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桜井「圧縮技術の進化が凄い。Switchでは音楽データがWiiUの1/4の容量」 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:34:23.33ID:/taa0MSod
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221

桜井氏:
 それが世界の七不思議(笑)。よく例として挙げるんですけど、『スマブラSP』のサウンドは、『スマブラ for Wii U』と同じぐらいの音のクオリティーで、データ容量が4分の1になっているんですね。つまり、圧縮技術が向上したんです。
2名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:35:43.35ID:gSVCk7LFd
あのボリュームで容量がforWiiUとほぼ同じだからなあ
すごいわ
3名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:36:03.21ID:SgyT+Uzo0
4分の1は凄いな
4名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:36:27.04ID:NlQzfGDh0
音質はゴミ
5名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:36:34.41ID:BH6sdfDDp
こりゃたまげた
6名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:37:09.65ID:142wKcjAd
かがくのちからってすげー!
7名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:37:17.17ID:Kz5d5yZ20
むっちゃ圧縮されてるなw
8名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:37:37.47ID:CRKD51ux0
かがくのちからってすげー!
9名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:38:04.60ID:b7dc3Mu+d
技術の進歩は凄いわ
10名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:38:12.90ID:YIFS83OQM
任天堂のゲームって基本容量を小さく纏めててどうやってるのか気になる
11名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:38:25.86ID:AfjNA/r50
WiiUがクソだっただけだろ
PSやxboxではとっくに最新技術が使われている
12名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:38:38.39ID:rSzJnSAI0
圧縮=劣化ってイメージだが大丈夫か?
13名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:38:44.97ID:D4UTVuPV0
だからカセットテープみてえな音なのか
デジタルPCM7.1chで入れろよな
14名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:39:22.99ID:amfXtqmg0
圧縮技術が使えないと
あの容量じゃ絶対収まらないもんな
15名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:39:40.63ID:M/ka7a0LM
>>12
デジタルデータだからな
16名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:40:44.29ID:3Nlf7g5x0
>>11
最新の圧縮技術使って50GBのギガパッチ?
17名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:41:20.92ID:/jbBiZN70
息するだけでイライラしてそう
18名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:42:59.06ID:iEdNcZ1g0
圧縮すればする程ロードに時間がかかるだろ
大容量時代なのにこれは困った発想
19名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:43:54.75ID:irwYhENG0
>>11
なお詳細は言えない模様
20名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:45:35.44ID:48f7NmEbM
>>18
これはバカの発想
圧縮伸長の時間は圧縮率よりコーデックに依存する
21名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:47:27.29ID:pIOVa4XS0
スマブラはどんな情報でもゴキブリをイライラさせるなぁ
22名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:47:53.85ID:iA3sTBw0p
>>20
だよな
ゲームの圧縮ならまだしも音声データの圧縮で任天堂の技術力は関係ないのに
23名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:48:02.18ID:SE8zJvMtr
WiiUの標準フォーマットはADPCMでWAVEの1/4だから
スイッチは1/16程度、bpsいくらかは知らんけどな
24名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:49:23.72ID:m/0pkEvn0
>>1
うおおおお桜井すげええええええ
25名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:53:49.36ID:4mnrdepda
ソニーの場合は容量増やせば良いじゃないの脳筋バカの発想だからな
26名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:55:22.61ID:1vsFGXgs0
これはPS4では実現不可能だからな
PS5まで待たなくてはいけない
27名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:55:44.78ID:RvFjGh+00
>>25
正しい答えの一つではあるんだけどね…
28名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:56:19.75ID:XETdHbu3d
PS4は旧式の圧縮だからね……
29名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:56:49.35ID:/dPhFE2b0
>>27
回線業者「ヒェ!」
30名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:56:54.86ID:m/0pkEvn0
>>25
ハードディスクもBDも容量増えるしどんどん増やせ!!!!!!
 
ダウンロード販売で待ち時間1日

・・・おわり
31名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:57:09.96ID:gzu985500
容量ジャブジャブ使って過去作より不便になった悪い例がドラクエ11
この開発会社はマジ無能
32名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:57:40.09ID:SE8zJvMtr
流石にこれは桜井は無知すぎるだろ…CRIのミドルウェアはWiiの時からあるのに
これを使えば圧縮率最大1/16
33名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:57:40.33ID:V3cEalHj0
ドラクエビルダーズの1、4gはどうなってるの?
凄い圧縮ってレベルじゃない
34名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:57:47.37ID:FET8HQTxd
この新圧縮のおかげでSDカードでまじで十分だからな
35名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:58:18.67ID:xPfTXbXlM
>>30
今時ADSLでも契約しとるんか?
36名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:59:02.35ID:SE8zJvMtr
CRIのミドルウェア使えばWii時代から同じ圧縮率達成してますがな
37名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 16:59:58.17ID:fx9Py2Cjd
なんて名前のミドルウェア?
38名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:02:04.08ID:SaZ29B16d
圧縮率は同じでもw
39名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:02:21.43ID:SE8zJvMtr
>>37
CRI ADX
WiiU ADPCMでググってくれPDFだからリンク貼れん
40名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:03:43.94ID:A3UO/pVBd
ゴキブリは本当にスマブラでイライラしてんな
41名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:04:00.17ID:HE/bN76t0
違いが分かるユーザーは皆無だからあれで充分。
42名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:04:01.64ID:rtCIZLOdp
CRIのADXの(元になった技術)のおかげで
PSOは複数のストリーミングをフェードできて未来を感じた
もうセガ関係ないんだっけ
43名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:10:14.08ID:RXbyHgofd
この手の話題で昔から疑問なんだが可逆圧縮ってどう考えても理論上の限界があるよな?
だから技術の進歩に対して容量はどっかしらに収束する感じになるから一定以上は対して進歩できなくなるという認識を持っている
技術が進歩したからはい1/4とかそんなんありえんの?
この辺を詳しく知りたいわ
44名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:11:35.22ID:DHvjqhcTH
非可逆ちゃうん
45名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:12:28.65ID:rduqIrho0
>>43
映像や音声で可逆圧縮ってあんまやらんだろ
一応ロスレスはあるけどあれは自己満用という認識なんだが
46名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:12:31.26ID:e0fsTXWY0
>>43
音声なんだからそれらしく聞こえれば可逆である必要はない
47名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:14:02.27ID:dNxap8GCr
>>43
音声データは非可逆圧縮だろ
ただ聞く側に違和感を与えさせないようにするものであって元データに戻してるわけじゃない
48名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:17:39.75ID:C/WCdoC6M
> Nintendo Switchのゲームカードには、いまの『スマブラSP』よりもさらに大きな容量のものもあるみたいなんですけど、すごく費用がかかるんですって。
>それこそソフトの価格が10000円を超えてしまうかもというもの。だから、なんとかいまの値段で収まってよかったです。

あっ…
49名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:17:45.18ID:fiok49d0a
>>12
可逆ってもんがあってな
50名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:20:24.03ID:umDttL/Y0
すごいな
ダウンロードも楽になるし圧縮技術の進歩は助かる
51名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:21:23.24ID:iVJ7e66L0
>>48
俺のようなスマブラファンなら1万でも余裕で買ってたけど一般人は買わなかっただろうから安くしたのは英断だな
1万ならもっとオタク向けにシフトしててもおかしくない
52名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:21:34.92ID:zmjALaf/M
>>3
いいえw
キーワードは同じぐらい
という発言ですwww
53名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:21:44.73ID:SE8zJvMtr
>>48
スマブラSP DL版14GB
32GBのロムの事だな、使ったのはDQH12か
54名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:22:42.10ID:3P8IncWF0
>>4
無知だなぁ
55名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:22:50.76ID:AcvzlYO80
海外は平気で100GB超えてくるからな
56名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:24:11.86ID:RXbyHgofd
言われてみれば可逆じゃねえな
てことはどこまで人間が気づかない程度に劣化させられるかってのを突き詰めて行ってる感じなのかな?
それにしたって早々に限界来そうなもんだが
57名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:24:37.04ID:H/kNZc1Ta
やっぱりSwitchの容量少ないの圧縮技術の進歩なんだな
PS4は使えないフォーマットとかなんだろな
58名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:24:41.96ID:e0fsTXWY0
>>53
あれ何で無理矢理そうしたんだろうな
分割すれば良かったのに
59名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:26:51.21ID:JzWnodrOd
PS4のバカでかい容量見ると技術力のなさに笑ってしまうwww
60名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:26:52.82ID:Nfk7hKHeM
forんときの音質はゴミだったぞ。とてもADPCMの音には聞こえなかった
61名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:27:26.86ID:GsGwEn170
>>57
新しい圧縮技術だってタダじゃないから
要するに金がかかってるってことなんだよな
62名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:27:33.41ID:NMRCKHnXa
音質も普通に良いぞ
63名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:29:54.83ID:JTjG1OjUd
圧縮しなくていいならそれが一番いい。再展開にも演算能力取られるしな
スイッチは高コストのカートリッジ方式を採用してるから、できるだけ安いカートリッジで済ませる為に高圧縮しなくてはならないだけ
64名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:30:40.12ID:rduqIrho0
>>57
動画がPS4はH.264でswitchはH.265ってのはよく言われる話だな
単なるハードウェアの世代差だけど
65名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:30:42.23ID:m/0pkEvn0
つまりWiiUより3/4も劣化してるってこと?

これ詐欺じゃん
 
スレ立てるぞ?
66名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:31:37.12ID:e0fsTXWY0
>>56
極論するとこの世の全ての曲が入った機械があれば
曲番号指定するだけで再生できるじゃん
曲番号指定なら多分1KBもあれば足りるんじゃないかな
67名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:37:28.27ID:ufDz8+Ee0
FF15「100G以下は内容スカスカのインディクラス」
68名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:37:36.71ID:TZ9bwBktM
任天堂の謎の圧縮技術凄いよな
69名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:43:06.66ID:JIX3mj1Q0
>>11
PSは一世代くらい古かった様な
70名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:43:42.23ID:ViQvWKO5a
任天堂の圧縮技術云々よりも何でPS4は、データを圧縮しないの?
1つのソフトの容量が100GB当たり前になってきてるし、圧縮した方がユーザーは嬉しいんじゃない?
71名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:43:42.29ID:oQIT795j0
WiiUの時でもやたらサイズ小さいと思ってたけどスイッチではそれを1/4って
72名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:46:18.66ID:O4L5L1nPp
>>70
容量ないからスカスカボリュームとか言って容量煽りとかしちゃう人たちだから良いんじゃない?
73名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:47:32.68ID:iVJ7e66L0
>>70
ソースは忘れたけどPS向けのソフトってわざとダミーデータいれて容量多くしてるらしいじゃん
容量が多いと凄いって認識だしいいんじゃない?
74名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:47:33.65ID:rrIyPzRVM
エントロピー符号化か
75名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:48:00.12ID:+xoBSx4gx
ここ数年音声データの圧縮技術は劇的には進化してないんだが
圧縮形式を変えたか品質設定を下げただけじゃねえの
76名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:49:31.07ID:JIX3mj1Q0
>>72
軌跡が大容量!ゼノブレに勝った!と喜んでたな
77名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:49:50.11ID:SV67iDeor
>>70
圧縮してないわけないじゃん
switch比で高解像度&高音質のデータ使ってるから圧縮してもデカイだけ
78名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:50:36.94ID:8A5aU4mc0
PS3のBDをムービー(FF13)や無圧縮音程(MGS4)で埋めてドヤ顔してたアホ共がおりましてね…
79名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:51:08.63ID:ViQvWKO5a
>>73
このままだと外付けHDD買わなきゃ、データ直ぐに溢れそうですね。
80名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:51:35.87ID:nuSrSxG60
じゃあ割と軽めのMHWとかはなんなんだって話になるが
81名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:51:53.59ID:brMoIKO6p
曲によって音質違いすぎない?
ゼノブレ系の楽曲はどれも音質悪い気がする
音質悪くない曲も多々あるんだけどね
82名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:52:13.10ID:GZFXCb2X0
動画や音声は、テクスチャ画像と違って順次読み込みながら再生できるからロード時間は大して変わらんよ
83名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:52:56.26ID:MD0jB/oV0
容量でかくていいからFLACで全曲くれ
84名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:52:59.86ID:hENoCY+hd
>>70
SDカードの音の違いがわかる人たちだし下手に圧縮して低音質にしたくないんじゃないかなw
85名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:53:56.82ID:99vLUQpW0
まぁWiiUの圧縮はそもそも甘いので……
でも、Switchの圧縮はPS4より上
86名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:54:20.26ID:SE8zJvMtr
>>69
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AudioCompressionFormat.html

ATRACも進化してるよ
87名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:54:35.49ID:gzu985500
>>78
MGS4の章ごとにインストールとかアホすぎだったな……5もGZで期待させておいて蓋を開けたらTPPは豪華なピースウォーカーだったというね
88名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:54:37.69ID:4suWUyXp0
>>73
> ソースは忘れたけどPS向けのソフトってわざとダミーデータいれて容量多くしてるらしいじゃん
> 容量が多いと凄いって認識だしいいんじゃない?

ローディング対策でダミーデータ入れてたのはPS1-PS3までじゃね?
PS4からは完全にHDDにインスコする仕様なんでダミーデータいらんでしょ
89名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 17:57:49.42ID:LfW/aHW10
>>1
スルー予定だけど
スマブラSPが欲しくなるな

for WiiUを少し触ったけど合わなかったんだよなぁ
90名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:00:06.86ID:/ckZ70qT0
>>84
https://www.amazon.co.jp/dp/B00TXWKC7W
これを使ってプレイってことk!
91名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:00:12.67ID:C/WCdoC6M
スイッチの圧縮技術がほんとに凄いならPS4版はロードなしなのにSwitch版は十数秒みたいな惨状にならないんだよなぁ
92名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:04:06.05ID:ViQvWKO5a
普通に売ってるPS4の初期容量が500GBや1TBが主だから、容量がでかくなれば成る程辛いですね
93名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:05:51.81ID:ViQvWKO5a
>>91
圧縮からの解凍あるからじゃないの?
むしろPS4は圧縮してないのに何であんなにロード長いの?
94名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:06:56.72ID:JIX3mj1Q0
>>86
そうなんだな
どの位良くなったんだろうか
95名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:09:17.16ID:D4UTVuPV0
モンハンワールドが20GB程度なのがすげーなと思った
96名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:09:28.05ID:C/WCdoC6M
>>93
ロードなしって言ってんのになんのこっちゃ
97名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:11:59.67ID:M/ka7a0LM
知識が20年前位で止まってる人がたまにいるよなw
未だにポリゴン数がどうとか
98名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:12:52.27ID:JySBmvKFd
その分CPUががんばってんしょ
99名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:14:05.85ID:ckxVlRTAM
Opusでも使ってるのかな?
100名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:14:39.04ID:cZtkM3/h0
ロードに関してもな
未だに「ロード時間=ディスククルクル回してる時間」だと思ってる爺さん居そうだわ
101名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:17:23.32ID:Ujv/BnB50
MHWの容量は頑張ってそうだな
ゲームの中身も比例してスカスカだったのは許せんが
102名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:17:49.67ID:ckxVlRTAM
Vorbisってまだゲームに使われてるのかな
103名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:19:57.10ID:GZFXCb2X0
信憑性があるか分からないけど、海外のスマブラ改造サイトによるとOpus Codecを使ってるらしい
2012年初版の新しい音声コーディック
104名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:26:53.41ID:iVJ7e66L0
>>88
あ、そうなんだ
じゃあそっちが正しそうだね
105名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:28:54.81ID:KKMDcbXoa
>>13
カセットテープの進化凄えな
106名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:32:25.55ID:+xoBSx4gx
>>103
なるほどね
って事はたぶんWiiUでは可逆のFlacか何か使ってんだろうな
そりゃサイズが数倍になるわ
107名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:34:30.55ID:OUx4/O150
>>66
MIDI + SF2
108名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:34:35.54ID:+wSwdguyp
???「時代はクラウドだ!」
???「容量増加でダウンロードに困る!」

同じ人やろなぁ…
109名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:34:55.55ID:BN+oD1Ma0
>>27
必死でUHDBD否定してたじゃん 容量多ければいいってわけじゃないとか大声で
だからギガパッチ全盛 あんたたちのせいでBD2枚組強要だろ
110名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:37:29.55ID:Ia7xuRVs0
>>98
音の処理は余ってる別コアに振りやすいので多少重いことさせても問題ないんよ
111名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:39:52.15ID:C/WCdoC6M
>>109
箱ってUHDBDをゲーム用途で使えるの?
112名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:45:02.13ID:SE8zJvMtr
>>103
あやっぱりOpusはパテントフリーだからPS4でも使う気になったら使えるよね
113名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:47:06.39ID:DcZhlTgL0
お前らの体重も圧縮してもらえよ
114名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:50:57.97ID:JzWnodrOd
BDは何テラ入るんだっけ?
115名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 18:58:50.20ID:kaA9FZjC0
Opus Codecって最新技術使ってるのか
なるほどねー
116名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:02:57.75ID:N0ReRRfC0
>>91
PSWの時間の流れってどうなっているんだろう
あと、頭の中身
117名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:08:04.51ID:uxbYUtBt0
人間には同じように聞こえるけど中身総入れ替え的な圧縮なのかな
118名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:09:45.03ID:C/WCdoC6M
事実を言われて発狂、人格否定に走るだけしかできない
人間こうはなりたくないな
119名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:09:55.22ID:LngKjsYTd
WIIUの方が音質良いようにも取れる言い回し
120名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:11:18.24ID:6MyHVM1Qr
>>60
ゴキブリイヤー
121名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:11:39.92ID:rq+xELBGa
そりゃ手前の脳内にしかないPS4版スマブラにはロードがない!とかほざかれてもね
122名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:12:46.25ID:TGCD7wz90
>>118
君虫じゃん
123名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:13:43.82ID:2iqLPSMD0
>>35
ネットインフラ充実した地域でしか販売しなければその言い分は通用したかもな
124名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:14:53.35ID:ugB5FII/M
ありえない曲数よく入ったと思っとったわ
125名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:17:19.00ID:j9T6tQv6a
悪影響ないなら容量少ない方がいいわ
126名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:18:33.38ID:C/WCdoC6M
>>122
どちらかといえば反射でしか生きてなさそうな君のほうが虫だと思う
127名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:20:01.59ID:nMxJYTzK0
こういう情弱騙そうとしてるの嫌い
128名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:22:05.13ID:TGCD7wz90
>>126
虫に知能は無いって皮肉なんだがw
脊髄反射してるの君じゃん

あ、今まで散々言われて来たから悔しくて反応しちゃった?
129名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:25:24.66ID:ckxVlRTAM
>>112
もう使ってるんじゃない?
ユーザーが確かめる術はないけど
Vorbisだって使ってただろうし
130名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:27:16.47ID:+jnM7beg0
スマブラSPは、CSじゃ珍しいコーデック使ってるってスレ立ってたな
131名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:27:32.42ID:C/WCdoC6M
>>128
すんげーイライラしてるのが文面から伝わってきて笑う
ホント反射で生きてんね
132名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:27:40.33ID:S8oVDhZk0
既存技術を使って発明したかのように言い張る技術については業界一だと思います
133名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:30:19.70ID:+jnM7beg0
自分達が発明したなんて一言も言ってないけど
朝鮮人なみに偏向してんな
134名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:31:20.19ID:P0rPA6od0
一方ソニーは高音質SDカードなるオカルトグッズを既存のSDカードの何倍もの価格で売り出した
135名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:33:52.69ID:7rKKTq3Q0
スマブラsp、音声はOpus、動画はVP9(h.264の競合)みたいだな

OpusはPS4でも使おうと思えば使えるかもしれないが、
VP9はPS4には無理だからな
136名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:35:56.03ID:itgRY+tcM
おまえら、ソニーの音質が良くなるSDカードの事を忘れてもらっちゃこまるぜぇ。
なんと、SDカードへ音楽データをコピーするだけで。音痴の中○さんの歌が良くなるだからな!
ソースは、Amazonのコメントより。
137名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:41:17.58ID:6pCJoG500
>>88
たまに勘違いしてるやつ居るけど
完全にインストールさせてからゲーム起動してるのは
XBOXONE

PS4はさせなくてもいい
138名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:48:09.63ID:TGCD7wz90
>>131
儚い願いだね

すまんな
知性の無い虫にイラつく趣味は無いんだよ
ゴキくんいっつもイライラシテテクレクレイライラシテテクレクレって願ってるけどそれは叶う事は無いよ
139名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 19:55:02.75ID:muEDWpP80
>>135
YouTubeの4k動画がPS4 Proで見られるがYouTubeは4kの動画の場合、VP9を使わせるのでPS4 Proならデコードできるかも
140名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 20:02:32.45ID:QlDpxcXbM
サントラだよな
141名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 20:20:24.50ID:C/WCdoC6M
>>138
知らんがな
142名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 20:29:38.11ID:H/kNZc1Ta
>>140
音楽だけで5000円ぐらいの価値あるからなあ
143名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 20:43:57.30ID:kf9UsnNLd
>>43
最軽量を目指すなら、楽譜をAIに弾かせてエフェクターに通す方向になると思う
そっち寄りだったMIDIは捨てられた感はあるけど
144名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 20:48:04.83ID:U/C2v56q0
>>143
なんかDSはそういう路線だったらしい。3DSでも一部その路線は引き継いていて、初期の開発環境ではmp3垂れ流しにすら対応しておらず、自前でプログラム作る必要があったとか
145名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 20:56:12.50ID:COp0uXgad
いくら圧縮したところで欲しい曲が入ってなきゃ意味ないんだよね
そんな訳でカスタムサントラ機能下さい
146名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 20:56:45.58ID:+xoBSx4gx
midiと言えばDCはYAMAHAのXG Lightに対応した唯一のゲーム機だったな
147名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 21:21:54.85ID:W/KO+HuQ0
技術から逃げた奴らには関係ない話
そうファルコムとかな
148名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 21:32:37.54ID:awr0gZQlM
ひぐらしはところどころ声が割れてるように聞こえたな。
149名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 21:32:39.11ID:o/cLeOxz0
>>142
5000円は安すぎでしょ
150名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 21:37:59.58ID:UBOLPBB50
>>144
DSは基本内蔵PCM音源
すばせかとかメガテンSJとかストリーミングのもあったけど少数だったね
151名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 21:38:13.45ID:njN6Y8Cq0
>>13
お前の使っているカセットテープはオーパーツか?
152名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 21:38:29.50ID:amE9wGQo0
>>135
VP9はH.265(HEVC)の競合な
今時H.264はショボすぎる
153名無しさん必死だな
2018/12/21(金) 22:42:42.76ID:OUx4/O150
>>135
Google主導、YouTube標準、最高水準の性能だから現時点での最適解だろうなOpus/VP9

資料性・高品位を求められる場面じゃ可逆圧縮の
"H.264 / MPEG-4 AVC のプロファイル ハイ4:4:4予測プロファイル" / "MPEG-4 ALSまたはFLAC"になるんやろか
154上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/12/21(金) 23:05:48.53ID:KyLbgtRkM
>>70
PS4に採用されてるSoCはオーディオの処理を
GPUによって行うので、圧縮は負担になるが
容量に余裕があるから圧縮する必要もない

対して、Switchは容量に余裕がないので、圧縮が重要
なので、ハードウェアデコード処理できるtegra x1は
Switchにとってはとても都合が良かった
155名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 00:32:39.57ID:/m8jlICT0
>>77
ドラクエ11とか高音質、高画質だったのか
酷い音質と解像度だった気がする
156名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 00:34:55.78ID:iOemveF30
DQ11はレコーディングに問題があったんじゃないの?
157名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 00:52:34.89ID:wMCHNd3c0
レコーディングというか、ミックス以前の問題かと
158名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 00:55:54.06ID:VitGCmlR0
99%のユーザーは普段、MP3で音楽聴いてるんだし、そんなユーザーが音質がどうとか言ってもなw
159名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 01:05:14.80ID:t9HsG1ktp
>>11
残念ながら最新のコーデックが標準搭載されてるのはSwitchでPS4に載ってるのは旧世代だ
対応技術は演算性能とは違って単純に新しいハードほど有利
160名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 01:07:01.75ID:t9HsG1ktp
>>43
なんでデジタル音源なのにロスレスにする必要があるんだよ
オーケストラ生音で収録するとかならわかるが
161名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 01:08:43.71ID:t9HsG1ktp
>>65
自分がバカだって主張するのは止めた方が良いと思うよ
162名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 01:13:18.51ID:Ufkttfcd0
容量が少ないんで圧縮せざるを得ないと言ってるだけでしょ。無圧縮で収まるならそっちのほうが良いに決まってるわけで
WiiUのほうが音質は良い
163リンク+ ◆BotWjDdBWA
2018/12/22(土) 03:40:56.08ID:spzIOZIu0
>>135
かつてのTwinVQなどの独自の音声圧縮を思い出した…。
現在では、TwinVQの音声ファイルを再生できる環境は皆無に等しく、
その再生ソフトが入っている昔のハードでないと使えない。

TwinVQ形式で録音したラジオ放送のデータなどは、
ハードが使えなくなってしまう前にMP3に変換しておいた方が無難だ。
もちろん、残された周波数帯域を使って変換することになるが…。

TwinVQはWindows 95が天下だった当時のシリコンオーディオプレイヤーに使われていました。
※当時のシリコンオーディオプレイヤー、ソリッドオーディオプレイヤーでは16MB〜64MB程度の容量が普通でしたからね。

64MBは今となってはかなり容量が少ない方ですね。
164名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 04:32:11.66ID:3XTK1s3jM
>>70
逆に圧縮されてないと思ってるの?

PCゲーやってればわかるけどゲームで重いファイルは動画と高解像度テクスチャ、3Dモデルだよ
割合でいえば音楽ファイルなんてたかが知れてる
165名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 04:35:38.13ID:E/Macojg0
ま 同じことが次世代PS5で巨大なブーラーメンになって豚に還ってくるんすけどねw
166名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 04:37:35.69ID:ov6sL2y20
Switchユーザーなんて99%がゴミみたいな内蔵スピーカーカーゴミみたいなテレビの内蔵スピーカーだから
クオリティ落とし放題
それが「最適化」というやつだ
167名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 06:49:36.99ID:apMOIBr80
>>155
switch比でとかいてるだろ
DQHですら劣化移植なのがswitchなんだぞ
168名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 07:07:33.27ID:uyx3e1toa
巨大なブーラーメン?
169名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 07:08:52.74ID:uyx3e1toa
技術が進歩したよってだけの話にゴキイラしすぎじゃね
170名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 07:33:00.18ID:TlSs6wPu0
ここ数年買い切りの配信サイトはMP3CBR320かそれ以上で固定のままだしどんなブレイクスルー起きてるのんだか
割と気になる
171名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 08:17:08.72ID:LIxgn8t40
音声圧縮技術は別に任天堂の開発じゃねえんだからイライラするなよw
172名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 08:37:56.72ID:a0EbrJrOp
>>11

ロストスフィア
PS4版 4.7GB
Switch版 2.4GB

レゴシティアンダーカバー
Wii U版 20.3GB
Switch版 7.0GB

よるのないくに2
PS4版 19.8GB
Switch版 7.0GB

NBA 2K18
PS4版 46.8GB
Switch版 23.0GB
173名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 08:41:51.68ID:/Y0r1WlP0
レゴシティ7GBで済んでるのありがたいな
Wii Uで20GBだったからDLも時間かかってイライラしてたんだよね
174名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 08:49:46.28ID:HM9dkhK60
技術力はのびる
物語、シナリオが糞とか、
175名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 08:52:42.28ID:yM4quPVp0
早速キチガイが反応してて草

32 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 16:57:40.09 ID:SE8zJvMtr
流石にこれは桜井は無知すぎるだろ…CRIのミドルウェアはWiiの時からあるのに
これを使えば圧縮率最大1/16
176名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 11:38:53.54ID:PhugvzuR0
ゲーム付きのサントラ・・・確かにそうだな
177名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 11:42:11.68ID:ZlqO5KDd0
CSだとSwitchだけ動画や音声の最新コーデック使えるのは大きいな
178名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 12:01:17.59ID:ftyX5LztM
Switchは音質気にしなくていいハードだからな
その辺が携帯機の強み
179名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 12:30:27.96ID:NKG8AjCw0
>>177
いうほどアドバンテージあるか?
音声なんて既存のコーデックで十分優秀だし動画なんてそもそも最近のゲームほとんどプリレンダ使ってない気がする
180名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 17:45:16.14ID:IY4JXyR10
洋ゲーの糞デカ容量は見習え
181名無しさん必死だな
2018/12/22(土) 22:52:17.06ID:aSloTRWa0
これにイライラしてる奴は総じて無能
任天堂云々じゃないんだよ
まずは調べろ、話はそれからだ
182名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 08:41:29.31ID:tnbY2oUT0
>>10
桜井も言っているけど、容量多いとコストに跳ね返るから圧縮とかをすることを前提に作るからそうなる
他は気にしないで済むからな
圧縮は少なからずデータの劣化になるわけだし
183名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 08:49:06.47ID:ksv0bJYb0
世の中にはほぼ劣化しない圧縮なんていくらでも有るんだけどな
そもそも、音声や動画で無圧縮のデータなんてPCでもほぼ皆無だよ
184名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 12:16:17.39ID:4Du3i1en0
つべで見る動画なんて全部非可逆の劣化圧縮だからな
かつてのニコニコは一定条件で可逆圧縮を保持できたから、利用価値があったんだが……
185旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2018/12/23(日) 13:04:11.59ID:WJ2Mga9t
どや
https://aynote.wordpress.com/2018/06/01/flac%E3%81%A8wav%E3%81%AE%E9%96%93%E3%81%AB%E9%9F%B3%E8%B3%AA%E5%B7%AE%E3%81%AF%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%8B/
186旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2018/12/23(日) 13:31:33.89ID:WJ2Mga9t
そしてどこかの秀逸な書き込み

>デジタルの世界も、その仕組みと機器の中で実際に何が起こっているかを理解すれば、
けっして奇々怪々ではありません。音楽再生にはデータと正しいタイミングが必要で、
デジタルの場合データが同じでも音が変わるのは、簡単にいうとタイミングが変わってしまうからというのが原因です。
この問題を正しく理解しない限り、デジタルオーディオを正しく理解することはできないと思います。

最初にお断りしておきますが、例によって今回もまた長くなります。今回はとくに掟破りの長さになりますので…。

デジタルオーディオと聞くと、すべてがデジタルの世界で完結しているように考えてしまいがちですが、
これが大きな誤解を生む原因となっていると思います。デジタルオーディオの根拠となっているサンプリング定理
(標本化定理)では、アナログ音源をデジタル化したときと完璧に同じクロックでデジタルデータをD/A変換することによって、
初めて音質が保証されます。もちろん現実にはそんなことは不可能です。DACから出力される音声信号は、
そのデータをA/D変換時のものと一致させることは比較的簡単ですが、その出力のタイミングをA/D変換時のものと
完璧に一致させることは事実上不可能です。

つまり、デジタル・オーディオとは、原理的にデータというデジタル要素とタイミングというアナログ要素によって成り立っており、
デジタル要素だけで完結しているわけではありません。アナログ要素によっても音質が大きく左右される以上、
デジタルの常識は通用しないことになります。この事実を認識するだけでも、「データが一致すれば音も一致するはず」
と考えることが、いかに的はずれであるか理解できると思います。

デジタル機器のタイミングを司っているのはマスタークロックで、通常は水晶発振器などが使われますが、
これは純然たるアナログデバイスであって、それ自体に性能的限界としての位相ノイズがあり…
187名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 13:38:34.26ID:ZfstLQNN0
>>184
再圧縮されなかっただけで可逆圧縮ではない
可逆圧縮の意味調べてこい
188名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 15:18:25.84ID:k5DOkVMvd
>>166
ゲームの為に別途スピーカー用意する自体がマニア特有の行動だから、家庭用ゲーム機全般に言えることだな。
ゲームの為じゃないけど俺もそのマニア層に含まれるけどな。
189名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 15:38:58.03ID:S4dxjYEYa
PS4で45GB超のゲームがSwitchだと解像度そのまま、ロード時間大差無く16GB+10GBパッチとかだし
純粋にその辺の読み込みはSwitchの方が強いだろ

そもそもPS4ってオンライン有線の規格とか変なところでWiiUと同世代(一部劣る)があるし
190名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 22:31:32.17ID:4Du3i1en0
>>187
すまん、音声を可逆圧縮形式のFLACやMPEG-4 ALSにしてmp4コンテナに突っ込んで、映像のビットレート下げまくった奴投稿すればできたはずとか思ってた
実際はHE-AACかAAC-LCだったわ
191旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2018/12/23(日) 22:34:48.94ID:WJ2Mga9t
圧縮すること自体がノイズとなって音質劣化につながるのでwavが良いというのがワイの結論や
(無圧縮flacもwavより高いCPU負荷を生じさせるらしい)
192名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 22:49:13.83ID:4Du3i1en0
>>191
そこでハードウェアデコードですよ
最近、主に2015年辺りからの多くの機種がFLACのハードウェアデコードをできるチップが乗ってる
193旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2018/12/23(日) 22:56:31.26ID:WJ2Mga9t
>>192
ワイは今 PC-USB-DDC-光-DAC…

みたいな環境でやってるから、まず…、まず…影響を受けないというのは分かっとるよw
でもゼロにできるならしたいよねっていう
大分狂ってきたなとは思ってるw
194旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2018/12/23(日) 23:16:22.84ID:WJ2Mga9t
でも、今日ちょっと実験で、Windows標準(実質オンボ)から汎用のBluetoothアダプタで
聞いてみたら、やっぱ全然おかしかった。異様に狭い場所の音しか聞こえないっていうの?
小さいことでも積み重ねると違ってくるよ
195名無しさん必死だな
2018/12/23(日) 23:25:21.43ID:ZdBkq+yYa
WiiUの4分の1だから、WiiU版は音楽をADPCMで4分の1になってるとすると、SwitchはOPUSで16分の1になってるはずで、そうなると88kbpsに圧縮されてる計算になる
OPUSの88kbpsなら十分キレイに聞こえるはず
196名無しさん必死だな
2018/12/24(月) 00:03:45.68ID:wFKNSVJy0EVE
>>193
次はコンセントにプラグ突っ込むんじゃなくて、電圧安定器の導入だな!
特に読み出しとか音出力の役割の機械は電圧の変化で安定性が落ちる
197名無しさん必死だな
2018/12/24(月) 00:08:28.67ID:htmxLK+eaEVE
>>159
そんなのアップデートでなんとかならんの?
198旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2018/12/24(月) 00:13:29.13ID:8ciAWkBN
>>196
最初クリーン電源の方かと思ったがPCかよ
確かにPCはコンセントだわな
199名無しさん必死だな
2018/12/24(月) 00:31:06.01ID:IeUwxY5c0EVE
>>196
まず、My電柱を建てるんじゃないの
200名無しさん必死だな
2018/12/24(月) 00:33:26.47ID:wFKNSVJy0EVE
>>199
まず服を脱ぎます
201名無しさん必死だな
2018/12/24(月) 01:16:19.95ID:fsCqHRu/aEVE
>>189
古いハードだし仕方ないその辺は
2012年とかのだし
switchは2015年のハードウェアで
コンピューターの世界じゃ3年も経ったら化石になるとか良くあることだし
202名無しさん必死だな
2018/12/24(月) 06:46:11.70ID:bXMUjF4qdEVE
>>197
権利料払えぬ
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lud20250123190727
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