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ゲームとしてのデキはゲームの歴史上で圧倒的1位なわけだけど、さらに面白くするにはなにが必要かな 改良点があったら聞かせてほしい
全部だよ 今振り返れば初代ゼルダは足りないものばかりだろう? BotWはそれくらい色々リセットされたゲーム
完成されてるものは下手にいじらないほうがいい それよりもまずはゼルダで培った開発手法でどんどん神ゲーを量産するべき 開発内でテストプレーしまくってお互いに改善案を出し合って 調整をこれでもかと繰り返したらしいな それでいいんだよ
何がストレスになるかって雨だよ雨 雨でも滑らない服実装しろ
案の定、雨言ってる馬鹿がいて草 何も考えたくもない下手糞はRDR2で馬の糞でも眺めてろよ
モンスター、アイテム、街、仲間 ムジュラみたいに仮面で変身
メニュー画面の装備素材食い物ゾーンを行ったり来たりする煩わしさ WiiUなら直感でいけると思うとちょっと羨ましい
ダンジョン 新しい試みはよいが 旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ
敵の種類 武器の耐久性 一度やった料理の自動化 馬を放置しても自動で帰る機能 うんちの実の削除
爽快感・・・なんだけど、爽快感を足しちゃうと むしろマイナスになる気もするのよな。 あのじっくり楽しむ感がゼルダの魅力な気がして。
次回作は今作のフィールドに従来のダンジョン追加しとけば形になると思うけどやらなそう
街の数とモンスターの種類とギミカルな装備とさらに優れたGUIとダンジョンとノンセパレート まあトワプリで街に注力しようとしてできたのがあのハイラル街な上に一つだけで他悲惨だった時点で次回作も期待してないけど
糞グラガキゲーオープンワールドRPG 全てを一からやり直せ
雨は地域毎に確率大分違うよね 雨でも無理に崖登って直進しようとするとストレスかもしれんけど たまには普通に道進むのも良いよ それが嫌なら雨防げる空間探して焚き火
国内での人気かな 正直ゲームとしては完成されてる コログとかちょっと無駄だなって要素はあるけど足りないものはない
>>4 ゲームにストレスは必要
エアプにはそれがわからんのです
雨天時の利点があれば良かったね 滑る、はともかく、完全なマイナスだからうざがられてるわけで
ライネルみたいなのもうちょいいればアクションRPGらしさが出てたと思う やっぱ敵が少ない
>>27 ゲーム自体は神ゲーなのにDLCが評価を落とした
とか言われてる現状を見て察するべきかと
>>30 壁登り時に際立つからな
一応利点としては
雨に紛れたステルスが容易になる
敵への不意打ちがめちゃくちゃやり易くなる
>>30 雨音で気配消せる
あと雨後にしか生えない植物とかなかったっけ?気のせいか
足りないものや不満は山ほどあるわ、 でもなんであんなに楽しかったんだろうか??って思う。 もしかしたら奇跡的バランスで成り立ってたのかと思うと 下手にイジって欲しくない。 スプラ1が面白くてスプラ2が面白くないみたいな
細かいところなら装備セット機能がほしいのと 個人的にウツシエのアイテム登録を自動でやってくれる機能が欲しかった ただそうでなくても最高のゲームなのは間違いない そういう意味では新作が足りない
>>37 そうそう
タブ移動とかのUIは改善した方がいいけど
他の部分は変わったら変わったでつまんなくなるかもしれないっていう
スプラ1は確かに熱中度高いけど 忙しすぎてぶちギレ要素は2より多いから どっちがいいのか難しいところ
攻撃力カスでも良いから壊れない武器かほぼ壊れん武器が欲しい マスソ復活待つのだるいわ鉱石や木や色んなの切りたいわって時に強武器で埋まってるとイライラするし雑魚武器の為に一個開けてんのにすぐ壊れるのもイラつく 雨が謎解きの為に必須な土地以外ではカギ爪みたいな服装備用意して雨でも登れるようにして欲しいし焚火以外の時間経過道具も欲しい 後は敵の種類増やして こんくらい
アクション性 他の名作ゲームに比べて戦闘がつまらない
雨はクライムを滑らない設定にすればそれで解決するとして 氷炎雷は無効化できて雨は無理ってこたないだろ それより力の試練が数あわせの水増しだったことと敵の種類が少なく感じることが不満だな
>>46 あれアイテムが飛び散るから
別のストレスがな
過去作リスペクトなのはわかっているが もう少し敵にバリエーションがあると良かったかもな 増え過ぎるのも考えものだが
雨で滑るのはやっぱいらんよな ゾーラのところみたいにギミックとして取り入れるなら凍り漬けにして滑る形にすればいいと思う
クラフト系、図鑑、ムジュラみたいな時間の概念、オブジェクトの破壊、クエ、空中のアクション、水中、釣り、カジノ、古代文明ネタ まだまだ色々と伸びしろがあるな
生活感 まじこれ 自宅持てるんだからもっと生活要素あると嵌れたと思う
もっと家いじれたり 村が発展する系のイベントあったら良かったなあ。
覚醒マスソやガーディアン武器のような専用SE 風切り刀のような専用モーション これを10数倍に増やせば雑魚武器でもコレクションしたくなるってもの 性能は無理に変えなくてもいい 動きと音だけでもいい
これらの不満を解消できるのが性能なのに任天堂ときたらw
雨でも滑らなくなるような手袋みたいなアイテムを作りゃ良かっただけの話では?
モンスター数もだけどアタリマエ見直しの結果釣りが消えたのがちょっと悲しい 結局効率が良いのが爆弾で倒してから悠々と回収、なんだけど種類も結構いたし釣り欲しかったなぁ あとモンスター数少ない割に素材が多かったけど、用途増やして欲しかったな、武器とか矢が作れるみたいな感じで
武具倉庫は欲しかった 自宅に1000ルピーくらいで地下作って貰えて 全ての武器、盾を飾れる額縁ルームとかあれば最高
>>46 爆弾は鉱石飛び散るし紛失率が2割超えるから無理やろ
山だと3割超えるぞカメラ確認も難しいし
爆弾はわざと回収しづらい様に作ってあるし良い鉱脈でダイヤやルビー紛失しまくったから使わん
>>52 あー、図鑑は二度手間だし作業感が若干ストレスだったかな
料理はじめクラフト系ももっと達成感あるように出来たのに勿体なかった
マスターソードのハンマーバージョンとか 壊れても時間で戻る
『Red Dead Redemption II』海外レビュー 10/10 Game Informer Rockstar Gamesは、『Red Dead Redemption II』で再び自己記録を更新してみせた。Van der Lindeギャングの崩壊を緻密に 描く本作は、前作へと自然と繋がる充実した物語であり、オープンワールドの深みと広大さは、あらゆるゲーマーが体験すべき技術的偉業である。 10/10 TheSixthAxis 前評判や情熱的なファン層からの期待に、Rockstar Gamesが応えることは不可能なのではと考えていたのだが、実際は期待をはるかに凌駕してくくれた。 生き生きとした現実的な世界から感情的な絆まで、『Red Dead Redemption 2』は今世代を代表するビデオゲーム体験である。 10/10 God is a Geek 傑作になるであろうことはだれも疑っていなかったが、それ以上の特別な作品に仕上がっている。今後数十年に亘って語り継がれるであろう、大傑作である。 10/10 GameSpew プレーするというよりも、訪れて体験するもの。喜んで没入してしまう世界だ。『Red Dead Redemption II』は、長年に亘る血と汗 と涙の結晶であり、この世界に没入することが特別な体験であると実感できる。オープンワールド・ゲームの新たな基準となる作品 だが、本作の高みに到達するゲームはそうそう現れないだろう。 10/10 IGN 『Red Dead Redemption 2』は、現代ビデオゲーム史に残る傑作として、『Grand Theft Auto V』と肩を並べている。 醜い時代のゴージャスな描写は我慢強く、洗練され、底抜けに楽しく、そこにRockstar史上最高のストーリーテリングが 加わっている。ボリューム満点の物語を終えた後ですら、もっとプレーしたくてしょうがない。 世代最高峰のシングルプレー・アクション体験を欲しているなら、これで決まりだ。 5.0/5.0 Games Radar+ 史上三本の指に入るオープンワールド・ゲームであり、Rockstarの最高傑作である。西部劇の大傑作だ。 5.0/5.0 Twinfinite 『Red Dead Redemption 2』は、目標実現のためにほぼ一世代分の開発期間をかけたことが吉と出ている。 今年は当然ながら、今世代最高のゲームの一つであるだけでなく、将来的には史上最高のビデオゲームの一つと称されるはずだ。 9.5/10 Destructoid 『Red Dead Redemption 2』は野心の極致であり、他のRockstar作品同様、期待に応えている。前作以降の技術発展と、 『GTA V』で学んだこと全てを活かし、ゲームっぽさの薄い自然な世界を堪能させてくれる。 9.0/10 GameSpot 一部のストレスが溜まるシステムや予定調和なミッション構造は、結局のところ物語を上手く支えているが、乗り切るには忍耐力が求められる。 『Red Dead Redemption 2』は、素晴らしい前日譚であると同時に感動的で思慮深い独立した物語でもある。全てが終わっても去りがたい世界だ。
もっと軽快なBGM増やして欲しい ラクダに入る前ぐらいのちょっとノリのいいやつ
>>72 もうこれ貼るのも笑いのネタでしかなくなってるよなw
>>37 分かる
よくゲハでもっと濃いストーリー、サブイベントがあれば…とかいう人いるけど
個人的にはそこがあまりないから良かったって思ってる
クリアしてある程度やり込んでしまった今となってはさらなる世界の広さが欲しい、でも初見でこれ以上広かったらダルくなって(それが原因で投げるやつも増えるだろうし)間延び感出るだろうし現状が絶妙なバランスの上に成り立ってるんだろうなって印象
>>1 自宅カスタマイズ要素もっとほしかったのと
あと自宅は名前忘れたけど自分で作ってく町にほしかった
あと武器倉庫くらいあってもよかっただろう
折角秘境いって宝箱から武器みつけてもパンパンだからもちかえれないとか
強いていうならだけどボスのバリエーションが物足りなかった あとガノン戦
敵の数と種類を増やして欲しいかな あくまでwiiU基準のゲームだから足せる部分はまだまだあるだろうね
俺はむしろ何もない広々としたフィールドがもっと欲しかったわ ハイラル平原とかガーディアンが徘徊してて全然気軽に散歩できないし 走る目的で安全なのは北西の雪山から下るルートくらいだった
前作とかと比較すりゃ売上十分だろ まぁあの出来で考えたらもっと売れてもいいと思うけど
更なるグラフィックの向上と 冒険を進めるごとに手にはいる新しい道具
ゲハで聞いて面白いものができたらお前はとっくに失業してるし とっくに良ゲーだらけだあほ
ゼルダは一般人が遊べる限界の物量だったぞ、これ以上これに、アレ足せ、コレ足せは無理じゃないか そもそもアクションゲームだからな 次回作はもう少しフィールドを狭くして中身を凝縮して来そうな感じがする
祠、探索、冒険というゲームの遊びの主軸のために考えられた完璧な屁理屈もといストーリーだからな 続けて同じことはやらんだろう
移動を何もかも自由にするとゼノクロみたくなる からゼルダの移動は今くらいの不自由さで丁度良い気がする
足りないものというより要らないものならある ゴキブリを除外しよう
>>85 散歩 も 楽しめるゲームって案外無いよな
MH3の時にも魔境化するモガの森が嫌だって言われてたし
ウオトリー方面は敵少なくて高低差凄くて散策が楽しかった記憶
敵の弱さアフィ 序盤はゴブリンも不意打ち仕掛けたり緊張しながら戦って岩ロック戦もすごい興奮したが 終盤になるとライネルも連チャンで普通に殺せちゃうからなぁ ガノンも弱いし
作った料理の図鑑、コレクション要素かな 馬宿とかにポスターで隠すようにレシピとか張ってあるのに、そのポスターをわざわざ読んで作ってもはい終わりになっちゃってる
任天堂に居る限りこれ以上の進化はないだろう まずは任天堂を離れるのが最初の一歩だな
ハイラル城みたいな、祠ではない建造物がもう少し欲しかったかな 祠のギミックは色々考えているんだろうけど、内観はほぼほぼ同じだからちょっと飽きが来てしまう
装備品が壊れないようになる事だな あれがストレスで遊ぶのが面倒になった
>>99 MH3は散歩楽しかったけどなぁ
モガ森はもちろん、オンラインでもボスを無視して孤島を観光しようぜツアーを野良で組んで
4人で雑談しながら釣りしたりペッコにこやし玉投げたり泳いだりペッコにこやし玉投げたり採取したりペッコにこやし玉投げたりして50分過ごしたもんだ
・素材の種類が増えるとUIが煩雑 ・防具のお気に入りセットを登録できるようにする ・料理のレシピを登録出来るようにする 個人的に雨の要素はそこまで不満にはならなかった 崖登り最中に雨振りだすとゲンナリはするものの、焚き火で時間ずらせば解消出来るしね
リト村近くにある谷の探索が一番楽しかったかな ありそうで何もないのが火山周辺とゾーラの後ろの山 好みなのかはわからないがマップに出来不出来があると思う
ああ、あとダンジョン内の敵が少ないのは残念だったわ。 特にゼルダのお約束になっている特色有る中ボスは居て欲しかった
なんでもかんでもボリューム増やせばいいってものではない けど神獣やハイラル城くらいのダンジョンとか敵の種類はもっとほしい
>>98 新たなスタンダードだからな改修の余地はいくらでもある
ハイラル城のような個性ある作りのダンジョンが、DLCでいいからあと4、5個欲しかった神獣や祠は内容が似通ってるので探索感が薄れる 過去作の〇〇の神殿みたいなのが欲しい 必須のダンジョンじゃなく遊び要素として あとこれは無理だろうけど、友達と一緒に遊びたい ウルフリンクを2コンで操作できたらいいのに
やっぱりゴブリンの拠点とか潰しても意味ないことだな、コログだといまいち達成感がない 拠点とかイワロックとかを倒した証みたいなのが欲しかったわ、マップに倒した印みたいなのを付けながら端から端まで全ての拠点を潰して回りたかった、それだけで別ゲーになる
洋ゲーのオープンワールドが面白いのは緻密に作られた街なんだよな これがあるから広いフィールドも活かせることができる 小さな街も旅をしている演出にはなるけど 散歩しているだけで楽しくなるような馬鹿でかい城下町を一つ作って欲しかったな
>>121 >拠点とかイワロックとかを倒した証みたいなのが欲しかったわ、マップに倒した印みたいなのを付けながら端から端まで全ての拠点を潰して回りたかった、それだけで別ゲーになる
イワロック全部殺すと証貰えるんだよなぁ
>>1 ・敵の種類
・フックショット
・武器の修理屋
・水中に潜る
・メドーやトワプリの天空都市みたいな雰囲気の空中フィールド
気になったのはこれくらいだなぁ
ブレワイはリセットした後にベース部分が完成したものに少し肉付けしたものと考えてる 何が足りないかと言われたら色々足りないが、何を足せばいいかというと 冒険感を邪魔しないやつ…サンドボックス的な攻略が無くなるようなもの全て
ロケーションが素晴らしいだけに釣りはやっぱりやりたかった
フレームレートの低さかなぁ スプラでもマリカでも安定してる 任天堂だから頑張ればできるはず
敵の種類、罠、戦って楽しいボス、フィールド上のイベント(コログ以外)
生活要素とかエンドコンテンツ系やりこみとかDLCで入れようと思えばいくらでも入れられたでしょ 入れなかったのはそのままで完成されてるから DLCもいらんかったよな 発売後に悪ノリの過剰付け足しは醜い
ゼルダBowに足りないもの? そりゃあカッコよさ!だろ? なぁ? がんばりゲージ(笑)のゼルダさんよぉ
>>105 図鑑みたいなコレクション的な要素は日本では伝統的に攻略本売るために控えめだったけど
もう攻略本売れなくなってそのせいで編集の質が著しく下がってきて役目を果たせてないようになってるから
そろそろそういったコレクション要素をゲーム内で完結させて充実させるべきだと思うんだよな
DLCでもいいからさ
タクトのフィギュアとか本気で向き合ってたらあんなコレクションにアクセスするのにだるい仕様になってなかったはず
RDR2が期待ハズレだったからまたゼルダのネガキャンか
レベルデザインとして結構優秀だった雨がだるいって意見がめちゃくちゃ多いのは開発にとってはかなり悩ましい問題だろうな まあブレワイに用意された雨に対する対策やリカバリー要素が 大多数のユーザーの思惑と合致しなかっただけってのに気付いてくれれば 続編で追加すべき他のストレス要素でもぶれないはずと思いたいが
むしろRDR2がアップデートで改善するまで5周目のゼルダはじめようかなってレベルだわw RDR2プレイしてガッカリしてゼルダ思い出した普通のゲーマー多そうw
RDR2の豊富なランダムイベント見てると いかにゼルダが手抜きのスカスカお使いゲーだったかよく分かるな
ゼルダBOWって音楽のカッコ良さとか無いよな イースシリーズや那由多みたいなノリがいい曲を常に流せばいいのに音楽らしい音楽はあまり無いのは辛い ゼルダのテーマ曲ながしとけばまだマシだったね
天候を操作するアイテムがあれば 雨への不満はなくなるな
RPG的なボリュームが足りない アクション主体の任天堂が抱えるどうにも目立つ弱点 中盤以降やることが同じになる
お馴染みの曲のアレンジが随所にあるし 印象に残る曲多かったけどなあ 下手に派手な曲流すとあの景観だと かえってうるさくなる
いつのゲームの話してんだよ ゼルダなんて去年のゲームだぞ
マジレスするとグラフィックでしょ センスはいいけどスペックが足りてない フレームレートもいまいちだった
ゼルダの雨は、目的地まで崖を登って最短距離を進めばいいだろ!っていうのを邪魔して 迂回路を探させる為の仕組みだから、そう簡単に無くせない ここはいわゆる「ユーザーの言いなりになっちゃダメな部分」 ユーザーは常に「より楽に」と考えるが どんどんイージーにしていくと、最終的に張り合いのない作業と化す 想像してみろ ただ直線的に突っ切ればいいだけのマップ、弱すぎる敵、簡単すぎる謎解き そんなものは遊んでて眠くなる只のクソゲーだ
>>146 まあWiiUとのマルチだったからな
今後スイッチで新作出したとしても劇的に綺麗になる事はないだろうけど、まだ良くできる余地はありそう
基本的に雨が降ったら雨が止むのを待つしか無いからな 雨天でも登れるグローブとか靴とか普通は用意するだろ
>>1 フックショット
水中(潜る、ヘビィブーツ)
逆に強引に最短距離で進みまくったけど 馬使った方が楽だったんじゃねーかと反省した
任豚が居酒屋でやらかした 俺「とりあえずみんな生でいい?」 豚「ウリはトンスルがほしいニダニダ!ビールなどというナチスのドイツ文化のものを飲むとは ヒトラー思想に毒されているニダ!過去の戦争を反省してない証拠ニダ!日本文化もドイツ文化も偉大なる 半万年の歴史を持つ朝鮮文化に全てにおいて劣っているニダ!チョッパリは過去を反省するならみんなも ウリと同じトンスルを注文するニダニダダ!」 女性店員「・・・あのぅ 申し訳ございませんトンスルというメニューは当店では扱っておりませんが??」 豚「この店は品ぞろえが悪いニダ… では店員さん、あなたが作ってきてくれニダ」 女性店員「ですからトンスルというメニューは取り扱っておりません」 豚「仕方がないニダ!ウリがトンスルの作り方を教えてやるニダ! マッコリをもってきなさいニダ!」 しばらくして注文のものが運ばれてきた。 豚「よく見ておくニダ トンスルはこうやって作るニダ!」 おもむろにズボンとブリーフを脱ぎ始める。 下半身すっぽんぽんになったと思うと、テーブルの上に乗り、マッコリのグラスの上に尻を置いたと思うと・・・ 「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」 マッコリはたちあち茶色い濁った色に変色していく・・・ 豚「どれ このぐらいでいいニダ。ついでだからみんなのビールもトンスル仕様にしてやるニダ♪」 他の人のグラスの上で 「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」 豚「さて 乾杯するニダーーー」 最悪の飲み会になった
>>152 リーバルで飛び越えたり焚き火で時間飛ばしたり
対応手段沢山用意されてるのに「基本的に雨が止むのを待つしかない」って本当に遊んだの?って感じなんだけど
フィールドが楽しさの塊なのに 行き交う人々が足りない ほぼイーガって近づく楽しさも失うよ
>>66 へー。そういう意見もあるんやなぁ
俺はあの自分で写真撮って埋めるシステムに感動したんだが人それぞれなんやなぁ
俺はどうやって綺麗に撮ろうかで試行錯誤が楽しかった
>>16 WiiUのみだったら直感操作だったろうが
残念ながらswitchの操作がそのまま載せられてる
DLCマジで糞だったわ 望んでたものと真逆すぎる。あれやって少し次回作が心配になった
馬、盾サーフィン、スナザラシによるスペシャルコース
NPCの反応にもうちょっと多様性を持たせて欲しい サブクエに厚みがほしいし分岐があってもいいよね お使いだと感じないシナリオでよろ サブクエの○○個集めろ系は廃止で 極論を言うとサブクエリストもなくていいわ
>>141 フィールドの雰囲気を感じさせるためにあえて
流さなかったって読んだぞ
ゼルダに求めるもんと違うだろ サブクエとか分岐シナリオとか 別のオープンワールドRPGにお願いした方がいい そうゼノクロとか
少なくともクエストとかはいらないな せっかく自分で道を選んで冒険してる感じなのに邪魔になる
>>168 BotWには俺もいらないと思うけど、時オカからムジュラの変化は全く異質な部分もあったじゃない
だからもし足すならサブクエ関連かなぁと
ムジュラの場合は三日間システムに組み込まれたクエストが秀逸だったというのはあるにせよ
>>155 ズボン脱いだとこで誰か止めろよ
黙って見てんなよ
豚を倒してお姫様助けるって話に肉付けされてもね シンプルにアイテム増やしてできるアクションが増えてくって方向のがゼルダっぽい
サブクエと敵の種類をもう少し欲しかった 探索が楽しめるのが足りないのを救ってる感じ
我々が思い付くようなことは大抵試してるだろうとは思う
装備コーディネートの保存 染織やらで面白コスの組み合わせを作っても それを記録しておくことが出来ないので レシピ帳 自動保存のコンプ要素ではない プレイヤーが任意で作り上げるものに
面白いけど足りないものはいっぱいある でも、あれもこれもと入れないで表現したいものを入れた所で切り上げられるのが大事なんじゃないかな いやまぁ、水中潜ったりイベントの充実とか欲しかったけどさ、何でも入れてたらクドくなってたかも
ていうかダクソのほうが楽しいことに気付いたわ ゼルダは宝箱から武器を手に入れても消耗品だから嬉しくない システム分かるとフィールドに剥き出しのまま刺さった剣とかのほうが見つけて嬉しくなるのがあかんわ
敵の種類かなぁ そしたらアクションも更に幅が広がる 名を冠するものたちみたいなのが点在してたりな
世界観的には集落が襲われるイベントとかはあってもよかったかもね 村の物資だけでなんとかするタワーディフェンス的な
祠を見つけるまでの行程が凄く好きだった 次回作は祠以外の発見をしたい もっと遺跡とかそういうのをガンガン追加してほしいわ
ドラクエビルダーズみたいに ゼルダの伝説 ハイラルビルダーズ とか出してくれや
>>182 いろんな倒し方発見できるような超巨大ボスとかいいかもね
そのとき持ってるアイテムによって攻略法変わるみたいなの
足りないと思って実際に投入すると微妙になるような凄まじいバランス感覚で作られてるゲーム
結局ゼルダって前作を更に改善したシリーズってのは出ないんだけどな 初代の後のリン冒も神トラも別ゲーだし
ゲームが進むにつれて低下していく難易度かな マスモでやり直したが序盤は手持ち武器の工面にすら苦労したわ。すぐ死ぬし。 後半体力と装備が充実すると敵が硬い程度になってて寂しい
かまどはあっても洗い場がないとか風呂もトイレもそれらしき設備が村に見当たらないのが、もしかするとこの世界自体があの世ではないかと思わせてた。 それともハイラルは全部川で行う風習なのだろうか。
戦闘中は食事禁止でもよかったと思ってたけど対象年齢が広いからなんでもアリにしたんやろな したいなら縛りプレイで自分でしろって事で
裸縛りでやってたが服着なきゃゲルド入れないしゾウさんと戦えないし火山クソ燃えるしでストレスマッハだった あとは雨
>>196 国内150万本世界累計1100万本売れてるんだけどw
>>4 雨があるから、晴れの日の風になびく美しい草原により心動かされる。
宝箱から武器出て手持ちがいっぱいの時にその場で捨てる武器選べたら良かった いちいち宝箱に戻して……ってテンポ悪すぎでしょ あと面白い祠がもう少し欲しかったけどこれは物量の問題だし次回作あればいいや
金払うからDLC頼む あの世界をもっと遊びたい って思うのはこのゲームくらいだわ
>>152 「基本的に」って言ってる意味が分からないのか?
キーコンフィグさえ出来れば文句なく100点だったのに
>>201 リーバルも無理、焚き火も無理、ジャンプごり押しも無理、ビタロックで上昇するのも無理、別ルート探しも無理
こういう対処が全て不発に終わってただただその場で止むのを待つしかない状況を「基本的に」とか言っちゃうのが違和感なんだよなぁ
>>203 無理とは言ってないじゃん
マジで基本的にって意味が分かって無くてワロタw
ゼルダはやってて最高のゲームだと思うけど色々足りないとは思う
力の試練は減らして 代わりに何度も挑戦できて それにメリットをつけるとか
>>204 「基本的に」って言うからにはにっちもさっちも行かなくなって止むのを待つしかない状況の方が割合が多いと思ってるんだろ?
>>177 武器の耐久値が分からないUIとかは絶対試してねえわ
プレイヤーの多くは待つかわざわざ馬宿までワープして時間飛ばすかだろうな 近くで焚き火するにも場所を探す必要があるしビタロックは熟練かつやりこみ派でなければまずない リーバルは手に入れればという前提であって敵は割と強いから明らかに後にやることを想定している位置にある 基本的に待つということにそこまで噛み付いてる人間がいることにむしろ驚く
基本的に待つよな そもそも雨の不満は何でもできるようになる後半じゃなくて前半の不便さだし それをやり込み済みプレイヤーの目線で語るのは良くないわ
ゼルダで崖の前で雨が降って止むまで待った事ってないなぁ リーバル手に入る前は無理やり登るか別ルートで迂回で、リーバル手に入ったら即リーバルだったわ
>>209 焚き火出来る場所なんかその辺に沢山あるし
そもそもある程度スタミナ増えてくればゴリ押しで登れるし
雨のせいで進む事も戻る事も出来なくてその場で待つかワープで戻るかの二択を迫られる状況なんて序盤でもそんなに無かったな
というか雨が降るのは事前にわかるから降る前に時間飛ばして対応するということになる 慣れれば避ける手段自体はいくらもあるがそのものが不便であるという意見だろう いちいち雨がくるから焚き火やんのも面倒だしリーバルは雨降らなくても移動に重用するから切れてる時も多い 雨でいいことといえば爆弾矢をボコブリンから回収できることくらい
雨は雨降らせるのありきで後からゲーム性を落とし込んだからそんなことになるんだろ お偉いさんのアイデアなんだろう
ガーディアンの残骸の周りに水溜りが出来るから、アイスメーカーで古代アイテム大量にゲット出来るし スニーキング能力も上がるし ほかにも雨降ってる時に大量発生する虫もいたりするし メリット沢山あるけどな
>>17 俺も従来のダンジョンが好きだ。
これであの石がどかせる!とか。
でもダンジョン(アイテム取得)だと順番がある程度決まりそうだから、最初に行けない所があるとどうなんだろね。
ブスザワに限った話じゃないが夜が12時間なのやめてほしい そうじゃなかったら夜にしかできないことをもっと増やせ
単純に敵の種類増やしたり密度を濃くすれば十分いいゲームになると思うが 今の任天堂はそういうことはしなさそうだな 土台はまんまでムジュラみたいに世界観をがらりと変えてみてほしい
基本的に1人だから相棒かな 他にはゼルダ警護イベント
>>1 ・カラバリばっかで少なすぎる敵の種類
・育成要素が薄すぎて探索の見返りがなさすぎる
ゆえにタワー全部解放したあたりでマップの穴も埋まるので未探索場所探索する見返りもがなくなる
・つまらなすぎるサイドクエスト
ヒントも微妙にわかりにくい
・後半になると炎で燃やすなどの売りのギミックダメージかろくなダメージソースにならないからお飾りのシステムになる
武器の熟練度みたいのは欲しかったかな 戦うメリットがあまりないから基本的に逃げてた
グラフィックとフレームレート これだけが足りない これが足りたらやべーよ つか任天堂がハードを捨ててPCゲー出すようになったら世界取るだろうね 全てやり尽くしたゼルダなんて出してみん? もう覇権やぞそれは
>>225 武器崩壊ハクスラじゃなくて普通のハクスラでよかったよね
別にそういうハクスラにしてもゼルダらしさを完全に壊すわけでもないだろうに
雨降った時はフィールド全域でアイスメーカー使えるくらいの利点あっても良かったかもな
敵のレアドロップで強い武器を手に入れたりのほうが良かったわ ぶっちゃけ武器防具の強化システムはダクソデモンズ以下
まあ敵の種類は改善点やな 8種くらいしかおらんやろ
>>225 多分そういうデザインだと思う
無駄に戦闘しなくてもいい
全体ルートマップの誘導かなぁ マジで唯一といっていい 神獣内部やボスガーディアンの難易度を考えて リト族の村に最初に行かせるべきだった それができないならルッタとメドーの難易度調整を逆にすべきだった 大半の人は王様に言われたとおり東を目指すから 最初にルッタクリアしちゃうせいで ダンジョンがシンプル&神獣もシンプルなメドーが消化試合になってしまった
>>151 スプラ1とスプラ2比較すればグラフィックが申し訳程度に改善されても
スプラではチックレートが劣化したようにゲーム部分では劣化することは確実
switchはCPUがあまりに糞すぎて処理によっては3世代前の化石といわれたWiiU以下の性能しかでないから
グラフィックを上げたらCPUの処理性能がそっちに多少なりとも奪われて非常につらくなる
>>238 弾の視認はし辛くなったけど 微ラグ野郎に対処しやすくなったから悪くはないわ
原理は知らんが
釣りは入れてほしかった 遺跡とダンジョンとかもっとわくわく出来る探索要素もほしい
良ゲーではあるけど物足りない点も多々あるな ・戦闘がそんなに楽しくない ・街が少ない ・敵バリエーションが少ない ・料理面倒 ・武器壊れやすすぎる などなど
壊れて砕け散るなんて全然リアルでもなんでもないけど モンハンの切れ味が落ちるほうがリアルだよw
武器壊れるのは色んな武器使ってみようと思うし いいシステムだと思った 改善もできると思うけど
武器が壊れるんじゃなく、拾った段階では必ず何かしらの特殊効果がついてる状態にして、使い続けるとその効果がなくなるとかそんな塩梅でもいいかもな
リアルさで壊れるにしてるのではなく、武器の固定化回避や敵と戦う意味付けのためだろ マスターソードの火力も通常30と低めの設定なのもその辺
敵と戦って武器が壊れて微妙な素材と弱い武器が残るの本当に糞
逆に弱い武器から使ってたから 強い武器使いたくないのに 使わないといけないのかって気分に良くなってた
べつに武器を使いわける程シビアな戦闘もないけどな しいて言うなら弓矢の使い分けくらいか
モンスター色違い使いすぎ! ストーリー単純糞すぎ! グラがハード性能故アニメ調でごかしてて物足りない! レベルとかないから戦闘が途中から物足りなくやる!
街が少な過ぎて 手抜き感ある! ダンジョンないからワクワクしない! 祠ばっかであきる!
>>216 結局それをすると、今ではできないからあとでいこうが増えてくるからやだ。その要素は武器スタミナだけでお腹いっぱい
クエストまわりはもう少しバラエティーあってもよかったかな。
戦闘と文化 戦闘はいわずもがな 文化は古代文明が滅んだ設定を利用して何もかも田舎にし過ぎてる
まあ一番でかい街がガノンに壊滅された世界だからああなるわなw
自分の家だけは余計だった やたらと金使わせる割に、何のためにあるのかさっぱりわからない 各地の好きなところにキャンプを一つ作れて、好きな時に戻れるようにした方が良かった
まあちょくちょく直すべき所はあるから続編出るなら更に完成度が上がるだろう
敵の種類かな やっぱ後半はまたこいつらかって感じが否めなかった
風タクみたいでいいから ハイラル城と城下町だけ切り取った100年前の過去に行きたい
フックショットは絶対要らない 何でもかんでも便利にすれば良いってもんじゃない
>>4 こういう奴って何のためにゲームやってんの?
エンディングが見たいだけなら実況動画でも見てれば良いじゃん
めんどくせえからイージーモードつけろよ 雨で滑らずフックショットも使えるようにすれば良いじゃん その代わりリアルモードも付けてくれよ 空腹や睡眠不足で体力が減っていって、数日で死ぬ 飯食っても怪我は治らない 生鮮食品は数日で腐る 同時に持てるものはカバンに入る分量まで
というかフックショットって自然物なら木にしかさせないし微妙すぎる だからといって何でもかんでも刺せるようになったらリーバルなんて目じゃないくらいのぶっ壊れになるしな
敵の種類がね… 地域によって敵の個性があるべきなのに 実際は皮膚の色と攻撃属性が違うだけとか馬鹿じゃニャイの
>>20 従来のダンジョンは無くして正解だったと思うよ
俺はアクションゲームに過剰なパズル要素は入れて欲しくない
ブレワイぐらいが限度
>>27 本編を1度クリアして2周目やるつもりなら必須
1周目始める前に買う必要は無いと思う
1周目で全て味わい尽くしたいなら買ってもいい
不満点は金額に対するボリュームだけで、内容には不満は全く無い
何の意味もない今回のハイラル城式のダンジョンはもう少し欲しかったな ただ雰囲気作りのためにそこにあるだけでいい。アッカレ砦とか入りたかった
>>75 禿げ上がるほど同意
あのシンプルさが最高のバランス
町も敵もダンジョンも一切増やして欲しくない
アタリマエ回帰みたいな話になるけどやっぱメインダンジョン8つ欲しい
あの広い世界を縦横無尽に駆けずり回る楽しさ、 自分の頭で考えて能動的に遊ぶ面白さ ここにフォーカスして全体のバランス調整しただろうし、引き算したものも多数あるだろうね
任天堂が今まで面白いストーリー作れた事あるか? ブレワイの長さでも途中スキップしまくったわ
無双って自分の操作とキャラのアクションがリンクしてる感じしなくてあんま爽快感感じないんだよなぁ個人的に
60fps ポリゴン数とテクスチャ解像度と描画範囲のアップ 雨と雷をちょっとだけ減らす これだけでとりあえず完璧なゲームになる
プレイ範囲外に出ようとする時の警告はゼルダ姫にやって欲しかったな その方が自然な感じだろ
>>108 いや、デカい建造物はアレだけだったからラストバトルで新鮮な緊張感があったから良かった
似たような建物が他にもあったらラストバトルがダレちゃうかもしれんからあれでいい
>>280 それは監視が行きすぎてて気持ち悪い
「あなたをずっと見守っていました。」
がガチすぎて怖くなる
そろそろ2周目やろうと思ってついでにウルフリンク手に入れようとしたら販売終了なのな
くそ武器は2度と拾わんし最終的に同じような武器ばかり使ってたな。 ダクソは強化できるから色んな種類の武器試してた。壊れんしな。 壊れるから色んな武器使う、って嘘だと思う。
自分の家の装備おきに飾ったアイテムがリポップしてんのだけは納得いかんかったな
>>286 ステ振りの都合もあるしアノロン来るまでに4種しか武器使ってないわ
シリーズやってるとイベントの薄さと町の広さは気になるよね ダンジョンも賛否分かれると思うけどDLCでがっつりダンジョンあってもよかったかなっては思うかな 雨はあっても良いけど頻度は結構多かったからそこは不満やな
DLC第3弾として、自宅とイチカラ村の要素拡張とペットの追加 ・自宅は、改装で何種類かの形式の家を選べて、屋根や壁の色を変更可能に 増築もできて、配置する家具も種類を増やして選択可能にする ・イチカラ村は、面積増やして、あと10軒くらいの家と住民を追加可能に 追加分は複数の選択肢から自由に選ぶ形式 ・ペットは、ウルフリンク枠を流用して、各地の犬や狼をてなづけるとペットにでき、 ウルフリンク枠で連れ歩くだけでなく、自宅やイチカラ村で飼うことができる ・ゼルダを含むNPCを自宅やイチカラ村に招待できるようにする DLC4弾として、クリア後シナリオの導入と、大型魔物の追加 ・クリア後シナリオは、ゼルダと共に各地を巡るもので、 ゼルダは普段はカカリコ村に居て、自宅に連れて行くこともできる 各地でハイラル復興クエと、ゼルダと4英傑絡みの思い出が追加 ・イーガ団残党との和解または残党殲滅サブクエの追加 ・大型魔物は、クラーケン、スタルチュラ、ドラゴン等で討伐サブクエも有り その周囲領域に眷属の新規魔物も登場する感じで 他は、細かいアプデとして、 ・座る、寝転ぶ、素潜り等のリンクのモーション追加 ・武器盾の残り耐久度の可視化(数字ではなく、バーグラフ程度)
>>281 まあ、あそこまで大きくなくてもいいから何かもう少し欲しかったけどなあ。ちょっとそういう遺跡的なのがフィールドの広さに対して物足りなかったわ
後、こっちはBOtWというより次回作BOtW2の要望として、
(1)制限付きの武器・盾の修理・強化の導入
鉱床と白銀以上の魔物から低確率で魔鉱石が入手出来て、
鍛冶屋で魔鉱石を使った武器や盾の修理と強化が出来るようにする
強い装備ほど、多くの魔鉱石が必要になる
強化は、攻撃や防御の数値強化と属性の付与の三種類
(2)武器・盾の追加効果の種類を増やし、最大で2つまで付くようにする
ハクスラ要素、これで良いのを漁って、気に入ったものを強化・修理
(3)クラフト要素の追加
・自宅等については、
>>294 で書いたのと同じ
・木や骨や石等の武器や盾が道具を入手すると自作できるようにする
大多数の自作可能な武器は弱いのでOK、
極一部、竜骨等のレア素材から、そこそこ強い武器も作れる感じで
(4)農業や釣り等のフィールド上の要素の追加
(5)秘境的な場所に、強い魔物が彷徨う地下迷宮をいくつか設置し、
それぞれに高難易度の固有の迷宮ボスと最深部で戦えるようにする
(6)ザコ魔物は使い回しで良いけど、サイズや体型でバリエーションを増やし、
中には鎧や装身具を身に付けている者もいるようにする
>>200 でも新マップ来たとしてもシステム把握して強くなった
後じゃ多分大して面白くないんだよなこれ
初見のハート4個位の時が面白さのピークだから
・冗長なジャスト回避のスロー演出 ・マスターモードでの固いだけの敵(自動回復は良) ギミックのダメージ上昇など、別のアプローチが欲しかった ・洞窟などの地下や水中 トワプリや時オカのこれらはワクワクした ・敵の種類(リーデットとかライクライク、タートナックなど) ・素材の使い道 ※防具の差別化 特殊効果被りが結構あったけど、ファッション的な観点も考慮し、あえてこうしたと思うから現状維持でもよさそう
これはアシスト役 ファイ ナビィ チャット ミドナって3dゼルダにはほとんどあったのにないのはちょっと寂しい
装備品のカテゴリ増やす 指輪、ピアス、腕輪、靴等 それらに特殊効果をつけて、祠の報酬とかにする
2回目がやる気も起きない その程度のレベルだったんだろう
ゼルダ後スカイリムやって良いなと思った事 座りモーション 傭兵連れ歩き スキルツリー的育成 デカイ街複数 世界観やNPCの作り込み テキストの物量
雨って結構評判悪いのか あれがあるから晴れの日に登れる喜びを噛み締めるというのに
矢は作らせてほしかったな 家をもっと建てさせろとかテント張らせろ釣りさせろとか色々あるけど
要は今の出来でも最高のゲームなのにまだまだ伸び代があるという化け物
エンドコンテンツ的な、延々と遊べる要素。 今から実装してもらっても一向に構わん!
色々考えると、やっぱ祠エディタとそれをネットで公開する機能かな。
低性能ゴミfps クソ長ロード時間 会話テンポの異常な悪さ(特に行商人) あとオクタロックはムカつくから削除しろ 倒すのもめんどくさいし無視してもウザイしアイテム拾いにいくのもダルい
ダンジョンの数とストーリーかな 一本道のストーリー入れろとは思わないけどリンクの記憶はゲームの進行度で見せて欲しかった 写し絵の場所コンプするまで今作のゼルダに思い入れなくて助けにく気になれなかったわ
洞窟を発見してそれを探検したかった 悪い意味でマップに殆ど地形が書かれてた だからトンネルとか見つけるとほんとにワクワクした
木を倒せて素材取れるんだから、木工は欲しい 木工道具があると、薪の束と火打石から、木の矢が作れて、 丸太から木材が切り出せて、木材から木製用品が色々作れると良い
個性的なデカイダンジョンを7つ 豊富な種類の敵 (カラバリではなく) あと難易度設定が欲しい。 最高難易度のラスボスはハート最大で最強装備でも瞬殺されるくらいが良い
あと濃密なストーリーが欲しい。別にどこから始めていいように繋がってなくても良いから一つのダンジョンにムジュラくらいのストーリー性は欲しい。
雨に関しちゃ滑らないだとつまらないから滑りにくくなる装備が欲しいところ
あと武器に攻撃力以外にもっと個性が欲しかったな。 結局みんな獣神シリーズになってしまうのはちょっとね
こう考えると時オカの敵ってアヌビスとかメトロイドモドキとか色々おって面白かったな
基本的には物量マシマシで続編作るだけで神ゲーになりそう でもオンラインとか挑戦して欲しいね あとスタートと結末は一緒でも(マルチエンディングでも良いが) クリアする順番でシナリオが変わるとかやって欲しいかな 神獣4つだったら24通り作らなきゃいけなくなるけど でかいの3つだったら6通りで済む ただ、シナリオとかは任天堂は興味ねえか・・・
マップの作り込み、ハイラル城並みのダンジョンがもっと欲しいけど次世代機のマシンパワーで解決するわな
個性的な中ボス達、雑魚の種類を増やす それとオンライン要素 それをブレワイに足せば、それだけで文句はないのだけど ただ時オカ→トワプリみたいなのは勘弁して欲しいと言うか やっぱゼルダには挑戦して欲しいというのは思うな
余ってるものはあるけど足りないものなんかなかったな ミニチャレンジが終わってそのままセリフが固定化されちゃうNPCがちょっと残念だったかな 旅してる人たちくらい豊富なセリフが街に固定の人たちにあればよかった 従来ゲームに少し捕らわれて気を使ったのか 本筋や解答への誘導とヒントが少しくどかったので 次作はそういうのをもっと削ってほしいかな 特に祠チャレンジのいくつかが無意味だった(勝手に見つけるので) 風景が語るストーリーテリングは完璧だったので この路線の突き詰め、さらなるアイデアに期待
初見探索時のワクワクをもう一度 ランダム生成マップ 無理か
ランダム生成はグリッチが多発しそうで怖いけど 実際どうなんだろう
マップのランダム生成だけなら難しくないと思う 祠やダンジョンの謎とき部分は難しいが
フィールドがスカスカだろ 人が全然居ないしやる事が少ない
シナリオやストーリーは補強し過ぎると、 自由気ままに旅と冒険をするBOtWの長所を弱める気がするから、 そこら辺は無理に増やさなくても良い気がするわ 独自の自然法則で自律した箱庭世界で色々やれる自由度の強化と、 NPCの行動AIの強化&会話パターンの増加+自動生成をして欲しい 会話の自動生成は、 (1)天気や時間帯や周囲マップ等に応じて生成する雑談系 (2)NPCの職業や好みや地域性に応じてランダム生成される、 「○○が足りないから譲って欲しい」というようなミニ依頼系 (3)村や馬宿へ一緒に行って欲しいというミニ護衛依頼 ・・・等々で、中にはこれらが連鎖的に発生しても良い 例えば、 「最近、雨が続いて困るねえ」>「小麦が足りなくなってさ、持ってないか?」 >「小麦で作ったパンを○○馬宿に届けたいからついてきてくれないか?」 というような流れ こういう要素の強化で、箱庭世界でNPCが自律的に生活してる感じが増すと思う
どうでもいいけど、エアプのゴキちゃんは分かり易いなw スカスカとかハード性能とか言ってる馬鹿は分かり易いww
リンクの身体の強さは異常。 頭の上に大きな鋼材を落としても、ハート4個ほどのダメージだけで済むのがな…。 ※絶体絶命都市の主人公だと一発で即死だがな。 犬山 まなでは被ダメージ4倍で、頭の上に大きな鋼材を間違って落とすと、ハート16個分飛ぶため、 ハートが少ない序盤では、絶体絶命都市の主人公並みに即死する有様。
リトの羽毛服の格好で、ゲルド地方にて、猛暑になる時間帯で、我慢して走っていたら、熱中症で死亡。 猛暑では汗だくでフラフラになる。 灼熱では、全身火だるまになって、「あちー」と苦しむ描写になる。 寒冷では寒くてブルブル震えている。 ※雪山で裸の格好で走り回ったら、リンクの冷凍みかんになるな…。
にぎやかな街、敵の種類、自宅のカスタマイズとかかね
・モンスターの種類が少な過ぎる 鎧騎士とかドラゴン系とかいてくれても良かった せめてハイラル城の中は限定モンスターが3種は欲しかった ・マックス料理が手軽すぎてヌルゲー化 マックス素材は現状の1/100くらいの出現率でいい ・魔獣ガノンが弱すぎる ラスボスなのに弱すぎる、走り回って踏んで攻撃してくるくらいあってもいい
雨はまあ邪魔だったけど 次回はもう少し賑やかな場所が欲しいな ボコブリンじゃなくて人間の
ランダムマップ生成は個人的にはいらないわ 毎回変わる風景じゃハイラルを冒険した思い出にはならない気がする そういうダンジョンが一箇所だけあるとかならわかるが…
>>344 剣の試練のランダムバージョンみたいなのならアリかな
オープンワールドじゃなくてシレン的な楽しみ方になるけど
【悲報】リアルゲーのRDR2さん、他人と軽くぶつかっただけで即死させ殺人犯となり指名手配されてしまう
http://2chb.net/r/ghard/1540834907/ 雨の議論なんか無駄だよ そんなことよりDLCもうないのかよ
・武器屋が無い 欲しい武器を一々探しに行かなければならないので面倒 ・サブイベントの報酬がうんち ルピーか宝石ばっか ・料理関連 レシピ記録やら一個ずつしか作れないやら 「不満点は存在しない!不満がある奴はゴキブリ!」 こんなこと言ってる奴はエアプ
不満というか要望というか オンラインプレイが欲しいな 4人で協力してダンジョンやボスの攻略をしたい 要するに四つの剣 botwを作って欲しい
敵の種類、色違いゴブリンばっかでつまらない ちゃんとしたダンジョン、ミニゲームばっかでつまらない 料理の種類、食材の数の割に作れる物が少ない ストーリー、薄味というかほぼ無い
絶対的に足りない物は達成感。苦労に見合った報酬が一切無いから達成感がなくてただ面倒なだけ 要らないものは変なブロッコリのダンス。ポーチどんどんデカくしたいのにいちいち踊ってテンポ悪すぎ
毎回スキップしてパーーーーン!だけ見るマヌケタイム
>>357 それをさせるのが面倒なだけだろ。要らねえんだよ初回だけでいい
小芝居ムービーと赤い月とはスキップするけど ボックリンのダンスは好きなので毎回ちゃんと見てた スキップしたい人はスキップすればいいだけ 何をいちゃもんつけてるんだか
>>364 「細かい場所指定」とかちゃんと書いときな
言葉足らずすぎる
馬宿とか拠点に飛べず近くの祠になるのも面倒臭えだけだったなそういや
どちらかと言うと自由に進行できる過程を楽しんだり、自分がひらめいた遊び方が実現したり、 思いついたやり方で敵を倒したり謎が解けたりすること自体に喜びを感じるゲームだからな その先にある結果・報酬をより重視する人ほど向いてない気がする
ダンジョンはやっぱ欲しいね 神獣は景色が同じで飽きるんだよね
>>365 スキップいちいち押すのも面倒なんだよ。ならまとめてデカくさせてくれや
オレが考える理想のゲーム発表会かってくらい ゼルダである必要性がない要望が多い
ダッシュするのに釦連打よりスキップするのに釦ひとつ押すのが面倒なのかw
キミちんとか言ってる時点でウザキャラってわかるやろ バーーーンが飛ばせないのも演出
>>372 いやダッシュは意味あるやんけ。あのダンスになんの意味があるんや。意味ないことを面倒と感じるのは当たり前だろう
完璧な神ゲーにケチつけようとしても難しいってことがよくわかる良スレですねw
ポーチ拡張なんて終わってしまったら二度と見ることが無いイベントだぞ ずっと使い続けるダッシュの糞操作とわけが違うw
>>376 リンクの足遅過ぎてもうちょいはよせえやとは思うな。そのくせダッシュしたらすぐスタミナ切れやし
>あのダンスになんの意味があるんや。 マジレスすっとポーチ容量が増えるまじないでしょうね
>>383 馬やなくて?バイクってDLCでも出たんか?俺知らんわそれ
有料DLC入れないと話にならんもんやってことになるがええのか?それで 気に入ったやつは買うかも知れんが俺みたいにつまんねえなこれって思ったら買わんやろそんなもん
神ゲーのDLCすらやってないとか、ゼルダを語る資格は無いですねw
本編ほっといてDLCが主になるのかよ…わかんねえなこれ
重箱の隅ガー言ってたやつが重箱の外のオマケでマウント取り出してるの本気で意味が分からん
向いてない人にいくら面白さを伝えても分からせるのは難しい まして自分の感性を絶対視するような精神の持ち主だとなおさら
>>169 クエストはいらないけど
辞書を完成させていくと何かもらえたらするものは
欲しいかもと思った
探索そのものが達成度の助けになるし割と面白かったんだよね
>>395 いやまずここは面白さを伝えるスレじゃないからな?お前が一番自分の価値観に固執してるって気付こうか
まず神ゲーであるという事が大前提なスレだから、まずそれを認めてから書込もうな ここはセルダコンプのネギャキャンスレではないのだからw
意外に不満に思ってることが、じつは別の部分で達成感や快適さにつながってる はじめはアイテム拾うモーションなくて「いまどきしょぼくね?」って思ったが 快適さを重視したらむしろ」あんなもん邪魔だって気づいた 雨で登れなくなる壁も、地図をよく見てルート決定させる導線で それがウツシエ集めのための見えないクエスト(地形理解のしかけ)になってたり 目先のストレスででる不満なんてのはおそらく開発陣はわかってしかけてんだろうな 個人的な不満は、地面や崖に座る(しゃがむでなく腰掛ける)、犬を撫でる、 このモーション二つがないことだけ
ゲームシステムは完璧 フレームレートが欲しいかな 出来れば60
>>399 で、お前は足りないものはなんだと思うの?
別にゼルダのゲームは好きでも嫌いでもないけどゼルダ信者はゲームに出てくる豚のように 妄信的で気味が悪いな
しいて言うななら釣りだけだな、爆弾漁なんて違法だろw
出来がいいのは理解できるけど従来の路線も捨てないで欲しいわ
>>400 ウツシエ集めって別に地形理解とか要らない場所ばかりだったと思うが
テントっていうか屋根作りたいな、あと鍋も設置消費型のを作れたら嬉しい あとはジャイロ操作の祠をスティックで操作できるようにしてくれ そんだけでいい
武器の耐久値なんか付けたせいで無駄な戦闘はしたくない、バッタ汁飲んで最短距離突っ走るが最適行動になっちまってるからなぁ 信者が思うほど出来の良いもんでもない意欲的な実験作程度の認識なんだけどな俺は
>>409 お前個人はそう思っててもええんよ
世間的な評価は違うってだけな
そんなに敏感になる必要あるか?武器 赤い月のたびに固定で取れるのに
耐久値より貰えるもんが大したことないから 敵を避けることはままある
俺はそろそろ武器尽きそうだしボコ集落でも襲撃しにいくかーとか ハイラル廃墟で拾ってくるかーとか なんかもう人としてダメな精神状態になれて楽しかったけどな
売上 どんなに豚が持ち上げようとも肝心の売上がしょぼい FGOの方が格上
謎解きがクソつまらないのでこれを全排除 レベル制でないので強い敵を倒す意味がない 序盤で強敵を倒して一気にレベル上げとかやらせろよ 仲間のいない1人旅が最後までという絶望的なホームレス感 とにかく全部がダメ
>>411 面倒じゃん。ポキポキ折れて次々色んな武器使ってくださいってデザインならそれでいいから武器ポーチ多くしろよって思うのよ。システムと噛み合ってない
コログ探せば?て言おうかと思ったけどこの流れだと コログ探すのもめんどくさい!ってなるな そこ後はなんだろ? 敵スルーしたら?→敵スルーするのもめんどくさい!かな
メニューはタッチ操作に対応してほしかった 武器とかカーソルが見辛い 光ってるやつは今装備してるやつだし パッと見でわからない
確かに武器の耐久性は低すぎるわな。誰かが上に書いてた指輪やらなんやらのアクセサリーに破損しにくくなる能力でも付けりゃ良かった
武器壊れやすいのにアイテム欄いつもパンパンだろお前ら 壊れなかったら殆どの敵全スルーだろな レベルとか経験値あるゲームなら敵倒してく意味があるが成長要素が己の技術なアクションゲームじゃ
武器が無くなって困ることなんてないからな、むしろポーチがパンパンで宝箱スルーするってのに
>>407 分かりやすく効率プレイしてれば気づかんよ
動画勢や攻略情報見て目的地にまっすぐ行くプレイじゃ絶対理解出来んわ
最後のウツシエは特にあの場所にある意味を
マップに配置されてる地形情報で読み解くようにできてる
結局過去のゼルダを超えただけで 他のゲームに勝っているところってあるのかな
20世紀の神ゲー時オカを超えるなんて凄くね? 21世紀の神ゲーはBotWで決定でいいなw
時のオカリナにも一度も興味持てたことないのに神ゲー主張されても
パリィ後の致命ダメージが欲しかった 弾いた後、でっていう オンオフ可能で空腹要素 ちょくちょくご飯食べさせるけど、ふと我に還ると少し悲しい
>>424 オープンワールドの広大なフィールドの文字通り全域が移動可能で
どういうルートを取っても目標となるモノの発見が連鎖するように作ることで
快適にゲームが進められるように隅から隅まで丁寧に調整されてる
異常に完成度の高いレベルデザインは
他に実現してるゲームはいまのところ無いな
あとこれだけの広さと自由度があるオープンワールドで
動作が堅牢でバグが少ないのも他に無いんじゃないか
>>417 敵スルーが最適だからそうなるって言ってるよ俺は。武器ポーチ制限すること自体がゲームシステムと噛み合ってないんじゃないのって話ね
ポキポキ折って次々色んな武器使ってねなら手持ち制限しなくていいじゃんよ。アイテムは制限しないんだから武器も制限しなくてええやろ
>>420 2周目はポーチ増やさずボコ砦みつけたら武器全部捨てて
裸で装備奪って壊滅させるスタイルで遊んでたわ
今作ボムが効果強いから雑魚相手ならなんとでもなるんだよな
ゲームとして文句ない出来栄えだったけど 一つだけ注文出来るなら 敵の種類を増やして欲しいかな 広大なマップと釣り合いが取れてない気がした
ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」は「足すべきモノ」。 ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」は「欠点」。 ではそういうことで
ケチをつけるところがなさ過ぎて業者泣かせのタイトルでもあるなw
結局、リスクとリターンが見合ってないってのが大元なのよね。足りない物はそこです
>>424 >>435 以下が対外的な評価ってヤツね
548 名無しさん必死だな 2018/10/30(火) 12:35:30.51 ID:XmMVObSha
お前ら忘れてるぞ、メタスコアで歴代最高は時のオカリナ(99)だ
BotWもRDR2もそれと比べたら大したことない
ゼルダは
メタスコアでも
GOTYでも
ユーザー評価でも
開発者集会でも
全ての環境で最高の賞を獲得してるだけだしな
>>432 それはゲームバランスが悪いからそう感じるんだよ
足りてないのはswitchのパワー グラフィックの方向性はこのままでいいからポップアップを無くしたりフレームレートを上げたりできればなぁと思った
武器集めるゲームじゃねーだろ リスクリターンって、何求めてゲームやってんだこいつ・・・ ゼルダにかぎらず、ゲーム楽しむのヘタクソな奴に限ってグチグチいうよな 評論家気取りと言うか FF15だってあのバグ含めてアクション自体は楽しかったぞ ストーリーとクエストはイマイチだが、 アクションゲームとしてみれば俺は十分すぎるほど楽しんだわ
このスレ全部読んで思ったけど 信者の言い分として 雨に関しては必要なストレスって言うのに(俺も結構同意してる) 釣りに関しては爆弾漁があるんだから釣りなんかストレスになるだけってのが当時多かったのは やっぱり信者脳は救いがたいなって
>>439 武器集めるゲームとか言ってねえわ。戦って得られる物なんかほぼないから総スルー安定になる。それが勿体ないって話だよ
なるほど、ゼルダ信者とFF15信者って似たような思考なんだなw
足りない部分ってこういう所だよね
VIDEO スイッチに足引っ張られてるから仕方ないね
画質とかトゥーンレンダの話じゃなくて
スイッチだとモンスにあまり動きが無く
オブジェクトは置物になってしまう
とうとうゲームがつまんないのをハードのせいにしだしたか
マリオ ゼルダ スマブラ とび森 スプラ トモコレ せめてこの中で一番になってから 金字塔に登ってくれよ煙か馬鹿かしらないけど
ID:pYBbvMYBa
ID:fN5MGd+s0
両IDとも、世間的な評価の指針である
>>436 をスルーしてるのほんと草
おまえら個人個人がゼルダBotWがダメっていうのは全然OKよ?
だが、世間的評価を無視して「ゲームバランスが悪い」「システムと噛み合ってない」「ゼルダ信者云々」とかは
流石に的外れとしか言いようがない
>>437 ゲームバランスは最高だったから文句ない
敵の攻撃や倒し方が同じだったとしても
違う土地には全く違う姿の敵がもっと欲しかった
CPUが圧倒的に弱いからな BotWはWiiUベースだって言われてるけど 実際はSwitchのCPUでも問題なく動くようにシステム部分は相当switchをベースにデチューンされてる 正直オープンワールドのゼルダ次回作は早くやりたいけどトワプリやスカイウォードみたいにガッカリするくらいなら 5年待って次世代switch専用でいいとも思ってる
秋アニメで話題になってるゴブリンスレイヤーなんかはガンガン投擲してるな イメージ的にはちょっと似てる部分があると思う
>>449 偏ってるからバランスが悪いんだよ
わからないならもうレス返さなくていいよ
ハイラル城にタートナック系がいないのはマジで謎だったな ストーリーや世界観的にもいてもおかしくなかったはず まあ開発の諸事情で削ったのは想像に難くないけど DLCでもほぼ敵の追加無いのは悲しかった
>>451 メタスコアが煽れなくなったからって開き直るの早すぎるよalt君
>>441 典型的なゲーム苦手クンじゃん
アクションゲームは達成がリターンだろ
ブレワイにおいて強い武器は単純に難易度下げる道具に過ぎないよ
自由に遊べるって意味が全然理解できてなくて失笑w
>>453 何が偏っててバランスが悪いか説明ぐらい出来るんだよねalt君?
>>459 ダクソは人は選ぶが選ぶなりに安定したシリーズだとは思うが
逆に言えば万人向けでは無いけれど
ブレワイのレベルデザインで強い武器は単純に難易度を下げる道具ってのはさすがに無理があるわ 終盤は強い武器を使うことを前提としてレベルデザインされてる 白銀でさえ単調すぎてだるいだけって言われて金なんかもっとなのに おそらく戦うなよって返答が来ると思うが BotWはプレイヤーの遊び方の多様性を受け入れたから評価されてるわけで 武器を集めることもそのうちの一つに入っている
>>456 何言ってんの?強い武器が欲しいとか言ってないだろ。戦っても損しかしないならやらないってだけだよ
ゴブリンの集落とか最初はどうやって攻略しようかとか考えてたけど赤字だからすぐ無視するようになった。これは勿体ないやろ?
ハードの性能に足引っ張られたんだろうなってところはかなりあるわ オープンワールドにするだけで相当無理してるからまあ称賛したいところだけど
あれもこれも望んだら開発期間がいくらあっても足りなくなるし 結局クソゲーにしかならん
共に戦ってくれる仲間的なやーつ カルマ導入して聖人悪人で会話がかわるやーつ
じゃあプレステかXboxで出してもらえばいいじゃん PCでもいいけど
>>462 攻略が楽しくて裸で飛び込むけど?楽しいから損なんて1ミリも感じないけど?
トロフィーやらのご褒美がないとゲーム遊ぶモチベーション維持できないのかねえ
ブレワイがそういうプレイがニガテな人にはスルー出来る自由度でよかったねー
このゲームで戦うのは確かにあまり面白くないな 戦う意味も宝箱開放くらいであまり意味ない ただカメラマンプレイは死ぬほどおもしろい 敵より良く雨に苦しめられるわ
PS4に出さなかったことだろ 今からでもいいからswitchなんてゴミは畳んで任天堂はPS専用サードになるべき
そんなに損得勘定で脳が汚染されてんのに ゲームやる時間勉強しようにならないのが草
塔から望遠鏡でゴブリンの集落見つけて覗いても無人なんだよなぁ。表示能力ねえから 上空から真下見て何もいないから降りたら音楽だけ先に鳴り出していきなり敵ポップとかもあったな。スペックが足りればもう少しまともに出来たのは間違いないよ
>>462 >>468 さっきからなんで俺のレス全部スルーするの?
返答出来ないの?
>>468 ごめんなさい間違えた
正しくは
>>467 ね
カメラマンプレイはガチだよなwめっちゃ面白いんだけど カメラ性能が糞過ぎてだんだん絶望に変わっていく つーかあのカメラの圧縮しまくったjpegみたいなノイズマジでなんなんだろうな 体感的には64のピカチュウげんきでちゅうよりも低品質な写真にってる こういう圧倒的な長所として面白い部分も 次回作でスポイルされたら狂信者にゼルダの本質と関係ないいらねえゴミストレスとか言われると思うと悲しくなるね
>>476 質問に答えてないalt君が不義理って意味だよ?話そらさないで
で、「偏ってるからゲームバランス悪い」の説明早くして下さい
ゲームとはリスクとリターンのバランスなんですよって言ってた桜井がやたら叩かれてる理由がちょっとわかった気がするわ
>>479 話反らすな
自分で言ったんだから説明しろよ
それともID変えて逃げるのか?
>>472 確かにそれはある
ポップした瞬間、馬に乗ったボコブリンに補足されてることが良くある
マスターモードで裸初期ステ縛りだと割と致命的で困るw
>>443 任天堂が本気で開発費サポートして、リアル版作ればこのくらいは出来そう
でもハードの低スペ路線が足引っ張るんだよな、もうゼルダは脱任すべき
>>456 それがつまらない最大の理由だわな
ゲームってのは大変なのが簡単になるから面白いんだよ
大変な敵を倒した → キャラが強くなって次から簡単になる
→ 簡単すぎて飽きてきたな。もっと強い敵と戦いたい → 以降、物語のスケールを上げながらループ
アクション部分しかなかったらすぐ飽きるわ
ゼルダ姫は諦めて、パーヤやミファーの亡霊と添い遂げると言う選択肢
ラスボス もしくは裏ボスをとんでもない強さにするべきだわ。絶望するくらい
人の家に勝手によじ登ったら通報されるリアルなシステム
>>483 その面白さを否定しないけど、アクションRPGとかほかのゲームでいいじゃん
アクションゲームってのはプレイヤーが育ってハードル乗り越えるのが最大の肝だと思ってるし
ブレイワは装備に拘らずそれができる自由度がウケてる
そもそもゼルダはずっとパズルとアクションを
ひらめきとテクニックで乗り超えるゲーム
おれは最低装備で攻略するのが楽しいし、
その自由度が許されてる(もちろん遊ばない自由度も)
アクションアドベンチャーだから絶賛されてる
みんな雨がストレスなのか わかってはいるけどストレスなんだよね なんかアイテムか装備はほしかった
高い崖で悪戦苦闘してる時に雨が降ってきた時の絶望感 今更降りんのもなんだかなぁとヤモリの様に張り付いて日が差すのを待つのも中々オツなもんよ まぁなんか用意しといたほうが良かったとは思うけど
看板というには弱すぎる スプラの方が人気なのに マリオカートだって1500万以上売れてるわけだし
>>493 18位になってますがw
なんでわざわざ恥晒すのかwwww
雨のストレスは宮本や青沼含め開発者が散々話題にしてるゼルダはハートが三つの序盤が一番難しい現象に結構近いと思う 当時の2chリアルタイムで見てたけど発売直後は雨に対する不満に対して擁護とかほとんどなかった
前半は即死ゲーだからな 何回ゲームオーバーになった事か
>>389 気に入らないから買わないは個人の自由
存在すら知らないのは情弱バカ
まあでも雨降ってツルツルするとか理にかなってるけどな
雨でツルツルじゃなくても壁も登れん手抜きタイトルがあるしなw
武器が壊れるのも結局はマリオのアイテムと同じ発想なんだよな 突き詰めれば3Dマリオとゼルダは同じところに行き着く だから、外人にはウケが良くても日本人はマリオの快適な操作性とシンプルさを楽しんでるだけだから つまらないってだけ
switchでやりたいものがゼルダしかない このためだけにわざわざswitch買いたくない
>>504 BotWが武器を消耗しやすい消費アイテムにしてるのは
武器のある砦などへの移動を促して
探索と発見のサイクルが常に回りやすくするための仕組みの一つだから
マリオのアイテムとは全く役割が違うゲームデザインの中心にある仕様だよ
PS4でやりたいソフトなんて皆無だからそれよりマシだろw
>>506 別にそれなら壊れるようにする必要はなくね
使わなきゃいいだけなんだし強い武器なら必要性が出るんだから自然と取りに行くじゃん
>>507 PS4だと今んとこdreams universe とghost of tsushimaを楽しみにしてる
60時間までは驚きの連続だった 60時間過ぎるとやる事は大量に残ってるのに同じ事の繰り返しだった
ゲーム終盤で最強武器持って盤石俺つええええええ っていうのは今まで散々あったから たまには終盤でも棍棒を使うようなゲームがあってもいい ただ「次回作には武器耐久度はイラナイ=今作全否定」 にはならないからな? ゴキはバカだからすぐ極論いうけど
>>511 初期武器でクリアなんてドラクエやダクソでもあるじゃん
てかプレイヤーのさじ加減の問題でそんなことほとんどのゲームでできるよ
>>508 すぐ足りなくなるから獲得のために移動を続ける必要が出るってところがミソだな
それが大多数のプレイヤーの探索のサイクルの原動力の一つになってる
あとチュートリアル後は完全なオープンワールドになって
いきなり強い武器を取りにも行けるけど序盤はたくさんは持てないからすぐなくなって
性能の高くない武器もそれなりに意味を失わないような調整にしてるってのもあるし
単に探索の誘導のためだけってわけではないな
>>513 壊れるのが分かってるのに取りに行くとかモチベーションわかないじゃん
マリオ3とかのアイテム欄となにが違うんや
ポケモンで数回戦うと寿命で死んでしまって育ちもしないものをずっと現地捕獲して戦うとか萎えるやん
>>512 ゼルダが唯一だとかそんな話しとらん
ゴキは起源がどうたらうっせんだよいちいち
>>514 マリオの踏みつけみたいに手ぶらで攻撃する手段がリンクには無いから
アクション起こそうと思ったら何かアイテムが要るので
アイテムが欲しくなるっていうゲームデザインになってるところが根本的な違いだな
敵相手に使う爆弾のダメージがかなり低く抑えてるのも
剣とか矢は便利ッスよって言う誘導だな
>>514 現地調達した消耗品で戦うのって何かあったな
と思ったら不思議のダンジョンシリーズだな
世界観的に仕方ないけど各集落がほぼ単一種族なのが物足りなかった なんかゲルドに入れちゃったゴロン族男みたいなのもっと増えてくれ
結局武器が壊れてモチベ維持できないやつって 強い武器がほしいんだよ つまりテクニックの成長じゃなくてゲームキャラの成長でハードルを越えたいタイプ それ自体は趣向の違いだから否定しないけど、ゼルダは従来からアクションとパズルのゲーム もともと求めるゲーム性が違う アクションRPGとか遊んだほうが向いてる 逆にブレワイの欠点はプレイヤーが上達すると、 もう初心者のような緊張感で遊べなくなることだな ガーディアンの曲が流れた時のあの恐怖感は うまくなってしまうと二度と味わうことはできない
人を見つけるとわくわくしたよな 後半コログと偽装旅人しかいないのが悲しい
RPG的俺つえーやりたい人には合わないだろうな プレイヤースキルや知識を積み上げていくアクションアドベンチャーだしな
>>515 起源とか一言も言ってないのにな。
イライラし過ぎて見えないものが見えてるのかな?
スプラは1500時間超えてまだまだ新しい発見があって今日も成長しながら毎日やってるけど ゼルダは3時間で何か他にやるべきことがある気がしてやめた
そりゃお前さんが広い世界での果てしない旅路的なゲームが合わなくて コートの中で競技してる方が合ってただけだろう
>>519 別にそんなこたぁないけどな。敵倒すだけなら言うほどテクニックが要るゲームでも無いし
どうせ壊れてしまうもの、残らない物に興味が湧かないってだけだ。マスターソードあれば大体OKじゃんってなっちまう
ブレワイのイチカラ村みたいなものはDLC出なくて、単品で一本作ってくれた方がいい
>>524 予告する、お前はネオアトラスを30分で辞める
>>530 いやいや、2か3か忘れたけど
たしかジパングまでは行ったさ
攻略本や予備知識一切なしで
VITA版は喜望峰にも達してないけど
>>531 おいおいalt君
結局俺の質問には答えられないのか?
雑魚だなあ
なんだ、君まだいたのか 心配しなくても他の全ての積みゲーが終わったら あらためてプレーして評価してあげるから やる気が起こればだけど
雑魚敵の種類が少なすぎんだよ色違いの使い回しも多いし 〇〇地方のイワロックとか大型敵も使い回ししてんなよ
>>533 評価を聞きたいんじゃないよ?
偏ってるゲンナリバランスの悪さ、ってのがどの辺りなのか教えて貰いたいんよ?
だーかーらーさー、話逸らすなって
ザコ敵はランクアップでステータス以外の変化ももっと欲しかったなぁ、ボコブリンの爆弾蹴りみたいなの マスターモードのガーディアンのタイミングずらしとかも緊張感があって良かった
虫網と釣り竿はあると思ってたなぁ。 祠はswitchに間に合わせるために所々削った感じが残念。 今でも足跡見ながらウロウロしてるがどこもかしこもよい場所なので何か足さなくても良い気もする。 あの世界でゼルダ姫メインのどうぶつの森やってみたい。
あの世界とエンジンそのまま転用してバス釣りナンバーワン作ってみてほしい
次作も似た系統で作るなら足跡モードは最初から入れてほしいな もう中古で手放してるから、そろそろいい感じに忘れてきてるから心配ないんだけど トロフィーなんかよりもこういうライフハック系に力入れてくれ
次回作も序盤の何もかも足りねぇってバランスでまた遊べたらいいな 後半武器は獣神で埋まって木の矢の代わりに属性矢使うようになった DLCの試練は楽しかった
モンスターの数少ないって言う人いるけど、 言うほど少ないとも思えないんだけどねえ 魔物系+ガーディアン系+野生動物系で結構居ると思うが 他のOWと比較しても、別にそんなにバリエーション少なくないし、 つーか、他のOWは、大体、人間型のバリエーションで種類増えてるだけで、 それ以外の種族はそんなに多様性無いのが多い ゼルダBOtWの場合、ボコブリン、モリブリン、リザルフォス等の魔物や、 そのスタル系のAIが賢過ぎて、武器や盾を平気で持ち替えたり、 弓を持てば弓兵やれたり、馬を乗りこなしたり、マルチでこなせるから、 その分が種類少なく感じさせてるところもあるよ 他のOWだと、装備違いで別扱いになってたり、 騎馬兵はまた別カウントだったりもするからね 手軽にバリエーション増やすなら、体型の大小や肥満と痩せ型の違い、 服や鎧の違いや装飾品の違いにバリエーション持たせるだけで、 BOtWの場合、いくらでも増やせると思うよ 大型のボコブリンにハンマー系もたせてホブボコブリンとか、 重鎧を装備した中型のボコブリンに騎士盾と剣を持たせてボコブリンロードとか、 そういうバリエーションは、AIに汎用性があるので簡単 ガワだけ変える感じだから低コストで実装できるしね
それと、ゼルダBOtWの人間NPCには戦闘用のモーションもあるから、 山賊やら何やらも出そうと思えば、普通に出せるんだよね そこは、ゼルダの世界観的に敢えて出してないんだろう
>>544 有料の第2弾シーズンパスでいいから、
DLCでハイラル復興編はやって欲しいね
雨が降らなかったら雨が降らないのはおかしいってなるだけだろ 雨が降ってるのに手が滑らないのはおかしいとか 延々と言い続けるだけ
克服できる障害はゲームのスパイスだから、 雨と武器破壊はあって良いと思うわ 雨をしのぐのも武器調達のあてを確保するのもサバイバルの一種だし
>>543 一見すると敵の種類が少ない、使い回しが多いという印象を持つプレイヤーが一定数いるのもまあわかる
ただBotWの「掛け算の遊び」というコンセプトが理解できていれば、
敵の種類を豊富にするよりも出来る限り作り込んであちこちに置いたんだなと想像できる
また、別にそんなコンセプトを知らなくてもその面白さを十分に体感していれば、
バラエティへの不満よりも敵の賢さや行動パターン、戦闘中に他の要素との掛け合わせで色々巻き起こる事に感心する方が大きいだろうね
モンスターの種類減らして、同じモンスター同士でもグループの違いで差別したんだろうな
無双なんて数だけ多いコピペなのに文句言わんだろ
>>547 雨が降るのはいいけど簡易テントが欲しいとこだわ
焚き火出来るとこって限られてるし
エログロは日本特有だから やっぱりエロが足りないな
>>550 簡易テントとたき火で使える簡易鍋はあっても良いかもね
それぞれ耐久度はあった方が良いと思うけど
それで雪山キャンプとかすると旅の雰囲気楽しめそうだし
>>549 砦の配置でいくらでもバリエーションふやして楽しめるからね
祠と砦、エディットモードあってもいいくらいだわ
>>552 いいな、テントと鍋
夜テントですごしてると出てくるマモノとかゼルダっぽいし
>>553 普段は寝込み襲ってばかりの蛮族リンクが襲われる側になるのか
今回のゼルダって盾サーフィン、パラセール、野外飯みたいなアウトドア系アクティビティに力入れてるから、そうなるとテントないってのは不自然 そもそも雨がよく降る場所やら殆ど動けないスポットもあるから余計に必要になる このゲームの敵は骨以外は異次元から湧いてきて襲ってくるわけじゃないから、テントやタープを持ち歩く事で即座に戦闘出来ないっていう足枷でバランス取れそうだし、馬もただの移動手段じゃなくてそういう荷物預けるために連れて歩くってのも面白いと思うけどな 開発時に同じこと考えた結果導入してないんだと思うけど
>>555 あー馬にキャンプ道具一式や鍋を装着できるのは良いかも
虫いるし動物いるし花咲いてるし草はなびくし雲も動いてる センサーは鳴るしコログは隠れてるし日の光は刻々と変わるし オブジェクトが盛りだくさんすぎて何かが足りないなんて微塵も思わん 魔物の種類などという限定した一部のものについてあれこれ思ったことないわ 崖の途中で雨降ったら「ちっ、雨降ってきたわ」って思う 現実でも雨降ってきたら「ちっ、雨降ってきたわ」って思う 「雨なんかこの世からなくなればいいのに」なんて思うのは夢見がちな子供くらいで、それはそれで可愛いが普通の人間はそんな風には思わない 時として雨に打たれるのが気持ちよかったりもする 雨を鬱陶しいと思えるくらいリアリティを持つのがBotWだから 雨を嫌う少年たちはそれほどゲームにドハマリしている事実を自覚しな
確かに従者は連れて歩きたい ナビィ枠すらいねえし孤独
>>561 ペット枠は実はちゃんと実装されてる
アミーボのウルフリンクでしか使ってないけどw
孤独なのがつらいには激しく同意なんだが 100年前戦いに敗れた仲間たちとの記憶とか ずっと一人で戦い続けてるゼルダとか その寂しささえも導線になってる気がするわ ウツシエあつめながら今作のゼルダかわいげがねえなって思ってたのに いつの間にか助けなきゃって気持ちになる仕掛けはかなりうまいと思うし ストーリーテリングでRPG部分をすきにあそばせるなんてのは 他に類を見ないデザインセンスだから、思ってもないところまで計算されてそう
・クリア後の飛行モードもっと自由に飛びたい
・シールドの使い方が解らないままクリア
ウルボザの怒りを再チャージするまで回復続けて粘ってた
弾くタイミングがさっぱり
>>564 思い出を拾い集めるのが面倒で後回しになってた
ムービー視聴順序がほぼ逆になってしまっていたせいで
普通に順を追って行くより失った記憶を辿る感は強かったかも
>>557 当時こういう馬鹿のせいでスカスカのタクトが出来た
BotWは良い寂寥感があって 完全に好き勝手に自由行動ができるゲームなので 個人的には一人旅が寂しくてつらいとかは全くなくて むしろ邪魔が居なくてゲームデザインに合っててとても良かったと思う もうNPCの指示をなぞるのはうんざりだと思ってたのもあるし
ゼルダの中でやりたいことがなんにもねーんだよなあ どんなに信者の話を聞いても動画を見ても全くやりたくならない 謎解き、コログ集め、レベルの上がらない主人公、壊れる武器、永久ソロの旅、汚いグラフィック 全部、嫌いな要素だわ 15年くらい前にやったGTA3で車奪って人轢いたりしてたほうがまだ楽しそうだった あれもそれ以外したいことなんてなくてミッション的なのは全然進めず、ひととおり殴ったり轢いたり車運転して飽きたら 中古に売っ払った。あれ以降、GTAは買っていない
赤き月の演出と敵のリポップはエリア毎に1体居るかどうかの強敵に限定するべきだと思う ザコ敵は他のOWゲームの様に自然にリポップする方が自然
雨で滑る仕様は有っても良いと思うけど 滑らない効果のある装備なり手段がいずれ手に入ると思っていた
雨アイテムで「滑りにくくなる程度」でいいんだけどな 滑落確率が50%とか まったく滑らなくなるのはつまらん
>>571 それならクライムでよくね?
登攀速度が上がる分、雨でも登れる量が増える訳だし
クライム装備でも高めのとこをまともに登るのって無理じゃね? スタミナ回復なしとして
基本的には天気予報を確認してから山を登るので滑ることはない にわか雨はチッになるけどそれはそれで
建物、ダンジョン、武器(魔法とかも含めて)、敵の数かなー。次回はもうパズル的な祠のゲームいらね。
105年前から100年前までをえがいた 高橋留美子的すれちがいDLC
この手のゲームは装備で俺様最強させたらアカンのだと思った そこに辿り着ける人間はサバイバルを生き残ってきた奴なのに そんなものを持たせたらやる事が無くなってしまう あと祠はテンポ損なうから次回作あるならもうちょっと考えてくれ 謎解きさせるにしてもフィールド上でさせる物にしてくれ
>>564 結果的にそのような捉え方が出来るのもなかなかオツだと思うが、実質は
>>567 にあるように、
自由度を格段に上げプレイヤーに能動的なプレイをさせるというコンセプトなので
時オカ以来の相棒システムが不要になったと考えるのが自然かと
詰まりオープンエアーのシステム継続の可能性が高い以上、今後どのようなストーリーであっても、
また単に寂しいからというような理由で、相棒システムが復活することは考えにくい
>>570 頑張り3周、クライムセットボーナス、ガッツ料理、リーバル
ここまで揃えば雨なんてほぼ障害じゃなくなると思うのだが
火山、雪山、砂漠とかの踏破難易度高めの地域は雨降らないの個人的にポイント高いんだが
一体何に60時間も驚いたんやろなぁ。さっぱり分からんわ
ガノンを倒した後、NPC巡りをして褒め称えられたい その後も旅を続けたい
>>588 再開した姫は自宅に住まわせて時々帰って話すと毎回セリフが変わる
赤ちゃんができたのでとかw
我ながらきもっ
トレハンとかの収集要素かな? とりまプレイしても報酬がほとんど無いのが残念だった
>>591 パーヤもおるで
赤ちゃんができてしまいました、ひぇぇぇぇっ
オレが欲しいのはナビィやミドナみたいに 強制的についてくる奴じゃなく スカイリム的に好きな時に雇えて好きな時にクビに出来るような便利な傭兵だ
これは今の時代&自由度の高いオープンワールドには厳しいだろうが、個人的に欲しいのは、 だんだん手強くなっていくレベルデザイン、ラスダンなら「さすがラスダン厳しいな」と思わせる難易度 初代や神トラにはあったが、時オカ以降難度はわりとフラットになり、せいぜい前後半の2段階くらい、 ラスダンは今までのおさらいプチダンジョンみたいなのが定着してしまっていた 今回はザコ敵の上位種が出てきたり、新しい地域で装備をリセットさせるなどの工夫は見られたが、 次回はさらに自由度とレベルデザインの両立・融合を天才集団のアイディアで実現させてほしい
>>238 何根拠にA57の方がPPC750より低性能と言ってんだ?
>>582 ウルフリンクみたいなのならあっていいと思うんだよね
フェイブルも犬ついてきてくれるのすごくいやされたし
あと幾つかレスあるけど、傭兵みたいなのはありだと思う
逆に傭兵になってボコ砦襲撃するクエストとか
ずっと一緒じゃなくて限定の仲間であれば、ゼルダの従来の楽しみ方を損なわないような気はするが
まあなくても全然楽しい作品だったわけだけどね
>>598 それ、最初に最強状態で始まってどんどん弱くなっていけばいいだけなんだよねw
>>123 いやそうでなくてさ
マップに最初からボスや拠点のマーカー置いてあって
討伐や制圧したらマーカーにチェック入るアレはやっぱり楽しい
俺もゼルダやってるときは「マーカー追うだけの洋OWなんて糞」
とか思ってたけど、オリジンズ遊んだら感じかた変わったよ。
>>602 そこはそれぞれの良さでは?
全部マーカーで飽きたところでゼルダの探索
ゼルダの探索に飽きたところでマーカーで徐々に埋まっていく達成感
すべてのゲームがどっちかに寄ったら、あっちが良かったなぁってなると思うわ
現実でも、スタンプラリーはコンテンツになるからな クリアしたあとのDLCとかで、解放される機能でもいいな このへんはディレクターの考え方じゃないか 絶対に議論あったと思う
色々な反応をするAIを持ったNPCを増やして欲しいな パーヤみたいに、リンクの服装や装備に反応するやつとかも
敵が少なすぎる 強い敵がいない フレームレートが低下しすぎ DLCの服がほとんどゴミ
>>607 ぶん殴られて記憶喪失になってるんじゃね?(すっとぼけ
BOtW1で革新をやり遂げたから、 BOtW2ではその深化と拡大をやって欲しいな ベセスダの膨大なフレーバーテキストとは別方向でね 自律した箱庭世界が魅力だからその深化と、 NPCのAIをもっと強化してテキストではない多様な反応がいいな
自宅周りの拡張性 キッチン、倉庫、馬小屋、菜園、車庫と釣、生簀、ペット欲しかった 集めたコログ割り当てて成長促したり手入れしてくれるんだよ ハイリア物語ってタイトルでもいいぜ あのフィールドもっと活用してくれ
「川が見たかっただけなの」は秀逸で屈指の出来映え でもキノコ姉妹や夫婦のくり返しはあまり良くない このへんの吟味と拘りにも次作で期待したいな
姉妹と夫婦は、地域や時間帯によっていうことが変わったり、 目的のものを見せたら何か反応するくらいあれば別に良いかな
人間ふやせ それでもう完全無欠 ただ任天堂がそういうの嫌いなのがな
でもきのこ姉妹が襲われてたら無視できずに助けちゃうんだよなw
>>616 嫌いというか他の要素と比べて優先順位が低い、さらにNPCについても増やすよりは作り込む方に割く
言ってもシリーズ追うごとにゲーム規模に合わせて人口増えてるだろうし、
今回よりも次回の方がNPC関係も濃くはなると思うが
ゼルダはアクションパズルが基本にあるから NPCとの交流みたいなRPG要素への深化はよくない気もする そういうゲームがあってもいいしブレワイやってると欲しくなるのは同意だけど だったら祠増やすほうが幸せと言うか まあお金がかかってないわけじゃないし作り込みが甘いわけじゃないが 取捨択一した結果が今作のNPCだと思うし、次回作も他(特にアクショントパズル)が おろそかになるならそこを掘り下げて欲しくはないなー個人的に
イベントと町と敵とダンジョン増やすだけでもさらに神ゲーになっちゃう 予算100億追加したって余裕で取り戻せるでしょ でもゼルダ以外の大作も作って欲しいなあ 大ヒットシリーズじゃないと大きな予算をつけない 低予算の一人用ゲームだと大ヒットは難しい これだといつまで経っても定番ゲーしか大作は出ないってことに・・・ 対戦ゲーなら低予算でもヒットはあるかもしれんけど ゼルダみたいな一人用の大作もっとやりたいわ
なんか神殿みたいに昔のなごりがある場所とかあるといいかも
>>614 きのこ姉妹は一度助けたら基本二度と出てこないんだけど
赤い月が出ると再び現れることで「あ、魔物だったんだ」と気付くとかどう?
>>616 >>618 人口増える方向が希望なら、完全新作よりは、
BOtW2が出ることを期待した方が良いかもね
純粋な続編なら、
BOtWで出たNPCに加えて新キャラ追加ってなるだろうし、
ハイラル王国復興するシナリオなら、ハイラル城下を中心に、
ある程度、人の賑わいも表現することになるだろうから
>>622 微妙にずれるけど、BOtWて本編シナリオ以外で、
幽霊ネタってあんまり無かったね
100年前の大惨事があった訳だから、各地で無念の死を遂げた人がいる訳で、
そこら辺の心残りを解消するサブクエあったら深みが増した気がする
例えば、アッカレ砦跡に、最初は夜になると多数のファントムが現れるけど、
砦頂上付近にいる騎士隊長の幽霊の心残りを解消するとファントムが消えるとか、
アッカレ地方の廃屋に夜だけ現れる騎士がいて自分が死んでることに気付いておらず、
その騎士の依頼をこなすと、成仏してプレイヤーにも幽霊だったって分かるとか、
そんな感じのサブクエがいくつかあっても良かった
あるいは、もっと黒任天堂ぽく、 ハイラル王国に忠誠を誓っていた騎士の亡霊なんだけど、 ガノンの瘴気に当てられて夜になると近くの旅人をしばしば襲い、 ブラッドムーン時には完全に魔物化して暴れている奴がいて、 でも、昼に会うと凄く良い奴で、そいつを慕ってる奴もいて、 そいつをどうするかをリンクの判断で決めることになる そいつを滅ぼしても、見逃してもどっちも後味が悪い感じで
>>623 既に売れてるオリジナルにトッピングしてこれならもっと伸ばせただろうって妄想のスレだから
プラスとなってるベースを利用しなきゃ意味がない
100年前の人が一杯いた頃がやりたいと思うけど無いってことは まだ満足できるような物も作るのは難しいんだろうな
>>628 100年前ってバッドエンド確定してるんだから、出来る訳ないじゃん
そこを無理に作っても、RDR2みたいな感じで微妙な作品になるだけ
リンクは結局の所、道半ばで倒れる運命なんだから、
敢えて作るなら、生き残った3人のシーカー族の誰か、
例えば、インパを主人公にしたスピンアウト作品くらいだろうけど、
これも結局は、未来に希望を託そうみたいなエンドでいまいち
>>629 全滅エンド確定のクソシナリオである北欧神話がベースのレギンレイヴはおもしろかったし、
別にRPGじゃないんだから何とでもなりそうだけどな
ゼルダはクソゲーすぎるからどういじっても無理だろ まず、祠とかいうのがクソつまらんから全部廃止 目的が起きてパラセール取って城行ってラスボス倒すだけ その真ん中は全部、面白くもない無駄な作業だからシナリオ自体を作り直せ グラフィックがゴミすぎるからここも全部、作り直してホライゾンくらいのグラにしろ 村、町、王国をしっかり作って世界全体をしっかり作れ 仲間もちゃんと作れ 現状じゃなんとなく作ってみましたの実験作レベル ファミコンゲームを今風にしましたってレベルでしかない
>>633 お前、他のスレで散々ゼルダこけ下ろしといて結局エアプかよ
そりゃパラセール奪えないのがおかしいとかほざくわけだわ
世界全体は既に作られてるし、お前が知ったかしてるだけだろボケ
ファミコンのビットレベルの知能で二度と知ったかするんじゃねえよカス
>>633 妄想をいくら並べても、ゼルダBOtWとホライゾンが同時期に出ながら、
ゼルダBOtWが圧勝したことは覆らんよw
評価も売上もゼルダBOtWが圧倒してる
しかも、ハード台数はホライゾンが数倍上なのになw
・メタスコア97
・メタスコア満点数最多を更新
・TGA、DICE、GDC、最多のGOTY四冠獲得
・日尼星4.7、米尼星4.8
・オールタイムベストの評価をIGNやガメスポなど各大手メディアから受ける
・売上も圧勝:世界累計1200万(未だに各国販売ランキング上位)
敵の種類は少なかったな、特に中ボスはもっと種類欲しかった
コログの褒美を枠増加に限定せず 素体成長も入れてくれた方位が俺の好み つか着せ替え要素あるのに服でスキルつけるタイプのゲームって 作ってる奴何考えてんだといつも残念な気持ちになる
次回作は頭装備非表示だけは絶対欲しい 顔があんま見えない装備でムービー入るとがっかりする
>>634 ゼルダなんて持ち上げてるゴミがなに言ってんの?www
パラセールも奪えないようなゴミ持ち上げて楽しいか?w
他のゲームがどんな作りか知ってる?www
まず、ゲームの目的のほぼ全てが祠と神獣って時点で終わってんだよ
どこをどう行ってもクソつまんねー祠しかないとかこんな苦行すぎるゲームもねえぞw
祠しかないゲーム(しかも、この祠が120www)
どこを探索しても祠を見つけてつまらん謎解きをしなけりゃいけないとかなにが楽しいんだ?w
おばあちゃんが作ってくれたオニオンコンソメスープ 飲むとハートが全回復する。 一つの瓶に入れておけば2回に分けて飲める。 魔物のまずいスープ 飲むと、リンクがダメージを受けて、ハートが残り1/4程度まで減らされる。 ※毒キノコの味噌汁と同じ効果がある。
ライネルとイワロックしか居ないモンハンみたいに後半なってやめてしまった 別にとらわれなけりゃいいんだけどなんとなく赤い月のたびに狩らないと損したきになっちゃって
>>641 荒らす為だけにswitch本体やソフト買って
ゲーム楽しめないalt君可哀想
>なにが楽しいんだ?w クリエーター含め全世界の人に聞いてみたらいいよ まあ「買収した」とでも思ってるんだろうけどw
・クエスト数が少ない ・クエスト報酬がしょぼい ・BOSSの数が少ない ・苦痛な祠とコログ集めでプレイ時間水増し ・でかい街をもっと増やせ ・雑魚敵の種類が少ない ゼルダ面白かったけど、個人的にはアサクリオデッセイのが全てにおいて上 自分の船改造したり船員引っ張ってきたり レア武器防具収集、世界に散らばってる教団メンバー暗殺してったり やることも多い
人を殴って殺せるようにまではいかんけど 殴ったら気絶ぐらいはしてほしいわな
>>1 敵の種類だろうな
あとはクリア後にもあの世界を探索したかった
武器が壊れるストレスは俺にはよく分からんけど、 恐らく武器ポーチが有限だからかな? ほぼ無限に持てれば、勿体ないって感覚も減るかも 投げるのにも躊躇しないし
オープンワールドだからついロールプレイ要素を求めてしまう人には そもそもゼルダは合わないんだろうな 良くも悪くも従来のゼルダであって、クエストも祠も かなり自由に解を求めることができるその過程を楽しむ アクションパズルってわかってないと正しい批評できないんだろう 世界のゲームメディアの評価がこぞって高いのは そういう視点でただしく評価できてるってことだな おれも不満がないわけじゃないが、ほかのオープンワールドゲームと 比較して不満撒き散らしてるやつはまったく理解してないんだな
>>643 狩猟本能覚醒し過ぎだろww
箱庭ゲーでもやって文化の香りを取り戻せw
ライネルが強すぎる気軽に挑める人間大のボスが欲しい ワンダと巨像みたいなボス戦もやりたい
>>650 不満もその人のツボの違いだから間違いでは無いけど
ここって何かしらスコアも指標にしてる場だしな
そこに外れた人の趣向に合わせてたらもしかしたらゲハ的に失敗扱いされてたかも知れんよね
>>649 多少ストレスがあるからこそコログの実を集めてポーチ拡張したくなる仕組みかと
まあ大多数の人がそうやって楽しんだだろう
>>650 ほんと、アンチのゼルダ批判は的外れなものが異常に多い
いろいろ理由はあるけど、もともとゼルダって特異なシリーズで今回のゼルダはその中でもさらに特異な作品なのに
オープンワールドっていう括りだけで他の似た形式の方向性が違うゲームと同じ評価軸で見ちゃってるパターンが多いね
メディアもそういう風に煽ったし信者も○○を超えたなんて引き合いに出すから余計にね
>>650 そんな理解なんかいらないんだよ
不満点を消してけばさらに神ゲーになるんだから
そもそもBOTWだって他のオープンワールドの良い部分をいろいろ取り入れてるだろ
他のゲームの良い部分をゼルダにも欲しいという意見は何も悪いことじゃない
何を取り入れるかのチョイスさえ間違えなければいいだけ
強Newみたいな2周目モード 泳ぎのスタミナ消費廃止して潜水追加 武器壊れるなら素材から簡易武器を作れる機能 軽い気持ちでリスタート出来るようにオートとは別枠のセーブスロット追加 クリア後の遊びで容姿をゼルダ姫とか英傑に変えられるモードもしくは英傑を操作キャラにして最初からプレイできるモード 現状でも何周かしたくなるポテンシャルは秘めてるし本編で大満足だけどやっぱクリア後にコログ祠コンプ以外の主目的が失われるのは勿体無いと思った
>>657 はスレタイに沿った話
>>650 はそもそもBotWを神ゲーと思わない人の話
>>660 デカイ山いっぱいあるんだから大きい洞窟とか欲しかったよね
めちゃくちゃ楽しんだゲームではあるんだけど、 正直パズル要素と3Dアクションの相性だけは、あまり良いと思えなかった。 祠と神獣のパズル的なギミックがとにかく苦痛。 3D空間をリンク目線で歩き回って構造を把握しないといけないのがダルくて 全部カンニングしたわ。 パズルを解くのが嫌いなのではなく、 パズルを解く手段として歩き回るのが苦痛というか。 変な例えだけど、テトリス。 落ちて来たブロックをリンクが手でキャッチし 凹面を探し歩いてはめ込むゲームだったら、煩わしくてやってられない。 …まあここは好みの問題か。
>>662 その意見については
正しいとか間違ってるとかじゃなく
そもそもゼルダの伝説シリーズ全般に言えることだな
答えがわかりきってるのにリンクを動き回さなきゃならんのが面倒なのは実際間違ってはない
チームプレイで殺しにくる敵かな 単体だとライネルもたいした事無いしな
2Q PS4 390万台 ( ´・ω) Switch 319万台 γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // / 19.3決算 上期 PS4 710万台 ( ´・ω) Switch 507万台 γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
マリオにストーリー性は求めないのに、なんでゼルダには必要だと思ってしまうのか。 個人的に込み入ったストーリーも好きだけど それをゼルダに求めるべきなのかは分からん。 ただ何となく、そう思わずにいられない理由は理解出来る。 映画や小説で得られる感動を、ゲームでも味わいたいていう贅沢な欲求なんだろうね。 ゲームの面白さの本質って、本来的にはそこじゃない気がするし、 そこにリソースを割かなかったのが任天堂って会社だと思う。 スクウェアみたいに、むしろ積極的にその要素を取込んで名作を量産した会社もあるから、 それが間違ってるとも言えんし。。
>>669 まずマリオはとことんコメディだけど
ゼルダは根底でシリアスになってるという大きな違いがあって
国の崩壊であるとか人物の生き死にを冗談で済まさない以上は
どうしてもドラマを求められてしまうというか
ゲーム自体が多かれ少なかれドラマを内包しちゃってるんだと思う
だからちゃんと描いてほしいと思う人が多くなるのは不可避的な必然だろうな
>>669 ブレワイに限って言えばかなり凝ったシナリオになってるけどね
動画で見ただけとか攻略情報みると読めないシナリオが
マップの随所に隠れてるから、シナリオがイマイチって言ってる奴は
読み切れてないだけだと思う
>>671 同意
BOtWの良さは、第一には、よくできた箱庭世界の中で、
自由度が高く、多様なアクションで冒険できることだから、
テキストやムービーでのストーリーに力を入れ過ぎると、
平凡なJRPGになって、BOtWの良さを殺すことにもなると思うわ
だから、ストーリーに力を入れるとしても、
それは箱庭世界の中で生活してるNPCの反応や表情、
箱庭の各地に散りばめられた有形無形の記録など、
あくまでも箱庭世界の枠組みの中でやるべきだと思うね
箱庭世界の中で実際に起きてることなんだとか、
過去に実際に起きていたことなんだって思わせるのがベスト
フル音声 リアクションのときだけ発声してるのとかガイジにしかみえない ランダムクエストやイベクエの豊富さと重圧さ ウィッチャーやRDR2のクエストの自然な入り方や魅力的なクエみちゃうととまじでゴミ とにかくフィールドが祠やコログとかつまらんもんで水増しして埋めるのやめろ ダンジョン TESほどどとはいわんが NPCのインタラクティブ性の強化 rdr2が革新的すぎて住人がただの置物でしかない 干渉してこないorできない死んだ世界
あ、ちなみにフル音声のとこははリンクはいらない 音声は従来どおりアクションのときだけ発すればいいよ
>>673-674 相変わらずのゼルダコンプでワロスw
提案も内容が無くて失笑ww
ちなみに、NPCのインタラクティブ性はゼルダBOtWも割とあるぞ
あれは一応AI管理だからな
天候や周囲の出来事にも反応するし、
本来そこに居ない魔物にもちゃんと反応できる
>>675 GTA3レベルのリアクションと同レベルの誇られてもとか低レベルだね
インタラクティブ性ってそういうのじゃねーから(笑)
まあ今後のOWの基準とレビューされたRDR2触れずに洋ゲーのパクリの周回遅れのゼルダで満足してればいいよ
>>664 2Dから3Dになったことで、「答えが分かってからの動きや手間」がより増えた
面倒と感じる人も増えただろうな
>>669 映画や小説へのコンプがあったり物語に重きを置くゲームが多いので
「広い世界を冒険する=物語や人間ドラマを体験したり味わうもの」だと思いこんでるユーザーが多いのも一因だろうと思う
ゲームはゲームと割り切ってる(映画や小説に負けない独自の娯楽との自信がある)
のが任天堂だし分かってる人は分かってるのだが
それとゼルダ自身が時オカ〜スカウォの流れでカットシーンでのストーリー語りを多用してきたせいもあろう
今回はまさに原点に立ち戻りコントローラーを触って自由に遊ぶゲームらしいゲームを目指した
それが従来3Dゼルダの受け身な物語部分を見るのが好きだった人には物足りないという面もあるようだ
ちなみに個人的にもBotWのストーリーは今までで一番好き ストーリー自体も、シンプルだが感動的だし、 何より「自由な探索」というこのゲームの遊びの本質との絡め方が絶妙
今までゼルダやった事ない人も多く買ってるわけだから そういう人達にはゼルダがどんなゲームだったかって感心はないし、プレイしたらことなければ比較対象にもあがらないだろうな 遡って過去のゼルダやる気もないだろうし
まあそうは言っても基本的には幅広い層から支持を得てるわけで、 初めての体験だとしてもBotWをBotWとして純粋に楽しんでる人の方が多い 固定観念に囚われて偏った評価軸で見てしまう人は少数派だろうし、 ましてコンプこじらせて発狂してしまうのはごくごく一部の精神に問題を抱えた方だけであろう
何にしても、OWのゼルダは出ることは開発者も言ってるし、 BOtWの系譜は続くのは間違いないだろうね 間に、2Dゼルダも出る可能性はあるけど 個人的には、BOtWの系譜のゼルダに常時1ライン割り当てて、 他の系統のゼルダは別チームで作る形を希望したい
ストーリーをフィールドで表現する技法は素晴らしい出来だった BotWの次作への期待もあるけど 正直BotW路線を突き詰めたゼルダじゃない作品を望んでるかも
>>671 100年前にリンクと英傑たち兵士たちが戦って死んだ場所とか
リンクとゼルダが追われながら逃げ延びたルートとかが
マップの地形やガーディアンの残骸から読み解くことが
出来るよう実は作られてるとことかね。
>>686 規模と品質の両立を考えれば開発リソースを分散するべきではないだろうし
たぶん将来的には
BotWで重点的にやった断片的・間接的な情報で大きな物語を描く手法と
連作イベントで流れのあるストーリーを描く手法の(BotWでも神獣ごとにはコレ)
両方を上手く組み合わせて昇華したようなものを目指すであろうから
殊更に分けて作る必要はないと思う
>>677 ゼルダコンプのエアプ野郎がフルボイスとか寝ぼけたことほざいてんのが笑えるw
エアプのゴミにゃわかんねえだろうが、住民の台詞までフルボイスにされちゃテンポ悪くなるわ
馬鹿なんだから知ったかすんじゃねえよ
フィールドに散りばめられたストーリーを読み解いていくっていうのは、とても良いと思う。 でもストーリーが薄いっていう人がいるのもなんとなく分かる。 過去に想いを馳せるだけでなく現在進行形のストーリーでも、様々なキャラと精神的に交流したいかも。英傑の子孫にしても、共闘したりはするけど若干絡みが浅いわ。あくまでも個人的な好みの問題だけど、もうちょっと干渉してきて欲しい。 記憶の中の英傑はそれぞれの思いが交錯してドラマチックだから、余計そう思う。 かといってJ RPGみたいにベタベタなのも嫌なんだけどね笑 ゲームデザイン上無理かもしくは不向きなのかしら。
>>692 BotWはプレイヤーの主体性を重視して
気兼ねなくやりたいように遊んでもらうためにできるだけそっけなく作った
というような話をいくつかのインタビューで話してたな
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170216116/ 藤林氏:
そうですね。一つお伝えしておきたいのは,“ゲームがプレイヤーを待っている状態”には,
できるだけしていません。明らかにリンクのことを待っていたのに,
白々しく「おや,どうしたんだい? 少年」という感じがないように(笑)。
4Gamer:
ゼルダに限らず,ゲームではそういうことが往々にしてありますよね。
ある種の文法というか。
藤林氏:
でも今回は,そういう部分の“当たり前”も見直したんです。
極端な話,「お前なんかがいなくてもこの世の中は動いているんだぞ。
そこへ君は何をしに来たの?」みたいな感じで,誰もお願いをしてこないんですよ。
ただ,困っている人はいるわけで,それを見て自分から話を聞きに行ったり,
その人の言っていることを自分で推理して現地に見に行ったりということが,
プレイヤー自身の選択次第ということになります。
4Gamer:
困っていそうな人がいるけれど,面倒だから無視!ということも可能というわけですね。
これまでのゼルダは,基本的にお遣いの連続だったと思うんですが,
そういったあたりもだいぶ変化があるんですね。
キノコ姉妹を見捨てるも助けるもプレイヤの選択一つだからね まぁ僕はなぜかついつい助けちゃうけど
世界の広さと世界に配置された仕掛けの数が釣り合ってなかった 世界を7割ぐらい見たあたりから住人が同じようなリアクションしかしなくなる
>>689 関連本に載ってるけど、BOtW開発陣のコアメンバーは凄い少ないから、
常時ライン走らせるのは、別に問題無いよ
もともと任天堂の開発は、ライン毎にメンバー固定ではなくて、
プロジェクトの段階毎に柔軟に人員配置してるから、
2ライン同時ってのも別に無理な話じゃない
モノリス含む子会社からの協力部隊や外注もあるし
>>653 逆に山ほどデカいキングライネルと対峙して絶望感を味わいたい
ここ読んでてもこれまでのゼルダが好きな人しか楽しめないかんじだな
それでもいいんじゃない?まったく楽しめないよりはね
潜水、波サーフィンはあっても良かったんじゃあと思う 自宅カスタマイズと、複数候補から選んで口説いて管理人として住まわせるとか 本編に英傑エピがもうちょい欲しかった モンスターを増やせないならもっとバリエを
>>641 普段から頭が犯罪でいっぱいだから奪えないのはおかしいとかほざくゴミがそんな犯罪ゲーム持ち上げてるんですね分かります
ずっとエアプ晒しまくってるけど、それら別に必須じゃねえんだわ
どうせ動画見ただけだろ?自分で考えるアタマを持ってねえド低脳なら楽しみなんか見出だせねえわな
それよりお前のご自慢の犯罪ゲームは犯罪しかやることねえのか?
それすらも買ってなさそうだけど、ステマで持ち上げるの楽しいか?俺には苦行でしかねーわそんなん
>>702 サーフィンは、、ハイラルはあんま海がないからなー
潜水あるといいなーとは思うけど、あのフィールドの広さに加えて水中まで散策するとなると、ちょっとしんどいかも。作るのも遊ぶのも。
>>704 一度は考えた上で削ってるよな
あの広さでさらに水の中の世界あったら戻るの面倒になるわ
水中はその場で素潜りだけでいいわ 宝石やルピーが水中に堕ちたときに拾えればいい
波は作るのが大変だろう、ウェーブレース並みのがあったらすげーと思うけど そんなゼルダが実現するの何年後になるか…
自宅に関して、作れる家具の項目は変えなくていいから、 それぞれの家具を3〜4種類くらいからの選択制にして欲しい もちろん、家具の色は変えれると良い あと、2階を増築できて、好きなNPCを招待できるといいな
>>711 電気工学は既に実装されてるよね
導電材料に電気流してモーター動かしたり
生物も実は、魔物や野生動物に餌の好みがあったり、
上空でたくさん飛んでる鳥も実はAI制御で生態系表現してたり、
要素的には取り込んでる
生物の密集地点を発見したのはなかなか面白かったけどな カエルのいっぱいいる水溜まり タイが群れてる天然の漁場
【ゼルダBotW】こないだ山間地域をドライブしたんだけど、ゼルダのフィールドの凄さが改めてわかったわ
http://2chb.net/r/ghard/1541316159/ >>714 UBIがゼルダの真似して化学エンジンの開発に失敗したときに
「技術的に追い付かなくても、性能と人海戦術でゴリ押せば同じくらい凄く見せるのは可能なんだよ!」
って意訳ながら言ってたしな
建物、NPC、ダンジョン、イベントの数 この辺はwiiUが弱かったので仕方ないけどね 次は回生の街やダンジョンの登場を楽しみにしておこう
>>719 BOtWはタイトルやオープンエアーが示す通り、
フィールドでの冒険感を重視したからだろう
>>719 実は街や村が12個(+各地中継地点の馬宿15ヶ所)あるのに
未だに「人類が居る村は1ヶ所だけ」なんて捏造が信じられてるゼルダくん
ボリュームだろ DLCでいいから出して欲しい もっとあの世界観で遊んでたい
公園のお遊戯レベルの遊びから脱してほしい とにかく世界観に魅力がなさすぎる 崖登って見渡してもスカスカだし 目立ったもんあってそこに行ってもしょうもない というかそこにいくまでの過程がクソつまらない場合がおおい なんか生えてるか、しょっぼい色違いの敵が湧いてるだけ 向こうからは何も干渉してこず、延々と移動に費やすだけ で、そこについたとしても結局あるのは見栄えのいいただのハリボと、つまんない謎解きが待ち構えてるだけ 街やフィールドもポツンと移動すらろくにしない固定配置された置物(NPC)しかおらず 会話するかお使い引き受けるかの一方通行で終わる要素ばかり
とにかく洋ゲーのいいとこを上辺だけパクって やればやるほどいろんな部分がお粗末で、OWとしては周回遅れを感じさせた古臭いゲーム それがブスザワ そりゃ今後のOWの基準になんかならんよね スイッチロンチ大成功の忖度で評価されて信者が勘違いしちゃったかわいそうな作品
>>723 エアプ過ぎるわw
BOtWのNPCは時間帯や天候に応じて活動してるぞww
なんで、すぐばれる嘘つくんだよwww
気ままにリンクの落下死ができることかな…。 嫌になったら、始まりの塔にワープして、ハートを残り少ない状態にしてから 飛び降りれば即死してゲームオーバーになってくれる。 ゲームを終了する際には、わざと落下死してから、終了する癖がついてしまった…。
>>724 BOtWは、全世界の主要GOTYを総なめにしただけでなく、
アートワーク、サウンド、技術部門等でも軒並み最高評価、
各種メディアからオールタイムベストの評価を受けたうえ、
今後のOWに求められるハードルを一気に引き上げたって言われてんだよなあ
>>728 妄想だけでゼルダコンプで発狂してるお前がオウムだろwww
とオウム信者と同レベルのゼルダ信者が妄想しております
尚、ブスザワという表現は ゲハをマイナス検索しながらブスザワ検索するだけで 1000件も引っ掛からないほどの「ゲハネガキャン民族専用造語」だったりする
BOtWに第二弾エキスパンションパスを出して欲しいな その後に、引継ぎ要素ありで、BOtW2 第二弾エキスパンションパスは、DLCのvol.3〜5で、 3:エリア追加+大型魔物追加(クラーケン、スタルチュラ、西洋風ドラゴン等) 4:クラフト要素追加+高難易度ダンジョンの追加 5:サブクエストとシナリオの追加 くらいで、価格¥3980までなら喜んで買うわ
ID:cGBdX6jw0 ID:/Z6NlPoTa わかりやすい自演しててもバレバレだよalt君
rdr2のインタラクティブ性はほんとかくしんてきだったな npcにぴったりくっついてストーカーするとアーサーをきちっと認識してて、何度も警告される それを無視しづけると 紳士っぽいひ弱なやつはその辺にある馬を掻っ攫って逃げだす いかにも感じの奴は銃で脅してくる 道端で助けた奴がふとして立ち寄った街でこないだ助けてもらったお礼と称して奢ってくれたり rdr2はアーサーを記憶してるという情報通り行動によるオチまでちゃんともたらして革新てきだった ウィッチャーパクっただけのアサクリオデが古臭いゲームに感じるマジでw 他にも酒場で酔った奴にぶつかって決闘挑まれて引き受けて持ち場についたら酔いつぶれて不戦勝!とかw 橋で待ち受けてる盗賊 しかもいきなり襲ってくるんじゃなくて脅してくる 当然ここで脅しに屈して金奪われるて殴り倒されて逃げられるもよしw そのあと奪い返すもよし 脅されてる時に銃抜いてデッドアイでかっこよく瞬殺するもよしw チームワームも抜群で 橋の出口で2人が出てきて 背後から1人がアーサーを脅しにくるという徹底ぷり こ ガンショップの店員を殴って気絶させて次訪れるも顔に包帯巻いてたりw ほんとやればやるほど細かな要素での発見がつぎつぎみつかって移動が楽しくてたのしくて基準になるわとw なによりこれら全て違和感なくシームレスに起こること 一方のゼルダ信者さん NPCはただの置物w 天候変わってリアクション笑とかGTA3れべるのもので満足する周回遅れっぷりw 敵はただリンクを見つけ次第襲ってくるだけのちのうのひくさっぷり マップはスカスカで干渉要素もなく祠やコログみたいなゴミで埋め尽くしてるだけ笑 何年まえのゲームしょっぼいほんとw
やっぱ大きな街は欲しいなー 街なんて本質的には道具屋と薬屋と宿屋と、イベント発注してくるキャラさえいれば、無駄に広くても意味ないって事なんだろうか。
>>736 その「大きな街」の意味がよく分からんのだけど、
例えば、スカイリムの大きな街でも建物の数とかはカカリコやハテノと、
そんなに変わらんのだけど?
住人の数もモブでしかない衛兵とか除くと同程度だし、
君の求めてる「大きな街」ってどんな規模のものを言ってんの?
あと低空飛行してた鳥がアーサーにぶつかってきて不慮の事故でしぬなんてのもあったなw 豚んとこに死体置くと食ったり 猫が鳩くわえてたり 殺した動物に死肉漁る鳥が湧いてたり 動物もダメージ値が設定してあるのか 仕留め損なったらフラフラ歩行でその場で力付きて倒れて足バタつかせてあがいたり ほんとこまけーw ここまでやるかって感じ しかもこれが吠えてる無駄吠えしてる犬とかになるとおもろい うざいから馬で体当たり⇨犬がよろよろしながら逃げて力尽きて足掻く⇨アーサーさんのヒトケリで絶命みたいなw あと部位破壊とそれに伴うリアクションもあるのがいい 手をショットガンで撃ち抜くとバラバラにに破壊されて苦痛の悲鳴あげて数秒後に絶命とか 出血多量で死ぬとか あと、今回マウント要素がほわとおもろいね 敵にマウント取っておどす、殴る、引き金引くとか等選択ができるようになってるし 屈強なイキリ男が足打たれて脚引きずりながら逃げようとするから背後からマウントして脅してやめてーとかひ弱になってほんと草
無駄に大きい街とかいらんよ ウィッチャー3のノビグラドとか意味のある建物3割くらいしかねーだろ
今作の街って、ほぼ街としてしか機能してないよね。買い物、休息、クエスト受注。 だから広くても意味がないのかも。 もっと街の役割をもっと拡張できんかな。 たとえばモンスターとかテロリストの襲撃があれば、街そのものがダンジョンになるし。そうなると、街が広いことにも必然性が生まれる、みたいな。
>>739 大きい街要望って、単にスケール感を増して欲しいってことなのかねえ?
他のOWみたいに、入れない建物やモブ増やせば幾らでも大きくはできるだろうけど
>>737 街が広いと嬉しいっていう層は一定数いると思うわけ。
たぶん機能としての規模じゃ無くて、もっと感覚的な問題なんだと思う。
「広いなー、凄いなー」ていう。
あとaのNPCがアーサーに反応してる時に、bが突然喧嘩ふっかけてきて、それに対してaがきちっとこわがって反応してしかも状況に応じてリアクションが異なるのがやばいわ ここでアーサーはbに対して挑むことも、落ち着かせてその場を冷静にやりすごすこともできるし 後者を選べばaは深いため息ついて安堵するリアクションをとるし 前者を取れば悲鳴をあげて逃げ出す ほんとやべーわこのゲーム ゼルダとかいう時代遅れのゴミは何もかもが一方通行でほんとじだいおくれw
設定的に大きな繁栄をする街や王国があるのはおかしいけどな ハテノはその名の通り辺境すぎてちょっと大きいけど
>>742 ハイラル城下町かアッカレ砦でもいきゃあいいんじゃないですかね
馬でも回るのに数分掛かる広さだよ
ブレワイのマップで3日間限定だとマップの端まで到達できんな 逆にそれを利用して世界の果てを表現できるけど
箱庭のマリオデや一応(笑)OWのゼノクロみてればわかるやん 街なんかつくってもそれに伴う物量用意なんてできないよ任天堂じゃ 金も注ぎ込まないし、そもそも仕上げる技術もない だからブスザワみたいな田舎を舞台しにてる ただその田舎もRDR2やったあとだとあまりにも古臭すぎて全然しょっぼいけどさ
>>749 それU版でもなくタクト完全版てやつでしょ?
海移動改善と後半のボリュームを3倍くらいにしたやつ
3日間関係なく、ムジュラの人間関係はパズルみたいに上手く出来てたし 今のオープンワールドにも活かせると思うけどな
アクションの最大到達地点が低いかな シンプル過ぎて飽きる
大きな街がほしいとかいうあほがおるから街についてちょっと考えてたら むしろ街なんかいらないと思うようになった 街と外なんていう考え方も古くさいし 次作では家の集まりはあっても街はなしでOKだわ
まあ小規模〜中規模な集落しか無いのも計算づくだろうから、問答無用で大きな街が欲しいとは言わん。 ただ、次回作ではわからんからね。 次回作を作るにあたって街が大きい必然性があるなら、 大きな街を実装するだろうさ。 任天堂のことだから、無駄に大きくするだけで無く、大きな街ならではの楽しさを提供してくれると思うよ。
そもそもオープンワールドだって オープンワールドである必然性ある?って声もある中で、 任天堂はしっかりオープンワールドならではの楽しさを 提供してくれたからね。 しかも失敗したメーカーも多い中で。
>>759 これだな
BotWの共闘はイベントでは手羽先、ルージュ、シドだゾ!との共闘とユン坊の介護と
普段では雑魚モンスターと戦闘中の武器持ったモブに協力するくらいしかないからな
リンク並に強い人間が居ないのは仕方がないが居ても面白いだろうな
>>760 猫娘やアニエスもリンクと同等の戦闘力はあるよ。
だが、当たり負けには弱いためか、被ダメージ量はリンクの約1.5倍の仕様になっている。
猫娘さんのシナリオでプレイしてみればわかる。
ちょっとしたダメージでもリンクの約1.5倍くらい受けるため、例えば、リンクなら
ハート5個ほどのダメージなら猫娘ではハート7.5個ほど受けることになり、
それだけ受けるダメージがでかいということになる。
>>762 誰が6期鬼太郎のコピペ書けなんて言ったし
今作はハイラル城下町跡に思いを馳せるしかないな しかしかといって次回作ではどうなるかね でかい街でおかざりのNPCばっかりなんてのはゼルダに相応しくない気もするが(トワプリでやってるけど) それともムジュラみたいに作り込んだのを作るのか、それだけですげー大変そうだけど
>>764 ゼルダを「どこかで見たことのあるどっかのオープンワールドゲーに寄せようとする」のっていいことだとは到底思えないけどな
それこそゼルダでやる意味ないじゃんっていう
複数の問題を一気に解決するのがアイデアである、 という名言もありますが。 ゼルダシリーズで、今後広い街が採用されるとすれば、 「街が広いスゲー!」ってだけでなく、同時に何か別の課題を解決して、楽しさに繋げてくれると思うよー 逆に街なんかなくなる可能性もあるけども。
おれアクションRPGとかで共闘って苦手 連れてるキャラが変なコース歩くし、いつの間にか崖に落ちたと思ったら 目の前に復活したりとか。 戦闘でも思うように動いてくれないし、そもそもなんだか目障りだし、、、 パーティーとして連れ回すよりは 今作神獣に乗り込む過程みたいな形での共闘のほうが好きかも
>>746 城下町とか峠とか行っても何にも無いじゃないですかーw
あっコログはあるかもね、ごめんごめん
>>760 NPCも馬もウルフリンクも実は普通に戦闘できるから、
BOtWの場合、仲間要素を企画段階で外してるだけだろう
それと、闘技場の前で隠れてるNPCとかもそうだけど、
リンクが攻撃仕掛けてると、高度な反撃アクションしてくるNPCもいるから、
BOtWの世界観だと、そこそこ強いNPCは設定上はいると思う
ハイラルは危険な状態だから、旅してる連中はそれなりに腕立つんだろう
拠点クラフト 装備品作成 任意の場所にキャンプ設営
>>772 拠点クラフトは自宅とイチカラ村で一応ある
装備品作成は、古代兵装系と英傑装備系で一応ある
任意の場所でキャンプは、任意の場所で焚火できるので一応ある
後半になって解放されるアイテムがほしかったなー たとえば水中ダンジョンがあったとして休憩挟めば初手クリアもできるけど息継ぎ不要のゾーラ服や水中で爆発する爆弾で別ルートやらなんやらがあるとか あるいは断崖絶壁の裏手から入ると攻略があっけないとかOWならではのなんかは出来そうな気がするんだけどね 4つの神獣の難易度が微妙だったこと以外は足りないもの感じなかったかなあ 神獣に挑むまでのストーリーとか初めて神獣を見たときのヤバさとかは凄く好き
>>775 ゼルダBOtWは、2017年のGOTY総なめにしただけでなく、
アートワーク、サウンド、技術系部門等でも最高評価得てるんだよなあw
フォトリアル=美麗グラじゃないんだよ、ゴキちゃんwww
>>770 そもそも馬、車等の高速移動で「ちゃんと街として機能してる」街ってウォッチドッグとアサクリくらいしか思い付かないわ
GTA5だってただ区画毎にイベントの存在しないプリセット建造物を並べたコンクリートの林だし
クリア特典でスタミナ減らない服とか空飛び続けられる服とか壊れない武器とか あって良かったんじゃないかと思う
>>737 黒い砂漠でいうカルフェオンみたいな規模の街じゃないかな
あのゲームで初心者が初めに行くところで都会に感じる場所
NPCは多いがPCは全然いないけどな
音楽めちゃくちゃ良かったけどね 次回作もあの路線でお願いしたい、てか間違いなくそうなるだろう
>>785 ゼルダマップの広さはGTA5の2倍
1日は24分
つまりGTA5で徒歩でマップの端から端まで50分で行来できたら
ゼルダでもできる
>>782 ボーッと風景眺めてると癒されるよね
あれがもっと精細に描かれてたら帰って来れなくなりそうだ
フォトリアルと言う意味では無く緻密なファンタジー風で
VIDEO ゼルダの置物NPCしかない死んだ世界とは大違いだなほんとw
細部までの作り込みやばすぎ
TESとかFOの比じゃないレベルでNPCの生活行動も多種多様
アサクリとか論外すぎる
やはり一歩先行ってるし今後の基準いわれるわこりゃ
おまけw
犬までこんなことするのは知らなんだw
VIDEO ブスザワが複雑なAIやコリジョンの管理できないのは技術力ねーからだな だから結果的に似たようなギミックの祠やつまらん収集作業のコログでうめるしかなかった まあほんと次元が低いのなんの 世界を作り込む圧倒的な技術不足が露呈してんな
なにがすげーって これらすべてのNPCがアーサーが干渉できて、無効からも干渉してくるとこよ ゼルダのつまらんスカスカの死んだ世界はまじで10年前のOWレベルだわやっぱ てか2012年のTESにすらおいついてない ほんと底が浅いw
>>791 何がゼルダと比べて凄いかわからん
ゼルダでもNPCはちゃんと生活してるぞ
例えば農民なら
畑耕して、魔物が来たら逃げたり武器持ちは戦ったりして、リンクや魔物に奪われ荒らされたら植え直して、出来たら収穫して、収穫箱またはお店に並べるとかな
基地外さんには何を言っても草を生やすだけだから さっさとNGにして消しちゃったほうがいいと思うよ KPDだからそもそも話にならないよw
↑ちなみに上のはほんと限られたNPCしかやらない行動ねw 大半のやつは膨立ちっつーか同じとこに固定されて置物状態 門番ですらパトロールとかもせず棒立ち
数少ないって 複数の人々が住んでる集落はゲーム中に27あるからRDR2より多いんだけど
複数のAIをい管理できない技術力ねー低レベルな会社だからあすべてのNPCにインタラクティブ性もたせられない
売上が1桁も違うタイトルじゃ発狂するしかないわなw
>>798 そんな上辺だけの数字でいわれても
でもってそれらの場所のNPCほとんど置物なw
>>801 TESすらふれてない雑魚おつかれ
それ以下やんおまえんとこのゴミゲーむw
VIDEO 例えばこの街の住人とか
ほとんど固定だったりおんなじ行動をす〜っとやってるからなw
生活感もない
ほんっと低レベルなAiw
結局ゼルダ信者のいうことって全部上辺だけで、やったやつからしたらほんとしょうもないもんばっかかw 俺がID:2uvhfmoBaの上辺だけの要素暴いてやったけどさw
>>783 街なんてみたことないけど
廃墟みたいなところに豚の集団がいて
ジジイが一人いたくらい
虚しくなってやめたけど
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動 こんくらい差があるわなほんとw
そういや朝から始まって夜になってもずーっと牛みてる馬鹿NPCもおったなゼルダにはwwwww てかずーっとみとったわwww 置物www
仮に能動的に動き回るNPCが100人いたところでゼルダの世界観やBOtWという物語性に組み込んで面白くなるとは思えないんだが・・・ フィールド上にNPCがわんさといてそこら中で敵と殴り合ってて生活感のある人で溢れかえった巨大な街が沢山あって脅威がすぐそこまで差し迫った滅びかけの世界が表現できんのかな
>>808 能動的に動いてるぞ
冒険者達は必要なものや宝箱がある時は声かけてくるし
魔物がいれば戦うし
一般人達は全員朝起きてからベッドに寝るまで活動サイクルがあって
例えばリンクが邪魔して時間を無駄に使わせたら切り上げたり、少し遅くまで作業やったりを選択するし
魔物が襲ってきたら作業中ならその付近に隠れて様子見、歩いてるだけなら一目散に逃げる
くらいのことはしてる
ゼルダショボ!技術力がない! とか言い続けてもさ プロのゲーム屋が総合的に好評価してんのよ 一介の一流ゲーマー・ゴキwの「個人的感想」なんかカスみたいなもん まあ個人も尊重しなきゃいかんがw
その結果「作り込みやばすぎ」「すげー」しか感想が出ていない事が何よりもすごい
>>810 NBP
てか単にゼルダがようやく従来の作風kラ脱却してOWに舵取りしたから忖度で評価されただけだよ
その脱却してやったことなんてのは他のOWゲーからしたら周回遅れって話がRDR2で証明された
だからレビューでも今後のOWの基準になると言われてるのはRDR2なわけよ
あとスイッチのロンチが成功したのもでかいね
マリオデ97とかもうさんくさいだけだしねw
>>811 ゼルダにそういう動画がひとつもない時点で応えでてるよ
上辺だけでしょぼいってな
>>809 こういう嘘を平気でつくんだな
夜になってもずーっと外で掃除してる置物とかいるのに
>>809 いやよく読んでくれよ能動的に動いてないなんて一言も書いてないぞ
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動 これが全て 事実ゼルダその手の動画は一切なし 結局上辺だけで革命だのすげー言われて中身が伴ってないのがばれた
>>813 別にそこは否定してないけど
>>811 も否定してないって事でOK?
VIDEO 例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな
一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいない
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな
ブスザワが革新的?わらわせんなw
自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw
>>817 否定されてんのはしょっぼい古臭いゲームのゼルダなw
そういや、ゼルダ新作のスタッフ追加募集が開始したぞ 前回が2016年3月締切りでBotWが17年3月発売だから 次回作の発売は2020年春〜夏くらいか? オリンピックやんけ ちなみにバイトで月収30万円
>>816 君も君でどんなNPCの行動サイクルを一日の行動とするかの根拠を示した後でRDR2からは1キャラ
ゼルダは全NPCの行動ルーチンを羅列してそれぞれのソフトの行動パターンとフローを図式化して比較しなよ
一日の流れる時間もそれぞれのソフトで異なるから絶対時間での比較じゃダメだぞ
そんで結論は数値で表してね
そのくらいしなきゃ「ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動」なんて豪語できないよ
>>818 馬のAIは、ゼルダBOtWより遥かにショボいのはなんでだろうねえw
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw ほっとしょぼい 何年前のゲーム?(笑)www
>>823 馬のAIってなに?w
崖の上からじゃんぷしてそのまま馬に乗れたり
ちゃんと列車おかっけてきてそのままジャンプしてのれる優れたAIのこと?w
あ、ゼルダには列車とか近代的なものなかったし、運転手や乗客もいなければ、自分で操作も止めることもできなかったねw
www
>>826 コログ集めや似たようなギミックの祠のなんかよりおもしろいよ
自分の「自由な行動」に対しての「結果」がきちっとついてきてるからねw
>>825 エアプだからしらなんやろうなあこういう要素
とくに馬にそのまま乗れるのはまじで実装したほうがいいぞ他のゲームもw
自身で「古臭くてくだらない」と評してる物より「は」面白いって
川とかもしょっぼいよなあブスザワ 死体(動物や人)がながれてきたりして、投げ縄で確保して金目のもの取れたり皮ハゲたりもできるし ゼルダの川で瓶につめた手紙流すお使いとかくっそ退屈でしょぼかったなww
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw ほんっとしょぼい 何年前のゲーム?(笑)www 2012年のTES以下じゃんwww
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動 これが全て 事実ゼルダその手の動画は一切なしwww 結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw
現実で街で見かけた人の行動を一日ストーキングするなんて有り得ないだろ 店員との会話や歩いててすれ違う程度の触れ合う部分だけの方が良い 設定する必要の無い部分でむしろ非現実感が出てしまう ゲームの中にリアル殺人の感覚を追い求めるタイプ? 現実で出来ない事をやりたいって犯罪行為の他に無いの?
なんか結局アレは技術やら「時間かけてここまで作った!」自慢になってんのがなあ もとよりブレワイはそこが評価されてるわけじゃないじゃん?
スレタイの「金字塔」の部分でゴキがキレたんだろうな それがなきゃある程度マジメな話がもっとできたかも RDR2の自慢話じゃなくてさ
レス乞食あいてにすんなよ かまえばかまうほど調子に乗ってあおってくるんだから・・・
レス乞食のあほに構うから喜んじゃって書きちらしとるがな
煽ってる訳じゃなく、ブレスオブワイルドの悪口って、同時に褒め言葉になる事多いよね 何でもいいけど例えば AKBは全員ブスだって言葉は、 逆にいえばそんなブスが魅力的に見えるような演出が超優秀って事でしょ 今作のスペックとかパフォーマンスの悪口って、意味あるの? 低予算映画の傑作に対して、金かかってない事をディスるような そういう意味の無さを感じるのよ switchというハードがあって、 若年でもゲーム初心者でも20年ぶりにゲームに触れる客でも楽しめるって縛りがあって そういう環境下で、ほぼベストなものを提供してくれたと俺は思ってるけど
とは言え極端にディスってる奴も嫌いにはなれない 口汚いだけで、中にはなるほどという指摘もあるし おれなんて最後にやったゲームFF7だから 最新のゲーム事情に精通してる人の意見は面白い 他のゲームとの比較論とか たぶん叩かずにはいられない事情があるんだよ 個人的な事情(長年の経験と考察で自分なりのゲーム観を確立してるとか)なのか 立場的な事情(競合メーカーの社員とか)なのかはわからんけど まあ久々にゲームを触った俺としては、ただただ圧倒されたけどね
足し算しかしなくて引き算出来ないタイプとかいるもんな
なんていうか、頭が良くて知的好奇心が旺盛な人ほどゼルダの凄さを理解出来てるように思う。 個々の相互作用や物理エンジンなどそういう事に面白さを感じるんだと思う。 反対に知能の低い人や知的好奇心の薄い人にはこういう面白さは理解しにくいんじゃないかなぁ
そうだなあ発想力とか創造力とか感受性とかを発揮できるほど凄さがわかるって面は確かに有ると思う ただそれはゼルダを遊んでて発揮出来ない人でも他のゲームや他の場面で発揮するかもしれないし 結局は相性なんじゃないかなとも思う
パズルに対して今回正解がいくつかあるのが良いのよね 押し付けがましい一つの正解じゃなく、閃きが通用する懐の深さに舌を巻く
次回作では、日付的なものは欲しい ○○の月△日□曜日的なのね 時間制限は不要だから、年表記は要らない つーか、基地外ゴキは何でスレ違いの話題を続けてんだよw しかも、クソゲー評価確定したRDR2の擁護という謎な話題をww
>
>>824 まあこれだわ
広くしてもその広くした世界に見合ったもん用意できず、ただ祠やコログと言った数回やって飽きるもんで水増してうっすいゲームになっただけという
そりゃ、OWじゃなくオープンエアーなんて造語でにげるわな
まあこのエアーってスカスカって自虐なのかもしれんけどw
とまあ相変わらず連呼してるけどプロがそういう評価をしてない
個人分析があくまでも個人的完結じゃなくてどうしてもユーザーの総意にしたいみたいだよなw
>>827 お、なんだ?
ゲームには車やバイクが出てこなければダメだという幼稚園児かな?
ゲームの中くらいはブーブーから離れさせてくれや
GTA5プロデューサーが「建物で作った壁で誤魔化さずあれだけ隙間なくイベントを用意できるのは凄い」とは言ってたな まあ開発期間2年でそれは確かに凄いよな
一流の評論家振った事象ゲーマーさんほど的外れな評価しがち とくに任天堂にくくてしょうがない病を発症してるとなおさら なぜ、世界中のゲーム製作者から「も」大絶賛されたのか 彼らには理解できないだろう そんな知能があったら、そもそもKPDにはならないのだから…(´・ω・`)
まてまてRDR2は面白いぞ
ただ
>>853 の言う通り凝ったゲーマー向けなのは確か
凝ったってのはゲームをしまくった人でもあるし頭の凝り固まった人でもある
たぶん時オカのあとに凝った高難易度のムジュラが出たようにブレワイのあとは難しめのものがでると思う
時オカとムジュラで優劣はつけられんやろ好みの話
一部の狂信者やマウント論者が拗らせ過ぎなんだよなぁ ゼルダみたいなマイルド表現のファンタジー作品は好きでもR18テーマ作品は生理的に無理みたいな奴もいるし 人それぞれ好みや考えが異なるんだから作品同士で優劣を付けようとする事自体がそもそも的外れ 特性が異なる飛行機と車どちらが優れた乗り物か議論するくらい無意味
ゼルダ⇨少しだけ広い近所の公園 rdr2、TES、ウィッチャー⇨世界旅行 これだな 後者をつまらないっていう奴は、目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間 なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから よく信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてたのはそーゆーこと しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ 形の少し変わったアスレチック(3桁の祠 形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種 側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ 最初は楽しいのわかる しかし時間が経てば経つほどこの公園なんかショボくねってなるのがふつーの人間 とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw ↑これも事実だからなww
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動 これが全て 事実ゼルダその手の動画は一切なしwww 結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw ↑これも事実w
RDR2てNPCをストーカーするゲームだったのかw
疑似AIやフラグ管理にどんな凄い技術が必要だと思ってるんだろう
高性能AIと聞くと 任天堂のカードAIが超がつく程の低容量で高速処理、高判断能力を持っていたから NASAがオーパーツ呼ばわりして、Nature誌やNASA発刊の技術本に載ったの思い出す
「動画が一切ない!」がお気に入りのようだが それでいちいちダメージ受けてる奇特な豚っているのか?
そもそも動画を見て満足したりさせるタイプのゲームじゃないと思う 仮に他人の操作したウツシエ神獣コンプ〜トゥルーエンドまでの動画を見ても多分面白さ伝わらないし ていうかOWって基本的にそういうものじゃね
豚は動画より実際に遊ぶ派だから 動画で終わりのゴキブリの感性はちょっとよくわかんないな
コログを頭の上に乗っけたり投げたりしたい あと猫が1匹もいないのがさみしい 抱っこしたい
てか馬とか犬とか撫でたい 狩りとかなくてもいいから動物と触れ合いたい
>>853 には本当に同意
エアプ動画勢じゃなく、触った上でコンプ発症してる人はまずこのパターンに見えるね
>>855 メディアが、オープンワールドの文脈で全てを超えたみたいな絶賛して信者もそれに乗ったのが
ゼルダコンプを加速させている側面は絶対に有ると思う
わりとマイペースな、ゼルダの文脈から生まれた面の方が強い作品なのに
クエストというかキャンペーンみたいなものはあるが、そういうのに縛られないのはいいところだぞ 作業的な反復クエストあるとそれに縛られがちになるからな
まあやっぱり食事を他人と採れないことかな せっかく作った料理を分け合って食べたいんだけどねえ まず椅子に座れないからねこのゲームw
AIで発狂してるゴキちゃんいるけど、 野生動物や馬や犬のAIについては、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・ さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、 RDR2の方がそういったものが無い訳だしね あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、 実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、 そこを充実させるのは当たり前の話 一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、 それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ
魔物マスク付けたら、取引ができる魔物がいても良かったかもしれない 取引は、ルピーじゃなくて、料理や食用素材系等との交換で ただ、これやると魔物の陣地を殲滅するのが気分的にやり難くなるがw
ブレス・オブ・ザ・ワイルドに足りないものはないな 余ってるものならあるが
ゼルダコンプ拗らせた人には何を言っても無益だと思うなぁ 彼らは全世界が絶賛したゼルダを宗教上の理由で生涯遊べないという呪いにかかっちゃってる もっとも新鮮な時に遊べないまま時が過ぎゆくのをひたすら待って、サード各社がフォローしたころにようやく「ゼルダなんて古臭い」とマウント取り始める それまでの間はずーーっとすっぱいぶどうと吠え続けるしかしょうがないんだよね かわいそうに…(´・ω・`) .
ゼルダコンプにも種類があって、 遊んだ上で楽しめなかった・面白さが理解出来なかった奴がこじらせたパターンの方がタチが悪い
足りないと感じたり面白くないと感じる要素がいくらあってもそれは正常だし作品に反映する価値もあるけど なんちゃらより上とか下とかそういう感性でしか物事を計れない、語れない奴の意見は何にも参考にならないしな
街の賑やかさ。 でも街がない事がストーリーの根幹にもなってるので、あれはあれで完成形。 WiiUマルチが生んだ偶然の産物。
>>888 魔物が出るのは果ての村じゃね、タマゴ収穫の女の子や薪集めて薪置き場に置いてくオッサンもいるし
一回滅ぼされちゃった世界なんだから、残った村も人もこの程度で丁度良いと思った このまま少ない人数で滅亡を待つだけみたいな これで、わんさと町や人がいたらリンクが冒険する必要ないぢゃん
フレームレートが足りない ちょっと緑が茂ってるところにいったらスグにfps落とすからな
>>890 よし、未開の地を開拓していくぜーと心踊ってたのに
いく先々にブレイドが居てエーー ( 'A`)てなった思い出…
個人的には探索系は孤独な世界で黙々と未知の世界を探っていきたい… 初代メトロイドとかあーいう孤独な感じ好き
ゴキ対策的には「SSや動画でもわかるような凄み」かな 実際知り合いに勧められるまで動画みても面白そうに見えなかった
初代ゼルダも街なんかないし基本的に孤独な旅だよな そもそもNPCとの交流に重きを置いたゲームじゃないのがわかる
何が足りないって、続編が足りないんだよなあ BOtW2出そうぜー!!
続編が足りないに同意 まーゼルダシリーズを手放すとは思えんし安心していられるがOWになるかは知らんなあ
>>900 欲しいのは新作じゃなくて、BOtW2だから
要するに、BOtWの少し後からの続きなんだよ
システムはほとんどそのままでいいし、
ガノン討伐後に、ハイラル復興に向けて動き出すゼルダと、
それを助けるリンクの新たなる冒険のシナリオがあればいい訳
新エリアはゼルダと訪問する近隣諸国の部分があればいい
>>902 シナリオなんてあの程度さらっとしてるからこのゲーム性が成立してる神ゲーになったわけで
だからシナリオでも感動できるって構成なのに
この続きだのこの話を細かくだの言ってる時点でゼルダを分かってねーわ
シナリオ重視にゲームやりたいなら龍が如くでもやってろよ
足りないものも多いけど 余計なものも多いね パズルとか
ゼルダの活躍 かわいくて、活発なんだから汽笛やタクト並みに周りをウロチョロしてほしい。
>>27 先に買っとく方が良い。
クリアしてからだとお腹一杯すぎて。
地続きの世界線でOWで同システムだとしてもBOtW2ってタイトルにはしないだろなあ
大地の息吹だから、風のナランチャか天空のナランチャ
ムジュラみたいにシステムとマップ使いまわしでもう一本は作ってほしいね 逆に不自由さが増しても、パズルとアクションに偏ってもいいかも ものすごい贅沢を言わせてもらえば、サイハテみたいな島はもっともっとほしい やっぱ不自由から工夫で乗り越えるのがこのゲームの面白さの根源なんだなって 再確認できたステージだし 剣の試練もおもしろかったが、ちょっと違うんだよな
>>907 ゼルダの当たり前を見直すのがBOtWだから、
従来なかった2があってもいい
ガノンは倒したもののバイクは取ってないし、まだ、祠とコログがゴロゴロ残ってるし、ウツシエも一枚見つけてない たまにしか遊ばないけど、これらがあるから次のゼルダまで粛々と待てる
動いてる馬車とか、馬車を中心にしたキャラバンは見たかったな まあ、橋とか道とかが各所で壊れてるから、 馬車は世界観的に使えないという判断で除外された感じはあるが・・・ 馬車自体はモデリングされてたようだし
序盤では、ちょっとダッシュしただけでも妖力ゲージが切れてすぐにバテる。 図は、妖力ゲージが尽きて、ハアハアとバテまくる猫娘さん。 バテている様子は可愛いけど…。 崖登り中で妖力が尽きると、手を離して落っこちてしまい、最悪の場合は転落死に直結する。
散魂鉄爪は、スタルフォス、スタルヒノックスなどは、なかなかダメージを与えられない。 要するには、硬い敵、ガーディアンなんかでは、わずか2の攻撃力に低下するということ。 古代の散魂鉄爪+へと強化後は、硬い敵、ガーディアンに引っ掻いても攻撃力36で攻撃可能なほどにアップしているが…。 ※鬼太郎の作中では、がしゃどくろに向かって、散魂鉄爪で切り裂いたが、びくともしなかった。
座るのと雨降ったらビバークのテントはれるくらいは実装して欲しかった テントは消費アイテムでもいいからさ
もう一本作るならむしろスピンオフで「リンクではないキャラクタ」が活躍する奴でもいいかも リンクがガノン討伐に必死になっていたその裏で、チンクルがとんでもない事をしでかしていた…的な あと追加コンテンツでウーフーアイランドを探索するリンクとかあってもええなぁ〜
ゼルダ&?少しだけ広い近所の公園 キングrdr2、TES、ウィッチャー?世界旅行でいろんな発見ができる これだな 後者をつまらないっていう奴は、目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間 なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから よく信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてたのはそーゆーこと しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ 形の少し変わったアスレチック(3桁の祠 形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種 側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ 最初は楽しいのわかる しかし時間が経てば経つほどこの公園なんかショボくねってなるのがふつーの人間 とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業で埋め尽くして「逃げた」だけっていうねw ↑これも事実だからなww
ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動 これが全て 事実ゼルダその手の動画は一切なしwww 結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw ↑これも事実w
ほぼ同時期に出した物理演算も出来てないホライゾンとかいうゴミを忘れて 1年半以上後に出したゲームで後出しじゃんけんしてりゃそら勝てるわ
VIDEO 例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな
一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいないw
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな
ブスザワが革新的?わらわせんなw
自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw
>>363 ww
そういやそんなのばっかだったな
硬い扉でとざされてる場所があって近くに都合よく雪だるまがおいてあって転がすだけwww
祠といいコログ集めといいワンパターンなもんばっかしか用意できてないしそんなもん従来のゼルダでもやってたことwwww
MAP広げたんだから広げたなりのモン用意しなくちゃいけないのに、やったのは従来のゼルダでできたことの延長線上のものでしかも同じようなギミックのもんを水増ししただけで一つ一つはしょぼくなってるっていうwwwwww
ほんと死んだ世界だったwwww
きょうもゼルダコンプ拗らせた人がアポーン増やしてそう
あーゴメンwwww 誤爆wwwwww ゼルダの革新性(笑)を書いてあげたけど何故かRDRコンプでこじらせたブタまた発狂しちゃってたwww
料理図鑑くらいなら無料DLCで追加してくんないかな
毎日毎日コンプ君も大変だなぁ ここまで情熱傾けてネガキャンできるなんてむしろ感心するわ
いや、せっかく買ったんだから少しはやる気にさせてほしいんだよね 今は2年位寝かせてたDQヒーローズ2やってるけどまだこっちのほうが満ち足りてる
>>933 なんども言われてるけど個人の好みはどうしようもない
総数でいえばクソ認定してんのはマイノリティーな
その上で「金で評価を買ったんだ」とかいうなら
マイノリティーから単なるゴキやソニー工作員に格下げ
相変わらず、ゴキのゼルダコンプは不知の病なんだなあw
>>931 オレもすぐにやめたぞ。
パラセールもらう前にやめた。
作業しかやる事ねーのかこのゲーム…眠気をこらえるのがやっとだわ
>>937 雪山抜ける前のRDR2で辞めたと同義だな
ジャギーをなおす。武器の耐久力をあげる。つまらない謎ときをやめる。キャラに魅力をだす。移動の単調さを改善する。 全体的にかかったモヤを修正する。ダラダラさせないためにクエストの間隔を短くする。あと崖を登れるようにする。無駄に遠い距離をあるかせない。遠くまでいってもたいしたものがない。 こんなとこか?
無駄に感じるところも達成感 わかんないやつには永遠に分からない 特にゴキブリ
中盤まで面白いけど途中でダレるなぁ 料理とか結構目玉だと思うけどあんま使わんし 前のゼルダを規模でかくした感じじゃだめだったのかね トワプリ路線かムジュラ風タク路線でもよかったような気がする
>>830 おーなんか評価しとるで(笑)
プレイした証拠うpしてみろよ
>>920-922 >>924-925 >>928 お前、ホント必死だなw
そんなにRDR2がクソゲーでつまらなくて悔しかったの?www
BOtWは、全世界の主要GOTYを総なめにしただけでなく、
アートワーク、サウンド、技術部門等でも軒並み最高評価、
各種メディアからオールタイムベストの評価を受けたうえ、
今後のOWに求められるハードルを一気に引き上げたってのが、
客観的な世界の評価なんだよなあw
RDR2とは全然違うねえw
AIで発狂してるゴキちゃんいるけど、 野生動物や馬や犬のAIについても、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・ さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、 RDR2の方がそういったものが全く無い訳だしねw あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、 実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、 そこを充実させるのは当たり前の話 一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、 それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ しかも、RDR2の方は実際はおかしな挙動が多いのに対して、 ゼルダBOtWの方はほとんどおかしな挙動をしない完成度の違いもあるしなwww
>>942 みたいなのって恐らく遊び方の問題なんだよな、作品側の問題じゃなく個人の好み、相性
料理なんて選択肢のひとつに過ぎないし面倒な人は素材のまま食って回復してる
リニア路線踏襲を望む人もいるだろうけど、今作は自由度の高さこそが幅広い層から圧倒的な支持を得てる要因だしね
>料理とか結構目玉だと思うけど これ初耳だな FF15で料理に異常にこだわった話は知ってるが
>>937 自分もそれ
このゲームなにがしたいの?って感じで
時間の無駄と判断させられてしまってやめる
ユーザーに甘え過ぎなんだと思う
スプラトゥーン2のために早めに本体抑えるついでに買ったけど、
二度と買わないと思った
あからさまなレス乞食わいとるな 相手にしなきゃいいのに・・・
>>942 料理使わないとかマジか
料理ゲームなのに
フレームレートとグラだな そこにこだわったら、ここまでのゲームにはならなかったかもしれないが、フレームレートだけは最低30はほしかった
60でも120でも一緒だと思う 内容がないんだから
>>948 何がしたいのとは思わんがコログの物量の多さに参って三分の一までは集めてそのままクリアして売ったわ
クリアだけならパラセール手に入れたらそのままゴール出来るからな、リト族の力くらいはあった方がいいけど
武器が壊れやすいのと、寒い地点がやたら多いこと、そして雨天率雷雨率がやたら高いことを除けばパーフェクトなゲームだと思う
なんか凡百のオープンワールドゲーを脱脚出来てもいないのに高評価なのも意味不明
ゼルダコンプ発症している人が多いなー まぁゴキちゃんはゲーマーじゃないからまともな評価もできないんだろうなw
亜人系の魔物の活動範囲が時間経過とともに広がっていき、 それに連れて、周囲の治安が悪化して、物価が上昇していき、 それが最大限まで広がると、近隣の村のNPCから討伐依頼が出ると良い 特に、村に一番近い拠点の場合、最大まで広がると低確率で、 村の中にまで入り込んできて、村人は女神像の周囲の安全圏に避難し、 緊急の討伐依頼が出されると良い 村が占拠された状態で長期放置すると、 魔物が防具を装備したりし始めて、厄介な状態となると緊張感も出る せっかく、村人AIが魔物に反応するんだから、 それを活かしたランダムイベントはあった方が良い
正当な批判がコンプって 信者ってすごいねw オウム真理教みたいだな
>>957 そりゃ、お前がエアプなのと、見る目も知識も無いからだよw
>>960 エアプが正当な批判って、ゴキちゃんのゼルダコンプは際限がねえなwww
>>959 タワーディフェンス的な要素かー
まぁそういうのも悪いアイデアじゃないと思うけど、まったり探索したい人にはじゃまかもなー
そういうのはゼルダじゃないやつでやればよくね?
>>959 紅き月のリセットですらウザいのにそんなもん要らんわw
DLCの追加モードにするならまだ許せるけどな
>>955 寒い場所なんか四分の一しかないやん、むしろ熱いところが半分占めてるぞw
>>960 つうか批判しないとそれはそれで信者判定だし
ゲハ全般的に信者を持ち出すのはもう飽きた
一辺倒でつまんねえんだよホント
いやゼルダ信者だけは歴史があるぶん異常なやつが目につく だから駆逐すしかない 信者認定がいやなら公害認定するまでだ
ゴキ主張はよくわからん トワプリタクトスカウォんなんかでもファン側からも批判は出てる 批判は許さない のではなく単にゴキブリの「批判」がトンチキなだけだろ
>>968 でもお前ニートづからPS4もエアプじゃん
なんていうかネトウヨのアクロバット擁護みたいなふいんきが気持ち悪いんだよな
>>971 へえ でゴキ正当な主張として
「ブレワイ高評価は金で買ったんだGOTYは不当だ取り消せホライゾンに返せ」
って言ってるんだね
ロープかな? キャンピングするのに必須なものは欲しかったかな
>>972 ごめん、ちょっとなに言ってるかわかんない
ロープよくない?木も切れるんだしさ ロープで木を結んでガケから降りたり登ったり フックショットみたいにつかったり 木と木でツリーハウスをつくったりさ
DLC前に売ったけど また買い戻してDLC入れてやるかなー スマブラがどうにも食指が動かない
>>974 じゃあ別のゴキ主張でもいいや
「ゼルダはNPCを観察する動画が上がってない!だからクソ!」
そんなトンチキな批判(?)でも
それに賛同しないと宗教扱いなんでしょ?
>>977 なに、ゴキはそんなこと言ってるのか
でも実際にそんな人たちをここでも他でも見たことないけど
任天堂信者って言ってる人たちのことかな
そもそも妊娠とかっていうのも違和感がある 別に自分は任天堂を好きでも嫌いでもないけど この原因を探ってみるとどうもこのゼルダが臭い
>>975 もうちょっとアウトドアな遊びは欲しかったよな
ハテノ村のハウジングもイチカラ村の発展もよくある農園系ゲームに比べたら物足りないな
BOTW2あるなら、今回は破壊からの再生だから再生からの発展に重点置いたものでもいい気はする
read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20241211151742このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1540772834/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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