【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part58【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1553463657/
816 なまえをいれてください (ワッチョイ d62c-OeNx [175.132.123.179]) 2019/03/25(月) 10:39:41.90 ID:p14dadA/0
(´・ω・`)Amazon星3つまで落ちたね
ボロクソに言われてる
https://www.amazon.co.jp/dp/B07H7G3LK2
824 なまえをいれてください (ワッチョイ 3ad3-0zLl [219.106.161.56]) sage 2019/03/25(月) 10:41:21.17 ID:XRplzP0E0
>> 816
このゲーム内容で低評価付けられたらもうゲーム開発なんかもうお前
825 なまえをいれてください (ワッチョイ 5329-6cqb [60.33.61.131]) 2019/03/25(月) 10:41:31.26 ID:Z1vJvK6l0
>> 816
ヘタレの言い訳会場やん
831 なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-b0GN [106.130.206.45]) sage 2019/03/25(月) 10:42:30.33 ID:Q0WAPJVxa
>> 816
雑魚の言い訳会場になってて草
837 なまえをいれてください (ワッチョイ ae12-nD6p [217.178.18.136]) 2019/03/25(月) 10:43:37.94 ID:boVEy1HZ0
尼低評価が大体敗走者の泣きの遠吠えで草
872 なまえをいれてください (スププ Sd5a-uMcy [49.98.72.89]) 2019/03/25(月) 10:47:46.27 ID:ksfJI3rPd
>> 816
低評価が全部難しすぎ救済措置がないと根気よくクリアできないヘタクソの文句しかなくて笑う
ダクソみたいな致命やバクスタがないとかそんな文句ばっかりだがいつになったらダクソとは完全に別ゲーだってわかるのか
このゲームのどこにソウルシリーズって書いてあるんだよ
925 なまえをいれてください (ワッチョイ c734-DTGA [122.17.93.204]) sage 2019/03/25(月) 10:54:33.92 ID:awGLkXg+0
>> 883
そもそも最初からフロムゲーに下手くそプレイヤーが参入する時点で間違い
最初から排他的なゲームを作る会社だここは
赤鬼すらまともに倒せないようなやつなんざとっとと見限って消えてなくなってもらってかまわない
それでも十分ついてくるユーザーが世界中にいるから問題ない まあフロム信者とかマウントしか取らないキッズばかりだからな
ほんまキッズしかおらんなあ
高難易度を誇りに思ってそう
某Vtuberのプレイ動画見てみたら猪みたいなのやってたけど
延々と走りまわって隙を見て尻を1〜2回攻撃
ばかりやっててすんげぇつまんなさそうに見えた
DMCみたいにもっと色々動きあるもんだと思ってたが
実際上手い人のプレイは違うのか?
今Metroやってるからそのうち買う予定だったが
期待の新作の難易度が合わないつーか、思ってた難しさとベクトルが違うと
一気にクソゲーっぽく思えてくることがあるよね
高難度ゲーの宿命みたいなもんだ
高難度ゲーてサジ加減が難しいんだよね
難しいと思わせてそれでもクリアして俺ウメーさせるのが理想だけど
1歩間違えたらコントローラー投げるだけなんで
フロムゲーって取っつきにくさはあるけど慣れれば簡単なゲームだし、大体救済要素的なのも多かった記憶あるんだけど
排他的とかいったいどこの世界の話なんだろうか
>>10
それより弦一郎戦を見ろ
弦一郎線がやっててもめっちゃ面白いと評判
あの牛のボスは実際クソゲー 大体フロム自体が初心者お断りでやってんだから本スレの流れが正しいんじゃね?
あの作りからみて手広げようとか全く思ってないでしょ。
フロム信者がキチガイなのは周知の事実だが
本スレに尼評価ガーと書き込むのもキチガイだしそれをネタにゲハにスレ立てからアフィでまとめるのもキチガイ
登場人物全員キチガイという地獄
>>16
それって刀と弓使ってくるやつかね?
そのVがそこで詰まってたな
まぁいずれはやるつもりなのでネタバレし過ぎないように軽く見ておくわ 理不尽と高難度は違うぞ、セキロウは純然たる後者で俺は大満足
ていうか前に「PSユーザーは難しいゲーム直ぐやめる!」みたいな煽りスレたってたけど
思いっきり矛盾してね?
クリアーのトロフィー取得率0.1パーセントだからな。
難易度高すぎだろ。
ソウルシリーズの延長でプレーすると不満しかでない。
>>16
ボスは大体楽しいぞ破戒僧とかマジで弾ける 面白さは別にして
一見さんお断り的な出来はフロムとして良いことではなさそうに思う
下手くそが泣いてるから
もう今からNPCの白霊でもアプデで追加してやればw
それか共闘NPCをDLCで売ってもいいんじゃない
一応、協力して闘うNPCは平田屋敷のところで出るし、用意できないことはないだろう
>>22
あとひと月くらいしたら箱ユーザーとPSユーザーの実績、トロフィー取得率比較スレが盛り上がりそう >>10
牛は爆竹使わないのがガイジなだけ
事前にヒントも出てるのにVtuberなんか普段ゲームやらん連中なんだろ まぁ死なないマリオで喜んでるノロマで愚図な豚には理解できないだろうな
なんや格ゲーがやがて衰退したときと同じことゆうとる気すんなあ
バトラが20時間やっても赤コインクリア出来ない改造マリオを見るとこんなもん高難易度(笑)だなあ
>>10
そりゃうまい奴は相手の攻撃をジャスガしながら張り付いて安定して攻撃できる時は抜け目なく攻撃するよ 理想:高難度ゲー、死にゲー
現実:理不尽ゲー
理不尽さを指摘したら裏切り者扱いされるのはこの手のゲームでは定番ムーブ
これから脱北者が増えるね(確信)
>>26
国内の箱ユーザーの数少ないからな。
母数が違うから箱の方が取得率高そう。 既にここでもクリアできないのが悪いキッズがいて草
マジでフロム厨って害悪だな笑
まあ救済のないSEKIROでコアゲーマー気取りのライトゲーマーさんがブチ切れるなら
今後の作品は救済措置をふんだんに盛り込んでいくんじゃない
今SEKIROを普通に遊べてるユーザーがどう思おうが、フロム的にはセールス落ちたら困るからね
ゲーム自体はよく出来てるよ
ただこれはダクソみたいにレベルと装備でゴリ押しできませんよってしっかり告知する必要があった
難しくても面白いって続けてもらってない時点で敗北だとは思うけどな
そら続けたいと思わなかったゲームのことを良く言う人間なんてそういないだろうよ
>>32
忍者みたいなのが飛来して即死する動画が昨日Twitterにながれてきたけど、あんなのコンボイの謎の背景と同化して見えない弾と変わんねーじゃんと思ったな。 実際下手くそじゃなくて
ただ繰り返しが嫌なだけだからな
俺も下手くそだけど繰り返しやるからクリアできるだけで
本当にゲームが上手い人ってそうそういないよ
勘違い野郎は痛い
高難易度だけど、アクションゲームとしては面白い。
フォーオナーがやりたかった剣技アクションはこれだったんじゃないかと推測。
>>31
相手が操り人形でモーションが読めないから無理だぞ
雑魚敵の攻撃が一番早くてボスの攻撃はディレイばっかだから単なる覚えゲー >>10
あれな、本当なら城の壁使って三角跳びとか裏回りして壁にぶつけたり急展開で大回りさせたり出来るんだけど
カメラが手動なのと牛の誘導が割とキツイから尻追い回したほうが楽っていう本末顛倒なボスだから
つうかこのゲーム、ジャンプボタンを素早く二回押したらステップ移動でよくね?
Lボタンでリズムゲーやらされるし操作系が全体的にイケてない >>32
理不尽でもなんでもないよ
どの相手もちゃんと弱点とか、攻撃のチャンスが用意されてるし
それを見つけられないやつが理不尽認定してるだけ
これが理不尽ならダクソも理不尽って言わないとおかしいわ スマブラでオンライン10連勝する方が難易度高いよね…
>>1
純朴青年かw
そもそもレビューの信憑性を疑えよw
アマレビューなんだからネガキャンが多数に決まってるだろw 上手いとか下手とかでなく結局プレイヤーがどう思うかが問題なんでね
実際は下手でも「俺上手いんじゃね?」と思わせられれば成功だし
上手だろうと「こんなんわかるかボケ」て思われたら失敗
>>41
だからこのゲームがうまい奴はさっさと相手の予備動作とタイミングを覚えれる奴だ >>49
このげーむにイージーモードとかゲームコンセプトの否定だし、まず面白くないよ >>44
ジャンルが違うゲームと比較されてもな。
オンライン対戦の連勝と比べてるの笑える。 >>47
そういう人のためにDMCやベヨネッタがあるんだろうね 世界で評価されてる!→PC版ユーザースコア7.6
世界でもゴミなんだよなぁ
>>50
面白いよ
ソウルシリーズなんて全部覚えゲーじゃん メタスコアがあかん
高評価だと一般ゲーマーも手をだしかねん
覚えゲーってかゲームなんて対人以外全部覚えゲーだろ
というか元々持ち上げられ過ぎレビュー高すぎなんだよ宮崎のゲームは
人によってはそりゃクソゲーだよ
弦一郎はブシドーブレードみたいにジリジリとした間合いの取り方してると削った体幹があっという間に回復していくからな
効かない攻撃を当てて休ませちゃいけないとかなんだろこれって状態になる
人を選ぶゲームなんだと信者も自ら言ってんだから大衆レビューなんて気にするなよと思う
コンボゲーのDMCと比較してるアホは置いといてダクソより戦闘単調っていうのは分かる
でも、ダクソなんか後ろ取ってケツを掘るだけだし、ダクソとそんな変わんないよね
戦闘はむしろ正面で闘うから緊張感が一番ある
>>11
そうそう
関係ないはずなのに
難しい難しいと豚に向かって自分が下手糞だとアピールしてるゴキブリって何なんだろうな
手伝って欲しいのかな >>51
何がコンセプトだよ、ノーマルで楽しめないならイージーを選ぶってのもあって良いだろ、楽しみ方を選ぶのは個人の自由なんだし 難しいゲームがあっても良いんじゃないの
やる気はあまりしないが
高難易度で低評価くらうくらいフロムのファンなら想定済みじゃないのか?
理不尽さは一切感じないな
うわばみとお蝶にボッコボコにされたけど自分の判断ミス操作ミスが原因だし
理不尽ゲーなら勝ったときにこんなに爽快な達成感を味わえないよ
>>64
本当に信者なら「アマレビュはまぁそんなもんだろ」くらいに構えてれば良いのにな
同じく人を選ぶで有名な須田ゲー信者は自分達が異端なことよく分かってる印象 >>68
一々要望聞いてたらキリないからな、俺は楽しめた、お前は楽しめなかった
それでおわり イージーモードで即クリアしてクソゲー言う自慢で埋め尽くすより良い雰囲気だよな発売後
いかにイージーモードで即クリアしてる輩が多いのが分かる展開だな
ダクソもヒットアンドアウェイ、ケツ掘りで単調な覚えゲーだったのにな
毎度毎度、難しいと発狂してるPSユーザーのレベルの低さに驚くわ
メディアレビューが過剰に持ち上げた弊害だろうな信者の低得点者が許せない的な感覚は
思えばデモンズのファミ通レビューが正解なんだよこの手のジャンルは
ダクソはswitchで初めてやったけどアクションが雑で最初糞ゲやと思ったわ
どんな敵も背後に回って一撃が一番強いという
ボス二体出てくる所はちゃんとした正攻法あるんか、一体柱に引っ掻けてもう一体をチクチクして倒してくみたいなシステムの粗を突いた倒し方しでしか突破出来んし
一応クリアしたけど世界観の作り込みだけは良かった
単調な作業ゲームと動画で分かったからクソと言ってる人が多くね?
>>77
隻狼はケツ掘らんし、ヒットアンドウェイなんてあんまないよ
敵の正面立たされて戦うゲーム
レベリングやオンでの救済要素ないから下手なやつが文句言ってる スレの評判見て興味本位だけで買ったダクソもやったことない人はやらない方がいいよ
覚えゲーの上に運ゲーだからな
敵の理不尽な攻撃が来ない事を祈りながらやってる感じ
これでサクッと倒せる難易度だったらストーリーすぐ終わっちゃうけどね
プレイ時間水増しのための高難易度
格ゲーと同じ道よな
ダクソ系はうまく逃げ道もあったのに
>>79
フロムゲーってそんな雑なのばっかりだぞ
ACもステージ片隅でミサイルぶっぱしてるだけで勝手に敵AC撃墜になるとかだしな ロープアクションが死ぬほどダサい
和の雰囲気に全く合ってないわ
単調な状態を維持して倒せるなら
プレイヤーは楽しんでると思うよこのゲームは
>>32
理不尽なとこねえぞエアプ
むしろ過去作の方があるわ理不尽ポイント >>83
理不尽な攻撃なんて無いよ
自分がどう行動するかで必ず凌げる ユーザースコア8.2
ちなみにゼノブレイド2は8.7www
>>83
全然運じゃないよ、すべての攻撃モーションに必ず対策出来る行動があるし
30過ぎの反射神経でも全然対応できるんだから理不尽なんて微塵も思わん ガードしてると不利になり、ガードされると有利になるって感覚がなかなか掴みにくい
だいたい逆のパターンが多いから
>>83
理不尽か?
初見殺し要素ありはするが攻撃なんてほぼガードで受けること出来るし、ガード不可能攻撃も危表示されるし でも確かに敵はめちゃくちゃ高性能こっちは即死
ボスは体幹削れば即倒せる難易度ではあるけどゲージ2本とか3本あってそれを削ったところでイベント入ってもう一形態
その形態死んだらまた1からやり直しっていうのが嫌になるって言う気持ちも普通にわかる
言うならばダクソ3のフリーデ
>>94
体幹ゲージはガードしてると早く回復するぞ フロム信者って旧箱のやつも手を出してる連中だろ
フロムゲーが気に入ったらどんだけガキでも通らずにはいられないし
まさかPS3以降だけやってイキってるヘボ虫なんていないよな?
>>94
ジャスガすれば相手の体幹削られる
ガードしてれば自分の体幹回復するよ 速報カスって速報スレ以外でもキモい顔文字使ってるんだな
ダクソはレベルを上げて物理で殴るっていうRPG的な面もあったけど
こっちは純粋に死に覚えアクションだからなダクソ的なのを期待してたけど違ったから
つまんないって思う奴がいるのも分かる
>>93
頭大丈夫か?
フロムゲーなんて毎回ニッチでバランスは雑だろ
それを和サード大手が糞すぎてフロムが持ち上げられてるだけなのに
ジャンルの衰退とは何の関係もないぞガイジ こいつらこういうスタンスでAC死なせたの忘れたんだろうか
>>104
どちらかといえばフロムバブルが弾けた感じだな 難しいからって低評価することはしないけどそれがつまらなかったら低評価するぞ
これが素晴らしいゲームなら何でニンジャガ死んでしまったん?そんなに3がクソゲーやったん?
>>103
確かに死に覚えはあるけどスキルとかアイテムとか探索して強くしてくのは変わらん気がするけどな >>68
最近のゲームに染まりきったゆとり思考ほんと好き >>108
信者はそこ誤解してるよな
難しいからではなく楽しくないから低評価なんだよな >>107
正直弾けて終わって欲しいね
昨今の無条件の持ち上げは気持ち悪い
フロムやアトラスは尖った個性がウリなのに
最近は一度ウケた路線を量産したがってるしな
バカに見つかった状態になってるわ >>58
面白いゲームほど覚えゲーじゃない要素多いぞ
覚えゲーだけって単調すぎるだろ 難しいしリプレイしようと思わないから評価低いってなんで分からないの?
>>105衰退してるジャンルなのに出してくれた
から貴重なんだろう >>103
隻狼はスキルを沢山覚えて行けるからレベルみたいに難易度の緩和はあると思うよ
例えば敵を倒せば回復するとか体幹の防御力を上げるとか回復薬の回復量upとか基礎的な事はある程度強化できる >>109
3は意味のないQTEとアクションにゴミみたいなランダム要素入れてクソゲーになった
その後出した続編(改良版)は、難しいというより理不尽で
敵が無駄に避けとガードしてきて大半の技が死に技になり
特定の強い技だけ出しとけば勝てるみたいなクソゲーになった 評価下げとかないとこれが正解だとフロムが勘違いするわ
❌難しいから楽しくない
⭕楽しくないから何度も挑戦したくない
>>66
これは恥ずかしい勘違い野郎w
誰もお前に向かって難しいなんて言ってねーよw
わざわざ自分から見に行ってマウント取ろうとする馬鹿w 難しいとは思うけどBBAと走り回ってるのがなぜか楽しいw
つーかダクソ経験者が初心者になんで詰まらないなんて言うんだって言ってるところあると思うんだけど
そりゃ全く勝てずに知り合いに病気が蔓延して行ったらそりゃ面白くないわな
難しくても面白ければ何度でもチャレンジするんじゃないかな?
>>119
楽にはなるけどダクソのレベルと装備の暴力とは格が違うからなぁ
2なんてクラブでポクポクしてたらサクサクゲーやし はあホント信者はおかしいな
こうやってユーザー自らが初心者も突き放すから衰退して行くというのに
つかAmazonレビュー普通に高難易度以外の点も叩かれてね?
ダクソ以降の新参フロム信者ってすごい高圧的というかイキり方が桁外れ
>>126
その病気システム緊張するから止めてくれと思ったらエマが速攻で病気の原因突き止めてくれ治せたよ
また何回も死ねば再発するけどアイテム買えばまた治せる 良アクションゲームと言われてるダクソから離れて欲しいからセキロは良い方向性だ
やってるが「ソウル」だと思ってる奴ほど苦戦するゲームだな
ガン攻めしないとボス倒せんしステップチクチクより弾きの方が重要だし
あとヒントもすげぇ置いてあるし意外と優しい
難しいゲームは優れたゲームだなんてのは中二のただの強がりだからね……
実際本気で難しくされたらついていけない。誰も
連中の言う事を素直に聞いていたら、そらいつか終わるやろ
難しいと言われたら、素直に救済を用意するのが普通のメーカーなのにな
>>133
直せるならなおさら何故付けた意味ねえwって突っ込んだらボロカスに怒られるんだろうか… >>129初心者とか言っても自分のペースで出来るんだら良いんじゃね?最初のとこ何度も繰り返しても良いしな
出てこなくならないし
ダクソの侵入なんか赤用の装備で荒らしてくる輩がいるんだから >>138
それは隻狼のストーリーに重要な要素なんよ ババア倒した人が現在で17パーとか
たぶんこれが50パーを越すことはない。みんなチュートリアルボスで挫折する。アクションゲーム歴代1位の難易度
セキロの作りは初心者向けだと思うがな白蛇のとこまで何度もやってて良いし
フロムのゲームって発売直後毎回こんなんじゃね?
尼で評価高くなるの結局DLC入りの完全版だし
高難度とか死にゲーを売りにして、そのハードルで買ってんだからわかってて買うほうがアホだろ
たけしの挑戦状みたいなもんだろ
ダクソやブラボでもふるいにかけてるんだから、濃い信者が集まるにきまってるじゃん本スレなんて
クリアクリアって横スクロールアクションじゃないんだから
しかもダクソみたいに敵がは復活するし
ずーっとマップ高低差覚えて敵倒しまくるの
殆どの人がやってるだろ
>>10
火牛は逃げ回りプレイが安全に見えるけど実は正面から弾いて戦った方が楽
頭殴らないとダメージ入らないから尻堀は長期戦でダレる
わざと接近してツノ攻撃誘発
後は弾いて頭殴ればすぐ終わる
動物特効の爆竹忍具があれば更に楽 まぁ元々人を選ぶゲームだったろ
デモンズですら先見性のないSCEのバカ吉田がダメだこりゃって手放すくらいだし
今更初心者だ新規だ言われてもな
難しいだけならいいんだけどな
理不尽や不便なのはまた別
今の自称フロム信者にキングスフィールドどう思うって聞いたら、7割くらいはなにそれって答えそう
>>145
たけしの場合は理不尽のエキセントリックさが楽しいな
地図を2時間放置とか、伏線回収しておかないと後々100パー死亡とか
ガキ染みた馬鹿っぽい理不尽が逆に面白い……わけねえか どうせ難易度はいずれ緩和されるよ
ゲームとしての出来は悪くない
記憶が曖昧で徐々に忍の感を取り戻してる
展開たから同じマップ繰り返して上手く倒していく事が目的な雰囲気にはしてくれている
Npc の会話でもそう言ってるし
ロックマンでイキるのと同じくらい恥ずかしいレベルなんだけどなw
あのババア全部の技が似たようなモーションだし区別つかん
覚えゲーでも何でもねえわ ファミコンでよくあったクソゲーだろ
>>149
それはちょっとツッコミたくなるよな
ソウルシリーズをあんだけ簡単と煽ってたんだからさ >>133
直せるのは知ってるけど普通知り合いに病気を蔓延させたくないだろ >>158
統一意識の集合体だと考えてる方がアタマおかしいだろw >>152
今の自称任天堂信者に任天堂のアーケードゲーについて聞いても9割くらい何それとしか答えんだろ
25年前の初リリース作品知らなくて何が問題あるよ >>3
マウントキッズは年取ってもマウントおじさんになる未来しかないんだよなあ
薄ら寒いわー フロム信者って人がクリアできないゲームをする俺すげえwしたいやつばっかりでしょ?いかにもゲームしか誇れるものがないヒキニートの思考だわなwww
モーションを覚えて全部ジャスガとか完全に格ゲーやろ
しかも格ゲー離れさせた原因の一つ
>>158
つうか、このゲームはダクソをより救済無くしたゲームだろ >>158
なぜ同一人物だと思っているのか
そしてなぜ他ハードから荒らしが出張してくるのか
そんなんガチで社員に工作させてたソニーくらいのもんだろ
普通にプレイヤーから出た意見じゃねえの 面白くないって言ってるのに下手くそだからだろって言うやつがいるんだよ
上手かったら面白くなくても我慢してクリアまでやれるだけの話なのに
高難易度の良し悪しは置いといても
この路線で行ったらブランド廃れるだろうな
会社に例えるとブラック企業の営業で契約取る為に土下座と接待出来ない奴が悪い
給料未払いで残業してると脳汁出る直ぐ文句言って止める雑魚は合ってない
ゲームバランスの良さがゲームの面白さの根幹
だから高難易度でもバランスが取れてりゃここまで不満は出ないもんなんだけどな⋯⋯
これロックマンだぞ
対策やら有利な武器アイテム用意されてる
理不尽では無い
ギャルゲー買ってHな女の子がいっぱい出る!クソゲー!星1!ってしてるもんだろ
そりゃ参考ならんわ
>>169
誰でも書き込める掲示板なんだからどんな意見でも反論が来て当たり前って考えにならないんだな
ゲームどうこうよりそういう幼稚な思考の方がまずいと思う ゲームメーカーは一回マリオメーカーをやってシミュレートして見ると良いよ
このくらい難しいと、どれくらいがクリアできて、どれくらいが拒絶するのか分かるから
難し過ぎるゲーム、簡単過ぎるゲームってのはキッズが適当に配置すれば作れるんだよね
勿論100人以上プレイして「良いね」一個も無しとかざら
とりあえず60fps固定にしろ
画質下げてもいいから
未だにアマレビューを参考にしてるのはゲハくらいだよ
一般人ですら当てにならないって思われてる
評価するならどこまで進んでるかぐらいは証拠を見せてもらわないとね
bbaから進めなくて批判とか話にならんよ
>>175
このゲームって高難易度ゲーとかパッケージに書いてねーだろアホw >>161
任天堂の25年前ってマリオワールドですら5年後なんだけど
フロムとかいう雑魚メーカーゲーの知名度と同一視してんじゃねぇよw やってる人間からしたら叩くの当たり前だろ。
あんなプレイしてないの丸わかりなのがズラズラならんで。
無茶苦茶難しいが、理不尽ではないし、そもそも圧倒的に面白い。
全員とは言わないが、尼コメのほとんどがやってねえよ、アレ。
セキロのネガ意見なんてゲーム下っ手くそな豚が「こんなん難しすぎておでにはできないぶひ!クソゲーに決まってるぶひいいいいいいいい!」ってエアプでネガキャンしてるだけだからな
せいぜいホローナイト(笑)でフロムごっこしてなよ下手くそぶーちゃん^^
フロムというよりソウル系のファンだった人が多いのだろう
ACもかなり難しいゲームだしな
>>182
わざわざ発売日近くに買うくせに一切のゲーム情報しいれてないとかありえるか? 慣れたら面白いだろ
ノーダメージ動画増えてきてるのに
それは見えない感じですか?
>>185
これな
配信見て「難しすぎ!クソゲー!」って騒ぐ豚が一番恥ずかしいし迷惑 >>188
そういう奴らにはウケるんだろうなって話にしかならん ps4版て30fpsなのかそりゃ低評価増えるわ
30fpsではやりたくないゲームtop10には入るぞこれ
こりゃ閉じコンの始まりやな
弾幕系シューティングと同じ道や…
>>173
やってるけどバランスってよりこのゲームで求められるの倒す知識とプレイヤースキルだよ
弱点雑魚が喋っててその通りにボス戦やりゃびっくりするくらい楽になるし
別に理不尽さは感じんな >>169
面白ければ難しくても続けてるな
文句しか残らない作品はアウト >>185
やめたれやめたれw
ブヒッチでダクソがクリアできないって散々ネガスレ立てた連中だぞ
あいつらのゲーム体験はマリオ()で止まってるんだから当然w フロムのゲーム買うってことはある程度覚悟して買うはずなのに、難しいなんてネガキャン普通するか?
あっスマブラ以降ソフト日照りのあの陣営か…
>>187
例えがおかしいんだよ
ギャルゲーとして買ったら登場キャラが全員ドSみたいな感じだよコレは
そりゃやり過ぎと文句がでるだろw まーた愚者の闘技場クリアできなかったアクション池沼のフロム信者がホロウナイトガーしてるやんw
>>185
でもセキロって全ハードで出てるんだからネガキャンなんて……おっと、そういえばソフト日照りの捏造大好き陣営がハブられてたっけ^ ^; >>199発売前から難しいと見て分かってるのに
QTEで勝手に動いて攻撃してるゲームに見えた? >>201
セキロもFF15と同様
ネガキャンの犠牲になったか 久々にアマレビュー読んでみたけど面白いな
下手くそが悪いと言われてもしゃーない
ダウンロード版買った奴は売りにもいけないからなー
前評判が良かっただけに落胆も大きい
>>200
はい一匹釣れたw
君は当然セキロ買ったんだよね?ホローナイトの100倍は難しいけどw >>203
バランスと限度があるんだよw
その一線超えちゃったら糞ゲーだ
そこはプレイして初めてわかるだろ 勘違いして買う人いないだろ
買わない人が妄想モード全開で笑える
>>210
Steamで出てるから2時間お試しプレイが誰でもできるんだよ
それで確信するw >>199
そっちのほうが悪質じゃねーかw
ソフト会社がずっと口酸っぱく今回のギャルゲーはドSな女の子しかでてませんよと言ってるのに一切情報見ずに発売日買いして文句たれてるんだろ?
参考なるわけないじゃん、そんな意見 勉強したら次からはRPGのソウル系を選べばいいんだよ
>>208
FF15の時もこういうこと言っている人がいたよな
FF15はノクティス視点の限られた情報の中でストーリーやキャラの背景を読み解くゲームなのに
FF15のコンセプトを全く理解していない人からストーリーが説明不足と批判された ダクソがクリアできるのがステータスみたいに思ってる人が
今まではオンライン協力などでクリアしてたのにセキロが完全ソロで打開できず、トロフィー見られるとプライドに傷が付くわで怒涛の低評価
あると思います
>>201
これは草
このスクショは使えるから保存させてもらおう オン無しの時点で買う候補に入らなかったわ
あとやっぱ西洋の雰囲気の方が個人的に好きだな 武器も防具も
>>176
反論が来て当たり前ってことと、その反論をしてる奴がバカってことになんの関係が? つかみの部分でつかめないと難しいし楽しくないから別の楽しいゲームやろうってなるのは仕方ないし、それを悪く言うのは違うなって思う
たいしてやり込まなくても面白い見た目派手なゲームばかりになってるから
ゲームに対して時間潰しとか映画より劣る芸術とかいうんだろな
難しいって言ってもどんどん簡単攻略法を見つけられてるしな。ババアも今や夜鷹切り連打してるだけで誰でも勝てるぞ。
下手くその意見と思うなら無視しておけばいいのにどうして買った人に暴言まで吐くんだろうな
ダクソの初狩りに精をだしたりと捻くれ者多すぎる
まだ終盤差し掛かったくらいだけどここまでブラボとそう変わらん難易度って感じだがレビューはもっと序盤の叩きなんだろ?
ソウルは他人に頼れるがこれは自分の腕のみだからな
まぁババァや鬼で詰まってる人は売って良いんじゃね、多分クリアできん
>>216
多数が理解出来ないなら作られてないのと一緒
制作側のただのオナニー >>222
こんなんに努力と時間使うなら資格の勉強をした方がマシだと気付くんだよ
時間を無駄にして楽しくもないし何も残らないとか
賽の河原の石積みかよw メタスコアはやけに高いよな
こういう人を選ぶゲームは高過ぎるのは駄目だわ
勝てない仕様にはなってないんだからちゃんと考えながら戦えば勝てるんだよ
勝てないのを人や物のせいにするとかどんだけゆとりなんだよって思うわ
>>232
死にまくるの前提なのにロードがクソ長いのはダメだな >>230
言うてまだレビュー数少ないしなんとも
個人的には90維持できんと思う >>220
ざっとこのスレ1から読んでも俺含む肯定派は〇〇だから理不尽ではない等々理屈で説明してるのに対し
否定派は信者がキモイだのジャンルが衰退するだの全く関連性のない意味不明な抽象論語ってる印象しかないな
客観的にどちらがバカっぽいのか言わずともわかりそうなもんだけど 太足の忍者がいる槍の中ボスの配置だけは腹たったから変えるべきだわ
ゼノブレイド2のキャラデザが前作と違う、星3とかあるからな
もうアホかと
>>224
ゲハ民がそれ言ってもブーメランにしかならんけど 根本的にゲームとして面白く作られてないから低評価されてるのを
下手くそだから分からないってユーザーの責任に転換してるパターンだな
仮にユーザー側の理解不足だったとしても上手くそういうユーザーを誘導して
面白さへと導くのが優秀なゲームデザインであって選りすぐるゲームが高尚というのは変
まあライト層切り捨てたらどうなるか
格ゲーやシューティング見りゃわかるっしょ
信者がそれでいいってんならいいけど
いつも通りの展開すぎて草生える
結局残るのなんて脳死信者だけだからな
ゲームが面白くない、面白いのと
ゲームが簡単、難しいは関係がないんだよ
難易度関係なく、セキロはただ面白くないから、評価が低くなるだけ
兄者が夜にやってたけど、あんなんハゲるわ
ゲームやってストレス貯めたくないね
よくやるわw
>>242離れたジャンルなのに出してかれた事が貴重なんだ
心配しなくても他のゆるゲームばかりだろう
俺は買わないが 先に面白さがあってこその難易度だろ
優先順位間違えてるよこのソフトは
俺まだ序盤しかやってねえが難しいというか気を抜いたら雑魚にも殺されるから疲れるなあ。
ボスも隙を突く感じだから初見は疲れる。
でも面白いと思うぞ。
一言だけ言いたいが戦国時代の火縄銃なのにスナイパーライフル並みの精度にはわらえるw
難しいから面白い
難しいけど面白い
勘違いしてるんだよな
>>241
購入者しかレビュー書けないsteamで「非常に好評」だけど elonaとかカルネージハートとかwiz4とかのファンだったら
きっと0点付けられても怒らない
難しいけど面白いのに何で面白くないと思いたいの?
よっぽど都合が悪い人がいるのかな?
>>246
ソウル系は下手でもレベル上げたり協力プレイでクリアできたけど
そもそもSEKIROはソウルシリーズじゃないし出来ない奴は一生クリアできない類のゲームなんよな 店頭で流れてるPVはもっと爽快感あるゲームに見えるから騙されちゃう人がいてもおかしくないねw
GEOアプリのレビューも同意
でも難しいけど昔のアケゲーや理不尽なアクションゲーと比べたらこのゲームも含めて今のゲームすげー親切と思うけどな…。
俺がおっさんだからか
アマレビューなんてここのキチガイが買ってないのに書いてるだけだからな
買ってないやつはかけないようにしないクソアマがわるい
PS(プレイヤースキル)という単語を使って語りだすのを見ると
「あっ・・・(察し」
ってなるな、この手のゲームは
>>247
日本語アレだけど言いたいことは読めた。
ソウル系でたくさんファン作ったのにもったいないな
これで次回戻ったら笑えるw 爽快感あるだろう慣れてないのに先進まなくていいと思うのは
>>257
steamの実績だとクリア率が0.5%でps4のトロフィーだとクリア率は0.1%らしいからな
その分難しいから低評価にしたのが多いんだろうなぁ >>254
インディの高難易度とか荒々しいゲームになれてるゲーマー達が多いsteamと
コンシューマでカジュアルに遊んでいる人間を混同したらあかんやろ フロムゲーなんてもともと人を選ぶゲームだし持ち上げてたのがおかしかったんだよ
このスレのどっかのバカが書いてたけど高難易度が売りな時点でもうおかしいんだよなw
マゾばっかりかとw
PSユーザーは本来高難易度ゲーに耐えられるような層じゃないのに、
下手に有名になってしまったから叩かれる羽目になってるだけや
PSユーザーのイキりなんてマジにしないで、「難しいっぽい」にとどめておきゃあ良かった
>>257
チートも使えるしPCなんてあてになるか? 難しいけど面白いのは変わっとらんよ
ボス倒した時の達成感は今までにないくらいだ
セキロはセキロ、ダクソはダクソで出すだろうがダクソはオンの同期も考えたモッサリ動きにしないとダメだしな
>>266
お前はゲーム自体面白くないって言ってるから突っ込まれてるんだろ
どさくさに紛れて、面白くないからクソゲー扱いしてるやついるからなこのスレ >>115
アトラスはペルソナ5アニメの時に弾け気味じゃない?
ダンスも爆死したし まあゲームが面白いってのを自分がクリアできるかで判断する人種もいるからな
苦痛が先にくる人は多いと思うぞ
たぶん最終的に全クリまで遊んだ人は5%くらいになるんじゃねえの
難しくても面白いからやめられない、が正解の作り方だろ
難しくて続ける気がしないって時点でこのゲームが糞ゲーに足突っ込んでんだと気付けw
昔はDQFFのRPG好きのライト層と
コアゲーだったが
今はライト層に媚びすぎて
当たり前の操作慣れゲームがそれだけでクソと言われる、、、
理不尽な難しさじゃなくてよく練られたバランスだから
低評価つけてる奴がゲーム下手なのは正しい
>>276
普通さ、クリアできんゲームを面白いと思うか?
クリアできないけど面白い!とか本気のマゾでド変態だよ >>274
面白さなんて個人個人で変わってくるだろ
カジュアルなユーザーにはつまんねぇって思われればそれも正しいし
ガチゲーマーが面白いと言えばそれも正しい
問題はカジュアルなゲーマーが面白くないと感じてる事実を下手くそだからと捻じ曲げてる点 下手くそが悪いっていうか
協力もレベリングも無くて難しいとわかりきってるのに突撃して難しいことに文句を言うのが悪い
このスレみると
今マリオ3とか出したら超絶クソゲー扱いされそうやな
シューティングゲーや格ゲーと同じ道を突き進んでるな
他に最近出てないだろ
カプゲームは死んだり下手だと
難易度ガンガン下げてくれるから
だからセキロは、とても貴重だ
自分以外にも普通に配信者とかが少しづつでも進んで行ってる時点で理不尽じゃないのよね
理不尽ゲーやったことないだろと
>>284
そんな情報事前に集めてんのはコアなオタクだけだw
普通はパッと見て面白そうだから買うんだよゲームってのは >>281
ゲームの腕も感性も個人差があるんだから万人が納得するバランスなんか存在しねーよ
お前には合ってたってだけだろ >>290
だな
偶然目に入った映像みて面白そうだなと買う奴が大半だっつーの >>284
難しいです☆1
このレビューを褒め言葉と捉えればいいのにできない信者が悪いw 大衆に迎合した幼稚なゲームが世に蔓延ってる中
大人がプレイするのに耐えうる良質なゲームをコンスタントに出してるフロムは貴重
>>286
だからセキロみたいなゲーム出てないだろ
だから貴重なんだ
ライト層沢山いるけど操作忙しい難しいと売れないからな
そんなゲームばかりだろ
セキロなんか無視て沢山あるライト層ゲームやってれば? >>294
大半の人はそう捉えてるだろ
便所の書き込みのピックアップしてあたかも信者がみんな言ってるみたいな感じしてるけどさ >>295
格ゲー勢みたいやな
結果かっそ過疎やで 相手を攻撃して良いタイミングが分かりにくすぎる糞ゲーだから
ひたすら逃げ回って一発殴っての作業を強いられる
完全にデザインミス
そういうゲームだから仕方ねーよ
フロムってこういうゲーム作りまくる
つか硬派なゲーム会社だと思ってたけどアクションゲームは30fpsでいいとか抜かしてたからよく分からないわ
時間のある人だけが絶賛
何時間も同じボスやらされたらストレスも溜まるわな
配信者がずっと同じボスやってるのは酷い
>>298何才くらい?
最低でもDCで楽しんだ世代までだろ
辛抱強いのは ボス倒して強化だからどっちかと言うとロックマンとかその系統よこれ
別に難しいと思ったら難しいでええやろ
その感想を間違ってると否定する方がけもフレ2は良作なんだ!否定する奴はなんたら!と同レベル
ライト層切り捨てたんなら、そのライト層の評価も気にしなければ良いのに
評価には拘るから滑稽なんだよなあ
世間の評価はクソゲーでも俺は楽しんでる、と開き直れよ
ゼルダみたく見落としを気付ければ驚くほど簡単ってのが良いゲームバランスだろ
ひたすらチマチマタイミングで削るのが面白い訳ねーんだよw
ゼルダを前情報無しにオープンワールド好きが購入して「何これ?スッカスカ」「全然海外のオープンワールドと違うじゃんこのゴミ」って言う人もいるから良いんじゃないッスかね
>>309
それをダメだと言ってる奴いるか?
難しいから星1が突っ込まれてるんだろ 難易度のバランスはマリオメーカーのましこさんとヤマムラの講座が分かりやすかったな
>>306
俺が見た限りじゃ20後半とか30代前半は見たな
実況者多いから全体で何歳くらいいるかはわからんが
しっかしソウルで新規増やしたのにもったいなかったな。
まあ今回投げた人はソウルは別で続くもんだと信じるしかないだろう >>308
これ
しかもまだロックマンの方が難しいわ 難しい=低評価
簡単=高評価
この図式は普通成り立たないんだがドヤ顔でレビューしてるのが頭悪い
>>73
このゲームを楽しめる俺達は凄い、みたいな選民思想に染まりきってるのに
世間の評価も高くなきゃ我慢できないとか意味わからんね >>305
近所のGEOは週末から変わらず5,200円だね なんでレビューの点気にするんだろ
選民思想と両立はできんだろうよ
これが理不尽ゲーとか叩いてるやつはゲームの評価する資格ないすごい丁寧に作り込まれてるよ
しっかし直前のレスも見ずにおんなじレス繰り返す奴多いな
発売直後だし十中八九ソニー社員混じってそう
難しいって思ってまず先にネットで批判という選択肢が来るから選民思想とも取れるような返しが来るのよ
ネットで相談すればいいのに
>>314
んなもん星の数のほうが本人の感想しだいじゃねーか
それこそ「けもフレ2はCGのクオリティが上がってるから低評価つける奴は馬鹿」と同じ理論だわ そもそも難しいからの一点で低評価してる奴なんて少なくね?
体幹ゲージのシステムが面白くないとか使い回しが多いとか総合的に批判してる声も結構見るが
内府が攻めてきたけどじっくり城探索した方がいいかね?強化素材落ちてるし、
発売初日に白いつ呼べるのとか新しい武器どこ?とかあったしフロムの新作和風ダクソでしょ?って買ったやつもいるはず
次回作の初動に影響は確実にするだろ
任天堂と高難易度マニアゲームでお馴染みトレジャーが組んだ時のインタビュー
■難易度とは(ダクソファンに多そうな客との付き合い方についても)
■客とメーカーの立ち位置について
そもそも難しいだけでマルチができないゲームってすぐ廃れるんじゃね?
事前に情報入れないで買うスタンスは否定しないが、それで文句いうアホは否定したいだろうな。誰だって
でも正直こういうゲームって合う合わないで言ったら
合わない人の方が今は多いんじゃねえかなあ
自分じゃクリアすらいかないけど無理して持ち上げてるだけの奴も結構いるように見える
>>308
何度も死んでやっと獅子猿倒したら指笛忍具手に入れたわ。獣が同士討ちするらしい。
↓
うそだろ?まーた獅子猿でてきたわ・・。それも今度は2匹同時に戦闘・・
そや!指笛や!!!!
え・・?効かない・・ ダクソ信者とフロムゲー信者は似て非なる者とは言いたい
>>325
なら具体的にお前の思う難しさ以外の問題点を上げろ
けもフレとかそもそもキモいから例えないで SEKIROは自分でやるより他人が苦しんでるのを見て楽しむ実況向けのゲームだろ
難易度上げとけば信者が絶賛してくれるとか楽な商売だよな
クリアできなくても買って値段分は楽しんだで納得したゲームなんて腐るほどあるけどな
とくにファミコン時代に生きてたら箱買いするしかなかったし
金に余裕ないやつは新作なんて無理して買わずに中古だけ買う人生生きろよ
これ買うならDMC5買ったほうが遥かに良いわ
色んなアクションで爽快感もあるし
>>336
おれが難しいといついった?
おれは難しいという声を封殺するなとしかいってないけど。
まず日本語できるようになってからゲームやろうね。 クリアしたから上から目線で配信見れるわ
なんだかんだトロコンまでするだろうけど
だいぶ配信する人減ったな
クリアしたのか、それもと萎えたのか
2日前が物凄いの配信数、相当な閲覧稼いでたのに
全くデモンズ系統とは別物だけどあれらでパリィ活用してなかった奴らは手を出しちゃダメだと思う
DQの藤澤引き抜いた(かどうか知らないけど入社した)んだっけフロム
何やってんの今
理不尽とかいうなら今フリープレイになっている地球防衛軍の方が理不尽だぞ
プレイスキルとは全く無関係なところでゲームオーバーになるからな
敵を攻撃している最中に当たり判定のある味方が目の前に飛び出してきたせいで誘爆して自滅とか
敵が追いかけてくるのに横にいる別の敵は気が付かないで棒立ちとかは萎えるな
ステルス要素はいらなかった
>>341
最初から封殺なんかしてないって言ってるんだよなぁ
それを叩きに転じてる奴を叩いてるだけで
それと買ってないならわざわざ入ってこないで
外からライトユーザーを守ろうとしなくていいから >>345
自由度も皆無だしマジでファミコン時代のゲームって感じだよな
ボス戦はパリィを2回ミスったら死亡、死んだらペナルティありでロスト分の回収不可
今どきこのレベルデザインは呆れるわ >>348
味方の位置を把握してないから悪い
理不尽でもなんでもなくお前が下手なだけ
となるんだよなぁ、セキロ信者は >>340
まぁ、あれはあれで
ストーリーもステージも何の面白みも無い
古いゲームだったけどな・・・ ステルス要素機能してないよな
増援呼ぶわけでもなし、こっちの鉤爪やダッシュについてこれないし、見つかる事への恐れが皆無
むしろ一度見つかった方が相手が背中晒しやすいチグハグ感
>>352
ロストしたからといって痛いわけでもないけどな やっぱりダクソの形が一番良かったんやな
下手くそでもレベルゴリゴリ上げればクリア出来るし
自分が白になれば失敗してもソウル失わないから練習になるし
>>350
買って昨日の夜に一心倒したんですけど
おまえは文章に書いてない事を邪推してこっちを叩くのやめたら?
ゲームじゃなくてマジで国語したほうがいいよ こんなデスペナルティ付けてるのファミコン時代のゲームしか無いよな
新参者が軽い気持ちで手を出すゲームじゃないから・・・
格ゲーみたいなもんでしょやり方わかってないやつはさよなら
>>201
宮崎ゲーがテストプレイしてないのなんか有名な話だろ
疑惑も何もテストプレイしてないよ >>354
DMCのステージに面白みとかいらんわw >>351
米じゃ今が休日で配信に一番いい時間じゃね? >>358
そうなのか
具体的に批判点上げてくれないから未プレイだと思ったよごめんね
で元の話題の封殺云々は君が間違ってたよね? >>311
ゼルダの戦闘っていちいちスローになってテンポ悪いやん 少なくとも、暴れてマウントとりはじめたら終わりやね
今はまだ他の板には出張してないみたいだけど
要素てきにはデモンズのように回収できるほうがいいかも知れないけどセキロのばあい回収する必要がそこまでないと思える
今どきグローバルスタンダードのL3ダッシュを採用しない点で終わってるよな
>>340
DMCもアクションがPS2レベルとか古臭くて叩かれてたけど
セキローはまさかFC時代並みのゲームデザインとは驚いたわ 難しいから星1って褒め言葉だと思うんだけど
なんで発狂してる人達がいるんだろ
本スレの流れが妙に既視感あると思ったら衰退した格ゲーのそれだったか
てかいまみたらGKかよこいつ
そりゃわけわからん邪推して絡んでくるわ
>>374
自分の好きなゲームを低評価にされたくないんやろな
評価でマウントとるもんやないとおもうけど 隻狼より難しいゲームない説
アンチも対抗するソフト無いから昔のゲーム引っ張り出してくるしかないしな
>>111
SEKIRO2がでれば答えが分かるんだろうけどねえ・・・ >>370
銭はアイテムで変換できる(個数限定だけど)
スキルポイントはゲージ溜まった分は失わない
で、デスペナ普通に軽いほうだけど少しでも失われると損したことに取り憑かれるからな 宮崎はファミコン時代の難易度意識してるって記事みたわ
俺も賛成だわ
アクションゲームは3Dになってジャンプ避けが強くなりすぎたし、敵は近づいて来ないし
数秒に1回くらいしか攻撃して来なくなったし
隻狼は敵の隙が無いというか、攻撃して良いタイミングかどうかゲームとしてわかりづらいってのはあるな。
何というか、モンハン4Gの狂竜化で通った道というか。
ダクソやブラボは今思えば簡単だった
パリィ苦手な俺にはSEKIROはつらいわ
探索して育成アイテム集めるのは好きなんだけどな
昔のファミコン時代はクリア出来なくても
クソゲー呼ばわりすることもなく自分の出来る範囲で楽しんでたな
大半はクリアできないからつまらない
クリア出来てもそれだけではまだつまらない
敵に絶え間なく打ち込みつつ相手の攻撃は百発百中で弾き続けられる猛者だけに
作者の想定したスタイリッシュなセキロを楽しむ権利がある
ゼルダはAT車、SEKIROはMT車ぐらいの違いがあるから
ゼルダやって自分はゲーム上手いと勘違いした豚は哀れ
ゲハじゃ豚のネガキャンがーなんて言ってたけどこんなのゴキの内ゲバみたいなもんじゃん
レベルとマルチの要素がないから自分のスキルを高めるしか無いっていうのが過去作との大きな違いだよね
ダクソシリーズ好きだけど今作は本当に難しいと思う
クリアできるかどうか心配
配信見てると何人か難し過ぎてギブアップしてるのいるな
マニアの要求優先するとシューティングゲームと同じ末路
難しいゲームやってるおれスゲーキッズが自信満々にこんなゲーム今ないからこれでいい!とか言ってるけど割とあるよな
ただそういうゲームは難易度選択や縛りでそれが選べるけど隻狼はそれしかないだけ
単純に他のゲームには当たり前にあるものがないだけのゲーム
まあでも☆3とか70点ぐらいでも俺はいいと思うよ。尖ったゲームってそんなもんだろ?異常な高得点つけるのもおかしいとは思う。
まあそもそも嗜好品に合う合わないなんて当たり前
難しいといってもタイミングに合わせてボタンを押すだけだぞ
不格好だけど逃げ回ってチクチクも可能だし
弱点用のアイテムを持って無くても倒せるように出来てる
雑魚狩りでスキルを埋めることも容易い
これより最近やったGCのガンダムの方が遥かに難解だった
操作を覚える気にすらなくてチュートリアルで放棄してやったわw
時間があるニートには楽しめるかもしれんが時間が限られてる社会人には糞ゲーなんだよ⋯⋯
難易度選択も救済措置もないからなこのゲーム。高難易度とったら何も残らないんだろう
>>394
面白いとは思うが逃げ道は塞いでるのは評価できない
クリア出来ない奴が出るのは仕方ないし、酷評されて然るべき vtuberでも何週もクリアしてるし頑張ればいけるいける頑張れ
自分は見てるだけで良いけど
スマホゲーが何故一番人気なのかがわかるスレやな
やっぱりP2Wが最強やで
アクションゲーム得意な人でも一体のボス倒すのに何時間も掛かかったりするからな。選ばれた人しか出来ないわ
>>402
一行目は未プレー者にも伝わる評価方法だな STGの最終的な答えは最大往生と東方だよ
人類に勝利したCAVEと
音楽とキャラがメインでゲームはオマケのZUN
高難易度ゲームの行き着く先はこの2つしかない
>>404
叶がおかしいだけ
普通なら一周すら覚束ないレベルに難しいぞ
今までのシリーズ突破してる俺でも厳しい ゲームは修行じゃなくて娯楽であるべきだと思うんだが
ペヤングMAXENDとやってる事変わらんw
ただ辛いだけだ
何?そんなに難しいの?
ブラボやダクソ3あたりを100とするとどれくらいの難しさなのよ?
敵の攻撃モーションは全て覚えて反撃タイミングや対処法も調べるまでがチュートリアル
それが出来ない初心者がボコボコにされるのは当たり前
下手くそは勝てないからって文句言うな
格ゲーかな?
強敵の周りに雑魚置くのだけはやめろ
どうせステルスで順番に倒してタイマンになるんだから無駄だろうが
とにかく戦闘抜本的に変えろや
相手が攻撃してくる時光るとかよ
ガン逃げ強いられるの苦痛過ぎる
>>413
200
序盤に出てくるボスが本編最強レベル
中盤のボスでDLCボス
ラスボスは今まで見た事ない次元のボス >>394
ある程度以上の腕があれば面白いと感じられるけどある程度のラインが尋常じゃなく高い >>410
こういうの好きな人もいるだろ
そうじゃない人のが多いだけで ガン逃げ強いられるってどういうプレーしてんのよ?
ガン攻めして相手とイチャイチャちゃんばらするゲームやぞ
>>413パリィの難易度ならダクソのが遥かに難しい 実際俺がクリアできないから低評価、はホント多いから困る
シューティングや格ゲーの衰退と被るな
例えゲームとして出来が悪くなくても、多数の人間には向かないほどの難易度のゲームは
結局多数の人間に向けて売りたい商品としては悪手だよね
>>423
それ普通だろ
レビューなんてのは主観が入る 序盤ボスの難易度がラスボス級か…そりゃクリアできない奴だらけにもなるわ
購入者の何割くらいがクリアするのか気になるわ。下手したら1%もクリアできないんじゃないか?
ゲームはただの苦痛でもそれを終えた後のマウント取りという本編をみんな楽しんでるようだな
なによりです
格ゲーの例えは悪く無い気はする
ただし相手は人ではなくCPUの真ゴウキ・ゲーニッツ・ネオディオ的なのが続く感じで
防御システム使いこなすの必須なデザインだが
>>397
SEKIROはいまの難易度がデフォで、そこからスキルや義手使わない縛りとかできるから
単純に難易度が高いだけ >>423
でも、それって言われるほどダメなんだろうか
クリアできないから低評価って、要はつまらなかったから低評価って事だろ
封殺するような意見でもない気がするけど 相手の動き掴んで、そっからが膨大な体力削りきるルーチンワークなのがな
全ての敵が打雷くらいのハイリスクハイリターン備えてくれてりゃ気軽に楽しめたのに
>>429
あー…確かにその辺と戦ってる気分にさせられるな また一部を抽出して100%かのようにスレ立ててるな
>>400
このスレで赤くしてるやつがそれ言うか… デモンズの頃からそうだったけど
発売したての時は結構ガチめな難易度なのに
気が付いたらアプデでめちゃくちゃ簡単になってたりするよな
なんだかんだで突き放しきれないフロムだからこそ信者も多いのかも?
>>421
ソウルシリーズの感覚でやってる頭の硬いやつがまだまだ多いんだろうな
体幹がすぐ回復してクソ!とか言ってるやつもシステムを理解してない >>429
ゲーニッツとかキャラクターとしては大好きだけどボスとしては理不尽な強さだからなー
ただあいつは最後のボスだからあの強さもまだしもなんだけど
そのレベルがずっと続くとなるとそれを楽しめる人間は少数だろうね >>424
まぁ周りがコレに合わせて作らんだろから衰退はないだろな >>320
地域による
田舎でかっそ過疎なら売る奴と少ないからな 理不尽なクソゲーってのはスマブラのスピリッツリンチみたいなのを言う
このゲームは実際にプレイしてみればちゃんと弾きと見切りや義手を駆使して正攻法で敵が倒せるように作ってるのがわかる
ダクソはヘタレでもギリギリクリアできるから人気があったんだよ
SEKIROみたいに本気で来られたらこっちは泣くよ
ここまで言われてると逆にやってみたくなるな
自分がどのラインなのか知りたい
>>448
ブラボソロでクリアできるなら普通に行けるレベル なんかスレ内でハードルが上がってるけど俺でもクリアできるから別に大したことないぞ
義手も無駄にあれこれある分際で何が有効なのか全然分らんのがな
攻略情報待てってかw
>>430
だからデフォの設定がヘタクソって話なんだが
どうあっても隻狼は高難度、じゃなきゃ気が済まないんだな
まぁそう言ってしかマウントとれないゲームだから仕方ないね >>445
お、他sageはするんだな
あれだって適正スピリットとキャラ使って処理すればクリア出来るだろ >>448
実際、中古待ちとか、完全版待ち、steamのセール待ちとかしてる人は結構いると思う
7000円だと詰まった場合のリスク大きいなと感じるからなぁ
話題にはなってるしコケはせんだろな 当然ながら、人に隻狼を勧める奴はこのゲームを楽しめた上手い人間なわけで
そしてその手の上手い人間は下手な人間の気持ちがわからん奴が多いわけでして
スマブラで言うと初期に挑戦者が強くてキャラ解放できない云々の時も全く同じ流れだったな
「格ゲー、stgの末路と同じ」煽りが湧くのも
スキル取ったら道中は結構簡単なゲームになるよな
好きな時、さっと逃げられるし
雑魚で死ぬ事は殆ど無いし
ただ、ボスはかなり死ぬ
>>410
無双系とか簡単操作で俺ツエーが楽しい人もいるわけやしな
それに対して単純でつまらんてのもまちがいではないんやし ps4ユーザーって忍耐力もないヘタレばかりなんだね
>>448
ダクソや仁王をソロクリアしてるならこれもイケるよ デモンズからブラボまでソロでクリアしてるけど、キッチィわ
まだ折れてはいないけど、忍殺回復はデフォで良かったのでは
>>453
つーか繰り返し戦って敵のモーションと弱点覚えれば普通に進めるから
エアプで批判すんなよ ダクソのパリィ出来る人なら余裕だろ
俺はまともに使ってないでダクソやってきた
アサクリオリジンのパリィも難しい
これも殆ど使ってなかった
アサクリオデッセイやセキロはパリィが楽で良いわちゃんと使える
つき見切りもダクソのパリィより簡単
ダクソのパリィ、セキロくらい楽だと
パリィしかしないゲームになってたんだろうな
動画を見ても最終的にはラスボス戦までパターン見切って体幹を崩して忍殺の流れ
慣れたらRTAが楽しそうだがそこまで行きつくのが大変なんだろうね
お年を召した方々だから如何しても反射神経が鈍る
だからレベル制と言った救済措置が必要なのだ
レベル制ならやり続ければ自分の腕前ギリギリで突破できるからな
こんなスレタイなのに本スレから出張してきた信者っぽいのがマウント取って暴れてるのが最高に闇
セキローで泣くとかいう人は昔のゲームやったら本体破壊するレベルで切れて家を燃やすと思う。ニンジャガ1の序盤よりははるかに優しい気もする。ムライのハードル高かったわ
みんな親切なゲームに慣れたんだな
>>413
中ボス、大ボス戦に限れば150ぐらいあるかもしれんが
雑魚ばっかの道中は逆に30ぐらいだよ
ステルス忍殺あるわ逃げるの楽だわでカジュアルゲー 難易度高いから挑む価値あるのに
キッズどんだけ忍耐ねーんだよ
一昨日の夜から詰まってたお蝶やっと倒せた
お陰で次のボスの鬼刑部の頃には大分PS上がってたわ
マジ気持ちいい
難易度設定なしでレベリングもなしのトライ&エラー
sekiroが昔のゲームそのまんまだと思う
FC魔界村2週ノーコンとか神業だったし
捌きは苦手だから基本使ってないけど
侍大将やお蝶は倒せたから現状必須とも思わんな
煽って煽り返されたら信者レッテル貼り
アフィの常套手段ですなぁ
進め人はうまいなと素直に感心するゲームがたまにはあっても良いじゃないか?
>>388
うーん、まぁそれが正論だろうけど、厳しいゲームがあってもいいとは思う
みんなヌルゲーだけになると、それはそれでどうなんだ?と思うから 0083 なまえをいれてください (ワッチョイ 5316-y7/i [60.133.217.101]) 2019/03/25 13:15:53
>>65
ムービーっていうかQTEでいいよ。というか高難易度で誤魔化してるけどフロムのゲームってなんか古臭い
返信 3 ID:tzUghsDT0(2/5) >>388
死にゲーってジャンルだからそもそも下手くそなやつが買うもんじゃないぞフロムのゲームは >>83
デモンズソウルの時、ソニーの梶井と宮崎社長が目指したのはファミコン時代から変わらない普遍の面白さだからな
それは古いんじゃなくて普遍的な面白さって言うんやで?
返信 ID:Z1vJvK6l0(2/3) あとマップデザインはやっぱり凄いね
まだ序盤だけど今のところブラボと同じくらい探索感煽られてる
>>439
根本的にそこだと思う
ブンブン振り回すゲームでないって事に気づいてないヒトがおおいんだと感じる
まぁ待に片寄る部分が少し退屈にも感じるときもあるが出方をうかがったりこちらから仕掛けたりと戦闘はそこそこたのしめる
ただこちらの体力がかなり少なくも感じるけどね
もう少しごり押しできたら間口は広がったかもね 低評価をヘタクソだの雑魚だの言ってマウント取って貶してるうちは、そのヘタクソや雑魚の同類
ゲーマーは好きなゲームなら他人の評価なんて雑音はほとんど気にせず黙々とプレイしてスキル上げてる
別にええよ
このゲームやらんと人生損してるとか、死にゲー好きなのにこのゲームやってないの?とか言わなければ
サムスピの我旺を糞ゲーと思うか高難度と思うか
倒せない下手糞がー言ってる事は同じ
ゲームではないただのマウント取りツールにも需要があるのは楽しそうなマウントキッズ見てればわかるけど
それがダクソで高まったフロムの名声に見合うほどの規模なのかどうかだな
おそらく新規顧客の獲得は少なく逆に多くのユーザーを切り捨てた形になったと思うが
それがフロム自体の評判や次回作の売上にどう影響するのか
このゲームの最終的な評価が決まるのはそれを見てからだな
>>491
そういうのは多分工作員?なんだろうね
もしくはただのガキか
普通は、わざわざ買って文句つけまくってるようなやつには、自業自得ですね、とは言ったとしても、
やらないやつがおかしいとかそんなことは言わんよ 理解してやってない、単純に下手やチートなど使ってレアな装備短時間で掘り当てて
余裕こいてやってる動画配信者減って欲しいからいいゲームだなと思う
ラスボスまでは面白かったが・・・
ラスボス4ゲージの体力が多すぎてリアルの自分の体力が持たない・・・
今怨嗟と戦ってるけどこのボス含めて体幹意識より体力減らすのがメインのボスはクソだと思いました体幹の削り愛がコンセプトじゃないのか
ほんとフロム信者の「俺はゲーム上手い」イキリ気持ち悪いよな
こいつらだけだろ高難易度ゲー遊んでる俺凄いって思考の奴
任天堂信者とかソニーファンボーイとかそういう次元を超えて気持ち悪く感じる
もうセキロ棒でダクソとブラボ叩いてるよ
フロム信者の内ゲバ始まってる
攻略情報も何もない中で初めてデモンズやった頃の難しさを再体験してる感じだな
いきなりセキローから入ったらかなり苦労すると思う
ブラボのほうが面白いからブラボ未経験なら先にブラボやったほうがいい
マウント豚が下に見られてマウント取られる側になってんのな
そもそもソウルシリーズなんてRPGだからクソ簡単なのにな
任天堂信者にコエテク信者(コエテクの工作バイト)、アフィブロガー
どこもかしこも、獣ばかりだ
クリアだけなら修羅ルート選べば20時間前後で終わるよ
5つ星のうち1.0 LEFT ALIVE に続く(少しましな)クソゲー
エディション: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
もうレビューを見ずに買うのはやめにします。
キャラの動きが古臭いし、ステルスでもなんでもないような・・。
最初のセーブポイントから抜け出すことのないまま
これは時間の無駄だと悟り、売りに行ってきます。
まだ買われてない方は評価を待ってから注文されたほうがよいかと思われます。
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コメント7件
ヴィス13
案の定、叩かれているコメントである意味安心した
そして、同じ下手すぎる同士が100人以上居て良かったですね^^
利用者
あなたの評価はそれでもいいんですがわざわざ「売りに行ってきます」なんてのは不必要では?それとここのレビューなんて当てにしちゃいけません購入者(Amazonでの)以外でも書き込めるんですから
私は最初難しいと思いましたがボタン設定を変えることとか考えてプレイしたらずいぶん違ってきましたよ?Amazonで購入しましたけど
Amazon カスタマー
最初のセーブって言ってる時点で見切るの早すぎでしょ。ある程度色々できるようになってから評価しろよ。
キャラの動きが古臭いとゲームのシステムになにか影響があるの?そもそも動きなんて買う前に動画でいくらでも確認できるでしょ。
ステルスでもなんでもないんじゃなくて、あなたのやり方が悪いだけじゃないの?そもそもステルスできるようになる所まで辿りつけてないのかもしれないし。
Sibuntel
叩きまくれwww
ななし
いくらなんでも下手すぎます。
アクションゲームを買うのはやめたほうがいいのでは?
Onikuoniku
ブラッドボーンでも最初のセーブ地点から進めなくて☆1にした方が居ましたよね
遠野 志貴
貴方が下手なだけでは?
こういう戦い方もある
y2u.be/E3a_kWW9UeY
y2u.be/OBm3wnQH32M
y2u.be/KXeOFXIpOC0
y2u.be/kzCypYZAYCc
y2u.be/T8Nj1zSmCFA
蒙古タンメン中本みたいなもんやろ
ファンは、俺は好きだけど辛いからオススメはしないで!って言ってるけど、
こんなに辛いと思ってなかったクソまずいっていう奴もおるし、こんな辛いの食うの味覚障害やろ!って関係ない外野も叩いてくる
好きな奴は好きなんやからほっといてくれたらええやん?
>>509
いやいや、信者も意固地になってて「ダクソより面白い、究極のゲーム」とか大絶賛してて、人を選ぶとか書いてない。
人を選ぶなら☆5と☆1で分かれるのは妥当なのに、信者が「☆1は下手だからだろ」と認めないのが現状。
人を選ぶなら☆5も☆1も両方許容しろよと。 激辛食べれる俺偉いってマウント取る奴がいるから面倒になる取らなければ良いのに
これ食べれないのはお子様これの良さがわからないのに不味いと言うな
今回はデモンズ・ダクソ・ブラボファンが似たガワにつられて買っただろうけど、
二週間以降売れないし、
次作はもっと売れないと思うわ
まあ、どんどん難易度を上げて選民して廃れていくのも悪いことではないと思う
joys
5つ星のうち1.0
出涸らし 2019年3月22日
エディション: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
もういいわこの手の死にゲー
いい加減マンネリって気付かない?ねぇフロムよ?
死にゲーしか作れねぇんならゲーム作んなよ
このゲームを簡潔に表すなら、飛んだり跳ねたりできるようになったソウルシリーズ
鬼仏?篝火の間違いだろ?いつから死にゲーしか作れなくなったんだテメエらは?
新しいの作りましたってデモンズの何番煎じだ馬鹿野郎
俺の愛したフロムはもう居ないな
スクウェアと言いフロムと言いゴミみたいなもんしか作れなくなっちまったんだな。残念だよ
お前らにはもう何も期待しないわ
いっぺん初心に帰るべきじゃないですかねぇ?
あとアマゾンさんよ
無星っての作ろうや
こういう時に使えるからさ
かっけぇ!渋いおっちゃんみたいでええなw
>>510
それは多分本当の意味でのファンじゃないわなぁ…
アンチは、いて当然やと思うでこんなゲームやし
ワイはただ、だれも攻撃したくないしファン同士で盛り上がりたいだけなんや
やりもしてない、興味も無い部外者にクソゲーって言われるのも悲しいし、調子に乗ったイキりガキがギャーギャー騒ぐのも鬱陶しいわ >>506
メガテンも熱心なファンが多いけど、
本当に好きなだけで且つ異端なのを自覚してて、会わなかった他人に攻撃的ではないんだよね
フロムはマウントを取りたいだけのファンが多くて、ファン層が違いすぎる >>517
レビューするのは信者だけじゃないからしゃーない
「ラーメン二郎が究極」ってジロリアン信者もいれば「ラーメン二郎は豚の飯」って人もいる。
セキローはとがったラーメン二郎だから☆5と☆1が多いのは当たり前で、いずれにしても一般向けではない。 これクソゲーオブザイヤーにノミネートされるレベルだな
>>436
仁王は全く戦わないホストやクナイ連打のやつらがわんさかいたな
こういう奴はなにが楽しくて遊んでるかわからない
最後のやりこみですらいたから気持ち悪かった
ぬるすぎてもダメだと感じた >>517
本当のファンとか真の仲間みたいなワードやめろよ
テイルズかよ ソウルシリーズも
Bloodborneも
仁王も
セキロも全部面白いよ
>>518
ダクソブラボもそうだけど、フロムのゲームやっとる奴はとにかくマウントとる奴が多いよね >>522
二郎も合わない人は残飯って言うし、
二郎好きも「これは普通は合わんよね」と自覚してるから好きだわ
残飯って言われて肯定してニコニコできる余裕があるの好き
本当に二郎が好きなんだなって思うから 危が突きなのかなぎ払いなのか掴みなのかわかりにくい
突きとなぎ払い持ち相手にすると反応出来んわ
L1R1が結構やばい
>>522
その通りやね
長年フロムファンで一般受けなんて無理なゲームなんてのは前提でプレイしてるけど、過激なファンもどきとアンチが永遠いい争っててしかも年々酷くなっててウンザリや まあすぐ半額になるからやりたきゃ待て
最終的には1000円くらいになる
>>509
ただ辛すぎて食えないって言ってるやつに対してこの程度も食えないのかよってマウント取ってるやつもいるからまあおどっちもどっち まあ冷静に評価すると
面白くないわけではないけどとにかく不親切
全般的なクオリティとかゲームデザインは高評価
ただ高難易度を謳っている割にプレイヤーを突き放しすぎ
攻略の糸口が容易には掴めないからそこで挫折するプレイヤーも少なくないだろう
そういう点を考慮すると75〜85が妥当
90以上をつけにくい代わりに70以下ということもない
なんか勘違いしてる奴いるけどダクソもブラボも簡単なゲームじゃん
隻狼はレベル制じゃないからジャンルが違う
理不尽ゲー死にゲーなのは一歩譲って良いとして、
自分が死ぬことでNPCが苦しみだしてどんどん死んでいくとかマジで理解出来ん
何考えてんだ糞フロム
Sekiroが二郎ラーメンって表現いいな、他のゲームにも当てはまるだろこうゆうの
>>509
そういう激辛メニューには注意書きあるけど
これは無いからな >>10
あの牛は実際面白くないからな、というか人外関連がつまらん
人型はめっちゃ面白いで 売り方とか宣伝も悪いとは思う。
最初からマゾな死に攻略アクションゲーとして売るべきだったとは思う。
しかし昔のフロムならわかってるやつしか買わなかったのになんでこんな騒がれるようになったのか…ダークソウルシリーズのせいなのかね。
歴史好きだから気になってたけど火縄銃のリロードが早すぎて購入する気失せた
仕事や異性関係とか現実世界では惨めな人生送ってる陰キャが唯一マウント取れるのがゲームなんだから
好きなように言わせてやればいいじゃん。
難しいんだけどここどうしたらいい?って聞いてくるならまだしも難しいからダメって言われたら俺はマウントとるわ
システム分かってない奴がグルグル回ってケツ掘ってるの笑える
隻狼のガードって盾より強いのに
>>541
牛も面白いぞ
大げさに逃げずハメもしない攻略法がちゃんとある >>535
とにかく間口が狭いんだよな
ダクソブラボはコア層以外でも楽しめる作りになってたけどセキロはガチのコア層以外楽しめないし
もしダクソ4ブラボ2が出たら売れるだろうけどセキロ2が出ても売り上げ激減すると思う >>536
ほら始まった
ダクソブラボは死にゲーで最高峰とか言ってたのに簡単とか言い出す てか難しいどうこうよりキャラクリできないことが論外だろ
ダクソのガバガババランスと薄いボリュームが許されてたのはそういうとこ
>>540
確かに「おさむらいさんかっこいい」でジャケ買いしたら白眼剥いて発狂するやろなぁ…
そこからハマってくれたら嬉しいけどな >>546
俺もそれを感じるわ
ダークソウルリマスターでフロムのゲームやってみようと手を出しその流れでセキロも買ってみよって奴が多かったんじゃ?って感じる
ダークソウル1はなんだかんだで遊びやすいゲームだったし トライアンドエラーで自分育成ゲームだからな
何度も何度も死んで体に染み込ませて覚えてやっとスタートのゲームだから
そりゃ万人ウケなんてしないわ
エリクサーをラスボスでも使わない奴には向かないゲーム
>>550
ダークソウルは毎回レベルあげれば簡単になるよと言われてたけどな 「難しいゲーム買ってきた!」
「難しい!クソゲー!」
馬鹿でしょ
>>550
それ言ってたのバカだけじゃん
ダクソってRPGだからレベル上げれば誰てもクリア出来るのに ってかこれホントに宮崎がディレクターなんかね
社長業が忙しくてディレクター業に専念できなかったのか知らんけど
宮崎ってついて来れる奴だけついてこいなんてゲーム作ってる印象がない
ダークソウルは毎回稼ぎ場所あったしな
ブラボも本編だけならレベル上げでソロ攻略は全然可能だし
dlcはレベル上げだけじゃ人によっちゃきついけど
最初のセーブポイントで挫折したとか死にゲーってわかってるのになんで買ったってレベル
フロムゲー高難易度たってここまでの出したことないだろ
ほんとにやってるのか疑問だわ
ニンジャガと勘違いしてねー
もう購入者レビューもあてにならない
ならクリア者限定レビューを新たに作ろう
>>546
そうか?本スレ覗いてると弦一郎倒せねぇって奴におまえにあってないよ下手くそみたいな奴つけるキチガイおるぞ やたらマウント取りたがる奴が多いよねこのゲームの信者は
>>563
そうでもない
割と攻略法教えてくれたりはする
なんせまだ10%行かないからね ちなみにまだ遊んでない残念ゲハ民いる?
マジでこのゲーム今やったほうが一番楽しいぞ
みんなでやべぇやべぇ言いながら攻略するのマジで楽しい
ムズイは別にいいがそれに集中させてほしい
時間稼ぎの雑魚配置したりマラソンしたりするのが微妙
>>544
でも火縄撃ってる敵が常に長篠の戦いみたいに3人組で行動してたらそれはそれで違和感やん? 下手糞認定からのダクソキッズ呼ばわりして殴りにいく狂気のスタイル
セキロのストレスをそこにぶつけてるってわかんだね
>>567
> ちなみにまだ遊んでない残念ゲハ民いる?
> マジでこのゲーム今やったほうが一番楽しいぞ
> みんなでやべぇやべぇ言いながら攻略するのマジで楽しい
「みんなでやべぇやべぇ言いながら攻略するのマジで楽しい」
ふつうに、(仲間)みんなでわいわい出来るゲームソフトやったらいいだろwww
何が悲しくてゲハとかゲーム板で、わいわいせならんねん
しかもやっぱり「みんなでわいわい」ゲームが一番楽しいって認めてるしさ ニンジャガ2好きにはたまらないゲームだよ
昔はこういう理不尽な難易度もゲームの個性だったんだけどな
寒い時代じゃて
そもそもそんな難しくない
その気になれば稼いでアイテム使いまくってゴリ押し出来る
>>573
何が言いたいのか伝わらなかったからもう一度投稿していいよ 難しいと批判されるんじゃもう難しいゲームは出せないね
>>574
こういうクソレビューで発言通りだった試しがない
ただ上っ面の雰囲気がちょびっと似てるだけで中身全然違うし
一般ユーザーは好きなジャンルなら何でも喜ぶ悪食じゃねえんだよ ANTHEMのGM3ソロのがはるかに難しい
未だにクリア出来ない
キャラのアニメーションは正直和ゲーの中で一番クオリティ高いレベルだし
景観も和風ゲーで最高峰レベルだぞ
そういう意味でお勧めですわ
全く同じものを無名の会社が出したらクソゲーだろ
それがフラットなゲームとしての評価だよ
クソゲーの定義を間違えてるやつ多いよね…
自分がクリアできないから、自分には面白くないからクソゲー認定
日本はなんというか、こういう視野が狭くて余裕の無い人間増えたよね
明らかに
街歩いてると解るもん
ここ5年くらいで、明らかに殺気だってる感じのやつとか明らかに不機嫌そうにしてるやつが増えてる
かなりの割合で
日本の高い民度とやらはどこにいったんだろうね
こういうゲームの簡単、難しいって人それぞれなんやし、そこで違う意見の奴意固地になって叩くからダメなんやで
>>584
これよりモーションいいゲームある?和ゲーの中で >>582
無いな
和風ゲー自体が無いからそうだと言われたら知らんが >>573
やっぱりゲームはみんなでワイワイやるのがええよな ダークソウルごときでイキッてた馬鹿の心をへし折ってくれたプロムには拍手を送りたいね
所詮はCPUに決まった動きをするヌルゲーなんだよ
>>568
まだ始めたばかりだけどアイテムの購入制限はいるのかなと思った >>586
理不尽で硬派な高難易度ゲーなんて昔からあるし
クソゲー扱いされて市民権などなかっただろ
チーニンやフロムのおかげで死にゲージャンルが確立されていた >>592
ネタバレでごめんだがそこは進めていくと気にならなくなるように作られてた
俺も最初は薬丸が買えないのは「ねぇわ」って思った >>586
よくも悪くもダークソウル売れたからじゃね?あれで昔のフロム知らない人が増えたんだろう。
キングスフィールドとかやってたおっさんなら今のフロムでも微笑ましく見れるよ >>556
公式「難易度が高いゲームです」
「体験会でもデモ版クリア出来る人は殆どいませんでした」
馬鹿「難しい?そんなん余裕っしょ、買うわwww」
「・・・難し過ぎる、はいクソゲー!」 任天堂でもARMSのCPUレベル4が倒せなくて叩かれてたし
スマブラSPも灯火の星やアンロックがキツいって叩かれてた
この2つは高難易度だからってのが売りじゃないから速攻で
修正されて収束したけどセキロはどう対応するだろう
岩田の例のアレと一緒で不味い(つまらない)のが本題だってことは明白
クリアできる自分という虚栄心とゲームのクオリティを同一視してる奴には一生分からんだろうが
体幹システムがこころ折ってくるんだよな
あと一回突き打って来たら崩せるのに……死ッ
>>586
正にそうやな
どんなジャンルにしたって皆余裕なさすぎるわ
芸能人叩きとかも最近異常やし
男女対立、中韓叩き、ちょっと変な奴もツイッターで晒し上げ >>604
倒す必要ないけど一回崖から落ちて戻れば忍殺出来る 隻狼やった後にフォーオナーやると隻狼の映像の素晴らしさが分かるぞ
フォーオナーの方がリアルなのかもわからんけど外人にフィクションの剣戟作るのは無理だわw
>>598
sekiroはボスに関してはパターンゲーなのよ
で問題なのは一回の戦闘中にパターンを覚える機会が少なくリトライも微妙なロードがあって毎回ボスのちょっと手前に戻されて雑魚が復活してるところ
そこら辺をどう対処するかだね
葦名城の屋根から中に入るところとか落ち谷みたいな駆け抜けるところでも仏像の周りにきっちり敵配置してテンポ悪くしてるし何をさせたいのか全体的に不親切
というかショットガンのネームドをなんであそこに置いた? >>607
>手前に戻されて雑魚が復活
その嫌がらせみたいな仕様は毎回じゃね
あれ完全に時間の無駄なんだけど
フロムはやめてくれないんだよね・・・ え、今回ガチでリトライ前提だからボス再チャレンジ楽になってるぞ?
ゴキちゃんはアクションなんて
無双とテイルズとキンハーぐらいしかやって無い糞雑魚ちゃん揃いなんだからさ
フロムはもうちょっと客層に配慮してあげないと
この程度で投げ出すようなやつとは一切ゲーム語りたくない
マリオですらも低いレベルで楽しんでそう
>>611
正確には、このゲームクソ認定して投げ出す奴とは語り合いたくないでしょ
面白いけど自分には無理って言う人はまだ大丈夫
ここら辺ごっちゃにし過ぎ とりあえずクリアはしたし普通の感想として面白かったけど、
毎回思うんだけどオフゲとか非競技ゲーでPSドヤってる和ゲー信者は大嫌いだなぁ
そんな自信あるなら日本人がまさに最底辺扱いに近いFPSとかmobaで世界大会でも出たら宜しいわ
オフゲとかモンハンイカなんかのヌルオンゲだけプレイして
「日本はゲームが上手い」とホルホルしたり下手な奴こき下ろしたり
キモすぎるんだわ
難易度設定くらい付けたらええやん
易しくしたら何か問題でもあるん?
>>611
こういう馬鹿マウント取りたがるカイジがこのゲーム持ち上げてるんだなぁ >>615
格ゲーなんて競技市場から見ればとっくに落ちぶれてて商金額も低いですが >>617
いや、タイマンじゃん
完全実力主義がお望みなら味方運が出ない格ゲーでドヤったら? >>619
FPSとかで固定PT組んだ事ないんだろうなぁ…可哀相に >>621
競技の話はどこ行ったんすかね
日本ガー!したかっただけか 死にゲーかって難しすぎるとか頭わいてますやん?
文句言うぐらいなら俺みたいに最初から買うな
体育会系のアクションゲームって昔はゴロゴロあったし当たり前だったんだけどな
任天堂ですらめっちゃ体育会系のゲーム作りしてたし
今でも時々そういうの見せて来る時あるけど
>>624
昔の体育会系のアクションゲームは調整まで手が届かなかったのが大半ですし エアプ勢はとりあえず楽しいから遊んでみて欲しい
難しいゲームが心の底から大嫌いな俺ですら楽しめてる
努力すればクリアできるゲームだと思うよ。ボス前は敵スルー出来るルートが用意されてるし、再挑戦のストレスが少なく作られてる。あからさまな攻略ヒントもたくさん。
実はレベル的な要素もあるから時間を掛ければ難易度も下がる。
つまり購入者の頭が悪い。
遊びの幅が狭いうえに爽快感が少ないから下手だのクソだの煽り合いに終始するダクソ以降ずっとこれ
デモンズ、ダークソウル、ブラッドボーン、どれよりも今作の方が面白い
戦闘がスピーディーで攻撃手段も多彩で、どう倒すのか考えるのも楽しい
そしてストーリーもいい
>>622
そうよ
だって実際今のeスポ市場では日本クソ弱いからね
つか別にオフゲやヌルオンゲでドヤるのは無意味って言ってるだけで、
格ゲは好きにすればいい
一応元格ゲプレイヤーだったからあっちの地盤は承知してる >>627
ダクソブラボでだまされてるからもうその手には引っかからないぞ フロム信者とゴキブリが必死に持ち上げてる糞ゲーでしょう
>>635
その2つ難しいと評判で遊んでないから比較出来ないわ
すまん 意地でもジャストガードや見切りを使わずに回避だけで削りきって攻略してる奴まじで尊敬するわ
購入者のアタマが悪い
ほんとこれだよね
ガードしろって言われてるのに自らジャストガードしないっていう
縛りプレイした結果難しい勝てない無理とか
本スレでも居合ごときにダクソ戦術で何十分もかけましたとか平気で言ってる奴いるし
アタマの硬さというか情報の更新の出来なさというか
とにかく脳力低すぎだよな
>>638
SEKIROも3機種マルチでPCが圧倒的に有利だよ コンフィングでダッシュをR2にしたら
見切り出来なくなった
>>644
ロードの速さとフレームレートの高さが良い
ダクソ3に続いてミドル以下のゴミスペPCでも60余裕な激軽ゲー 特に序盤が一番キツくて死にまくってロードの連続だから
ストレス無く序盤を乗り切るにはPCがおすすめ
>>646
下手くそにゃそんなもん関係ないぞ
チート使うか使わないかだ フロムなら雑アクションでもおkてか
ダクソのオーンスタイン&スモウ戦すら相当の理不尽ゲーだったのに叩きすらしてねえよな
死にまくっても心が折れない奴は買いかもな、死んですぐにキレる人は無理だと思う
マゾゲーだよ
>>631
海外コンプ君はなんで日本が強い格ゲーは認めないんだろうな 洋ゲーっていうか世界で売れるゲームは簡単だから売れるわけで
今後はセキロ全クリしてない奴はゲーマー名乗れないようにしねえか?
ゲーム愛好家(笑)と名乗るのは許してやるよ
>>656
ゲーマー=キモオタってイメージ強くなるだけでは 下手くそがうるさいだけでダクソユーザー普通にこなしてるじゃん
いつものへたれが文句いってるだけ
高難易度ゲーはcelestくらい復帰が早くないと遊ぶ気せんな
なんで本スレっていつもゴキブリがなりすまししてんの?ww
余裕でバレてるからねww
>>654
とうに時代遅れだからだよ
ついでに今は別に一強とかでもない
あれはゲーセンと言う地盤があるが故の強みであり、
FPSが弱いのはCSが強すぎる唯一の国だから
若い競技世代は当然の様にFPSやバトロワに流れていってるし、
日本でも10代でチームに(選手又はストリーマー部門で)加入してるのもいる >>665
あ、今スマブラで日本の高校生でめっちゃ強いヤツいるんだわ
知ったかぶっちゃったな 俺も当初はソウルシリーズより難しいなぁと思ってたけど
忍殺で回復とかステータス強化もあるスキルをちゃんとちまちま取得して
雑魚は基本的にはステルスして忍殺を主にしたら
ボス以外ではすいすい進むようになったわ
肝心のボスもパリィの感覚つかめてからは楽しくなったし自分の中では
従来のソウルシリーズ並に楽しいソフトに化けた
まぁパリィはブラボの攻撃的パリィでは無くジャスガの類なんで
好みは出るだろうな
ただやっぱ武器は刀だけでも良かったけど色々種類ほしかったなぁ
ハクスラ的要素ほしかったわ
雑魚敵なんて全スルード安定でスキルが何一つ役に立たないのは不満かな
正攻法で戦うしかなくなる
>>666
うん、だからさ
twitchとかで見た通常時にコンテンツが上の方にないんだよ、格ゲーやスマブラも含めて
見てないんだよ多くの国や人が
注目してない
時代遅れなの
強い強いいいい!って言いたいのは分かったし、
格ゲー部門は好きにしたらいいって俺さっきも言ったと思うけど
そこをまず理解してくれ ゴリ押しプレイでクリアできるようなぬるゲーばっかじゃつまらんと思うがな
セキロみたいな人選ぶ尖ったゲームもあっていい
>>668
正攻法じゃなくてもいけるぞ
スタミナないからガン逃げして隙のあるモーション時にチクチク
くそめんどくさいときはそれで片づけた
破戒僧とか戦っててそこそこ面白いボスは正攻法だったけど ダクソで勘違いさせといてこれだからねぇ
叩かれてもしゃあない
マウント取ってるやつも実際クリアできてるの半分もいるか怪しいしな
>>671
チクチクはシステム分かってないだけじゃね。時間かかるし
忍具やスキルがもう少しボス戦で使い道あったらなーって >>673
トロフィーや実績だと何パー位がクリアしたってでてるんだろ? プレイしてて本当に楽しいと思ってるなら、
それでいいんじゃない
>>675
動きおぼえてクリアする時間考えたら早い
弦一郎とかには通用しないけどね >>637
ブラッドボーンは遊んでみるべきだな
あれはすごくいい
何度殺されようと挑んでしまう面白さがある >>674
そういう話してるんじゃないんだよなぁ
競技や滞在人口の話だったのにウリアゲガーとかすり替えるじゃん
じゃあつい最近出たAPEXは無料とは言えリリースから3日で5000万人登録超えたじゃん
その上Twitchでも常に上の方にいるだろ?
おっさんの頭が時代遅れなんだっていい加減分かったから
そうでちゅねーガラパゴスちゅよいちゅよーいとでも言えばいいんか?
それで最新のゲームから目を逸らしてるのが日本が弱い最たる原因なんだぞ >>676
PC版はクリア実績のうち一番多いので2%くらい >>672
今の時代にフルプライスで
クリアできないようなゲームを売り付けたなら低評価は当然じゃん 関門と言われる蘆名弦一郎はPC版では20%弱あるし
PSユーザーがいかに頭悪いか下手くそなのかわかるよね
>>684
そうでちゅねーガラパゴスちゅよいちゅよーい パズル買ったら解けないから糞ゲー
ホラー買ったら怖いから糞ゲー
死にゲー買ったら死にまくったから糞ゲー
>>689
こういうガイジの受け皿として任天堂ってわりと重要な立ち位置にいるよな >>689
そいつらはフルプライスで売ってないだろ ID:TINoRfb+0
こいつ実際格ゲーやってたかも疑わしいし
隻狼クリアしたかも疑わしいなw
そもそも万人受けする作品作りたいならデモンズすら出さなかっただろ
SEKIRO難しいって言うか 理不尽だな。 基本パリィ―至上主義のゲームなんだが 集団戦では敵が連続でスキル使ってくるからパリィ―で弾く必要があるんだけど、囲まれて基本戦うから一人に合わせようとすると基本パリィ―する前に外野の攻撃が当たってリンチってオチが九割
だいや
@WZ4uy
SEKIROとモンハンに通ずるのは敵の攻撃の謎判定だな。加えてSEKIROには謎の吸引力もある。これは難しいとかではなく理不尽でイライラするからやめてほしい。ちゃんと見た目と判定や攻撃範囲は揃えてほしい。
WISH
@topeopo3
sekiro、カメラの問題で負けるのは難しいんじゃなくてただの理不尽だと思うなあ
くまだくまお
@kumakumao12
SEKIROで赤鬼の判定凶悪掴みからの後ろ投げ場外死が理不尽すぎる。スマブラやってるんじゃねぇぞ
BB🔰レイヴン
@nk1597
>>693
なんであれをリマスターしてくれねーんだろうな
売れると思うんだがね 擁護派と理不尽派の決着が着くのは半年後の実績取得率辺りかな
高難易度ゲーと呼ばれる名作と比較して
クリア率が低かったら理不尽派の勝ち、クリア率が同レベル以上なら擁護派の勝ち
ただフロム自身が難易度下げたら調整失敗と認めたような物だから理不尽派の勝ちかな
コレが楽しい奴ヤツを否定はしないよ
ただマイノリティだという自覚は持てw
>>694
極力集団戦にならんようステルス忍殺で減らす
鉤縄で離脱ルート確保しとくとかが重要
まあ後半になるとそれも辛くなるのかもだけど >>694
この辺の不満点ってデモンズダークソウルブラボにも当てはまることだとも言えるけどな
だから文句言うなとかじゃなくあそんでてこれ以上引いたらカメラも敵になるとか場外落ちるとかやってて慣れていくことだと思ってるわ
集団戦も一匹づつ釣ったりとか考え無いのだろうか?
デモンズやブラボでもゲーム開始後突っ込んだら集団にタコ殴りにあうとか普通にあったし
クソゲーとかじゃなくただこのてのゲームがむいてないんだと思う 問題はこれを擁護してるのがオレスゲーキッズじゃないことだわ
忙しいキッズは暇も金もねーよ
これ子供部屋おじさん御用達ゲームなんだよ・・
時間と親の年金とフロムマウントだけはあるんだよ
髪はねーけどなw
こんなクソゲーよりも
無双のほうが百倍楽しいだろう
>>696
ブラボのクリア率って今で15%以下だぞ もうPC版もPS4版も箱版もチートできるように
なったりコード配信されたから
トロフィーとか実績については今日から意味なくなる
んじゃね。
>>701
いや無双はどう転んでもつまらんだろあんな脳死ゲーw 面白ければやればいい
詰まらなければやらなければいい
俺も下手くそで全然進めんし途中でやらなくなるかも知れんけど難しいから評価低いってのは良くわからんな
クリア出来んから腹立つってのはすげえ共感できるけど
やたら高難度のゲームってほとんどのプレイヤーは確立された攻略法なぞるだけになるんだよなあ
>>705
いや普通につまらなかったのよ⋯⋯
ぶら下がりとか無駄な動作増やす前に低難易度キャラのくノ一を入れろよと思ったわ 安くなって攻略ルート固まったらやろうと思ってる、死に覚えゲーでルート探索は時間足りない
昔は難しいゲームやり込んでもスコアくらいしか残せなかったけど
リアルタイムで配信や
録画してSNSに流せるのが良いよね
やり込んで上手くなる意味がある
今回は単なる侍ゲームとして何の調べもなしに買った情弱が多いからな
フロム知ってる人なら死にゲーぐらい知ってただろうし
まあ言いたい事はわかるがあんまりやりすぎるとSTGと格ゲーの衰退と同じルート辿る事になるぞ
下手くそと切り捨てるんではなくアドバイスする方向で行かんと
個人的には2dSTGや格ゲーは買わないけど
セキロやニンジャガ、DMCV ベヨは買うけどな
>>702
あれの面白いとこは、へその緒集めたルートが一番多いとこだと思うw SEKIRO難しいとかよりただの理不尽でしょ。1発くらったら対ありでした^^
ちゃんかご
@torikagosan
>>715
あれ余裕で夜明けが一番多いぞって言おうと思ったら一番少なくなってて草
フリプで変わったんかな 一部を抽出して全体かのようにおもわせるいつもの捏造チョンスタイルですか
でも任天堂タイトルを批判する人って全員こういう扱い受けてるよね
スーパーマリオ2を難しいと批判するみたいなもんか?
>>711
なんで客に調べさせるんだよ
売る側がちゃんと警告して売れよ >>722
実際スーパーマリオ2は当時かなり不評で
あれはやりすぎたってミヤホンも反省してたよ 高難易度で常人にはクリアできないゲーム作ってもそれは別に悪いことではない
でもそれを隠して売ったなら低評価は当然のこと
ソウルシリーズカンストソロでクリアできるくらいならいけそう?
それとも攻略の文法が全く違う感じ?
ラスボスで詰まった
格ゲーCPU相手の最高難易度やってる気分
IGNJが6時間かかったと言ってたがそれでも平均より速そう・・・
俺には無理だー!と思ってもそれで低評価のレビューをあげるのは確かに変だわ
下手側のプレイヤーだけどさ
>>650
>ダクソのオーンスタイン&スモウ戦すら相当の理不尽ゲーだった
ワロた
下手な奴って予想以上に下手なんやな
理不尽て >>694
なんでこのゲーム買う奴は低脳しかいないの?
なんで無双買わなかったの? ガリデブならカンストでもソロ余裕だったけど、
やり方下手だろう
柱を活用すればいい
>>729
あれはどうみても理不尽ゲーやろ
とにかく強敵二匹ぶっ混みましたっていう昔からある糞ゲーの部類や >>702
ならブラボの15%と比較bキればいいんじb痰ネい
14%以上なら理不尽レベルじゃないといえるだろう。
もう少し誤差を増やしたいが比較対象が15%だと2〜3%の差が大きそう 遊びの幅が狭すぎて周回楽しくなる要素ゼロなのは残念
慎重に周囲の敵を削っていけばいいのに
正面突破と死亡を繰り返して文句つけたらいかんですわ
>>735
毎日ゲームサイト見てるオタクなんてこのゲームの購入者でもごく一部でしょ >>712
同ジャンルが全部同じ様な感じになったら確かに衰退するだろうけど、基本昔から激ムズゲー出してたフロムがまた激ムズゲー出しただけだしなぁ >>738
毎日見なくてもわかるもんはわかるだろ
ほんとバカって極論好きだよなw >>740
どうわかるのか?
実際発売するまで本スレですらわからなかったのに >>737
名乗り上げながら集団に突っ込んでいくどっかのお侍さんみたい >>738
ゲハじゃ簡単簡単言ってる人多いけど、そもそもソウルシリーズやブラボはさんざん難しい難しい言われてるのに、難しいなんて始めから分かってる様なもんだろ
そこら辺一切知らずにパッケージ見て面白そう、買おうってなった人の方が少ないんじゃない? すまん、一般ユーザーなんだがSEKIROと対馬は別ゲーなん?
>>743
ダークソウルは難しいと言われてるだけでゲーム好きな一般人が普通に遊べるじゃん >>742
忍者なのに正面から突っ込んでどうする?って話ではあるな ムズすぎクソゲーと思ってたけど気付けばずっとやってるわ
これは楽しんでると言っていいんだろうな
>>745
マルチプレイ手助けあるのとないのとじゃ難易度違う位分かるだろ ソウルシリーズって実際は別に難しくないからな
一見難しそうに見えるだけで
だからこそ評価も高い
>>748
救済措置が無いなら普通は難易度下げたり
難易度設定つけるもんでしょう? >>750
知らんがな
どうせ何しようがネガネガする奴は絶対いるんだから、会社が作りたいもの作っただけだろ >>722
スーパーマリオ2のFOR SUPER PLAYERSやチャンピオンシップロードランナーのロードランナー未経験者お断り!と同じようなもんなら仕方ないな >>746
そういう観点だと
正面からの刀の打ち合い以外にも体幹削る戦術があるゲームデザインの方が良かったろうな ゆとり教育っていつの言葉だよ
さすがにおっさんがマウントとってる姿は悲しい
>>752
別に難しいっていうのはその人その人で腕は違うから別に良いと思うけどね
難しいの分かるだろうに買って難しいって文句言ってる人はアホちゃう?って思うだけで >>757
何の情報も無いなら普通はダークソウル程度に難しいと考えるじゃん?
魔界村とは思わないだろ わかったからド下手低脳はダクソしてろって
レベルと武器で勝ってたのを自分のスキルとでも勘違いしてたのか?
>>758
なんの情報もないって、ネット社会になっていつでもどこでも情報手に入れられるの思い込みで動く奴がアホ >>760
発売前に仕入れられる情報なんかたかが知れてるじゃん
公式が下手くそは買うなと警告してたわけじゃないし >>761
レベルアップ時のステ上昇が無い、完全ソロ
この2つだけで難易度上がってそうって分かりそうなもんだけどねぇ 情報追っててもここまで難易度ぶっ飛んでるとは分からんだだろ。だからこそ話題に上ってるわけで
4亀の10の違いだのメディアの死の危険の無いプレイ動画だのハードメーカー絡んでの好評体験会だの
体力が高いほど体幹の回復が早いてのがかなりネックになってるとおもう
一部ボスはほぼ9割のガード率をほこっており
ガードされると体幹を削れるが体力は削れない
そして敵の攻撃を受けるとこちらは体力と体幹を大きく削られる
これが何を意味するかと言うとワンミスしたらこちらは体幹回復させるのに回復後に体幹を回復させる時間が必要になり
その時間で相手は高い回復力で体幹を回復させてしまい
今まで与えた体幹ダメージが帳消しにされるという事
そしてこの手の敵は忍殺回数2〜3回必要な上に前哨戦まであるという事
正直敵の体力設定が本当に余計だったなと思う
>>763
そこまで見る様な奴だと高難易度カモーンの人だろ
ガタガタ言ってないで何度も死んで気合入れろ この調子じゃ、このソフトも値崩れ確実っぽいな。
発売日に買わなくてよかったわっw
デスペナが緩いから難易度はダクソより温いよ
パリィがメインなんで格ゲやってる気分
俺エアプだけど、このスレ見てるとゆとりの波を感じるわ
甘やかされてるなーというか、自立してゲームと付き合えるヤツって多いんだなーって
擁護してる人のレスが結構具体性あって、決して雑な作りのゲームでないことが伝わってくる
もっとゲームを通して作り手と語り合ってあげないと、ゲームがかわいそうだ
個人的にはこういう歯応えあるアクションゲームは嫌いじゃないが難易度高いゲームだと周知して売るべきだったとはと思う。
ただニンジャガの一面ほど絶望的になることはないと思うがなあ
体験版出すだけでよかったんだけどね
そうすればこのゲーム無理だって大半の人が購入をやめた
でもそれは困るよね
じゃあ体験版出さないし難易度鬼高いと周知もしない
当然ではあるが売り方としては良くなかった
作りたいように作るならやりたい人だけに売るべきだったのにそこを間違った
「騙された」は言いすぎだけど「騙そうとした」のは正解だと思う
パッケージに下手くそはお断りと書くか難易度設定つけりゃすむことだよな
それをしないから被害者が出る
まあ意図的だろうが
レビュアーを叩いてる奴は本当にやってんのかね…ラスボス手前までいってるの1%ぐらいだぞ
>>772
近年は体験版出すの減ったよね…昔はニンジャガ2なんか体験版出してくれて逆に欲しくなったわ パッケージ裏にでかでかと「死ぬがよい。」とか書いておくべきだったか
ぶっちゃけ一心まで行って投げても許される
こいつは本当に勝ち筋が全く見えない
>>772
難易度激高の新規ゲーなんだから体験版は出すべきだったわな
自分からかなり情報調べてる人間じゃないと
ソウルシリーズ等より更に難易度高いのを気付かずに買ってしまうと思う つーかさ、電撃オンラインのゴローはセキロを
フライトスティックで進めてるんだけど
難易度高すぎて進めないとか言ってる奴は
片手でプレイしてるとか足でプレイしてるとかなのか?
まさか通常コントローラー使っててフライトスティックプレイより下手ってことはねーよなぁ?
弦一郎もソウル経験あるなら対処できるようになるからな
時間はかかるけどちゃんと倒せるようちなってるし
仁王2や対馬と比べて一番先に出したのに差別化できる調整にしてるし難しいけどこれはこれで正解
3.8から3.7になったけど星の見映えが悪くなったな
外人さんムズゲー死にゲー大好きだからねえ
しょうがない
外人がそういうの好きならもっとユーザースコアも高いだろうよ
ここでマウント取ってる奴は本当にラスボス倒したんだろうか
あれと戦ってまだこのゲームがそこまでじゃないとかどうかしてるだろ
今までのフロムゲー最強のボスで間違い無いのに
925 なまえをいれてください (ワッチョイ c734-DTGA [122.17.93.204]) sage 2019/03/25(月) 10:54:33.92 ID:awGLkXg+0
>> 883
そもそも最初からフロムゲーに下手くそプレイヤーが参入する時点で間違い
最初から排他的なゲームを作る会社だここは
赤鬼すらまともに倒せないようなやつなんざとっとと見限って消えてなくなってもらってかまわない
飼い慣らされてんな
結構慣れが必要だから一周目はもう少し被ダメが少なくても良かったかな
二週目以降で鬼畜難易度に挑戦とした方がボリューム感が増える気がするのに
弦一郎っての倒せないわ
難しいすぎる
せめて開始場所直ぐ近くにしろよ
ジャンプフォース、アンセム、レフトアライブ、セキロ
このコンボマジで笑わせてもらったw
twitchで6万人が放送中とか
すげえ日本のゲーム世界一やで
弦一郎っての難易度おかしいだろ
こいつだけ桁違いに強え
>>792
DAYS GONEもその中に入っちゃうのかなあ いつもの死にゲーか
もう完全に信者だけが買うゲームだな
>>799
こいつより強い奴いんのか?
もうやめようかな >>777
火蜂なつかしい
でもさ、実際そういう警告的なのを書いたら明らかに売上下がるはずだよね
流石にそれをやって「当たり前」みたいに言う消費者はアホだと思う
世の中の商品なんて、謳ってることから想像される内容とは反対のものも溢れてるというのに
セキロはまだ初心者向けですよって言ってないから良心的(笑)だよ
そんなに自分の好みや力量に沿ったゲームしかやりたくないなら、情報収集するのが普通だと思うんだよね
ゲームをやり込む気力もなければ情報集めもしない
で、いきなり発売日に買って後悔してるとかなら、同情もしないかな
>>800
目指すところをちゃんと実現してるソフトを叩くやつは、叩かれても(諌められても)しょうがないと思うよ
そのソフトのなんたるかを解ってないで偉そうにのたまわってらっしゃるんだから
それともそういう輩はほっときゃいいの?
そう思うならゲハも作品レビューもなんも要らないよな >>801
そいつ初見で6時間掛かったけど多分今の俺がやればノーミスで勝てる
それ位に敵の強さがインフレしていく >>802
警告して売上下がって困るんだったら難易度調整つければいいのに
なんで騙し売りしようとするのかなぁ >>804
騙すって意味知ってるかな?
初心者向けですよ って書いてあった? 弦一郎はどうしてもクリア無理なら攻略動画見た方がええわ
仲良くチャンバラする戦いだから
>>805
お子様向けって書いて無ければどんな辛いカレーでも注意喚起しないで売るの? 真面目に聞きたいんだけど敵のHPあと少しの所で人殺出来ても意味なく無い?他のフロムゲーより開発のオナニー感が伝わってくるんだけどHP半ばくらいで人殺出来る?
元々買う人は決まってるようなソフトの尼レビューが期待に応えて高くなるのはわかる、これとかスパロボみたいなゲームな
でも海外のレビューサイトみたいなニュートラルなポジションで評価する所が揃って90点とか付ける意味がわからない
100点の人と50点の人がいるゲームだと思うんだが
爽快アクションやスタイリッシュチャンバラゲーと思って買った人からしたらクソゲーだろうな
わかる
>>809
ぶっちゃけ今回に関してはIGNが正しい
くっそバッシング受けてたけど蓋開けたら結局それ以下の評価をユーザーがつけてるわけだし >>808
HP半ばぐらいになったら相手の体幹ゲージ落ちにくくなるから
キンキンやってるうちに殺せるだろ
てか弦一郎とかでもパリイと見切りとかきっちり決めてガンガン押したら
そこまでHP削って無くてもフィニッシュまで行ける >>810
慣れてきたら結構スタイリッシュにチャンバラできるで PS最大の間違いはプレイヤーを『カッコいいもの』として扱うようになった事だわ
無様でも惨めでも悲惨でもハゲでもデブでもいいじゃない楽しけりゃ
這いずり回っても勝てば勝ちなんだよ、なんでみんながみんな上手くてカッコよくなきゃいけない?
下手糞どもが誰かの動画みてまとめサイトの赤文字BIGを自分で言った気になってるように気持ちよくなればいいと思っちまってるじゃねーか
完全にアフィリエイターと同じ間違いを犯してるよ
>>787
まぁ赤鬼程度は倒せないと知的障害認定されてもおかしくないかも 今時のアクションゲームなら当たり前のように難易度調整があるんだから
これもそうすりゃいいだけだよな
>>807
くだらない例えだね
では所謂初心者向けではないものに手を付けて、注意書が無かった!って喚けば全部通るとでも思うのかな?
行ってこいよ
笑われるから
例えば、辛さの強い食品を扱ってる店に行った、そこの店の基準では辛くないと謳ってる商品があったが、辛いもの苦手な人には辛すぎて食べられないくらいには辛かった なんてことは普通にあるよね
君はそういう場合でもいちいち文句を言いに行くんだよね?
行かないとおかしいってことなんだよね?
普通は辛いものを扱ってる ことが解ってたら、辛いもの苦手な人は行かないし、それでも食べてみたかったら事前にどの程度辛いのかを調べるんだよ
基準なんて人それぞれ誤差があるし、情報集めには慎重を期すだろ?
ただ脳死して、注意書してない店が悪い!って喚けば皆幸せかな?
事前公開の時点で、フロムの死にゲーだなんてことは散々言われてたんだし
「自分で情報収集しませんでした
でも文句だけは言います」
これ通用すると思うならなんでも通ると思わないかな? もう弦一郎で30回は死んだ
ロード遅くてイライラする
>>818
フロムの死にゲーといって具体的に君はどのゲームを想像する?
大多数の人間はダークソウルを想像するでしょう? できなかったら池沼だってよ
あー買わなくてよかった
大体こういうのは下手くそって叩いてる奴がエアプなんだよなぁ
せっかくこのゲーム上手くなってもマルチで披露できないんじゃな…
やっぱアクションって対人あってこそだろ
そもそもな話として高難易度ゲーだろうがロード周りの調整やリトライ等で再挑戦をしやすくしたり
そのボスに対して何をすべきかを万人に伝えられれば再挑戦して続きをやろうと思う人はぐんと増えるはずなんだ
なのに仏像で復活でなんか細かい雑魚が残って面倒だったり、死にまくるとお前のせいで病気になったよとか言われたりと気が滅入るばかり
今の人なんて初週からベストエンドを迎えたいのが殆どなのにバッドな臭いをチラつかせられたらたまらんよ
まぁフロムの死にゲーつってもいくらなんでもここまでムズいとは思わないじゃん?
せめて一周目ぐらいもう少しこう…手心とゆうか…
動物系のボスはクソゲーだわ
猿とか牛とか
人間系のボスはやってて楽しい
そもそもダクソはレベル上げて物理で殴れば敵は死ぬし、面倒なら人を呼んでリンチにすればよかった
今回はその双方が封じられてる訳でとりわけ序盤は装備系やステ強化がままならない状態なんだからそこで投げられるのは当然まであるだろ
何処かに逃げ道を用意しないとそこすら超えて貰えないんだって
そもそもガスコインの突破率見て反省してたのはどこ行ったんだよ
>>820
ダクソも無理な人には無理
難易度変更もない
何が言いたいのか良く解らない
もしあなたが、ダクソは出来たがセキロは無理というなら、ダクソで苦労したときのように頑張ってみるといいと思う
>>824
突破出来たときが楽しい…というか達成感のようなものがある
正直かけた時間に見合ってるかとかは解らないけどね
でもそれも自分の選択だから、誰かのせいにしたりするわけでもない
イライラするけど難しくやりがいのあるゲームを作ってくれたことには感謝する としか言えない
間違えちゃいけないのは、クソゲーでもないのに自分にはクリア出来ないからクソゲー と喚いてるやつは「正しくない」よね?という話だと思うんだけど
下手くそだと叩く というのも、そもそもはそこから始まってるわけだし
評価の基準が間違ってるでしょと
自分には出来なかった→自分には向いてませんでした なら解るが、クソゲー呼ばわりは違うよねと >>824
弦一郎までは楽しかったけどこいつは面白くない
このゲーム道中とボスの難易度がアンバランスな気がする ブラボ2もデモンズリマスターも作らないっぽいし和ゲーはとことん地に落ちて衰退したって感じがするわ
>>802
目指してるところとは?
良くも悪くもフロムのゲームはいつもアクションが雑なんだがここに慣れろってことか 発売直後なのにゲハで信者が長文擁護してるとか出来はお察しください
こっちが紙なら相手は二回折ったくらいの紙装甲にするべきだっただろこのゲーム
あああとリトライのときにtipsとか意味のないもの見てもつまらんから
youtubeでも再生出来るようにしてロード時間の苦痛を少しでも減らしてくれ
>>829
ダクソシリーズが許されてたのってそういう抜け道があったからなの忘れてるのかな 弾いたのか弾いてないのかわかりにくすぎるんだよ
それがシステムの重要部分なんだから視覚的にもわかりやすくしろや
文句をいうだけなら楽だなってのが良く解る
反面教師になるよ君らほんと
>>840
まるでエアプみたいなことしか言ってないあなたはどうなんだろうね ここで文句言ってるどれだけの人がちゃんとプレイしたんだろうな
因みに偉そうに講釈垂れてる奴が居るがこのゲームのラスボス撃破トロフィーはたったの0.2%としか取れてない
最初のボスの鬼刑部は39.8%、中盤の弦一郎でさえ11.1%で如何にこのゲームが過酷かを物語ってる
これで不満が出ない方がおかしいんだわ
発売一週間も経ってないのに完全攻略されて当たり前〜
ほんとヌルゲーに溢れてるんだろうな今の世の中
25時間突破したがIGNジャパンのレビュアーのクリアタイム30時間内にクリア出来る気がしないわ
上手なんだな
>>844
弦一郎11%しかクリアしてないでラスボス0.2ってマジ?w スキルポイントはもうちょっと貯めさせてくれい
回収ありで死んで死んでポイント貯まってちょっと成長ってのでよかったのに
このゲームクリアできる奴はおそらく2割くらいだと思う
そこらへんの奴じゃ無理だから 自分のゲームの腕試しになる
弦ちゃん勝てない人は何時間やっても勝てんからな
抜け道もないから詰んだとプレイヤーが感じたらそこで終わり
まあ雷返しを練習もさせずに連戦の最後にぶっつけ本番やらせるあたりは性格わりーなと思うが
フロムこれに反省してめちゃくちゃヌルゲー出してきそうで怖い
まぁセキロが合わないのは仕方ない
誰にでも得手不得手があるからな
自分は難易度高めのアクションが苦手だった
それだけやろ?色々理由付ける必要もない
自分がアクション苦手だったという現実から逃げるためにセキロをクソゲー呼ばわりするのはダメだろ
どいつもこいつもこのゲームは面白いはずなんだ…って感じのやつばっかで笑う
金出して買ってるのに
俺がクリアできないからクソゲーだと言って何が悪い
ラスボスが1割ってことはスプラでいうウデマエXの奴ら以外お断りって感じか
発売前に数時間でクリアできるとかほざいてたブタはどこにいったんだよ
様子見して買わなかったのを反省するいい機会だったわ
クリア1割も怪しいと思うがなぁ
発売から時間たってまだ弦ちゃんが10%とかだもの
やっぱアクションゲーはカプコンだねモンハンとDMCは凄いわ
>>863
これクリア出来なかった配信者次のゲームいけなそう ファミコンゲーム時代から導入部分で失敗してクソゲ呼ばわりなんて今に始まったことじゃない
スキル解放が鬼刑部後ってのが一番やばい
新卒が職務経験聞かれる面接のようなつらみがあるw
激辛料理なのにさぞライトにも食えるように装うのが悪い
未だに鬼形部が5割も倒せてないからな
お蝶の方いって勝てなくて鬼警部行かないまま投げた層もいそう
ただでさえプレステ離れ皆してるのに
こんな高難易度ゲーばっかじゃ
どんどん離れていくな
>>847
弦一郎が1としたらラスボスは10くらいの強さだしな………
つーか前哨戦で弦一郎倒したあとに補給なしで3忍殺必要なラスボスがセットだからな ちまちまやり続けてやっとお蝶さんまで来た面白い
途中の侍大将とか槍とかうわばみがクッソ苦痛だったがお蝶さんめっちゃ楽しい脳汁出る
慣れると死にほど面白いな
1周目からハードになる鐘を付いてるけど
なんとかなるもんだわ
この手のゲームに必要なのは
イージーじゃなくて
さらなる高難易度モードだからな
最難モードクリア人数10人くらいのゲームになるのが
一番いいだろ
これをプレイするとDARK SOULSって神ゲーやなと思うわ
俺は地底に帰るわ
まだ理想値全武器につけてないしな
>>877
俺も修正来るまで周回しない
ワシントンD.C.に帰るわ 確かに難しいけど、探索やステルス忍殺にチャンバラと面白い部分は多い
難易度調整はつけてもいいかなとも思うけど、簡単になったら達成感は減るし難しいね
今の時代、動画で攻略みるなり突破口はあるから
>>855
クリアした後だからいうけど糞ゲーだったよ
難易度ってよりボリューム面で >>882
ぶっちゃけこのゲームの山場も弦一郎戦までだよ
こいつ倒したら後はもうエンディングでもいい雰囲気
その後に価値があるとすれば萌えキャラが出てくる程度 ここまで誰もクリアーしたトロフィーの画像無し。
誰もクリアーしてないんじゃないの?
ほらクリアした人でも糞ゲーゆうとるんやで
クリアしとらんやつより説得力あるよなあ
結局フロムて変な信者が持ち上げてるだけなんやな
このスレで批判に対してヘタクソヘタクソ言ってる奴が実はまだクリアしてないとか草も生えない
>>885
どこから拾ってきた画像ですか?^ ^
それじゃ証拠不十分です >>889
じゃあなんなら信じるんだよ…ほら指定してみろ いざトロフィー画像出す奴が現れたら証拠にならないとか言い出して笑うわw
証拠画像ならID付が定番だが
どうせ上げたところですぐ逃げると思うよ末尾dだし
批判する奴はクリア出来ないヘタクソ、って一番楽な批判逃れにずっとしがみついてるからいざクリア者から批判出たら嫌だ嫌だ信じない信じない
ゲーム上手い下手以前にダサすぎやろこいつら
人に画像アップ要求するならまず自分が出せよってのw
で?俺は証拠出してやったけど散々擁護してた奴は当然クリアしてんだよなあ!?
>>898
ボリューム不足はあったけど、斬り合い楽しく無かった? おれはまだクリアしてないけど今の所すごい面白いと思うよ
>>894
クリアしてなきゃ批判すんなって理屈がそもそもおかしいんだけどな
自分でルール持ち出した挙句負けるとかダサ過ぎるわほんと >>899
ピークは弦一郎
後はクソ
特に序盤とラスボスがウンコオブウンコ
七面武者考えた奴はクビにしろ >>896
本当にお疲れ様
ゲームでストレスは溜めたく無いもんだね クリア者「隻狼糞ゲーだぞ」
信者(未クリア)「クリア出来ないヘタクソが批判してる!」
なにこれコント?w
まあアクティと組んだ1作目だしクソゲーではないよね。
色々不満は出るかもしれないけど。
面白い面白くないは個人の主観でしかないし。
何はともあれクリアーお疲れ様
>>906
なんでそんな必死になって否定するん?
お前さんにとってはいいゲームだったかもしれんがID:pO+U9xKy0にとってはクソゲーだったのもまた事実だろ
「個人の主観」と言いながら認める気ねーじゃん 出て短期間でクリアするようなゲーム上手い人でも
クソだと思う人はいる訳だと分かった訳で
これやっぱり人選ぶゲームだわな
腕前普通or下手な人はもちろん楽しめないだろうし
>>885
言われたからクリアー画像出したら今度は証拠にならないとか言い出すのかよwフロム信者ヤバすぎだろそんな糞ゲーて言われるのが許せないのか? >>844
難しいゲームだけどクリア不可能ではないってことだろ
クソカメラで太刀足戦がクソだったり、fov狭かったりって不満はわかるが
難しいとわかってるゲームで難しいって不満を漏らすのは意味がわからん
頑張ってクリアしろよそういうゲームだろ クリアトロフィー何パーなんだろ
大抵クリアしてないから下手くそばっかなんだよな
>>910
フロムゲーは不親切さが目に付いて投げるの分かってるからやってねーよ
上でも言ってるがそもそもクリアしなきゃ発言権が無いって風潮がおかしいっつー話をしてんだろ 雑魚の縦切りに何故か横にも判定出てるしステップで避けても誘導で当ててくるしどこが斬り合い楽しいのか理解出来んな
そもそもグラ綺麗でも無いのになんでこんなFPS安定しないんだよ技術力ゴミ過ぎだろ
>>917
とりあえずやってみようよ。
俺はフロムのゲームだからって盲信してないし、フロムのゲームでもダクソ2は糞だと思ってる。
クリアーしてないから文句を言えないとかは無いんじゃないのこのゲーム。
そもそも難易度高すぎるのが問題で、安くないソフトを買ったユーザーを高難易度で楽しませるという方法が間違ってると思ってる。 信者から「クリア出来ないヘタクソ」をとったらなんも擁護できなくなってくっそみっともない
てかまずクリアした人疑ってトロフィー出せとか言ったこと謝れよ
どこまでダサいんだよこいつら
>>918
やっぱりPC版しかないでしょ。
俺のPC1080なんでTI買わないと4K60出ないらしい。 >>920
まあまあ。
要は、ゲハ的ノリなんでしょ。
やってないのにフロム信者とか何だかんだ文句言いたいだけ。クリアして糞ゲーというのはもっともだし、俺みたいに楽しかったって言う奴もいる。
それを信者が擁護してるみたいに言われちゃうとね。 >>919
いややらんよ
別に掲示板でマウントとるためにゲームやるわけじゃないし
そもそもSEKIROの出来そのものの話は初めからしてないよ俺は >>921
4K60はPCでも結構厳しいよ。
要は金かけたPC なら何でもできる。
グラボより値段の安いPS4で、グラの事言っちゃかわいそう。 >>920
ごめん
君の立ち位置よく分からない
買ったけど難しいと思った人? 尼レビューも件数が増えると冷静な意見が増えてきたね
>>920
中身ない批判なんだから当たり前だろ
クソしかいってねーし貼ったやつも
そいつがクリアしたのとそいつの批判の是非はまた別の話やろ
まあ最後までやってる時点で向きになってストレス溜めた雑魚なんだろうけどさw >>923
因みにだけどきみはクリアした後何して隻狼遊んでる?
ダクソみたいに2周目はこうやって攻略してみよ、みたいな幅が狭いから周回やる気にならんのだけど >>924
わかったよ。
まあクリアーしなきゃ批判できないと言うのは間違いだよね。
でもプレーしてもいないのに批判したり、自分の意見と違うこと言って批判するのは良くないよ。
人によって感じ方が違うのは当たり前だし色々な意見があって然りでしょ。 難しいのはいいんだけどイマイチ戦闘が楽しくないんだよなあ
GOWの最高難易度のシグルーンとかもクッソ鬼畜だったけど倒せるまで2、3時間くらいぶっ続けで挑戦するくらい楽しかったけどセキロの戦闘は何か疲れるからモチベが上がらない
こりゃ中古が早く値崩れしそうだな
多分心が折れて売り払う奴ばかりになるだろう
>>925
まだクリアまでやってないからこの先綺麗なのがあるのかも知れんが、現状PCでもゴミグラだと思う
フルHDだけどこれ最高設定だぜ?Anthemとかと比べると天と地ほどの差がある
しかもデフォで60フレーム固定とかやる気なさすぎでしょ >>929
周回はする気にならない。
とりあえずクリアーしたんで別のゲームやってる。
ディヴィジョン2手をつけてなかったから。
セキロはPC版が安くなったら、買い直してもう一度やるくらいかな。 >>930
色々な意見があって然りだな
ただそれはゲームに対しての話だ
プレイヤーに向けた時点で閉じコン化一直線だしそれを批判してるスレだろここは もっと言うと開発があんなにもダクソとは違うと強調してたんだしステルスアクションさせて欲しかったわ
雑誌の天誅シリーズとして考えてたって発言と全然違うしやん
>>933
2080TI様ですね。
足元にも及びません。失礼しましたw
高画質mod待ちですかね。 ダクソは武器が豊富やビルドがあるから周回でも飽きないがセキロ2周もしましたって出来ないやろな
2週目に入れば誰もがわかるゲーム要素の無意味さ
調整不足じゃない、調整してない
>>937
PC版待ちって言ってるけどまだ買うべきタイミングじゃないと思うよ
せめてmodが一通り揃うまで待った方がいい、そもそも出るか知らんけど
家庭用機持ってないからわからんけど大して変わらないんじゃないか? 女でもクリアしてるゲームをクリア出来ない男の人って…
>>933
2080Tiでこの程度とかやる気ないんかってグラだな
仮にもアクティが出してるのに…もちろん製作はフロムだけどさ >>941
その理論言ったら女でもスポーツ云々学歴云々になるけどな 〇〇できん奴池沼とかいうのもアホだが、わざわざ難しいから売ります宣言みたいなのも要らんわな
根気と時間さえありゃ誰でもクリアできるよぶっちゃけ
投げてるやつはそこまでやろうとしないし、そんなゲームに費やしてないだけ
なんで、クソと思ってながら最後まで死にまくってストレスためたアホみたいなやつは一番惨めw
>>940
セキロのPS4版はもうやるつもりないのでゆっくり待ちます。 >>934
だよな
その辺がおれの思う一番クソな部分だわ
達成感感じさせたいはわかるがそれ以外があまりに疎か
そもそもその達成感ももっと違う形での味合わせ方もあったはずだし
ダクソは死にゲーの地位を上げたゲームだったが隻狼で一気に1世代も2世代も前に戻った感 スライディングやら誤爆スキルの無意味さといったらなかった
いったい何を考えてこのゲームをつくったのか疑問になった
2周目ともなるとあらゆる忍具やスキルが無駄になり完璧に作業と化す
ここまでくだらないゲームをこの世代で見るとは思わなかった
>>948
本当だよな
結局やってる事はダクソとブラボと大差無いんだよな わずかばかりにクリアできないものにとって死にゲーと評価できるかどうかだけで
クリアできてしまう者にとっては信じられないほど無駄ばかりの作業ゲーでしかない
>>949
人間をゴキブリとか豚とか言う板で
ポリコレ棒振り回すのは流石に草 >>947
ボリューム不足なので敵強くして長く遊ばせてる。
達成感よりも疲労感が大きいし現時点でやり込み要素も見当たらないですし。 このゲームって魔界村だよね
完全に
魔界村も今の基準だと糞ゲーって言われそう
ちまちま削るってのはストレスになるんだよな
これを解消するには主人公と敵の身体条件を近づけないといけない
>>941
果たしてその女の方は2周目以降やるのかねぇ・・・ 難易度を上げすぎてるとは思うし
救済策もなさすぎるとも思う
少なくともゲーム好き(上手い人も下手な人も)を
楽しませようとする意志は皆無に近い
メーカーの色というならそれでもいいんだけど
その色を事前に伝える(体験版等)をサボった以上
ある程度叩かれたとしても仕方なくね?
でも魔界村とか今やってみ?ツベで女の子が魔界村やって淡々とクリアしてたからやってみたら全然簡単だった
ちなみにその子はまだセキロークリアできてない
>>933
60fps制限アンロックするmod
Nexusにあるけどw 死にゲーと評価してもらうチャンスがなければ100%ただの糞ゲーということになる
死んだら雑魚復活させて簡単にやり直させない仕様は悪い意味で凄いと思うわ
こうやってプレイ時間の水増しを図ってるんだろうな
>>955
リトライ性とかレベルデザインとか救済の薄さとか上がってる不満点はまんま昔のゲームだな
魔界村だってPSP版では難易度調整ついたし。ゲームバランス自体はうんまぁ 比べられてるゲームが何十年も前な時点で時代遅れなのを証明してる
>>955
今の時代に8000円出して買ったゲームが魔界村だったらどうよ ちまちま削るって言ってるやつ、体幹システムを理解してないな
ちゃんと攻めれば体幹ダメージが蓄積されて短時間で忍殺できるんだが
普通に殴ってるのが体幹ゲージに置き換わってるだけで硬い敵よな普通に
体幹削りが無意味化してる理由を知らないのはエアプの証拠
やってたら誰もが知ってる、知らないわけがない
1周目ですら調整してない片鱗がすでにあるんだから
エアプはこれが完璧に抜けてる、ここまでのレスすべてこれで分かる
>>960
steamless使って144にしてみたけどほとんど変わらんな、つうか240が欲しい 女の子の動画って30分コンティニュー無しのゲームを裏技使ってコンティニューしまくって9時間かけてクリアしてる(1周)あれか?
流石にあれで魔界村は簡単とか無いわ
逆に2週コンテ無しクリアできる腕前なら称賛に値するレベル
このゲームのクソなところは序盤の救いの無さだろ
序盤こそ様々な救いを用意するべきだと思うんだが
臭いどころか削れるなんてエアプ発言してるくらいだからな
エアプが擁護してるなんて糞ゲーでしかない
>>972
いいところ7くらいだと思うよ、8の価値は無いと思う
企業サイトがこれに高評価つける理由がわからん 普通は序盤から少しづつ難しくなっていくから始めて触れる人からすると、序盤ですらこんなに難しいのに最後まで楽しくプレイ出来る訳がない。ってなるのは当たり前で、それにフルプライス払ってたら腹も立つと思うよ
それに増してイキった信者の煽りまで追加されるしねw
>>979
正直くじけそう、今蛇と猿に追い回された後にデカイ猿の寝返り食らって死んだ
ぶっちゃけモンハンソロの方が楽しい >>981
効いたか忘れたけど爆竹つかってみろ
後半はモーションの隙狙ってけば確殺だ
ただそいつやる前に他の鬼仏マップ解放した方がいい
やばいことになる 叩きスレの多さから意地でも成功してほしくない意気込みが伝わってきていいねw
企業がこれに9点とかつけちゃうのはヤバイよなぁ
難しいゲームを批判したらヘタクソと思われるから言えないみたいなガキみたいなプライドで点数つけんなと
他のゲームはボリュームに関して必ず言及するくせに隻狼では一切触れてなかったり
まぁでもこれにどんな点つけたかでそのレビュアーがどんだけ信用できるか測れるいい踏み絵になったわ
これに9点とかつけてるレビュアーはファミ通のジョジョオールスター満点とか笑えんわ
>>982
いや別に攻略方法が知りたいわけじゃないんだわ、それを見つけるのもゲームだからさ
そしてこのゲームはその攻略への道筋を見つけるのに色んな障害があってダルいんだわ >>985
ダクソもそういうのあるからわからんでもない
達成感のためだけに俺もやってるがこれが無名のゲームだったらたぶんやってない
クリア率低い話題のゲームだからクリアしてみたいだけ
その割にはまあ楽しめてる方だけど このゲームは序盤がウンコすぎる
忍殺に回復効果くらい最初から入れておけ
スキル取り次第では全く気づかないで辞めてく奴居るだろ
あんなスキル誰もが取るんだからワザワザスキルに入れておく必要あるのか?
取って使えばわかるスキルの無意味さ
なぜなら使い道が初めから決まってるから
>>984
ボリュームとかマップの使い回しについては触れてたような
これ戦闘システムは斬新で面白いし9点ついても不思議じゃない ゲームが上手いという称号のおかげでクソゲーだろうが実際に楽しめてる奴はいるんだろうな
ブランドの重要性がよくわかる
まあ格闘ゲームでも勝てないから糞ゲー、練習?なんでゲームで練習せなあかんねん、最初から上級者ボコらせろや!!
とかメチャクチャなこと言う人いるからね
クリアした上で評価するならともかく
難しくてクリアできないからクソゲーってのはお前がクソとしか言いようがない
一般人がクリア出来ない難易度ならクソ扱いでもしゃーないと思うが?
これクリア3割あるのか?2割すらいかないだろ
まだ発売して数日だしわからんだろw
むしろ今クリアして2周めとか行ってるようなやつはどんだけぶっ続けでやってんだよ
>>920
信者は頭悪いからしょうがない
pso2 信者といっしょでダメだからって目を向けないからな 配信見てると舌打ちしながらイッライラしてるのが結構目につくからなあ
難しいだけじゃなくイライラするゲームなんだとおもうよ
>>941
女でも学歴高いのにお前ゴミすぎやろって言うもんやろ mmp
lud20190713084204ca
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