ゲーフリが無能だからな
ピカブイがクソだったし、新作も期待できんな
ポケモンは『Nintendo Switch』でも、ちゃんとポケモンたり得るのか。どうすれば、どのプレースタイルも全部おもしろくできるのか。たぶん、皆さんが想像しているより、5倍くらいは難しかったのではないでしょうか(笑)
ピカブイはどの操作方法でもクソだったよな
ジョイコン操作は片手操作前提でクソ
携帯モードは片手操作に引っ張られて半端にジャイロ使わされるクソ
もうちょい頑張ってたらswitch難しいんだなあって思えるけどピカブイの出来じゃね
お前らもっと頑張れやと言いたくなる
まずはポケモンを捕まえて、育てて、進化させて、友達と交換をしたり、バトルをしたりという、ゲームの基本的な構造ですね。これは最初からずっと変わっていない部分です。
ピカブイでレートもGTSも消した奴が何言ってんだ?
この発言聞けば擁護してる奴も今年出る予定の本編に期待するのはさすがにやめるんじゃないのか
あれで難しいんだぞ
じゃあそこからたった1年でどうすんよ
日本語版ができてからそれを6言語に展開するのに、半年から1年はかかっていたのが何とか3か月くらいになり、世界で同時に出せるようになるまでには、14〜15年かかりました。
その結果海外でフラゲされて即解析されてるんだけど
この全世界展開とやらをなんで誇らしげにしてるんだろう?
>>10
つまりこのクソなgo路線とやらを継続して
そこにリソースを取られた肝心の本編はクソになると
そらそうだよな、リソースを取られてないサンムーンもクソだったもんな >>11
開発期間は今年のやつが3年で
ピカブイが1年半やぞ >>14
まあ、ウルトラサンムーンみたいなクソ手抜きゲーを楽しめたなら楽しみなんだろうな
ぜひウルトラわープライドみたいな苦行を続けてください >>13
そこまで妄想されても知らんがな
お前がそう思うんならそうなんだろ
俺はシステムが変わった事への事実を述べただけだ 技術力がないくせに開発の趣味全開な要素を何度もいれてる時点でそりゃ売り上げ減りつつあるのも納得なんだよな
>>15
3DS発売から5年後にでたサンムーンがクソだったじゃないですか
XYから劣化さえしてるじゃないですか
そんな会社がスイッチのゲーム作れるんですか? >>17
あれ楽しかったわ〜
Switchだからこそ尚更ああいうのも期待したい >>18
そうだよ
お前は無知なんだから何も考えなくていいよ >>21
ウルトラワープライドが楽しかったって意見は新説だな
どこが楽しかったか教えてくれ GOの要素中途半端に入れてもな
あれでウケるとかおもったんか?
ポケモン公式なのにエアプか?っていう
>>16
バンナムやレベル5だと
まずプレイ感覚変えてきそうよな >>25
goでポケモンを大量に捕まえたから、スイッチでも大量に捕まえさせれば楽しいって言う謎の解釈してたよな
楽しいわけねえだろ そのくせtownとかいう変なの作ってる
ポケモン一本に全力使ってくれ
またポケモン全種類新たに3Dに起こし直すだけでもゲロ吐くくらい大変な作業だろうな
>>24
シンプルな操作性と当たりたく無いものを避けたり当たりたいものに当てたりするのが楽しかった
終わったら数字として結果がでるし程よいご褒美もある >>25
初代ポケモンで石原が田尻に
ゲームとしてはよくできてるが
ストーリーがあるならストーリー性をもっと持たせた方がいいと言って
ナイアンテックが本編みたいなゲーム作りたいと言ったときに
ポケモンは捕まえるだけでもおもしろいから
まずはそこからいこうと言ってたくらいだし
かなり理解してる方じゃね? CSでGOやってる感じで楽しいと俺の周りのGOプレイヤーは言ってるな
>>30
程よいご褒美・・・?
狙ったポケモンが出なくてイライラしかしたなかったけど
とりあえずウルトラワープライド産で育成した伝説のポケモンをIDつけて何匹か写真あげてくれ まあピカブイは自分でモンスターボールを投げて捕獲してるような感覚は面白かったな
>>32
CSでgo!?
ポケモンgoはきのみを毎回スティックでカチカチ選ばせるようなクソUIじゃないよ!?
自信がないからって周りが言ってるって逃げるのはやめような >>33
めんどくさいわ
お前にはつまらなくても俺には面白い
ただそれだけのことに何故そんなことをする必要がある ウルトラワープライドは
特定の伝説来いってやり始めると
楽しくない奴なのよな
○○が出た!
とかやってるくらいだと結構楽しいのだが
>>34
すぐ飽きたわ
もうジャイロ使ってるゲームなんていくらでもあるし
後半はトレーナーとの対戦が主になって、かったるいし
最終的には育成のために何百回もポケモン捕まえることになって、イライラする
タマゴや野生との戦闘の方がずっとまし まあ今までつまらないと感じてた人にはこれからもつまらないんだろうよ
他のゲームも同じだよ
>>37
できないんだろ?
ピカブイで倒したマスタートレーナーの数は? >>39
普通にどのポケモンと戦うか指定できればどっちの人も楽しめたんじゃね? >>44
出ないイライラの方が勝るよね
出てからもまた厳選しなきゃいけないし
カプやルナソルは出る楽しさがないからクソ、ランダム出現にすべきだと思うの? >>46
全然やってないじゃん
レッドすら出してないだろ
ウルトラワープライドもやってないで、擁護してるんだろうな そもそも3DSで金のない他のサードが頑張ってる中金はあるだろうゲフリがあれだしなぁ
無茶をしないのはいいことだけどもう少し頑張ってほしい
和風ポケモンが優遇されてるならそれでいい
俺がポケモンに求めているのは和風要素
必死に育成済み伝説を見せたくなかったのは適当にやって出た何匹かしかいないからなんだろうなあ
欲しい伝説とかなくて適当に捕まえるやつが「出た時の喜び」わ語るなんてなあ
>>47
ランダム出現でもワープライドみたいなのなら面白いだろうな
まあどっちがつまらないというわけでもないがただの固定シンボル方式は昔からやってたから今更特別に面白いとは感じないかも >>48
もう勝手にそう思ってなよ
君はいつもそうだね Switchが無理なら別に3DSでもいいわ
対戦で使える新しいポケモンが増えればそれでいいんだよ
100レスはキモいけどここ最近のゲーフリはひどいし新作も心配
>>53
別に伝説に会いに行くのに面白さなんて必要ないからね
どうしても必要ならORASみたいに特定のポケモンが手持ちに必要とかでいいな
カプの遺跡も行くまで手間かかるところあるし
ちなみにウルトラワープライドで出て嬉しかった伝説って何? >>55
図星ついてすまんな
レッドすら出してない奴がもう何を言っても無駄だけどな >>58
その時求めてたものは全部嬉しかったよ
敢えて一つ挙げるならグラードンかな ワープライドガチャのあとに個体値ガチャまであるからな
ストレスしかたまらん
>>64
個体値なんて王冠使えるから特殊型ポケモンのAくらいしか見るものないだろ >>62
でも捕まえた伝説はupできないんでしょ?
グラードンの技構成は? >>63
ようきといじっぱりのどっちかだった
片方はオメガルビーの時に厳選してたがどっちがどっちだったか忘れたわ
基本的にはネットのフリーバトルで使った >>69
技構成と努力値振りは?
フリーなら他の伝説も使えるけど、他のptは? >>70
めざパも一部だけじゃん
せいぜいボルトサンダードランくらい
主に必要な氷は出やすいしな 正直ポケモンに関しては100レス君に同意できる、非常に残念ながら
>>71
技はいじっぱりならだんがいのつるぎ、かえんほうしゃ、ストーンエッジ、ロックカット
ようきなら、だんがいのつるぎ、だいもんじ、ストーンえっじ ピカブイ売れて、アマゾン評価も星4で好評
アンチマジでかわいそーだな
>>75
だからってウルトラワープライドを、好きなポケモンに会えないクソ仕様なのにする理由はないだろ 続き
つるぎのまい
パーティ構成はその時で違うがアルセウスとかネクロズマは使ってたな
ピカブイの出来だとまじで心配だわ
次超えたら相当まずいぞ
>>83
ピカブイの出来(アマゾン星4)
十分な出来ですね いや、性格はちょっと違ったかも
かえんほうしゃとか特殊技を使うのにとくこう下がる性格にしてはなかったと思う
多分防御がさがるようにしてたな
>>1
『Nintendo Switch』は、プレースタイルが多様です。
携帯ゲーム機としてはもちろん、据え置き型ゲーム機としても、テレビにつないで大画面でも遊べます。
そういう新しいハードウェアで、本編シリーズを作るのは、思った以上に難易度が高かったです。
ポケモンは『Nintendo Switch』でも、ちゃんとポケモンたり得るのか。
どうすれば、どのプレースタイルも全部おもしろくできるのか。
たぶん、皆さんが想像しているより、5倍くらいは難しかったのではないでしょうか(笑)」 >>83
メタスコアのユーザースコアが
発売直後に0点爆撃で1点台になってから
今んとこ5〜6点台にまで回復するくらいのヤバさだがらなぁ… >>85
豚によると一般人からは外伝扱いされてるんじゃないか?って言ってたけど
もし本当に外伝だと思われてるのなら外伝でピカブイクオリティはかなりいいよね
でも次回作はみんなナンバリングだと理解した上で期待するからね
ゲーフリがどんな進化したポケモンを出してくるのか楽しみだ >>87
攻撃↑の方はH252、A252、S4
素早さ↑の方はH4、A252、S252
だったと思う >>86
そんな誰も使ってないような性格のグラードンなの?
ピカブイはむしろ無理しないでグラは凄くないけど綺麗に見えるように作ってた出る前微妙出た後良作のゲームだよ
プレイヤーとしてはもう少し頑張ってほしいけどね
>>81
レアな(準)伝説ポケモンに好きな時に会えるのもおかしくないか?
昔からレアポケモンをとエンカするために彷徨うのも一興だったしな >>95
じゃあちゃんとダンジョン作れば?
変なミニゲームで誰に会えるかランダムにしましたって単なる手抜きじゃん レート対戦やる奴らとストーリーだけやる奴らで感想が違うんだろ
普通パーティー構成聞かれて伝説ポケモン答えないわ
>>94
べにいろのたま
さっきから何なんだ?何がしたい?
まあこういう育成の話をするのも面白いから良いけど延々と相手はできないぞ >>93
野生ポケモンとの戦闘を無くして捕まえるor逃げるだけにしたのは凄いいいわ
実際野生ポケモンと戦いたい時って捕まえるか経験値の二択だしね
個人的にモンスターを沢山捕まえるのはそれこそポケモンらしいと思うし本編にもぜひ取り入れて欲しいわ >>1
ハイブリッドであるSwitchのプレースタイルがテーマの記事で
「ギジュツリョクガー」ホザいてるバカ大漁な件www >>99
ああ、アルセウスとかネクロズマについて聞かれると困るからそろそろ逃げるって魂胆か ポケモンがドット絵のゲーム最後の砦だった頃は華があった
3Dポリゴンにして開発力が追いつかないとか悲惨なことになってきてる
>>100
いっそのこと戦闘自体廃止していいと思う戦闘よりも愛でたりするほうがいい >>104
そもそもアルセウスもネクロズマもワープライドのポケモンじゃないし
結局お前もワープライドすぐ飽きて、他のポケモンに鞍替えしたんだろ 技術力もないが何よりも育成関連以外便利や改良できそうな機能を継承しないのがな
ポケギア、ポケスロン、バトルフロンティア、秘密基地、ポケッチの一部、地下通路、
全部投げたままだしPSSなんてポケモン唯一の優れた機能だったのにSMでウンコに挿げ替えた
開発の能力は相対的にどんどん低下してる
>>107
なんでワープライドのポケモンしかダメってことになってんのw
ワープライドのポケモンならグラードンといっしょに使ってるのはキュレムとかだな
ていうか俺の質問にも答えろよw もう楽しめる人には楽しめる、楽しめない人には楽しめないで良いやろ?当たり前のことじゃん
>>111
ウルトラワープライド楽しめたなんて新種の生物ははじめてみたからさ
さしてやり込んでない、にわかがほざいてるだけだとわかったけどw >>112
まあネットでどうこう言ってるコア層のなかではやりこんでないだろうな
努力値振りとかテキトーだし
まあでもマジで楽しめたものは仕方ない
君らが第8世代に期待しなくても俺は期待する >>108
技術力云々の前にセンスがないよな
ユーザーとしても別にとんでもない技術を期待してるわけじゃない 実際のところセンス無い方が
その辺の要素無闇に全部継承しそうよな
スイッチで開発して3dsに毛が生えた程度のゲームしか作れない程ゲーフリがクッソ無能だから仕方ないね
ていうか妖怪ウォッチ以下のグラフィックが1番の問題だろ
3DSで出してた小規模のメーカーは付いてきてるのかね
どんだけ、しょぼいのか
おそらく今月中に初報があるでしょう
ゲフリの全力しかと受け止めよww
>>116
とりあえず、バトレボ以上の戦闘を見せてくれなければゴミ確定
劣誤の流用ならお通夜 ゲーフリは技術力以前にゲーム製作での取捨選択そのものが下手すぎるわ
そこ力入れるとこ?って部分にこだわってるからな。連れ歩き1匹1匹に対応させる手間が必要で他に手が回ってない感じのインタビュー読んだ時に呆れたし
ゼルダ藤林の爪の垢を煎じて飲ませたい
実際に売れてて人気なゲームにお前らが上からセンスを否定してるのが笑える
自分に合わないだけだろ
初心者向け意識したっぽいがだいぶショボかったしなあ…proコンも対応してなかったし
ゲフリは任天堂本体にポケモン作ってもらった方がいいんじゃね?って割と本気で思った
あの出来で難易度が高かったって、単純に義出力が時代遅れでついてこれてないだけやん。
あれだけの売上誇るIP持ってて、今まで何してたのってレベル。
>>127
これもあるし自転車削除とかポケパルレにあたる要素がピカチュウとイーブイだけとか不満点多いわ
特に前者 スイッチというのは据置携帯両用のハイブリッドな訳だけど、
基本的には据置ハードなんだから据え置きとしてのゲームという部分をベースに
比重を置いて作るべきだろう
それがしっかり出来れば後は携帯用に落とし込めば良いという流れになるからね
最初から両方を追っていきなり良い物は余程で無い限り難しいかと
とりわけポケモンは今まで携帯機で2Dのテンポが良く判り易く操作しやすいゲームとして
やってきた流れがあるから、それを据置になっても極力変えないように作るのが
理想だから難しい所は当然あるだろうけどね
テレビ出力つけただけで据置になれるのなら、ゲームボーイも据置扱いしてあげて
GB本体ドック上に置くだけで据え置きになれるのなら
まあ据え置き扱いになると思う
>>131
レッツゴー酷かっただろ
ポケモンで一番重要なそらをとぶがどんだけ分かりにくくてやりにくい仕様か知らんのか? >>135
シンプルにするならいいけど
あれじゃシンプル化ではなくただの劣化だしな 冗談抜きに3DSから解像度上げただけと言われても信じられるレベルだからなぁ
甘めに見てもPS3で十分って感じ、更に言えばVITA スイッチの性能じゃないと無理って感じはしないわ
>>135
片手操作とか捕獲操作はやりやすかったよ
その他の操作も基本的にシンプルで分かりやすい
ちょっとやりにくいかもという点もたしかにあるが良い部分が強い 実際にゲームをプレイしてるユーザーよりも、周りで見ている親御さんに配慮するって凄いよね
センスある貴重な有能社員も喧嘩して退社したから今ゲーフリに残ってるのは味噌滓
つまり、スイッチこそ開発者の技術力が試されるハード
ps4は開発に技術力がいらないハード
日本のCSの技術力向上の妨げになっているのはps
シナリオ0点で対戦ツールとしては100点のUSUMと
シナリオ100点で対戦ツールとしては0点のピカブイが合わさって
とんでもない何かができるぞ
現ゲーフリにはPSSを作ろうとしてもソースすら読み取れなさそう
特性消したのも技術ないからだろ
ストーリー勢でも特性は戦闘が楽しくなる大事な要素だったんだからな
でも個体値は残すというセンスのなさ
一番残しちゃいけないもの残してるから技術以前の問題だな
めざパなんて好きな属性入れたらそれで済むのにくだらねえ
ゲームだけじゃなくてアニメの方も酷いからな、視聴率激減映画は安易なリメイク
ゲハってまとも文章も読めない奴の集まりだよな
これ読んでどうやったらゲーフリじゃ技術力がーって解釈になるんだよ
>>147
いやむしろそれが1番良かったよ
一体どこで不評なんだよw
そのバカ共に是非話を聞いてみたい これまでポケモンは片手操作を引き継いできたしピカブイ発表前から完全な片手操作を望んでた
ピカブイはSwitchの特性もあり過去最高の片手操作だたった
子会社じゃないから任天堂も社員送って技術支援とかしないだろうから次の新作もピカブイと同じようなシステムとグラフィックかな
片手操作自体は別にいいんだけど捕獲で毎回ジャイロ強制されるのすげえ面倒臭かったわ
>>152
ピカブイから取り入れる要素はあるだろうが基本はSMみたいな路線だろう
ピカブイは従来とは違った路線の作品だって話だったし完全新作は従来通りの路線にすると言ってるようだ >>150
片手操作はそれでいい
問題は片手操作で固定なところ
普通の操作させてくれ >>106
お前はポケモン辞めちまえ
>>108
これだわ
ポケモンを魅せるのが下手くそすぎる
開発力ゴミならゴミでアトラスとか見習って欲しいわ
センスでどうにか補えやカス >>106
お前はポケモン辞めちまえ
>>108
これだわ
ポケモンを魅せるのが下手くそすぎる
開発力ゴミならゴミでアトラスとか見習って欲しいわ
センスでどうにか補えやカス >>155
携帯モードなら今までとほとんど変わらない両手操作できるよ
マリパと違ってその辺は考えられてる
据え置きモードでもできれば良かったのにという点では少し残念ではあるがその他の両手、片手の選択肢が無いゲームよりはだいぶマシと言える >>157
そのセンスのあるアトラスのゲームをやってればいいじゃない
そういうのが好きならさ ポケモン魅せるのって
ポケパルレやアローラフォトクラブで
大体進化してる方よな…
今回初めてポケモン買おうかと思うくらい面白そうだった
ピカブイは評価も高いし今後も売れると思う
ポケモン興味ない自分には今回みたいなのが入りやすそう
今年買ってるかもしれん
>>158
だからその携帯モードをグリップ持ちで使わせて欲しかったザンス
ルート自由だし何度もクリアしたくなるゲームだと思うよピカブイ。だからここ本当惜しい 片手持ちが不便とは思わなかったが
ショートカットキーは欲しかったぞゲーフリさんよー
ポケモンボックスだけでも割り当てられたら良かったのに
>>3
そうか?プロデューサーだけあって見事に抽象的なことしか言ってないね >>164
実際に他のところに作らせたら900匹のモンスターのバランス管理が出来なくなって混乱するのが想像つく
てか作って欲しけりゃ作らせたけりゃ良いのにな
過去にポケモンコロシアムという前例もあるんだから他のところに作らせても ゲーフリは片手操作が好評だと勘違いしてるんだな
終わってんなマジで
自称センス有りの方々だったら完全新作のポケモンにどんな新システムを採用するんだろうか
他人がやったことを否定するのは簡単だがじゃあ自分で思いつくの?
当然利益やハード特性も考えなければならんぞ
>>170
不評だという勘違いだけはしてほしくないな 親御さんがびっくりするからリアルな物作れないし大変ねw
>>169
対戦だけのゲームて手間の割には売れないんじゃないか >>173
ファンタジーらしくってのはそれなりに重要だよね というかポケモンがヒットし続けてる理由は1〜2年サイクルで本編を供給できる(最も重要)のが必須であって
結局、本編を他所で作らせるのはリスクが高過ぎるんだよね。恐らく来年の8世代も締め切りに間に合うだろうし
致命的なバグも無く予定日までに発売できる事に比べたら、グラフィックだの先進性だのは糞ほどの価値も無いんだよブランドにとって
>>174
スタジアムやバトレボじゃなくコロシアムよ
知らんかダークルギアとか だってここ3DSすら開発難しいって言ってた所だし開発力は察してあげてほしい
ポケモン作る集団であって技術集団ではないんだよ
>>176
CoDやBFみたいなシューターが毎年マイナーチェンジするのと同じようなもんだわな
もしくは遊戯王がブースター出し続けるとかああいうノリ >>178
Switchだからこそ尚更あるべきなんだよ
今まであった片手操作がよりにもよってSwitchで無くなったら俺はゲームフリークに対して失望する >>178
強制じゃなけりゃ別にあっても良いだろ
便利なんだし こんだけ売って、技術力が向上しないのってゲフリくらいのもんだよ
誰もハードのスペックの話なんかしていないのに記事も読まずに「性能不足」の方に話を持っていこうとするゴキとGKが哀れすぎてもう、、、
>>184
ゲハでだろ
他は何だ?本スレ?アフィブログ?
実際のところどこで不評なのか知らんけどどのみちネットの意見を真に受けてほしくないね
理論上間違いなく役に立つ機能なんだから 理論上ってのはいかにもウケるな
次ゲフリが廃止しても擁護するのは上のレスみても明らかだけど
>>187
明らかでもないことを明らかと言って恥ずかしく無いのか? 片手操作があるとほぼ確定で見下ろし視点だけになりそうなのがなぁ…ゲーフリじゃマリオデみたいにうまいことできないだろうし
ゼノブレ2レベルは作れるってモノリスが証明してるからこれより下は許されないぞ
>>191
ゲーフリとモノリスとじゃあ技術力の差がね ピカチュウ版リメイクで2本売り商法して、しかもマスボまで売り付けてきたからな
これで次回作にマスボ対応してなかったら笑える
まぁ対応したら片手操作だから視点切り替え無しが確定するんだがな…
>>191
モノリスとゲーフリじゃHD開発の実績の差もかなりあるし任天堂からの協力も得られるから比較したら悲惨や >>176
800以上にもなるキャラを他所に作らせたら果たして何年かかるか
ポケモンのメディアミックス展開から考えても遅延は許されんし 片手操作なくしてまで視点切り替えする意味は無い
今まで無しで成立してきたゲームであり視点切り替えが必要な要素は無い
モンボも使いにくくてもいいからとりあえずは対応してほしい
もしも今年出る8世代がクソなら一生クソゲー認定します
ポケモン
>>194
むしろモノリスはゼルダにオープンワールドのノウハウ教えた側だけどな
まぁ関わったスタッフは結果的にBotWを経験して色々刺激受けただろうけど ID:6mTGlJ6b 今年初キチガイ気持ちわっる彼女いたことなさそう笑
>>191
馬鹿か
んな凝ったら1年サイクルで出せんだろ
ポケモンでやる事じゃない >>203
100レス様だぞ
両手合わせて拝んどけ >>142
SIEは相談しても、一緒に悩むだけだもんなw >>204
でもゼノブレ2はかなり開発期間短いじゃん ゲーフリは利益を何処に使ってんの?ってくらい何も進化してねーな
ポケモン作ったおっさん共が自分らが定年になるまで適当にやっても飯が食えると思ってるんやろな
>>208
利益は殆ど株ポケに行ってんじゃねーの?
そしてその金であの低視聴率な糞アニメを作ってると >>169
モンスターのバランス管理なんかすでにできてないだろ あれだけ頑張ってネガキャンした甲斐もなく売れちゃってかわいそう
>>212
ポケットモンスター史上まれに見ない低い売上なのにええんか >>143
0点の方を受け継いだ生まれたのび太かな? ピカブイ発売日に買ったのにつまらなすぎてまだバッジ3つだわ
アマゾンの評価とかマジで宛にならん
>>204
ゼノブレ2 は2年でつくった
翌年にはマイチェン級のDLCすら開発できてしまう >>201
VCで出てる赤緑
やるとしてもBW以外のDSまでの作品
3DSのポケモンは全て駄作 ここはそこそこ儲けてるだろうに
技術面に金使わなさすぎじゃねーの?
次々とシリーズ最高売上更新するスイッチでシリーズ最低売上のピカブイを売れてると言っちゃうのは無理があるな
>>221
そこそこの出来でいいって考え方らしいぞ
多分利益重視なんだろう ファルコムがHD機でもう何本と作ってるのに技術的に全く進歩してないし
ゲーフリもそうなる気がするわ
とりあえず期待はしないほうがいい
ピカブイって完全に若年層狙いだろ
伝説ポケがパッケージじゃない時点で嫌な予感して避けたわ
>>217
ゼノブレ2なんて発売時には明らかに未完成のまま発売強行してその後に何ヶ月前アプデしてたじゃん
あんなお粗末な代物で他のゲームにマウント取るとか馬鹿じゃないの >>226
アプデ修正すらしないピカブイさんの悪口はやめろよ >>222
発売一週間で300万だし1000万くらいはいくペースやで
本編は1500万はいくやろ ナムコあたりに頼んて作ってもらったほうがいいのが出来そう
トキワの森レベルで処理落ち
新作ならどうなっちまうんだ
>>193
ポケモンに視点切り替えなんて要るのか?
せいぜい戦闘画面くらいだろう 少なくとも見下ろし視点という所だけは守んなきゃ厳選の時に面倒なだけだよ
ドラクエ11みたいなのを望むならコロシアムとか外伝作品でやればいい
厳選とかより、視点回したり探索したりで
ここにポケモン隠れてないかなとかやりたいです
>>233
専用の施設なんかを用意すればいいだけでは? 理想はモンハンワールドみたいな世界観だけど、技術的に無理だなw
モノリスが技術指導してやればいいのに
>>237
近代的な都市がたくさんあってそこにポケモンと人間が共存してるSM以前のアニメに近い世界観が好きだな >>237
そういうのはジニアスとかに作らせりゃよかろう
コロシアムみたいに さすがやな、グラだけゲーを作ってるゴミ会社とは次元が違うわ
ゲーフリ開発の据え置きゲーって、PSのやつ以来だっけ?
任天堂信者はポケモンアンチ兼ねてるから
ゲハでは擁護してもらえないよ
>>243
ポケモンや任天堂が好きであればあるほどゲーフリを嫌いになるという ピカブイを使い回した同じ様なのが出てくるだろうな・・
Switchってゲーム開発的に作り難いハードだっけ?作り易いように設計されてるとか雑誌で見た記憶があるんだが
>>247
ゲーフリがぬるま湯につかり過ぎてSwitchでもまともに開発できないってだけでしょ いきなり大画面HD画質で作れって言われても困るやろ
ゲーフリって開発者あんまりいないのかね。儲かってるくせに投資しないと将来ヤバくないか?
どんな出来でも持ち上げてくれる(正確には、ポケモンをネタにして騒いでくれる)連中に囲まれて
そいつ等の不必要に大きな声を真に受け調子乗って、胡坐をかき続けた結果。残念でもないし当然
コロシアムで一応のノウハウ持ってるジニアスもいるし、ゲフリはもうポケモン作るのやめたら?
ポケモンの対象年齢ってどのあたり?
ガチな大人も居るがピカブイの見た目はかなり低いように思う
ゲーフリ同様携帯機メインだったHAL研究所が普通にHDの画作れてるから
ピカブイは手抜いてるようにしか見えんわ
スマブラは普通に据え置き機で作ってきてるでしょ?
ゲーフリはPSP未満の低性能ハードで作ってきたノウハウしかないんだから仕方ないよ
株ポケモンって金が沢山あるくせに開発費ケチだよな
どんだけ守銭奴なんだっての
キャラクタービジネスなんだからクオリティアップは常識だろ
>>255
そうだが売れるため人気が出るためのクオリティっての自体が
お前らの言うクオリティと根本的に異なっているだけなんだろ
大衆に売れる人気が出るために正しい事と
オタクが気になってイライラする部分を混同してるだけなんだろ?どうせ
ポケモンに限らずあらゆることで毎度の話 ピカブイのグラが叩かれてるのはPSと比べてとかじゃなく
Switchの任天堂タイトルやサードのタイトルと比べても明らかに酷いからだろ
いくらグラ重視しないとはいえ限度があるわ
>>257
しかも処理落ちまでするという
どんだけなんだよって話 バトレボくらいのグラフィックとモーションにはしろよ
ドット時代の方が凝ってたって一体どういうこと?
>>255
キャラクターの物量がすご過ぎるからそっちで金掛かってんだろ ゲーフリがケチなのか、任天堂かケチなのかどっちかだな。
とっくに来てるHD時代に向けて対応待ったなしの状況をゲーフリがどう感じているか。
まさかまた3dsのゲーム作ろうと思ってないよな?
良く忘れられるがこの前ちらっと出たTOWNは
比較されがちな妖怪新作と比べてもそう悪いようには見えないし
単にピカブイはGBの元のイメージ壊したくなくてあんな感じにしただけでは? 売れまくるんだからGTA並に開発費注ぎ込めばいいのに
3DSと変わらない開発費で作ろうなんてセコいことやってるから
>>263
任天堂はケチではないでしょ。無駄に金をかけずに開発してるだけだしそれでゼルダみたいな大作作ってるんだからどう考えてもゲーフリがおかしい >>264
うーん、見た感じフィールドも平面多そうだし微妙。ゼルダみたいにモノリスと一緒に作ったりすればいいのに >>266
普通に考えたらそう思うよなw
個人的には物理ベースのリアルなポケモンフィールドを見たい。
キャラは今まででも良いが。 >>264
TOWNはだいぶ改善されてるがまだまだ。
ピカブイはあのグラフィックで処理落ちはないだろうって思った。 >>264
見た目悪くないように見えても結局落ち着くところに落ち着くから微妙だな
名探偵ピカチュウも最初のPVは良かったし最初のフィールド?も良かった
その1年半後に出た後半はチャチになったガッカリしたよ >>266
ゲーフリは未だにポケモン金銀の頃から社員数がほぼ変わってない
主な製作陣もDSから変えてない
頼んだものしか作れない外注だけはめっちゃ増やしてる
特に音楽に関しては14倍に増えてる
その結果
プロデューサー1人、ディレクター1人、シナリオライター1人、デザイナー2人、プランナー1人って
3万本程度のゲームタイトルレベルの主要製作陣で考え付いた内容以上のものが出来なくなった 取り敢えず少なくとも
松宮稔展のシナリオ独占体制をやめて
妖怪ウォッチ1,2のようにメインライター1人&サブライター3〜5人体制にしてくれ
あとは松宮はクビがベスト
誤字脱字、間違った情報、ユーザーや松宮以外のゲーフリ社員への悪口等はそれでなくせるから
>>271
探ピカの初報PVって実写の明らかにゲ実際のゲームではない映像を前に出してたやつ?
3DS実機での画面も出てたけど、ゲーム映像の方は製品の方(遊んだ)と同じだったし
TOWNの明らかに実機動作画面を前面に押し出してるPVとは違うと思うけど >>273
それやったら後釜が貫田将文とかいう放射性廃棄物になるから無理
サンムーン以降シナリオや図鑑説明腐らせたのはあいつだぞ >>253
ローンチで出たマリオデのグラはPS3以下のハードと思えないくらい綺麗なのにな。
ピカブイって携帯機をHD出力しただけだよな・・
今年出るのもおそらく同じようなクオリティだろう >>275
サンムーンのリーリエ、ハウ、アクロマ、かがやきさまは松宮だぞ
アイツ「僕の分身」キャラを登場させてることを明かしてて
そいつらはN、アクロマ、リーリエであることを示唆してるしな >>269
それはポケモンの本編で求めるものではないだろ
個人的に赤緑リメイクとしてアクションのオープンワールドをモノリス辺りに作って欲しかったが
登場ポケモンも151匹だからそこまでの物量にはならないし
ところがピカブイでカントーの弾を消費したから10年はポケモンのオープンの予定は無いだろうと確信した 元から技術力が低くしかも養わなかったところが何いってんのか分かんねえ
>>102
その噛み付きっぷりはまるで技術力の無さを気にしてるように見える
元々技術力がないからスイッチの仕様に振り回されてんだぞ?
それともゲームデザインのセンスがないのが問題かねえ
今更コントローラー振らせるとか子供騙しか ポケモン本編ってのは叩き台でしか無いからな
ゲーフリが世代の簡単な情報を作る(地方の特色、新ポケモン)
↓
上の情報をベースに他所が凝ったポケモンゲームを作る(ポケパーク、コロシアム、ポッ拳)
↓
知名度を強化してグッズを売る
ポケモン本編自体は簡素なRPGで良いんだよ
本編の重要な役割はターン制の対戦ツールを完成させる事なんだから
オープンワールドみたいな凝ったゲームを作るのは外部の役目よ
マリオデをロンチと言ったりswitchがPS3以下の性能と言ったりしてる辺り
ポケモンのグラフィックにばかり注文してる奴が何処の住人か想像つくスレ
進化を恐れたら、ゲームとしてはおしまいだぞ。
批判を恐れずに新しい事をやらないとポケモンでさえ未来は無いと思う。
で、今回のやつ何が新しかったの?
過去を知らんからよくわからんけど、そんな苦心して新しいアイデア出してたの?