https://twinfinite.net/2018/10/indie-dev-switch-easiest-to-work-with/
最近のTwinfiniteとのインタビューでは、開発スタジオのチーフクリエイティブオフィサー、アーケード蒸留所のLuc Bernardは、Nintendo Switchが最も簡単に作業できると述べています。
以前は、ソニーはインディーズ開発者と緊密に協力して作業することで知られていましたが、ニンテンドースイッチでは変わったようです。
私はバーナードとすべてのもののゲーム開発についての彼の話についてチャットすることができました。彼はいくつか興味深いことを言いました。
すべてのプラットフォームでゲームをリリースするプロセスが同じかどうか尋ねられたとき、バーナードは次のように述べました。
「いいえ、各プラットフォームには独自のルールと提出プロセスがあります。今のところ最も簡単なのはスイッチです。
NDAのためにあまり言及することはできませんが、それは最も簡単です。
Bernardは続けました。「彼らは電子メールですばやく、開発者との話を簡単にすることができます.Nintendoは完全に完了しました。
彼らは、ソニーが何年も前からあったのとほとんど同じです。ソニーはインディーズシーンの高さにあり、今はニンテンドーのようになっています。
彼はそれから続けました、「今、私は[すべての人たちと]一緒に仕事をする方法を知っていますが、PlayStationはユーザーフレンドリーではありません。
それが私が言っている最大のものだ」
最近のTwinfiniteとのインタビューでは、開発スタジオのチーフクリエイティブオフィサー、アーケード蒸留所のLuc Bernardは、Nintendo Switchが最も簡単に作業できると述べています。
以前は、ソニーはインディーズ開発者と緊密に協力して作業することで知られていましたが、ニンテンドースイッチでは変わったようです。
私はバーナードとすべてのもののゲーム開発についての彼の話についてチャットすることができました。彼はいくつか興味深いことを言いました。
すべてのプラットフォームでゲームをリリースするプロセスが同じかどうか尋ねられたとき、バーナードは次のように述べました。
「いいえ、各プラットフォームには独自のルールと提出プロセスがあります。今のところ最も簡単なのはスイッチです。
NDAのためにあまり言及することはできませんが、それは最も簡単です。
Bernardは続けました。「彼らは電子メールですばやく、開発者との話を簡単にすることができます.Nintendoは完全に完了しました。
彼らは、ソニーが何年も前からあったのとほとんど同じです。ソニーはインディーズシーンの高さにあり、今はニンテンドーのようになっています。
彼はそれから続けました、「今、私は[すべての人たちと]一緒に仕事をする方法を知っていますが、PlayStationはユーザーフレンドリーではありません。
それが私が言っている最大のものだ」