ソニーが買い取ってくれたもんな、任天堂じゃ無理だわ
昔から主力と言えて出してるのはモンハンくらいで
他のソフトだしてないぞ
出ても外伝で本編じゃない
任天堂を切り捨ててPCに力入れたのが大きい
バイオ2が200万、MHWは400万ぐらいがPCだろ?
REエンジンは性能低いPCでも普通に動くから凄い
カプコンは明らかに3dsに力入れてたわ
任天堂が悪いとは言わんが元々性能を活かして作った方が良かったゲームが多かったんだろカプコンは
任天堂ハードとは相性が悪かった
セガ→赤字
アトラス→赤字
ACTIVISION→赤字
ロックスター→利益50億(笑)
カプコン→利益はコエテクレベル
PS4ってサード殺しだよな
モンハンハードと言われたPSPで他の自社IPはまるで恩恵を得られず
逆転裁判とロックマンに踏みつぶされるザコ実績しかない
だから3DSにモンハンを移して注力したんだよな
海外で売るなら
ハード売上3000万と9000万では違うもんな
いわっちという名のゲハ界の劉備
彼の人徳により蝙蝠カプンコを奇跡的に何年も飼い慣らせただけ
>>15
カプコンは大成功する予定だったWiiUに賭けてたから
PS4になんにも出さなかっただけで
WiiUが死産したらすぐ見捨てたぞ 3Qまで累計経常利益
バンナム 714億円
ミクシィ 482億円
ガンホー 174億円
スクエニ 159億円
カプコン 132億円 < ゼッコウチョウ!
不調に陥った時期の主な原因がバイオ6に金かけすぎたり
ロスプラ3が売れなかったりスト5が失敗したりだったのはガン無視なんだな
>>10
切り捨てたのはCOGの杉浦や格ゲー畑のComboFiendでしょ
任天堂向けはMH出してたくらいで元々そんなに力入れてない
任天堂と離れたから好調なんだ、という印象論のみで虚言繰り返す
アホが多くてウンザリするわ 今のカプコンの業績てのは
スマホやネトゲ担当してたCOG
ストやマブカプなどの格ゲー
deepdownやダークボイドなどの新規IP
を切り捨ててバイオやMHといった儲かるIPのみに絞ってるからというのが大きい
バイオにしても6で金かけすぎたのを7以降は抑制しながらだから攻めてる
というよりは守りの経営なんだよ
コストカットしてる分短期的に利益は浮揚するが将来的に利益を拡大できるかは疑問
>>15
真意はさて置き岩田くんがいなくなってから出ないのが目立つね バイオとMHとDMCしか出してません
てのが改革的に見えるの?
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
>>28
3DS注力時代は革新どころか衰退だったろ? もともと注力なんてことはせず、市場があればどこにでも出すのがカプコン
世界で売れ出したこの流れの始まりはドラゴンズドグマよ
当時海外からも国内からも冷ややかに見られていたけど、やっと花が開いた
>>31
バイオ5,6、スト4、スト5
DmCにデッドラにドグマにロスプラなどをHD据置機に出してた時代を
3DSに注力してたかのような錯誤をいつまで続けるの MHを3DSにだしたからカプコンは任天堂寄りで不調
MHWをPS4に出したからPSに戻ってきて好調
こればっかな
そういうイメージにした方が単純な頭でもわかりやすいんだろうが
現実的にはカプコンはずっとHD据置機がメインだよ
>>33
バイオ5、6なんか何年前だ
PS3時代の話だろ
PS4初期なんかスト5出したあとは
REエンジンが完成するまでリマスターしか出してなかった
リマスターが注力だっつーんならカプコンは今スイッチにも注力してることになるなw バイオ
GCに持ってって売上大幅減、Wii前期まで注力したが変わらず
モンハン
3から任天堂寄りになったが、PSPの頃より勢いが出なかった
使いまわしでも売れるのけっこう持ってるからSwitchでもホクホクだろ バイオ全部パケ版で出してほしい
生産出荷で1200万で満足ならいいんじゃない?
国内はもう死んだけど
国内240万本(600万本出荷時点の数字)で死んだのなら
3DSの時にはもう死んでたんだな
単純にREエンジンの前に
作ってたPS4と箱用のエンジンが頓挫したから
出すのが遅れただけで
その時期はどこにも大して注力してなかっただけ
>>33
どれもこれも黒歴史みたいな扱い受けてるもんばっかだなー
当時のモンハンに力入れすぎて他がお粗末になってたのかそれとも他の失敗をモンハンで誤魔化してたのかわからんけど 売れてるデカいIPだけに注力して他をつぶしていくあたりは
カプもスクエニと同じ方向性に進んでいるんだが
スクエニと違ってコンスタントにソフトが出せるのがカプンコの強みだな
たまたまだろうけど
上手い時期に出せたってのはあるね
ライバルのスクエニとかが不甲斐ないとかで
パンタレイ頓挫した事知らないか忘れてるんだろな
deep downをPS4と同時に発表して期待を寄せられてた事も
3DSモンハンは明らかに岩田さんが金積んでたんだろうな
まだ3DSが軌道に乗る前に3G、4発表だもんな
ファーストからイニシアチブ引き出して開発資金に充ててたんだろ
今や海外に目を向けて大成功だし
3DSモンハンは単純に
任天堂側のサポートが優秀だったからだろうな
そもそもVITAの解像度だと容量キツイ時点で
どっちもどっちなんだし
だったらサポートの優秀な3DSになるだろ
>>42
新規は任天堂すら滅多に当てられないからな
ピクミンの小ヒットからスプラまで14年かかったし
スプラからももう3年半経った >>39
問題は発売後話題になる事なく投げ売り、話題からも消えてって半年で廉価版、アイボン発表もあったのに2万本しか売れてない事なんだけどわかってるの? >>48
パッケージは販路の一部でしかないのでまったく問題ではない
3DS時代はもっと早くに出荷が止まっている
話題についてはお前が追っていないだけなので論外 アイスレベルの追加アプデがブレワイにあったらスレ乱立してると思う
任天堂にモンハンを供給してるというだけで叩きまくってたゲハがよく言うわ
このまま次世代機への移行も上手くいき、何かしらの新規IPをヒットさせたら
任天堂に並んだと言ってもいい
世代の交代に一度失敗した任天堂(側の無関係なゲハ)が謎の上から目線なの笑う
>>49
アイボンすらトレンドに上がらないのが話題追ってなかっただけで切り捨てるのか?
日本では販路の大部分を占めるパケが売れてない、DLよりよっぽど安いのに売れてないから問題なんだろ
3DS時代は1.5年で一本程度出てたから出荷はそれこそ問題ではない、さらに言えば「パッケージは販路の一部なんだから問題ない」んだろ?1レスで矛盾するとかどんだけだよ >>55
話題になってるんだから追ってないのはそりゃ切り捨てられるだろ 値崩れがソフトが不人気で売れなかったことの根拠になるって思ってる奴たまにいるよな
値崩れってのは小売りの想定より売れなかったことの根拠にしかならない
まったく売れずにプレミアソフトになる商業的失敗もあれば
十分に売れて利益を出したうえでも余れば値崩れする
朝鮮堂にかかわるとロクなことがない
サイゲやレベルファイブみたいになるぞ
ソニーの甘言に騙されては経営傾いて
看板IPが任天堂機生まれしかないことを再確認するレベルファイブがなんだって
任天堂ハードだけで成功してる大手サードが存在するなら反論にもなるんだろうけど
山下さんみたいに買取保証だけで生きていけるならアリだけどな
>>12
他者に投入する分全部カプコンにつぎ込んでんじゃね