人気あるから落としてみたけど、単調で物足りない
爽快感がないというか
何でこれが人気になっているのか
やっぱり、マリオやカービィってすごい作り込んでるんだなあ…
壁キック出来るようになるまではつまらないのは分かる
探索ゲーだから比べるならメトロイドだと思うよ
やれること増えてくると少し評価変わってくると思う
ただの変身アクションで局面局面で特定のアクションをさせて終わりなマリオでよりシビアな操作とアドリブが求められるホロウナイトの方がアクションとしてはるかに出来が良い
はじめの1時間は正直凡ゲーちょい下くらいだと思う
アクションそろってからだね
普通のインディーゲーって感じ
こういうの多いよな日本で言えば洞窟物語とか
あれボリューム全然なかったけど
なんで今の時代にマリオとかこんなのやってる奴いるのか疑問
あの手のゲームはダクソみたいにマップが全部繋がってるより複数マップにしてくれた方が探索が楽なんだけどね
それこそシャンテイみたいに
メトロイドヴァニアでパワーアップ前につまらないと言い出す早漏は昔から多い
>>9
今の時代3Dで育ってる子の方が多いんだよ
2Dが古いって感覚はおっさんしか持ってない >>7
もうその時点で投げ出してしまうのがダメなんだよなあ メトロイド好きで高難易度に耐えられる人向けだな
俺の中ではGOTYだ
ドラキュラもメトロイドもアクションある程度揃ってからだしな
俺も106%くらいの途中でやめたわ
具体的にいうと裏ボスボスラッシュがだるい
>>1
ファストトラベルポイントがあまりにも少ないのがくそテンポ悪くてくそつまらんな >>7
壁キックとるまでやったけどつまらんかったぞ >>18
それならまあ無理にやることはない
スタグ以外にもファストトラベルっぽいモノ自体は後々手にはいるけど移動の快適さはスタートからそんなに向上しないしね 壁キックと空中ダッシュ取ってからが本番
序盤のボスならカマキリの王とソウルの師まではやってみてくれ
それで面白くなかったら合わなかもな
アンテ並みに信者が気持ち悪いゲームって印象しかない
確かにソウルの師で下降無敵攻撃取ってから本番だったな
ソルトアンドサンクチュアリってゲームがダクソっぽくて楽しかったんだけどこれはどう?俺に合いそう?
>>1
任天堂買取保証期間の独占期間だけキチガイポルノ豚が持ち上げまくってただけの糞ゲーだぞwww
マルチになった瞬間から豚が手のひら返して敵になったソフトで持ち上げなくなったからなw >>24
steamから先に移植されただけで必死すぎて草 >>23
キャラ育成型じゃなくてアイテム解放型(ハートや魔法使える数とアクションが増える)だからなんとも
あと攻撃アクションは釘で切る、魔法の2アクションで、ソルトみたいに武器が多くあるわけでもない
両方やってどっちも好きだけどね つまらなくはないけど大して面白くもない
10時間ほどで自傷してるラスボスっぽいの倒してやめた
人気あるから落としてみたってのが根本的に間違ってる
これの場合メトロイドヴァニアというジャンルが好きな奴の間での人気でしかない
>>28
そんなん今更言われても知らんわ
一時期豚が神ゲー神ゲー持ち上げてたから買っただけ 結構楽しめたけどなぁ
ドラキュラやメトロイドのような探索にロックマンゼロの操作を足したようなゲーム
>>29
万人ウケゲームがインディーにあるわけないだろ ゲハにいるくせにそんなこともわからんの? 思い出した
ゼロが好きならオススメとか言ってる奴がいたから買ったんだ
つまらなくはなかったけど別に…
switch来た時の豚の持ち上げは凄かったな
あいつら何が優れているのかも理解してないだろw
何やっていいか分からん
つってもお試しでワンプレイしてみて本格的には後日遊ぼうってつもりで触れただけだけど
そっから何ヶ月も経ってしまったからこのままやらないで終わりそう
スーパーメトロイドよりも親切に作られてて面白かったよ
ボス戦も探索も面白いし上手くできてると思うわ
探索系で30時間は無いわ
やってないけど行ったり来たりするうちに飽きるのが目に見える
ds時代のイガキュラで懲りた
メトロイドヴァニア系は最初はイマイチ
中盤から面白さが加速する
自分に合うかどうかすら判断出来んゲーム初心者はインディに手を出してはいけないよ
誰か「神ゲー」>自分「神ゲーなのか、どんなゲームなんだろ?」>「調べてみたら面白そうだな、購入するか」
普通はこういう流れだろ?
ネットで見も知らぬ他人が神ゲーと言ってるからって無条件で購入してツマラナイとネットでわめく奴はただの馬鹿か購入せずにネガキャンしてる馬鹿のどちらかと思って間違いないよ。
探索好きかによるよな
いきなり攻略サイトでマップ見ちゃうような人には絶対不向き
結局インディだから持ち上げられてるってだけだからな
期待してやるもんじゃない
はっきり言ってクソ面白い
それに世界観大事にしてる
音楽もいいし、チャームとかいろんな収集要素もあってたっぷり遊べる
多少突き放した難易度ではあるが、死にながら覚えれば突破可能だし
似たような作り多くて序盤で積んだわ
スターデューバレーも期待してたけど面白さを理解するまで出来ずに積んだ
インディゲーに飽きてしまったのかもしれん
いまどきインディーズ以外にこのタイプのゲームは無いんだから好きな人が集まってメトロイドヴァニアとして良く出来てるので評価も上がる。
ツマラナイって言ってる人らは何を求めてこのゲーム買ったんだ?
>>23
ソルサクとはまた別ゲーだから微妙かもね
ソルサクはプレイ時間も丁度良かった 塩はレベル上げたりできるから似て非なるものだよね
俺はゲームうまくないから塩の方が楽しめた
ホロウナイトはシビア過ぎた
なんというか、世間で評価されてるものに対してなにがなんでも反論したがる人っているよね
おこちゃまというかなんというか
なぜ自分には合わなかったなで終われないのか
突き詰めるとボス戦とかで格ゲーっぽい間合いを取るゲームになる
>>52
これ
信者がさも歴史に残る神ゲーのように持ち上げてるけど普通に人を選ぶ >>54
むしろ数少ない選ばれなかった奴の声が大きい ジャンルの全く違うものの比較までし始めたよw
もう任天堂のハードで出てるからネガキャンします!ってのを隠そうともしなくなってきたな。
割と最初の方からそうだったけど。
700円くらいならいいけど定価で買うような馬鹿は頭がおかしいゲーム
もうちょっと細かくファストトラベル出来ればなぁ
あっちこっち行くのがすごく面倒
次回作ではワープポイント増やしたりリトライ性をあげて欲しいな。
ホーネット主役のやつはいつ頃出るんだっけ?
良い点
・操作感
・難易度調整
・シンプルだがカワイイキャラ
悪い点
・装備品のパワーアップが地味
・移動がダルく迷いやすい
・頻出するイライラプラットフォーマー
良ゲーまではあるけど
下二つが気になっちゃうと一気に駄作化する
移動ポイントめんどくさすぎ
これならどこでもセーブつけろ
>>59
ゲハだからしょうがないけど、あまり毒されすぎないようにな
続編で不評な所を変えて新しいものをどれだけ入れてこれるか気になるな
雰囲気はいいから良いゲームを作って欲しいわ メトロイドヴァニアな上にソウルライクだと言われているのに何故万人受けすると思えるのかが分からない
物好きに物好きを掛け合わせたようなゲームだぞ
ゲーム進めると短縮ポイントワープポイント増えるけど
マップの広がりに追いついてないんだよな
そこだけは大きな減点
これはほんと過剰評価だと思うよ
値段で見たらお得なのは間違いないけど
ナビゲーションがほとんどないから
次にどこ行くべきなのか、自分が今進んでいるルートは正しいのか分かりにくいってのはあったな
一度通過して別のエリアから戻ってこないとマップが手に入らないところとかもあったし
自分も過大評価と思う 朧村正やシャンティのがかなり楽しめた
シャンティはアクション自体はよくできてるがあまりにもボリューム不足
よくあれ国内版フルプライスで売る気になったな
>>69
それもいい点だと思うんだけどなぁ
マップもなくベンチもしばらく見つからずにとにかく先に先に進んでる時の
やべーな今死んだら回収できなそうって感じが良い >>70
村正はグラフィクセンスは凄いけどゲーム部分は最低限って感じだったろ。Wiiのしかやってないけど。 ワープする敵がウザすぎて困る
ダッシュして近付こうとして接触してダメージ食らって更に困る
わかる
はっきり言ってゲームとしてはビミョー
あとマップを購入しなきゃわからんってのもマイナスポイントだわ
自分が行ったところは自動で埋まるほうがいい
移動が面倒と言うか、終始手探り感が強過ぎるんだと思う
その上で丁寧に進んで行かないといけないからダレる
>>63
まさにオレ
迷った挙げ句なかなか再プレイしようという気が起こらんままだ レベル無いから
詰まったら腕を上げるしかないからな
コレとエンターザガンジョン買ったけど
ガンジョンのが圧倒的に面白いな
操作感、効果音、BGMが素晴らしいんだよな
マップはもっと練り込めたんじゃねえかと思う
>>80
俺はガンジョンすぐ投げたがこっちはノーマルクリアまでやったわ
それ以上はやる気起きんかったけど
何時間もやって偶然倒せたが6だか8匹を相手にするボスで心折れたわ
再度やる気が起きん 朧村正の戦闘は地味だったな
マップはコピー繰り返しばかりの下痢便レベルだし
死狂までやって初めて面白くなった
Wii版だけど
かなり楽しめた、特にボス戦
何度も死んで、戦略やチャームの組み合わせとか試行錯誤してやっと倒せた時の爽快感がすごい
30時間やってるが、もったいなくてラスボス倒せない
インディなのに頑張ってるって評価だしな
アクションも癖あるしキモいキャラデザや陰鬱な世界観は多くの人に人気が出るような作品ではない
ボスでやられた後の微妙に遠いベンチから再スタートが地味にきつい
ボス戦好きな人なら冗談抜きで70時間は遊べるぞ
というか遊んだ
ホロウナイト合わなかった理由を考えてみた
メトロイドヴァニアはなぜか迷うので苦痛
チェックポイント戻されるのが耐えられない
挙動がプリンスオブペルシャやフラッシュバック的なゲームのが好き
やたらボタン連打させるのが苦手ドラゴンマークトフォーデスとかも合わんかった
ブラッドステインド カースドオブムーンや
マイティガンボルトは好きなんだがなあ
移動が結構面倒くさいってのはある
駅とベンチの位置が変なとこにあったりするし
悪夢の王戦ほんとすき
ゾート戦大嫌い
2Dアクション嫌いだけど、これとソルトサンクチュアリィは楽しかった
「ホロウナイト」の事は未プレイで よく知らんけど、日本で箱発売が決定したから購入予定に追加したで。
箱絵のイラストが印象的で目立ってエエな〜。5月中に発売されたら、期間限定dポイント消費できるわ。
あの『Hollow Knight』が日本でパッケージ販売決定や! スイッチ版が1番売れそうや。ゴキも買いや。
https://ninten-switch.com/fangamerjp-announce-hollow-knight-physical-ver
デモマキでスイッチ本体の購入を検討してるプレステおじさんには、「ゼルダBW」もお薦め。
ひたむきなゼルダ姫の「重責・苦悩・ 葛藤…」 実は初恋・胸キュン・ピュアな名作やで。
( アクションが苦手でも「料理でアイテムを作って」強化できるから、物量作戦も可能 )
自然や野生動物の生態がリアルで写真を撮るだけでも楽しめて、登山後の滑空の爽快感は最高や!
任天堂の隠し玉のVR。出荷数が少ないとの噂もあり、発売日を逃したら「平成」中は入手不可能か!?
昭和「ウイングマン」の桂正和氏がキャラデザのアクション「アストラル・チェイン」もエエな〜。
風花雪月からの超強力ラインナップが凄いし、5月頃にはスイッチの普及台数がPS4を超えるで!! セレステやカップヘッドは同じ事を繰り返してやっとクリアーみたいな感じで
常に高い難易度のテストをさせられてイライラしながらプレイしてクリアしてスッキリって感じなんだけど
ホロウナイトはどこに行ったらいいか分からないというナビゲーション的な問題で嫌になってしまう事が何度かあって投げてしまった
イライラからスッキリまでの道筋を立てられないのは本当に厳しい
>>24
ソースはお前の脳内
お前のゴミみたいな母親は何でお前を生んだんだ?? これやりたいんだけどアクション苦手だときついのか?
ショベルナイトも買ったけど途中までしかやれてない
>>96
アクションは難し目
レベル上げて力押しとかは出来ないから、慣れと自分で上達しかない
1時間以上リトライ繰り返したボスとかいたわ インディーだし…って言ってマップが思ってた当初の2〜3倍あった
最終的に広すぎだろ…って感想になった
2〜3倍って相当だぞ
>>96
パターンがあるので観察力と根気があれば追加コンテンツ以外は行ける。
諦めが早い方ならやめておいた方が無難。 唐突に「じゃあ」って言い出す奴のキチガイ率の高さ。
基地外というか単に頭が悪いだけか。
>>105
自分でゴミとして扱ってくれって言ってるんだから殊勝なゴミじゃないか 平凡って言っただけで噛み付いたり個人攻撃するし
もう一生買わないわこのゲーム会社のやつ
>>9
良い音楽は、時代に関係ないように
良いゲームデザインは、普遍的な魅力があるのだろう 導入部で失敗してるとユーザーが脱落するってのはそうなんだろうな
自分もそんな感じ
難しいとかじゃなくて何をどうしたらいいかよく分からないという
まぁ序盤くらいはスムーズに進行させないとダメだな
序盤で躓かせるのはダメ
まあ作った側もここまでヒットするとは思ってなかっただろうし次作は改善してくれるでしょう
アンダーテールもホロウナイトも序盤つまらなくて6〜8時間くらい経ってから面白くなる奴だね
今時チュートリアルがないんじゃな
チュートリアルが面白くないと、もう投げ捨てたくなるよ
デッモセルズとが遊びやすくていい
ホロウナイトはソウルライクにしたシステムがイライラにしかなってない
メトロイドヴァニア自体合わない奴がやるべきでは無い
俺もメトロイドと悪魔城は合わなくて途中で投げた
ダクソっぽいけどもっとアクション寄りよな
パラメーター上げてゴリ押し的とか共闘は出来ないんで自分の腕が頼り
アイテム強化はあるからそこまでガチガチのゲームじゃない
根気がないと無理だよこれ
何度も何度もやる気なくなったけど根気でクリアしたもうやりたくない
苦痛の道は回復スキル持って行った上でも2度とやりたくない
必須級アイテムがまだ手に入らない段階で普通に難所や難ボスが目の前に配置されてたりするからな
開発目線じゃ一旦諦めて探索してアイテム回収しろって言いたいんだろうけど
なまじ半分くらい進めるように作ってて後半激ムズで質が悪い
アイテム不足で倒せないから後回しなんてボス居たか?
全体的にそもそも難易度高めだからボスは大体強いけど、発見時点で倒すの無理なんてボスは居ないだろ
難所というか、2段ジャンプや壁蹴り等がないと進めない場所は随所にあるけど
それはホロウナイト特有じゃなくて探索系はみんなそうだ
行ける範囲を探索→手に入れた新しいアイテムや能力でより広い範囲を探索ってのが基本でしょ
壁蹴り入手直後のカマキリ王
入手した能力でその場を探索してると自然と辿り着くが
釘かライフを増強していないと相当マゾいバランス
苦労して倒して開けた道もまだ行く必要がない後半〜終盤のマップで徒労だった
スーパーダッシュ入手後の緑の道の奥…たしか回転斬りだったかを覚えられるとこ
いかにも「長距離移動術を覚えてから来てね」と言わんばかりの構造が印象的なので
スーパーダッシュ獲得後すぐに向かってみたら前半はまぁ普通の難易度だが
後半に二段ジャンプほぼ推奨な地形が待ってる
お金ロストが悔しいので試行錯誤の末になんとか歩き速度アップのチャームで越えられたが
引き返せないタイミングであの地形を置くのは底意地が悪い お金は結局ロストした
基本的に導線がメチャクチャなんだよこれ
すごい面白いと思ってたけど真エンド見るための苦痛の道があまりにも苦痛で萎えてしまったわ
絶賛してる人たちってあれマジで越えたのかな…
>>130
マジかよ
ずっとそれが条件だと思ってたわ
調べたら全然違って草
もうヴォイドハート持ってたし >>121
メトロイドとドラキュラは凄い面白かったけどこれはゴミ ゴミは言い過ぎだと思うけどバランスはかなり悪いな
圧倒的な物量とか全体に漂う雰囲気とか良い部分もあるだけにゲームバランスがほんっとにキツイ
ボスなんか動きを見てから避けてたら間に合わない攻撃が多くて
敵の初動を見て一連の動きを避けられるように立ち位置を調整するモンハンみたいな方式
しかもリトライが冗長なんで物凄くやる気を削がれる
クソゲーでは決してないし値段のわりにボリュームがすごいんだけど
面白いかと言われるとそうでもないゲームだな
コスパが良いだけで中身まですごく面白いという評価になってるのが疑問
一番楽しいのはまだマップが無い新しいエリアを彷徨ってる時だな、地図屋の鼻歌が聞こえてくるとものすごく安心する
やっぱクソだよクソ
そしてオレたちゃそんなクソにたかるハエさ
フレンドが70時間くらいやってたけど
バランスが悪いとされるゲームなのに長時間やってる人が多いのはボリュームもあるけど
普通の人は
快適なリトライだったり良いレベルデザインの他のゲームをやってないから長く続けられるのであって
それらに慣れてる人からすると粗が目立つのかなとも思った
第4神殿クリアの所で辞めてしまって105時間は遊んで相当楽しめたけどな
難易度もところどころ高いし投げ出してしまうのもわかる
とはいえメトロイドフュージョンとかゼロミッションとかやってると誘導親切すぎて、これメトロイドヴァニアである必要あるの?と思うから
不親切な方が面白いジャンルだと思う、メトロイドヴァニア
>>138
なるほどなぁ
複数のアクションゲー経験者には目につく欠点が多いけど
慣れてない人やそういうものかと受け入れてしまえる人には
どっぷり楽しめる神ゲーに感じるわけだ >>128
おれは楽しかったけどいい分析してると思うわ
初めから期待されてリリースされる次作では諸々の問題は改善されていると思う >>128
カマキリの王の直前で、前のエリアからずっと続くライバルキャラが逃げるイベントがあって、その逃げた道が明らかに次に入手する能力(壁キック)がないと進めない見た目の地形
一方でカマキリの王の先は明らかに暗闇で視界が確保できてないエリア
与えられた情報の中で、どっちに進むか判断するかがメトロイドヴァニアの醍醐味だと思うが 次にどこに行ったら良いのか分からない
マップ広すぎ
良ゲーだけど強化を積極的にしてかないとかなりキツイかな
表クリア後の苦痛の道とかはマジで糞オブ糞だったが
2800円くらいなら売れるけど
5000円だったら高いといわれるくらい
別に5,000円程度なら高くは全くねーだろ、ボリュームスゲーし手も込んでるし
実売は1000円ちょっとってのが驚きのレベル
おまえらがつまらんクソクソいうからCS廃れてくだろ
ほめて伸ばせよ
このゲーム素で要求してる操作レベルが高めなんで
それについていけるかどうかで評価かなり変わってくるタイプのやつ
俺は終始楽しんだけどな
例の「おいおいスーパーミートボーイじゃねえんだから」ってとこも含めて
リトライめんどいっていうのはよくわからん
多少雑に強引に進んでもヒールしたらいいだけだし
いろんなインディーのメトロイドヴァニアに触って分かったのは、IGAのバランスのさじ加減って上手だったんだなということ
たくさんのメトロイドヴァニアに触るまでは俺ってどっちかというとIGA嫌いだったんだけどな
最近になって手のひらクルーだわ