0って世界で爆死したやつ?
つーか龍が如くって完全版ばっかだよね?
え?新作なのかよ…見分けつかない… >>28
基本だからなw
過剰防衛にならん範囲でやればパクられてもその日のうちにすぐ出てこれる
目撃してる人の証言と出来ればカメラがついてる場所なら完璧
徹底的にやりたいなら人目に触れないトコの方が良いけどなんだかんだ足つくしな WiiUで出た龍が如くは2000本しか売れませんでしたね^^;
キムタクのやつ体験版やったけど
まんま龍が如くだったやん
好きだからいいけど
弁護士やめて探偵ってのはいいけどさ
何で結局暴力で解決してんの
緻密なドラマワラタw
なんとかの一坪の、どこが緻密なドラマなんだ
>>今回の『JUDGE EYES』は『龍が如く』とは違うものにしたかったし、
龍が如く外伝ってタイトルについててもおかしくない内容だったんですが…
>>16
龍0は桐生、真島だけでなく、新キャラも全員魅力的だよ
他のシリーズと作りが違う
中身に素人とプロくらいの差がある
>>5も言ってるけど、横山はクソ 龍が如くスタッフが龍が如くのエンジン使って作り上げた全く新しい龍が如く
>>36
なんだ、天才マーク・サーニー作KNACK2と同じくらい売れてんのかよwww
1ナックか そもそも、「ヒロイン」がどこにも見当たらないんだが?
どこいったんだ?ヒロインは
舞台挨拶はすっぽかしてるし、パッケージにも出てないんですがw
大丈夫ですか?
キムたくの相方は、まさか架空のCG人形w
0ってただの真島恋物語やん
あれが好評ならただの龍シリーズはどんだけ糞なんだ
龍が如く0が売れないのは宣伝に問題があるんだろう
6や北斗は中身が面白くないから、あまり売れてはいけない
>>1
アホかwwwそういう問題じゃないだろ
ダメだこりゃ期待できねーわ... 0も途中でやめたけど
そんなストーリー引き込まれたか
キムタクが如くも6や北斗以上に糞シナリオになるだろうけどね
○○のスタッフとか○○のチーム集結とかそういう言い回しは地雷
0ですら厳しかったオレは名越ゲームには手を出さないことにした
やっぱキッズにはピーチ姫が拐われて助けに行くくらい分かりやすくしないとダメなようだね
龍6や北斗を見て、龍0を担当した人はみんな笑ってると思うよ
「こんなの続けたら、このシリーズ終わるな」って
「なんとかの一坪」「尾道の秘密」
信者補正除いたら、大してかわらんと思うんだけどw
さっさと捨てたら、お兄さん死なずにすんだのに
「話の土台」から、もう腐ってる
0好評とよく言われるが4、5、0は同レベルで楽しめた
どれも75点な感覚
名越のとこのローテーションってどうなってるのかよくわからんなぁ
基本、年一でタイトル出すんで企画からやる人間は半々くらいにわけて
ローテーションさせてるのかってイメージはあるけど、そんな感じでもないの?
そもそも使い回しの龍がいちいち0のスタッフとか分けてるわけねえじゃん
6も北斗も0も全部一緒
0はキャラクターの感情表現がズバ抜けて凄い
AAAタイトル、アンチャ、ラスアスの比じゃない
音楽も名曲ばかりだし
あきらかに他のシリーズと作ってる人が違うでしょ
話はもう滅茶苦茶だったが、オレは成宮寛貴の回が一番好きだな
ラストの成宮が北大路欣也をボコリ捲くるのは、うちの家族も爆笑ものだったわw
けっきょく良いヤクザもいるみたいな話になるのがどうも苦手
どこかが仁義なき戦いをゲームにしてくれないかな
ゴッドファーザーのゲームもたいしておもしろくっ無かったから、きっとつまらなくなるんだろうけど
なぜ、龍6や北斗みたいなゲームが出てくるのか?
なぜ、龍0に匹敵する内容を作れなかったのか?
この問題を解決すれば、あとは宣伝次第で売れるようになる
>>64
なんか0持ち上げってアレになって来たな
1つの作品だけ持ち上げて他全部腐してシリーズ潰す感じに 龍6みたいなポンコツ作るわけにいかないから自然とそうなっただけやん
>>63
あれ?龍5とジエンドはチームが違ってたような 横山が率いてるチームがパンチあるシナリオて
どういうとこなんだろうな
まさか王道が嫌で無理矢理どんでん返しで
論理破綻やキャライメージ潰しのことかな?
名越はなんでキムタクなんて採用してしまったんだろう
解散騒動後に決めたなら自業自得だが、解散騒動前から進んでた話なら、ちょっとかわいそうだな。
>>75
解散後でキムタクの仕事減ったから頼めたんじゃないの?
SMAPのまんまだったら無理だったと思うし 龍0だけが最近では面白いと思ったが、社内でもそういう評価なのかw
未だにキムタク=全世代から愛されるアイドルみたいな古い認識持ってるからでしょプロデューサーが
キムタクの全盛とか若い世代はみんな知らないだろ
>>74
体験版を見るとそんな印象だね
キムタクも小声だし >>78
極2のキャバ経営や真島シナリオが0の後日談な時点でな
5の設定の真島の元妻の話とか一切出なかったし よく分からんけど龍が如く0のスタッフは
他の如くシリーズには関わってなかったって事?
>>80
隠れkinkiファンの俺から見てもキムタクは裏切りものだからね
ジャニヲタのおねーさんがどう思ってるか知らんが世話になったマネージャーと仲間を裏切って保身に走ったキムタクに価値は無いよ
まぁ嫁と子供が居るからってのもあるかもしれんが これも評判よかったらゼロのチームをブランド化できるんじゃね
ぶっちゃけ龍が如くでサンバdeアミーゴ遊べるなら(チンコン別売りだとしても)買うけどな
0はたしかに面白かったが桐生のキャラクターがあってこそだったし
キムタクじゃ何やったってたいして盛り上がらんだろ
>>92
パラパラ踊ってたキムタクはもう居ないからね・・・ 身長あるのに肩幅ないから、頭デカい気持ち悪い体型になってるわ
日サロもいいけど、ジムで鍛えて欲しいわ
中年デビューのかりんとうにとってはカッケーなのかもしれないけど革ジャンにダメージジーンズのキムタク、
他板では大仁田ファッションとか言われて馬鹿にされてたぞw
>>98
芸能関係の人が仕事で表に出る時は基本的にスタイリストさんが衣装を用意するんだが・・・ 尻のモデリングがすごい変なんだよね…
人間ぽくなくて気になる。
プレイ中ずっと見ることになるし。
>>99
ゲーム中の格好と同じだろ
それともゲーム中のファッション、スタイリストが全部決めてんのか? 同じ人なら横山になるよね
ゼロの脚本は吉田って1で言ってるんだけど
>>102
キムタクが決めてるとは限らんと書き込んだつもりだったんだが?
まぁゲームの中でってんならそういう設定にした人を責めるべき >>104
え?俺キムタク馬鹿にしてないけど
最終的にGOだすのかりんとうだろ?
だからかりんとう馬鹿にしてんじゃん
キムタク馬鹿にするなら、チビで足短いから革ジャンとダメージジーンズ全然似合ってない中年キムタクって書くわw まとめると、その時期に並行してプロジェクトが立ち上がったのが
龍6
龍極2
龍スマホ
北斗が如く
ジャッジアイズ
ということだった訳か。
ほぼゲームとしては外れだったけどこれはどうだか・・
>>63
北斗は違うチーム。
別部署で解散させられたチームを名越チームが吸収したのが母体 >>105
キムタクにとって致命的なのは背が低いだの足が短いとかなんかより人間性がsmapのゴタゴタで表に出ちまった事だよ >>107
2つ分けて交互って所じゃね
――シナリオ制作には3年の月日がかけられたとのことですが、どのようなスタッフ陣で、どのような点をコンセプトにシナリオを練られたのでしょうか?
名越:まず“龍が如くスタジオ”のチームを2つに分けるにあたり、会社的なセクションとして、横山(昌義氏)と細川がそれぞれ副部長として組織管理の長になりました。
そこから下に誰が付くのかはケースバイケースでした。まあ2つに分かれてももともとは1つなので、結局は助け合う形にはなりますが(笑)。 >>111
龍6 ←本流チーム
龍極2 ←本流チームのグラフィッカー習作プロジェクト
龍スマホ ←別チーム
北斗が如く ←別チームの吸収体
ジャッジアイズ ←分流チーム
名目上はすべて「龍が如くスタジオ」の開発チームだけど、
内実がこういうこと >>109
君はキムタクの人間性云々よりも的はずれなレスつける読解力の無さをなんとかした方がいい >>114
え?
>>99に対してキムタクが衣装決めてるわけじゃないから製作者を責めろって的外れレスしたの誰だっけ? あ、アンカミス、
>>98に対してキムタクが衣装決めてるわけじゃないから製作者を責めろって的外れレスしたの誰だっけ?
な エンジンが同じでもグラのクオリティーは相当下がってる印象
手抜きというか急造な感じでちょいガッカリ
divaのスタッフ如くスタジオに吸収されちゃったの?ミク新作はもうないんだろうか
ゼロで良かったのはAV女優沢山出てたからだろ
キムタクじゃ無理だろそこが
ここってセガの開発力の何パーセントを占めてるんだろ
人材と金のほとんどがここに集まってるから他の開発のタイトルは
大手にしては小粒(携帯で)になってやしないだろうか
新サクラ大戦がどこまでここから力を奪えるかな
ここで開発されてるのかも?さすがにそれはないか
>>26
基本的にスタッフ同じだろうしな
0チームって言っても他のシリーズに関わってないやつなんていないし 顔すげ替えただけの龍シリーズ外伝が果たしてどれだけ売れるのだろうな
今はキムタクゲーム化のインパクトでどうにか話題持たせてるけど一般人もゲーマーもすぐどうでも良くなりそう
こいつ完全に大吾モーション
今作も敵のモーションほとんど過去作の使い回しになるとみた
無理無理
キムタクのファン層ってガチで「ゲーム未経験者のド素人」だからついてこれない
つまりこのゲームのターゲット層はキムタクのファンじゃなく
ゲーマーのゴキちゃん達って事になるわけだが
ここで一つ疑問が湧く
「キムタクってゴキ(オタク)に好かれるような俳優だったか?w」という点だ
俺は今まで、ジャニタレが好きなゲームオタクというのを見た事がない
ぶっちゃけPS4の主要客である中高年のオッサンは、キムタクが嫌いだと思うぞ
>>131
いつまでカクカクモーション使い回しなんだよ
アサクリみたいに滑らかに進化しないのか?
肝心のアクションが駄目 キムタクって名前しか知らないのが正確だろう。
実写ヤマトの主役してたな〜くらい
戦国無双2猛将伝の前田利家のエンディングも龍が如く0並みにレベル高い
結局龍の如くじゃん
ひっくり返るとはなんだったの?
>>136
柴田勝家が賤ヶ岳で負けて炎上する城の前で大泣きするやつか どう転んでも6よりはマシだろうな
ヤマトが現れた時、ゲームしてて初めて寝落ちしてしまったからな
結局遥が絡まなきゃシナリオに不満は出ねーんだろ
そういう意味で維新も良かった
横山脚本(笑)がゴミクソすぎて古田も気が楽だろ
何書いても横山よりマシって評価になるから
つまり6より評判よくて売り上げ上なら横山はお払い箱ということかな?
>>141
北斗は遥(リン)がサブのみの登場なのにシナリオゴミだよ >>法律監修などもけっこう厳しかったんですね
法律監修しておいて
弁護士資格持つやつが人の頭を踏みつけるような暴力を振るいまくるシナリオが出来たのか
公式のトレイラーで弁護士バッジ握って俺は弁護人だって言ってるし、資格返上してないだろ
キムが一人だけ棒読みで浮いてて笑ったわ
ハッキリ喋らないし、この人は俳優であって声優ではないんだって
せめて脇役なら違和感なかったんだけど
>>146
キムタクは、キムタクを演じてるだけで俳優でも声優でも中途半端。
元SMAP吾郎ちゃんや、草gのような幅広い演技無理だし 中居 3バカ 元マネージャー ジャニーほか
ラスボス候補がいっぱいいるから続編も期待できるな
ある時はチョ=マテヨ、ある時はチョ=オマ、その正体はキム=タク
目に感情が宿ってないから何をやっても能面
こんなのよく使う気になったな
それこそ山田孝之使えばソニーにも媚売れて良かったのに
つーか何故今になって0のスタッフなんだ?
好評なんだから初めから面子変える必要無かったはずだが?胡散臭いにもほどがあるだろ
名越「最近龍の売り上げが落ちてたのは実は0とは別のスタッフだった(キリッ!
キムタクが如くは0のスタッフ、通称ゼロの精鋭隊によって作られてるから凄いよ、ふふふw」
キモタク(ゴキくん)「ごっくん」
しかしすげぇよな、キムタク
20代からドラマや映画出てるのに今に至るまで演技力変わらないって中々居ないぜw
他に思い当たるの仲村トオルぐらいだw
>>123
どうなんだろうねえ
龍+サカつく、ソニチ、PSOチーム含めたCS3の時はほぼ半数がソニチだったらしいけど >>159
ジャニーズがバックにいて
どれだけド下手でも持てはやされてるからだろ
マッチの歌が数十年経っても全く上達しないのと一緒 キムタクが龍0の錦、立華みたいに喋れるとは思えないけど大丈夫なの?
体験版より、PVでキムタクのかっこいいところをたくさん見せたほうが受けるよ
かっこいいシーンがあれば…だけど
ただ、小言を言ってるだけじゃ龍6や北斗と同じ結果になる
ラスボスが小室圭のソックリさん弁護士だったら神ゲー認定するよ
キムタクの足が不自然に長いのがすっげえ違和感
ファンの間では、キムタクの足が短いってのは割と知られた話らしいが
桐生一馬モデルの高さを使い回すために、足を長くする必要があったんでしょう。
キムタクの身長に合わせると、カメラワークや関節や当たり判定がおかしな事になる
てことは龍0の脚本は横山じゃないってこと?お前僕がストーリー作った的なことダラダラYouTubeで語ってたじゃん 嘘だったの??
>>167
0発売当時ぐらいの先行プレイの紹介動画とかも
横山が自信満々で喋ってたからな
あいつはトークだけは上手い キムタクが如くって聞いて「落ちぶれたもの同士のコラボ」という言葉しか思い浮かばなかったわ
企画を立てた段階では、キムタクは名目上ジャニーズのトップアイドルグループの一番人気
ってことになってたからなあ
散々ネットでキムタクが如く言われてキムタクのガワを被せた「竜が如く」であることを馬鹿にされてるのに、制作スタッフは如くのスタッフですって満を持して言っちゃうの最高
只のアンチのネガキャンなんか気にする訳が無いだろ、比率で言えば圧倒的に好評なんだから
いや、キムタクが如く言われてバカにされてるの気づかない時点で物扱う商売人としてヤベーよセガって話だ
要は人繋げて、役者やら監督らを
使用して如くエンジンに載せる仕事だろ
これがゲーム、って言われると先がないことやってるね
如く0は真嶋の兄さんが狂犬にいたる部分がごっそり抜けおちてるのが
突然スタイルだから!と狂った風装われてもね
最後まであの世界のカタギの人間より余程気の回せる兄貴だったのがなんとも
龍ゼロは真島の兄さんが
大陸最強の老鬼に勝つのが最高だったな
老鬼に遅れをとった桐生じゃなく
真島の兄さんをあてるセンスが素晴らしい。
龍が如く最強談義スレで冴島と並ぶ
最強者桐生も若い頃は
老鬼に不意をつかれ
ラウカーロンには拷問されと
脇が甘いよな。
ええか?教えといたるわ ホルモンを焼くっちゅうんはなぁ…… ホルモンを焼くっちゅうんはなぁ……! ごっつ恐いもんなんじゃ!
>>137
これがひっくり返える発表だったら確かに「えっ?あっ、うん…」な感が否めん
まず街中でチンピラ相手に暴力振るいまくるのが既視感ハンパないし
龍エンジン活用した新規ファンタジー系RPGだったら度肝を抜かれてたかもしれないがなあ >>163
先行体験版の限りでは、実際、喋れていないんだよなあ・・ セガは大事な局面で必ずミスするよね
感覚ズレを修正出来る人がいないのかな…
何チームかで作ってんのか?あのスピードで出すんだからそりゃそうか
コナミが監督追放で他のソフトが出るようになったのと同じで
セガもこいつ追放しないとダメなんだろうな
ユーチューブ見ましたが龍となにが違うか全然わからんw
ヒットが一つ出ると骨の髄までしゃぶりつくさないと回らないのか?今のセガは…
>>184
企画セクションあたりわけて複数動いてるだけじゃない、反対に全部を完全にわけると
フル稼動できない。あとエンジンとかのシステム開発周りはプロジェクトとある程度
別個にしてるのかな、スクエニはエンジンとかのプログラム周りをプロジェクトが
取り込んじゃうのでグズグズになる >>185
コナミはまた特殊な病巣を抱える会社だからな。
監督追放のそれとはまた別次元の。 >>185
どんなソフト出たっけ?
毎年恒例のスポーツゲーにボンバーマンにメタルギアサバイヴぐらいしか出てなくね?
あとはアヌビスのリマスター? アヌビスはあれサイゲームスの持ち込み企画やろ
開発費から宣伝までサイゲームス持ちという噂もあるが
まぁ俺がの監督様時代なら口出しすづらい企画は通さないかも知れないけど
>>188
逆。
スクエニは、PS3世代のための汎用の共通ゲームエンジンを作ろうという
機運から始まったせいで、全社横断型のゲームエンジンのプロジェクトとして始まった。
だから、ゲームソフトのプロジェクトから切り離していた。
それがグズグズになったから、
最後は開発環境周りのエンジニアをクライアント開発に取り込んで、
ようやく組織が回るようになっていた。 >>188
一時期のスクエニ
┌─────────────┐
│ ゲームエンジンプロジェクト │
└─────────────┘
┌─────────────┐
│ ゲームソフトプロジェクト │
│┌───────────┐│
││ クライアント開発チーム ││
│└───────────┘│
└─────────────┘
その後のスクエニ
┌─────────────┐
│ ゲームソフトプロジェクト │
│┌───────────┐│
││ ゲームエンジンチーム ││
│└─────┬─────┘│
│┌─────┴─────┐│
││ クライアント開発チーム ││
│└───────────┘│
└─────────────┘
セガも後者みたいな体制だね。
龍のクライアント開発をしていたひとりがエンジン開発を始めたこともあって。 >>193
娘をデビューさせたばかりだし何がなんでも揉み消してくるはず 国内サードが、オリジナルエンジン作っても無駄にしか思えないけど、
龍が証明してるから、如く用使いまわしとしてなら正解なんだろうけど。
UE4を使って、中身充実させるのに注力したほうが金の使い道正解だと思う。
>>192
>それがグズグズになったから、
なぜグズグズになるかだよ、組織として「一時期のスクエニの図」になってない
組織として分かれていてもゲームエンジンプロジェクトがソフトプロジェクトの下に
おかれて要求仕様があいまいで常に変わり続けるから完成できない、
しかも共通ゲームエンジンだから上が複数あるという最悪の状況
橋本もそれで愚痴ってたでしょ、最後に形になってるところに
オープンワールド仕様にしろといわれて辞めた
それで仕様変更のためにFF15以外のプロジェクトのサポートを切るという形にした
で、ホワイトエンジンやクリスタル・ツールズあたりでもそうなんだけど
それやることでソフトプロジェクト側の要求を聞き入れるための改造することが
仕事になって先を見越したエンジン開発ができなくなってしまう
龍はそれでもエンジン部署が回っているのでプロジェクト内での独立性が
それなりに保たれてるんじゃないのという話 テレビのワイドショーの動画を見て、この作品もフォトグラメトリで驚いた。
これからは、やっぱりどこもフォトグラメトリにかたよっていくのかなと思う。
手間のかかる人物をもう一から作る事は無くなっていくのかなと思う。
>>198
足の長さはそのままじゃない
無加工はムリだろうなw ,,..‐-- ..,,
,,-''" "'‐、
./ ,,. .ノ''ノ "''ノ"''ノ,,.. ヽ
/ ノ ノヽ
,' ) ノ、
|. iiillllllii iilllllliii ヽノ
| -=・=- ヽ / -=・=- | |^i
|  ̄ l  ̄ ` |ノ /
\ l し'
|∴\ ∨ 、/ . )
| ∴ i ´ー===- i ∴ |
\∴!  ̄ !∴/
 ̄ ̄\_/ ̄ ̄
まあ、これでも一応売れるんだから大したもんだ。
俺はキムタクを操作したい!キムタクになりたい!ってモチベーションはゼロだから買わないけど
龍が如くから脱却したいんだかしたくないんだかようわからんなこいつは
でもゲハでも持ち上げられるAAAタイトルよりキムタクが如くのほうが売れるよ
間違いなく
>>203
横山と手を切りたかったんだろ
今まで降ろさなかったのが不思議で仕方ないけど >>196
ドラゴンエンジンであれこれ作ると使いまわしと批判し
UE4であれこれ作るのはおkって意味わからん
どっちも使いまわしなんだが
てか使いまわしは当たり前なんだが?
洋ゲーメーカーのEAだってフロストバイトエンジンを使いまわしてんじゃん
作品毎にエンジン開発とかありえんから ついでに言うとキムタクが如くフルプライスで100万本売れたら
UE4の使用料として4億円以上のロイヤリティがかかるんで
だったら既存のドラゴンエンジン使って中身を充実させた方が遥かにマシ
ゲハのUE4信仰は頭おかしい
キムタクが如くは国内で50万いくんじゃないかな。話題性はMAXだし
実況動画の評判がとにかく良い。ゲームとして定番のシステムを流用してるから
安定感がある上に、メインストーリーも分かりやすい王道のサスペンスで
訴求力がある。おまけにキムタクが走ったりヤクザと殴り合う映像には
とんでもないパワーがある(外人には加点0だけど)。買う奴は多いだろうし
買わない奴も中古や友人から借りるなりして遊ぶと思う。近年もっとも
パワーを感じる馬鹿ゲーに思える。子供の頃はこういう馬鹿なゲームがもっと
多かった気がするが、それが帰ってきた感じだ。
>>37
体験版やらなくでも画像みりゃわかるだろw >>199
でもやっぱりこれからはフォトグラメトリーが増えてフルスクラッチは減るのじゃないかなと
一般的には思う。 セガは
龍0並に全てにおいて完璧な傑作をまた出せるのか?
>>208
俺も久々に感じた種類のわくわく感を感じてる
…でも国内50万は中々難しいかとw キムタクってのがいいよな。
これを越えるネタ素材はもうダウンタウンくらいじゃないか?
まだ如くをだしに使うつもりなのか
北斗でもうしゃぶり尽くしただろうに
>>214
開発側の事情としては桐生のモーションデータをある程度使いまわす前提だからという理由
あとは操作キャラが敵と同じ〜やや小さいと画的に映えないんじゃないかな シェンムー恐怖症が未だ尾を引いて、徹底的に使い回す事に慣れてしまったのかな
ファンタシースターなんかでもキャラメイク機能があって
あれだと体型の違うキャラモーションでも適合できるような
システムになってるからやろうと思えばできないこともないんじゃないかなぁ
足長いのは単にキャラを理想化してるだけじゃないかなぁ
少なくとも北斗よりは評判よさそうだな。北斗は体験版配信してから悪評の嵐だったけどこれは体験版の評判もそこまで悪くないし
主人公が中国拳法使いなんだっけ
シェンムーユーザー取り込めそうやな
PVでキムタクの熱い演技があるところを見せれば、みんな欲しくなるはず
>>222
シェンムー程キチガイ染みた中国拳法へのこだわりをこのゲームが見せてくれるとは思えん iノノ// ニ 彡三;r'"` ヽ:i l :.ヽ`、ヾ`、ヽ:.ニ彡,
`彡/,//〃 / `ヾ;、 彡i:!\ヾ'-ニ/:i、
〃/ r' /:./彡/ i、ヽ、 l i lミヾニ= '';/ /, 、
`ー-十ミ.: |.|ヾ ( lメ |`、 `''i:,i i `三二ヽ''ソ,:'/)
,. 〃ヘヾ、'、ヽ`'''‐─-=、 -‐ 'ヾ、ヾ;i:/ノ=ニ三 二ミ
彡ソ三 ミ i`ヾ'、 く@,ゝ :: ム@゙ヽ` i !ミ 、`、ヽヾ、
( /ハ彡/.! :::. !l!:|ミ丶` ミ'、
ソハ :.:〃i|、i ::::., i ,ノ、ヾ、`メノj
ノニi三彡`''i , :::::::; !"i`、i/l``"
'ソi彡/ハ `'"'ー ''"'' ,'、ヽ/_,.メ、,.
`/〃,:i':、 _;::'ニ=ニ':;;、 /ヽヾ/r‐''"
,ノノノ/. ヽ. ヽ`''一'"ノ ,:'ヾニ='"
r'7´ \ `` '"" /!
,,. -‐''"´ ヽ、 ヽ 、 __ ,. ' {`ヽ 、
【キムタク】JUDGE EYES (ジャッジ アイズ) :死神の遺言 は12月発売!!
https://ameblo.jp/s-rohisato/entry-12404821597.html シェンムーをパクリ、芸能人を起用して話題性でしかソフトを売れない無能
昔からただの3Dアドベンチャーとしか思えんけどな。
これが大人のゲームだ()とか抜かして、人情やバカゲーじみた芝居やら、半裸のオッサン達がオーラのエフェクト漂わせてシバき合うだけ。
先輩の後追いでとりあえず箱があるだけの街、ガチャの代わりにUFO、過去ゲーは先輩の遺物。
ここ最近の和ゲーメタスコア
Switch版ソニックマニアプラス 91
戦場のヴァルキュリア4 86
ドラゴンクエスト11 86
龍が如く極2 85
今年ニンテンゲーがメタスコア80の壁を
なかなか超えられない中
あっさりイワッチハードルを越えてくる
セガ勢の強さよ。
>>131
> こいつ完全に大吾モーション
> 今作も敵のモーションほとんど過去作の使い回しになるとみた
これ上手くいくといいがどうなんだろう
――発表から発売まで約3カ月というスピード展開になりますが、こちらはどのような狙いがあってのことでしょうか。
名越:年末の発売に合わせてというのが1つの理由です。
ストレートに言えば、今の時代は情報が過多なので、「これを発売するよ」というインパクトを与えてから発売までのプロモーション時間を、あまり長くかけたくありませんでした。
これまでの時代は、認知してもらう時間をタップリとってから発売していましたが、今は認知してもらう合間にも、どんどんいろいろなものが出てくる時代です。
一人でも多くの人に楽しんでもらいたいというゴールがある以上、今までと同じスパンでプロモーションをやっていくのは、ちょっと得ではないかなという結論です。
キムタクが如くの体験版プレイ見たけど、明らかに内容が龍外伝
新規IPのしの字も感じない
特にひどいのは、ロード回数地獄と長時間ロード
グラもモーションも低レベル
PS2の龍から何も進化してない・・・
しかし龍はメタスコアも高得点
龍のシステムは完成している
>>238
発表から間を置かないようにして待たせないのが良い、みたいに言うけどさ
他のに目移りされると困るからインパクトと勢いでさっさと売り抜けたいってことよねコレ
そんなので作る市場ってすごく限定的短絡的なものにならない? >>185
時すでにお寿司で
有能なのすでにいないからねー
グラ5外注したトレジャーは死に体だし
リバースシリーズやオトメディウスのM2はいろいろいそがしそうだがいけるかな? セガの有能さは今年のセガ勢のメタスコアの
高さが証明している
レゲー好きにはセガエイジスがあるし
完璧な布陣。
かりんとう派につくと如くしか作らせてもらえない地獄
まあ名越さんがいなかったらセガなんてとっくの昔に消滅してたけどな
無能な派閥トップ共が金を浪費するだけで結果が出せなかったんだから
システムは大きな挑戦せずに龍6の改良版にしつつ、ストーリーとキャラクターを一新させる
「今まで龍が如くに触れなかった層を獲得する」が目標なら、最も無難なやり方だわ
かりんとうの手堅さは異常
0は原点回帰で本当によく出来てたな
キャストもぴったりはまった
あの作りこんだ神室町を使い捨てにするのは確かに惜しいけど
キムタクはないわ…
神宮寺三郎にしてくれ…
格闘なるといきなり非現実的になるのはどうにかならんのか
違和感ありすぎ
今どきなら柔術ベースにするとかもっとリアルな戦闘にできそうなもんだろ
龍ファンはライトだから、オーラ出してボタン入力で派手な打撃アクション出来ればそれでええんやで。
コマンド入力や技の駆け引きは無理
世界的に評価されてるダクソやウィッチャー3も戦闘操作自体は単純なもんだしな
逆にモンハンXXみたいに継ぎ足し継ぎ足しで肥大化すると一般人は離れる
>>238
龍が如くレベルに知名度あるゲームについてはゲーム性とか宣伝しても無意味だし、キムタクのインパクトが残ってるうちに発売までこぎ着けた方がいいよ ライトは無双を選んでるだろうよ
龍買う層って良くも悪くもファルコムみたいな固定ファンだと思う