switch確定ってwおこがましいわw
PS4確定の間違いだろ
ほんま泥棒家系だな >>1
この画像の被せてある赤い線は公式の画像のなの?そうじゃないならSwitchでも5でもなさそうだけど…無理やりというか
こんなんもありますがw
S5 = Switch MH5 ばんざーい! スイッチ確定とか言ってる人ゲハ以外どこにもいないな
もしかして妄想なん?
まあゲハ以外でゲームの噂話する奴もそういないだろう
あのロゴのSが浮かび上がって5に変化
そして上からPとDがおりてきて
PSD5って成ると思う
普通に考えりゃアイスボーンに水指すようなことしないよね
ワールド秋か冬に大型アプデみたいなのするんだろ?新作作ってる余裕あるのか
;feature=youtu.be&t=85
去年のe3にて
モンハンwユーザーさんからMHGUも発売してくれとの声が大きかったので海外でも発売に踏み切りました >>18
同じ会社の同じシリーズの作品の売上を落とすようなことするわけないじゃないですか >>1
これもともとこんな赤筆入ってないだろ
どっちの信者か知らねーけど恥かくだけだぞ カプコンの理想形としては PS2での本編に対してPSPでのポータブルシリーズみたいな二段構え展開だろうしな
素材流用でも携帯できる利点で日本ではバカ売れ間違いないし、海外でもそれなりには売れるだろうし
MHWの続編が数年後だと考えるとスイッチで別の需要を狙うのは自然に思える
MH5
新モーション
新武器
新モンス
新狩技
新スタイル
水中復活
こんなもんでええで
200万売れたというsteam市場
トップ3の現在の
プレイヤー数・本日のピーク・ゲーム名
565,407 1,007,840 Dota 2
498,242 855,382 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
212,186 636,805 Counter-Strike: Global Offensive
過疎ゲーモンハンワールドの
プレイヤー数・本日のピーク・ゲーム名
14,569 35,912 MONSTER HUNTER: WORLD ←
全世界からもうすでに飽きられてるのが海外媚びのスカスカワールド
売れてる数字だけでイキってるゴキブリには都合が悪すぎる現実
カプウンコ「売れただけでゲーム遊んでもらえない…ウレタウレタウレタ^q^」
だからP2Gのワールド風リメイクだよ
ワールドに旧モンスター少ないのも納得できるだろ
これだったらアイスボーンの購買意欲も下がることはない
出るか出ないのかは当然知らんことだが、出るとしたら紹介PVの最後に
Sが5に変化するとかその逆の演出でドーン!とかバーン!とデカイ音が
鳴るんだろうな。そしてマスコットキャラみたいな小さい奴が調子にのって
なにかしらミスをするコメディ風の誰も笑わない10秒くらいの映像が
映ったらあとに画面の黒枠が狭まっていって暗転するっていう。
>>34
アイスボーンにナルガとかP2Gのモンスター出てくるんだけど >>18
6月のE3でモンハンW発表して8月発売のスイッチ版のXXに水差してたし
開発チームが違うと同シリーズでも別ゲーというか対抗意識があるんじゃないの この話題になるとストーリーズかXの続編って頑なに主張するゴキブリがずっといるけど
力を入れた新作が出されるのだけは勘弁してくれって感じなんだろうなw
モンハンwがガッカリゲーと白状してるようのものだなw
41名無しさん必死だな2019/03/04(月) 17:45:05.50
>>39
ストーリーズは冗談で言ってるけど、X路線はマジであると考えて言ってるぜ >>38
ゴミッチのソフトにはやっても別にいいだろ
その程度のハードだし
でも他のハードにも同じことが許されるわけではない >>45
モンハンがPS4に出た途端豚が発狂して叩き出したからね
ほんと豚って気持ち悪い存在だよなあw >>47
W来るまでモンハン叩き続けていた虫がよく言うわ モンハンが3DSに出た途端ゴキブリが発狂して叩き出したからね
ほんとゴキブリって気持ち悪い存在だよなあw
>>54
Xよりは遥かに可能性高いな
3Dアニメーションの情報も今月のイベントで出ると思うけど、それの題材はどうやら筆頭リーダーっぽいからな
3Dアニメ公開と合わせて4Gリメイク、あると思います >>56
4G実はまだ結構遊んでる人おるで
パーティ組むの困らんほどには ゴキブリはMH5の心配よりPS5の心配でもしてろよ
>>61
ゲハとかでは否が圧倒的だね
全体的にもそうだから、なくなったのかもしれん
俺も結構好きなんだが >>61
操作が煩雑になりやすいのとだだっ広くなりやすいのがね
あと糞没林は埋め立てられてろ ようやく落ち着いたみたいだね
いままでのカプコンの所業を考えるとモンハン5をswitchに投入してくるよ この会社は恩やら縁やら関係なしに利益さえありゃほいほい寝返るから おおかたPS5は出ないって内部情報知って方向転換したんでしょ
>>61
俺は最高に好き
MHWの最初のPVでついに水中戦復活したと思い込んで歓喜してたのに、実際は無かったからかなり落ち込んだわ
3や3Gの頃は、地上での視点操作は上下は段階式だったのに水中だけ完全フリーだったのが悪かったんだと思う
あとは緊急回避を追加して泳ぐ速度も上昇、あとは基本的に地上と同じモーションで攻撃できるようになれば良し
ハードの性能も上がってるんだし、より見やすくなった水中でラギア狩りたい >>64
動き方は同じだけど鈍足になってるから
今後はともかくこのタイミングではまず出ないだろ >>2
前スレのスレタイの事言ってる?
そうならあの>>1は誰が見てもゴキブリだろ ワールドも進化としても良かったけどなんかモンハンとしての物足りなさはあるなぁ
>>65
水中は別世界って表現なつもりもあったんだかもしれんが
ともかくもっさりめになっちまうのと武器格差が大きくなるのがねえ。
けどまあああいうトコ探って回るのはなんか楽しかったんで
うまく仕立てて再起してほしいんだけどねえ。 これでSwitchじゃなかったら、ゴキが壮大なスレの乱立をするから、ここは静かに見守って、決まったら騒ぎたいね
すでに海外でも名が売れた後でPS4を切る選択はオレにはよくわからんが…
Switchでも動くようにして総マルチが一番ありそうなんだけどねえ。
カプコンが携帯機向けのバランス調整と
オンマルチ向けのバランス調整に
どこまでの違いとこだわりを持ってるかによるな
ワッチョイ有りだと急にスレが静かになり煽りカスがいなくなる。どこの板でも煽りカスの本質は同じなんだな
>>74
海外はPSで十二分に戦えるけど今後国内のPSの先行き考えたら何か保険掛けたい所だろ
一番売れるというか売り上げほとんどが日本中心のアジアだろ そろそろ空中戦やろうや
ハンターが空飛べるくらいべつにええやろ
アイルー要素をスマホ側に割りふっていつでもどこでもハンティングとかはあるかもなw
>>79
だから総マルチが一番リターン見込めるだろうさ。 携帯機はSwitchしかないの内を言ってるんだ?
オワコンPS4なんかに出すわけないだろ
>>82
ローカルでも遊べるようにするならUIやら仕様変更の必要あるだろう
全部込みのマルチにするかローカル切り捨てたマルチにするかスイッチは別口にするか
スイッチ自体を切り捨てるかカプがどう考えてるか俺らがわかるわけもなし 知らない間にミラボレアスって秘匿情報じゃ無くなったんだな
ローカルマルチの追加がソコまで難題になるってんならわからんが…
そうなのか?w
>>86
ローカルマルチ中心でも
オンマルチを追加するだけなら
ロビーだなんだ程度だからそこまで手間じゃないかと
バランス調整にこだわるか差を設けてないのかはちょっと分からない
なんとなく違う気はするが 祭りなんだから両陣営楽しめるなにかを用意してくれてるよ カプコンに情があるなら
>>89
モンハンファンだけ楽しませればいいんだが ローカルマルチに需要があるならイカッチャは社会現象になってる
そもそも○周年記念イベントって何も発表されない場合も多いから
DQとかFFも確かそうだったと思ったな
>>89
アンチ乙、PS4にはアイスバーンがあるから >>74
むしろ目論見通り海外で売れた以上、ワールドの次作が今後モンハンが海外で戦って行けるか決める重要なポイントだと思うわ
だから正直アイスボーンと同時か発売後から次作に取り掛かると思う
だけど今までみたいにG級商売出来ない以上何かしら出さないといけないし、とはいえ海外でワールドのお陰で知名度上げたんだからしっかりとしたもの作らないといけない
そこが難しい所だと思うけど、それならswitchでXX出してる訳だしそれを改良して繋ぎとしてアクション面をワールドより強化した別方向のモンハン出すのが現実的って思う ワールド新DLC、ワールド新コラボの発表
USJなどのイベントの企画やオーケストラ、新グッズ、コラボグッズ発表
映画や3Dアニメの続報、どっかの雑誌で漫画化発表
モンハン5スイッチ省いて発表
上記ほぼ全て発表
どれだ
スマホゲー、ブラゲー、他ゲーム出張コラボが抜けてた
まあスイッチ版の発表は移植とかそんなんだろ
仮に15周年の時にswitchに何かしら発表されるとしたら、アイスボーンマルチ化以外ありえんだろうな
でもswitchユーザーがオン専用のMHWを望んでるかというとそうではないやろね
かといって新作はありえん、さすがに発表が早すぎるからアイスボーンの売り上げに影響が出てしまう
つまり無いと思うのが普通やね
1番恐れてるのはアイスボーン発売と同時にSwitch版モンハンw発売
年末にSwitchでモンハン5発売
>>101
出ても残念だけどフルスペック版は動かねーぞ?
据置がMH5でスイッチ版がMH5Sとかだろwww
しかもDQ程しょぼグラじゃないからなあ… >>101
カプコンがこれまで何度も嘘つきまくってるとはいえ、MHWはswitchに出さないと一応何度も発言してるからな
まあガチな嘘はほんの数回で、それ以外は屁理屈なりに理屈通した発言だった
そう考えると今回も「MHWは出しませんがMHWアイスボーンは出します」とか言ってきそうな悪寒
最初からDLC入ってるアイスボーンとしてのパッケージでね ところで15周年でミラボレアスを推してるけどワールドに黒龍はいないんだよ
アイスボーンに出るのかなと思ったけど設定上シュレイド城から出ちゃいけないんだ 各地を転々とする今までのハンターならともかくワールドは新大陸しか動かないからね
なぜミラボレアスなんだろうね
廃城フィールド追加してハンターたちも出張してきましたですむんじゃないのか?w
>>101
スイッチ版はないでしょ
クラウドとかそういうのもないと思う >>102
カプコンも任天堂も劣化版で十分と思ってるぞ グラ関係無いし
何故そうなるか?時限独占ってあってだな無印Wの期限がきれちゃいそう
もちろんアイスボーンは新しい時限独占だ >>103
動くか動かないかっていう問題が立ちはだかりそう そのまま 動くか動かないか って問題は出てきても
グラ劣化させて 動かないって事はないだろ
>>108
Steam版だって設定でかなりの差が出るし、あれの下げ幅が広がり解像度も下げるだけと考えればまあ…… 何度も言ってるがswitchにはワールドは出ないから
5しか出ない
モンスが数匹しか出ない癖にスペックガーガー言っても仕方ないだろ
スイッチのモンハンは従来型でいいよ
その代わり、ロードを短くして欲しい
>>111
まぁ 15周年どうすんのやって事で 5とか話題にしてもね >>109
グラフィックだけじゃGPU負荷を減らせてもCPU負荷が減らせないだろ PS4は世界で売れてるから世界に向けたモンハンをリリース
Switchは国内で売れてるからナンバリングをリリース
どちらかに絞るっていう方が不自然だと思う
>>118
上手く住み分けできてていいよな
世界で売れて?もあの出来でつぎも買ってくれるとは思わないけど 従来もCSモンハンとフロンティアと住み分けできたからな
>>118
もう基本的に大手サードは世界戦略をしなきゃ生き残れないのよ
国内で売れてるからは誤差の範囲になっちゃったのね 時代の流れ >>74
PS4に新しいモンハン出したらMHWどうすんだよ?
年末大型DLCも予定してるのに。 売上の大幅な詐称なんてさすがに無いでしょ。だって、嘘こいたら
余分に税金払わないといけないわけじゃん。
>>124
カプコンからしたら
客に1000万本売るのも
買取保証でソニーに1000万本買いとってもらうのも
ぶっちゃけ変わらんからな。 買取保障でマルチを出してもらうか
開発費を負担して独占にしてもらうか
>>124
金額ベースじゃないからな
あくまで本数
再ダウンロード数も同梱版も倉庫から倉庫へ動いただけでも自由に計上できる >>122
評価良すぎて中古に流れまくってるからな コレだけ騒いで3.11にMHW2の発表とか
普通にありえる
そもそもMHWと開発チーム違うし2019年度カプコンの大型商品がSwitch向けモンハンくらいしかないでしょ
ディープダウンとか行方不明だし隠し球の複数新規IPとかなさそうだしバイオ8にドグマ2はまだ作ってないはず
鬼武者リブートしても売れないしな
>>130
それだったら初めからアイスボーンなんて作らんよ
確実に爆死するDLCになるからな Switchのモンハンってどれくらい売れるんだろうな
3DSほどは売れないだろうから200万本くらいか
国内で300くらいじゃね?
PSと違うのはジワ売れもする
ナンバリングならねクロスやワールド路線だと無理
MHWで消化不良のユーザーが溢れてるから500万ぐらい売れるだろw
よくわからんが3DSの時はリピートがまったく伸びなかったぞ
138名無しさん必死だな2019/03/05(火) 02:34:59.40
>>138
言いたいことがあるならID表示してからなw >>134
国内モンハンのMAXは450万程度だけど、ワールドがその半数近く売れてるわけだから、
ポジティブに考えても国内はMAXで300万じゃないのかな。現実的に考えて150〜250万とか。
ただワールドの成功で海外でモンハンの認知度が上がってるから、それが海外Switchユーザーに
反映されて海外でも同等の数字が売れたら世界で300〜500万だから、金と手間かけて
新作を提供する価値のある市場になるんじゃないの。 国内400万、海外100万、これがモンハンの限界だな
>>126
ワールドの話になると毎回毎回ワールドがPS4独占と勘違いしてるアホが現れるな、豚ゴキ問わず >>141
MHF(PSPのfreedom)の頃に比べたら売れるようにはなってる >>104
『ラギアは首長いせいで動かすの難しいから無理』って言ってんのにラギア以上に首長の黒龍なんて尚更無理だよ >>144
体は背景にして
首だけキャラとして動かせばええやん 盛り上がってるとこ申し訳ないけど、10周年の時も同じようにサイト立ち上げられて結局大した情報無かったんやろ?今回もそんな感じじゃないんか
>>144
それだけじゃなくて自然の地形・起伏、特に海や砂浜にマッチさせた動きがどうしても辛いんだろう
黒竜なんて城内か平らなフィールド出せば楽だしな switch版出るなら楽しみに待ちまんこ(^^
ボッキング!(^^
>>148
★3だから盛り上がってると勘違いしましたか
カプコンってゲーム作ってたらDeepDownみたいにドヤるからすぐバレるのよね
盛り上がる要素も養分もありません 15周年 Switchもってないけど5が出るならSwitch買うだろうな
まあクロスの新作でも買うかもしれん
>>148
PSファンタジーにモンハンとか言ってたゴキブリよりは現実的だと思う こんだけSwitchに出る雰囲気で11日になんの発表も無かった時のブーちゃんの反応が楽しみすぎる
>>158
MH5に怯えるゴキちゃんの煽られる日が伸びるだけだよw >>121
海外意識するのは当然だけど日本って世界2の市場なんでしょ?
日本でミリオン売れるけど世界で伸びないタイトルは作らないって事?
高性能機で完全新作がどんどん作れるのならswitchでMHは発売しないだろうね。 3DSでもモンハン新作は3年かかったのに
なんでSwitchだとどんどん出せると思い込むんだろうな
Siwtchには移植しか出てませんよ
一瀬Dの開発本隊もずっとやってるしね
>>163
海外向けと日本向けが全く別物だから2倍の労力が発生して
開発人員・開発予算が追いついていない
結局外人向けのエンジンを作って外国向けゲームに一本化する時代なのよ
変わらなきゃいけないのは日本人の方なのね 11日は避けるだろう無印の発売日だしスイッチ独占だろうし
>>123
アイスボーンの新PVの後の話の最後に「最後にこの映像を」と言ってPS4のW2の発表するんだろ
前科あるからやりかねんよまじで >>170
もし任天堂という会社が存在していなかったら、日本人が海外に合わせて変わっていかないとダメだったとは思う
でも日本人向けに特化してる任天堂ソフトが大ヒットしまくってるから、日本に住んでる上では変わる必要は現時点では無いな
国内海外問わずとにかく利益が出るように努力する企業
利益は下がるかも知れないが日本で流行るようなソフトを出す企業
正解は無いのかも知れんが、ゲームとしてなら俺は確実に後者がいいな 任天堂に限らず日米両方で売れるソフトは多数あるって言うね
僕ならスイッチ以外向けにアイスボーン詳しい続報、スイッチ向けにモンハンwの評判良いところを取り入れた従来路線モンハンを来年以降発売ってティザー映像で締め。
>>104
なんでシュレイド固定なん?
どういう理屈あったっけ? >>178
ミラボレアスがシュレイドから出ると世界が滅ぶと言われてる 紅龍が火山 祖龍が塔とシュレイド以外の所にいる時もあるけど黒龍がシュレイドから出た事は一度もないF含め
ナナを四人で狩ったり異世界からの訪問者を狩ったり禁忌のモンスターがいなかったりとモンハンの伝統をぶち壊してるワールドなら出るかもね黒龍 そういうのをこだわるのがモンハンの良いところだと思うけどね
ジエンだせばいいとこをわざわざダレンにしたり
レイア攻撃するとレウス飛んでくるとか
FGの時に異世界からのモンスターを出そうとしたら世界観は守れと怒られた事があったらしい
ワールドを見るとそんな伝統を重んじるスタッフはもういないのかなって感じて寂しい 所詮亜流だから適当で良いって考えなのかもしれないけど
ワールドはむしろこれまでいい加減だった部分をゲームだからと諦めずに掘り下げてきてると思うが
>>182
今じゃカプコン大阪が生体エネルギーなんてモンハンでやっちゃったからな 初代の時点で、モンスターの生体機構を利用して超常現象を起こすのがモンハン世界の魔法って設定があるんだけど
なんか魔法や超常現象が全部駄目みたいな勘違いをしてる奴がちょくちょくいるな
モンハンwの歴史のおさらい
2014年 PS4向けモンハンの開発が韓国スタジオでスタート
↓
2016年 韓国スタジオが突然の閉鎖
↓ 国内の若手スタッフ中心に製品化に向け調整
2018年 モンハンw発売
開発が全面キャンセルされた理由は、莫大な資金と人材が投資されたにもかかわらず、
ゲーム開発の進行度が進んでいなかったから
ゲーム開発を主導したのはNCソフトの「リネージュ」や
「ブレイド&ソウル」の開発履歴を持っていた人物で、NCソフトの自由に開発できた環境と、
開発スケジュールをきっちり管理するカプコンの開発環境で葛藤していたと推定される
カプコン経営陣は、100人余りの最高級人材を投入したにもかかわらず、
開発進捗がないことについて激怒したという
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22 飛ぶのはともかく土に潜ったり光線だしたりするのは辞めて欲しい