【決算速報】ソニー、今期税引き前を3%下方修正、未定だった配当は7.5円増配
https://s.kabutan.jp/news/k201902010109/
ソニー <6758> が2月1日大引け後(15:00)に決算(米国会計基準)を発表。19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結税引き前利益は前年同期比30.2%増の8990億円に拡大した。
しかしながら、併せて通期の同利益を従来予想の9750億円→9500億円(前期は6990億円)に2.6%下方修正し、増益率が39.5%増→35.9%増に縮小する見通しとなった。
ただ、通期の連結最終利益は従来予想の7050億円→8350億円(前期は4907億円)に18.4%上方修正し、増益率が43.6%増→70.1%増に拡大し、従来の2期連続での過去最高益予想をさらに上乗せした。 ソニーの決算微妙だな
とりあえずゲーム事業は減益だな
ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野 営業利益
▲123億(854→731)
3名無しさん必死だな2019/02/01(金) 15:18:52.44
ゲーム事業死んでて草
通期の利益が下がって連結が伸びてるってどういうしくみ?
>>2
今までG&NSがSIEを補填してたのにそれができなくなったのか ソニー
ゲーム部門のネットワーク売上高
2018年3月期第三四半期まで 7186億
2019年3月期第三四半期まで 1兆683億
これみてじんでるとかいってるマジですか
またゴキ豚のブーメラン炸裂
PS4投げ売り効果でたな
これマジでPS撤退濃厚じゃね?
テンセントステーションが発表されるビジョンがますます鮮明になってきたんだが
ソニーってソニー全体かよ・・・・
全体でペイできないほどの損失とか悪寒がするわ
10部門くらいあるから3%は実質30%
あと4年もしたら30%×4で120%で完全に消滅するぞ・・・
2018年度 1Q-3Q(2018年4月1日〜12月31日の9ヶ月間)
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
売上高:1兆8128億円(前年同期1兆4992億円)
営業利益:2472億円(前年同期1578億円)
2018年度 1Q-3Q(2018年4月1日〜12月31日の9ヶ月間)
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
売上高:1兆8128億円(前年同期1兆4992億円)
営業利益:2472億円(前年同期1578億円)
撤退は有り得ないだろうが見事にブーメランしたなー。
ソニーってゴキブリとっとと排除したいんじゃない?
イメージダウンになるし。
3Q810万出荷って、
意地でも1750万出す気か、PS4本体の市場完全の崩壊するぞw
売上のわりに利益少ないっていう豚さんがそろそろ沸きます
営業利益 3Q QonQ
▲123億 ゲーム&ネットワークサービス
▲313億 モバイルコミュニケーション
▲140億 半導体
▲184億 金融
+1078億 音楽 ※EMIの連結子会社化による再評価益1,169億円
実業はほぼ駄目で再評価益でなんとかしたのか
半導体・モバイル・金融は他企業の決算でも駄目だったので
予想通りだが今後大変そうだな
ソニーは1日、2019年3月期の連結純利益(米国基準)が8350億円になる見込みだと発表した。7050億円としていた従来見通しを上方修正した。
でもソニーはPS5が控えてて先が見えてるからな任天堂と違って
株価も上がるんじゃないの?
>>42
平井は立て直しには成功したが次世代への種をどれだけ撒けてるかだな このスレうっきうきで開いたニシ君は詐欺にあいやすいから注意すること
このスレ良く読んでもまだソニーガーやってるニシ君は取り返しつかないからもうそのままでいいよ
前年同期比でネットワークゲーム部門増収減益
ネットワークゲーム部門の内のハードウェア売上は減収
ネットワークが大幅増収
SIE前年が売上高1兆9000億ぐらいだから
余裕で越えるやんこれ
これに釣られれる奴、任天堂の下方修正の事言われたのがどんだけ悔しかったねん..
昔Sceaが取り崩して債務超過だー
って言ってた繰り延べ税金資産を
再び資産に計上して利益増えたんだよ。
つまり債務超過って騒いでたのが
ソニーの勘違いで嘘だったって事やなw
釣りっちゃ釣りだがゲーム事業は落ちてるからゲハ的には釣りではないな
554 名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bb0-qf6r [153.229.32.189]) sage 2019/02/01(金) 15:17:04.13 ID:9rcFnPrm0
ソニー決算下方修正スレ立ててスレタイで釣って
>>1に好決算貼ろう(´・ω・`)
565 名無しさん必死だな (ワッチョイ eb0c-S1Ul [49.129.130.166]) sage 2019/02/01(金) 15:18:46.91 ID:xgmRhMDo0
>>554
ほんとに立ってた(´・ω・`)
【悲報】ソニー下方修正
http://2chb.net/r/ghard/1549001843/
見事に釣られたやつだらけや ゴキブリのだが買わぬのせいで赤字まみれのゲーム事業続けてくれなくなるかもね
1Q-3Q通期ではゲーム&ネットワークは増収増益
3Qは前年比増収減益(その内ハードウェア売上は前年から減収)
つまり年末商戦はアメリカで馬鹿みたいな安売りした結果
去年より営業成績落としましたという事
>>58
ゲーム事業の売上は伸びてるし想定と変わらない。
他はびみょー。 PS4減少 モバイルゲームも減少
>>45
逆だろ自社ソフトが売れる任天堂とは違ってソニーハード立ち上げ時の数年間は利益率激減だぞ
負けたら終わりだし 本体は投げ売りでPSN+で取り戻すんだろうけど
ちょっと安く売り過ぎたんじゃないかw
>>67
むしろ負けたら終わりなのは補填が効かない任天堂なんだよなぁ
MSやソニーと母体のデカさがまるで違うんだから話にならん >>69
転売価格で売る意味がいまいちわからんよなー
あれが一番消費喚起できるんだろうか ゲーム部門がソニー全体の売上の1/4占めてるのか
ゲーム部門撤退なんて100%ありえないな
ネットワークサービスは映像配信やら音楽も全部含まれてるんだっけ
ww
2018年度 1Q-3Q(2018年4月1日〜12月31日の9ヶ月間)
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
売上高:1兆8128億円(前年同期1兆4992億円)
営業利益:2472億円(前年同期1578億円)
※なおソシャゲ関係は音楽のセグメントに属するためここには含まれず
2018年度 1Q-3Q(2018年4月1日〜12月31日の9ヶ月間)
任天堂
売上高:9972億円(8570億円)
営業利益:2200億円(1564億円)
※ソシャゲ関係も当然含まれる
今年はソフトめっちゃ恵まれてたとはいえ5年経っていまだこの強さは異常だな
ソニーはもうあちこち付け替えるの止めてくれないとどこで何の利益が出てるのかわからん
81名無しさん必死だな2019/02/01(金) 15:36:53.91
あーあ…ソニー…
3Qは下方修正
原因はハード安売りしすぎ
年度予測は据え置き
>>72
母体のデカさはソニーも任天堂も大差ないじゃん。 >>77
映像配信言うても大抵がPS経由だからなぁ
ソニーとしてはPSをプラットフォームにデジタルやネットワークサービスを展開して利益を確保してるんでしょ >>72
任天堂の場合は64GCwiiUと負けた所で利益は出せるからなあ自社ソフトが強すぎるから
ソニーは負けたらゲーム事業を続ける理由が無くなる
まあここから負けるのは PS3並みのやらかしくらいだろうが
にしても普及しないと利益が出ないソニーと普及しなくても黒字にはできる任天堂は全く違う >>39
やっぱり豚てチョンだったんだな
日本語もマトモに使えてないとか >>42
なるほど本体がダメだったけどEMIを連結にしたからトータル+って感じか
ほんと毎回ややこしすぎるわここの決算 >>83
それは流石にない
ソニミュやソニーピクチャーズ、電子部品部門その他諸々含めたソニーっていうコングロマリットとおもちゃ屋じゃ比較にならん やっぱ任天堂の利益率狂ってるわ
もうちょっと投資していいぞ
任天堂のソフトが強いって嘘だからね
マリオランどうなった?
スマホシフトしていく中でただのクソゲーメーカーになっていくのが任天堂だよ
前期から超伸びてんのな
2018年度 1Q-3Q(2018年4月1日〜12月31日の9ヶ月間)
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
売上高:1兆8128億円(前年同期1兆4992億円)
営業利益:2472億円(前年同期1578億円)
ほんとゲーム部門は好調だな
唯一ソシャゲに陰りが見えてるが
ゲームネット部門だけで売上2兆3000億かよ
>>78
FGOがアニプレ絡みで音楽部門なだけで
フォワードワークスはSIE子会社だからゲーム部門だぞw >>85
つーかやめるやめないとかの話ならPS3で辞めなかった時点でもう語るだけ無駄でしょ 税制てややこしいなほんま。
利益出さないと回収(相殺)出来ない先払い金があるとか。 >>78
フォワードワークスという赤しか出さないゴミ会社抱えてるんだが…… >>89
ソニーはゲームと金融の会社だよ。
マイクロソフトと比べたら任天堂とソニーはどんぐりのせいくらべ フォワードとか誤差すぎるやろ
利益もそうだが売上がw
音楽分野
モバイルゲーム売上の減少(−)
これってつまりそういうことでしょ?
ゲームネットワーク事業はいたって順調ですなぁ
販売台数を300万台も下方修正したところとは違ってww
>>98
ソニーの状況は変わってるんだよなあ
PS3時代はソニー本体がまだ元気だったから良かったけど今はその時のソニーの事業のほとんどを切り捨ててる
電機だろうが何だろうが利益出なけりゃ捨てるのが今のソニーだろ、だから業績良くなった
ゲームで負けたら簡単に手放す程度だよ ただソニー全体で見るとモバイル金融半導体が悪過ぎて決して良いとはいえんなぁ
増配してるのは連結分で出た利益を出す形か
任天堂がマリナーズ株売却した時に増配したのと似た形か
>>104
頑なに任天堂が規模として一番小さいのだけ認めないのはなんでだよ?
明らかに企業としての規模の大きさなんて明らかだってのにそこくらいは認めろよ
ゲームですごい任天堂だけど社員とかその他諸々で見たら小さいくらいアホでもわかる ゲーム&ネットワークサービス部門 第3四半期累計
売り上げ 1兆4992億円→1兆8128億円
営業利益 1578億円→2472億円
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想)
ハードウェア売上
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 5984億円
2017 *983億円 1374億円 2706億円 *843億円 5906億円
2018 *989億円 1265億円 2235億円
PS4フルゲーム販売本数
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 2億1790万本
2017 3870万本 6970万本 8650万本 5200万本 2億4690万本
2018 4060万本 7510万本 8720万本
ゲーム部門 ゲームソフト販売金額
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 7110億円
2017 1578億円 2026億円 2990億円 2607億円 9201億円
2018 2682億円 3170億円 4103億円
ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2017年度 1953億/2230億/3004億/3145億 1兆0332億円
2018年度 3004億/3343億/4337億
PS+決算期末会員数
1Q 2Q 3Q 4Q
2016 2640万人
2017 2700万人 2810万人 3150万人 3420万人
2018 3390万人 3430万人 3630万人
>>105
いや3Qに限れば前年同期比増収減益だぞ
タイトルは壮大な釣りだけど まあ明日これより下がればニシくんホルホルしていいんじゃない
任天堂
株価: 7974 (TYO)
¥30,700 -3,130.00 (-9.25%)
>>90
1月SIEのプレスリリースでは累計9160万台
決算報告をすべて合わせると9400万w
240万ダボついているってことか、はたまた生産出荷で下駄はかせているのかw >>110
逆に考えると下方修正して
利益がソニーと殆ど変わらないのか… 2017年3月末
PS4世界6000万台
Switch世界270万台
PS4−Switch:5730万台
2018年12月末
PS4世界9400万台
Switch世界3200万台
PS4−Switch:6200万台
差広がってるやんけ
PSNは金のなる気になったなほんと
もう大崩れしないわ
>>123
それswitchも同じでしょ
弾打ち尽くしたし任天堂ハードは短命だし >>118
間違えた月曜ね
ADRでそこそこの審判は下るだろうが 一時益で盛ってるけどモバイル金融半導体死んでるから中身厳しいぞ
決算発表で3Q前年比PS4ハード売上数が減少
値引き影響も悪影響とはっきり書いてあるのに
認められないのは凄い
>>130
半導体ってセンサー事業取ってて好調なんじゃなかったか? 半導体と金融は今どこも辛いからな
ソニーもそのあおりを食らって減収予想
>>115
頑なに?
実際ソニーの時価総額は任天堂よりちょっと多いだけじゃん。
そのおもちゃ屋に勝って喜んでるような企業が大企業ヅラしないで頂きたい
せめてトヨタと肩並べてるぐらいになってからおっしゃってくださいね >>117
今期のG&Nの業績予想に対する進捗がこれまでのところ順調だと言ってるのに
なぜ3Qに限る必要あるの? >>135
利益の増加は何が何でも認めませんって感じがすごいですね >>141
自分で一番下って言ってんじゃん...
それわかってるならもういいよ PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想)
また今年もswitchがPS4に引き離されてるけど
switchの出荷台数って決算で出てたっけ?
>>124
実際下方修正だったという
決算読めないのに釣ろうとしてバカジャネーノw >>106
PS4売れてないよなぁ()
PS2出荷(万台) PS4出荷(万台)
99年度:*141 13年度:*750
00年度:*920 14年度:1480
01年度:1807 15年度:1770
02年度:2252 16年度:2000
03年度:2010 17年度:1900
04年度:1617 18年度:1750 PS4ピークアウトしてんな
利益も台数の割に薄利
しょぼいなソニー
世界中でバンバン投げ売りしたせいか
>>108
企業「なんかたくさん税金払わせられたけどうち赤字でたから返ってくるやろなー」
政府「すまんすまん取りすぎた分は次年度以降の法人所得税分で相殺したるわ あ、時効あるから気をつけてなw」
って感じの納税側が一方的に不利なだけのルールがあるので、大企業が一度赤字になるとその税金相殺可能性の判断によって巨額の引当金がな計上されたり戻ってきたりするらしい
GMクラスだと↓くらいになったことも
GM第3四半期決算、4兆5000億円の赤字計上
http://www.afpbb.com/articles/-/2308483 >>135
値下げの悪影響なんて長期的に見たらサブスクリプションやロイヤリティ収入で余裕で取り戻せるしな
通期予想は据え置きだし元々織り込み済みでしょ >>145
MSはそいつ自身が言いだしたことなんだけど
マウント取られた気分にさせちゃったのならごめんねw ハードは2016年がピークだったんだな。>PS4
そりゃPS5が望まれるってもんか。
>>141
ソニー 7兆円
任天堂 4.35兆円
差が開いてきたぞ >>158
もう任天堂が一番下でも構わない感じになってんじゃん...
>>83みたいな事言っといて,情けねぇ >>162
これでも業績考えると任天堂滅茶苦茶高いなwww この釣られっぷり下方修正効いてたんだねぇ任天堂信者www
モバイルはマジであかんよなー。
VAIO株式会社はしっかり利益計上してるのに。
おもちゃ屋とソニーが同規模と言い張ってるガイジいると聞いて
>>119
1月のそれは実売
今回のは出荷
市場在庫240万台ていうほど多くないやろ >>166
ソニーって資産切り売りしてお金ないのか、カプコンやらなんやらサードのソフト買取保証しまくってお金散財してんのか意見一致してなさ過ぎだと思うんですけど
お金なくて潰れそうなのか、サードを金で囲ってんのかどっちだよwww >>135
昨年度1900万台
今年度販売計画1750万台
前年比減って当たり前やろ >>166
逆。
ゲームのおかげで米国事業が好調だから
引当金を取り崩して、会計上の利益が増安ことができた >>162
マイクロソフト 96兆円
ソニー 7兆円
任天堂 4.35兆円
差が開いてきたな!
これのどうみたらソニーがMSと同じ側にたてると思うんだろうね。
俺が言ってること正しいじゃん。ソニーと任天堂はどんぐりや。 >>167
9420万だったわ
意地でも4Qに230万ぶち込んできて、1750万達成させるだろうなw バンバン投売り、ソフト無料配布でどこから利益が沸いてくるんだ?
>>164
アホかな?俺は徹頭徹尾任天堂養護なんかしてない。 同規模なのにゲーム部門だけで蹴散らされる会社あるってマジですか?
PS4出荷台数
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想)
switch出荷台数
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2018年 188万台 319万台 942万台 2000万台→1700万台(予想)
>>182
でも一番下なのは任天堂って事実に食ってかかるよな?
そんな差はないから最下位とか意味ないんだって必死になるのがなんか怪しいんだよね >>185
あらあら
ぶーちゃんまたソニーに負けちゃうのか >>187
3月か
できれば前とは違うソフト群でやってほしいものだ >>189
かかってないよ。それはお前が自意識過剰の馬鹿なだけ。
>>177見たら主張はまちがってないでしょ?まだ反論あります? >>179
プレスリリースとの差が260万
面白いことになりそうだw 半導体はアップルのスマホがコケたからねー。
ソニーはファーウェイ寄りとは言えハイエンド端末販売力のあるアップルに頑張ってもらわないと困るわ。
アップル落ちたその分エクスペリアが売れるわけではないんだしw
>>191
来期は落ちるんじゃね流石に
Spotifyに引当金取り崩しにとチート使いすぎ >>196
そうだねw任天堂とソニーは大差ないねw >>179
4QはSIEクソ弱いからどうやろね
前年度4Q 250万台
3Qと同じ前年同期比10%減少だととどかない
下落率8%でギリギリ達成 >>199
90兆円差がある方にすりよってくんなよ中小企業のくせに フォワードワークスなんてソニーの決算では「その他の子会社」のひとつやろ
ニシくん頭悪すぎるよ
任天堂が一番下って言うだけで食ってかかってくるからちょっと頭おかしいんだよね
>>195
これ本当なら一台も出荷しなくても
足りそうなんだが
実際は各国に跨がるから
そんなことはないんだが 50万差だからお互い積みまそうと頑張って出荷してくるかもしれんねw
ゲーム事業が死んだというより良く見せようとするのをやめた感じだね
>>202
つまり任天堂が小企業だって言いたかったんだね
ソニーが中企業だけど君は中小企業でひとかたまりに見てるから同じって言い出してるわけだ PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想)
4Q 230万台出荷で計画達成
>>213
平井退任したし忖度する必要無くなったんだろう >>206
それはおまえの勝手な思い込みじゃん。
理屈で返せないならさっさと逃げなよw >>195
店頭の在庫が常に0だとでも思ってんのかこのガイジw
おまけに船便で欧米に輸送するだけでどれだけ時間かかると思ってる >>214
それならおkwソニーは中小企業という意見に相違はない。 >>216
値下げキャンペーンやりまくった3qでも前年比1割減だから割と厳しいね >>222
米国子会社を通すだろうし船便は関係なくね >>209
今年の1〜3月の方が海外では売れそうなソフトラインナップになってるからそこまでハード減少しないかもしれない >>231
ソニーがどこで売上を認識するかは分からないけど一般的には
生産国→船便→販売国子会社→(ここで認識)→卸売小売
じゃないの? 2018年度3Qまでの結果
PS4 1520万台
スイッチ 1449万台
よってPS4の勝利!
繰り返す
PS4の勝利!
>>234
だから豚ハードも出荷な
任天堂の決算見てこい >>233
MHWと3月末のFarcry5くらいだった去年と比べると今年は充実してるよね
ソニーのDaysGoneがサードに遠慮して2月から4月に発売延期するくらいに 国内売上酷いなこれ
小売りや和サードはこれ見て唖然としてるぞ。。。
ハードウェアの減少により123億減益って説明はよくわからん。補足資料だとソフト(特に利益高いとされるDLC)有料会員も前年比売上が伸びてる
ハード90万台減ってるけど、(あり得ないが)一台あたりの利益が1万円で計算しても90万台で90億。ハードウェア要因だけで123億も減益しないと思うんだけどな
任天堂の決算書は販売数
販売数 → 小売店から消費者に商品が販売された数
中国の影響かね
それにしてもさらに過去最高益更新か
凄いな
見落としてたが為替でマイナス42億か
ハードで1万利益なら一応説明つくが、そんなに利益率たかいのかよという疑問もでてくるな
>>243
つまり出荷じゃん
ほんと頭悪いんだな
だから豚はバカにされてるんだよ >>244
? 123億円減益 (為替影響: ▲42億円) Q4で200万は楽だろうから1750万台は十分達成可能だろう
韓・台でもバンバンセール始めたし
捌ききるつもりだな
>>247
299ドルで売ってる分にはけっこう利益率高いんじゃないのか >>177
チカの仮面を被ったニシくんの手法ですか >>244
123億円減益 (為替影響: △42億円)
・(−)PS4®ハードウェアの減収
・(−)為替の悪影響
・(+)ゲームソフトウェアなどの増収
為替でマイナス42億円
123億円減収ノウチ為替のぞいた81億円+αがハードウェアでの減収
+αはゲームソフトでの増収分 >>244
量的重要性の低い要因を箇条書きして行ったらいくらスペースあっても足りんがな 決算の売上高というのはメーカーから卸へ出荷した時点で確定する
だから当然メーカーの発表する販売数は出荷なんだ
そんなこともわからずに実売だとか言い張ってるんだから
お話にならない
ソニーがヤバいのは4Qだよ
米中経済戦争でリーマンショック級が来るといわれてるから
>>249
出荷 → メーカーから小売店に商品が販売された数
販売数 → 小売店から消費者に商品が販売された数
日本語難しいかな? >>261
リーマンショック来てもゲーム事業はほとんど影響受けなかったやん 卸を子会社にしてんのにその卸への出荷数でカウントしてる任天堂は
決算おかしいのでは?
>>1
これそっ閉じが伝わらなかったって事?
わかりやすくしろよwww
ただ、通期の連結最終利益は従来予想の7050億円→8350億円(前期は4907億円)に18.4%上方修正し、増益率が43.6%増→70.1%増に拡大し、従来の2期連続での過去最高益予想をさらに上乗せした。
>従来の2期連続での過去最高益予想をさらに上乗せした。
>従来の2期連続での過去最高益予想をさらに上乗せした。
絶好調ですねwww >>264
だから任天堂の言ってる販売数って出荷のことな
豚っていい歳こいて任天堂のガキゲー遊んでる異常性癖者だから世の中のこと何も知らないんだろうなあw 今年の年末商戦はPROの大幅値下げが目玉になるんだろうけど
来年PS5でるとわかってるのに購入する人はどれだけいるかだな
>>264
ニシくん頭悪すぎるよ
任天堂から買い入れて金渡してるのは卸や小売なんだぜ >>266
日本だけなわけないだろ
そもそもメーカーが全世界の実売数を把握すること自体が不可能なわけよ
唯一正確にわかるのは出荷した数だけなんだ
メディアクリエイトやファミ通や米国NPDのは推計値にすぎない
そんなものを決算のデータとして使うわけないだろ
決算のデータとして使えるのは出荷数だけなの >>270
PS5はあったとしても今回の中期計画以降だろ ハードウェアでの前年比現駅の内訳は
前年より減った90万台分の利益
ブラックフライデーや年末に安価で販売した利益減少
一部の国でProの定価5000円下げた影響
こんなもんやろな
でもね、昨日散々ソニー信者が煽っといてこれでね
一方的に煽るだけ煽って俺ら煽るなは許されないと思うんですよ
>>272
セルスルーは消費者に渡った数
任天堂は今日の決算発表説明会でもセルスルーベースで発表してる ゴキは自己評価高すぎ
頭悪いんだからウヘヘオホホだけいうとけ
この期に及んでこの板でセルスルーとかの用語解説見る羽目になるとは
>>280
ゴキニートに解説してもすぐ頭から抜け落ちちゃうしな 暇つぶしにゲーム作ってるソニーに負けるとか恥ずかしいな珍天堂はw
ゲームなんかより問題はFGOのピークアウトと金融・半導体がさえなくなったのが同時期にきたことだな
こういう複合企業は事業部ごとの調子が分散しているのが強み
それがここ数年同時にピークになったから決算が実力以上に上り調子だった
>>277
自分でセルスルーと任天堂の決算の販売数は違うってこと証明しとるやんwww
2Q末 3Q末 販売数 セルスルー
日本 114万台→336万台 222万台 165万台?
北米 200万台→580万台 380万台 350万台
欧州 193万台→533万台 343万台 250万台
任天堂の決算の販売数とそのセルスルーのグラフのハードの数字比較してみぃや >>277
3QのSwitch国内向けセルスルー:150万〜200万台
3QのSwitch国内向け販売数量:222万台 任天堂決算 WiiU販売数
ハード 12年3Q 12年4Q 13年1Q 13年2Q 13年3Q 13年4Q
日本 *83万 **9万 **9万 *14万 *60万 **6万
北米 132万 *20万 **6万 *17万 *87万 *19万
欧州 *90万 *11万 **1万 ▲2万 *49万 **7万
Wiiであったマイナス販売数事件は、消費者が販売店にカネを返せと返品しに来た数かよwww
FGOはなにもない時期に露骨に下がるようになったからな
モンストも通常イベントじゃ1位とれないことあるし
スマホゲーの上のほうの儲けは結構限界臭い
>>281
なんだこいつゴキブリってマジで周りみえてないんだな
おまえ学校とかでも空気読めないとか周り見えてないとか言われてただろ なぜか釣られた方じゃなくて釣り宣言した方が発狂しててワロタ
>>293
釣りしたつもり実態は記事の表題より悪いからな
読解力のなさを暴かれて発狂、あとはいつものパターン >>277
だからセルスルーと販売数は違うから
任天堂の言ってる販売数は出荷のことな
ほんと豚って知能低いんだな
豚はバカなんだから任天堂の決算くらい見ろよ ゴキブリ頭悪すぎだろ
セルスルーは小売に渡って利益確定してる数字
セルインは小売に渡る前の倉庫に送った数字
>>291
で、お前のPSライフに何かいいことあるんですか?
【朗報】Xbox One Xが世界中で売上1位に!!
http://2chb.net/r/ghard/1503285164/
25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/08/21(月) 12:23:54.11ID:IlDbY57M0
Xbox買わないからそう簡単に持ち上げることができるんだよ
ソニーより利益出てる?それ、君のXboxライフに 何 か い い こ と あ る ん で す か ? >>269
吉田修平(SIEワールドワイドスタジオプレジデント)は異常性癖者!
さぁ叩け。それとも、ソニー無罪か? >>296
豚頭悪すぎるだろ
セルスルーは実売のことな
任天堂の言ってる販売数は出荷のこと ≪米amazon≫
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8
Octopath Traveler 4.7
God of War 4.7
Pokemon: Let's Go, Pikachu! 4.6
Pokemon: Let’s Go, Pikachu! + Poke Ball Plus Pack 4.6
The Elder Scrolls V: Skyrim 4.6
Horizon Zero Dawn 4.6
Dark Souls III 4.5
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5
NieR: Automata 4.5
Xenoblade Chronicles 2 4.4
Monster Hunter: World 4.4
Assassin's Creed Odyssey 4.3
Final Fantasy XV 4.1
Kingdom Hearts III 3.7 ←←←new!!
豚が週間販売台数でイキってる間にソニーは任天堂の手の届かないところまで行っちゃったねw
日本のスマホゲーム苦戦 ヒット作出ず、中韓勢が台頭
スマートフォン(スマホ)向けを主力とするゲーム会社の業績が軒並み減速している。
米調査会社のアップアニーの予測によると、2018年の国内スマホゲーム市場は約140億ドル(約1兆6000億円)で前年比15%増の見通しだ。
一方、スマホゲームを主力とするゲーム会社の成長は鈍化している。18年7〜9月期のスマホゲームが主な事業の17社のうち、12社が減益か赤字だった。
中韓勢が台頭する背景には、日本のゲーム会社が新しい遊び方を提案できていない点もある。日本のゲーム会社はキャラクターを手に入れる
「ガチャ」で収入を得るものが多い。セガサミーホールディングスの里見治紀社長は「ユーザーはガチャに飽き始めている」と指摘する。
去年の中期ごろから日本のスマホゲーは総崩れ状態やな
えげつないガチャ課金についていけなくなったとかで
>>299
利益確定=メーカーからしたら実売な
頭悪すぎて草
で、任天堂が出荷をセルスルーと言ってるソース出そうな 2014年度 3910万台
2015年度 2940万台
2016年度 1510万台
2017年度 1370万台
2018年度 1000万台(4月予想)→900万台(7月予想)→700万台(10月予想)→650万台(2月予想)
ゴキブリは任天堂が問屋やってるの知らねえのか?
ソニーは工場から出荷した数字だ
モンハンでバレてる
Vitaの台数誤魔化した前科があるソニー発表の数字を信じるやつってゲハ初心者かな?
Takashi Mochizuki@mochi_wsj
Q: モバイルゲームの売上減、FGOのことだと思うが、一時的なものなのか、それともピークアウトしたのか
A: 1Q2Qと好調に推移したが3Qは前年実績を下回った。
ユーザー数は減っていないが一人あたりの課金額が減っている。
ユーザーエンゲージメントを大切にし、ライフタイムバリューを大切にしたい。
FGOにも陰りか
>>1
>>2
うわあああああああっっさあs
ゲーム事業売却不可避やな
と言ってもこんな実質赤字状態で買い取っってくれるところもいないし
ただ撤退か >>314
豚ってほんとうに豚並みの知能しかないから脊髄反射で書き込んじゃったのな >>1
今度は何を売り飛ばして利益計上するんだ?w >>313
3Qはセルラン30位とかなってたときか
あれって結構あてになるのな >>317
ソニー「ゲーム事業をテンセントに売却します」 >>309
ばれてるって生産出荷の時はちゃんと生産出荷やで〜と注釈つける事が判明したんやろ >>312
2014CESAゲーム白書に誤りがありました。
ここに訂正させて頂きますと共に、読者・関係者の方々に 多大なるご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
それ出版社のミスでソニー関係ないやん 書いた人のミスまで長年ソニーのせいにしてそれを定着させようとするゲハ豚の歴史やな
>>93
なんで今後スマホしか出さない言い方してんだオメーはw
そんで昨日業績出てんだからちゃんと見たら? 前年比3割増か
まあPS4がこれだけ大成功してりゃ当然だわな
>>312
Vitaの台数は決算で発表してないじゃん まあセルインとセルスルー一緒にしようとしてるゴキブリは頭おかしい
>>329
だから任天堂の言ってる販売数は出荷のことな
決算見ても分からないとかほんとに豚並みの知能しかないんだな >>62
> 1Q-3Q通期ではゲーム&ネットワークは増収増益
> 3Qは前年比増収減益(その内ハードウェア売上は前年から減収)
> つまり年末商戦はアメリカで馬鹿みたいな安売りした結果
> 去年より営業成績落としましたという事
>>135
>決算発表で3Q前年比PS4ハード売上数が減少
>値引き影響も悪影響とはっきり書いてあるのに
>認められないのは凄い
へえ PS4 実売 出荷 (万台)
2017年12月末 7360 7650
2018年12月末 9160 9420
2018年年間(実売) 1800万台
世界出荷同時期比較
1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
Wii 2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
PS4 2018年度 320 390 810 *** 1,520 9,420
>>1
ソニー下方修正は、ゲーム事業以外の不調だしね。
その損失分をゲーム事業が支えてる形 ところで生産出荷の野菜ハードのオワステを
他のハードと比較ってギャグ??w
比較する土俵が違うけどゴキちゃんわかってる?w
>>244
じゃあ1台の利益14,000円なんじゃない? FGOは2部で畳む発言と熱心な層は既に手持ち戦力充実してるし
3周年で人権スカディによるスカスカでもうそれだけで良くなってるからなぁ
>>340
ぶーちゃんも元気ないぞ
いたって普通の決算報告だったから盛り上がるのが無理だろ ゲーム以外にも半導体やインフラ事業絶好調のソニー。
wiiuの焼き直し事業絶好調の任天堂。
日米欧の第三者機関足した推定販売台数だと世界では
数百万乖離するんだけど、どこで売ったの??
生産出荷台数だから、やりたい放題ってオチ?
数字自体を疑うって木っ端ゲハ民が大企業の不正を見抜いた大事件になるぞ
お前が告発して英雄になってくるんだよはやくしろよ
ゲーム白書がVitaの数を誤植
それをソニーが渡した数字が嘘だったからと何の根拠もない陰謀論を今も言い続ける
今度はモンハンWの生産出荷の注釈を持ち出しSIEの出荷はすべて生産出荷だと何の根拠もなく言い続ける
スイッチの目標台数、2000万→1700万 今年度合計1449万台
PS4の目標台数、1600万→1700万→1750万 今年度合計1520万台
どうしてこうなってしまったのか
>>348
前科があるからこれは信用ならないじゃ話にならんよ
何も考えてないじゃん 誤植の証拠がないねww
生産出荷は一個認めちゃえば全て疑われるのは当然のことだしwwww
ゴキブリ顔真っ赤で恥ずかしいwwwww
PS4 1520万台
スイッチ 1449万台
今年も負けててワロタwwwwww
SIEってPS+加入料徴収するしか稼ぐ手段ないからなあ
2018年4−12月 ハード、ソフト販売台数
Switch→1450万台 ソフト1億本
ps4→1520万台 ソフト2.2億本
これはひどい
>>354
PS4はそのうちの何百万台が野菜になってるんだろうね? >>358
豚ハードがPS4にボコられて死にそうだからってそうやってケチつけるのかっこ悪いよ >>358
嘘は100回言っても真実にはなりませんよ? しかもこれで利益ほぼ変わらねえんだからPSは利益率悪いんやなぁ
任天堂の数字は実売でソニーは謎の出荷とか言ってるやつこれからいくらでも湧いてくるだろうからこのスレで結論出したほうがいいかもな
>>353
ここに訂正させて頂きますと共に、読者・関係者の方々に 多大なるご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます
と誤りがあったことを訂正とお詫び記事出してるぞ >>362
そりゃそうだ、メーカー側が正確に数値を把握できる出荷と違って
実売は調査したうえで推定値を算出するしかないからな、サンプル数などの違いはあってもそこはどこのメーカーだろうが同じ PS+がなかったら既に潰れてるレベル
ネット徴収に頼らないと経営成り立たなくなってる時点で失敗だなぁ
>>244
ハードウェアにソフトウェアばら蒔き分も負担させてるんだろ >>364
どこかの国と同じで無理だよ
何年たった後でもずっと言い続けてるよ >>356
同期間で比べたらswitchの方が売れてるのは認めないの? >>363
ばらまき投げ売り
色々やってんだろうな >>370
それ使えるの今期までやな
来期2000万も売れんだろ PSNはPSNで設備投資全然しねぇからなぁ…
設備投資しなくても金蔓がじゃぶじゃぶ金落としてくれるんだもんな
ボロい商売と舐め腐ってるから設備投資しねぇわな
逆神100レスくんがソニー持ち上げたせいで逆神パワーが働いてしまったか😱
任天堂は投資家向け資料では、小売り向けに任天堂が販売した台数を『販売台数』と表現します(「2007年3月期 決算説明会資料」)。
これは、上記説明に従えばセルイン(=出荷台数)となるわけですが、各種マスコミはこの資料の表現に基づいて、素直に「販売台数」と表記しているところが多数です。
そらそうだな
セルスルーまで完全に把握できる訳がないか
>>373
Switch
2年目のクリスマス終了時点
累計3200万台、1.6億本
PS4
3年目のクリスマス終了時点
累計3400万台、1.8億本 任天堂本営発表の販売台数って表現がずっと気になってたからスッキリしたわ
結局出荷台数ってことだな
>>379
何故か年度じゃなくクリスマスでわろうたw >>375
君もSwitchが今と同じペースを維持できる根拠示さないと願望だよね PSNってゲームだけじゃなく「映像配信」「音楽配信」に加えて最近は「電子書籍」まで扱ってるんだよな
これを「ゲーム事業」として報告してるってどうなの…
>>383
別に
2回目のQ3時点と3回目のQ3時点でもいいぞ
同じことだからな
ただ、クリスマスってめっちゃ売れるから、そこを強調しただけよ >>387
PS4 1年目 2年目 3年目 4年目 5年目
750万台 1480万台 1770万台 2000万台 1900万台
Switch 1年目 2年目 3年目
274万台 1505万台 1700万台(目標)
スイッチちゃんはどこまで頑張れるんだろうね・・・w 下方修正してるのは事実なのにゴキは何イライラしてんだ?
2017年3月末
PS4世界6000万台
Switch世界270万台
PS4−Switch:5730万台
2018年12月末
PS4世界9400万台
Switch世界3200万台
PS4−Switch:6200万台
同時期いってるわりに差が広がってるのが草
>>17
資本金が少なすぎるんじゃないかと。
任天堂くらいに資本金があれば。 >>386
ソニー決算 ゲーム部門 売上内訳
ハード ゲームソフト PS+&サービス アクセ他 合計
2016/3 7218億円 5609億円 1286億円 1406億円 1兆5519億円
2017/3 5984億円 7109億円 1892億円 1512億円 1兆6498億円
2018/3 5906億円 9201億円 2710億円 1621億円 1兆9438億円
2019/3
PS+決算期末会員数
1Q 2Q 3Q 4Q
2017/3 2640万人
2018/3 2700万人 2810万人 3150万人 3420万人
2019/3 3390万人 3430万人 3630万人
そういうのはPSプラス&ネットワークサービスに含まれる
ゲーム部門売上1兆9438億円のうちPSプラス&ネットワークサービスの売上は2710億円、もっともそのうち2000億円近くは3500万人から月500円取る
PSプラスの売上だろうから、PlayStation?Video, PlayStation?Music, PlayStation?Now, PlayStation?Vue、その他ネットサービスの売上は1000億円以下
1000億円でも2兆円の売上のうちの5%程度でしか無い
Network Services includes the network revenues Sony recognizes through the PlayStation?Network other than Game Software such as PlayStationRPlus,
PlayStation?Video, PlayStation?Music, PlayStation?Now, PlayStation?Vue and advertising revenue. PS4を取り扱わない店が増えてきたからこれからもっとハードやソフトの売上だけじゃ経営成り立たなくなってくる
>>393
そもそもオンラインにシフトしてるから、リアル店舗での売り上げは減る一方やろ
今年PSN売上が1兆5000億円近く行くで
ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2017年度 1953億/2230億/3004億/3145億 1兆0332億円
2018年度 3004億/3343億/4337億 ソニー決算 ゲーム部門
ハードウェア売上
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 5984億円
2017 *983億円 1374億円 2706億円 *843億円 5906億円
2018 *989億円 1265億円 2235億円
ゲームソフト販売金額
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 7110億円
2017 1578億円 2026億円 2990億円 2607億円 9201億円
2018 2682億円 3170億円 4103億円
ハード売上が減った分以上にソフト売上が伸びとる
いつまでも店舗とかパッケージとか言ってる奴は
本なんかもずっと書店買いなんだろうな
>>384
PS4より早いペースで売れてるからね
この先どうなるか俺にも君にも分からないはずだよ。 ソニー決算 ゲーム部門
ゲームソフト ダウンロード売上比率
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2016 27%
2017 39% 27% 28% 43% 32%
2018 43% 28% 37%
PS4のライフサイクル中にダウンロード販売のほうが過半数達しそうやわ
あぁそっかPSストアで買ってるから店で売れなくなってんのね
Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1,700 3,479
PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2013年度 --- --- 450 300 750 750
2014年度 270 330 640 240 1,480 2,230
2015年度 300 400 840 230 1,770 4,000
2016年度 350 390 970 290 2,000 6,000
2017年度 330 420 900 250 1,900 7,900
2018年度 320 390 810 *** 1,750 9,650
しかしピークアウトとかする気配ねーな・・・本体の台数こそ落ちてはいるけど
G&N部門だけで売上高は4000億増加、営業利益は1.7倍以上とか
SONY全体もまた最高益を更新する見通しだし
正直PS5の発表あと1年遅らせた方が良かったんじゃね、来年も伸びるだろコレ
年間トップ10にランクインしたPS4ソフト
2018年はMHWだけ
2017年はDQ11だけ
2016年はFF15だけ
2015年は0本(同時期Switch9本
2014年も0本(同時期Switch4本
もうPSは駄目だな、ソフトがSwitchにボロ負け過ぎる…
SIE単独のIR楽しみだな
あまりのショボさに衝撃受けそう
>>403
2018年4−12月 ハード、ソフト販売台数
Switch→1450万台 ソフト1億本
ps4→1520万台 ソフト2.2億本
ボロ負けだわ… >>405
なお同時期比較で本体は、Switchに200万台の大差をつけられている模様 現物が売れないならいっそソフトもハードもDL専売にしたらいい
>>406
2017年3月末
PS4世界6000万台
Switch世界270万台
PS4−Switch:5730万台
2018年12月末
PS4世界9400万台
Switch世界3200万台
PS4−Switch:6200万台
で、いつ追いつくの 個人的に衝撃だったのは任天堂ハードにおける自社ソフト比率が驚異の平均85%超えだったことだな
そりゃ国内ランキングは任天堂独占で世界だとPSソフトのほうが2倍売れてたみたいな結果になるわ
>>405
尚、出荷数で
海外にてたらい回しで
ガンガン盛ってる模様 >>408
同時期比較では追い付くどころか追い抜いてるんだよなあ 豚は水曜日に綺麗さっぱり忘れてHP満タンで復活する
こういう決算の数字ってゲームハード業界を語る上では最も重要な絶対の数字のはずなんだがみんな週販ランキングのほうが大事らしい
まぁ実際に家電量販店とかに足運ぶと分かるけど
PS4のところ極端に人少ないしなぁ・・・
>>412
悪いが事実なんだよね…
発売22ヶ月比較 Switch 3227万台 PS4 2930万台 *FC 日本 1935万台 北米 3400万台 欧州 *856万台 合計 *6191万台
SFC 日本 1717万台 北米 2335万台 欧州 *858万台 合計 *4910万台
N64 日本 *554万台 北米 2063万台 欧州 *675万台 合計 *3293万台
NGC 日本 *404万台 北米 1294万台 欧州 *477万台 合計 *2174万台
Wii 日本 1275万台 北米 4864万台 欧州 4023万台 合計 10163万台
WiU 日本 *334万台 北米 *649万台 欧州 *374万台 合計 *1356万台
NSW 日本 *774万台 北米 1295万台 欧州 1160万台 合計 *3227万台
*GB 日本 3247万台 北米 4406万台 欧州 4218万台 合計 11869万台
GBA 日本 1696万台 北米 4164万台 欧州 2291万台 合計 *8151万台
NDS 日本 3299万台 北米 5993万台 欧州 6107万台 合計 15399万台
3DS 日本 2515万台 北米 2635万台 欧州 2334万台 合計 *7484万台
Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1,700 3,479
PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2013年度 --- --- 450 300 750 750
2014年度 270 330 640 240 1,480 2,230
2015年度 300 400 840 230 1,770 4,000
2016年度 350 390 970 290 2,000 6,000
2017年度 330 420 900 250 1,900 7,900
2018年度 320 390 810 *** 1,750 9,650
同時期比較でスイッチよりもずっと売れてたWiiがPS4に抜かれちゃいそうです
>>418
豚に都合の悪いデータなんて無視されるに決まってるじゃん >>425
不調だよ。
全体的にネガティブサプライズしかない。 >>424
PS4って2014年のvitaファースト撤退から元気になってるのかw >>429
豚が気持ちよくなれない情報は全て無視される場所だからね >>431
じゃあなんでゲーム事業の売上が上方修正してるの? まあ同時期比較って言ってもね
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q
2017年度 --- --- --- 274
2018年度 197 292 724 292 累計
2019年度 188 319 942 *** 3,479(予想)
PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q
2013年度 --- --- 450 300
2014年度 270 330 640 240 累計
2015年度 300 400 840 *** 3,770(2015年3Qまで)
>>434
利益が下がったということは来年以降の見通しは暗い。
次世代はサードがSteam外したみたいにPSNPSStore外しを狙ってるって噂もあるしな。 >>437
ソース出せよ豚野郎
どうせいつもの豚の妄想じゃん >>431
G&N部門は売上高も営業利益も大幅増、営業利益に至っては1.7倍以上
SONY自体も通期の最終利益予想が20%近い大幅増で過去最高益ほぼ間違いなしがネガティブとな・・・
任天堂信者にとってってこと? >>433
同期間の比較を無視してる人が言ってもねぇ。 e3撤退するしな
サードも離れてもおかしくない
すでに離れてるから撤退なのかも
>>437
PS用ソフトダウンロード販売でPSNを外せるもんかね? E3撤退はほんと致命的だよな、新作の展望が真っ暗だし
発売日数からの比較だとスイッチが売れてるのは事実
問題はいつ逆転するかそれともスイッチが突き放すか
逆転しちゃったらもうスイッチは勝ってるところがなくなる
>>439
来年の環境は今年より悪い可能性が圧倒的に高いわけでな
42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2019/02/01(金) 15:26:48.26 ID:57RshTSN0
営業利益 3Q QonQ
▲123億 ゲーム&ネットワークサービス
▲313億 モバイルコミュニケーション
▲140億 半導体
▲184億 金融
+1078億 音楽 ※EMIの連結子会社化による再評価益1,169億円
実業はほぼ駄目で再評価益でなんとかしたのか
半導体・モバイル・金融は他企業の決算でも駄目だったので
予想通りだが今後大変そうだな >>444
サードが結託すれば余裕だろ。
サードのAAAが無くなれば即死するんだぞ。
少なくともDL30%は取れなくなるだろうよ。 >>449
早く結託しなよ、これまでどうしてそうしなかったの?
で、誰がリスクとってゲームハード出すの?www >>447
来年の環境わろうたw
通期を見ずに今期限定で言ってる人が何を、って感じっすわw ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2017年度 1953億/2230億/3004億/3145億 1兆0332億円
2018年度 3004億/3343億/4337億
サードは早く結託して1兆5000億円規模の市場を捨てるんだ!
>>449
結託する理由が必要では?
同業他社と比べてソニーがぼってるとかさ。
ソフト会社からすれば販売チャネルは多く確保したいだろし、PS潰してソフト会社的に得があるとは思えんのだが。 >>453
なんで2013年より前の期が累計だけなん?
その時期に2回会社潰したとか? >>453
それともPSN個人情報流出事件で赤字だったから消したとか?
時期も被ってるし >>455
ネット無料だったPS3の時代で全体に占めるPSNの売上自体がしょぼかったから四半期売上は個別開示されてなかった >>451
通期で見たら景気減速してる最中なのに来年はもっと不景気になるぞ >>454
次世代機はさらに開発費が上昇するが
売り上げは今より増えることはないだろう。
それをどこからか手当てする必要があるわけでな。 ソニーゲーム部門 第3四半期&通期営業利益
第3四半期 通期
2012年 *46億円 17億円
2013年 180億円 ▲81億円
2014年 276億円 *481億円
2015年 402億円 *887億円
2016年 500億円 1356億円
2017年 854億円 1775億円
2018年 731億円 3100億円(予想)
ソニー ゲーム部門営業利益
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2017年 177億円 548億円 854億円 196億円 1775億円
2018年 835億円 906億円 731億円 1900億円→3100億円(予想上方修正)
バンバンは最後の手段ぽかったよな
終わったら売れないのはわかってただろうに
>>413
同時期比較って年末商戦前のPS4と年末商戦直後のスイッチ比較してるでしょ >>458
ああなるほど、てかそのリストは売上だけっぽいし、PSN個人情報流出事件の損失とかは関係なかったか >>459
つまり景気減速してる中最高益更新、なわけだなw
G&Nに関しては伸び率も半端ないし、世代交代を考えてもあまり落ち込みそうにはないな >>5
その豚企業が、ソニーの減益に何の関係があるの?
またニンテンドーガーですか?www 一応
>>464
どちらも商戦2回ずつ迎えた時期で条件は割と対等だよ?
そのうえでSwitchのほうが200万台上回ってる 年末商戦の比重が違うからそうでもない
実際前回の年末でもPS4上回ってたけど結局抜き返されてるし
>>471
こういう明らかな嘘もここだと100回言えば真実になるのかね ソニー <6758> が2月1日大引け後(15:00)に決算(米国会計基準)を発表。19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結税引き前利益は前年同期比30.2%増の8990億円に拡大した。
しかしながら、併せて通期の同利益を従来予想の9750億円→9500億円(前期は6990億円)に2.6%下方修正し、増益率が39.5%増→35.9%増に縮小する見通しとなった。
ただ、通期の連結最終利益は従来予想の7050億円→8350億円(前期は4907億円)に18.4%上方修正し、増益率が43.6%増→70.1%増に拡大し、従来の2期連続での過去最高益予想をさらに上乗せした。
ソニー「いやー過去最高益更新しそうだけどしんじゃうわー」
安くばらまいて利益が減った
ゲームに関してはそういう事だよね
ソニーゲーム部門 第3四半期&通期営業利益
第3四半期 通期
2012年 *46億円 17億円
2013年 180億円 ▲81億円
2014年 276億円 *481億円
2015年 402億円 *887億円
2016年 500億円 1356億円
2017年 854億円 1775億円
2018年 731億円 3100億円(予想)
ソニー ゲーム部門営業利益
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2017年 177億円 548億円 854億円 196億円 1775億円
2018年 835億円 906億円 731億円 1900億円→3100億円(予想上方修正)
ゴキ「ソニーが赤字か黒字かなんてどうでもいい、それより任天堂がマイナスかどうかだ!」
Sony G&NS 2018年度計画
04月 売上高 1兆9000億円 営業利益 1900億円 PS4 1600万台 累計9500万台
07月 売上高 2兆1800億円 営業利益 2500億円 PS4 1700万台 累計9600万台
10月 売上高 2兆3500億円 営業利益 3100億円 PS4 1750万台 累計9650万台
02月 10月から計画変更なし
平和になるだろうな
張り合いは無くなるだろうが、業界の正常化に繋がるかもな
ネットワーク事業だけでいいんだからゲーム事業は要らないて感じじゃない?
ソニー決算 ゲーム&ネットワーク部門 売上内訳
ハード ゲームソフト PS+&ネットサービス アクセ他 合計
2016/3 7218億円 5609億円 1286億円 1406億円 1兆5519億円
2017/3 5984億円 7109億円 1892億円 1512億円 1兆6498億円
2018/3 5906億円 9201億円 2710億円 1621億円 1兆9438億円
2019/3
ソニー セグメント別研究開発投資額
2014年 2015年 2016年 2017年
モバイル *910億 *791億 *549億 554億
ゲーム *891億 *919億 *958億 1062億
デジカメ *660億 *615億 *586億 586億
AV機器 *493億 *446億 *473億 580億
半導体 *960億 1204億 1176億 1072億
コンポネ *136億 *157億 *144億
本社 *347億 *313億 *444億 449億
合計 4643億 4682億 4475億
>>492
ネットワークはゲームに組み込まれてるんかな?
実際ゲームやめてネットに力入れて快適にクラウドゲーム遊べるようにしたらハード開発なんてしなくていいのにね
E3撤退がそうなる事の始まりのような気がします あれだけ売れた売れたの印象操作しても現実はこれだからなw
PS4 1520万台
スイッチ 1449万台
嘘言って捏造したい気持ちはわかるw
ひでぇな、ソニーの業績
任天堂はもう「通期の利益予想」越えてるんだって
あいかわらず保守的だから(為替がひょっとしたらwとか)、「上方」はしないけど
>>494
えっと半額以下の投げ売りセールした上に年末は定価販売の任天堂に負けて
さらに野菜と一緒のザル勘定の生産出荷で水増しし放題の
ソニーのデータを引き合いにだしてどうしたの??w 決算だして株価下がったらハード失敗は確定する
てゴキちゃんがわめいてたからPS4も失敗扱いでいいのかな?
>>507
PS4は大成功でしょ
他の事業の失敗の穴埋めの役割をはたしてる
どれもこれもスイッチの失敗のおかげでPS4が運良く成功してる感じだな オワステ未曾有の投げ売り&生産出荷の捏造数字でもピークアウトとか奇跡だろこれ
だから決算悪いって言ったじゃん
連結で+にしてるだけで
半導体・モバイル・金融は悪いのは見えていたからな
これらの事業はこれからどんどん悪化する
頼みのゲームも悪化が始まった
新社長はこれどうするのね
<< PS4国別売上>> 2018.11.25時点
1位アメリカ 2500万台
2位日本 710万台 ※世界2位の市場
3位ドイツ 580万台
4位イギリス 540万台
5位フランス 460万台
?位スペイン 400万台?
?位イタリア 400万台?
主要国の合計 5590万台
世界売上 8400万台
残りの2800万台は、中国、ロシアなのかな?
※日本の4倍の台数が、新興国で売れてるのかな?
※ヨーロッパ市場の内訳はイギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリアの
5カ国でシェア全体の9割を占めています。
http://www.vgchartz.com/weekly/43373/Global/
PS4 (2013.11.15) - 8400万台 (年間1680万台)
Xbox One (2013.11.22) - 3900万台 (年間780万台)
Nintendo Switch (2017.3.3) - 2000万台 (年間1100万台)
世界のゲーム人口
世界のゲーム業界の市場規模
新社長はロボットじゃないか?
一度は捨てたロボットにSONYぞっこんなんだし
>>502
自分で書いてて惨めにならないw
嘘を100回言っても事実にならないよw
ハードでも負けソフトもダブルスコアで負けw
任天堂がソニーに勝ってる物なんてダンボールの在庫ぐらいwww >>525
嘘を100回言っても真実にならないって、sonyに進言しておいでw
もうどうあがいても信用は戻らないけどな >>526
はいはいw
ハードでも負けてソフトでも負けた雑魚w
勝ってから偉そうなこと言おうねw ニシくんはこれからこの化物と戦わなきゃならないからね
ソニーゲーム部門 ゲームソフト販売金額
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 7110億円
2017 1578億円 2026億円 2990億円 2607億円 9201億円
2018 2682億円 3170億円 4103億円
>>522
でも洋ゲーAAA市場に換算すると全体のたった1%になるからね
国産ゲーのバイオですら300万の1割未満だし
正直切り捨ててもなんら問題ない >>529
でもCSゲーム市場だと
世界2.8兆円、日本0.44兆円だから
やはり世界2位の一大市場だぞ
英国とかは0.15〜0.2兆円の市場だからな また日本とそれ以外のすべての国でまとめて比較する馬鹿か
「海外」も「世界」もひとつの国じゃないし、日本も世界市場だぞ
>>531
日本は異質のガラパゴス市場っす
自動車なんかと同じ トヨタ 日本販売上位
1位:プリウス
2位:アクア
3位:C-HR
4位:シエンタ
5位:ヴィッツ
6位:ヴォクシー
7位:ルーミー
8位:カローラ
9位:タンク
10位:ノア
トヨタ 世界販売上位
1位 カローラ
2位 ハイラックス
3位 RAV4
4位 ヤリス(日本名:ヴィッツ)
5位 カムリ
6位 ハイランダー
7位 タコマ
8位 プリウス
9位 C-HR
10位 エティオス
>>534
それアメリカの上位、ドイツの上位と比べてみ >>535
ハイラックスはアメリカで売ってないし、エティオスも新興国向けでアメリカでは売ってないぞ ハード寿命考えるとゲームが落ちていくのはしょうがないけど、次のハードが見えてこないのがあかんわ
ソニーハードは立ち上がり遅いから業績に寄与するのは更に先だし
>>536
日本は世界と比べて異質ってのが今現在の議論の主題で
それに合わせて貼ったんだろ?
なら発売してるかどうか別にして他の国も貼って確認すべきだろ
ゲームの世界ランキングでも日本で未発売のタイトルが上位に居るわけだし ソニーは株価が下がると痛いとか言ってなかったっけ?
>>540
ソニー(というか普通の企業)は経営資金を株で得ているからな
そもそも株ってそのためにあるし
この辺は「お客様への感謝のため、株主への積立金と、お客様との交流イベントの資金にしか使いません!」とか言ってる
任天堂の頭がおかしい(=通常の経営業務に株価が影響しない)
あと君は恐らく株価ではなく円安円高と勘違いしてる 都合悪いのではちま刃等のゴキブログでは扱いませんwww
>>545
そうやって都合のいいネタだけアピールしてるからKPD言われるんだぞw