スマホゲームが想定下回る ライセンス収益もはく落 家庭用とMMOも減収減益に
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(11月7日)、第2四半期累計(4月〜9月)を発表し、売上高1122億円(前年同期比15.0%減)、営業利益100億円(同61.0%減)、経常利益150億円(同43.6%減)、最終利益86億円(同50.7%減)だった。
デジタルエンタテインメント事業とアミューズメント事業が苦戦し、全体として減収減益となった。また完全子会社Luminous Productionsでコンテンツ制作勘定の処分を行い、37億円を特別損失として計上した影響も出た。セグメント別の状況は以下のとおり。
https://gamebiz.jp/?p=224126 未だに100万本すら売れないPS4のディシディアFFNTとクソゲーFF14と海外で全く売れなかったPS4版ドラクエ11のせいだな
ほんとオワステは疫病神だよ
6名無しさん必死だな2018/11/07(水) 15:51:23.01
DQ11PS4の開発費やろなあ
トゥームレイダーも売れなくてSteamで大幅値引きとかやってたな
オクトラがなかったらもっと酷いことになってただろうね
> また完全子会社Luminous Productionsでコンテンツ制作勘定の処分を行い、
> 37億円を特別損失として計上した
これ何だろう
これをカムフラージュするために400万本突破発表したのか
スマートデバイス・PCブラウザゲームは、前期にサービスを開始したタイトルの多くが想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至らなかった。
スマホ死んでるじゃん
当社完全子会社である株式会社Luminous Productions(本社:東京都新宿区。代表取締役:松田洋祐。以下、「対象会社」)について、
事業方針の抜本的見直しを行い、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発への集中を進めることとしました。
これにより、対象会社で開発中であったゲームタイトルに係るコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失等3,733百万円を、
平成31年3月期第2四半期において特別損失に計上するものであります。
ゴミみたいなソシャゲで詐欺しまくって稼いでもこのレベルか
さすがクズエニ、業界の癌で笑い者なだけありますね
アンチ「スクエニやばいwww」
スクエニ「えっと上半期の経常利益は150億円です」
ロックスター「うちなんて親会社含めて220億円ですよ?それも年間で」
田畑は新規IP作るとか言ってたが、それを中止にしたのか?
んでルミナスにFF16作らせるのか?
オクトラは想定以上だから、他が相当やばかったとしか
ルミナスはなんだろうまたムービーか何かか
春のインタビューでスクエニの社長が期待しているタイトルはトゥームレイダーって言ってたけど
あれ駄目だったんだっけ
>>30
じゃスクエニの純利益かテイクツーの経常利益を出してよw >>32
スクエニの今期予想純利益は210億だが? >>35
ゲシュタルトオーディンみた時に、バンナムのクロスオーバーゲームって一応アピールポイントをきちんとわかりやすく紹介してたんだなって思った…… 41名無しさん必死だな2018/11/07(水) 16:09:39.00
シノアリスとかセルランでイキってたのになんの意味もねーなwwww
>>11
実は減少幅も額も対して変わらんという() 新規IPのゲーム作るの止めてFFの新作開発するのか
田畑の新規IPは作るんじゃないの
それより海外のプロジェクトの方を畳んでるのでは無いだろうか
>>15
ルミナスエンジンの開発費とかかな?
橋本CTOが責任とって辞めたけどホントにもったいない。
天才だったのに。 まあ減収といっても半年で100億利益出してるし
KH3が予定通りヒットすればそんなに悪い業績にはならんのか
楽観してるようだがスマホ会社がスマホで儲けられなくなったら死んでしまうぞ
売り逃げスクエニの称号がようやくスマホゲーユーザーにも浸透してきたかな
一昔前のドラクエ、FFが出ない年は・・・って頃に比べると企業体力はよくなってるよな。
ガチャゲーの運営は一度無能の烙印を押されるとその運営だとわかった瞬間離れるやつも多い
だからころころ社名を変えながら新作出すべきなんだよ
スクエニもガチャゲー会社ならガチャゲー会社らしく社名かえんかい!!
スマホで稼げなくなるといよいよ開発費出せなくなるんじゃね
今まではDSとか3DSで稼ぎ出してたけど
来年度FF7R出せないとホリデー何もないスクエニ…
>>56
そのかわりまだブランドも維持出来てた
今はもう… まあ売り上げそこまで減ってないし問題ないだろ
内部留保税作った方がいいし
溜め込むような会社から徴収する
それなりにスマホランキング上位にはきてるのになんでこんな減るんだ?
>>63
ルミナスエンジンで何か作ろうとしてたんじゃね?
ルミナスエンジン捨てたかな?
田畑かどうかは別として。 そういやKH3がある今年と違って来年は出せそうな大作が無いな
>>66
子会社のルミナスプロダクションてとこが完全に金食い虫 スマホで小銭稼いで大作に投資を地で行く会社だしな
いやそれで製作されたのが15なんだけもも
FF14が安定してるから現状は経営的にはいいけど
和田の敷いた路線も、そろそろ限界が来そうだしな
競争激化して開発費が高騰して来てるソシャゲは
そろそろ美味しい市場でも無くなってくる
田畑の特損は、作ってたゲームがポシャったんだろうな
37億はかなりデカい
>>78
中小のプロジェクトなら、田畑の新規IPの開発は中止になってないっぽい? >>78
明日のFF15放送楽しみになってきたなw スマブラからクラウドリストラしようぜ
酷いわこれw
>>78
まだ冒険するのか
大丈夫か
むしろ逆のほうがよかったんじゃね FF7のリメイクってスクエニ内製に路線変更したんだっけ?
こっちにリソースを集中すんのかね
それでも予定よりは進歩率いいんだな
KH3あるし強いから自身あるんだろうな
>>76
途中まで進んでたプロジェクト中止が複数あったから損失出したんだぞ 結局野村関係なく自社エンジン、ルミナスが癌なんだよな
中小プロジェクトを中止してAAAタイトルに集中か
大馬鹿だなスクエニはアメリカでは世代交代が起こってフォトリアルは飽きられつつあり
アニメチックな絵のゲームが伸びて来てるのに
>>78
オクトラ2逝ったあああああああああああああああああ!!!!!!!! 相変わらず野村の逃げ足の速さだけは評価する
何かあると関係ないそぶり見せるところも
ガチャで稼いでなかったらスクエニ倒産してただろうな
あれ?来年まで15のDLC作るんじゃなかったっけ?
田畑のプロジェクトは中止になってもいいけどFF7は取り合えずスタッフ集中させて早くだしてほしいね
だってどう見ても15で売り上げも評判も最悪でそれでもまだなんかダラダラ続けてて、決算で数字精査しなくてもアホでも今後の計画中止しないとダメってわかるだろw
スクエニ、トップから現場まで無能すぎw
ルミナスってなんかFFとも言いづらいハンパな洋ゲー試作みたいな映像だけ出してたとこだろ?
あれ使って新規作るよりFF16さっさと手つけろ!てことだろ
FF7さんはもうちょっとかかりそうだし
今のスクエニにAAAなんて作れんだろ
何に集中する気だよ
ジャスコは爆死するでしょ。関心持たれてない感じするし
スタジオ閉鎖まで見えてる
>>97
田畑が野村追い出して作ってもらった会社だぞ スタジオイストリアはPSツアーだったかでようやく1分くらいの動画出てたけど、どうすんやろ
FF7RもFF16も何年後だよって感じだしKH3コケたらやばそうだな
FF16なんて出てももう国内売上50万ぐらいになりそう
これからは女さんがスクエニ製品買い支えてあげないとな
FF16の話ってもう出たの?
今発表しても次の次の世代で出そうだけど
早く潰れて欲しいね糞ゲーメーカー
ゲハの老人どもには大人気だけど
まともな開発者はモノリスとかに逃げたから
今スクエニにいるのはオニギリ作るだけの給料泥棒だけだろ
今のスクエニAAAは FF7リメイク KH3 あとアヴェンジャーズ
この3つかな
>>123
どれもしょぼゲーになるのわかりきってるB級やん ソシャゲでヒット無いのも辛いとこだな
というか焼き畑しすぎてスクエニってだけでソシャゲ界隈じゃ警戒されてるし
複数走っていた中小のプロジェクトって、スマホゲーの開発を中止にしたんじゃね
決算見ても、新規のスマホゲーがどれも不発で想定を下回ってるぽいから見直し入ってたんだろ
AAAなんか作る体力も技術もないんだから
不可能なFFリメイク諦めて現実的なリメイク作ろうや
>>126
某コメントだけでももうスクエニ=糞ゲーってのが定着しちゃってて笑う AAAを作るにはブラックにならないといけない
スクエニはホワイトすぎる
まともにプロジェクト管理出来ないスクエニはAAAに集中なんかしたらあかんだろ
>>1
Switchが悪いな。
PS4は好調なのに ルミナス何とかはFF15のアップデートいつまでするつもりなんだろうな
あれ切ってほかに集中させるのかもな
37億って中小のプロジェクト中止って額じゃねえぞ?
スイッチ版のdq11が予想外にかなり開発費が
かかってしまってるのではないでしょうか
キチガイ豚野郎「国内FIFAでPS4と互角。スイッチ独占になるだろうな」
こういうキチガイなのが豚野郎なんだよな
同じ論理で「国内スマホが好調だからスクエニはHDをやめるべき」
こういう事言いだす^^
>>136
HDドットなんて世界の潮流から外れたニッチゲーで
豚を喜ばしていたのが失敗の原因だと思う。
とにかくフォトグラフィックなリアルな大人向けゲームを出せば
ファンはついてくるし、買ってくれる。
KHももう少しグロくしていいと思う。
欠損描写どんとこい!絶対売れる! いやー腐っても天下のFF()で特損てすごい時代になったわw
今年プレステ4に出したタイトルも泣かずとばずも凄いがw
スイッチ版DQ11はほぼ作り直しレベルらしいからな
つまりDQはPS4版3ds版スイッチ版と3本も一つのタイトルで開発したようなもの
MMOは去年拡張ディスクあったんだからそりゃ今年は減益になるだろ
なんかAAAに注力するとか恐ろしいこと書いてあるんだけど正気か?
一発コケたら大ダメージやんけ
田畑は次のナンバリングやらないってインタビューで言ってたから
オリジナルとかスマホ向けとか、ルミナスプロダクションでやろうとして
いろいろ頓挫したんじゃね
>>21
田畑「素材使い回しの低予算でFF15-2つくるよ!」
↓
社長「それもういいから大規模高品質のFF16作って!」
↓
田畑「やったー!!」
だったら悲報だよなw FF7に集中してくれるなら早くでそうでよかったわ
来年のE3で発売日発表くるかな
ルミナスプロダクションが出来たのか今年の3月だから最初からこうするつもりだったんだろうな
ルミナス関係の積み重なった損失をキレイにして出直しましょうということだろう
スクエニに求められてるのはオクトラ路線だと思うんだけどな
スマホゲームだけで37億はないから
田畑の言ってた新規IPの頓挫→破棄で37億がメインの特損だろうな
田畑が最初にしたのがルミナス関連のプロジェクトの取捨選択だったんだろう
社内の汎用エンジンにするつもりだったんだから、いろいろもうどうしょうもないプロジェクトが行き詰まってたんだろうな
それを全部ばっさり行ったと
>>159
FF15のあとに立ち上げた企画がここまでに37億かかるのはありえないでしょ
企画段階ってそれほど多くの人が関わるわけでも無いよ いや妊娠がスクエニに求めてるのがオクトラだろ?
PSにサードソフトなのになぜか出さないのを喜んでてさ
オクトラ本当に世界で勝負したいならPSやPCでも出すべきだろ
オクトラの売り上げなんてKHHDにさえ負けてんじゃない
そりゃ、今更任天堂に擦り寄ってくるワナ
スマホもレッドオーシャンでこれから大口も叩けんぞ
スマブラでもなんでも、つこうて下さいって感じかね
靴も舐める勢いで
半年で37億なんてかかるわけないから
多分作ってたFF15続編じゃないの?
>>157
豚にでしょ
オクトラも持ち上げてただけで大して売れてないし今回の特損もブヒッチ向け切ったんじゃね?w スマホも市場頭打ちIP出尽くしでニッチもサッチもいかなくなって、AAAに注力!
くそワラタwww
>>165
中小プロジェクトだからFF15関連はダラダラ続けるつもりで居たDLCとかでしょ 確か1.2を争うくらい給料いいんだろスクエニ
やべーな
田畑の中小のプロジェクトってFF15の複数予定してたDLC開発を破棄したんじゃね
ゲーマーには大型タイトル集中は喜ばしいことだよな
まあこのAAAにスイッチ版DQ11が入ってるのならいらんけどね
こんな糞ゲーメーカーいらねえのに
ゴキブリは未だに崇拝してるよな
トゥームレイダー爆死でまたプライスプロテクションなんだろうな
セールしまくってたから値引き補償も大変だな
馬鹿な虫は販売本数だけ見てホルってんだろうけど
>>174
それだけだと37億とかどれだけぼったくるつもりだったんだって話だから新規IPもあるでしょ FF15の展開のように最初からAAAタイトルで横に下に上に風呂敷広げ始めてたから
松田「まずは本編作れや!」てな感じじゃね
37億あったらオクトラレベル何本作れるかな
1ハードで不自由しないくらいの数出せそう
>>176
トゥームは糞箱に盗ませた因果応報だしな 元々ルミナススタジオを軸に色んなゲーム開発を進めようとしてたから、そこらへん絡みの精算じゃないの
ルミナス≒PS向けなのになぜかSwitchの話になる不思議w
ルミナススタジオなんだからルミナスエンジンを使ったプロジェクトだよ
でもそんなもの表に1つも出て来てないんだから、本当に死屍累々なんだろうw
そういうのを全部ばさっと切るのに田畑以上の適任者がいるだろうか
なんの感情も見せずに、それ利益になりませんよね 無駄ですと言いそう
>>176
ゴキブリでも崇拝しねえから
PSハードに出した聖剣伝説2なんかバグだらけでまともにプレイ出来なくてすぐに売ったわ FF、DQの時代が終わったって事だろ
オクトラは見た目はSFCだけど中身は今風だったりするからね
>>78
前にスイッチ向けのソフトは中小規模で出してくと言ってなかったっけ >>183
ルミナス=DXベース=PC向け
ブヒッチにもポケットエディション出たでしょ
中小タイトルならブヒッチもターゲットになる
逆にブヒッチに出せないPS4/糞箱/のマルチAAAに専念するって話だぞ FF15関係の戦友単体版、レベルエディタがまだ出でないし、お察し
田畑は去年末、次世代を見据えた開発を本格化させるって言ってたから
次世代じゃ中小ゲームは厳しいって判断したんじゃね
オクトパスなんちゃらはすぐランキングから消えて話題にならなくなったし
トゥームレイダーは発売してたことさえ知らないほど空気だった
AAAに注力する!ってったって、AAAなんてもってないだろw
いちばんの期待作が、ディズニーのキャラゲーだし
あれは、ディズニーに版権量だいぶ持ってかれるだろ
軒を貸して母屋を取られるのと同じだね
色々な負債を田端に押し付けたんとちゃうか
それらの負債の中には絶対に野村が作ったやつがあると思うわ
>>173
こんだけパッとしないクォーターでもしっかり利益出してますがなw そういや2/6の決算説明会でもディシディアNTが目標下回ったで指摘されてたけど、あれアケとの連動あるんだっけ
何でもいいからFF16つくれ
今のスクエニにできることはそれだけだぞ
たヴぁた君はやらかしてもいつも野村が悪いといってくれて気が楽でいいね
TBTの所が作ってるゲームの開発止めてFF作らせるなら
TBT子会社の社長になった意味ないのでは
ゴキが必死にスイッチ叩いてんの草だわ〜
スクエニにすら予想より売れてないと言われちゃったディシディアはどこ行ったの?w
スクウェア・エニックスの新たな開発会社,Luminous Productionsが発足。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180327086/
Luminous Productionsの目的は,
「新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信すること」で,
「FINAL FANTASY XV」(PC / PS4 / Xbox One。以下,FFXV)を手がけたスタッフが中心になっているとのこと。代表者はFFXVのディレクターを務めた田畑 端氏だ。
(PC / PS4 / Xbox One。以下,FFXV)を手がけたスタッフが中心になっているとのこと。代表者はFFXVのディレクターを務めた田畑 端氏だ。 >>205
元々大型みたいだがどんな中小プロジェクトが潰れたんだろうな
何作も作ろうとしてたのかな 15のdlcもとまってるし
内部がぐちゃぐちゃっぽい
スクエニは古参のスタッフに開発エンジン嫌いがいるからな。
結構古臭い会社というか…。
田畑端は発表とかの場でゲーム披露するとき
部下に対する指示が偉そうで周りを気分悪くさせる
まともなの作れないからってオクトラチームに頼らないように
なんだ結局ルミナスはFF15絡みかいな
FF15派生か亜流かそんなん作ってたけど廃棄と
FF本編の開発指令が下ったんだろう
7Rがあんな状態だから、本編を作れるの田畑のとこしかないし
田畑がトップになってからルミナススタジオにおこったこと
KH3がなぜかアンリアルエンジン開発に変更される元々はルミナス製
FF7リメイクもアンリアルエンジン
DQもアンリアルエンジン
FF15を発売した後もルミナス製のゲームを一本も発表できない
ルミナススタジオに何かしら問題があるのかも
浅野チームは3年に1本はソフト出してるからスクエニの中ではかなり優秀だよ
FFとかKHみたいに10年かけてダラダラ作らないでちゃんとコンスタントに小銭を稼いでる
これからは年1本は何かしら出したいって言ってるし
7Rてもう次世代出ておかしくない時期なのに無理だろ
KHはナンバリングが開いただけで携帯機とかにコンスタントにソフト出し続けてるんだがね?
HDリマスターも売れてるし自慢のオクトラチームより稼いでると思うぞ
>>215
少なくとも無駄な事はしてないからな、昇格もしたしスマホがアレになってきてるから切られる事もあるまい FF15のズンパス分のDLCは全部出したんやろ?
残りのDLCやめたんじゃね
どこをどう見たらスクエニがSwitchに力入れてると思うのか
ディズニーにクソ高い版権料を払ってかつソラとかの権利もディズニー持ちのキングダムハーツより自社オリジナルのオクトラの方が美味しいんじゃね
田端のクソチームとスマホ班が絶不調って話じゃねぇか、自業自得としか言えん
FF7リメイクはどうした
・・・まだ開発費費用計上してないよな?
スクウェア・エニックス
売上 営業利益 最終利益
2012/3 1253億円 73億円 ▲120億円
2013/3 1279億円 107億円 61億円
2014/3 1480億円 ▲61億円 ▲137億円
和田クビ
2015/3 1550億円 105億円 66億円
2016/3 2141億円 260億円 199億円
2017/3 2568億円 313億円 200億円
2018/3 2504億円 382億円 258億円
2019/3 2700億円 300億円 210億円(予想)
>>228
和田切ってから絶好調やな
てか前年超えてないのは完全に田端班のせいやん
早くやめちまえ無能 どう見ても田畑はヴェルサスと同じようにミルナスを片付けにいったんだと思うんだが
もしやっぱつれえわは世界がガチ涙する世界線なら純利はどうなっていたのか
とりあえず無能の野村切れよ
あの時代遅れのゴミを切るだけでだいぶ変わると思うぞ開発環境
ハード末期に出すのは結構稼げるのはPS4でわかったからFF7発売もそれ狙ってると思う
PS4で発売しPS5でさらにクオリティーアップ版をだすのが一番稼げると思う
>>234
そうやってアンチが持ち上げてた田畑がこれだぞ >>233
馬場はさよならかもしれんが田畑は益々出世するよ
社会人なら解るはず ルミナスは途中からFF15専用エンジンになり
田畑のスタジオが専用で使ってたから
ルミナス関連のプロジェクトで特損は田畑の出した特損
エンジン開発なら研究開発費に入るし
コンテンツ破棄が原因と書かれてるので
田畑がやらかして37億、という常識的な判断で良い
今回の株主総会はどうなるか
前回のおさらい(2018/6/22)
株主「FF7リメイクについて。
発表から3年たっているが進捗状況をパーセンテージで。
全体のマイルストーン、何年度に発売するのかなど。」
橋本「一部報道にもあるように、開発体制も見直し、着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。」
そもそもルミナスエンジンなんて橋本が抜けた時点で終わってんだろ
野村は切っていい
ファブラノヴァと7Rで足を引っ張りすぎ
田畑は誰がどう見ても出世じゃないぞ
田畑みたいに子会社に押し込められた人間がどうなるかは
ゲーム会社の歴史を紐解くまでもなく、何かあればパージされるのは誰でもわかる事
>>245
グダってたのは田畑がディレクターやってたアギト(零式)もだぞ シリーズ作なんてエンジンを改良しながら作るもんなのに、毎回一からやり直しで馬鹿なんだよ
田畑はクソだけど
ゲーム開発まったく進める気の無い野村君は問題外だから
『デッドライジング』シリーズのCapcom Vancouverが閉鎖―カプコンは開発特損45億円を計上
まあカプコンも損切りはちゃんとやってるし
損切りできずにずるずると売れないものを開発し続けるよりはましだな
>>254
社長になる気満々だろ
次のプロジェクト成功させたら有力候補になるんじゃないか KH3全世界バカ売れで
やっぱりノムさん救世主ノム△の流れカナ?
こんだけクソミソでも純利で200億くらいあるんだろ?
そりゃCSそっちのけでソシャゲ連発するわな
しかしまあソシャゲパワー凄すぎるな
カプコンが必死にCSに力入れて絶賛されても全く敵わん
良くも悪くもカプンコ昔からバタ臭かったから
ソシャゲに合うようなIP無かったんだろうな
スクエニは減収減益でピークは過ぎた感が
好材料ないし、和田が敷いたスマホ+MMO収益の構造も限界に来てると思うけどな
いっちゃなんだがカプコンてヒットしたノモンハンくらいじゃないか?
バイオ7は6から大幅に売り上げ下がるし
ディープダウンは開発頓挫したしね
>>255
去年は14の拡張があったからボヤけるんだよな。
相当落ちてはいると思うけど。 >>268
ロスプラもドグマも潰したしな
バイオ・モンハンの2大看板に偏重してる部分はスクエニに似てる オクトラが80万本、DQ11がせいぜい50万本はクソ笑うわ
ブレイブリーの段階で海外メディアが
私ならこのチームにナンバリング相当の予算を与えると言ってたんだよな
実にわかってないチャレンジでしたね
カプコンは売上は良かったがクソゲーのバイオ6でブランド崩壊したバイオシリーズを
佳作のバイオ7でブランド復活させたので、評価出来る
ドラクエ11は1年遅らせてでもPS4とswitch同発させるべきだったな
それなら3DS切り捨てて開発一つですんだやん
ヴェルサスはFF14新生のとき一緒に180億くらい特損出したでしょ
今回は田畑がやらかしてる
>>272
ほんと海外と真っ向勝負してんのカプコンとスクエニくらいだな。
その姿勢だけでも応援できるわ。 スマホ部門出身のひとらが会社の上層部を掌握するのも時間の問題だな
任天堂向けソフト全く売れてねぇからなぁ
だが買わぬ豚のせいでオクトの爆死がほんとね
スクエニはソシャゲが上手くいかなかったら何でCSゲーの開発費稼ぐんだ?
バイオ7は初日に開発費回収(250万出荷)
6は発売1年の時点で520万、同時期の7は510万の売上
予算や評価を考えたら、どう見ても成功作
なぜかゲハでは失敗扱いだけど
またヒットタイトルが出るまでFFDQのソシャゲ乱発するんか?
そうやってはずしたタイトル潰しては次を作るところだから誰も安心して課金できなくなったのにな
>>282
バイオ7って6から下がったイメージあったけど思ったほどじゃないんだな
クオリティはかなり上がったが クソゲーだったバイオ6が売れたこともあって評価が低く
バイオ7は最初の出荷が少なかったせいで失敗と思ってる人が多いのかな
むしろバイオ7はブランドを復活させた佳作だよ
崖っぷちバーチャルユーチューバー億里モナがファミコンやるってよ
みてあげて………
>>284
まあバイオ6は全部もろもろ合わせて1000万売れているけどね >>288
ルミナスプロダクション、採用がグラフィック関係だけになってるんだけど >>287
カプコン公式サイトによると現在の売上本数は720万だけど スクエニから発表されたVTuberってどうなったんだ
>>269
むしろFF14の赤字をDQXで穴埋めしてるんだが >>297
もう今は逆転しているよ
FF14は稼ぎ頭になっとる そりゃ新規事業汎用化しないとこうなるわな
エンジンバラバラ過ぎ
>>294
720万はオリジナル版のみか
リマスターで150万も売れるんだな
7はどこまで伸びるか いやーエンジンバラバラじゃない
ルミナスを使ってるのは田畑だけでFF15にしか使われてない
スクエニはアンリアルエンジンを基本的に使ってるよ
このルミナススタジオは汎用エンジンを目指してたが誰も使いたがらないから
なんかあるんじゃないかといわれてる
やっぱFFがスクエニを引っ張ってたんやな
ドラクエとかいう恥さらし
ただ学歴が高くて技術だけ身につけた無能社員しかいない
まともにゲーム遊んでる奴なんていないでしょ
スクエニは
FF14の吉田が口うるさく、スタッフにゲームやれって言うくらいだし
ゲーム好きだらけだったら、そんなこと言う必要ないしな
オクトパストラベラーの世界売上は???
どんくらい売れたの???
誰か答えて
田端の会社できて間もないのにもう37億赤字出して草生えますねえ!
>>308
ほとんど任天堂が買取保証してるから実際の売り上げは不明。 会社作って秒速で37億の赤字を出す男こと田畑端
今頃松田社長のちんぽにさぞかし力の入ったフェラをしてるんだろーなぁ
FF15のDLC中止とかじゃないとこんな額出なくねぇか
ああオクトパスなんたらが爆死したってのもあるのかw
そもそもオクトパスは外注やさかいな…
利益の多くはアクワイアですな
>>273
スイッチなんか余計厄介だよ
いまだ開発画面一つも出てこないんだよw FF7R→バリーン!→FF16
にした方がマシかも。
FFかDQ出ない年は基本寂しいよな、無料アプリゲームばかりはいっぱい出してるけど。
>>157
オクトラ路線は2D系だからスクエニの内部に大量にいる金食い虫ムービー班が使えないから
メインは無理 >>254
まともなディレクターがいなすぎるんだろ
野村を代表とする納期無視Dがのさばりすぎた ソシャゲで詐欺まがいな商法を繰り返してたツケが回ってきたな
>>314
15DLCやめて16製作とかすんのかな 営業利益 QonQ
任天堂 +71億(237→308)
バンナム +67億(193→260)
カプコン +11億( 42→ 54)
マーベラス +10億( 10→ 21)
コエテク + 5億( 18→ 23)
コナミ + 4億(127→132)
セガサミー▲ 9億(101→ 92)
スクエニ ▲ 28億(129→100)
※参考
グリー ▲ 10億( 26→ 16)
コロプラ ▲ 11億( 30→ 18)
ガンホー ▲ 37億( 87→ 50)
CA ▲ 62億( 98→ 36)※ゲーム事業▲9億
前期が良すぎたという話だと思うけど
スクエニは悪かったな
FF7R出すまでにスクエニがあればいいんだが・・・
ソシャゲも海外勢に国内シェアを奪われ
ブラックオーシャンやからのう
>>332
スクエニ自体に価値は無いから、消えたほうがいい。
どうせどこかが版権買って引き継ぐだろ 国内スマホゲー市場は上がっているのに
ソシャゲ屋がほとんど前期より下がって
いるのは国内スマホ市場おいて
今や海外勢も競合ライバルとして強いせいやな
客の奪い合いが激化しとる
>>325
ノムティスはPS2の時は上手くいってた感じだけど
大規模開発のDには向いてないんやろなあ >>339
KH3でるしそこで再評価されるかやな今の所はスクエニ1の無能で田畑に足を向けて寝られない ジャップざまあwww
クロプラと日本の主力のスクエニと言い、どんどん日本が負けて行ってるなw
ということでスクエニはブラックオーシャンな
スマホ市場より海外CSで頑張りましょう。
FF、KH、ニーアの3大看板を
うまくローテで回すんだ。
日本のソシャゲは
FGOを目指してるからな
きのこのいないFGOを作って死にまくるという
月火水木豚ハッキョー!
金土日も豚ハッキョー!
年中無休で豚ハッキョー!
これ比較する前期がff15発売とかの大作発売で率として下がっただけとかではないの?
まあそれにしてと田畑の会社の37億損失はなんだよだけど
まぁゲーム業界って他の業界に比べて当たり年外れ年の差が大きいからこれくらい普通
さすがに100億超えたらヤバイけどね
安定しないのよなかなか
DQ10が全然貢献しないし
DQ11の開発費がかさんでるからなぁ
本当に任天堂ハードは疫病神だな
当時誰もが夢見たドラクエとFFが合体したら神ゲーなんて作られなかったな
まあドラクエは時代遅れのガラパゴスゲーム
FFは製作期間が長えだけのゴミに成り下がった
スマホ開発がでかい顔してると言われていたけど星ドラ以外ほとんど屍じゃねえか
クズエニ減収減益倒産不可避wwwwwwwwwwwwww
IDOL FANTASYとかいうスマホゲーは順調なの?
>>349
DQ10はPS4も出たけどまったくうれなかったんだが FFシリーズPS4で大爆死、DQ11開発費かけたのに3ds版に敗北、DQ10wiiを切ってまでPS4版作ったらまさかのだが買わぬw
これだけこけにされたらねw
>>361
FF15一応800近く売ったんだから失敗談してねーだろ
14もドル箱になってんだぞ >>362
海外出荷何か誰も信じちゃいないよ
返品可能だし
どこでブームになってるか教えて欲しい サガ新作は絶望的か…。
ロマサガ3リメイクはドウナルヤラ
>>363
そうだな
お前の言うとおり海外出荷は信じちゃいけないよな
ゼルダもポケモンもモンハンも皆信じちゃいけない 本気で野村をどうにかしたほうがいいな
FF本編をコンスタントに出せないのは致命的
これswitch向けが複数キャンセルされたらしいね
>完全子会社Luminous Productionsでコンテンツ制作勘定の処分を行い、37億円を特別損失として計上した影響も出た。
これは明らかにPS4向けだろう
世界に通用するAAAを作るとか大言吐いてた田畑のスタジオだろこれ
>>367
それが何で野村が出てくんの?
枚作ディレクターやってたんか? >>370
FF15のDLCキャンセルなのかねえ
それで新規IPの発表を明日するのかと思ってんだけど
どちらにしろ田畑の新作は売れなさそう スクエニは1000万本超えソフトないんだよな
バンナムは自分で版権抱えて展開してるから強い
>>372
なんつーか鳥山 田端はもうほんとに名前出しただけで売上に支障きたすレベル >>374
鳥山は名前隠して作ったメビウスで汚名返上したけど
田畑は名前隠しても売れないもんしか作りそうにないしなあ >>371
ヴェルサスの時は色々周りの環境のせいにできたが、7Rでこいつ自身に問題あるのがハッキリした
そもそもKH3を作ってるのに7Rを始めんなよと 田畑は目に見えて炎上してた案件を
何とかまとめた人ではあるが
>>377
始めんなよって野村が自分で手上げてやりまーすって言ってるとでも?
どんな会社なんだよ >>379
そうだけど
野村、北瀬、橋本が中心になって企画を立ち上げた 田畑のとこの特損てFF16つくろうとして失敗したレベルの額だよなこれ
>>382
ルミナスで計画してた複数のラインをやめて一本にするっていう話なんでしょ 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 23:25:06.19 ID:OGRdJU5J.net
◆『KHシリーズ』の被害
・『KH1』ではヒロインカイリは赤毛、ショートなのに
『KH2』では何故か茶髪、ロングのリノア系。服もお馴染みチャック地獄。
・世界観に全く合わない黒コートの連中を出し、ディズニーはおまけ状態。
ラストバトルにドナルド、グーフィーは参加すらさせてもらえない。
・『KH2』で本編シナリオを一部カットして『FF7AC』の寒い宣伝をねじ込む。
・『FF6』のセッツァー改悪(『KH2』)。
外見がザックス似になり「きゃーセッツァー様〜」等を叫ぶ取り巻きがいる。
ギャンブラーセッツァーや何処へやら、子供のロクサス相手に
「この勝負負けてくれないか?」というヘタレな性格に。
(備考:ちなみに『FF6』の設定資料では「嫌いなもの:腰抜け」となっている。
野島による解説では当初ルーファウスだったキャラを「『FF7』ばかり出すぎだから」と
野村の要望でセッツァーに差し替えた事によるミスらしい。
まともにチェックしなかったわけで改悪とは別の意味で問題である)
・『FF9』のビビ改悪(『KH2』)。
案の定帽子にジッパーがつけている。
何故かサイファーの取り巻きになり「サイファー様」と連呼。
>>381
そこでノーを言えない社員はダメ
あるいはきちんと必要な部下を集めて開発期間を見積もれる自信が無いなら、
オファーは断らないと
そういう野村の態度が今のスクエニをダメにしたと言っても過言じゃない >>387
どこに疑問が?
完全なる事実でしょ、野村がまともならこの会社は完全に今頃立ち直ってた
なんならいない方が血の巡り良くなってずっと良かった ヴェルサスとは別にナンバリングの企画を
温めてなかったのがダメ
>>388
スクエニって野村が経営してんの?
人事権も持ってんの?
すげえな野村 7Rとかどうでもいいから
16がどうなるのか知りたいわ
>>390
なにいってんの?
ゲームを作るときにマネージャーから与えられたチームでゲーム作ると思ってんの? >>392
お前こそ何言ってんだ
野村北瀬橋本が企画立ち上げたって話だろ
当然見積もり出した上で上からゴーサイン出たんだろうが いつまでにどれだけのものを作ってどういうジャッジを下すので、こういう予算と人員が必要ですって見積もるのはディレクターの大事な仕事だろうね
もちろん試作段階を終えれば各種セクションのリーダーがつくので、全てをディレクターが1人で見積もるわけじゃない
稟議通せないとか、予算と人員について計画通りに工面してやれなければマネージャーの責任
とはいえ、マネージャーと話して妥協点を見出すのもディレクターの腕次第だし、
開発が伸びてるなら100パーセントディレクターの責任で問題ない
野村が有能なら自分の実力を理解して開発が伸びうると瞬時に判断しFF7Rについてアサインの見直しを迫るし、
それを説得できるだけの代替案、あるいは客観的に不可能であることを明確に示せるデータを用意し、
今のような大失敗の状況になる前にちゃんと手を打ってる
全ては野村が無能だから。FF15もそう。
全て野村
間違いなく野村
業界のトレンドも社内の技術力も、社内の政治も何も読み取れない、
その上なんでも実現前に連作とか言い出す、単純にゲームを作るということの全体像すら見通せないディレクター
スクエニを潰すために生まれた可能性すらある
>>375
汚名返上してないぞ
メビウスは今やスクエニ1の糞運営でサ終寸前 >>395
お前アホなの?
野村が自分達のチームに開発者応募して読んだスタッフを野村だけの権限でどうにかなるとでも思ってんの?
お前の言い分だと北瀬や橋本はそこにいないんだな >>394
クソ長文で野村叩いてるとこ悪いけど
取り敢えずこの決算で会社に損害与えてるのは田畑んとこのルミナスプロダクションだしここなんとかしないとね >>397
いや権限の話どこから来てるの?
必要な部下って特定の誰かを意味するわけじゃないぞ?
プロデューサーにその都度の成果物は見えないだろ
ディレクターが、試作段階、アルファやベータ、量産体制、どういう人員とどれだけの期間を使ってどんな成果物上げていくかってことを確実にマネージャーに提示できる状況じゃなきゃ普通引き受けないだろ
その積み重ねで失敗なくゴール出来なきゃいけないんだから
っていうただそれだけのシンプルな話だぞ? >>399
いやいやそもそもお前の野村がいなければ会社は立ち直ってたっていう発想がおかしいって話なんだけど >>400
そんな話の流れではねーよ
ばかじゃねーの
このやり取りは、人事権をもち会社経営をする謎の野村像を俺が主張してるという、お前の妄想に対する俺からの回答でしかねーよ >>401
お前自身が言ってるんだけど
だからお前の野村像はすげーことになってるんだなーって話の流れだよ
後最初に言ってきたノート言えない社員はダメとか言ってるけどそもそもこの話はFF7Rの企画を立ち上げたのは野村北瀬橋本の三人だって話から始まってんのな? >>402
おい、、お前1つ前に>>400ってレスをしてるんだぞ
同じ論点に見えるのか?病気なんじゃないの?
大丈夫?
既に話した内容を聞き返してる状況だぞ
俺のレス読み返しときな
頭の悪い論点変え方が頭の病気じゃないとすれば、
あんたが勝ったと思うまで口喧嘩したいだけだろう。
それなら、これ以上は不毛、建設的な議論はありえない
まるで野村の作るゲーム
あとは勝つまで1人でやることだ >>404
ありがとう
自分が何言って絡んできたかもわかんないようなバカと話ししてもそりゃ不毛だわな >>306
ゲームやれって口すっぱく言ってる人間が糞ゲ作ってるんじゃ世話ねえな、ゲームしてる意味ねえじゃん ついにスマホゲもオワコンか大作作ってもペイできないし
もうMMOに縋るしかないな
14が7年ドラクエが6年たっていてあと5年も持ちこたえるとは思えんから
そろそろ新作IPのMMOを発表してくれ
2つ3つ作ってくれても構わんぞ
1つくらいは海外でも当たるだろ
なぜドラクエもFFも同じ年度にバージョンアップディスク出すんだろうな
一年ずつずらせばいいのに
いや一年ぐらいで新ver.出すぐらいのペースでないと虚無で過疎るぞ
黒字なだけでは、銀行は大金を貸してはくれないんだよ?
ゴキブリは社会を知らない馬鹿だから仕方ないよね
このレベルで銀行が金貸してくれないと思ってるの?
無知すぎて笑うw
>FF14がドル箱
なわけねーだろw夢見てんじゃねーぞww
馬鹿ゴキは日本語が読めなくて笑うw
ニートをこじらせすぎ
PV詐欺やって様子見を増やしてきたツケが回ってきましたなあ
貸し渋りされるクソみたいな会社しか勤めたことないからこんな発想になるんだろうな
スクエニはつぶれませんw
貸し渋りとか、潰れないとか、ゴキニートはどんどん馬鹿を露呈していくスタイルw
こいつスクエニの自己資本比率と利益剰余金知らないっぽい
スクエニの現預金が約1300億で有利子負債が90億(900億ではない)
銀行がスクエニに貸してくれないとか何抜かしてんだか
スクウェア・エニックス
売上 営業利益 最終利益
2012/3 1253億円 73億円 ▲120億円
2013/3 1279億円 107億円 61億円
2014/3 1480億円 ▲61億円 ▲137億円
和田クビ
2015/3 1550億円 105億円 66億円
2016/3 2141億円 260億円 199億円
2017/3 2568億円 313億円 200億円
2018/3 2504億円 382億円 258億円
2019/3 2700億円 300億円 210億円(予想)
スクエニゲーム 分野別
HDゲーム事業 2018/3 656億円 90億円
MMO事業 2018/3 313億円 135億円
スマホゲー事業 2018/3 938億円 200億円
日銭が入ってくるスマホとFF14で成功して、現金稼ぎまくりだからカネには全く困ってないよな
グリーなんかも海外法人の減損とかで最終損益が赤字になったことはあっても
営業黒字はずーっと継続してんだよな
スマホで当たったとこはみんなキャッシュリッチ
スクエニ
現金及び現金同等物
2012/3 1101億円
2013/3 1097億円
2014/3 1133億円 大赤字
和田クビ
2015/3 *983億円
2016/3 1031億円
2017/3 1154億円
2018/3 1274億円
2019/3 1344億円
スマホに注力して家ゲーなんて適当にやってるバンナムやコナミが正解なんだわ
カプコンの来年の姿だなw
信用を失った企業はこうなる
明らかに手抜きクソゲー乱発企業に成り下がったからな
スクウェア・エニックス
売上 営業利益 最終利益
2012/3 1253億円 73億円 ▲120億円
2013/3 1279億円 107億円 61億円
2014/3 1480億円 ▲61億円 ▲137億円
和田クビ
2015/3 1550億円 105億円 66億円
2016/3 2141億円 260億円 199億円
2017/3 2568億円 313億円 200億円
2018/3 2504億円 382億円 258億円
2019/3 2700億円 300億円 210億円(予想)
信用を失った結果www
>>434
すごいやんー
2015年というとドラクエが脱任した年やなw スマホで稼げなくなったらドラクエFFも落ち込んでいるしじわじわ衰退していくのかねえ
スクエニは糞ソシャゲ乱発でマイナスの信頼をどこよりも積み上げたからなw
FFとDQなんて今のスマホゲーの課金層直撃のはずなんだがなぁ
>>440
やればわかるけど、びっくりするほどどれもこれもクソゲだからな
FFDQとついてようが関係なく、ひとつとして遊べるものがない カプコン 業績推移
売上 営業益
2013/3 1022億円 103億円
2014/3 941億円 102億円
2015/3 642億円 106億円
2016/3 770億円 120億円
2017/3 872億円 136億円
2018/3 945億円 160億円
2019/3 960億円 170億円(予想)
カプコン ゲームソフト事業
売上 営業益
2013/3 636億円 *70億円
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3
あの、Tokyo RPG Factoryはどうなりますか・・・
海外展開やソシャゲー注力と今時の成功パターンをスクエニ的に踏襲してるのは経営的に分かる
FFDQのブランド力と成功パターンに胡座かいていたのかもね
PS4とかいう泥船はさっさと捨ててソシャゲ企業になるのが正解だよ
まぁ既にほぼなってるけど
>>446
ってかソニー自体はFGOでアホから金吸い上げて儲けてるようなもんだからな ソニーはGOWやスパイダーマンとか売れてるからな
それこそスクエニはスイッチのオクトパストラベラーくらいしか今年売れてないんじゃないの?
しかも世界じゃ大して売れないし
社長よりも大物クリエイターの方が強い会社って和田が失脚したとき言われてた
開発者が暴走した結果が今のスクエニ
ソニーはいくら売れててもその売れたものは花形役者にはなれないから
プレステの顔となるキャラクター不在には変わりないんだけどねぇ
25周年でも何もなくてその先の30周年になっても何もないのがプレステよ
スパイダーマンなんて顔にならないし
あれは原作とソニピクあってのものだから…
純利益五割減
スマホゲーが落ちたか
今年に入って多いな
>>456
switch向けとか言ってた連中は釣られたな >>457
たぶんそうじゃない?
資源投入するには16は早すぎるしね。
リメイクの開発にマンパワーが必要な段階に入ったってことじゃない? >>460
多分ってなにを根拠に?妄想でしょ
FF7Rは田畑が北瀬や野村にしか作れないものだからやらないって明言してるんだが >>461
リードじゃなくてその下ね。
リードの少数で詰める段階が終わったんじゃない?って言ってるだけ。 >>462
UE4で作ってるのにリードって?
ルミナスプロって田畑が会社の都合から離れてチームを維持するために作ってもらった会社だけどFF15にごっそり引き抜かれるんなら本末転倒じゃないw >>463
リードって開発者のリード(上層部)のことね。
ヒラの開発メンバーを移動させるのか仕事請け負うのか知らんが、スクエニがAAAに注力するっていってる限り16かリメイクのどっちかじゃない?
んで、まだ16はその時期じゃないからリメイクの方が有力でしょって言ってるだけだよ。 何のリメイクなんだよ15と一番相性いいリメイクは8なんだよな
スクエニはもう駄目だ
懐古FFの需要の声を、坂口FFではなく野村ディシディアや、ただのドット絵推しのオクトパスとして疑いもなく解釈し、地雷原に猛進し続ける懐古への信仰心。
乱立する大作プロジェクト。止まらないライン
スクエニの勘違いはあと20年は止まらない。
>>465
いやいや白痴面で説明してもらわなくても通じてるから
FF7R関係の続報追ってればリードだけで云々の段階はとっくに終わってるのはわかると思うが、それを知らずにお前が妄想してるだけでしょ? >>423
和田が流れ作ったMMOソシャゲの流れで稼ぎまくってるから功労者だぞ >>468
決算報告のソースに対して妄想するスレじゃないんだなw
すまんかったなm(__)m >>470
別に妄想してもいいけど無知はちゃんと初動で認めた方が良いと思うよ 王道のFFがやりたい。という要望を聞いて、
野村で王道路線を作ろうとするのが今のスクエニだからな。
大作プロジェクトを幾つも始動して、その全てが泥沼化。
もうスクエニは駄目なんだよ、、、
まともにゲーム作らず売り逃げばかりしてるからなぁ
それでも儲けてるの信者のおかげか
野村切らないとダメでしょ
ただの絵描きが力持ちすぎた
>>475
確かにプロジェクトが大きくなりすぎなんだよね。
だから田畑とか吉田とかマネジメント能力高いやつが優遇される。 時代はMMO含めたネットゲームの時代になるんだろうね
どうにもならないから他のプロジェクト潰して社内スタッフを総動員するとか
FF14の反省をなにも生かしてない
ドラクエXは関係なさそうなので安心した
僕はラピス一択。セリフも相当直しました(笑)。
徹底的なこだわりのたまもの
田畑の子会社で作るものを一本に絞るってだけやで
メインの収益はFF15のDLCしかないのにNHKの案件受けたりスイッチ版検討してみたり迷走してるのがルミナス
>>481
?捨てないからルミナスで作る「AAA一本に専念」するんでしょ
それが新規IPかFF16かはわからないけど
第一主導かつUE4で開発してるからモデラー以外必要ないFF7Rに動員するということはまず考えられない >>482
存続すんのかいw
15のDLCの開発終わってルミナスエンジンの精算の意味合いで特損計上してんのかと思ってたわ。 スクエニ「FFの原点は7です↑↑(澄まし」
ぅえうええ〜↑〜↓〜↑〜↓♬(ガクト風
KH信者「これが俺たちがやりたかった古き良きFFだあああああ(涙」
海外「ホストガー! KHやらせろ!」
海外向けドラクエは金かけてたからな
しかも日本版はアプデせずw
海外版DQ11はほぼ作り直しらしいからな
アプデ出したとしても
特大ギガパッチとセーブデータ作り直しになる
女さん向けに料理のグラよくしたり意味不明な事ばかりしてるからだよ
ゲームなんてのは八方美人に作ろうとしても駄目なんだよ。女受けが悪くなる?そんなの関係ねーって自分達で格好良いと思うもの突き詰めて昔のFFみたいなの作ってみりゃいい
田畑悪くねえよ
おじさんのオレでもグラブルで何十万も使ってるからなw
時代が狂ってるw
>>369
結局キャンセルされたのはFF15のDLCでした 田畑端って何かのネタでタバタバタ呼ばわりされてるもんだと思ってたら本名なのか…
"中小のプロジェクト"でスイッチ版は無理あるよAltくん
ちょっと前までスクエニはPS4全力!って喜んでたのに
松田に変わってからよくなったって擁護されてたのに全然ダメやん
横から見てるだけだけど歴代スクエニ社長でいちばん言動がましなのは和田だった
国際的なウケも良くてE3で話題になったりしたよな
松田はあまり印象なかったけど社内とうまくやってるなら良い社長なんだろうと思ってた
でも田端のシャンパン接待にうかうか乗ったりゲームに出るとかやり始めて怪しくなったな
人の意見に乗るだけのただのおっさんって印象になった
松田が持ち上げられてたのなんてドラクエヒーローズ出した頃くらいだろ
それからはスターオーシャン5といい低予算手抜きクソゲー続きで化けの皮剥がれてるわ
>>499
映画&デジキューブという巨大負債を背負ったところからスタートして立て直したからな
立て直して、さぁゲーム作るぞ!ってなったとこで盛大にずっこけたけど まぁせいぜい一年以内に終了するソシャゲ中でも底辺のスクエニソシャゲで頑張れや
と言ってもスクエニ運営のゲームは核地雷級の酷さだってのは既に周知だがな
ソシャゲに注力するようになってからすっかり三流メーカーになったな
前から安っぽい会社だったけどFFドラクエのメッキがはがれてしまった
>>1
スクエニは5年後生き残れるのか?答えは、厳しいと言わざるを得ない。
まず、DQ、FFが今後も生き残れるかといえば厳しい。特にFFの新規層の
獲得が上手くいっていない。DQは堀井と鳥山明、すぎやまこういち次第
でシリーズが続くかどうか決まるから厳しいと言わざるを得ない。
スクエニはアクションゲームを主体に新規IPを生み出さない限り生き残れなく
なるだろう。それと、スマホゲーム アプリの乱発、即終了を改めるのは良い。
しかし、スマホ向けに最適な遊び方を提案できるかどうかである。勘違いしない
ことは、交響性ミリオンアーサーみたいな横画面、仮想パッドは操作性が悪いので
辞めた方が良い。