ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017 2018 2019
*1週 ---,--- *31,761 *19,363
*2週 ---,--- *12,415 **8,636
*3週 ---,--- **9,502 **7,731
*4週 ---,--- *10,240 **6,578
*5週 ---,--- *12,709 **6,957
*6週 ---,--- *12,087 **7,273
*7週 ---,--- *11,764 **8,235
*8週 ---,--- *12,252 **7,748
*9週 186,379 *12,675
10週 *44,483 *11,611
11週 *32,115 *10,434
12週 *39,103 *11,116
13週 *29,307 **9,373
14週 *23,016 **8,551
15週 *20,888 **6,990
16週 *20,364 **6,895
17週 *25,286 **7,850
18週 *21,926 *11,151
19週 *11,916 **5,754
20週 *10,849 **5,687
21週 *10,390 **6,099
22週 **9,666 **6,722
23週 **8,839 **6,516
24週 *10,200 **6,939
25週 **8,312 **6,486
26週 **9,144 **6,143
27週 **7,830 **6,322
28週 **7,015 **6,622
29週 **5,989 **7,173
30週 **5,803 **7,508
31週 **5,304 **7,940
32週 **6,642 **8,300
33週 **5,268 **9,682
34週 **5,131 **7,472
35週 **4,904 **7,416
36週 **4,485 **6,515
37週 **5,000 **5,809
38週 **5,502 **5,910
39週 **7,615 **5,756
40週 **6,196 **5,896
41週 **6,088 **5,091
42週 **5,430 **4,442
43週 **6,307 **4,218
44週 **6,662 **4,628
45週 **5,498 **5,706
46週 **7,004 **6,215
47週 *15,162 **6,883
48週 *11,634 **6,469
49週 *14,342 **9,531
50週 *19,469 *13,670
51週 *35,565 *16,093
52週 *33,024 *15,250
年間 771,052 456,239 *72,521
累計 771,052 1,227,291 1,299,812
新作ゼルダ出るまでは毎週5000本は売れ続けるだろうね
この売上でも納得いかない
もっと遊ばれるべき作品なのに
ヤバいって不自然って意味でか?
確かにここまで露骨だともう買取保証の言い逃れも出来そうにないな
>>8
まぁwiiUとマルチだしね
俺はwiiUでやった いまやってるダクソクリアしたら買うかな
ダクソのもっさりからゼルダにいったらどう感じるかちょっと楽しみ
5月頭に売上少し上がってるのはゴールデンウィークにゼルダでもやるかって人が買ってるのかな?
初動全然ダメだな
PSハードは毎回初動だけすごいのに
初週18万からここまでくるとは
他のクソ和ゲーとはデキも売り上げも違うな
スイッチ本体ごと買わないといけないから初動はそりゃ低くなる
4gamer週間販売ランキングTop20 連続ランクイン記録
※掲載開始した2010年8月2日〜8月8日週以降で1年以上連続ランクインしたソフトが対象
1位 switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年2月27日〜3月5日週から2019年2月18日〜2月24日週まで現在104週連続ランクイン
2位 vita Minecraft: PlayStation Vita Edition
2015年3月16日〜3月22日週から2017年2月20日〜2月26日週まで102週連続ランクイン
3位 switch マリオカート8 デラックス
2017年4月24日〜4月30日週から2019年2月18日〜2月24日週まで現在96週連続ランクイン
4位 switch Splatoon2
2017年7月17日〜7月23日週から2019年2月18日〜2月24日週まで現在84週連続ランクイン
5位 WiiU Splatoon
2015年5月25日〜5月31日週から2016年9月19日〜9月25日週まで70週連続ランクイン
最初の何週目かまではゴキブリも大喜びで煽ってたんだろうなあ
国内で300万以上は売れてほしい
というか現代に生きるゲームファンでこれ買ってないやつは歴史の証人になることを拒んだ屍だよ
初動これでもこんなに売れるんだなぁ
口コミで売れるゲームは強い
ちなみにこの動きは全てのSwitchの旧作ソフトに共通した動きでゼルダ特有のものでもなんでもない
ゼルダはその規模が大きいから我々の目に見えるだけで、Switchの旧作はランク外でも常にジワ売れし続けてる
そこがランク外だとほぼ0本の完全初動型PS4と大きく違うところ
ゲーム専門学校いくよりBotWやらせてCEDECの基調講演
聞いた方が為になるくらいだからな
ゲーム好き自称するならあそんでおけ
psって何でシリーズ化するの苦手なんだろうね
任天堂ハードに1作も出てないシリーズものって何かあるっけ
初代ゼルダの169万超えるかな?
3Dゼルダでは歴代最高だっけ?
ゲーマー名乗っててまだ遊んでないんならモグリと言われても仕方ないレベル
今までずっと任天堂ハードで遊んでた人にはすごいと思うよなブレワイは
パラセール落ちなさすぎ、何本爆弾矢ストックしてんだこの英傑は
>>31
これは自分でまとめたやつ?
それとも4gamerに載ってるの? ブスザワもいつか買うつもりではいるけど、他に積んでるゲームが多くて後回しになってるわ。
そうじゃなくても今年はFEにAC、夢島にポケモンと忙しすぎる。
神ゲーは否定しないけどこんな騒ぐほどのタイトルじゃない
大袈裟すぎてみてるこっちが恥ずかしい
>>44
WiiU版足して160くらいいってた気がするから超えるんじゃないかな 一般人が買うとこういう推移になる
キモヲタしか買ってないとPSソフトみたいな初動だけになる
>>44
switch 1,299,813
WiiU 159,401
合計 1,459,214
時岡が145万本らしいから3Dゼルダでは歴代最高だね
ちなみに初代ゼルダの169万本はディスク書き換えの数を含めてるから比較対象としては微妙なんだよね >>11
そうやって卑屈に考えて生きていく理由ってある? >>49
自分で纏めたけど何か?
ロングランで売れてたタイトルはあらかた調べたから抜けはないと思うけど >>31
ゼルダが他よりすごいのはオン要素がないのにじわ売れしてる点だな >>54
PSハードファンが言ったんだっけ?www >>58
初代は書き換え含んでるのか。知らんかった。
当然カセットのゼルダの伝説1とは合算だよな。 海外の方が評価高いよな
売上はだいたいいつも国内の10倍が世界売上で
これは今回も変わらんね
同じメタスコア97点のオープンワールドRDR2とは全然売れ方違うな
ある程度ゲームを遊んでいてSwitchの最初の一本ならゼルダって位よくできてる
一人合わなかったって言われたけど
これから出るゲームでアレが一番とかコレが一番とか好きに言ってもいいがゼルダBotWは常にその上の殿堂入りにいることを肝に命じておくように
こういうスレを立ててドヤるためだけに毎週小売と倉庫を反復横飛びさせてると思うと悲しくなってくるな…
ゴキブリが本物のジワ売れを見て大ダメージ喰らってて草
FE勢、どう森勢、ポケモンガチ勢なんかもこれからスイッチ買って2本目3本目にゼルダ買うわけだ
アストラルチェインやDXM等ゲーマー向けの充実で重い腰を上げる層も当然気になってたゼルダも買う
今世界累計どれくらいなんだっけ?
トワプリの倍いけるんじゃねーかな
じわ売れは無意味って結論出てる
ブスザワの最終スコアは18万
>>26
本体発売週だったような
確か一時期装着率100%超えとかの話なかったけか >>72
そうだな、そういう妄想に逃げるしかないお前を見てると悲しく......ならないw NSw: 五週目は4.5万台へ急落。Wii Uの五週目を大きく割り込む
みらい的コメント:
初動は予想を超えた力強さだったが、後が続かなかった。やはりWii Uに及ばない。
ZBotW一本で支える現状のラインナップの薄さ、発売予定の貧弱さも絶望的なレベルだし、秋までは概ねこのまま推移しそうだ。
NSw: 三週目は4万台へ落ち込む。Wii Uからさらに半減へ
みらい的コメント:
やはりWii Uの1/2か。
任天堂的にはホリデーのセカンドロンチに賭けているのだろうが、この売上ではさすがに予想よりもずっと下だろうし(Wii U並、というのが彼らの計画の下限だろう)、
さらにMHXXの410万本どころではない低迷もダブルパンチで痛い訳で、結局はバさっといく可能性がギュンギュン高まっている感がハンパない
>>80
北米ではSwitch難民がパッケだけ買ったり、ファンが何故か複数買いしたりして一時期そうなってたと思う >>82
こういうツマミがあるとより一層メシウマに楽しめるわ >>75
スカウォはリモプラ必須だったせいかトワプリより売れなかったんだよね
確か35万本ぐらいだったかと なんかよくこれしかない需要って貶す意図で使われてるけどどう考えても褒め言葉だよな
>>82
まさか2年経ってもホントにそのまま推移するとは思ってなかったろうな >>91
vitaが凄いんじゃなくてマイクラが凄いだけだぞ
switch版も発売以降毎週ランクインしてるしな で?
ゼルダが売れてお前らになんかいい事あるのか?w
ゼルダシリーズ歴代売上でまだ更新できてないのは国内における初代売上ぐらいか
上でも言われてるけど書き換え込みの数字との比較だからアレだけど
>>102
面白いゲームが売れるのは嬉しい
もっと売れて欲しい >>102
次回作はよりきっちり作ってくる可能性が上がるとかそんなもんか
ってそれ結構いいことじゃないか Switch買った新規の二本目需要でとりあえずゼルダが選ばれるって感じやろな
>>108
ハード週販が増える時はゼルダも増えてるから
一本目としても定番の一つになってるな >>102
売れればシリーズが続く
新規開拓もできたし >>102
好きなゲームの話が通じる人が増えて嬉しい、とか無いのか パワプロは2018程ではないだろうけどかなり売れそう
>>114
まあ彼らは発売したゲームは用無しですし >>1
PS4のRPGはオンでもオフでもすぐに半額セール行きなのにこれはすごいな 自分が望んでいたような自由度の高い原点回帰ゼルダだから、
それがかつてなく幅広いユーザーに受け入れられてるってのも嬉しいところだな、個人的には
今後もこのスタイルでいくだろうし
>>50
ブスザワなんて呼び方してるバカは買うなよ >>30
モノリスいれて100人、ゼルダチームは50人程度じゃなかったかな
流動的なスタッフ含めて300人だったはず もしブレワイがWiiU専用ソフトとして2017年春に出てたとしたら・・・
考えるだけで恐ろしいな俺WiiU持ってなかったし、やらなかった可能性が結構高い
このレベルのゲームがゴキステに1本でもあれば買い直してやってもいいんだけどなあ
>>122
実際ロンチにこれが出たことで、ノンゲーム的なネガキャンはできなくなったし
かなり目論見を崩されたのが傍目にもわかるな 任天堂の中ではゼルダは初動強めの値崩れ多めタイトルだったからな
そのゼルダがこんだけロングセラーになってるのは任天堂史的にも珍しいこと
PS4ユーザーだけど超越神ゲーRDR2やブサイゾンはすぐランキングから消えたのは悲しいな…orz
>>83
本体買えたときにすぐ出来るように先にパッケだけ抑えとこう的な異様な状況だったよな
なんで本体よりゼルダの販売数が上回ってんだよwwwってゲハでもビックリしたほど 後からどれだけ売れようと初動18万だった事実は揺るがないんだが
豚が散々見下してるモンハンはおろか他の大作和ゲーよりも遥かに低い数字だねかわいそう
これだけ長い期間国内では売れてるのに世界売上ではRDR2に勝てないのなんで?
アメリカのランキングだとRDR2はずっとランカーなの?
>>72
それどこに消えたか分からない4000万台のPS4と生産出荷のMHWの事じゃんw >>11
知能に障害があるって辛くないの?
君完全に知能障碍者だけど >>135
RDR2は初期に1700万?だったか売れて以降の続報が一切ないからゼルダとは真逆で完全初動型じゃね >>135
・マルチじゃないから
・広告宣伝費
RDRはパブにアホかってほどに金かけてるからね
いくら売れても足りないぐらい >>135
マルチだからでしょ
ゼルダ←5本以上ある中のラインの1つで制作期間3年
RDR2←2本しかないラインで制作期間10年
あとこれ >>124
100人規模のチームになったときにはすでに地形モデリングとか担当した外注も居たから
(SRD組はゼルダチームの人と見なして、SRD・モノリス以外の外注)
その開発終盤にかけて加入した流動的な面子の中にもモノリスの人らも混ざってるな多分 >>125
これは確かに考えると怖ろしい程の機会損失になったかもね
オレはU持ってるから買っただろうけど、あのタイミングで本体ごとってのは流石に難しかっただろう
メーカー・ユーザー共にとてももったいない事になってた気がする ガラパゴスゼルダ信者「ジワ売れ!!すごい!!」
GTA5「9000万やけどなんやこの雑魚w」
RDR2「1週間抜いてほんとすまん、去年時点で2000万超えてつれーわ〜」
>1
なかなか墜ちないパラセール
発売から丸二年新品ソフトが売れ続けるとか流石に不自然すぎない?
オフラインだから広がりもないしゲームとしてもクソゲーだから中古にいっぱい投げ売られてるはずなのに未だに中古か格も高いし
>>146
何でGKって都合よくマルチ合算するんだろ MHW vs ブスザワ
初動で一勝
国内累計で一勝
世界累計で一敗
計二勝一敗でMHWの勝ち
残念だったねぶーちゃん
>>146
ゼルダはスイッチオンリーでごめんなさいねwwww
マルチ合算にドヤる前に自分がどれだけ恥ずかしい人間か確認しなよ 末尾aちゃんIDコロコロしてるのバレバレだから
しっかしほんとゴキってID転がすのが好きだよなあ
ジワ売れは恥ずかしいことだということを知らない奴ら多すぎだろ
今週はスイッチ版130万突破とランキング2年皆勤とダブルでお祝いなのか
ランキングに2年間居座るってのは並大抵のことじゃないね
>>157
ニーアジワ売れしてたけど恥ずかしいよな >>152
カプコン私物化の子供部屋おじさん恥ずかしいねw
え、ソニーは?公式で生産出荷ですか?
もうモンハンw使うので見苦しいよw じわ売れじわ売れ!累計累計!とかって言ってて恥ずかしくないんかね
要するに俺が勝てる数字になるまで待てってことじゃん
初動比較が一番公平
>>157
まああの初動だけっぷりを見続けてたら、そう思い込まないとやってられないだろうね Switch立ち上げ時はWiiUから続く敗色ムードが確かにあったはず
それを1本の神ゲーで覆すんだからやっぱりハードってソフトのために仕方なく買うもんなんだなぁと
この程度じゃまだまだゲームの出来に比べて全然売れてないんだからハードの普及につれてもっと売れるはず
>>42
まぁ少なくとも今後ゲームクリエイター志望の奴は全員やるだろうな >>163
まあ正確には明日の夜発表分が3/3締めなので
105週でまるっと皆勤だーな。 Switchの勝因は
1-2Switchやダンボールが起爆剤になったんじゃなくて
ゼルダやスプラがハードを牽引し続けた
これやぞ
ぶーちゃんどんだけ焦ってんだよ笑
まあジワ売れ否定されたら何にも残ってないもんな
ゴキブリは本当に見苦しいな
サードソフトを私物化するわじわ売れ恥ずかしい()だわ
生きてる価値あるの?
まあクリエイターでもかりんとうみたいにブレワイに無興味の奴もいるしな
子供部屋引きこもりゴキブリおじさん足ピク発狂してて草
>>175
はいはいマルチ合算のゴキブリ部屋おじさんに言おうねニートくん 合算以前にスレタイで国内推移言うとるのに....
RDR2どころかGTAでも勝てんだろ
任天堂ハードのDL版とかないも同然だし考えても意味ないだろ
>>34
買わないやつはセンスがないとかこう言う事言うやつ大嫌いだわ >>180
いや、さすがに無関心ではないだろうし実際はやってみたんだと思うよ
その上で一切語らずじゃないかなー WiiU版買った奴凄いわ
トワプリGC版買った自分ですらSwitch版買った
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
4冠…和ゲーでは初、ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶりの4冠
>>50
悪いこと言わんから先にブレワイやれ
俺はブレワイのせいで他のゲームやる時間がメチャクチャ減ったけど、全然後悔はしてないぞ
逆に君は「なぜ今まで後回しにしてたんだ」と後悔するだろう >>174
まさにその2つが飛車角だわな
イカのためにしゃーなくSwitch予約いれてる人も多かった、ところへのこの出来だから
印象もひとしお
ジャイロエイミングユーザが増えていたのも後押ししてるかも
あとネットゲームでもない、ストーリーゲームでもない、というあたりは
スリープが速いのと相性最高だったなあ
ハイラルと現実世界と、一人だけになってこれ以上なく好きに行き来したな2017年。 買うべきソフトあってもなくても売れてないps4というハードがありますね
>>185
みたいなこと言ってたらスマブラのDL比率で発狂してたなソニーハードファン >>11
ゼルダの売上推移がゴキチョニーを刺激してゴキチョンの精神が益々「ヤバイ」事になってるって意味だぞ>>1 自分はWiiU版だわ
DLCとかも含めてSwitch版も買いたいなと思ってる
1億台ハードなんだから、PS4のソフトはswitchの5倍は売れてないとな〜
>>195
ファミ通読んだか?
豚が散々MHW声とか叫んでた割には結局DL込みで大敗してたぞ >>199
お前さんが決算読んでなさそうなのはわかったよ 俺からするとPS4はPS3よりも価値がないっていえるし、(ていうかグラ以外手抜きだったりマンネリしやすいバトロワFPSTPSばかりになった)人それぞれなんじゃない?
>>200
数字弄り放題な自社発表と公正な第三者機関発表ならどっちを信じるべきか猿でも分かるとおもうが
まぁ豚だから猿以下だわな >>188
ほんとこれ本体とセットで買って売るパターン >>205
ほんまアホだな
決算資料に嘘載せる企業がいてたまるか
もうちょいお勉強しないと煽りもできないぞ ジョジョASB満点・ーってね なアンケート機関が公正とかまたまたご冗談を
ブレワイが成し遂げた偉業はスーパーマリオよりも上
テレビゲーム黎明期でどんどん新しい発想のゲームが出ていた時代とは違い、もう平面テレビでの表現が出尽くしてると思われていた中でのあの衝撃
少なくとも平面テレビではこの先も未来永劫味わうことは出来ないと思う
MHWって、ソニーが株主から怒られた生産出荷で誇大広告をソニーとやったタイトルじゃんww
地球防衛軍でも生産出荷+DLでTVCMを出してたよな、
しかも発売後、あり得ない速さで出したことから、
既定路線の数字で事前にCM作ってないと放送出来ないレベル
いつもソニー絡みは脇が甘い
>>205
ファミ通もソニーも遠回しに馬鹿にしてて草 >>207
そういう企業があるから粉飾決算なんて言葉なんてあるんだぞ
豚は人の頭の心配より棚卸資産→売掛金と来て次のカモフラ先がない任天堂のことを心配した方がいいぞ >>177
じゃあ初代ゼルダが書き換え込みの数字ならブレワイもDL版加えなきゃフェアじゃなよな
加えたら多分初代ゼルダ超えてるだろ >>213
本当に勉強しろ?
売掛金は任天堂の借金じゃなくて任天堂が回収する金のことだぞ
粉飾決算とか言う前に経理いろはを知れw >>205
ユーザー全員が出すわけでもないアンケート結果を元に独自の係数をかけた数字
アカウント情報を管理してる側が出した数字
どっちが信用できる?宗教目線ではない自分の頭で考えてくれ 任天堂セールでもゼルダは無かったんだよな
次辺り期待してるわ、ゼノブレ2も
ブレワイを表現する言葉としては「最高」とか「究極」とか言う言葉でも足りない
「到達点」と言う言葉が相応しい
クソガイジ子供部屋引きこもりゴキブリおじさんが
掛取引がどんなものか知らないのはしゃーない
流石に簿記3級やってなくてもある程度調べたら分かるだろうに
中古が馬鹿みたいに値下がりする市場でDL多いわけねぇよ
>>82
こいつWiiUの時期はアホな誤訳とかしまくって大暴れしてたけどSwitchになったら全く更新しなくなってるな >>213
真面目に聞きたいんだけど異世界だと棚卸資産や売掛金はどういう扱いなの?
ソニーには8000億の棚卸資産と1兆円3900億円の売掛金があるけどこれは何なのか解釈してくれw MHW vs ブスザワ
初動で一勝
国内累計で一勝
世界累計で一敗
計二勝一敗でMHWの勝ち
残念だったねぶーちゃん
>>235
奴らにとっては自分の財布事情が企業にもそのまま当てはまると思っているからな 何故消えてしまったんだ...
>>237
財布事情ったって友達に貸した金は返してもらう権利あるだろうに
ああ友達いないのか可哀想にゴキちゃん スイッチでしか遊べないってのがミソだよな
スプラ2とかスマブラとか、新しいキッカケでスイッチを買う人が一緒にゼルダも買う感じ
WiiU?知らない子ですね
>>236
定期的にやり直したくなる魅力があるゲームだから今からでもVCで買うといいぞ >>236
このタイミングで絵的にファンシーなチョイスはさすがやなって思うわ、これでお子さんや
女子にゼルダって面白い!
あっこれもゼルダなんだーとBotWへ行く層も出てくる
BotW…恐ろしい子!! switchは700万台ぐらい売れてんだろやってないやつ勿体なさすぎるな
>>187
話題にすると、自分達の開発環境を絞めてしまうから。
同じ方向向かっても、負けちゃうからねぇ >>247
まぁ時オカのあとにムジュラ出せるところだからあまり心配はしてない 高速でアイテム連続収集出来るところ
とか評価したい
>>102
良いゲームが売れるのはゲーム業界全体にとって良いことだ
PSやPC、モバイルにも良い影響があると思うよ >>187>>249
名越の本音はそんなところだろうな
無頼を気取るチンピラキャラに限ってキモオタなんかより臆病だから >>245
たしかに最近Switch買ってまだアルバスティア戦記しかやってない俺なんか周りから見れば損しまくりなんだろうな >>134
そんなもの揺るがなくてもどうでもいいんだが
初動に何の意味があるのかわかるように教えてほしい
口コミで人気を維持している方がずっといいだろ? >>257
MHW vs ブスザワ
初動で一勝
国内累計で一勝
世界累計で一敗
計二勝一敗でMHWの勝ち
残念だったねぶーちゃん 次回作はこれにもっと細かな要素を盛っていくだけで十分遊べる
>>258
IDコロコロお疲れ様
て?マルチ合算して何が楽しいのかな?
あとスマブラに負けてるモンハンwがどうかしたのかな? 1位はスマブラで2位はモンハン…
2位じゃだめなんですか?!
>>262
そのモンハンに負けるゼルダがお笑いってことにしかなるけどいいの? キッズがこれを正月にお年玉で買って最高のゲーム体験をしてると思うと歯がゆくなる
>>264
なんで?初動勝負wでドヤるお前となんで勝負しないといけないの?
別にモンハンwを笑ってないしね
子供部屋から書き込んでると頭おかしくなるんだね >>205
ファミ通アンケートって数字弄ってもペナルティすら無さそうだよなwww >>264
悔しいからってはしゃぎ過ぎると現地特派員呼び寄せちゃうんだゾ? >>267
累計比較自体が自分が勝てる数字になってから挑ませてクレクレーっていう超限定な条件の勝負じゃん
一週間という公平な期間で比較するのが一番公平って話
こどおじ突然自己紹介してどうした? ゼルダはとりあえずスイッチ持ってたらススメやすいからな
初心者でも段階踏めばちゃんとクリアできる仕様で
上級者なら祠クリアせずサクサク進める
夢島は名作ではあるんだけど外してきたな〜って感じで
どうせ外すならブレワイプロトタイプの2Dゼルダのが良かったかなぁ
モンハン持ち出す癖にモンハンの話全然してないなこいつ
お野菜出荷以外に語る所のないゴミと言いたいのかこいつ
>>272
従来型のゼルダも好きだからBotW路線だけになられても正直困る >>20
まったくの別ゲーだろ
コアはダークのほうが神 >>270
ID変え忘れてるよw
こいつ本当にアホだなw
ゼルダのスレにモンハンw持ち出して勝手に限定勝負始めてる時点でキチガイだってのw
モンハンwやってなくてごめんね〜
きっとお前もやってないだろうけどw >>274
業界板で内容の話とかクソの役にも立たんだろ
大事なのは数字
まぁ内容比較でも粘土ゲーとは比べ物にならん出来なんだがな >>275
従来型は夢島リメイクのチームが作ってくれるさ 4218が底かー
スマブラ勢が買ってるのかな
てかさ1年目ずっと品薄だったし2年目に改めてCMして欲しかったよ…
自分が勝てる数字(初週のみマルチ合算)で勝負なんてサイテーだなw
ゼルダは発売日にパッケージ版買って、去年DL版に乗り換えたわ。
>>278
ゲームのスレでゲームの話をしたくない、と
ゲーマーとしてあるまじき発言だねぇ >>272
GDCの講演で言ってたように
旧来の足し算で大規模なゲーム作るのはコストパフォーマンスが悪すぎて
もう無理っていうのが現実的に大きな問題なので本編がリニア型に戻ることは無いと思うよ
BotWで作った
プレイヤーが自由に要素の掛け算で色んな遊び方ができるゲームデザインが
新しいアタリマエの土台になっていくんだと思う リメイク版夢を見る島のアートスタイルはリリースが予定されてるスマホアプリと同じになるのかもね
ゼルダスマホって飛ばし記事なんじゃないかなぁ
マリオカートスマホは決算だったか株主総会で確定してるだけに
>>283
俺とまったく同じだわ、パッケは知人の子供にあげた >>287
PS4のゲームは発売したら速攻で忘れ去られちゃうんだもんな >>288
どの道いつかはゼルダIP使ったスマホゲーも出るだろうから日経の毎年ドコモからiPhoneみたいなもんだろ >>20
リマスターズではまってトリロジーボックスまで買って、1,2クリアしてゼルダ挟んで今3をやってるんだけど、そこまで楽しめないわ
ゼルダやったからなのか、単に3が合わないのかわからないけどw >>287
BotWをプレイしているユーザーが日々増えてるから話題も事欠かないわな
それを表したものが>>1や>>60なわけだけど…数字やグラフ読めない人なんだっけ? BotWはWiiU版持ってる
トワイライトはGC版持ってる
switch持ってるが新しく買う気はないかな
うんこ集めんのめんどくさいし
>>293
煽ってくる相手を全員ゴキにしちゃうのがぶーちゃんの良くない所だよね
他板からぶーちゃんに会いにくるお客さんもいっぱいいるだろうに >>134
初動で売れてそっこーゲオ行きだもんなw そして、値崩れ中古祭り 豚は煽られると壁に向かってPS4がどうたらと宣いだすからな
思考がネトウヨそのもの
ウヨサヨ言う位発症してる時点でどっちだろうが病気なのを自覚しろ
コキがモンハンモンハン言うけどさ、あれソニーのゲームやないぞ。
なにソニーのソフトみたいにいっとんねん。
>>272
普通に従来型の神殿やダンジョンを八つくらいオープンワールド内に配置すればいいだけじゃね? >>308
そういう単純な足し算するとトワプリみたいな評価になりそう ゴキブリが言う神ゲーってスグに値崩れするソフトの事だよな
それが定義ならゼルダは神ゲーでは無いわなw
もう定番ソフトの一本になったからな
スイッチ買うならとりあえずこれは買うってなってるし
最終150万から200万くらい行っててもおかしくはない
>>272
今後従来型出すとしても見降ろし型かな、夢島リメイクにも裏ゼルダなり追加要素あると思うから期待 ps4 mhw1200万
あ、なんかゴメンw
どうぞ続けて、えっとゼルダ130万だっけ?
うんすごいよ快挙だよw
スイッチ本体買ったついでに買われるソフトだもんな
かわりがないのがでかい
>>315
さらっとマルチ合算しちゃうのがゴキブリのみみっちいところww
スイッチ スマブラ 1300万
え、なんだって?続けて >>40
ps4でも出るソフトは出るよ
でも数字が2段階位違うだけ >>315
世界累計ならブレワイも1100万以上売ってるぞ >>315
わりとマジで聞くんだけど
寂しくならない?
わざわざゼルダスレに来て全く関係無いモンハンwのマルチ本数挙げてマウントとったつもりになるなんて
むしろ可哀想… うぅ…ゴメンよ
お詫びにSwitchとゼルダ買って売ってきます
このままジワり続けるとMHWの国内すら抜かれると焦ってる虫がカサって来ているんじゃないかな
もうゼルダ本編はこの路線でいいわ
当たり前を見直した結果ゼルダファン以外にも受け入れられた
従来の謎解きメインみたいなのは夢島リメイクみたいに小規模でやればいい
>>324
買うならゼルダやってから売れ
本当に面白いから >>329
もしやってみて面白かったら俺の負けじゃん! リンク10人位が始まりの台地にランダム配置され滅茶苦茶強いライオネルやらヒノックスやらを倒すオンゲーやってみたい
>>330
あほめ、勝ち負けを超越する作品だから進めてるんだ
本当に買うならやると良い 初年度よりも1年後の方が売れてるのか
取り敢えずの一本になってるのな
まじで神ゲーやし
当たり前とも言えるな
ほんまゲーム好きならやった方がいい
これで一番キツイのは「オープンワールド道程の任天堂信者が持ち上げてるだけ」
と本気で信じ込んでるゴキブリがいることだな
あらゆるメディアがゲーム史上最高峰の内容と認定したものを遊べないんだから宗教って大変だよなぁ
やった人はみんな認めてる、海外のメディアも認めてる、日本のメディアも認めてる
唯一ゴキブリだけが現実逃避してるw
幾人もの64ゼルダ厨を鞍替えさせるレベルの出来だからな
>>15
俺もWiiUでやった
そしてSwitchでもやった 未だに叩こうとしてるのはゴキブリでも頼むから黙っててくれって思うレベルのヤバイ奴ら
ゼルダシリーズとしては凄いけどBotWとしてはまだまだ物足りない
そんな不思議な数字
>>339
遊んだ上でそう言ってる人もいるよ、それもキツイ >>340
それらの評価を任天堂が金詰んだ結果と思ってるからなあ
ゴキブリの世界の任天堂はたいしたもんだよ >>340
お世辞をまに受けられてもなあ
影響皆無なのがすべて >>292
ダクソ無印は3の後リマスターでプレイしたら幻滅したわ
やっぱり思い出補正だったんだと認識できた
デモンズとか今プレイしたらゴミなんだろうなって思う マルチゲーでもないから多分口コミで売れてるんだろうな
スイッチで一番のおすすめといえば迷わずこれだからな
>>102
長年のファンとして多くの人に楽しんでもらえて嬉しい
ゲームやらないゴキには理解できない話だな ただのリンクのためのアスレチック場作っただけだからな
都合よく設置されてる雪玉とかまさにその典型だし
NPCも置物だし
ちゃんとした世界を構築してないからOWとしてはどこも影響うけないのは至極当然かと
>>354
そんな事言わずに一度触れてみてはいかがかな? やっぱり本当に出来の良いゲームってこうやってジワジワ売れていくんだな
ネームバリューや見てくれだけの初週売り逃げのゲームとは訳が違う
>>347
お世辞だ!脅しだ!お金だ!忖度だ!皮肉で言ってるんだ!弱者に対する強者の余裕だ!
あとなんかあったっけソニーハードファンの都合のいい解釈 >>5
前作があんまりふるわなかったのと
体験会結構やったんだけど30分じゃどうしようもなかった 1本目需要は低いかもしれないが2本目以降の需要はまだまだありそうだな
ネタバレに意味がない作りなのもいいのだろう
あと、DLCを買ってこれまでの自分の移動の軌跡をみると愕然とするんだよな
ええっ!俺結構くまなく探索したつもりなのにスッカスカやん!て
足跡モードはいちいち死ぬ時の断末魔が入ってるのがとても良い
始まりの塔を降りる時3回死んだわ
毎週俺が味わった感動を新たに数千人が体験してるんだな
ってか中古で買わないってのも凄いわ
値段落ちしてないってのが原因だろうけど
安定して売れてるってことがもの凄いことだと思う
記憶を消してもう一回やりたいゲームだな
もう一度ソフト代払ってもいい
>>366
毎週毎週5000人がハイラルにやってくるってのは
もうこれは観光地に近いような 面白いよ
剣の試練だっけ?DLCのアレはクソだけど
合う合わないめっちゃ分かれそうなのに評価が高いのが分からん
Switchがここまで売れたのはゼルダのおかげといっても過言ではないな。本当に面白いゲームが国内外で評価されて売れるのは一ゲームファンにとって嬉しいね
時に国内でユーザーが広がったのが良い
驚きなのは
「エンディングのあるオフ専ゲー」っていう
もっともジワ売れが難しいジャンルでこれをやった事。
オンがあるとか、
ぶつ森やトモコレみたいな環境ゲーなら分かるけど。
オフゲの可能性を広げたよね。
>>376
分かれるのは確かだろうが、過去のゼルダに比べたらかなり間口が広い
そして合う人間にとってはとことん面白い、コアにとってもライトにとっても Switchが売れる度にゼルダも売れるって
いい傾向だよな
とりあえず次回のゼルダのハードルの高さがとてつもない
>>382
ほんそれ
ブレワイやった後でもちゃんと楽しめるゼルダを出すとなるとかなりキツそう >>1
安定しすぎている
これは買い取り保証に違いないゴキ >>383
ブレワイはまさに第2の時オカになろうとしてるからな
ブレワイを遥かに超える出来の作品は10年は出ないでしょ マスターモードは、耐久力が自動回復することを利用して、
ボコブリンをカカリコ村に連れて行くこともできてしまう。
最も安全な誘い方は、魔物の餌をばらまいて、そこに誘導する方法だけど…。
ボコブリンは、獣肉や鶏肉をばらまけば、それをガツガツと食べるが…。
ガーディアンをアイスメーカーで打ち上げてくるくると飛ばすことも…。
ガーディアンは恐ろしいメカであるが、使い方次第では厄災リンクの玩具にもなってしまうからな…。
>>383
>>382
そこはそんなに心配してないな。
青沼の事だし
今回みたいに満場一致で褒められる作品なんて
作ろうと思って作れるもんじゃない事は
誰よりよく知ってるだろう。
これをベースにまた
ファンに叩かれたり褒められたりの実験生活に戻るだけ。 今までのゼルダと違って、初心者もコアゲーマーも楽しめるゲームデザインだから売れ続けるのは分かる
>>376
遊んだ上でやっぱ俺は各所回ってアイテムゲットして出来ることが少しずつ増えていくゼルダの方が好きだなーとは思ったけどそれはそれとして超楽しかったよ
次この路線で出すときはフックショットくれ >>350
ポッと出のタイトルがこのクオリティだったらそれこそ伝説になるわ >>376
合わない奴もなんで評価されてるのか理解できるから別に叩かない >>376
全く楽しめない、ってやつは少数派だと思うよ
知り合いにも、ゲームあんまりやんないけど
ゼルダだけはいまだにやってる奴が3人ほどいる まあスイッチを買った時のとりあえずの一本としては最適だよね
ゲハじゃスレが立つ度に電灯に群がる昆虫のように頭のおかしい奴らがウヨウヨ集まって叩き始めるから感覚が麻痺しがちだが
世間じゃ冗談抜きで99%が傑作評価してるゲームだしな
ある程度目算はあったのかもしれないけど、自由度や掛け算の遊びで新ゼルダを面白くしようとしたら、
結果的に新規にも優しい作りになっていたという面があると思う
ある意味ラッキーだったんだろうなと
Switch買う人に勧めやすい。俺が心底楽しめてるから遊んでもらいたいという気持ちは当然ある。
>>392
新規IPでこのレベルをいきなり出されたらもう色々とやばいと思うんだけどな、名前だけでゲームを買う人達には分からんらしい 今回、オトモキャラがいない完全に孤独な旅っていうのも潔いな
ゼルダがジワ売れするとはなあ
Switch買った友達に勧めたし感謝されたけど
剣の試練は俺は大好きだが
DLCなせいか難易度が高めだからな
本編の自由さに比べるとやりくりや解き方が大事になるし
ある程度の腕も必要になるから
嫌いっていう人がいるのもわかる
>>389
どんな変更を加えるんであれ今回藤林たちが掴んだ
「プレイヤーに自発性に応えて多様な遊び方ができるゲーム空間を作る」
ってコアの部分さえ押さえておけば以前のような迷走はしないで済むだろな トゥーン調にしたのもよかったよな
青沼さん的には嘘をつきやすかったからっていうのもあるんだけど、我々からすればキャラデザは毎回変わるし
それよりも下手にリアル路線にしないことでアニメなんかで育った層にはそれだけで受け入れられやすかった
>>400
個人的には正直邪魔だったからいなくなってよかった
従来のシステムだとあのナビキャラとヒント石が初心者救済だったんだよね
でも「どこ行って何してもいい、どう解いてもいい」となったらそれらは必要なくなった 言い方アレだけどゼルダじゃないほうが伸びたんじゃないかまである
俺はコログ集めに時間割いてる時はウルフリンク連れてる
次回作の要望
敵の種類を増やす
雨を減らす
巨大な謎解きダンジョン的なものを増やす
コントラストが淡い感じがしたのでもうちょっと濃くする
マイハウスの充実
あとなんかある?
>>347
ゴキちゃんの中では影響がないことになってる >>406
俺それムジュラの時に思ったわ
あれ新規IPで作ればシリーズ化できるやろって
ムジュラ好きだし良いゲームと思うけど
3日間システムと重厚長大なダンジョンの相性悪すぎ >>412
MHWしか無い去年のPS4のことを話すならスレ違いやぞ >>409
バッグから取り出すとうまいこと雨よけになるアイテムがあったらなーとは思う 今思えばひとつの完成形の時オカを
その後もなぞって手堅く行く手もあったろうけど、
時オカ以降は実験実験また実験だし
bowなんてそれまでの作品の実験と反省が全部生きてる。
上手く行ったり失敗したりしながらでも
それをやらんと、次の時代のベースが作れないよな
なんか来年の今頃も似たようなスレ立ってそうな勢いだな
>>415
BotWの雨の頻度って探索のバランス調整の結果でもあって
雨で登れなくなったときに街道等に誘導して
山登りばかりしてると行かないような場所の探索を捗らせる役目があるので
単純に雨を無効化できちゃうようなアイテムっていうのは
ゲームデザインにそぐわないものだから
無効化できるのであればBotWにはないゲームデザイン上のアイディアが必要になるだろうな タープ張って焚き火できたら雨をしのげるんだけどな
雨が当たらない所が意外と少ないからつらかった
気軽に雨宿りしたい
>>418
レベルデザイン上の意図は分かるけど、リンクを濡れ鼠のままにするのは忍びないな >>415
テントが欲しい
焚き火が雨天ではダメというのがキツいわな
そして崖でぶら下がって朝日を浴びたい 冗談抜きで何が面白いのかさっぱり分からなかった
何度も言われてるけどマジでコログと祠しかないから広くした意味がない
>>418
単体でもう傘とかじゃなくて一工夫して雨よけみたいな
鉄板みたいな大剣とか >>425
他のオープンワールドゲーはもっと何も無いぞ >>425
やーい、やーいゼルダコンプ
と適当に煽るね 60時間ほど遊んだ感想ね
初めの20時間くらいは新鮮で面白かったけどそっから後はやること同じ敵も同じ景色も同じ何もかもマンネリでモチベーションが続かなかった
「雨が嫌」な世界が好き!
目的地に行くため、気になる場所へ行くために天気予報なんか気にせず夢中に冒険している。
そんなときにポツリポツリと雨が降ってくる。
このゲームの雨はあまりメリットが無い。壁も登れず火も消える。雷が鳴れば金属の装備は着れない。
だから雨が降ると「降ってきた」とか「あぁ雨か……」と思うようになる。
でもその「あぁ雨か……」の感覚が現実の雨に対するそれと似ていると気が付いた時、ハイラルがより近く感じられた。本当に世界がもう一つあるような感覚がした。
https://www.nintendo.co.jp/zelda/voice/08.html もっとすごいのは未だに中古価格が糞高いということだ
ストーリーメインを期待したのなら何もないと感じるのもおかしくはないと思う
時々またやりたくなるから売れませんもん
そんで馬のってのんびりしてたら来たことない馬宿みつけて
あるええ?ってなったりした思い出w
>>430
純粋な好奇心で聞くが好きなゲームをいくつか教えて >>435
このゲーム売るやつってすげー断捨離意識高いよな ゼルダはナラティブ型だから
プレイヤー自身の感受性で世界の奥深さが左右される
ストーリー性が薄いと評するのは自身の感受性枯れてる事の証左
>>435
馬宿どころかクリア寸前まで村一つ見逃してたわ >>189
まだSwitch品薄な時期だったし待てなかったから仕方ない まあ60時間やってりゃ十分ハマってると思うけどなw
このツンデレさんめ
>>438
回生の祠からほっぽり投げられた時の心細さなんてゲームで味わう感情じゃないわな ゼルダシリーズあんまり好きじゃない俺がやっても神ゲーだったからなゼルダ
正直このゼルダ超えれる作品は任天堂でも苦しいと思うわ それ程今回のゼルダは面白すぎた
未プレイぼく「なんやかんやでゼルダは時岡超えるの無理w」
既プレイぼく「B!O!W! B!O!W!」
>>430
ほぼ同意
報酬アイテムが動機づけにならないとやる気しないわ なんやこの神ゲー
オフライン専用
クリア型
1人プレイのみ
セールなし
フリプなし
バンドルなし
常に定価
DLC同梱版なし
でこの推移
ゲームの価値を守れるの任天堂くらいだな
>>431
雨はいいんだ 不便なのも受け入れる
ただ頻度多すぎません? 景色同じは草
60時間やって始まりの台地から出てないとかめっちゃ遊んでるやん
>>448
CMもほとんどその後は打ってないだろ
口コミとyoutubeだけでここまで来てるわけだから
普通に中身だけが評価されてるとしか言いようがない >>447
2回目以降のプレイはそう思ったが初回は全く思わなかったぞ
2回目はほとんど戦闘せずにクリアしたけどな
そういう楽しみ方もできないとかしょーもないゲームの遊び方してるんだな
攻略本片手にやってそう せめてボスくらいはバリエーション持たせろよ
全部色違いとかインディーゲーじゃないんだからさ
何のワクワクもありゃしねぇ
wikiとか見ながら取りこぼし気にしてプレイするヤツだと>>430>>447みたいな感想になるのは仕方ないと思うわ >>454
糞ゲーばっかやりすぎてあなたの評価基準おかしくなってんじゃないの?
もうゲーム卒業の時期やねw 報酬アイテムの魅力とwiki攻略本の繋がりがわからん
>>102
大好きなゲームが皆に愛されてとても嬉しいよ >>1
イマイチ分かりづらいので
最近PS4で売れていると言われてる
キンハー3のデータ横に貼って下さい 雨の頻度が高いとは思わんね、全く降らない地域もあるし
登ろうとしたときにちょうど雨が降ってきて…、っていう印象が強く残るだけでは
>>459
報酬目当てでプレイ自体には魅力は感じないって事でしょ? >>438
あんまり言いたくないがギミックの方も創造性を発揮できた方が楽しめるな
受け身でお題をこなすだけのスタンスだとイベントも謎解きも物足りく感じかねない作り 「ポケモン剣盾」が発表された影響で、スイッチ本体に加えて「ゼルダBW」が
アマゾン売上げランキングで急上昇し、現在在庫切れ…。7,500円の出品店舗の価格へ。
デモマキでスイッチ本体の購入を検討してるプレステおじさんには「ゼルダBW」もお薦め。
ゼルダ姫の一所懸命な姿に、「淡〜い初恋を思い出す」 実は胸キュンなトキメキ名作やで。
( アクションが苦手でも「料理でアイテムを作って」強化できるから、ゴリ押し可能 )
「登山ゲーム」として現役引退世代の脳刺激にも最適! さらに登山後は山頂から滑空の爽快感!
しかも序盤がアルプスの少女ハイジ+ラピュタ → もののけ姫のような上品な宮崎駿テイスト♪
さらに更に、ゼルダBWの発売4年後の「2021年」には、他社への対抗策として、
今回の「オープンエアー・システムを使用した」3Dゼルダの最新作も用意されてるで〜。
加えて「ドラクエ12」も勝ちハードのスイッチ独占が濃厚や。デモマキ体験版は11日までやで!
足あとモードが追加されたのは本当に良かった
まだ行ってないとこに行くと綺麗な湖があったりすると感動する
>>463
ゲームによるわ
アクションゲームの報酬はクリアマークだけでもいいがドラクエで洞窟の奥深くの宝箱からヒノキの棒出されても嬉しくない 全体的に明るい雰囲気だったのが良かった
キモい敵がいないのは素晴らしい
スマホゲーやFEの課金に思うところはあるけど、
かたや従来型ゲームでも世界最高級のものを出してくるからまだ納得できるよな
本当に面白かった
時のオカリナにはまれなかった自分はゼルダ向いてないと思ってたけどやってよかった
>>462
ランダムなんだとは思うけど2日に1回降ってるよね?って時があったのさ…… リーバルトルネードが2分で回復する現状雨降っても別に…
初動型新作でBotWより下のタイトルを見るたび
開発者がどんな顔してんのか想像して悲しくなる
今の時期は受験終わった高校生が買うかも知れんから欲しいと思ったら即確保したほうがいい
ゼルダをやって売ったっていいさ
でも必要ないなら関わらないでほしいのが本音
俺は祠の入り口で焚き火したこともあったな。雨のストレス減らすため2週目は最初にメドー攻略した。
>>474
リーバルトルネード手に入れた時には強化した登山セット+大量のスタミナ+ガッツでゴリ押せるようになってたな… 報酬アイテムが物足りないってのはちょっとわかる
始まりの台地で便利アイテムが揃うのも、武器が使い捨てなのも、ゲーム性に関係しててそこはわかるんだけど
そのせいで報酬が消耗品だらけで「お宝を手に入れた!」って感覚が薄いんだよね
一応、衣服がそれにあたるんだけどもほぼ店で買うやつだしな
>>477
俺も正直、スカウォのときは「もう損益分岐的にシリーズ続ける必要ある?」と思ってました >>480
ご褒美が役立つ物だと各プレイヤーの攻略ルートが画一化しそうだから難しいところだね ゼルダブランドってもともとこのくらいの力はあるよ
ただハードの販売数に左右されるから上下するけど
蛮族とかラバーとかダイヤ頭が出てきたときはかなり嬉しい、ああいうのがもう少しあればな
>>473
でかい木の下とか、ちょっと崖のちょっと出っ張った岩の下とか
雨宿りできるところは結構ある
そういうのを探すのも楽しかった >>449
ぜんぜん多くない
砂漠もヘブラも火山も雨なんか一滴も降らん 祠チャレンジはもっとあっても良かったな
英傑の詩みたいにアジトの敵全滅で祠出るとか祠ボスとかね
もうちょっと戦闘にも楽しみ増えてたかもね
まあ今のポケモンだのドラクエだのFFだのより売れてほしい作品ではある
BOTWだけはやっとかんと
DLCが期待デカ過ぎてがっかりってのはあったな
英傑の詩ってタイトルでみんな色々想像膨らませ過ぎて、正直イーラ並みのを待ってた人多いよね
今こそSwitchに全ゼルダシリーズを移植する時だ
祠数だけ水増しで謎解きもクソもないの多かったからな
10個くらい合体させてソコソコの謎解きとボス内蔵した方がよかったわ
>>481
そこで切り捨てるとソニーみたいになるんだよ
ファンの愛に値段を付けちゃいけない >>493
難易度の差ってだけじゃなくかけた手間の差が露骨なとこはあったな
逆にハイラル平原あたりにある超大作は何であんな気合入ってんだよ >>492
時オカ系は視点とか見た目似てるのに悪い意味で違うゲームだから
BotWの売れ行きに悪影響がある可能性が高いので
BotWが売れてるうちは出さない方が良いと思うよ ほとんどスイッチのバンドルソフト的な位置付けになってるから、
ハードと一緒に売れ続けるのは理解出来る
FF本編の売上は越えてるし(国内では1作目以来の事)、
DQのPS4版はおろか3DS版越えも視野に入ってる訳でな
DQに勝ち得るポジションまで来ているというのは既に革命的な結果だよ
もっと売れて良い作品だろ
まだまだ足りないぞ
どう考えてもスプラより売れるべき
素晴らしいの一言に尽きる
本当に面白いゲームが
評価を得て
しかも長期スパンで売れ続ける
ゴミみたいなゲームが宣伝とかで初動騙されて売れるとか
ただ射幸心煽ってるだけのゲームが課金で売り上げ高いとか
そんなのじゃない、本物が売れるって事だからなんと喜ばしい
次作が出るまで、というか出ても売れ続けるんだろうなあと思う
次ハードの移植版とかもあるだろうからまだまだ伸びるね
何だかんだで最終的に国内300万は超えるんじゃね
AVG.RPGみたいな括りよりも
このゲームの本質は
「おいでよ ハイラルの森 (バトルもできるよ!)」
だと考えるとこれだけ長く売れてるのも理解できなくもない。
>>481
それはちょっと違って、
ゼルダは任天堂タイトルの中でも、割かし「損な役回りを押し付けられる」傾向にあるタイトルなんよ
勢いがなくなってきたハードにリリースされたり、ロンチタイトルだったり
だから、数字的には不利になりがちで
言い方を変えると、数字以上に大事なタイトルなんよ
だから>>494もちょっと違う
ファンの愛っていう目に見えないものじゃなくて、もっと単純に役割があるから
任天堂だって、役割のないシリーズはバンバン切ってる ロンチタイトルのどこが損な役回りだよ
スーパーマリオワールドもマリオ64もロンチタイトルだし
ジジイの小便みたいにちょろちょろたらたら売れて恥ずかしくねえのかな
分かる
ビュッ!と出してスパッ!と止まる
それが江戸っ子ってもんだよな
合う合わないは人それぞれなんだけど
リアルタイムで遊んでおくべきといえるゲームだよな
>>504
ロンチはハードの普及台数に影響を受けるから
勢いづいてる勝ちハードに出たタイトルと比べて数字が出にくいのよ
だから>>507みたいな煽り方もできる >>62
クソ面白いのでクリア後も手元に置いてまたプレイしたい、ってことで売りに出る量が少ないため値段が落ちない
↓
中古と新品の値段にほぼ差が無い
↓
だったら新品の方良くね?→新品購入
↓
クソ面白いのでクリア後も手元に置いてまたプレイしたい、ってことで売りに出る量が少ないため値段が落ちない
のループ
ゲームソフト売り上げの理想モデルだよな >>512
いやだからロンチに出たマリオ64もスーマリワールドもトワプリも売れてるが。 年末 あーもうコログ見つからん!スマブラしよ!
先週 久々にブレワイやったらコログ2匹も見つけた!
↑最近の俺。コログ探しに詰まったら他のゲームで気分転換すると良い。
無意識の内に出来た自分の行動パターンがリセットされてコログ探しに良いぞ。
>>491
アホも休み休み言えボケナス
クドくならない描写でありながら最高にエモい、あんな瀟洒なDLCそうそう無いわ >>516
何かDLCを貶す人いるけど
あれほどちゃんと纏まったものもないと思うけどね
まあ本編の奇跡のデキを見て期待がデカすぎたのはあるんじゃないかと思うけどな >>514
その二つもその時代を代表する神ゲじゃね?
普及台数多ければFFみたいに初動で売り抜けできるけど
そこらのタイトルじゃその後にあっというまに埋もれていくじゃん >>515
もう一台スイッチ買ったほうがスムーズだなそれ… マップ解放していくの楽しいから次回作この系統を引き継ぐならハクスラ要素盛り込んで欲しい
>>518
「神ゲーだから除外!」とか後付けで条件足されてもなぁ DLCへの批判は主に新マップがないこと(100年前含めて)と難易度だろうな
前者については、DLC発表時の情報ちゃんと見てればあくまで今のハイラルに追加要素足すだけってのは察せるし
余計な期待せずに済んだんだがな
DLCへの批判は主に新マップがないこと(100年前含めて)と難易度だろうな
前者については、DLC発表時の情報ちゃんと見てればあくまで今のハイラルに追加要素足すだけってのは察せるし
余計な期待せずに済んだんだがな
DLCはバイクだけでお釣りが来るレベル。コログ探しが苦行から遊びに変わった。
まぁ開発に5年掛けたんだしこれぐらい売れないとね
なぁ?
個人的には追加祠と最終試練と英傑ムービー&日記とバイクで満足したけど、
同時に本編最大の魅力は未知の土地での探索と発見だなと改めて感じた
日記だって自分で発見するのとそこにあるよと言われて読むのではやっぱり違う
2年前に発売されたオフゲーが未だに売れ続けるってのは
和ゲーが進歩できずに廃れた証拠でもある
BotWは他のゼルダが好きでも一度は触ってほしい出来だと思う
>>521
違う、お前が「売れてないロンチ」を除外してるんだよ とりあえずswitch買ったら一緒に買うゲームの候補だからね
>>530
売れてないゲームなんてロンチに限らずいくつでもあるが >>533
論点整理しよう
ロンチは不利なのか不利じゃないのか、だよな?
んで、お前はロンチは不利じゃないorむしろロンチは有利、って考えてるんだよね?
じゃあ
ドラクエがロンチで出てたらもっと売れてたと思う?
ドラクエは、普及しきったハードで出ることがお決まりになってるんだけど
そのお決まりによって、機会を損失してると思う? 感性くさった俺にワクワクを思い出されせてくれた神ゲー
青沼さん今からでも遅くないんでDLC作ってくれませんかね
>>534
別に有利でも不利でもないがギャンブル性は高いな
ハード牽引できればそれしかない需要も相まってハードと一緒に売れ続けるしハードが即死すればそのまま死ぬ
少なくともファーストの任天堂ソフト内では何の関係もない >>536
そうなんよ
ロンチは、まずハードを牽引する仕事を担うことになる
それで牽引できなければ、数が出ない
牽引出来たらジワ売れコースなんだけど、今度は後発タイトルと常に比べられることになる
例に出てきたマリオ64もマリオワールドも
後から出てきたタイトルと勝負して勝てるほど強靭なゲームだったからいい数字が出てるんだけど
確実に「あとからハードを買った人」を何割か逃してるはずだよ
「ドラクエ5が出るからマリオワールドはいいや」がいたはず 久々にゲームって楽しいなと感じられた作品
ジャンルは異なるが、portalプレイしたときと同じ高揚感を味わえた。
>>403
その辺だよなあ、もう過保護お使いゲーに戻ることはないだろうから安心できる >>541
そうだね
あと200年くらい待てばいいんじゃね
気長に逝こうぜ >>491
俺もDLCにはがっかりした
衣装集めは楽しめたけど、ミファーとダルケルの追加ムービー観たところでこんだけ?と思って以後放置してる >>543
ハードル上がりすぎてガッカリするのは分からんでもないけど
とりあえず最後までやろうぜ
最終ダンジョン楽しかったしバイクももらえるし アマゾンで何度目かの売り切れか
いつまで続くんだ?
>>134
このレス見る前に>>92の4スレ目みてたんだが、このスレに戻り忘れたのかと一瞬錯覚したぞ
ゴキちゃん言ってる事が2年前と進歩してねえな
というかPSの初動病は全然治っとらんどころかマルチゲーにも段々伝染していってないか? >>544
このスレ観てたらやりたくなってきたから再開しようと思う 時間もあるし >>242
コメを伸ばし続けたヤツの一人が今はなりゆきブログのコメ欄常連になってるらしくて更に怖いw >>549
結果が出ていて論理的な反論が出来ない場合には
情緒とか感情とかの方面でケチつけるか
アーアーキコエナイ、ハンロンスルキニナレナイで平穏保とうとするしかないよね
ほんと、同情するわ これだけコンスタントに売れてるのはSwitch本体と一緒に買う人が多いって事か
ここまで長くハードを牽引出来るソフトも珍しいよな
時オカ超えが常に目標だった訳だが、任天堂のパワーを持ってしても、産み出すのに20年掛かった訳だしね
まあ、これだけ評価されるゲームは簡単には出ないわな
口コミが口コミを呼んで、ドミノ倒しのようにどんどん広がってる売れ方
ゲーム以外でもこんな売れ方はなかなか見ないんじゃないか?
>>491
と言うか普通にもったいなさすぎるんだがな
あの極上の素材に要素を盛っていくだけでいいんだからDLCで稼ぎまくれるだろうに
ウルフリンクみたいにパートナー連れていけたり、キャンプ設営できたりいろいろ楽しいことできそうなのになぁ 絵の場所を探すやつが面白いのに話の為だけに少数しか存在しないのが勿体無い
マリオの風船みたいにユーザーを巻き込んでそれ単体で遊びにすればよかったのに
初代ポケモンも毎週2万くらい売れてたんだろ
すげーなぁ
今までのゼルダは「面白いらしいけどなんか難しそう」ってイメージがついちゃっていたからな。
ブレワイは「初めてでもカジュアルユーザーでも楽しめて面白い」って評判が上手く広がってくれたから(実際面白いし)
本体を買うついでにゼルダを買う人も多いんだろうね
しゃーねーよ
このゲームだけはマジで神ゲーだもん
今までのゼルダが微妙だった俺でも生活サイクル破壊されたもん
歴史的傑作
Switchを持っている人は全員プレイしてほしい
Switchを持っていない人は本体を購入してプレイしてほしい
人生初3Dゼルダだったのとそもそも品薄を危惧して発売日に買っただけで本当の本命はイカだったから前情報なんて一切入れず興味もなかった、買った理由は「ロンチの新作で一番マシに見えたから」
結果、布教のために友人にSwitchとゼルダを買う程度にはハマってしまった
プレイしたけどあんまり面白くなかった
PS4はもっとすごい洋ゲーいっぱいあるしな
>>566
ゼルダよりホライゾンが凄いとか言ってるバカがいたけど正真正銘のバカやね >454
え…カースガノンってステージも使ってくる攻撃も攻略法も全然違うじゃん
どこが色違い?
もしくはヒノックスやイワロックをボスと勘違いしてる?
でも60時間もやっててその程度の認識のはずはないだろうし…
>>549
PS4ユーザやゴキが実際にクレクレしたorするであろうswitch用ソフト群
さすがに、もうSwitchを買えよw
・ゼルダの伝説BOTW
・ポケモン剣盾
・どうぶつの森新作
・FE風花雪月
・スマブラSP
・3D系ゼルダの伝説新作
・メトロイドプライム4
・スプラトゥーン2
・ピクミン4
・ゼノブレイド2
・モノリスのファンタジー系アクション新作
・モノリスのSF系新作
・テトリス99
・アストラルチェイン
・ベヨネッタ2
・ベヨネッタ3
・ルンファク4SP
・ルンファク5
・牧場物語 (のび太じゃなくて、予定にある本編新作の方)
・デモンエクスマキナ
・真女神転生5
・妖怪ウォッチ4
・ドラゴンクエスト11S
・しのびリフレ
・Ninjala
・Dusk Diver
・オメガラビリンス ライフ
・グランディアT・II リマスター
・Hollow Knight: Silksong
・世界樹の迷宮新作? (機種は予想)
・スケイルバウンド? (まだ噂レベル) >>557
BOTWの開発チームの方針に、「作り込み過ぎないこと」があったから、
そういう盛ってく方向は有り得んだろう
ウルフリンク枠を活用しなかったのも敢えてだろうし >560
スマブラに出てるから知名度はバッチリなのに売上が芳しくないのはそのせいか
今まではパズルゲームの豪華版と思って買ってたよ
トワプリなんか人に気軽に薦められない
これは薦められるわ
しかしこのゼルダで始めてゼルダを知った人が次回作を遊んでどう思うか
今回のゼルダが例外だったと理解してくれるか
>>573
それって何かのインタビューかな、ソースある?
どういう文脈での発言なのか知りたい >>578
夢島のことなら26年前のリメイクと分かってて買う人多いだろうし、
知らなくてもビジュアルが全然違うからまあ大丈夫かと
下手に見た目が近いスカウォとかじゃなくて良かったと思う ゼルダクリアしてスプラゼノブレオクトラにハマったからまだDLCに手を付けてない
そういえばスプラのタコもゼノブレのイーラもやってない
DLCじゃないけどオクトラも8人クリアして終わってる
それでもDLCは当日買いしてしまうんだよな…
昔のWiiDSブームの頃、サード(セガだったか)のクリエイターが
「任天堂ハードではゲームらしいゲームが売れない」と
ゴキちゃんと一緒になって言ってたけど単に若い子に売れないだけだったんだな
サードのクリエイターが言ってた「ゲームらしいゲーム(おっさん向け)」が壊死しかかってるの見るに
>>310
贅沢な悩みだけどな
サードのシリーズファンからしたら 毎度任天堂界隈は怪しいよね
直近のサードは爆死してファーストだけじわじわ売れてく
犬を撫でるモーションがないのは、犬撫でてゲームに影響だせるなにかが無かったからとか中々シビアな管理してたそうね
ファーストだから現行ハードが生きてるうちは
簡単に本当に稀な特別なイベントとか抜いてセールやばらまきを、完全版をしないだろうっていう安心感はあるんじゃないの
値崩れもしないし
ゲームって時間が経つにしろ完全版とか値崩れとか警戒しちゃうからな
同じファーストでもフリプで出ちゃう可能性が高いとこはさすがに発売後しばらくして買いにくいけど
>>586
期待のじわ売れソフトフィットボクシングがあるぞ >>588
一見自由に何でも出来る全部入りのゲームに見えて、
実際は太いコンセプトに基づいて取捨選択して全体のバランスが整えられてるんだよねきっと
フックショットがない、釣りがない、潜れない、など 次回作はトレイラー発表!発売は…明日です
って感じで宜しくセンキュー任天堂
BoTWがランク外になったらゼルダコンプの方々がゼルダロスにならないか心配
>>11
このゲーム遊んでない奴と遊んでも評価できない奴は
割とマジでゲーム好きを名乗る資格ないと思う >>404
フォトリアルは開発時の最高水準で作っても技術が進歩すると古くなるからね
PS2の頃のリアル路線ゲーは今見るとなんじゃこりゃ⁉︎って思うけどドラゴンボールZ2以降のシリーズは今でもそんなに違和感ないわ 『どうぶつの森』で大量に流入する女子(妙齢含むw)連中が二本目に買うだろうから
まだまだ(というかまた)売れるよ
>>418
あらかた探索してる場所や星のかけらに最短で向かいたい場合は雨がストレスになるのよね
DLCやクリア後のお楽しみでいいから雨でも崖登りができるアイテムが欲しかった スタートからクリアまで新鮮だった
クリア後起動してないから写真とか集めてないけど
1年前の豚<ゼルダがーゼルダがー
2年前の豚<ゼルダがーゼルダがー
3年前の豚<ゼルダがーゼルダがー
1年後の豚<ゼルダがーゼルダがー
売上
今年度<Switch1700万、PS4:1750万でマケ予定
一昨年<Switch1500万、PS4:1900万でマケ
ポークアウトしてるPS4に2年度連続マケ濃厚
>>502
まぁゼルダは任天堂にとっての(大作枠)を担ってるから売上的にはそこまで大したことなかったけど旗艦ブランドとして大事にされてるよね。
本来WIIU専用で出すはずだったからたいした売上見込めない中で、オープンワールド化に伴う製作費暴騰で赤字にもなりえたタイトル。
それでも任天堂にとっては赤字出してでもクオリティ守らなきゃならない大事なブランドで、結果的にswitchマルチでバカ売れしたおかげで次回作も潤沢な予算つけてもらえるだろうからヨカッタ
つーかこの神ゲーがWIIU専用で世間的には「知られざる名作」扱いで終わってたらと思うとゾッとするな >>389
青沼は革新的ゼルダ作れる本数年齢的に後一本ぐらいちゃうかな? >>586
もうさ、信用力が段違いだからそれはしょうがない
日本で一般的な知名度があり、そして信用力があるメーカーって任天堂しかないぞ
そりゃまずハード買ったら、任天堂のソフトになるよ
よく知らん、サードとか選択肢に入れて貰えない
これ、長年の積み重ねだから、今凄いものをつかっても無理なのよ 週販でハード売れるたびにその何割かが一緒に買ってる感じ
マリカ8もだけど
すごい楽しくて夢中で寝ずにやったけれど
二週目はやる気しないんだよな
ゼルダは次回初週80万いくかもしれんな
この累計見れば出荷数もミリオン前提の出荷になる
国内ではそれ程売れなかったゼルダシリーズがここまで上り詰めるとは
今や国内においてもFF以上に売れるブランドだわ
>>603
ハードの台数が9000万と3000万で3倍くらい違うのにソフトの売上が拮抗してるって、どっちがピークアウトなのやら・・・ >>605
BOTWでゼルダの任天堂内ランクがマリオ系やポケモンと同格レベルまで上がったし、
米国でアニメ化もされるらしいから、社内でも次回作への期待度は上がっただろうね
米国のアニメが成功したら、ポケモンに続いてハリウッド実写化も有り得る
題材的には、王道ファンタジーで映像化もし易いだろうし >>606
WiiU版の国内最終売上が水面下に入ってしまって分からないからなあ
DL版もあったし、任天堂が発表してくれないことにはどうにもならんのよね >>615
2017年のメディクリ1000でこの数字だった
18年ではそこまで積んでないだろうから16万の概算で十分やろ
159,401 2017/3/3 WiiU ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>612
何いってんだコイツw
パッケージ販売は3倍差どころじゃねぇよw 言うてPS4単体で1千万超えたタイトルって
GTAしかないけど
>>586
まず基本的に任天堂のソフトがやりたいからハード買うってのが大前提なんだから任天堂ソフトが売れるのは当たり前 >>616
だからDL版の売上が分からんって言ってんだろ
それと、switch版がジワ売れしている以上、
WiiU版も絶対数は落ちるにしてもジワ売れしてる可能性は高いぞ >>611
じわ売れタイプだと任天堂もわかってるし初週でそんなに出荷しないわ
値崩れPS4ソフトになりかねないし >>610
普通にやるよ マスターモードがあるし一周目とは違う道順でやったりできるから >>600
このゲームで一番唖然としたの俺も龍見たときかもしれん
世界は大きいけどそこにあるものはわりと常識的なサイズのものばかりだったから龍のサイズ感と伝説の生き物見つけちゃった感でテンパったのを覚えてる >>621
WiiU版は133,024本で圏外になってから2万強しか積んでいないから大した数量は出ないでしょ
WiiUも生産中止になっているし >>623
ハイリア大橋渡ってるときにたまたまフロドラに遭遇して、なんとも言い難い恐怖感に襲われたことを思い出すわ >>626
初見は攻撃せんとこ…って眺めるよなwww >>192
自分の場合、このゲームを始めたのは2017年7月、ちょうどドラクエ11が騒がれてる頃で
ドラクエ始める前のちょっとした埋め合わせのつもりで始まったのだが…
まんまとこっちに引きずり込まれてしまい、逆にドラクエの方が後回し積まれる事態になってしまった。
未だに11未プレイなうえ、後に11sとか発表されてしまったから、何気に選択誤ってなかったみたいでまったく後悔していないw フロドラは始まりの台地で見つけたから遠巻きに撮影しまくったな
でもどんだけ離れてても攻撃されそうな怖さがあった
>>611
夢幻の砂時計がミリオン近く売れたから大地の汽笛で大量に出荷して一週間もしないうちにワゴンになったからやらないでしょ >>628
マジでそんな感じだったわ
なんだあいつ…とりあえずスクショ撮っておこうくらいの感覚だった
なんつうか、強大さと神聖さが同居してて触れちゃいけない感じがあったね、初めてクジラを見た人も同じような感覚になったのかな 西洋風のドラゴンでなく東洋風の「龍」なところがミソかな。西洋ドラゴンを見慣れた人も思わず立ちすくむ存在感
当時のゲハで滝をゾーラスーツで上がってる途中で上から竜が突っ込んできてテンパったってのを見たな
初見でそれだと俺でもビビるわ
地面に巨大な影が流れてきてビビった人もいるだろうな
>>611
今の10代もFFよりゼルダやろな
スクエニが焦って任天堂ハードへ展開し出したけど
7、9辺りは名作だから良いがややセルフネガキャンになってるのがなんとも・・・ 突然なんのBGMだ?
って周囲見渡したら頭上に竜飛んでてビビったっけ
大橋の深い渓谷下に行けるとは思わなかったなw
裏読みし過ぎて北壁のレーダーに惑わされて
何日か壁にぶら下がりっぱなしだったのは我ながら吹いたw
今までのゼルダと違ってアイテムごり押しとかでもクリア出来るのが凄く良かった
あとなんか風景が美しい
リアル系じゃないのにね
夜間に遠くの上空で輝くドラゴンがゆらゆら泳いでるのほんと好き。
>>636
雪山でフロドラに会った時はそんな感じだったな
上昇気流と怪しい音楽にふと空を見上げたら、手の届きそうな場所に巨大な龍 厄災ガノンの後半戦で身体が赤くなるけど
その時は基本的にレーザー撃ってくるのをガン待ちしてレーザー跳ね返して怯んだところを斬る、ってやり方で勝ったんだけど
あれって正しい戦い方とかあったんかな?
ウルボザで叩き落としたり回避ラッシュだと普通にダメージ通ったり
>>644
例に漏れず「倒せたらそれが正解」だろう 正解とか気にする必要あんのこのゲーム
間違いだったらなんなんだ?
>>649
間違いでもクリアできれば正解
なんだけど、自身のクリア方法確立しちゃうと他の解が見つけにくくなるのも事実 >>573
作り込みすぎないっていうのはそう言うことじゃなくて、
遊び方を限定するるようなガチガチの作り込みをしないってことだろ >>646
まあそうなんだけどな
というか古代兵装で行っちゃったから、エンディングムービーが全然映えなかったわ
やっぱ英傑スタイルで行かんとダメやな >>72
おれはお前の頭の悪さに悲しくなってくるよ 一時的に落ちても殆ど5000本以下にならないとかw
>>82
『結局はバさっといく可能性がギュンギュン高まっている感がハンパない』
この文のアホっぽさが書いてるやつの頭の悪さを余すところなく伝えてくれていて草生えるわw 2周目やるときはマスターモードがいいぞ
1周できる腕なら通用するしより効率プレイが身に染みて楽しい
>>116
世界では余裕だし、この推移を見る限りでは国内でも抜く可能性あるぞ 世界じゃMHW抜いてるじゃなく追いつけない
国内は流石に厳しいんじゃないか
200万くらい売れてほしいけどな
こう売れ続けるから3Dゼルダの次回作をなかなか出さない
最初に買った身としては困る
余裕っつーか普通に勝っとるぞ
ゼルダBotW 1,318万本
モンハンW 1,200万本
直近3ヶ月の勢いも勝ち
2018年10〜12月末
ゼルダBotW 140万本
モンハンW 130万本
>>662
Steam版発売後も買ってるんやな
あとは基本的に差は広がっていくだろうけど、アイスボーンの時に少しだけ差が縮まるかも?
まあ皆やっっすい中古買うだろうけど >>661
2年でその判断は早すぎないか
ムジュラの頃とは状況が違うし 初動18万で爆死扱いされたソフトが二年間ランクインし続け130万本売れるとは予想できなかった
>>586
わざわざ直近とか限定しないと崩壊する理論w 個人的なオススメプレイはプロモードでマップ縛り
ウインドウ周りが殆ど表示されないから景色を楽しめるし、視界に入ったものを目標に行き当たりバッタリで遊べて楽しい
というか初プレイの時にコンフィグいじってるのに気づかなくて4神獣クリアまでその縛りやってた
>586
ゼノバースとか太鼓とかマイクラとかジワ売れしてんだけど
除外除外かな
またやりたくなったけど、時間ない
1週目でやり残したことけっこうあるから
自分の頭の硬さをまざまざと教えられるよな
物をより高い位置から落とすと落下時の衝撃は強くなるし
松明で回転斬りしても着火はするし
1つやる事があればいくつにも応用出来る
>>342
俺はswitchでやった後
Wii U版も買ってWii Uとセットで布教用に貸出した 盾サーフィンくっそ楽しいし、盾壊れて転がリンク見られるのもかわいい。
>>672
これまでのシリーズも固定観念や思い込みが敵だったけど、
従来ゼルダは「頭を柔らかくしないとクリアできない」
今回は「頭を柔らかくすればするほど楽しめる」
って感じだね ビタロック使ったあとでリンクが上に乗ると超高速でぶっ飛んでいくの本当に笑える
そしてそれがRTAで有効活用されてるのがさらに笑える
モンスター少なすぎという意見にも確かに一理あるんだが
それだって限られたリソースの中で数よりも質を取ったと思えば正しい選択をしたと思える
>>678
モンスターの数はあんまり影響ないね
Skyrimだって蜘蛛と骸骨と雪男とドラゴンと人間くらいだけどあんだけ人気あるからな >>678
遠くからみてると、なんとまぁボコブリンたちときたら
いろんな表情や生活してて、この世界に生きてるんだなって思わせる >>649
ジャイロで迷路を玉転がしする試練を例によって裏返しでクリアしたけど何かズルいっていうか
開発側からの課題をこなせなかった負け組感で気持ちがモヤッたから再度普通にクリアしたわw >>677
発売前からRTAやっててアレ使い出した時点で概ねの評価が決まった気がする
あの大岩の配置とか絶対わざとだろって
>>682
それも別の祠?だと裏側潰されてたりするんだよな >>592
実際フックショットを入れるとスパイダーマン系のゲーム性になるし
釣りが入ると爆弾漁や電気漁の選択肢が無くなる 次は2Dの当たり前を見直してもらいたいが出来るかね
>>682
その試練なら最悪ボム自爆で上越したり壁抜けいけるけどね お前らほんとにこんなゴミゲー楽しいと思ってるの?
正気?
>>687
キミの正気はだれが保証してくれるんだい?w >>685
講演で公開したブレワイ2Dプロトタイプみたいなのなら出来るだろうけど、
2Dの方は従来ゼルダで行くんじゃなかろうか >>692
神トラ2でノンリニア方式の実験的な先行実装してたし
2Dの方も新作は変えていくだろう >>43
斬激のレギンレイヴ
まあEDF系列なんだけども
めっちゃ面白かったから続編でてほしいなあ >>694
そういやそうだった
正直レンタルシステムで順番自由ですよって言われてもそれが面白さに繋がってるとは個人的に感じなかったが >>672
鉄箱やチュチュで電撃拡散する戦法は目から鱗だったな 3Dゼルダの次作は、難易度を上げたり難解なパズル要素を入れたらダメ
遊びが増える分にはOKだけど、その遊びが強制的なプレイにつながってもダメ
更に魅力的な世界を自由に冒険させてほしい
明日もまた積み上げるんだろうな
そして来週も再来週も
記憶消してもう一回やりたいわ
攻略情報何も調べずに自分の頭の中で道筋立てて進められるとホント面白いゲーム
BOWのムジュラ的な立ち位置は作れないんだろうか
ゲームスケール的にムジュラみたいな完成した世界は無理だろうけど
>>702
あれは都市型ワールドだからできたのであって
これ真逆だからねえ。人間が居ないw
墓すらない。 マスターモードでの雷のカースガノンがどうしても倒せない
誰か俺を助けてくれ
まあトロッコで空飛んでるだけで楽しいからいいんだけどね
ムジュラみたいなのはあの時代だから出来た、今は無理、的なことをブレワイ発売当初に青沼がインタビューで言ってるね
そもそもが時オカ素材使って裏ゼルダを作れとミヤホンから言われてアイデアややり残したことがたくさんあるのでどうせなら新作にしたいと申し出たら
1年で作れるならええよってことで実現した特例だそうで
素材を使いまわしてやり残したことを入れて短期間で出すって意味ではDLCがそれに当たるし、今はもうすっかり新作に取り組んでると思う
>>706
ラバースーツ揃えてセット効果雷無効にしちゃえば? >>708
なーるほど
どうもありがとう
明日試してみるわ >>704
BotWの方が登場人物の数は多いよ
ムジュラみたいな文脈が重要な4次元的なフラグパズルは
時間と空間と行動範囲をかなり限定した設計にしないと
開発するにも遊ぶにも手に負えない物量になるのが最大の問題で
BotWみたいな自由度が高い大規模オープンワールドでやるのは物理的に不可能だな 旧作が元気ってのはそれ自体が優秀なのと同時に
新作がぱっとしねえってことでもある
>>711
スマブラSP3週間で1200万本売れちゃってごめんな 俺はホレッソン馬もホレッソン俺たちややこしいのさ←ベストセリフ
ゲルドの街のハイリア人の女の子のユーリって、
単なるサブキャラクターなのに丁寧に作られてるよな
時間帯によっている場所が変わるのは他キャラも同じだけど、
酒飲んでると喋り方も変わるし、会話パターンもいくつかある
あとこれは他キャラもAIで同じかもだけど、
酒場の上から覗き見してると、こっちに気付いて、
その後、こっちに目線合わせてきたりも
マリオデやって思ったのはギミックや謎解きがむしろ従来ゼルダっぽいところがあるってこと
というかもともと3Dマリオとゼルダは重なる部分があったけど、
ゼルダの方が変わったのでマリオの方にゼルダっぽさを感じてしまうというか
>>148
任天堂では5年売れ続けるのが普通だろ
PSWの常識は通用しない >>157
モンハンポータブルなんて黒歴史になるじゃねーかw >>718
従来のゼルダをちゃんとやったことが無いので、
あまりわからないけど、マリオデもやってみようと思います。
あとスークラミニのゼルダもやらなきゃ >>718
マリオ3Dランドに、ファイアマリオで部屋の四隅の灯篭に火をつけて次の扉が開くっていう
まんま従来ゼルダの謎解き要素あって、しかもゼルダの謎解き音そのまま流れたのは笑った ゼルダはゲームやらないニワカは取り込めたかもしれないけどコアゲーマーからは評価低い
それほど洋ゲーの壁は厚い
コアゲーマーって買わないで声だけは大きい人のことでしょ?
そりゃあ評価低いんじゃない?
>>723
その洋ゲーの本拠地である欧米でBOTWが大人気で、
主要GOTY総なめにして、メタスコアも97(PSファンサイトの低評価爆撃前は98)
海外の各所で、オールタイムベストに賞され、
欧米業界人からも絶賛されてるんだが、お前はどこの異世界から来た?? コアゲーマーガーAAAガーは一昨年のGOTYがほぼゼルダで埋め尽くされた時点で負け犬の遠吠えでしかない
それで世界的な評価の話するとニンテンド-ポイントガ-だからな
言えば言うほど惨めで滑稽になってくの笑えるわ
>>723
ゼルダってグリッチハンターの巣窟だぞ
botwなんてバグ好きの本丸みたいなもの
金輪際ゲーム語らないでね >>723
コアゲーマーって「外に出てこない、引きこもった」ゲーマーの総称だからね ゼルダってまだ出てんの?
もうペラペラゼルダに呆れてもう興味も失せて知らんけど。
SFCは神ゲーだったが
>>735
ゲハでこんなスレに来てる奴が知らない訳無いよなあ 自分はアンテナ低い情弱マイノリティですって告白していくスタイル、流行ってんの?
ペラペラゼルダ=風タク、夢幻あたりだから15年間情弱だったのか
文化的な生活がままならない底辺なのかな…って思うよね
ペラペラゼルダ=お喋りゼルダ
ってどの作品だっけとか思っちゃったわ
汽笛かタクト辺りかなと(シーク込みで時岡も有りか)
神トラ2の壁画モードの話じゃね?
何しろアレなヤツだろうけれど
お前らが思ってるほどゼルダなんてもう誰でも遊ぶほどではないだけだろ。
イカと違ってゲーオタじゃない人が多いゲームとは歴然とな。
>>734
なにこれ
スカイリムかと思ったらほんとにゼルダ?
どうなってんの? >>746
WiiUはWiiと同じ基盤を搭載してる関係でそこからモデルの差し換えなどのデータの改造に成功してる っつーか権威に弱い自称コアゲーマーって買ってもいないのにGOTY総なめにしたゲームがどれだけ素晴らしいか語っちゃう系の人でしょ
世界を否定してでもbotwを貶したがるのって自分の脳内のパラダイスに引き込もってるかただの逆張りか、どちらにしろコアゲーマーほど褒め称えるものを否定するのはコアゲーマーじゃないわな
マリカやスプラみたいなオンゲーなら理解できるが
オフのソロゲーでこれだからなw
ゼルダと旅したいな、こういう着せ替えさせて
DLCの冬服可愛かった
>>747
WiiUに改造Botwを遊ぶ用の需要が発生してそうだなw >>747
すごいなあ
公式DLCだったらめっちゃ売れそう 今はスマブラをしてるが久々にこのゲームに手を出すと普通に遊んでも数日取られるそれ位魔力のある作品だ
>>711
ブビッチはコレシカナイソフトしか売れてないんだよなぁwww 分散してる分合算してもコレシカナイに勝てないPSW…
しかもコレシカナイが随分多い
>>754
モンハンシカナイステーションをバカにするな! >>754
そりゃ任天堂のゲームはSwitchにしか無いから当たり前だろ?
世間の選択は任天堂ゲーしか無い
だからゴミステ4と違ってファーストが爆発的に売れてしかもそれが継続するんだよ ソニーにもコレしかないファーストソフトがあればよかったね
神ゲーとかいって130万も売れてないの?w
モンハンが初週でぬいてしゅまんw
世界1000万本超のタイトル数
既にswitchとPS4は並んでるんだな
2ヵ月で圏外に落ちた中古の王者騙し売りMHWちゃんと
2年間ランキングに鎮座するGOTYゼルダを並べちゃうのか…
>>734
公式もこれぐらいやれっつーの
何だよあの申し訳程度のDLCは
せっかくの神ゲーなのにもったいなさすぎるわ
もっと遊ばせろよ いや今頃これ系譜の新作にとりかかってるからDLCないんだろう
100年前勝利ルートを別タイトルで来るかも
ふおおおおお!
リンクルたんのアンダーウエアにボキのチン骨ボコブリンバットが耐久値↑↑ですよおおおお
>>102
ゼルダシリーズファンだからとっても嬉しいぞ! BOTWの続編としてのBOTW2を出して欲しい
でもって、BOTWは過剰な作り込みをしない開発方針だったけど、
BOTW2はBOTWのリソースを活用しつつ、逆にディープに作り込んで欲しい
例えば、
・リンクのモーションやアクションの追加、例えば、釣り、潜る、撫でる等々
・リンクの容姿変更機能追加、髪型、髪色、肌色、顔や目や口の成形等々
・リンクとリンクルからプレイキャラ選択可能
・ペットと仲間(同行NPC)の追加、基本はウルフリンク枠の活用
・装備関連の強化要素の拡大やドロップアイテムの追加効果の拡大
・クラフト要素の拡大強化、自宅の増築・改築、別荘建築、開拓村の要素拡充
・NPCの機能拡充、NPCから自動生成クエスト受注、ミニゲーム等
・時間経過に伴う季節の変化の導入、気温や風景や降雨率や降雪率の変化
・クリア後ダンジョンや隠しダンジョン等のやり込み要素の追加
・大型モンスターの追加、スタルチュラやクラーケンやドラゴン系等
・魔物にサイズ違いと体型違いを導入してバリエーション拡充
ただし、これらは何れもやらなくてはいけないものではなく、
あくまでも深く追及を始めるとこういうことができるというレベルに留める前提
プレイヤーがやらなきゃいけないことと思わない作りにする
>>189
すまん、俺だわそれ
つってもswitch版をまた買い直したけど >>213
わざと言ってんの?社会に出てもいじめられるぞそんな頭じゃ なんでも出来るように見えて実はしっかりしたコンセプトに沿って取捨選択されて全体のバランス取ってるからこそなんだよな
枝葉の部分の追加や充実だけ考えるなら我々でも出来るが
>>770
だったらスカイリムやれば?
間違いなくそっちの方向に向かってるよ >>770
こうなるとつまらなくなる典型だな
任天堂には入れんぞ 「過剰な作り込みをしない」って意味間違ってる人多くね?(一人が繰り返してるだけか
いつかの講演で
「開発初期にそんなところ作り込んでも、そこら一帯全部ひっくり返るかもしれんよ」って話じゃなかったっけ
伝言ゲームになってるっぽいから
元発言をまるごと参照して
どういう文脈で使われたのか見ないとわからんな
絶賛されてる癖にダブルミリオンすら行ってないとは笑止
>>777
エルダーシリーズがゼルダ的進化してくれたら楽しいんだけど TESはMorrowindからやってて好きなシリーズではあるけど結構雑さは目立つな。
身体性重視と物語性重視で相容れないと思うけどどうだろうね
TESもゼルダ的な掛け算要素を取り入れていくのかどうか
>>784
そういやなんかSKYRIMの謎解きってカンペ見ながらやってる感じだな。
周りにパズルの答えが隠されてるけど
答え見ないとわからないみたいな。
それか総当たり。 お前らダブルミリオンすらいかないゴミゲーをまだ持ち上げてたのかよwwwwww
ソフト週販は国内でもPS4が圧倒的だし 任豚はクソグラのショボゲーしかやるものないから仕方ないよなwww
リンクルが主人公のBotW
2丁ボウガンとバイク似合いそう
アメ公めっちゃ好きそう
そういう女主人公が良い人のためにリンクが
女装できるようにしたんだろ
なかなか良いセンスしてるな
>>770に文句あるわけじゃないが
希望の全てが表層と枝葉ばかり
素人の要望はどうしてもこんなふうになっちゃうのな
おれだってBotWやってて「こうならいいな」と思うことなんてどうでもいい表層ばっかだよ
ファンが希望することなんて所詮その程度
開発はどうか素人の要望に耳を傾けないでまた驚かせてほしい まぁ、BotWで不満点に上がるようなところで且つ他のゲームでも実装されている要素ってのは
取捨選択として意図的に実装しなかった様な物が多い気がするしね
どんなゲームでも誰もが満足できるような傑作なんて存在しないんだから
ゼルダはゼルダだからこそと言える様な物を実装、強化していって欲しい所だよね
いわゆるオープンエアー路線で物理・化学エンジンも強化されるんだろうけど、
さらに新機軸を持ってくるんだろうな
初代→神トラでは二つの世界を行き来するギミック
時オカ→風タクではトゥーン表現とフィールドのシームレス化
はい二周年。無着陸飛行で105週到達
新しくDLC出したらプレーヤーの大半が買いそうだし新規もまだまだ見込めそうなのに開発終了宣言しちゃったからね
これだけの歴史的名作なのにもったいないけど
だからこそダラダラ小銭稼ぎに走らずスパッと次に行くってのもあるよな
詐欺みたいなガチャで稼ぐほとんどパチンコと変わらないようなソシャゲとは開発陣の思想が全く違うな
>>794
エース級が次作に注力するのは当たり前だし歓迎だけど
DLCはあれで打ち止めですって宣言したのはカッコいい反面勿体ないよね
ルーキーたちの挑戦・実験の場として残しておけば良かったのにとは思う
本編プレイした人たちは絶対買うんだから
英傑たちと共闘するハクスラ過去ミッションとか、いくらでもやりようあるだろうよぉ… グラフなおし
>>795
ゼルダに限らずゲームをクリアしない人ってたくさんいるから(ドラクエでも半分強程度)
DLCを買わない人も普通にたくさん居るだろう
マニアの感覚だけで考えると現実離れしちゃうよ ライト客が爆発的に流入する週だと延びないんだよな
しかし閑散期だと落ちが少ない先週がいい例
営業時間内のヨドバシランキングでも平日のほうが強いし
他のジワ売れソフトと違う売れ方でハードの客層に幅を持たせているソフトに見える
>>797
いやごめん、絶対買うは言い過ぎたw
でも半数くらいは見込めると思うよ、現実的に
で、今週も積み上げてスイッチ版だけでしれっと国内130万超えてたりするもんだから
勿体ないなあって思ったのさ 2周年おめでとう
記念に6周目始めたわ
今回はマスターバイクでインパに会いに行くというテーマで遊ぼうと思う
・・・マスモの剣の試練はめんどくさいから壁抜けしようかな
>>745
何だこのバカw
5vhで日本語がーとか池沼かよw 最近のグリッチ研究はホーススライド、負荷世界、敵のローンチ、戦闘グリッチとTwitter界隈で盛り上がりが凄いね
2周年にして未だグリッチがザクザク発見されてる
まるでゴールドラッシュみたいだよね
グリッチハンターからすればbotwはバグの鉱山なのかもしれない
ゼルダBotWの開発が4年なら今年のE3で新作発表あるかもね。
真ゼルダはSwitch2のロンチだろうけど。
それまでは売れ続ける。
次世代機まで引っ張らずスイッチで出すでしょう、BotWはU世代なんだし
ただし被らないようにまた見た目の雰囲気ガラッと変わるかも?
中身はオープンエアーの正当進化だとしても
そうすれば新作が出ようが定番BotWも売れ続けやすいのでは
ゼルダが合わない人も居ると思う
決められたルートを行くのが好きな人やアクション苦手な人
>>1
当然だろうな
ゲーム史上世界歴代最高点を叩き出した神ゲーだもん
しかも海外評でも、だよ
これでもプレイ人数が評価に届いていないほどだよ 1500万本までは伸びそうだけど2000万本くらい行ってほしいね
>>760
さすきにそれはないだろ…と思ったけどそうか、ほとんどマルチだったな 半年前よりフリマの中古相場上がってるんだよな
500-1000円上がってるから明白
新作も楽しみだが出ちゃうと少なからずブレワイの売上に影響出るかな
ジレンマだ
>>810
1位が1600万本のGTA5、2位がFIFA18だからな 10年後もこのゲームを超えるゲームは出てこないだろうな
それくらいオブジェクトの関係性を完璧に仕上げてる
オープンワールドもどきが多いけど
マップが広いとか壁がないとかそれは当然として
全てのものに干渉出来るものは今の所このゲームしか出てきてない
switch用に延期したのも大きいな
磨きに時間をかけられた
予算もかかったと思うが結果はそれ以上帰ってきた
既存のものを超えたというよりも質的転換を果たしたというか異なるアプローチから生まれたというか
任天堂の作るゼルダというシリーズだからこそ、こういう今までになかったオープンワールドへ進化したという認識だな
つまり上位互換ではないので、刺さらない人にはまったく刺さらない
>>816
むしろ、画質は落ちるとはいえこれをマルチで出せてたwii Uって充分良いハードだったんだな〜 WiiUのCPUだいぶしょぼいのに何故これな出せたのか謎
>821
日本人は「恵まれた環境でやりたいようにやる」より
「限られた環境の中で限界まで力を使い切る」方が得意な民族だから
例えばドラクエ7でも、初めてのCD-ROMで今までと桁違いの容量を使えるからと
思いついたネタを取捨選択せずあれもこれもとぶち込んだために
無駄に長すぎるプロローグや冗長でまとまりのないシナリオができてしまった