VIDEO 可変で最低解像度は304×170 fps優先なんだろ? って思ったやつ これPCでも1fps切るゲームだからな
グラはモバイルより汚いです(ぼやけてます10Mほど離れたプテラが岩みたいです) このレビュー笑った 他のレビューでも少し距離あると粘土になるってよ
高性能の証として扱われてたのにな Arkが出せるんだからMHWも出せるだろ、とか ひょっとしたらMHWもこれくらいのグラフィックに落とせば 出せるってことが言いたかったのかもしれない
ドラクエ11のswitch 版がすごい時間かかってるのはグラフィック劣化作業に手間がかかってるんだろうね
動画見ててドックモードのがてっきり携帯モードかと思ったら、携帯モードはさらに酷くて草
いやいやいや なんでスイッチで出そうなんて思うんだよ
>>1 そこまで酷くないぞ!! こんだけ劣化させてfpsもカクカクなら全部出せるだろう まともな会社なら売り物にならんから出さないけどな!
豚から見たらPS4も箱もSwitchも全部同じグラフィックに見えるのでセーフ
やっぱ無理だったかー 力技じゃ無理なもんは無理だよな
switchはトゥーン調が好きなユーザー多いから優しい表現にしてるんだろww
何か木が空中に浮いてたりしてるし開発が無能なのでは
箱とPS4のグラの差には文句言いつつ このグラは神グラになるニシさん
まずPS4も可変解像度でSD解像度になってたからな
というか元のグラを劣化させるんじゃなくて専用に作り直せよ
>>23 やってりゃわかるけどそれ序盤のもっとも低負荷の状態だからな テレビモードで3dsっぽいグラフィックになってるのがひどいw
アプデでなんとかならんのか? switch版選ぶメリットってどこでもできる事だけとここまで劣化させられる携帯モードでやるのきついわ
ゲーム開始時のロードが2分43秒44ってのがまたすごい
>>42 現実はテレビモードですら170pに落ちる時があるってw はちまとか野村的速報JINが取り上げて、すごい煽りそう
PS4版ですらきったねーからな、このタイトル 初戦、インディーはインディーだよ インディーに質、とくに画質を求めてはダメだという典型的な例
北米PSストアで英語版がセールで安売りしてたから 買ったけど、まーひどいよ
なんでこれ移植にゴーサインと金がでたんだ 企画会議でドラックパーティでもやってたの
ノーマルPS4で60fpsで動いてるものじゃないとスイッチにはきついだろ それでもテクスチャ劣化やいろんなエフェクト削除されてるからな
Switch特有のUIだけくっきりするのマジで笑う
やっぱどうしてもswitchは0.5世代ほど追いついてないな
恐ろしいのは、この動画では高負荷なシーンが一切映っていないこと
のっぺりPUBGが9fpsでしか動かない自称高性能ハードだってあるからセーフセーフ
これ半分トゥーンだろ トレイラーはどんな感じだったのか気になって見てみたら悪質すぎる
ARKのPC版が出た時もやたら重かったけど ここはまず絵を出すことに重点を置いてるんかね?
ARK 304×170=51680 SFC 256×240=61440
PVではSwitchにしてはすごく綺麗と言われてたんだ…
ここまで解像度を落としてもこんな糞グラとか 開発中止にしたほうがダメージ少なくないか
Digital Foundryは普段のマルチタイトルだと複数のSSを用意して比較してるんだけど 呆れてるのか、>>66 の1枚だけしか無くてワロタ 途中でパニックボタンのベセスダゲー移植が出てくるのは Digital Foundryに対する「もっと真面目にやれ」って皮肉だろうか
子供向けという意味ではこのくっそ簡略化もいいんじゃない マイクラみたいになってるというかw
これiPhone8でスマホ版やってるけど結構アプリ落ちするからイライラするわ
ARKがSwitchで動かせる限界なのかね これを動かせてると言っていいのか分からんけど
>>18 あの程度で手間かかるのがおかしいんだよなあ スマホでも出るんだからできるだろ フォートナイトと一緒
素人が修復したフレスコ画みたいなw グラはどうでもいいって言ってたし豚ちゃんこれ買うでしょ?
>>89 最近のどころか5年前のスマホで既にスイッチを上回っている >>92 具体的に超えてる五年前のスマホってどれよ >>92 さすがに未だ都合によってコロコロ変わるプレステ可変式スペック信奉者のゴキブリw物を知らなさすぎるw このゲームpcでもそんなたいしたグラフィックじゃない分際でなんでこんな重たい?
建物を自由に建てられたり生物をテイムしたりできるオンラインゲームだからかな
高性能な新型スイッチ出して、新型専用タイトルにすれば良かったのにね
インディーが3Dに手を出すと悲惨な結果になるっていう 典型的な作品 かといって2Dはsteamのクソゲーばかり やっぱりちゃんとしたところのゲームを買ったほうがいいと思うよ
「(熱気表現で)道路が歪んでるクソグラだー」 「服を髪が貫通したークソグラだー」 した人たちこれについてはどうお考えなの?
ここの最適化は適当だからなSwitchの低スペックも考慮して無茶移植上等で考えないと
こんなん買った人可哀想すぎるわ 日本はそんないないだろうが楽しみにしてた人それなりにいただろうに
モバイル版との比較動画と見比べてみたら、スマホ版の方がテクスチャ綺麗だけどSwitch版より酷いPS1みたいなゲームになってたから、どちらか選べって言われたらSwitch版かな
>>96 これ一応、モンハンとマイクラ足してフォートナイトするゲームだからつまんないよ、アーリーアクセスの頃に遊んで返品した 最近はPC版の拡張で巨大ロボ作って怪獣相手にウルトラマンごっこするゲームになってるから、SwitchどころかPS4でももう無理じゃね DFによる解析を見るまでもなく 最適化作業がマトモに進んでない作りだったからなコレ… 負荷を下げる為に最初に削るべき各種ポストプロセスエフェクトは放置で ただ解像度とLoD距離設定だけ雑に調整して終わり、みたいな感じだった 負荷を削ってまずは描画ピクセルやオブジェクトのLoD距離を稼ぐ必要があるのに アンビエントオクルージョンどころか負荷の高いボリューメトリックライト、 特にUE4じゃSSRより効率の悪い水面のプラナーリフレクションすら切らないとか開発の頭を疑うレベル
もっといけると思って開発始めてみたが 想定以上にswitchが低性能すぎて匙投げたろコレ
たまに動画で見るくらいでしか今は知らんけど、ブラキオサウルスの十数倍もでかい人間が豆粒に見えるような巨大怪獣とか巨大ロボいるからな ウルトラマンやパシリム大好きな特オタなら今すぐゲーミングPC揃えてSteamでやってくれ アーリー終わってからPS4に出ると知った時は、よくまあ移植できたなって感心したくらいだわ
クソワロタwwwwwwww リアルで粘土遊びした方がまだいいだろ
PS3レベルでよくがんばった 感動した! 小●元総理より
草生えてないやん >>110 2世代だろ PS3にも遠く及ばないPSクラシック以下のハードだし 巨大な建築とかちんでしまいますわ arkswitch、arkmobile、arkVR、pixark…開発も適当すぎやろ…
一応、インディだからこのゲーム作るのやめると開発会社がちんじゃうからね Switchでつべ開いて携帯モードでPC勢の動画見てるだけで遊んでる気分になれるからお腹いっぱいよマジで
ARKはそもそもなんであんなに重いんだ PC版持ってるけど最初ビックリしたぞ
>>95 それはVitaの性能を超えた最初の機種じゃなかったか? お茶吹いた いやまぁそこまで無茶して頑張った開発を努力を考えるとあんま笑えないがな
なんでキャンセルしなかったか理解に苦しむわ せっかく作ったから売るとか以前に開発力とゲームの重さとスイッチのマシンパワー考えたら移植後どういうことになるか大体想像つくだろうに、PS4どころかOneXでも充分なパフォーマンス出ないのに・・・
ここの会社はまじで信用しないほうがいい ARKもコナンもやったけど、楽しめるのは超序盤くらいで、すぐにカックカク、バグまみれでまともにプレイできなくなる 開発費回収や宣伝目的で出してるだけで、興味があればゲーミングPC買ってやってねってかんじだ
案の定元々大したグラじゃないって言ってきててワロタ
これオンラインなんてできたもんじゃねーだろうな シングルモードでも洞窟はヤバそう
スイッチ 携帯できる 箱 サクサク ps4 ガクガク 草
この1の動画にかなり違和感じたが生物や建築物が全くねーんだな わざと表示させるものを減らして動画とってるのだろうか? 沼地なんていくとどこの沼地でもめんどくせーくらいカプロ、サルコ、ボアがでてくるが動画の沼地はなんもいねぇな
ニンテンハードはいつもこれ ガキグラマリオ作れるのにギリギリの低性能だからサードがまともにゲームを作れない サードを誘い込んではクソ移植になって爆死させられる
どう見てもこのARKよりもそのガキグラマリオの方が圧倒的に綺麗なのだが ただ単にメーカーに技術無いだけでは? PC版もPS4版も異常に重いだろ、このゲーム
悪くないやん、どんな機種でも結局素材集めがメインだからサクサク動けばそれでいよ
やっぱこういうゲームはPCだな CSは低性能すぎるし操作性もダメ インベントリ弄りにくすぎでしょ
>>129 広さ言いだしたらゼルダとかあるやん ステージが広いからゲームが重くなるわけじゃないぞ そもそもマリオの物量がARKより少ないと言うわけでもない 巨大な構造物幾つも作ったエリアならともかく初期エリアからこのレベルだぞ これは単純に作るのヘタだからだ 無理せずスマホ版だせば良かったのに 個人的にオープンワールドゲーで一番面白いと思えるゲームだわ 発売楽しみだったがこりゃ国内版は諦めるほうがいいかな
>>133 ゼルダは物量少ないしテクスチャのっぺりだぞ マリオの物量はarkに比べたらスカスカだろ 構造物だけが物量じゃないぞ >>125 こんな状態で携帯するの?www ドックモードでも他のマルチですらガクガクなのがSwitchなんだけど >>125 これネトゲなのにわざわざ携帯するの?wテザリングとかして たしかに物量ならARKのが上だろうね ほとんどの岩木草なんかが採取ポイントになるし陸だけじゃなく水中もある 生物の数もARKのが多い
>>138 遊んでないの? ネトゲではないぞ しかもアマの低評価はほとんどがオンライン要素 自由に建築やテイムするならオフラインのほうが向いてる むしろオフラインのほうが面白い >>99 >インディーが3Dに手を出すと悲惨な結果になるっていう >典型的な作品 >かといって2Dはsteamのクソゲーばかり > >やっぱりちゃんとしたところのゲームを買ったほうがいいと思うよ Battle princess マデリーンとか言う2Dゲームが魔界村っぽくて面白そうだと思ってたら、先に出たsteam 版の日本人レビューで結構「おすすめしない」が多くて残念だった スイッチ 携帯できるが解像度が304x170の上で3dsみたいなグラフィックになることがあり、しかもフレームレートが低い xbox ONE サクサク ps4 SD解像度になることがある 草
アマでswitch版ARKのパケ買えるんだな 好きなゲームだから俺は買ってみるわ 日本語可能みたいだし ただ免疫の洞窟なんかどれだけ処理落するのか怖い あと携帯モードじゃエクスプローラ−ノートの字は絶望的だろうな
>>1 右ヤバすぎだろw3DSやPSPのゲームをくっきりさせただけみたいな感じ あ、xbox ONEじゃなくてONE xだ スイッチ 携帯できるが解像度が304x170の上で3dsみたいなグラフィックになることがあり、しかもフレームレートが低い xbox ONE X サクサク ps4 SD解像度になることがある 草
ぶーちゃん「UE4なら神グラでもスイッチでスムーズに動く!」 なんだったのか 水彩画みたいになってて草
>>144 箱のどこがサクサクなんだ? 頭大丈夫か?チカ君 3DSかな お前ら叩きあいせず買えよ‥ ワイルドカードの新作アトラス日本ハブられるぞ
あと任天堂ユーザーに言っとくがARKはもともとグラに拘ったゲームでもないしps4プロ+SSDでも洞窟入り口やオートセーブ時はなかりカクつく オンラインだと巨大建築物付近に行くとカクつく 箱は興味ないからどうでもいいけど多分カクつく
縦解像度ファミコン以下wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>155 スーファミですら3Dあったかわからないし PS2ですらポリゴンは酷かったよ これは酷い 客を騙してるよね 任天堂チェックとはなんだったのか
>>152 ならいっそアサクリみたいにクラウド化してほしいわ、オフライン絶望になるとしても 会社の技術力じゃないのかなゼノブレイド2 馬鹿にしてたわ イーラのエンジン凄い謎技術 4K体験してない奴は下手にノーマルPS買わなくても次世代は体験できる
>>159 このゲームクラウドじゃユーザー損だよ ps4版1年遊んでるがまだ一番最初のマップもクリアー出来てないくらい遊びごたえあるから こ れ は ひ ど い このレベルは SS版セントエルモスの奇跡以来かも まさか2018年にもなってこれじゃ・・・
>>66 switchの方が綺麗だな。文明が進んで手入れが行き届いている >>162 その体験をSwitchでも、というならクラウドという選択肢もアリだろうと思う さすがに酷すぎるぞこの画像は >>165 switchなんて携帯モードであそぶのがほとんどだろ 小さい画面なら解像度はそこまで気になんないよ tvで遊ぶならps4か箱であそべばいい >>166 いくらSwitchのパネルがたった720pしかないとはいえ、 それでもこの出来は酷すぎるし気になるよ >>166 最低304x170って言う話だからモードがどうとかいうレベルにない >>95 iphone5S 115.2 GFlops メモリ1GB ニンテンドースイッチ 393.2GFlops メモリ4GB 無茶移植時代かよ 冷蔵庫が飛んでくるスペハリみたいな
>>6 いつの時代の話だ もう最高設定4K60FPSが余裕な時代だぞ >>99 インディゲームのこと全然知らないのに偉そうなこと言うなよ >>133 このアホな発言はアンチの仕込と見た。 卑怯だぞw >>170 豚ならマジでこういうこと言いかねないんだよな >>114 必死に考えた豚の買わない言い訳がその程度とか 君には失望したわ >>3 だからVita程度のスペックだとさんざん言われてるだろ さすがスマホ以下の低性能産廃ゴミハードブヒッチwww 既にスマホにスペック抜かれてるし、どーすんの? この産廃で後何年任天堂は戦おうとしてるの?(笑)
なにこれww 視力0.001になったのかと思ったわw
>>167 >>171 そうか ならpcなりps4箱で遊べばいい 俺はアトラスを国内csでだしてほしいからswitch版も買うってだけだ >>174 まぁ半分積んでる状態だがアイランド500日、焦土100日をオフでオンラインはアイランドを少しあそんだ程度だからな 500日、100日ってのはあくまでゲーム内日数な 遊んでれば何時間くらいかは想像つくだろ 積んでると言われてもしかたないps4にゃ遊びたいゲームが今年は多かったから ARKswitch版はswitchで買おうと思った久しぶりのソフトなんだわメトプラまでまじで買うもんが無かった 設定で時間経過も効率も変わるオフラインで遊んでりゃわかるだろって 遊んでるからわかんねーよ
まぁ、そもそも基本的に妥協すれば動くレベルには持っていけるんだけど 作る方としてどこまで妥協していいのかって話だしね
PS4ですらまともにできんらしいのにswitchでやれるのか? おとなしくPCでやったほうがいいな
普段からおもしろさとグラは関係ない、と啼いてる豚だから 当然買うんだよね?
こんな低性能ハードでモンハンワールド動くわけないんだよなあ〜ww
ARKをSwitchに出したという事実だけは生まれたなw
普通に作ったらこうなる 努力して見た目を作り直す覚悟で整えれば 解像度とフレームレート半分ずつの4分の1の劣化で済む
他特にやりたいもんないしもっとマシな見た目でセール2000円くらいなら買ってたかも そういやpixarkはどうなったんだ
流れというかほぼゼロだったところに 前世代で来れなかったものも合わせてまとめて来てるからな
>>200 どうしてもマルチにしたいというサードの苦境が見て取れる・・・ これドックモードでも昔あったインターレース方式の劣化版なんだな PS2とかはインターレースを60Ghzで表示してたが、スイッチはfps以上は出来ないので画面がガビガビになる
>>187 設定でゲーム内日数の時間変えてるなら普通は変えてるって書かねぇ? あえて書いてねーのはデフォルトのままだからかかなくてもわかるだろって言ったつもりなんだがね まぁ解りにくきゃすまなかったね UE4使ってるから大丈夫だろみたいな意見がいかに意味無いかわかるな DQ11はテクスチャから何から全部作り直してるんだろうな 出すと発表したから責任とってるのだろうけど・・・
>>201 苦境も何もプラットフォーム増えたら普通に儲け増えるからチャレンジするわ んで結果が出なかったら去っていくだけ ロードも3分は長すぎるな 全体的にスペックが低いし、 CPUにおいては前世代の3分の1しかないからな スマホで言ったら2015年のロースペックより遅い Antutuベンチだと1万程度クラスのスペック スナドラ210より遅いのがスイッチのCPU
スイッチのシティーズもシステム削除してて失敗したわ 土地の増設無し、ゴンドラとかも削除、スピードアップも人が増えれば出来なくなる、 人の表示数も少ない、AIがアホになって最短距離しか使わないので道路を工夫する意味がなくなった
>>197 304x170まで落としたのが普通なのかゴクリ とんでもないクソ移植だな ロードも2分40秒とか移植会社がクソすぎだわ
発売前までは綺麗なPV見せていざ出てみると糞みたいなのばかり Doomもマップ作製無くなってるの隠してたし ウルフェン2はスイッチ移植を考慮してたらしく1よりもマップが小さくなって敵もアホになったしよ
開発中の実機で動いていたというArkはどこに行ったんすか? シティーズのフルスペックはどこに行ったんすか? スカイリムはどこがスペシャル相当なんすか?
AAA:PS4だから移植無理 PS4のゲーム:インディーズだから無理 Switch詰んでる\(^o^)/
これが本当のUE4でワンボタン移植なんだろうな 良い事例を示してくれた こうなるとわかったのが収穫だ
ここからさらに素材自体が減ってるのがヤバいわ スマホ版とは違うって言ってたのに、スマホ版のシステムにスマホ以下のグラフィックスっていう
すげー 前世代含めて170pとか初めて見た そうまでして出そうという商魂たくましさが逆にすごいわ
平成も終わる頃に平成初期に発売したSFC以下のゲームがでるとか 胸が熱くなるな
無理なものは無理ってことだな 一本道のゲームならフレームレート半分にしてグラも前世代並みに劣化させて何とかってぐらいか
UE4ワンプッシュでこれだけ変わるってマジ? >>206 CPUもだけどGPUは携帯モードで半減するぶん3倍どころじゃないのがヤバイ ドラクエ11のUE4版と3DS版みたいに元の素材が別々なわけじゃないのに 箱Xと同じぐらいの差が出てる 劣化作業も大変だっただろこれ
もともとLODでPS1みたいなモデルまで用意してあるから新しく増えてるわけじゃないと思うよ 恐ろしいことに、その動画より低品質のモデルも存在するけどロード直後の一瞬しか普段は見えない
建物とかオブジェクト増やしたらロード時間はもっと増えるってことだよね?
Switchは据え置きモードだけだったらそんななんだろうけど携帯モードが最大の障害なんだろうな 不具合の確認も開発期間も単純に考えて2倍かそれ以上 そりゃサードが動かず、PC/PS/XBOXのままでいいってなるわな
単純に最適化できてないだけじゃね? 垣間見える技術力
洋ゲーの開発会社レベル低いからな 最適化作業出来ないからマシンパワーゴリ押しした物しか出せないしSwitchには向いてない
シティーズスカイラインといい 性能って大事だってことを 身にしみて教えてくれたソフト
何も言わなきゃいいのにサードに対して技術が低いとか実力の伴ってない奴は任天堂のハードに出すなみたいな余計なことをわざわざ言い出すからみんな避けるようになったんでしょ
ロード長いといわれてるがps4SSDでも起動時は結構かかるんだけどね それ以外は洞窟の出入りにロード挟むだけ ボス戦はいまだにいってねぇからどれだけかかるか知らんけど
最適化や技術力が必要ならお手軽ワンボタン移植なんて無かったってことだな 当たり前だったんだけど
レベル低い開発会社は素直にPCにしとけば良い どうせ売れないしFO76のように糞グラ劇重で大炎上するだろうけど(笑)
身の丈にあった開発出来ないんだろな この会社高卒しかいなさそう
PS5世代になったらスイッチは死ぬ 和ゲーはスイッチ基準に合わせて忖度するから問題ないだろうけどどうせ売れないし
これの何がヤバいかって序盤のソロプレイでこのパフォーマンスなとこだよな 建造物作ったり他のプレイヤーが複数いたりしたらどうなるんだよ
新人や無能が書くコードってある程度適当でも動いちゃうからな それに元々制限ある中での物作りは日本人の方が得意だし仕方ない
このゲームってなんでこんなに重いの? グラフィックがすごいわけでもないのに
開発者のせいにしてるけど そもそも優秀な開発者なら移植できるってタイプのゲームでもないから
これが現実なら最初のトレーラーはなんだったんだwwww
まあ普通にswitchに力入れてないだけだろ 最適化とかあんまりせずにとりあえず形だけ出しとけっていう 売れたら力入れるかもしれないけど、その前に次世代機だろうしなあ
最初のトレイラーであのarkでも動いてる UE4だからワンボタンで移植できるんだと暴れてたからな かなり深刻な現実が突きつけられたと言って良い
携帯モード絶対入れてくださいって感じなんだろうけど オミット許可したらもっと移植増えるんちゃう?
>>18 そもそもswitchで可能なの? switchでドラクエ11が遊べるなら最高だし絶対に買いたいけどswitchのスペック考えると不安しかない せっかくのswitch版なんだから携帯モードで遊びたいし テレビモードで遊ぶならps4版をやった方が失敗がないしね >>236 新人や無能が書くコードってある程度適当でも動いちゃうからな 玄人のコードってある程度適当だと止まるのか >>223 据え置きでも変わらんぞ メモリ帯域もCPUも全く性能上がらんしな >>120 それノーマルのPS4箱でも60fpsの軽いゲームだからな 30fpsにすればなんとか PS4でも30fps以下のゲームはグラフィック部分で相当な妥協しなきゃ無理だわ >>244 DQ11はたぶんほぼ全部作り直し だからこれだけ時間かかってる スクエニとしての意地というかDQブランドとしてのプライドというか x86のゲームをARMに移植することが馬鹿 ARMとか未だにPen2程度の命令セットしかないのに
DQ11はUE4の最新バージョンだから性能差カバー出来るとか言ってたけど全く関係無さそう
WiiUでも動かせる番犬1が動かないぐらいだし 静的分岐命令持ってないA57は産廃だわ
この性能では任天堂の弾撃ち尽くして終了のいつもの任天堂ハードで終わるな
一本道で軽いゲームなら移植できてたけど、そういう軽いゲームは売れないから 発売されなくなってきて誤魔化し効かなくなったからなあ スイッチは移植されても最低限が無いからゲームにならないものが多い
Switchって据え置きじゃねぇわ 携帯機にテレビ出力つけただけやん
>>226 あれ詐欺だと思ったわ 任ダイで言ってたことと違うし 地形の造成ができない時点で別ゲーじゃねえかって思った >>237 ゼルダくらいの広さのシームレスマップで縄張りを広げながら拠点を作って 巨大な生物を何十頭も捕まえて飼いならしたり背中に拠点を作ったり空を飛んだり その生物や製造した兵器を使って70人くらいで協力したり対戦したりするゲームだからそりゃ重い ソロでやっても大した重さにならないので ソロでも重いだろ、って言ってる人はマルチの重さを知らない感じ >>254 TVモードで性能が多少なり向上している段階で TV出力付けただけとは言えないと思うけどな 携帯モードの1番のネックはバッテリー 使える電力が限られてることがどれほどのデメリットか語る奴いないけどなんで? PC自作したことある奴ならバカにできん要素だってわかるはずなのに
>>257 GPUだけだしなあ TV向けにスケーラーしてるだけレベルだよ しかも筐体サイズ変えられないのにGPUクロックを上げるから、CPUが犠牲になるという残念仕様 同じSoCのShieldTVよりも性能がかなり劣る結果になった もともとゴミみたいなCPUがさらにゴミになる >>245 高性能ハードだと素人のコードでも動いてしまうって話をねじれて理解してるとか? >>260 軽いゲームしか作ってないしそれでさえも性能以上に劣化させてるし優秀ではないだろw フルHDをSwitchのような低性能機に求めるのは酷だとしても 最低でも7200pは必要だよな 304×170ってw
TVモードでGPUが2倍!つっても 720pを1080pにしたらそれだけで2倍だからね 他機種との8倍くらいの差が4倍くらいになるってだけ パニックボタンの移植だってfpsと解像度は半分に落ちてるから それだけで4倍の差があるからスペック通りの仕事をしてる
俺恐竜好きだけどArcとかジュラエヴォとかには手は出さない
SFCよりも低解像度ってのはショックだな PS4とスイッチのドック時ってGPUスペック自体は4倍差なのに、実行性能は18倍差という ウルフェン2でも6倍近い差になってたしスイッチは実行性能が低い
ゲームのプログラムの出来もあるし、ハード構成で得手不得手もあるから、個別のゲームのパフォーマンスでゲーム機の性能は計るのはどうかと思う 特にArkみたいなゲームだとね…
スイッチって他の機種に対して得意って部分は皆無 CPUもGPUも設計が古いからな
>>257 性能が向上してるんじゃなくて 単に元々あった電力制限の幅を縮めただけだけどな 所謂ドックそのものは外付けのGPUやCPUって訳じゃない GPUはわりと素直だよ 結局フレームレート×解像度のピクセル分の回数の計算をするわけなので それ以外のボトルネックをどれだけ潰すかというのが最適化
4倍とか8倍とかそんなに差があるわけねーだろって思ってる人けっこういそう
>>149 ちゃんと合わせてあるからPS4よりは断然 そりゃ元々PCでクソ重なんだから画質上げたら他でまともには動かんよ チカ君って呼べば否定できるとでも…?頭悪そう IGNのれびゅーって出てんの? 普通に他機種版よりスコア高そう
>>273 箱はPS4より悲惨だったぞ PS4よりましな箱とかまず無いし 箱もゴミ スイッチはもともと帯域自体がPS4よりも9倍差あるからそれだけの差は生まれる
>>274 これで他機種より高く付けたら信用なくすわ グラだけならまだしもフレームレースもガックガクで普通にフリーズしたかと思うレベルのカクつきが頻繁に起こるからな Payday2も酷かったよな 物理演算の劣化、AIの劣化、解像度のSD化 PS3や360版よりも劣化してる
パニックボタンはしっかりスペック通りの劣化にとどめているので 技術力のある優秀なメーカーならスペック通りの劣化になり そうでないメーカーならスペック差以上の劣化をするということだな
CPUヘビーだからパニック云たらでもこれぐらいまで行くでしょう
フォトリアル廃止してゼルダみたいなアートワークにすればいいのに
よくこれで出す気になったなw 絶対ボロカスに叩かれるの分かってるのに
そうやって無駄なコストを強いるのが任天堂ハードの糞な所 しかもそこまでやってもまったく買わないし
フォールアウト76はps4じゃスペック不足でガックガクだけどなw
>>285 いま主流のPBRにしても、そもそもCG自体がフォトリアルなものを再現するために設計されているので スタイライズドなCGにしたからといって処理が軽くなるわけじゃなく、むしろ無駄な描画コストが増える 軽くなる要素があるとすれば、高精細なテクスチャやモデリングがなくても許されるという点だけだね ドッグモードも微妙だな Wiiのグラかよっていうレベル
>>18 Proでドラクエ11を4K出力させたのを見た後だと不安しか感じない 声が入るのはいいんだが、綺麗さがなくなってそう ロードが遅いのは圧縮しまくってるせいか? 低スペックな上にカートリッジが足を引っ張ってるよな
率直に販売中止すべきだろ これで出しても誰も幸せにならない
商品として売っていいレベルじゃないw ま、switchもそうだしいっか
今世代移植物はやっぱないな 任天堂ゲーとか比較できない独占でないと買う意味を感じない
>>247 DoomはPS4/Oneで1080p60fps動作するから軽い、って考えてる人多いけど アレ無印Oneだと動的解像度の実装で828pかそれ以下に落ちる事が多く その上で敵が出ると60fps維持なんて無理(重いシーンでは40fps付近まで落ちる)、って程度の負荷はある 当然PS4で30fps動作のゲーム程では無いけど、一応見た目相応ではある WolfensteinはOneだと上限1080pも諦めてるしな 重いシーンではSwitch版もさらに落ちてるわけで 軽いゲームが常に軽いわけじゃないってのはあんまり関係ない
実際はスイッチの4世代後のA75でようやくペンティアムプロ(ペン2)レベル 動的分岐のハードウェア実装がようやく始まった ペンプロと同じシステムなのでメルトダウン ArmはIntelの特許切れで構成されたCPUなので20年遅れ
VIDEO グラよりフレームレートのほうがやばいだろ こことかマジで完全に止まってるぞ 冗談みたいにガックガク こんなもんゲームにならんやろ やたらパニックボタン賛美してるけど優秀な移植チームでもこのあたりのタイトルは無理あると思うぞ・・・ DOOMやウルフェンすごく頑張ってたと思うけど必死にやってあのくらいだし・・・アプデ後かなり良くなって驚いたことは驚いたけれども
>>300 DFでもSwitch版解析動画は音声説明で上限の30fpsでほぼ固定出来てるから わざわざ高難度モードでフレームレートが落ちるシーンを選んだと説明が入ってる位には安定してる 逆にOne版のDoomで40fps付近に落ちるのは 重いとは言っても敵が複数出る程度の普通のシーン あくまでPS4じゃ60fps出てるシーンなのに…って対比用に使われてたモノだから Switch版でフレームレートが不安定になるシーンならOne版がさらに落ちるかと フレームレート低下の原因になりやすいフィルレートの不足は高解像度になるほど起きやすいので 低解像度では起きなかったフレームレートの低下が高解像度だと途端に起きるってのは普通よ PS3がPS2より半透明に弱いと言われてたのもこれが原因だし PSPのソフトをPS3にベタ移植したらフレームレートが落ちた例すらある
>>300 後軽いゲームが常に軽い訳じゃない…という話じゃなく PS4で1080p60fpsは達成したけど、マシンパワーに余裕がある程軽くはないって事 PS4Proでも最大1440pの動的解像度実装だしな 「負荷が軽いゲーム」のイメージが違うだけと言われたらそれまでだけど >>1 北米版落とさなくて良かった💦 これ3DSじゃん… まだ最適化出来るだろう Switchはアプデでかなり変わるポテンシャルはあるからな スマホ版より悪くなるはずがない Switchはアプデでかなり変わるポテンシャルはあるからな ↑ 本当にそう思ってるなら北米版落とさなくて良かったとか思わないだろうな アプデでかなり変わると思ってるならさっさと買えよ…
>>314 そう思い込みたいだけだからな 聞く意味がない しかも解析で30fpsも困難だといってるのに宗教家には固定してると聞こえるんだろう
むしろここまで劣化させないと動かないのか…とサードを震え上がらせて逃亡させてるだろこれ
スイッチはドックから外すとPS3の半分の性能なんだよ!
PS3の半分程度のメモリ帯域だしCPUは4コアで1コアをシステム占有してるから3コアを1GHzで動かしてる ARM系列のCPUはX86系列に比べ明確に劣るし動作クロックがここまで低ければできることは限られる ぜんぶ仕様を見た段階で想定できたことが起きてるだけ 当時「魔法のようなデータ圧縮」でとか「Direct X12だからー」とかいい加減なテキストでごまかされてた性能差がもろに出てきてる
正直switchの性能なんてこんなもんだろ、と思う 思うが、その一方でwarframeはなんであんないい感じに動いてるんだとも思う もともとwarframeは超絶的に軽いゲームだけどswitchであんなサクサク動かされたらちょっと性能を錯覚してしまうわ
普段もPCの最低設定ぐらいだな ここまでして出す意味あるのか・・・
Switchで出たという事実が欲しいだけだから内容、出来なんて誰も気にしてない
ここまで来るとまるでスペースハリアーのX1版のような趣すら感じる 1発ギャグとしては笑えるが今の時代に商品として認めるのは無理
WWEのフレームレートも売るレベルじゃないくらい酷かったよな こういうとりあえず発売しとけ的なのはやめて欲しい
>>339 解像度は犠牲にしてるが、遠景の巨大生物とかちゃんと遠くから見えるよう処理してる。 そんなやっつけの仕事とは思わん。 switch版が500円でPS4版が5千円だとしてもPS4版買うが。 お前ら昔はACゲームのファミコン移植版とか スーパードンキーコングやビートマニアシレンドラクエぷよぷよのGB版とか喜んでやってたろ? あのときの純真な気持ちを思い出せ 言い聞かせるんだ面白さはしっかり移植されてると
スカイリムSEとか綺麗に動いてるんだからやれるだろ 最適化不足
ちゃんと出来てるメーカーがいくつもあるんだからまともなのを作らないメーカーがクソなだけ
糞なのは任天堂と任天堂のハードだよ そこが改善されない限りはどうにもならない
なんで10分あたりから魂斗羅を始めるの? 何か因縁があるの?
>>348 ローディング長すぎてロード中並行してコントラやってみせてるだけ まず現行PS4品質のタイトルをWiiUレベルまで品質を落としてリビルドする そしてそこから更に半分のGPU性能でも動くように調整する 苦行すぎ😇
DSのゲームだと言って100人に見せたら50人は納得しそう あと50人はGBAじゃないのかと疑う まあそれがスイッチってハードだからな
>>351 納得しねえよ低能 DSならザラザラしてるし、GBAで3Dゲー作らない ハードごとの特性も理解せずに低解像度煽りだけしてんだろゴミ warframeが携帯モードでもあれだけの絵を作れてるのに 流石にコレはどうなんだw
苦労して頑張って頑張って移植するほど クソゲーと罵られるブヒッチという絶望 悪いのはソフトメーカーじゃなくゴミマシン作った課金堂だというのに
マイクラみたいなアートスタイルにしたpixarkってのが海外で出てるじゃん あっちにすればよかったのに
本編じゃなくてピクセルキャラのARK作ってるだろそっち先に出せよ絶対あっちに方が面白いわ
>>352 「GBAで3D作らない」 NEED FOR SPEED: PORSCHE UNLEASHED とかV-Rally3(今度4がスイッチにでる)等々 先人たちの努力を見て悔い改めよ >>356 絶対Pixarkのほうがいいよなー 建築アイテムの種類多くて結構ハマった >>310 Oneとスイッチの性能差 甘く見てないか? GFLOPS 換算だと設置状態のSwitchでも4倍以上もOneのが高性能 Xbox One 1310GFLOPS Switch(置) 393GFLOPS Switch(携) 157GFLOPS メモリ帯域でも大きな差(メモリ容量でも倍の差がある) Xbox One 68GB/s プラス 32MB ESRAM 219 GB/s Switch 25.6GB/s CPUもX86系列とARM系列では性能差があるし動作クロックもコア数もOneのが上 One AMD Jaguar 8コア 1.75GHz Switch Cortex-A57 4コア 1GHz これらを累積した性能差はきわめて大きい システムとして全体の性能差は10倍以上と表現してもいいかもしれない そもそもコンソール機移植版全部微妙でしょ 底辺争いしても虚しいだけ、PS4二台で一人用とかやってるのは吹いたけど
>>362 PC 70点 PS4 69点 XOne 69点 スマホ 69点 スイッチ 36点 「 全部微妙だろ!底辺争いしても虚しいだけ!」 残念ながらスイッチ版は格の違うゴミ ファミコン並wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂らしい優しいグラにしてくれてユーザーは大歓喜だろ
>>353 warframeもPS4で60fpsなのが30fpsになってるしグラフィックも解像度もうんこやんけ そうだね 任天堂らしい人間味のある暖かいグラだね( ´・ω・)
開発者が全くやる気ないんじゃね? もう諦めてパニックボタンにでも一からお願いって土下座してくればええ
こんな重いタイトルパニックボタンも頼まれたら困るだろ ウルフェンやロケットリーグでも苦労の後見え見えなのに…
昔のファミコンみたいに荒い画面のほうが想像力を掻き立てられていいんじゃねぇか
>>379 まあでも性能なりだろ CPUが重いものは前世代タイトルでも動かないって言われて移植されないし GTA5うるさかったけど、LAノワールにしたのはGTA5が動かなかったからってB3Dで語られてたけど、日本の豚は頭が悪いので英語が出来なく理解できなかった スイッチの弱い部分見せつけられて任豚焦りまくりwww
PS3の半分の性能でも動くモードってのが厄介すぎると思う
ハードの性能差を把握してる人間はごくひとにぎりだからね それを悪用してゲーム機売ってる面がある 便利や目新しさが先に目に付くのが人間 任天堂のWii以来の商法だけどね
PC版や他のCS版と同等の扱いだから叩かれるわけで、ARK Kidsとかいうタイトルで半額ぐらいだったらまだ許されるんじゃね? そういうものだと割り切って
え…マジで豚寄り付いてないやん…。 DSと同じような解像度なのに受け入れられないのかw
ハードどうこう以前にこんなものを商品として発売する厚顔メーカーは滅びろよマジで
>>389 今出てるGTAVがPS4/XBOXONEで世代が切り替わったのを機に全部作り直したからだよ GTAOも次世代以降に伴って作り直され前世代機でのサービスはとっくに終了してる 今のGTAVは最低でも箱1を基準に開発したものだ >>390 Online要らんだろ もしくはオンラインもPS3版と同じでいいだろう これからもずっと変わりなく楽しめるそうだ https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4613/20170223-gtav.html 「GTAオンライン」PS3®からPS4®へのデータ転送期間が3月6日で終了 by PS.Blogスタッフ 2017/02/23 Twitter Facebook LINE Google+ PlayStation®3版『グランド・セフト・オートX』のオンラインモード「GTAオンライン」で作成したキャラクターおよび進行状況のPlayStation®4への転送期間が、2017年3月6日(月)をもって終了する。 現在サービス中の PlayStation®3版「GTAオンライン」のサービスは変わりなく楽しむことができるが、これらのキャラクターによる進行状況はPS3®でのみ保存される。 >>392 アプデ切られてるんですが... 今の前世代機は完全隔離のチート上等の無法地帯 同じ人ばっかりにやられるのも当然だわ >>394 アプデされなくてもサービスは続いてるだろ 問題ないやん >>395 チートを許容できるなら問題ないな 俺は嫌だから移行したけど GTAO無しのGTA5なら出るかもしれんがそれが売れるかは微妙って感じか
スカイリム見たあとだと単に最適化の技術ないだけじゃねえのって思うけどな
豚の中ではスカイリムって何年頃のゲームになってんの?
>>135 物量の意味分かってんのかこのアホは だいたいゲーミングPCじゃなきゃ安定しない時点で技術がねえのは明らかだわ >>178 まともな返しもできねえんだなぁ… 任天堂の理解者を気取ってる割に その任天堂が出してくるものはARK一つまともに動かない産廃ハード 豚も報われないよな
PC版の初期データの時点でアホみたいに重いから技術は間違いなく無いな
>>322 wiiUから半分?なにいってんだこのバカは >>399 最適化の文字が見えないのか格安スマホ使うようなアホには スカイリムって子供リンクが大人リンクになるまでの時間と同じくらい前のゲーム
Switchの性能にあわせて最適化した結果がこれなんでしょ
元から糞グラで糞重い物しかできない技術力ない所に最適化なんてできるわけないよな
>>403 PS3はCPU、GPUでメモリが分かれてて帯域を専有出来るから半分程度と言うのは間違ってはないだろ Switchの性能がよくわかる移植やねー よくみておけチカニシ 1の動画を
>>53 一緒にしないですりよらないで気持ち悪い恥ずかしい 海外で大馬鹿扱いだよ 下限解像度チキンレース Ark 170p ゼノブレイド2 354p ウルフェンシュタイン2 360p DOOM 540p wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>413 ゼノブレイド2 354p ウルフェンシュタイン2 360p こ マ? >>388 任天堂がAAAタイトル出せるって言いたいがためだけに土下座して出してもらったんだろ >>404 旧世代のタイトルなんだから最適化もくそもないだろってことやろ スイッチに無理矢理出させた結果がこれだよ この惨状に誰が得するんだよ
Nintendo64の時空戦士テュロックを思い出した
ハードのスペックに合わせて解像度やフレームレートを調整するのはまだ分かるが、コレはもうそれ以前の問題だろ こんな超絶劣化版が他機種版と同タイトル、同価格帯で売られるという前例を認めてしまうともう怖くてSwitchのソフトが買えなくなってしまうよ
これと同じレベルのグラフィックで許されるならアサクリだろうがもう何でも移植できるな 最強だわスイッチ
何が酷いって努力した跡が全く見られないところだな メーカーの人間集めてお前らはこんなもん客に売りつけてそれで家族に飯食わせてそれで満足なのか?と問い詰めてやりたい
>>419 Arkが出るって発表があってからゲハではしきりに豚が「スイッチにはAAAも出せる!」って言い始めたからそういう風潮に持っていくために任天堂が仕向けたんでしょ 任天堂としてはArkが出せるという事実だけが必要だったから質なんてどうでも良かったんだよ >>425 努力しまくってコレなんだよ そもそも多くのメーカーがAAAは出せないって言ってる中でスイッチで一応動くところまで持っていった時点で相当努力してる >>425 その「努力」ってSwitchのためだけに無駄なコストを割かなければならないということ 任天堂がコストケチって低性能ハード出してその代償をサードに支払わせるということだぞ 一方の任天堂は低負荷なガキグラゲーで制約を受けずにゲームを出すことができる 任天堂がサードゲーを売れないように仕向けていると言われるこういう所だぞ >>428 アホか 出す出さないを決めるのはサードだろうが 良識あるサードは自社の信頼落としてまでこんな客騙すようなことしねえよ >>428 ガキグラゲーってなんだよアホかw やっぱゴキブリってスクショだけ見て満足するエアプ野郎しかいねえなぁ >>431 スイッチ以外は既に売れてるからな スイッチだけや 認識さえも難しいとか言われちゃうのは >>433 関係なくね?まともに動くのPCだけなんだから この前のPS4版PUBGだってまともに動いてないしこういうゲームはPCでやれってw というかスイッチってまともに動いてるのが無いよな シティーズもサギってたし スイッチでマルチは買わない
スイッチでゲームをやる意味が無い 俺はPS4でほとんどやるし 豚はPCでやるし
>>435 あれもスイッチ版はローディングが異常に長いからな 2万人超えたあたりでスキップできなくなってゲームとしても終わる しかし家庭用機否定して家庭用機でやるなんて言ってる時点で同じ穴の狢だってなんで気付かないかね? マジでお前ら滑稽だよなw 必死に底辺で擦り付け合いして上を見ない
PCの高解像度でやるようなゲームを移植しちゃダメだろ
性能見たらこんなもんかね CPUが遅いからオブジェクトも削らないといけないし フィルレートも悪いからな
UE4MLのスネーク何とかは他機種はARMをエミュレートしてるだけだからスイッチもそこそこやれてたけど、 スタンダードなUE4だとこうなるか
もう豚がPCでやるって言い張ってるんだからほっといてやれよ かわいそうだろ
>>440 >>304 コレ左がXboxoneで右がSwitchなんだけどコレを同じと言ってる時点で話にならんよ 底辺争いとかじゃなくどうみてもSwitch版は比較にならないレベルでゲームにすらなってない あ、あと君らに聞くんだけどさ まともなインターフェースデバイスも使えないし処理落ちもおこる コミュニケーションデバイスも貧弱で結局ディスコだの使う必要があるのになんで家庭用機で十分見たいなこと言っちゃうの? そしてその弱者の中でさらに弱いものいじめやってんの?本当にバカバカしいよね君らw
そうそうもっとレス返してきなさいw 実際の所本当に家庭用機でマルチゲーやるのに満足してるか知りたいしな
ディスコードなんて使うの ボイチャ機能の無いスイッチだけや 他のハードはそんなん要らんから
悪いけどキーボードでゲームできないから PCは使えないのだ
PCでやるわ!wとかじゃなくてさ、このスレの論点はスイッチが低性能って事だからなwwwwww
CSはドッチモドチ!w いやスイッチ版だけゲームになってないゴミだからな?w
>>451 だからこっちからみりゃどれもまともにできてるようには見えんのよw PCだって初期はカクカクで不満だったのにさらにゴミなんでしょ? 君らが他のハードとスイッチ版を比べてゴミ低性能と呼ぶように、PCから見たらどれもゴミなんよ >>453 好きにキーバインドすりゃいいじゃん 間違ってないよね?w >>456 それは色眼鏡で見てるからだよ ゲハはCSにあらずはゲームにあらずが信条だからな 自分のこんな凄いPC組んだよでマウント取りたいなら他所でやって 誰もお前のPCなんて興味ないから 消えろ
結局不満抱いてる奴いないのか、自分のいる場所に変な優越感抱いてるだけじゃん スペック高そうなハードの美麗()とかいう宣伝文句にコロっと騙されて受け入れてるんだろ? 上を見ず下だけを見て煽るなんて不毛だからゲーミングPC買って不満のない環境を手に入れようぜ? >>457 もうそういう時代でもないだろ、和ゲーもPCに乗り込み始めてるのに >>459 テトリスみたいな1050しか持ってないゴミと一緒にしないでくれよ >>458 お前らが日頃ゲハでやってることじゃん、何が悪いんだよw あとここで連投すると>>448 みたいに怒ってる扱いされるらしいぞ?w >>430 ?switchはUMAだからメインメモリをCPUandGPUが共有するからあってるだろ >>328 使ってる空間のサイズとポリゴン数が違うんだろう このゲーム、自身のプレイヤーキャラですらそこそこ凝ってるのに同じ空間で、そのプレイヤーの数十倍はある巨大ロボとか怪獣出してるんだぞ 52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:14:48.31 ID:3gPUlak/0 [1/6] KIRINのタブレット(KindlefireHD)使ってるけど ホーム画面すらめっちゃガクガクだわ スイッチ以上なんてとてもとても... 60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:23:08.45 ID:3gPUlak/0 [5/6] Huawei P20 lite 最高画質で荒野行動がどれくらい動くのか検証! VIDEO 描画が間に合わなくてグチャグチャになってしまう 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:23:26.02 ID:3gPUlak/0 [6/6] やはりスイッチには叶いませんでした kirinの載ったfireを持ってる民がいるらしいw >>473 脱P大合唱してたら現実はこんなもん とか 辛い現実を見せられて悔しいですよねw >>475 悲しいソニーゴキブリくん 週販負け続けてインディーが心の支えw Ark 170p ゼノブレイド2 354p ウルフェンシュタイン2 360p DOOM 540p
他のあらゆるマルチゲーも劣化してるとみていい 1が証拠である
こんな程度でしか移植できないんならそりゃ売れないわ
>>478 どうしたソニーゴキブリくんw 反論できないから煽って逃げるのか? 逃げてばかりのゴキブリ人生w >>484 末尾Mで豚なんて本物の底辺やってるやつからなにを煽られたところで感じるもんなんかなんもないよ 散歩してて小汚い野良犬から吠えられた所でマジ切れなんかないだろ? スイッチってこういうのばかりやな ある程度まともにできる移植ってないやん
キムタクが売れなくてさんざん馬鹿にしたインディーが唯一の拠り所になってるソニーゴキブリww
>>487 スイッチはそもそもインディーズしかないやろ そのインディーズがこれや Ark 170p ゼノブレイド2 354p ウルフェンシュタイン2 360p DOOM 540p
じゃあ性能の話するか PCと箱かPS4とスイッチで頂上決戦()だな
アーリーの頃からつまんなかったけど、PSに移植決まった途端、真のモンハン扱いしてゴキちゃん達が持ち上げてたのは忘れないぞw
>>492 脱P連呼しといて糞とわかったら叩きまくりのいつもの展開すぎて飽きたな 豚のIQ6くらいしかないの? >>491 なんで箱とPCを同列に扱ってんだか 貧者のPCがまさに箱だろ Ark 170p ゼノブレイド2 354p ウルフェンシュタイン2 360p DOOM 540p
Switchに大作は出せない これは大きなデメリット
こういうのがあるから持ち運びってメリットにならない
どうなんチカニシ的に こんなのでもまだ持ち寄って遊びたい?
ちょうど今日Switch版のv1.2.0.のアプデがかかったんだが グラ的に何がどう変わったのかはわからない オフラインマルチのサーバー設定が毎回リセットされるバグは直ってた
Ark 170p ゼノブレイド2 354p ウルフェンシュタイン2 360p DOOM 540p
>>508 過去のPSで叩かれまくったのに豚さんはやさしいね〜。 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
株価も炎上してるぞ ブヒッチの解像度並みに下がってる
>>515 >株価も炎上してるぞ > >ブヒッチの解像度並みに下がってる w >>479 >Ark 170p >ゼノブレイド2 354p >ウルフェンシュタイン2 360p >DOOM 540p ゼノブレイド2もひどいな 解像度低い上に3Dモデルもしょぼくなってるのがひどい
うわあああああああああああああああああああああああ
他のあらゆるマルチゲーも劣化してると思っていい 1が生き証人