ゼルダっぽいトゥーン×リアルの魅力的なグラ パラセール ワンダのような巨大ボス
フォトリアルとか微塵も興味ねーからこういうの作ってくれ
広大なフィールドっていうのが魅力に感じなくなってきた
モーションとデザインとBGMが絶望的に手抜きでセンスがない
よかったな、ゼルダを参考にしてくれるゲームが出てきて これガキには受けそうだな
モーションが似てるな モンスターの体を這うモーションなんて
なめらかすぎて動きが不自然 フィールドの上を滑ってる感
ゼルダワンダゼノブレイドをごちゃまぜにしたような感じ
ワンダと巨像とかゼノクロとか色んなもんパクってるな
ゼルダっぽいと思ったらキャラクターやらモンスターのデザインやべえw
地面に植樹してるシーンはノーマンズスカイを彷彿とさせる モンスターデザインもそれっぽい
脅威が存在してるのは良いアイディアだが まだこれコンセプト段階だろ 未完成のまま終わりそう
持ち上げすぎてノーマンズスカイのような物になりそう
本気で言ってる? グラも全然雰囲気出せてないし戦闘は完全に二流だろ
インディーにありがちな色んな所から詰め込みすぎて開発が進まずリリースできずか、 最初のトレーラーで期待させておいて実際は力不足でどの要素も中途半端とかになりそう まあ頑張ってほしいけどね
これ少人数で作ってるのか? AAAタイトルって言われても信じるわ
どうせ途中でゴキがグラガーパンツガー言い始めて薄っぺらいバグゲーになるって見えちゃう あいつらにとってこんなゲームは憎しみの対象でしかない
パラセールがまんまだな 少人数でこんなん作っても、内容不足になりそうだけど
>>32 ゼルダも混じってるサンドボックスの寄せ集めだな ブレワイの凄いところはどこ行っても楽しいだからな 見た目真似ても楽しさまで同じかどうか
確かに面白そうだけど多分「そう」で終わるんだろうな
この手のトレーラーはほぼイメージ映像だと思っておいた方がいいわ Switchの情報出始めのころにグラのいいOWゲーって騒がれたやつも結局イメージ映像だったんだろあれ?
雰囲気は申し分ないな 後はゲームとしてどうかだけだ
OWにゼルダ足してやったよ感と 独特のセンスがうーん…
>>43 古代シーカー族の遺物のデザインは 縄文土器がモデル これを見て思ったのは、ゼルダのモーションまじスゲー。
多分これからどんどんゼルダを真似たOWが出るんだろうな ゲームの教科書が時岡からBOTWへの世代交代とも言える
いきなりパラセール出てきて草 ゼノブレ要素も結構あると思うが
○○みたいで面白そうってやつはプレイすると たいてい○○ほど面白くねえなってなる
???「ブスザワはクソ、その証拠にフォロワーがいない」
外国人がデザインする生物はグロくおぞましくなるんだろう 正直苦手だわ
面白そうだけど少人数で作ってるから PVだけすごくていつまでも完成しないなんて事になるのでは
インディーゲーはPV詐欺というか やっぱり実装できませんでした完成品はこんなんですってのも多いから
凄え面白そうだけど、実際プレイすると粗が見えるんだろうか
直近で人気のあるシステムやモチーフを気楽に拾ってこれるフットワークの軽さはインディーの強みだな 掴みはいいけど調整や作り込みが甘くてどこか残念なゲームになってしまう事もしばしばなのが痛いところだけど、このゲームはどうなるだろう?
グラはエンジンでなんとかなっても結局owの中身を充実させるにはどうしても人数が必要だからインディーや小規模会社のowはつまらなくなる
好きなもの全部詰め込んだのはわかるが綺麗にまとめるのはかなり難しそうだな
このまま本当に完成するなら是非やってみたい でもこういうのって大概中止になるかガッツリ変わってしまうかだよな
続編物なら適当なPVでもいいけど 新規でどんなゲームかわからんPV増えてて困る 見てもサッパリ分からない
>>57 あいつらの頭ではゲームは一瞬で造られるモノだからなw オープンワールドとビタロックとかマグネキャッチとか独特な能力の掛け合わせがゼルダの面白さやろ パット見の雰囲気だけ真似てもそこ抜けてたら片手落ちだわ
コメント欄のBreath of the Colossus草
仮面をかぶった数人の子供が巨大な敵と戦うビジュアルは、ワンダと巨像のパイロットムービーとそっくり VIDEO 結局、何が面白くて何を楽しむゲームなのかサッパリわからんムービーだな ていうかゲームなのかコレ?時折ゲームっぽい動きや見せ方が垣間見えたが ゲームっぽい表現を取り入れただけのCGアニメムービーなだけじゃないの
グラすごくね? 実機映像なら次世代機? 冒頭の目ん玉おばけと後半の巨人は妖怪と侍っぽい
ゼルダの凄いところはフィールドが探索して楽しくなるよう絶妙に調整してあるところだから ビジュアルや雰囲気だけ近くても意味ないしこのpvだけじゃ面白そうともつまらなそうとも言えない
いろんなゲームのパクリにしか見えないし面白くもなさそうだけど、 なんで海外ってインディーでこのグラ作れるんだ? 日本の大手並のグラ作れるインディ結構あるよね なんで日本のグラフィックしょぼいのかわからない 金はあるんだから最新技術なりエンジンなり導入すればいいだけじゃないの?
youtubeのコメントも概ね良好だな Breath of the colossusで草生えたが
ええやん 発売する頃には最初のPVどこ行ったって出来になりそうだが
あ、なんだムービーか テンション上がって損してしまった
ちょっと動きが軽すぎるというか…でもグラフィックは好みだし面白そうだね
インディーじゃゼルダみたいなフィールドの作り込み無理やろ
パクりすぎな上にモンスターがキモイが、相変わらず外人はグラフィッカーの技量が国内より遥かに上だな
動画の端から、おもいっきりフルスイングでのパクリッぷりに草w でも面白さもパクってくれたらいいなwww
これジブリも入ってるだろ(´・ω・`)<トトロと風の谷と巨神兵みたいなのがいるぞ モンハンとワンダと巨像も混ざってる気がする
グラフィックはゼルダより良いな 遊びの要素は無理だろうな
アンセムにしてもそうだが、洋ゲーは発売前だと 「圧倒的なグラフィック!」「名作の予感がするPV」なんだけど いざ発売後になると 「バグだらけでまともに遊べない!」「ゲームバランスが雑すぎ!」 「実機のグラはPVより劣化している!」ってなる
モンスターがキモすぎる もう少しだけ愛着を持たせて欲しいというか観察したくなるような見た目に出来んのか
いやインディーがこんなゲームまともに作れるわけないから
世界観のセンスも良いし面白そうだけどこれハッタリPVだろ
俺がゼルダに求めてたものが全てあるなw 豚が過剰に持ち上げてたせいで俺の中でゼルダは何でもできると思っていざ遊んだら スカスカのマラソン探索しかやることなかったからw
6人で作ってるらしいぞ。 映像もコンセプトだし、ちょっと眉唾ものですわ。 面白そうだけどね。
>>84 デザイナーやプログラマーの人材不足 海外はきちんと数式やプログラム学んだ学生が沢山いるけど、日本のゲーム業界は専門学生あがりとかロクなのこない 6人じゃゼルダレベルは無理だろ・・・ コンセプト映像じゃどうにもならん
勘違いしてる人いるけど、スペックの高いPCで処理マシマシにすれば誰だってこのぐらいのグラの映像は作れるからな ゲームとしてリアルタイムレンダでこのグラ出すのが難しいんであってさ このPVはこういうゲームを作りたいんです、だから出資してくださいっていうプレゼンだから
これインディーなんかよ 日本のインディーと何が違うんだろ
志が高過ぎて逆に集まらないタイプだな こんなの作れるわけねーべ
>>109 正直期待に反して自由度のなさにはホント失望して ある意味任豚の過剰なステマに騙されたトラウマはあるな >>117 心が弱いヤツって常に他人のせいにするよね ゴキブリとか見てりゃ分かるだろ? 絶対面白くないだろこれww 動きがヤバいしこういう所で察っせるだろ
いいけどおそらく実現しないであろう箇所が多いなこれ いままでのゲーム史を踏まえると劣化か開発中止になる ただ製品版が劣化してもこのコンセプトムービーで 任天堂が刺激されて本家が動くっていう意義はある
AAAは数百人規模で作るものだし、6人じゃPVを作っただけで終わりだな まあ6人にしてはよく頑張ってるよ
映画「マッドマックス」の世界と、モンスターハンターの世界が混ざったようなイメージだな…。 プレイヤーキャラクターの機動力はアサシンクリードオリジンズに近い。
ブレス オブ ザ・ワイルドなだけに、魔物や妖怪の攻撃によるダメージはでかい。 例えば、たんたん坊の体当たりを食らうだけで、ハート9個ほどは軽く飛ぶくらいだもんな…。 リンクも大ダメージは受け慣れているので、ハートが14個ほど飛ぶ大ダメージを受けるのは日常茶飯事だ。
すげーと思ったけど、あくまでコンセプトか スクエニと同じか 別に広大なオープンワールドにする必要もないけど、この密度でのオープンワールド作ると明らかに人おらんと無理じゃね
さすが神ゲー 2年経ってどんどんフォロワーが出てきたな 今後も更にゼルダ風のゲームは増えるぞ
ブスザワってインディーズでも作れる程度だったんだな やっぱり17年はゲームが出なかったからあれでGotY取れた
ゼルダってたまにゲーム上で暗示かけて信者育成してる気がする ネガったら全力反撃 あんなめんどくせえ限界集落ゲーの何がいいんだろう...
>>28 マルチプレイヤーっぽいしな 大丈夫なのか?って思う ARKみたいなガッカリゲーにならないこと祈りたい グラフィックとか何もかもこちらのほうが上なのに トレーラー見たときのワクワク感はbotwのがあるな
インディが試作でここまでのハッタリをかませるんだから恐ろしい
欲張りセットすぎて逆に不安になるな 戦闘農業それぞれ中途半端な出来だったりとか
ワンダとブレワイとARKって感じだな しかしやりたいと思えないな なんかキモいし
こう言う試作品を大手のゲーム会社が買い取って、じっくり作って欲しいな。
任天のゲームはインディでも簡単に作れるってことだな
遊びの前にムービー作っちゃってんのか これは失敗するんr
この映像だけで絶賛しちゃう奴ちらほらいるけど、すげーな、ゲームは触ってナンボだろうに ゼルダのトレーラーが騒がれたのも任天堂とゼルダの実績がそもそもの前提としてあるからな
>>147 そこだよね 別に任天堂を庇っている訳ではないけど 任天堂ならびに関連会社の実績とノウハウには勝てないと思う 金さえ掛ければどの会社でもグラとかのクオリティを高める事は出来るけど でも中身のゲーム部分を作るとなればそこはプロの職人技だから そこだけは真似が不可能 >>117 ムービーゲーテキストゲー信者向けの自由度をゼルダに期待したお前が悪い RDR2でもやってろ 実際に動かしてるの見てみないとなんとも言えんけど、頑張ってくれ
日本のインディー開発者って習作レベルで満足してる人が多い
別スレにあったNostosもそうだけどどうでもクラフト要素は導入するんだな ブレワイのコンセプトが要素を省くことだったのに対し要素を足すことしか考えられてない気がする
面白そうだけど完成品がどこまでこのPVに近づけるか…
最初のリスペクト作品はどれもそんなんだろうし3,4年後だとパクリ臭感じないような斬新な自由なゲームが出てくると思うぞ
ゼルダも中身はクソ集めと手抜き知育ゲーム崩れのクソゲーだったろw
>>157 そんなお前には一本道ゲーかマーカー追っかける旧世代似非OWがお似合い >>158 ゼルダももマーカー追っかけクソゲーだろwアホか豚w >>159 BotWのどこが? エアプも程々にしとけ >>131 「やっぱりゼルダは糞なんだ!」 と自分を納得させる理由探しw ラストの草生えてるところは もののけ姫なのか蟲師なのか…w なんにせよ日本の作品を下敷きに日本を越えるという意思は感じる
>>132 脳トレで義務教育を終えてチンパンジーレベルのクソ知育ゲーしか出来ないよう調教されたのが信者豚共だからなw 信者アホしかいないw >>158-160 botwは「マーカー追っかけているうちに、それを忘れて散歩してる」ゲームだな 目移りする要因が多すぎて これがまんま実機で動くなら凄いとは思うけど10人ほどのインディーズでそこまでできるとは思えない
ブレワイにゼノクロ、ナウシカ混ぜたみたいな最強世界観やん
相当スペック要りそうじゃないか? バグも少なくできるのかな
ここから破綻なく面白く完成できるかが大変 ゼルダというお手本があるのが救い
イッチのバカがゼルダ持ち出してるからって 任豚のバカが憎しみ抱いて否定してるのがゲハらしくて良い
どこがゼルダBOTWっぽいのかわからん BOTWはこんなリアルじゃなかったじゃん
>>173 まぁ要素的にはパラセールとちょっと淡い色彩、あとムジュラ的な雰囲気くらいか すげえいい感じだけど パラセールがただのパラセールで草
どんだけパクリ丸出しでも面白けりゃ正義なのがゲーム業界の伝統だしな
やはりエンジンはUE4か ワンダ、BotW、ナウシカ、もののけ姫、牧場物語の影響は自供しとるな Towers Game 11 時間前(編集済み) Hi all! this is the dev. We are so happy to see all the positive comments! Please share and help spread the words to make this game a reality. And YES! 80% of the videos recorded are network replicated gameplay footages from a modified UE4 replay system. If you're a game dev, you can appreciate the difficulty to make creature climbing multiplayer working. And we mostly have it! only a few visual kinks left to polish. Will have more updates as we get close to GDC. Thank you so much for taking the time to watch the long trailer. We know it's a bit too long :P Also, if you're a fan of an old mech game called Hawken, we are the same core developers. Please visit our facebook page and share your ideas and thoughts! https://www.facebook.com/Dreamlit-Entertainment-294912217821627/ Many of your guesses for our inspiration are dead on. SOTC, BOTW, Nausicaa, Mononoke, Harvest Moon...omg I just realize they're all Japanese games! @0@ イメージ映像としては大変期待できそうだけど色んな要素詰め込んでマルチプレイで遊べてって何年かかるやらw
目玉の生えた岩とか出てくる人物みんな気味が悪い仮面つけてるとか どうしてこうグロイ方向にしか行かんのかね?
>>179 ワンダ、BotW、ナウシカ、もののけ姫、牧場物語要素を取り除いた時に、何かが残る部分があるのかどうかが大事 そこにオリジナリティが残らなければただの空っぽなゲームになる オンラインで仲間と町づくりとか面白そうだけど 必ずコナンみたいにリアル蛮族の争いになるわな
多分プレイしたらゼルダの凄さを再確認する事になりそうだな逆に
>>14 実はワンピースワールドシーカーが一部オマージュしてる感が有るんだぞ 逆にワンピースの良さを殺してしまったが >>160 マーカーの示す先がゲーム進行のフラ立てなそれまでのOWに比べてマーカーを立ててソレをどうしようと自由なのがBOTWなのにね