0:10〜0:25
焚き火に身体を当てるとゼルダBOTWは燃えてダメージだがRDR2は変化なし
2:27〜2:59
ゼルダは馬が加速していても乗れるがRDR2は馬が止まってくれないと乗れない
3:28〜4:25
ゼルダの魚は陸に追い込むと跳ねるモーションがある作り込み
8:58〜9:57
ゼルダは弓を遠くに放ってもそこに行けば矢を回収可能
RDR2は空中で消えてしまう
9:58〜10:25
ゼルダBOTWは矢を水に放つと浮かんできて回収可能
RDR2は消えてなくなる
RDR2も見た目だけのホライゾンと同じでゼルダBOTWには作り込みで適わなかった模様
またゼルダの圧勝か
同じ理由でホライゾンも負けてたな
何故だ!何故ゼルダに勝てない!こんなに沢山詰め込んでるのに!
アメ車の頃から何も進歩してないっ…!
実際の馬って壁に向かって走らせたらぶつかるの?
ここのところがわからないからなんとも言えないんだけど
目指してる方向性違うし比べるもんでも無いと思うが
RDR2って究極のゴッコ遊びだからその世界に入り込めるか
主人公になりきれるかってのが重要でウィッチャーみたいなもんだと思う
まあそれを抜きにしても馬がただの機械的な乗物扱いなのはどうかと思うが
金玉に拘ってる場合じゃねーだろ
オープンワールドでこのグラフィックのホライゾンゼロドーンこそ神
>>7
あの操作性で世界に入り込むとか無理ゲー
気を付けないと街中ですぐに銃構えちゃうから >>6
よく調教された馬でもネズミ一匹でパニックになるほど臆病な動物
壁に向かって走らせても勝手に交わしちゃうか止まっちゃう
逆に勝手に交わす才能を育てて森林の中でも走れる馬を育てるとかは現実でも出来るみたい >>6
ちなみにパニックになって策とかに体当たりして大けがするケースはあるよ >>8
そちらはMHWのライバルじゃないですかね・・ 水中に潜れない。
口がきけない主人公で馬鹿にしか見えない。
異常に泳ぎが遅い。
ザコ敵を倒すのが異常につまらない。
ボス敵を倒すのが面倒で異常につまらない。
すぐにぶっ壊れる武器。
ちょっとでも太い木は斧で切っても無反応。
目の前に掴むものがあってもスタミナ切れると強制的に溺れる馬鹿システム。
ワープ時の異常なロード時間。
雨のストレスがゲーム的すぎて昭和の発想。
リンクの顔が変。
ちょっと考えただけでもこんだけのストレス。
いかにゼルダ馬鹿のステマのお陰で売れたが分かる凡ゲー
>>14
ロード時間の指摘でオープンワールドのゲーム遊んだことないんだなって分かってしまう ゼルダって本当にスッカスカマップなんだな…ぶーちゃん叩いてごめんなさい
AIで発狂してるゴキちゃんいるけど、
野生動物や馬や犬のAIについても、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・
さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、
RDR2の方がそういったものが全く無い訳だしねw
あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、
実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる
しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、
そこを充実させるのは当たり前の話
一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、
それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ
しかも、RDR2の方は実際はおかしな挙動が多いのに対して、
ゼルダBOtWの方はほとんどおかしな挙動をしない完成度の違いもあるしなwww
>>18
人とのコミュニケーションだったりそのパターンに関して言えば、流石にゼルダよりRDR2の方が凄いと思うで、体感的に 人の数も動物の数も作り込みもRDR2のが凄い。比べるのがおかしいレベル。
ゼルダの化け物っぷりがよくわかる比較だな
まぁ、RDR2はゲームってより超豪華なシミュレーターなんだけどな
ゼルダ 赤ちゃん向けの玩具
RDR2 シミュレーター
?雪山、生け捕りにした狼をダッチの前に連れて言ったら、うずくまって怯える
賞金首のレア銃装備してたらジョンが褒めだす
出会い頭にマイカ殺してエンディング
気球乗からダイナマイトで監獄爆撃
RDRこういうことできるの?
>>24
コメント読めば分かるけど
RDR2の超能力スキル揶揄されて
誰でも出来るおこちゃまゲームと揶揄されてるのはRDR2の方 また負けたからガチ発狂か
TES6で勝てるといいな、ドンマイ
RDR2はWiiUのゲームと比較されて悲しくないの?
こういう比較をされるって事は、ゼルダBoWが洋ゲーのAAAタイトルと比較しても遜色無いって事だよね。
どちらが優れてるとかよりも、海外でもそういう目で見てもらえてるのが嬉しいな。
つーかね、RDR2は8年もの開発期間と、数億ドルの開発・広告費をかけてる訳よ
ゼルダBOtWは企画から発売まで4年で、しかも最後の1年はswitch版のためだから、
事実上、3年少々で出してるし、開発・広告費もRDR2の1/10くらいしか使ってない
宮本さんが任天堂は、どんな大作でも200万本で利益が出る設定と明言してるから、
多くても5〜6千万ドルくらいで開発・広告費をまかなってる計算
ぶっちゃけ、これだけの開発期間と予算に差があれば、
RDR2はゼルダに全ての面で圧勝してて当然で、負けてる部分がある方がおかしい
ところが、実際は、ゲーム性や操作性ではRDR2の完敗で、
物理エンジン関連もRDR2の完敗で、AIでも少なくとも部分的には負けてる
本来、有り得ないことが起きてる訳だよ
>>34
痛々しいのはお前のコメントだろ。
そもそも、どちらかでもやった事あるの? >>34
ゴキちゃんは見る目が無いから仕方ないけど、
ゼルダBOtWは2017年のアートワーク部門でも最高評価なんだよなあw
フォトリアルしか理解できないゲーム技術音痴は寝言しか言えないみたいだねww >>29
ジャスト回避必須なんだけど
オートエイムクソザコガンマンと一緒にしないでくれる? >>33
ちなみに、この比較してるのは、任天堂ファンではなく、
単なる比較動画作成マニアの奴だから、洋ゲーファンから見ても、
ゼルダは色々と印象に残るゲームだって分かるね >>39
NBPとか言ってる時点で、誰からも基地外扱いされるんだよ、お前はw この浮き輪めっちゃリアルやな
>>25
NPCなら、動物に襲われたりしたら助けを求めるか戦おうとするか即逃げるかよ
武器じゃないけど、服の状態や名誉値で対応変わることもある
メインストーリーは流れ決まってるので無理、それ以外なら唐突に殺したり金奪ったりとかもできるし、そのパターンも色々用意されてる
気球のところならダイナマイト試してなかったけど、多分いけるんじゃない? >>2
RDR2の魚は勝手に陸に上がってきて死ぬぞ
>>43
ゼルダの糞グラの方が安心するんだよなwwwww
+10点も納得や! 予算の収支で勝ってるから上!!
ゲーム内容で遥かに劣ってるのに
ガイジかよ
フォトリアルでも不自然さを感じないくらいのモーションやギミックを取り込むとなると色々難しいんだよ
ゲーム的な嘘を取り入れてる分、ゼルダのほうが次々と現実的なギミックを多く取り入れられる
結果、ゼルダのほうがゲーム的かつリアルに見えるという皮肉w
>>50
ゼルダがクソだったらアホガンマンは障害者だろ >>14
ゼルダの祠ワープにかかる時間よりRDR2の一方通行FTにかかる時間の方が明らかに長いぞ
馬に跨がりながらBGM流れ出して暗転挟みつつ道中の景色を数回に渡って映すんだぞ
ゼルダならとっくについて走り出してる頃にやっと着いて馬からセルフで降りないといけないんやぞ >>52
>>51
グラフィックやリアリティを捨てて操作性に振った負け犬クリエーターwwwwww 自分からハードルをどんどん下げていく。
糞グラ安心ポイント+10点!!wwwwww
>>25
性能の良い馬や珍しい色の馬に乗ってたらNPCが誉めてくれることならあるよ >>54
お前ゼルダをクソUIって言ったのに
クソアホガンマン2がそれ以下だって認めんのか?
少し頭整理しろよ 西部シミュレーター2018とか散々言われてたところに、リアルな部分でもゼルダに負けてちょっと気の毒
だから俺ぁ前から言ってんだよ、ロックスターはもうGTA以外作る必要ないって
全ソースGTAの為だけに突っ込めって
>>57
操作性が良いから何だって言うんだろうかwwwwwwwwww ドミノの牌やトランプのカードを集めてシャッフルする時にキャラクターが触れてないものまで動くぞRDR2
ゲームの楽しさになんら支障はないし揚げ足とり以外の何物でもないがゴキがゼルダに喧嘩売るほどこういう部分も槍玉に上がるんやぞ
エアプの対立煽り業者には難しい話だったかな?
ちなみに俺がやったのはWii U版のゼルダBoWだよ。
RDR2はやってない。そもそもPS4持ってないし。
>>66
具体的な挙動や現象に触れたレスが何一つできない時点でお前に発言権はないんやで >>68
糞グラはノーカンにしてるお前が言う資格は無い。 RDR2のポーカーは対戦相手の癖や性格作ってるから対戦しててビビりや熱くなるやつ色々いて楽しい。
>>69
対立煽りなんかしてる奴が何を言ってるの。 >>69
RDR2の神グラならゼルダが糞グラになるわけじゃないんでね
0か100かみたいな頭じゃ生きるの辛いでしょ君
>>70
サンドニの高級酒場はぶっ込み多い気がする
おかげでバストアウトのチャレンジが楽だった >>72
俺はサンドニ出身だったのかもしれない... >>71
対立煽りしてるのはゼルダ信者のスレ主だろガイジ RDR2で崖から飛び出した瞬間に全身脱力して落馬するところ笑える
お前そんなんじゃただ馬がジャンプしただけでアウトだろ
>>74
>>1の事?ゼルダ信者どころか、全てRDRの勝ちだとか言ってるけど。 >>77
どういう事?このスレと前スレ立てた人は別人みたいだけど、
少なくともこのスレを立てた人はゼルダ信者ではないでしょ。 >>78
このスレは前スレから続いている。
そして先に仕掛けたのは向こうだ。 馬は生き物なので自分で考えて障害物避けてくれますというゼルダの馬も好きだし
ブラッシングしたり撫でたり糞だぱだぱしたりする時にリアル感あるRDR2の馬も好き
リアルを売りにしてるから後者の馬がダッシュ中に木や岩にぶつかるのが滑稽と指摘されるのは仕方ないと思う
□ボタン押しながらマニュアルで左右移動すれば全力で駆けてもガンガン木避けていけるといういかにもゲームゲームした部分が爽快というのがまた皮肉
>>79
「向こう」って、それって自分はPS信者ですと言ってるようなもんなんでは。 仕掛けたとか何とかお前がゲーム作ったわけじゃないのにきもち悪過ぎ
やりたいのやってろよスレにずっと張り付いてる時点でゲーム自体に飽きてんだろ
頭大丈夫?
>>81
糞グラでRDR2に張り合おうとしてる方が滑稽 >>84
本職か副職か知らないがネットで気違い演じる人生は楽しいかい?
現実でもネットでも誰からも虐げられずに体よく振る舞って満足に生きられる人間がいくらでもいる中で
君はわざわざその劣化版を進んで選んで生きてくの?君の趣味も家族も周りの環境もすべて劣化版だよ?恥ずかしい道だよ?
何ともないふりして嘘ついて過ごしてもこれから先ずっと君の頭の隅に君に関わるすべてが劣化版である事実がこびりついたままだよ?
そんな醜い存在で平気ならまぁ頑張って >>84
マジレスごめんけどSwitchってスペック求めてないのね
どんだけ求めたところでPCの劣化だから
PS4ってグラが自慢なんだろうが所詮5、6年前のクソスペックハードでSwitchに対して上から目線で威張れる程度なんだよね
クソハードのくせに機能入れ過ぎた結果クソ長いロードとクソ荒いリアル志向の吐き気するグラ重すぎるバックグラウンド
で、でるゲームはPCの劣化ゲームばかりなのにフルプライスで買わされる
こんな状態でよくそんなコメントできるね
まあSwitchにしかスペック自慢できないもんね
何で任天堂がスペック求めてないかをわかってたらそんなコメント恥ずかしくてできないもんね つーかね、RDR2は8年もの開発期間と、数億ドルの開発・広告費をかけてる訳よ
ゼルダBOtWは企画から発売まで4年で、しかも最後の1年はswitch版のためだから、
事実上、3年少々で出してるし、開発・広告費もRDR2の1/10くらいしか使ってない
宮本さんが任天堂は、どんな大作でも200万本で利益が出る設定と明言してるから、
多くても5〜6千万ドルくらいで開発・広告費をまかなってる計算
ぶっちゃけ、これだけの開発期間と予算に差があれば、
RDR2はゼルダに全ての面で圧勝してて当然で、負けてる部分がある方がおかしい
ところが、実際は、ゲーム性や操作性ではRDR2の完敗で、
物理エンジン関連もRDR2の完敗で、AIでも少なくとも部分的には負けてる
本来、有り得ないことが起きてる訳だよ
・・・基地外にまともにレスするとつかれるので再掲で済ませるわw
>>88
ゼルダの場合は時オカをどうしても超えられないっていう
葛藤がずーっとあって、新しいことしようにもハード性能的にも
厳しいって事情もありつつそれがようやく解決して結実したのがBOtWなので
ある意味20年かかったと言えなくもないw >>44
>服の状態や名誉値で対応変わることもある
これマジ?詳しく
まぁ他のは分かってて聞いた
というか後半まで進めたから知ってる
いつものお遣いOW コンセプトは初代だから30年と言ってもいいな
その歴史があったから最高峰のゲームになったという面はあろう
ま、上の人の主旨とは違うが
これ見るとRDRの馬は、GTAの車だな
生き物ではない
カメラワークをリンクや猫娘さんの前にして、頑張りゲージが尽きるまでフルダッシュを続けて…。
頑張りゲージが尽きると、ハアハアとなる顔をしながら、走る速度が遅くなる。
頑張りゲージが回復すれば、また走れるが、頑張りゲージが切れると、速度が遅くなる。
の繰り返し(猫娘さんなどの女キャラでバテさせると可愛い)。
※スカイウォードソードでは、ハアハアと息を切らしながらゆっくり歩くことでしかできないが…。
結局、RDR2をやってる奴の異常性を晒すだけのスレになっとるな。
N2地雷の爆発に巻き込まれる
リンク=ハート6個分のダメージを受けて吹っ飛ぶ!
RDR2の主人公=ハートが30個で体力満タンであっても爆死!
毒キノコの味噌汁を飲んだ時
リンク=ハートが一気に減っていって、1/4程度を残すダメージ。
※ゼルダでは、リンクが嘔吐するのはエグすぎて出せないからでしょうね…。
RDR2=思いっきり嘔吐しながら悶絶して、食中毒で力尽きる。
>>90
実際にやってるなら試せば良いやん、限定的な場面でもないし >>95
というかゼルダアンチ・コンプ勢のレスがいつもまともじゃない、話が通じない、幼稚、的外れ、発狂
RDR2をちゃんと楽しんでる人もいるだろうし両方楽しいって人もいる >>100
任天堂信者が必死に粗探ししてオナニーしてるだけだろ >>99
白アラブ乗って気候で着替えてるけど、キャンプのババアに汚いからって金取られた記憶しかない ゼルダは、あっ、ごめんごめんって馬に謝っちゃうからな。
自然と感情移入するぐらい、ゼルダの馬は素晴らしかった。
死体になってその場に残るのは馬だけだからなぁ
初めて死なせた時は結構な衝撃が
ゼルダ(ファンタジーの世界)とRDR2(実際の世界観)だからな
現実的なRDR2だとちょっとした変な挙動でも凄く違和感感じるんだよな
>>105
糞グラの方が安心するんだよな、ブーちゃんはwwwwww ドラゴンが空飛んだりする世界と西部劇の世界だしな
そりゃ雰囲気違う
ファンタジーか現実世界か、というよりディフォルメ(ハーフトゥーン)かフォトリアルかって話やね
「面白くするためにはリアリティと嘘のバランスが大事」と考えるか
「リアルにすればするほど面白くなる」と考えるか、その方向性の違いがアートスタイルにも出る
RDR2はゲームデザインそのものが10年遅れ
NPCのマーカー行ってムービーのこの方式いつまでやってるんだよ?
↓ゼルダのゴミな所。
水中に潜れない。
口がきけない主人公で馬鹿にしか見えない。
異常に泳ぎが遅い。
ザコ敵を倒すのが異常につまらない。
ボス敵を倒すのが面倒で異常につまらない。
すぐにぶっ壊れる武器。
ちょっとでも太い木は斧で切っても無反応。
目の前に掴むものがあってもスタミナ切れると強制的に溺れる馬鹿システム。
ワープ時の異常なロード時間。
雨のストレスがゲーム的すぎて昭和の発想。
リンクの顔が変。
ちょっと考えただけでもこんだけのストレス。
いかにゼルダ馬鹿のステマのお陰で売れたが分かる凡ゲー
任天堂ほどアクション作り込んでる会社洋ゲーにないよね
洋ゲーは物量責めでインタラクティブな部分はつまらない
>>108
RDRの続編である時点でそもそもファンタジーだのトゥーンだのの選択肢が消えるんだから
リアル世界にした方が面白いと考えたからってわけじゃないだろ >>111
よく言われる身体性か、言語(物語)性かという、任天堂と洋ゲーの志向の違いがあるみたいだね
直感的な操作感とか快適性、レスポンスの良さをまず重視する任天堂、
主人公と世界の身体的・物理的な相互作用を充実させたのがゼルダ
洋ゲーのインタラクティブは対人要素つまりテキストやドラマ性に振ってるものが多いかと >>114
テレビゲームはまず操作の快適性ありきでそこから始まるからね
モンハンはその反対だけど、いつも思うけどよく売れてるなって思うわ
モンハン持ちなんてその境地だし >>115
カプコンで操作性主体なのロックマン位かな
バイオ、ストリートファイターといいカプコンは操作しにくいのをプレイヤーの腕で補わせるゲームが多い アーカム、指輪、ダイイングライト、Forzahorizon、ori、GoW、GOW
操作性いいものや良アクションなんて幾らでもあると思うよ
最近は和ゲーより多いんじゃないか?
カプコンもBASARA、DMC、ドグマと操作性良いもの多いよ
モンハンも奇形持ちがダメだったくらいで操作自体はいいでしょ
重いのが合わないってなら分かるけど
つーかね、RDR2は8年もの開発期間と、数億ドルの開発・広告費をかけてる訳よ
ゼルダBOtWは企画から発売まで4年で、しかも最後の1年はswitch版のためだから、
事実上、3年少々で出してるし、開発・広告費もRDR2の1/10くらいしか使ってない
宮本さんが任天堂は、どんな大作でも200万本で利益が出る設定と明言してるから、
多くても5〜6千万ドルくらいで開発・広告費をまかなってる計算
ぶっちゃけ、これだけの開発期間と予算に差があれば、
RDR2はゼルダに全ての面で圧勝してて当然で、負けてる部分がある方がおかしい
ところが、実際は、ゲーム性や操作性ではRDR2の完敗で、
物理エンジン関連もRDR2の完敗で、AIでも少なくとも部分的には負けてる
本来、有り得ないことが起きてる訳だよ
ちなみに、AIで発狂してるゴキちゃんいるけど、
野生動物や馬や犬のAIについても、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・
さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、
RDR2の方がそういったものが全く無い訳だしねw
あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、
実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる
しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、
そこを充実させるのは当たり前の話
一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、
それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ
しかも、RDR2の方は実際はおかしな挙動が多いのに対して、
ゼルダBOtWの方はほとんどおかしな挙動をしない完成度の違いもあるしなw
RDR2はゼルダの10倍の数億ドルもかけて、何やってんだよって話だわww
RDR2で馬が呼んでも後ろの方トロトロ歩いてるのがイラつく
前作って呼んだら馬走ってきてそのまま騎乗できなかったっけ?
俺ゼルダやほかのゲームの記憶と混同してる?
前作は酒場の二階からダイレクト騎乗出来たのは覚えてる
>>119
どこがおかしいの?
ゼルダのAIの方が優れてる根拠は?
と聞いても答えられないいつものやつね 敵も村人も障害物よけて最短ルート取ろうとしたり
敵も爆弾蹴り返したり、距離に応じて武器切り替えたり、奪われたら取りに戻ったり
マスク付けて近づけば匂い嗅いで怪しんだり、食料投げれば取って食べたり
RDR2でさっき見かけたのは火炎瓶で燃えてる地面に突っ込んだセイディが焼死してゲームオーバー
1M程度の岩に登られると手も足も出せなくなる肉食動物
>>5
そんなゲームは存在しないからね、しょうがないね サンドニとかよく市民が路面電車にひかれてて笑う
周り誰も気にしないし
あと一番萎えるのが入れん扉(板打ち付けられてるやつ)とかダイナマイト仕掛けてもビクともしないとこ
>>125
RDR2にはそもそも守の枠すらねーじゃんw
人間と動物だけww
ゼルダBOtWの方がよほど多種類のAI積んでるよwww >>124
後者はともかく、前者は一度も見たことないな >>124
ゼルダだって爆弾で壊せるのは指定された一部のオブジェクトだけでそこは同じだと思うが
入れないところは入れないのもこれまた同じだし 干渉できるオブジェクトはRDR2の方が圧倒的に少ないけどな
実際ゼルダは何のオブジェクトに干渉できて、RDR2は何に干渉できる、みたいな比較とかないん?
>>131
ないよ
ゼルダしかやってないやつが適当言ってるけど ジョンが熊に襲われるところ
熊の動きがカクカクしてて笑える ps1の鉄拳かな?
あとさ普通に気になるのはRDR2の世界にはは虫いないの? 死体にタカるハエだけか?
干渉ってどの程度だろ
RDRは小石なら動く物もある、斜面だと転がり落ちてく、枝くらい細い木と草はぶつかれば揺れる
オイルランプは打てば周囲が燃える、作と木箱も壊れるものがある、泥沼と雪も干渉できるでいいのかな?
あとは死体全般、試してないけど瓶や窓ガラスもイベント以外で撃ったりできるのかな?
まぁしがみついたり、浮かせたり、雪だるま大きくしたり、木切ったり、草狩ったり、熱源で焼いたり焼かれたり
アイテムと防具以外の装備類実際におけるのに対して、RDR2の場合は、矢、投擲武器、銃(交換で入れ替わるだけ)だったり
>>134
蛍とチョウチョは居た、捕まえたりは出来ない 見れば見るほど比較に意味はないと思えてくれるんだけど?
>>46
まぁ実際RDRプレイした後にゼルダ起動すると、グラ汚すぎて10年ぐらい前のゲームに感じるわ >>137
それはむしろ見る目が無いとしか。
絵画がそうであるように、ゲームのグラフィックにも色んな方向性があるっていう事さ。 >>45
FF15でもこんなバグ満載動画あったなーw
ゼルダのバグが少なすぎるだけでこれはこういうもんなんだろね というかスイッチは他にオープンワールドのゲームないのか
>>140
マジでゲームしないんだなゴキブリは
引いたわ >>139
ゼルダもそこそこバグあるんだけど
あいつらRTAに利用することしか考えてない
スローからの盾サーフィンで敵の頭に乗っかってすっ飛んでいくやつとか ゼルダの丁寧さは異常だと思うよ
OWによくある地面から浮いてる草木的なのも無かったように思う
色々見てて思ったんだけどOW良くやる人ほどゼルダの凄さ気付くんじゃないかな
その上でクラフトシミュレーターに似たような遊びも出来るし、文字通りどこでも行けてハイラル城の天辺だって登れる
更にあのロケーション数に匹敵するOWなんて滅多になくて、種族ごとに街並みも全然違えば売ってるものも変わる
100年前の戦争の痕跡だとか、OWらしくガノン直行できたり、滝登ったり空飛んだりスノボしたりイカダ漕いだり
最近の道路とコピペ町ばかりで狭苦しいOW増えたのもあって開放感と冒険してる感じが強いのな
NPCの挙動もコピペモンスに見えて上位版は爆弾蹴り返したり、距離でアクション変えたり、武器奪えば近くの武器探し始める、それも強いの優先して
住人ほぼ全員名前ありで一日の行動設定されてて種族ごとの動きも癖が出てる、他のゲームじゃお目に掛かれない行動もとったり
一言でいえばコログ集めだけど発見するためのギミックは結構種類ある
単純に石の下にいるものから特定の武器必須の場所、擬態、パズル、流鏑馬、射的、レース、砲丸投げとOWアクティビティ系の要素詰まってる
一部の射的なんか時間止めて楽々クリアも出来る
何が凄いってゼノブレ、ゼノクロのノウハウあるにしてもオープンワールド1作目でこの出来
>>135
それはホタルや蝶といっても、単なる絵であって、
AIで動いてる虫ではないな
ゼルダBOtWの虫類はAI制御されてて干渉も出来る >>145
ゼルダの魔物や野生動物魚はAIに好物設定があって、
好物が落ちてると食べたり、好物じゃないと無視したりしてるな
あと地味に凄いのは、武器使う魔物は全種類の武器を使いこなせて、
ボコブリンは馬にも乗れて、馬上でも前武器使いこなせるとこだな
しかも、落馬しても普通に白兵で戦い続けられるし、
武器が無くても石投げたり、モリブリンだと手近な味方まで投げつけたりと、
魔物AIの行動選択の多彩さは類を見ない
視覚だけでなく聴覚でも判断するし、熱に対しても反応するしな >>144
一番感心するのは、ゼルダBOtWの感性込みと作り込みを、
比較的少人数体制で3年ちょっとでやり切ったところ
企画から発売までおよそ4年なんだけど、最後の一年は実は、
switch版の作成期間でゲーム自体は3年くらいで完成させてる
さらに、開発人数も実は結構少ないというのは、関連本で明かされてた
例の300人で遊んで・・・ってので、その規模で開発してたと思ってる人多いけど、
実は、その規模のスタッフが動いていたのは一部の期間だったそうで
まあ、宮本さんも任天堂ではどんな大作でも、
200万本売れればちゃんと利益が出る体制で作ってると言ってたこととも符合する ぶっちゃけ、AIもグラフィックも大予算で大人数で長期間かければ、
いくらでも凄い物は作れる訳でね
8年もの歳月と数億ドルかけたRDR2は凄くなって当たり前で、
その半分以下の期間と十分の一くらいのコストのゼルダとは、
本来なら比較にすらならないのが当然な訳なんだけど、
実際は、そうなってないのがねえ
>>110
そうそう
そういう面倒なところやストレスを
発送で吹っ飛ばせるのがゼルダのいい所だよな
おぼれて面倒だから木にビタロックで殴ってタオパイパイみたいに移動できるし 狩りをするにしてもゼルダでいいわってなるよな
色んな方法で狩り出来るし
>>144
それがアンチは何故か「オープンワールドやったことない人が絶賛してるだけ」と決め込んでるのよね
まあ「BotWが合わなかった」→「自分が正しい、間違ってるのは世間」っていう思考回路だから話が通じないんだけど >>150
あんまり言うと差別的と思われかねないが、
ゲーム中の課題やストレスに対してそういう工夫で乗り越える発想があるかどうか、その試行錯誤を楽しめるか否か、
このあたりがゼルダを楽しめるかどうかの大きな分かれ目の一つなんじゃないかとは感じるね
でもそれは人それぞれの能力・得手不得手だから合わない人が悪いわけじゃない
そこで逆恨みしたりアンチ化して暴れるのがウザいってだけで どっちも面白くてどっちもすごい
それでいいじゃん
どちらも純粋に楽しむでいいのに
こんな不毛な言い争いをするのか
この類の連中がゲーム界の癌だな
って見ててつくづく思う
>>155
発売されたゲームはどれも面白くてどれもすごい!
みんな平等に一等賞!!!ってか?
まさかゲーム業界がゆとりになるとはたまげたな こっちはこういうコンセプトでこことここがスゴくてこういう所が面白い
そっちはそういうry
ってのが理想かな、比較するのであれば
この板でそんな提案をすることがそれこそ不毛だろうけど
>>156
けなしあうのは違うじゃんって思っただけよ
そんなに熱くならんといてよ >>157
不毛というかゴキちゃんがいなくなるだけで健全化するから、ゼルダディスってるのってその辺だし
RDR2に関してはSwitchで出てないんだから貶すも何も関心ないのが正解だから、プレイ済みの人が文句言うのは金払ってるんだから正しい事 双方オマージュ的な部分もあるからな
アサクリなんてコログ置いたりヒノックスモーション入ってたし
リアルグラでBotWと同等レベルのインタラクションを実現したRDR2は凄いと思う
HORIZONとか話にならなかったからな
>>161
ホライゾンはなあ…
子供が小学校卒業するぐらいの時間かけるならRDR2ぐらいはやってほしいよな キチガイはPSってのが分かるよく訓練された犬だなw
どんだけ挙動がおかしくて、ゲームとして不自然でもグラフィックがリアルだからゼルダの負けにしたいらしい
リアルを謳うなら、ゼルダに挙動で負けちゃ駄目だろ
お前がイチャモンつけてんじゃねーよ昼夜逆転のクソニート
358:名無しさん必死だな 2018/11/14(水)01:41:25.55 ID:Eco+bn7j0
>>351
当たり前じゃん
グラフィック汚い任天堂が他社のグラフィック綺麗なゲームにイチャもんするべきではない
だって低性能ハードなゲーム機で偉そうなこと言っちゃだめだよ
557:名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 04:12:05 ID:Eco+bn7j0
PCやXbox Xでいいから
最高のグラフィックでゼルダを作ってくれ
そこからだ任天堂がロックスターを小馬鹿に出来るのは
今の開発力じゃ任天堂は大人しくするべき
368 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 01:46:06.72 ID:Eco+bn7j0
>>360
開き直りでもないだろ
元々ゼルダはショボいし
グラフィックも汚いし
同じ形の木が同じようにスパッと切れて何が凄いんだがwww
こんなショボいゼルダ自慢は意味ないでしょ 夜中から朝まで70レスも働きもせず昼夜逆転生活してる時点でお前だよ惨めな負け犬はw
なんでニートのくせに偉そうなんだこいつは
584 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 05:03:48.55 ID:FgPyE3kw0
ゼルダが馬鹿にされてるだけなのに、ネトウヨがよくする脳内変換からの精神勝利法ってやつを初めて実体験したわw
さすが3日で売上抜かれた惨めな負け犬の思考だけあるw
>>141
反論できなくてレッテル貼ってるんですね、わかります 比較動画見たけど、ゼルダもおかしなところいっぱいじゃん
スレタイと>>2だけ見て勘違いしそうなスレだけど グラフィックの次はウリアゲウリアゲニダかよ
しかも欧米の売上でテメーの成果じゃねえだろw
グラフィック=技術とか本気で言ってるあたりガチで頭悪いだろうなこいつ
518:名無しさん必死だな2018/11/14(水) 03:14:17.31ID:Eco+bn7j0
3日で軽く売上抜かされて
今も差が開きっぱなし
ゼルダのほうが面白いって言われてもね
世界のゲーマーは面白いRDR2を選んだわけだ
動画評論家のクソニートがなに偉そうにほざいてんだ
どうせ作ったところでテメーは買わねえだろ
偉そうにふんぞり返る前にテメーで働いてテメーの金で一本でもゲーム買ってから書き込めクズ
254 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 01:04:56.12 ID:Eco+bn7j0
反論してんだけどw
まぁRDR2やホライゾンくらいグラフィック綺麗映像ゲームを
任天堂は一本くらい作ってから言え
ホント、キーキーうるせえなこのクソニート
エアプだから泣き所がそれしかねえと思ってんだろうが、こんなもんで攻められると思ってるのがこの馬鹿の頭の弱いところだなw
あと、木の切り口だのそんなのは手間の問題で容量じゃねえよアホ
切った木をさらに切ったら薪になる時点でどうでもいいことにこだわったりしねえだけだって気づけ馬鹿
FFのおにぎりから何も学んでねえなこの馬鹿は
117:名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 00:25:31.89 ID:Eco+bn7j0
ブロックキューブのような幼稚園の描く木を倒すのと
本物に近い絵柄の木を倒すのではデータ量が大きく違ってくる
もしRDR2も木が切れたら
ゼルダのようなくっきり同じ切り口で切れる表現じゃバカにされる
ゼルダのように汚いグラフィックの容量低いデータ内容だからこそできるショボい表現
83 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 00:13:23.67 ID:Eco+bn7j0
ゼルダ
木が切れるって言っても
ほとんど同じ形でショボい
98 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 00:18:57.49 ID:Eco+bn7j0
>>91
ゼルダの木
全部同じ切り口じゃんw
287:名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 01:17:46.22 ID:Eco+bn7j0
>>282
だってさw
まったく同じ木が
同じような切り口で
同じようにコロコロ倒れるのって
どこが凄いの?
319 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 01:28:56.23 ID:Eco+bn7j0
>>295
そんなの作ったら
ショボいゼルダの表現のようには通用しないだろ
切れ口の良いスパッと切れた木ではなく
折れた木の細かい切れ目など沢山データ使われる
それだったら倒さないほうがいいでしょ
560:名無しさん必死だな2018/11/14(水) 04:17:22.46ID:Eco+bn7j0
>>556
でも金太郎飴のような
切っても切っても同じ切り口になるコピペ木のオブジェがづらりでしょ あとちゃんちゃらおかしいのが、ホントにグラフィックだけしか見てねえってことだなw
この程度既にPS2時代のカプコンがやってるよw
で、動きだけならゼルダも既にできてるんだけど、ゲーム買ったことねえだろこいつ
446 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 02:23:10.00 ID:Eco+bn7j0
ホライゾンだけど
任天堂じゃどう頑張ったって開発するの無理でしょ
凄い敵の動きだよ 幼稚なのも動画評論家なのもお前だよマヌケ
クソニートって責任負ったことないからすぐ人のせいにするよね
552:名無しさん必死だな2018/11/14(水) 03:51:06.91ID:FgPyE3kw0
>>543
それはお前や評価したユーザーが幼稚だから
あんな何もないしんだ世界をマラソンするのはすぐあきる
メディはマリオで97の時点でもう忖度はいってるのはわかるし
スカイウォーが93な時点でゼルダに甘いのはわかるやんw
>>550
ぜんっぜんちがうけど?w
動画評論家だまってろ つーかね、RDR2は8年もの開発期間と、数億ドルの開発・広告費をかけてる訳よ
ゼルダBOtWは企画から発売まで4年で、しかも最後の1年はswitch版のためだから、
事実上、3年少々で出してるし、開発・広告費もRDR2の1/10くらいしか使ってない
宮本さんが任天堂はどんな大作でも200万本で利益が出る設定と言ってるから、
多くても5〜6千万ドルくらいで開発・広告費をまかなってる計算
ぶっちゃけ、これだけの開発期間と予算に差があれば、
RDR2はゼルダに全ての面で圧勝してて当然で、負けてる部分がある方がおかしい
ところが、実際は、ゲーム性や操作性ではRDR2の完敗で、
物理エンジン関連もRDR2の完敗で、AIでも少なくとも部分的には負けてる
本来、有り得ないことが起きてる訳
>>170
雪原に足跡が一瞬、しかも単純な形の決まったものしか残らないとか
爆弾爆発させてもなにもならないとか
馬で岩に全力疾走した後の倒れ方や挙動とか、急斜面を滑り落ちる際の挙動とか
あと、RDR2もちゃんと主人公にも火は燃え移るんで比較動画がちょっと検証不足だな >>177
頭悪いなさすがゴキブリ
お前、アメリカのAAA開発向いてるわ
取捨選択できなさそうなその優柔不断さとか >>178
痛いところ突かれて具体的なことは申し上げられないが罵りたいって感じかw
ゼルダ持ち上げるために細かいところチマチマ指摘してるからそれに答えただけなんだがな
しかもRDR擁護するのは問答無用でゴキとかこれまた単細胞なお頭しか持ち合わせていないようで 容量を何処にさくかだよ
ゼルダのグラは当初発表と違いすぎてがっかりした
あのグラなら風のタクトくらいが丁度いいと思う
rdr2はもうちょっとがんばれよってところがあるけど
満足できた
>>133
おれのはぬるぬるだったけど
なんでかな... >>181
何が丁度いいの?何が当初発表と違うの?何言ってるか分からないから日本語勉強し直してこい在日 >>181
お前のいうbotwの当初発表ってどれ? >>177>>179
爆弾爆発させても何もならないってなんのことだ?まさかいちいち爆発させるたびに地形変えろってことか?
あのフィールドでポリゴン単位で地形変えてけっての?馬鹿じゃね
つーかドヤ顔で指摘してるそれらはFFのおにぎり並みにどうでもいいわ
よく言われてんのはリアルにこだわるくせに細かいところがなってない上に、ゲームとして面白さに直結してないってことだろ
痛いところ突かれて具体的なことは申し上げられないが罵りたいって感じだなお前
ブーメランになってる時点でお前は単細胞のゴキブリだよw なにほざいてんだこいつ
ちゃんとした理由も提示できてない時点でゴキブリはお前だろうがよw
687 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 07:43:03.49 ID:OD3fwGD2d
>>683
どう見てもゼルダの負け
ライバルはイース8
ゴキブリ壁登りのフォームとか
そっくりだからな。 >>17
スカスカなのはお前の頭だけどな
70レスもなにやってんだクソニート これは差別的発言だろうけどゼルダBotWがスカスカとか薄いとか言う人の頭がまさに
スカスカで薄いんだろなと感じてしまうところはある
なにしろ発想を活かせば活かすほどそれに応える底の無い作りになってるもんだから
>>189
差別的とかじゃなくて
自分とは反する意見を持つ人間を
「ボクとは違う感性を持つアイツはきっと○○なんだろう」って決めてかかるレッテル貼りが
基本的に反論としては下策 リアリティに拘った割に結構表現雑だよねRDR2
水にぷかぷか浮かぶ牛だがヤギだがの挙動変だろ
水の粘度も異様に高いし、あれは比重の大きな重油ではないか?w
RDR2の火でアーサーが燃えないって珍しくユーザーに配慮してる部分な気がするけど
キャンプで食い物焼いたりアイテム合成したり火に近づく場面って結構多いし
一応その辺の人投げ込んだらそのまま燃え広がって焼死体になるから意識してやった部分だとは思う
火炎瓶の火に突っ込むNPC、木に激突する馬
この辺りゼルダは住人も敵も障害物よける
馬って自分から岩に向かってぶつかりに行くもんなのか?
リアルフォト至上主義の洋ゲーなのに何故かファンタジー要素が(笑)
焚き火の前に見えない壁!!ファンタジーや!!
色々言われるRDR2だけど実際やってみると凄いな
歩行したり馬で歩くと現実の世界と見間違うほどの息遣いを感じた
操作性のもっさり感も多分こういう世界に合わせたんだろうなというのは理解できた
一番気になったのがガンアクションだな
リロード、硝煙、ホルスターとかに物凄く拘りを感じる
>>198
日本語不自由な在日ゴキID変わってもすぐ分かるぞ
気(き)にな・る
心配になる。気にかかる。 リンクは水辺を泳いでいて、頑張りゲージが尽きると、途端にあっぷあっぷと溺れる。
リンク
「しまった!頑張りゲージが尽きた!
あっぷあっぷ!溺れる!ぶくぶくぶく…。」
女キャラのリンクルでやると…。
リンクル
「にゃんぐるっ!ぶくぶくぶく…。」←もちろん「ううぅ〜っ…」と叫びながら溺れる時もある。
リンクルの場合、先程飛び込んだ場所に戻されて立ち上がる時も「にゃんぐるっ!」と叫ぶしな…。
>>191
アンチはそれこそ感覚の違いを自覚せず「ゼルダはスカスカ」と決めつけてくるからねえ、反論する気は起きない
ただその感覚の違いの中身はこういうことなんだろうなって話
自分はスカスカで退屈と感じたけどなぜこれだけ評価されてるんだろう?って考える頭があればアンチにはならんだろうけど 四大GOTYの一角をRDR2を差し置いて、昨年のフォートナイトが受賞w
昨年はゼルダ、マリオデ、ホライゾン、ニーア等にかき消されて、
フォートナイトはほとんど賞にかすらなかったのになあww
つまり、この時点で、
ゼルダBOW>>フォートナイト>今年の大作ソフト群やMHW
が確定しまった訳であるwww
全てがゼルダを基準にして優れているか劣っているかを語られるようになってるんだな
今後数年はこの流れは変わらんだろうな
>>203
鬼太郎キャラクターだって、ゼルダを基準にして考えるようになってしまった…。
あるゲームシステムに基づいて考えた方がネタを作りやすいからな…。
例:鬼太郎がガーディアンのレーザーで撃たれて、ハート14個ほどのダメージを受けて燃え上がるなど。 せめてリアル描写だけはRDR2の完勝であって欲しかった
ゼルダはやらなきゃゲーマーとして損してると言えるくらい面白かった、しかしもうやってない
今やってるアサオデを納得いくまで遊んだらインストールだけしてあるRDR2をプレイする予定
とても充実しています
>>207
思い出した頃にマスターモードでやり直してるけどやっぱ面白いわ 信者アンチ含めてここまでゲハで話題になるオープンワールドって凄いな
GTA5もウリアゲーマーが口にするくらいでホラも蜘蛛も忘れ去られちまった
まあ馬に関しては大きさを感じられてゼルダのほうが好みだね
>>206
正直あれはやっつけ感というか付け足し感が強かった ゼルダもRDR2もそうだが
料理要素マジでいらねえな
世界観としても良いスパイスになるからあるべきだと思う
要らないのは基本ステと一個一個長押し強要されるようなテンポ悪いシステム
ドラクラ、朧村正、モンハンみたいな作りこみとテンポの良さがあれば文句なし
ゼルダは料理楽しいって人もけっこういるからな
面倒なら素材のまま食ったりすればいいという選択肢があるし
>>186
そういう細かい比較でRDR叩いてオナニーしてるやつが言うセリフか?
ブーメランってのはお前に帰ってるんだぞ
では聞こう
そういう比較は無意味でこんなスレ立ててしまったお仲間はおバカだという事かい? ps4はオープンワールドのゲームどんどん出てるからな。
スイッチはこれからもずっとゼルダで話題を出すしかない
>>216
で?
そういうことしか言えない時点でお察し >>218
俺もキモイと思うわ
何歳か知らないけど矯正するなら今のうちだぞ 「では聞こう」
「おバカだという事かい?」
のあたりで鳥肌がゾワーって立ったけど
「ブーメランはお前に『帰ってる』んだぞ」でホッコリしたからプラマイゼロ
スイッチは早く新作のオープンワールド作ってあげて、こういう奴を成仏させてあげてほしいな
RDR2が開拓史時代のアメリカの不便な生活を再現したシミュレータというコンセプトを理解せずに
日本的なお花畑歴史ファンタジーとかを期待して買った馬鹿がディスってるだけだ
時代の再現率は高いし、悪いゲームというわけではない
和ゲーにはないゲームだから洋ゲーに疎い奴が多く買ったのだろう
確かに人を選ぶゲームだが超大作には違いない
快適なお花畑ファンタジーをやりたければゼルダやってればいい話
多くの日本人に合うゲームはゼルダ
ゲームの方向性が全く違うのだから同じ物差しで比較してもしょうがない
>>222
結局ゼルダも比較されてナルシス言い出して逃げ出したのかニシ君 >>226
効いてるって言っとけば勝ちだと思ってた時期が俺にもありました
そういうのはぐうの音も出ないっていうんだよニシ君がね >>228
かっこいいのとかわいいのの両方持ち合わせてるねってよく言われる 昨年、ゼルダはフォートナイトに完勝し、四大GOTY独占受賞
フォートナイトはゼルダに負けてるマリオデやホライゾンやニーアにも及ばなかった
つまり、フォートナイトは、ゼルダよりも2〜3ランク下のゲームだった
今年、RDR2は既にフォートナイトに負けて四大GOTYの一部を奪われた
つまり、RDR2はゼルダよりも3〜4ランクくらい下のゲームであることが、
客観的な評価として確定しつつあるのが現実である
>>225
すげえ
返信されたのに驚くほど会話になってない
「ゼルダも比較されて」
「ナルシス言い出して」
「逃げ出した」
全部意味が分からない RDR2ってカメラあるのに誰もスクショ貼らないのな