Wii Uがまともな設計だったらもっとはやく達成されただろうな
既存の客相手にしか商売してこなかったからね
減りはすれど維持or増加は難しい
WiiはHD機じゃないし
そっか、今回のスプラ2が初めて達成したのか
2本目も3本目も4本目も任天堂です、本当にありがとうございました
和サードさんは据え置きじゃ
スクエニ以外達成したことがない
ちなみに2004年のPS2のドラクエ8最後
>>7
致命傷になる前に撤退したのよ。
任天堂は他社と違って命が一個しかないからね。
致命傷を二回食らったHD機があっただろ? PS4かPS5でいつかはトリプルミリオン達成できるのかねぇ
流石任天堂!「国内限定」勝負には滅法強い!!!!!!!!
「国内」だけでしか勝てないけど素晴らしい!!!「世界」ではボロ負けだけど素晴らしい!!!
WiiがHDじゃないから任天堂は技術がないとか出遅れたとか言ってた連中は今どうしてるんだろうな
>>10
PS2はHDだった……? 任天堂はHD機のノウハウがー
現実は研究もしてたし他社協力も得ていたしでめちゃんこ強くなってしまったね
マリオUのとき馬鹿にされてたのが嘘みたい
>>6
ソニーハードかもしれんがソニーではないだろ… それでも4Kに突っ込まないと差別化できないからまあ突っ込むよな
分かりやすく差別化出来ないと今みたいに盛り返されるし
やっぱ偉大な売り上げ記録って子供たちがどれだけ頑張るかなんだよな
ソニーはそれがない
>>18
技術って最先端でなくトップクラスでいいなら金でなんとでもなるからな Switchミリオン四天王とか言われてた頃が最早懐かしいな
来年にはSwitchトリプルミリオン四天王になっちゃうよ
>>16
世界でも同じ期間のハードの普及台数はPS4に勝ってるぞ?
イギリス限定勝負ならPS4が勝てるんじゃないか? 300どころかモンハン1200売ってしまってすまんな
>>14
ナックをずっと同梱しておけば今頃オクタプルミリオンですよ >>29
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか? 結局判った事はHD化は売上に何も貢献してませんでしたって事
ゲームは画質じゃなくて中身が大事
>>1
HDPSがクソゲーだしていたからに決まっているだろ
HDPS売上げ上位であるMHW・FF13・15・DQ11・MGS4・バイオ6・海賊無双・KH3
それらは多くが初動の比率が3分の2だ、例外FF15・MGS4は値崩れでそれを回避した
どれだけ発売後の評価が悪くて評判聞いて買う客が避けたかが分かる結果
そしてそれから出した続編は大幅減ばかり、まともな出来のHD据置に巨大IPはスプラ2が初
ゼルダは諸事情的に日本じゃ初IPに近くて、マリカ8DXは完全版
発売タイミングと販売ペース的にスプラ2が最初の突破になる可能性は高かった
むしろ発売から早期にHDトリプル達成しそうなスマブラSPのほうが伏兵だ >>29
海外の話するなら1200万なんて余裕でぶち抜かれてるぞ・・・ >>35
任天堂って海外の売り上げ出さないけど
都合悪いんだろ? >>28
碌なソフト出ねーのにこれから売れるわけねーだろ Wii末期のこと忘れるぐらい脳みそ空っぽなの? >>29
国内単機種実売の話に対して、世界マルチ生産出荷で勝ち誇るとかアホなのか >>16
PS4ユーザーは世界世界は良いけど日本の売り上げに関して口挟むなよ?
世界が大事なんでしょ? 国内でPSが死ぬかもしれんのに世界世界言ってる暇かよ
>>37
都合が悪いってゴキブリも真似するようになったんだなw
しかし生産出荷してるPS4版があるんでBtoCじゃなくBtoBだった分も含まれてるというね イカが出たころ日本はTPS/FPS不毛の地とか言われてなかったっけ
画質上がった方がそりゃいいけど
画質上がったけど出来る事減りましたとか
画質上がったけどクソゲーだったとかやってたからな
早すぎた
>>38
ロクなソフト出ない機種にトリプルミリオン先越される気分はどうだ? 自社タイトル国内でスマッシュヒットぐらいしか狙えないPS4が
モンハンドラクエFFでトリプル出せないならもう無理だよ
先越されるとかそういうこというとイジメだよ
アンチ乙
新作の下り最速値崩れ投げ売りの速さはソニーのが上だから
他の会社も必死でやってただろ
「どうすれば前に買った客が今度も買ってくれるか」ってのをさ
「前に買わなかった客」はガン無視していく「選択と集中」方式でな
それをやりつつ、しかし売上を伸ばすために
日本を見限って海外の巨大市場に乗り込んでいったわけだな
そうしなければ生き残れないはずだった、のにトリプルミリオンですかそうですか
>>45
だからそれ国内限定勝負とかいうゴミみたいな括りでの話だろ?もっと視野を広げようよぶーちゃんw >>38
偉そうなこと言う前にソフトもっと買ったら? >>53
いや国内の話なんだけど...お前まさか日本で10万しか売れてないxbox入れるつもりか >>43
馴染みがないとは言われたね
それが、ドラクエのように日本向けにしたら
売れたというウソみたいな話
しかも、ジャンプ集英社というスポンサー無しで HD機になってから国内ミリオン出たのって任天堂タイトルとDQFFMHだけ?
グラフィック向上は良いことだけどゲームってどこまで行っても所詮は娯楽じゃん?
娯楽としての面白さと向き合うのを止めちゃいかんと思うわ
他の会社は寝てたというかライトゲーマーなんて○んでまえ
て言って幅広く売る事を否定してたよ
>>52
これまでずーっと負け続けてやっと勝てたね!おめでとう!ps4はそろそろ1億台だけど超えれるように頑張ってね! >>32
WiiはSDだったけど、Wiiスポーツとかは
当時だとかなり綺麗な方だったぞ >>61
12月頃から全部switchの勝ちなんだが
もうピークアウトだよPS4 >>50
それをゴミだと思ってないからお前も必死に反論するんでしょ? 日本の話するスレなのに海外とか言い出すやつはなんなんだろう
>>61
ここしばらくswitchが勝ち続けてます…
知らない国に出荷した数字より実売出る日本や北米で話そうよ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
>>65
体は日本人だけど心は外国人だから実質外国人ってのがゴキブリの基本思想だぞ >>65
ボクシングに鉄パイプ持ち込んででも勝ちたいタイプの人間だよ
スポーツマンシップに則って冷ややかなブーイングを浴びせてやろう >>61
こういう比較ってPS5が出たら0台からになるんだろうか? Wii発売のマリギャラとか今でもキレイよ
任天堂はちゃんと絵作りができるから
実際の解像度よりもキレイに見える
(本来その解像度が引き出せるキレイさをあまり損なわないで出してくる)
>>61
去年のホリデーシーズンでも勝ってなかったか? >>61
おうNPDコピペが10月で止まったままの週販スレで一人虚しく発狂してるゴキガイジにも何か言うたれや Switchは普通に一億台超えるだろ(´・ω・`)<1億超えたWiiより勢いがあるんだから
ステマ監督が技術のハシゴどうこうでドヤってたけどハシゴ登ってないはずの任天堂が売れるゲーム面白いゲーム作ってるしサイゲとか見ると金使えば簡単に飛び級できるみたいだしすごく的外れだったね
子供部屋おじさんにしか売れないE3撤退ハードの末路
PS4になっても結局PS1.5レベルのゲームしか
日本の会社は作れないからどうかな
>>64
もうやめてやれ
一方的に殴っても後々面倒なだけだ >>72
PS4が出た時はPS3丸々上乗せして勝ち誇ってたよ >>77
もう2013年の発言になるんだな
あの発言自体の意図は知らんが当時任天堂を批判する人がよく使ってたイメージ >>84
今回と同じくスプラ2
あれからまた100万も伸ばすとかこえーなー Switch買ったけど
対戦ゲームが苦手でゼルダ、マリオデは買ったけどスプラ2、スマブラSP、マリカ8どれも買ってない
、、、けど気にはなってる
>>76
というかswitchは先も長いだろうし、ライバル視するのはWiiやPS4ではなくPS2やDSになると思うわ
1億5000万台も十分狙える >>77
技術って結局設備と人材だからな
人材が流動しやすいゲーム業界なら尚更金さえあれば後からでも追いつくのが簡単だわな >>87
俺も基本RPGとかソロ専用しかやらないのにスプラはちょくちょくやってしまう
まぁ体験版来るらしいしやってみたら >>87
スプラ2は協力できるモードもあるよ
ランク4まで上げないと解禁されないからそれまで大変かもしれないけど、26日からの一週間体験やってみたらどうだろ >>43
当時イカはシューターにあまり馴染みのない日本人にはヒットしたけど本場の海外では売れてないし別に評価されてないとか主張する人達がいたけど
その後TGAでCoDやHALO、SWBFとかを抑えて日本のゲームとしては初めてベストシューターとベストマルチプレイヤー受賞した事件があったな… 任天堂凄いもあるけど
それ以外があまりにも落ちぶれすぎじゃないですかね
ソニーがなんも出さなくなったな
ひと昔前はアンチャーとか出してたのに
>>87
オンラインに一か月分だけ加入してテトリス99を楽しんでみては? サーモンランのシュールさを皆が受け入れてるのが凄いw
和サードさんがショボくなってるから
余計に任天堂が目立つ
>>77
トランスファリング(笑)だっけ カプコンに一蹴されてるのにも笑ったわ PSがどんどん縮小してる
KH3がミリオンすら行かないとか
KH3がミリオンとか言う以前に、FFのナンバリングが
初週で69万本なんて数字を叩き出す時点で終わってる
腐っても200万300万の世界だったタイトルだというのにだ
DQですら据置200万本も行かないのがソニー忖度サードの選んだ道だ
>>29
こういうのは国内海外の区別がつかない人を騙すための営業みたいなレスなんだろうな。 任天堂はちょっと他のメーカーと根本的な取り組み方が違う気がする。
安易に流れに乗って低品質でもリリースすんじゃなくて、自分達の作るものについて芯がしっかりある気がする。
国内最強のサード陣営合わせても任天堂1社にボロ負けとか国内サード落ちぶれすぎだろ
海外でどうにかやれてる和サードってカプコンくらいしかないような
ほとんど?
元から海外でも売ってるメーカーだけじゃね
国内サードはほとんどスマホに行ったな
自殺行為だと思う
>>83
HDハード勝負とかいってps3ps4ps5VSwiiuswitchで比較するんだろうよ カプコンて海外でやれてるか?
それで何でも売上も利益も低いんだよ
腐っても大手メーカーだぞ
挑戦してないだけだろ
>>827
去年の9月から100万近く伸びてるな… >>112
任天堂はサラリーマン的な仕事なんだよないい意味で
作品ではあるが商売として悪い商品は表に出せないってのが根底にあるし徹底した製作工程表的なものもあるようだ
逆に他のところはアーティスト気質な面を強く感じる、製作工程がおざなりな雰囲気
開発規模が大きくなければ纏まって開発できるが規模が大きくなりすぎると下の方まで手が回らないような
うまく回りさえすれば特殊な色のソフトができて良いいんだけどね 他社ってソフトしか作ってないのに
予算とかいろんなしがらみのせいで
糞ゲーでもとりあえず出すみたいなことしちゃうから
メーカーやIPに対して信頼が薄いんだよね
そういう所が任天堂のソフトは違って信頼が厚い
FFがいい例で10ぐらいまでは誰もがストーリーや
キャラクターゲームシステム楽しんでやりこみ要素が豊富っていう
信頼があったからずっと売り上げ高いままだったけど
FF13でその信頼を失ったからFF15では大きく売り上げ落ちた
セカイセカイ言ってくるジャパニーズPSファンボーイは
プレステがXboxの様にならなければ現実が直視できないからな
店舗販売も殆されないローカライズもされない
和サード壊滅ってならないと分からないよ
>>123
そうなんだろうけど任天堂って宮本茂、手塚卓志、小泉歓晃、青沼英二と美大出身者が制作トップをしていて
他は独学に近いアーティスト志向の人が多いイメージ
独学で自分の世界を作る人はロックバンドや漫画みたいな、小規模で王様ができるチームでなら面白いこともできるんだろうけど、大規模チームで共同制作が必要な大作ゲームとなると難しい面がでてくるのかも もしSONYとかだったらWiiのあとはWiiのHDばん出してネーミングWii2にして画面がHD画質で綺麗になった!!ってひたすら連呼そしてWii時代のソフトほとんどHDリマスターで3年は稼げたな
>>90
その上マルチエンジンだから知識の共有もしやすくなった >>120
きっと彼の中では勝ちのラインがものすごく高いんだろうね
827万でボロ負けというくらいだから某1200万でもまだ足りないんじゃないかな
ボロ負けのたった1.5倍程度、しかもPCまで含むマルチで止めに生産出荷だし
勝ち認定貰うには1600万とか1800万、ひょっとすると2000万くらい行かないとダメなんじゃない? 携帯機を据置と言い張ってるからなあ
メディアなんかも任天堂が据置だと言い張るから付き合ってるけれど
内心なんだかなと思ってるよ
常に自分たちを被害者の立場におく「例のやり方」と全く同じ
海外でゼルダBotWが絶賛され、国内でトリプルミリオン初達成
WiiDSで和ゲーが遅れをとったのは任天堂のせい!とか言ってる
ソクミンは現在次の被害妄想をすり合わせ中
据え置きか携帯かどうかなんてSwitch買ってる人の何割が気にしてると思う?
買った人が700万として、1%の7万人もいると思う?
ゴキブリは据え置きと思い込んでグラガー比較をやる
次の瞬間では携帯機だからPS4より本体が売れても当たり前という
その時に応じて自分が安心できる形態にスイッチするという意味では
最もSwitchのコンセプトにハマってると言える
>>87
スプラトゥーン2は、プロコンと一緒にやってみろ。
無茶苦茶面白いぞ Wiiと箱からサードを奪うことだけに力入れてたからね
>>131
悪いがもう一つのスレと違ってこのスレは「HD機」としか言って無いんだ
例え携帯機と言い張ってもswitchがHD機である事には違いないぞ >>29
生産出荷1000万で実売不明なモンハンwwwwww 勝ちハードの流れでサードを金と利権で囲っていたのに債務超過してしてしまったプラットフォーマーは30年後でもソニーだけなんだろうな
任天堂のHDがハイデフィニッションで
他のHDはハゲでデブだったから
しかもこれマリオとかじゃなくてまだ2作目の新参なのが凄い
ゲームコンセプト動画のパクリ作品を2作目だからパクリはしてない論法なんだろ
京都ってやっぱすげえわさすが中華のコピー都市だけあるね
psオールスターバトルロイヤルを馬鹿にしてんのかゴキブリ野郎が
>>145
具体的になんていうタイトルのパクリなの?
教えてほしい >>57
海賊無双は結構ミリオンに近い数値出してたような >>108
2の時でぎりミリオンだったのに何言ってんだ まぁゴキブリは反日朝鮮だから
国内はどうでもいいんだろw
イカも持ってないのにゲーマー気取りで
周りから嘲笑wwww
>>3
WikipediaにFF13が役200万って書いてあるから行ってるのかと思ったら行ってないんだな >>112
任天堂のゲームは作品ではなく商品を作ってる
と言っているのを聞いたことがある パチンコ
ガチャ
任天堂は日本人がハマる日本の文化
日本人そのもの
>>107
カプコンはドリキャス→アーケードでトランスファリングに近いことをやろうとして失敗してたからな
監督は構想の時点で十年遅れてる 2015年に誕生してからまだ4歳にもなってない若造IPが初達成しちゃったからね
ブランド力って何なんだろうと考えさせられるよね
これだから他の企業は任天堂(のIP)を欲しがるんだよな
>>170
IPだけ貰ったところでクソゲー連発して終わるだけだろうな
真似するなら任天堂のQAを真似しないと >>43
実際他所の国ほどは売れてなかったからな
カウンターストライク?の大型筐体持ち込んだりしてたけど知名度は伸びなかったし
>>77
技術の梯子論は上ばかり見つめてるけど、高く積むには裾野こそ重要で
その裾野を敷地に納めるのも技術ってことが分かってないとしか言いようがないわな 「ソニーのソフトは糞」という伝統がありましてね
いつ頃から言われるようになったかは知らんけど
ソニーはPS2の時から狂い始めたからな
サードがいるからって自分らのソフトを大事にしなくなった
サルゲッチュの最速ベスト版は呆れたよ
ソニーのソフトは糞ではないな
スタジオごと手放してしまっただけだ
PS2の時代にIPが死んだだけなのさ
ソニーも和サードもな
>>126
ギャラリーフェイクで葛飾北斎は一握りにしか理解されない孤高の天才じゃなくて
大衆に支持される力もあった当代きってのイラストレーターって言ってたけど、任天堂はそんな感じだな カウンターストライクアーケードはナムコ製作で出したけどいまいち良くなかったな
ってかキーボード操作そのまんまだし
タイトーのハーフライフ2アーケードは成功して独自の続編が出てた
任天堂は売れるゲームを作る技術があるんだな
HDやら4K、8Kの技術とかどうでもいいんだろうな
他のメーカーは見た目にインパクトを出す方向に走ってたけど、任天堂だけ動かして楽しいゲームを作るって方針からぶれなかったもんな。
スプラトゥーンのようなCERO:AのHD画質シューティングは貴重。
>>182
最近でもおまえらHDってこう使えばええんやでっていうのをテトリス99で示してるな 昔HDテトリスあったなぁ
ただし縦横ライン大幅増でなかなか消せないし死なない仕様