>>2
スレ立て一分でこの書き込みとか常日頃ソニーのこと考えてそう 年末までに増えまくってた棚卸資産と
年末調整して大量に増えた売掛金はどうなった?
新型スイッチ出るのに減益予想って、やっぱ任天堂もポークアウト認識してるんやなwww
>>3
下方修正した1700万にすら届かず既にピークアウトのスイッチw >>11
どういう理由で?
忙しくて資料細かく読めない ポケモンとぶつ森を出すのに減益って本体を
値下げするフラグかな?
>>11
営業利益と純利益ごっちゃにしてないか?
資料だと営業利益2600億見込んでるみたいだが >>19
何言ってんの?
君の理論だと現状のスイッチをこのまま売ってれば来期も利益下がらないって言ってるわけ?? 周回遅れのゴミ性能のSwitchをボッタクリ価格の3万で売り
フリーソフトや焼き直しソフトばっかりだしてりゃそりゃ金掛からず利益はでるだろう
いやーゲームハードってのはほんとに面白いな
天国と地獄を行ったり来たりしよる
次地獄に落ちるのはソニーの番だなw
本体は見直した予想よりもちょっと少ない
ソフトはバカ売れ
あれ、下方修正してたけど、目標達成できてないんか?wwwwwww
めちゃくちゃ儲かってるな
優良企業のファナックなんか営業利益1000億以下になりそうなのに
しかし2000万目標とかどんだけラボが売れる予定だったんだろうな
来期減益予想なのは想定為替レートを1ドル105円想定にしてるからだぞ
決算書くらい読めるようになろうぜ
発売以降、どんどんPS4に差をつけられていく負けハードポークアウトスイッチワロタw
年間配当地味にでかくなって嬉しい
もう少しで100万だったな、まあ税金で2割持ってかれちゃうから
細かい所はどうでもいいや
売上は1兆2000億で純利は2000億
あの例のランキングの数字ほんと謎
>>33
メトロイドごときで300万もハード売上変わるかよwww >>22
普通減益といったら、経常利益のことを指す デジタル売上がほぼ倍ってすげえな
どんどんDL比率が上がっていってる
>>30
なるほどね。
ちゃんと読める人がいると心強い。ありがとう。 Switchは所詮携帯ハードだしなぁ
DSと3DS比較すると売上はDSには遠く及ばず
10年近くで未だに7000万台程度の3DSレベルの販売ペース
地獄を見るのは任天堂なんだよなぁ
>>21
想定為替レートがドルユーロとも5円違うからな
今季と同じなら大幅増 1千億が任天堂らしい営業利益とか言ってた頃に比べたら絶好調だな
>>42
3dsとswitchがまったく違うのはswitchはしっかりと利益が出る事
3dsはアンバサで全く利益が出ない事業体質だった >>45
想定はな
決算なんだから3月末の為替で計算される >>43
ぶーちゃんって本当にバカでワロタ
日本企業の場合為替相場が高いか低いかどちらが利益率上がると思ってるんだよw 国内
Switch 3DS WiiU
1年度 *60万台/**89万本 *106万台/*218万本 *92万台/173万本
2年度 378万台/1226万本 *479万台/1113万本 *83万台/347万本
3年度 385万台/2148万本 *569万台/2116万本 *53万台/333万本
累計. 823万台/3464万本 1154万台/3447万本 228万台/853万本
世界
Switch 3DS WiiU
1年度 *274万台/**546万本 *361万台/*943万本 345万台/1342万本
2年度 1505万台/*6351万本 1353万台/3600万本 241万台/1596万本
3年度 1695万台/11855万本 1395万台/4961万本 338万台/2440万本
累計. 3474万台/18752万本 3109万台/9504万本 924万台/5378万本
Switch vs 3DS&WiiU
国内
Switch 3DS&WiiU
1年度 *60万台/**89万本 *198万台/*391万本
2年度 378万台/1226万本 *562万台/1460万本
3年度 385万台/2148万本 *622万台/2449万本
累計. 823万台/3464万本 1382万台/4300万本
世界
Switch 3DS&WiiU
1年度 *274万台/**546万本 *706万台/*1342万本
2年度 1505万台/*6351万本 1594万台/*5196万本
3年度 1695万台/11855万本 1733万台/*7401万本
累計. 3474万台/18752万本 4033万台/14882万本
Wii DS PS3 3DS WiiU PS4 NSw
FY01 *584 *527 *350 *361 345 *750 *274
FY02 1861 1146 *910 1353 272 1480 1505
FY03 2595 2356 1010 1395 328 1770 1695
FY04 2053 3031 1300 1224 326 2000 1800※
FY05 1508 3118 1430 *873 *76 1900
FY06 *984 2711 1390 *679 **0 1750※
FY07 *398 1752 1650 *727
FY08 *122 *510 *710 *640
FY09 **46 *235 *310 *255
FY10 **11 **23 **** *100※
間違ってたら指摘お願いします
>>45
105円で想定していたら110円だったと言うことだぞ 5万台くらい盛ればいいのにしないのが普通の企業だが
そうじゃない企業がいるからなみんな知ってるから言わないけど
NSW [22ヶ月]3227万台
PS4 [24ヶ月]3020万台
NSW [25ヶ月]3474万台
>>52
いつまでンなもん貼ってんの
任天堂より上のはずのEAやアクティがリストラ祭りになってる時点で、そんなランキング何の参考にもならんぞ ソニーやテンセント、アップルの足元にも及ばないんだな
まぁ所詮9位ってところか
>>40
でもスイッチユーザーはダウンロードがーなんて誰一人言わないw
パッケージも売れているからなw >>46
ウンウン
Switchが今年度2000万台、来年度1900万台、再来年度1750万台売れると思うなら意味のある比較だね
超低性能ハードの場合、短期売り逃げですぐ売れなくなるんだよね >>23
そうだよ。
今のスイッチはかなり利益率高いからね。 >>55
とりあえずスタートダッシュにおいての決着は着いたな、スイッチの勝ち
ここから粘れるかどうか 今のペースだと一億台は無理そうだなぁ...
ps4は余裕で一億台突破しそうだけど
>>52
任天堂の売上げ100億ドル超えてるけど何この数字? >>59
えっ?
営業利益2497億円って読めないのまさか? PS4は早々に値下げしたけどswitchはまだ値下げも新型も無いのにこれだからなあ
ソフトが好調なのが頼もしいな
今年も売れ続けるだろう
PS4の二年目三年目の利益と比べれば任天堂の利益率はかなり高い
というかソニーは新ハード出して数年は利益低いからな
PS5出したら例えバカ売れしても数年は利益激減する
棚卸資産と売掛金が無事現金になったけどゴキちゃんそろそろごめんなさいするのか?
>>67
ハード込みで考えろってこと?
なら任天堂の順位もっと下がるけどそれでいい? 49262504264904晒49262504264904シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 [email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 PS5が来年と予測されてるから、これから最終廉価版PS4出しても売れるとは思えない
>>67
ソフト事業限定の数字
しかも売上高で利益ではない
つまり何の意味もない >>55
胡散臭い途上国の数字盛り盛りしたPS4に
主要先進国のみ販売のswitchが勝つとはね 2017年のゲーム事業の売上高でトップ10に入った公開会社は、以下のとおり。
1位: テンセント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル*
3位:アップル/80億ドル*
4位:マイクロソフト/71億ドル*
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル
6位:ネットイース/56億ドル
7位:グーグル/53億ドル*
8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル
9位:任天堂/36億ドル*
10位:バンダイナムコ/24億ドル
https://www.google.co.jp/amp/s/forbesjapan.com/amp/21322
二年連続でソニーにボロ負け9天堂 >>73
音楽配信会社売った収益をゲームに盛り込む会社よりは
ゲームしか売ってない会社でハード込みにするのは健全じゃないの? ピーク時の1/5か…原価安いハードを高値で売れる時代は終わったからこんなもんか
>>79
それゲーム事業ちゃうで
ソフト事業やぞ
捏造するな 前々年度 274万台
前年度 1505万台
今年度 1695万台
へえ…増えていくことをピークアウトっていうのか
減っていくことはなんていうんだろ
>>42
国内しか見てないからDSの2年間の出荷台数が3500万ってことも知らないんだろうなぁ >>39
想定為替レートが1ドル105円で現状1ドル112円だから上方修正来るだろうねぇ 日本と北米で圧倒してるスイッチのほうが凄いだろ普通に
ソニーしか知らない大陸とかあるんじゃねーの?
>>62
PS4末期の今からのPS5が普及するまでの空白期間を完全に掌握できるのがわかりきってる中で、
すぐ失速するとか思い込んでるなら痛い目見るよ? >>86
5分の1ってw
任天堂の売上が6兆円営業利益1兆2000億円だった時代なんて存在しないけどいつの話だよ 待ち構えてたかのようにネガキャン目的のコピペ業者大量だな
>>68
速報の馬鹿にそんな難しい事分かるはずないだろ >>73
「ゲーム事業」という枠組みではハード売上を込みにしないと話の筋が通らない
ソフトのみなら「ソフトのみだ」と予めいう必要がある
つまり先日の池上番組は重大な捏造をしたという事だ あとソフト売上だけどスマブラあんま伸びてないな
前回の決算から100万しか盛れてない
RDR2なんか初週で1700万アナウンスの後に約3ヶ月で600万本売り上げて累計2300万本だからな
>>88
ピークピーク言ってんのは本人の脚なんじゃね 営利で2500億円稼げるようだと流石に余裕できるよな
値下げも選択の内だしソフト開発もガンガン投資できる
むしろPS4のクソニーは強力なソフトメーカーついていながら劣勢な任天堂にここまで出てきたことが
これが大きな評価点
これじゃあゴキちゃん言ってたソフトメーカーなんて永久に来ないねニッコリ
>>56
今日の数字は期末レートで計算しなおしてるでしょ
105円計算じゃないよ 今後のソフトラインナップもスッカスカだしマジでどうすんだろSwitch
売上高:1兆2005億6000万円(前年同期比+13.7%)
営業利益:2497億100万円(同+40.6%)
経常利益:2773億5500万円(同+39.1%)
純利益:1940億900万円(同+39.0%)
右肩上がりすぎて笑いが止まらぬであろう
>>89
DS
FY3・・・2356万台
FY4・・・3031万台
ブヒっち
FY3・・・1695万台
FY4・・・1800万台(目標) ソフト販売数 6351→11855
タイトル数 101→ 269
伸びてるな
つまりソフトメーカーの動向によって
あっさりクソニーを追い抜いてしまうという状況
そしてクソニーは独自規制を強めメーカー追い出しに全力、もう未来が見えてこないか?
>>98
それスマブラも初週から比較しないと何もわからなくね? switchってPS5や新xboxが出る頃に丁度死にそうだけどどうするんだろう
DSがあった今までと違って完全に谷間ができちゃうでしょ
>>105
どこの世界のSwitchの話だい
春や夏にも話題作が出るSwitchと秋までスッカスカのPS4しかないように見えるが スマブラ前回決算から国内だけで60万くらい売れてるのに世界で100万くらいしか伸びてないってどういうことだい?
スマブラ 1208→1381(+173)
100しか?
2017年の売上高が4890億円で、それが>>79的に36億ドルになるというのなら
今期の売上高は1兆2000億なので比率で計算すると88億ドルになる 豚のぬか喜びがおもろいw
このままじゃまずいと思わないのかね
>>112
Switchのテコ入れやるのは簡単だからな。
値下げや新型などで本来の普及価格帯に近づけて
一家一台から一人一台売れるようにすればいいだけ
バリエーションもだしやすいし、めっちゃ長寿ハードになるだろうな ま、ぶっちゃけソフトメーカーがPS4一つという考えを改めてSwitchにも手を伸ばしてくるのも時間の問題
>>105
捏造NPD君じゃないか
毎日スマホで荒らし回ってご苦労さん >>59
この決算のどこをどう見たらそんな異世界のレスしちゃうんだ?
利益2497億円の上売掛金と棚卸資産も減って現金が増えてるのに >>112
死なん
逆にそこらが最盛期になる
PS4が死にかけてPS5の普及には時間がかかる以上、サードはSwitchで間をもたせる必要があるからな ゴッキィちゃんはコカよりヤベーPS9鼻からキメてるからな
現実なんて見えてるわけがない
正直ウハウハだろ
3DSよりソフトの利益率高いのがこんなに効くのかよって
いかにロイヤリティがハードの命運握ってるか物語ってるよなぁ
ファーストだけじゃどうにもならん壁があるわい
主要外貨の為替レートの前提は1USドル=105円、1ユーロ=120円
為替を保守的に予想しているな
中国も認可されるかわからない状況では
今期予想はこんなものかね
1700万に届かなかったのは惜しいけど、好調も好調だな
連中は台数を泣き所にしてくるんだろうけど、棚卸資産とか売掛金についてはすっかり何も言わなくなったな
>>112
そんな奴ら相手になってないよ
そいつらに吸われるのはPS4と箱1 見事なまでの完全一人勝ちw
今年度は更に記録更新可能だから恐ろしいw
>>66
テンセント関連でこれからはPS4と同じで中華パワーに頼る局面が…
ゲハが面白くなりそう >>128
割と後発マルチやってるサード
売れてないようで美味しいのかもしれんな
そろそろ3DSで作ってたタイトルも来るだろう >>112
switchはインディーズの後方支援がかなり効いてる
絶えず何か出てる状態なのでユーザーは全く退屈してない
つまり「サードを集まれば勝ちで集められなかったハードは日干しになって死ぬ」という
従来のゲーム業界の価値観が完全に崩壊した
従ってswitchが来年中にも死ぬって予想も全く成り立たなくなった
ゲーム業界が新たなフェイズに入りプレステだけが取り残されて徐々に市場が壊死して行ってるw Switchの今年後半のタイトルラッシュやべーな どこぞの捨て値ハードとは大違いだ
“E3”でまだ増えるだろうしうひょー
金もたねーwwwww
今期はダンボールって不確定要素ないから1800万台売れるでしょうな
サードの取り合いになったらソニーはまじでやばい
Googleやアップル、MSのほうが金もってるしAmazonも参加してくるかもしれん
地味にPS3とDSと3DSの10年度目レース突入か
ポケモンあって1800万予想ってことは、まあ新型だのなんだのは無いだろうな
しかしFFDQMHなど多くのソフトメーカーがついていながら任天堂一社にやられてるPS4勢
>>112
いつもどおりユーザー切り捨てて
新規ハード出すでしょ
今までがそうだったでしょ
ハードがピークアウトすると即撤退準備でソフトすら出さなくなる
過去20年繰り返された そういやSwitchは64超えたんだな
今年はスーファミ超えだな
>>137
インディの方がワクワクするゲーム多いくらいだからね
当初ヴァーチャルコンソール出さないのをボロカス言われてたけど
結果インディが売れて、ホロウナイトもスチームワールドもSwitch先行だからね
狙ってやったとしたらすごい経営戦略だと思う FY3 FY4 増加
1502万 1669万 (+167万) マリカ8DX
1376万 1444万 (+*68万) マリオデ
1208万 1381万 (+173万) スマブラSP
1168万 1277万 (+109万) ゼルダBotW
1000万 1063万 (+*63万) ピカブイ
*827万 *870万 (+*43万) スプラ2
*530万 *640万 (+110万) マリパ
----万 *331万 (+---万) マリブラUDX
*253万 *264万 (+*11万) マリテニ
*242万 *256万 (+*14万) カービィ
*208万 *225万 (+*17万) ドンキー
*105万 *118万 (+*13万) キノピオ隊長
*108万 *117万 (+**9万) オクトラ
----万 *111万 (+---万) ヨッシー
*106万 *109万 (+**3万) ラボ1
>>137
売上は知らんけど、目当てのソフトが出るまで放置ってのはなくなったな
インディーで結構間をつなげてると思う
ただ、それはファミリー層じゃないからだろうけど >>140
実は恐ろしく粗利高いんじゃね
売れなくても苦しゅうないというかw >任天堂、「マリオカート ツアー」のクローズドベータテストを開催へ--Android端末限定
>募集期限は5月8日11時59分まで。クローズドベータテストは5月22日から6月5日までを予定している。
「マリオカート ツアー」は夏には出てきそうだな
サードの取り合いなんて時代にはならんだろ
今はいかにPCからのマルチがやり易いかだけなんだから
>>152
ケチッ天堂がそんなことするわけないじゃーん >>52
これなんでゲーム事業なのにハード除いた数字になっての?
任天堂やソニーのハードの売上はゲーム事業じゃないの? 9位ハードw(200万売れるソフト)
1月なし
2月なし
3月なし
4月なし
5月なし
6月マリメ
7月なし
8月なし
9月るいまん
10月どう森夢島
11月ポケモン
ps4(200万売れるソフト
2月 キンハバイオapexANTHEM
3月 ディビジョンセキローdmc5
4月 デイズゴーンワールドウォーz
5月 rage2
8月 fifa新作シェンムー3モンハン
9月ボダラン3
10月 cod新作
11月 スターウォーズ
発売日予定候補
サイバーパンク
デススト
ラスアス2
対馬
>>141
俺は、任天堂は未来のテクノロジーの
AI、ネットワーク関連でのインフラがなく
相当将来的に任天堂は危なくなると思ってて
どこかに声を掛けると思ってたが
なんと任天堂はAmazonのAWSどころかApple、MS、どこにでも声を掛けてる
これは逆の意味でパワーバランスを取る施策なのかもな 値下げや新型はPS5にぶつける為にとって置かないとね
>>156
新型の影ではないな、廉価版新型の影
新型値段据え置きなら別におかしくない 欧州アメリカ法人のトップは執行役員に格上げされたのか
>>137
任天ユーザーはレトロゲーも好みだからインディとは相性抜群だもんな
携帯テーブルモードの存在も大きい >>155
ドケチ京都人らしい企業である意味地域性がある PS4
2014年08月10日(09ヶ月) 1000万台(年末1回)
2015年01月04日(14ヶ月) 1850万台(年末2回)
2015年03月01日(16ヶ月) 2020万台
2015年06月30日(19ヶ月) 2530万台
2015年09月30日(22ヶ月) 2930万台
2015年11月22日(24ヶ月) 3020万台(値下げ1回)
2016年01月03日(26ヶ月) 3590万台(年末3回)
2016年05月22日(30ヶ月) 4000万台
Switch
2017年12月10日(09ヶ月) 1000万台
2018年03月31日(13ヶ月) 1779万台(年末1回)
2018年06月30日(16ヶ月) 1967万台
2018年09月30日(19ヶ月) 2286万台
2018年12月31日(22ヶ月) 3227万台(年末2回)
2019年03月31日(25ヶ月) 3474万台
コピペ荒らし凄いな
このスレだけで幾つ投下されたんだ
正直インディは力不足
売れてるのはごく一部
基本的にはゲーマーからもライト層からならもっと無視される存在
任天堂はサードソフトまともなのないんだからファーストソフトあと2倍は欲しい ソフト不足
ただ去年が酷すぎたから今年は天国に感じる
圧倒的有利な状況はソニー、でも劣勢な任天堂にここまで出した時点で負けだろ
>>107
DSの2007年度の期初目標は2200万台だったな確か >>164
吉田修平(SIEワールドワイドスタジオプレジデント・京都出身)はドケチ! >>158
これ世界売上だよな?
1月発売されたNEWスーパーマリオUデラックスが330万本売れてるぞ。 DSがどうのこうのブヒィってる前に
なぜVitaが失敗したのか考えたか?
インディなんて時間の無駄だから買ったことねーわwwww
そんなモンに時間使うくらいならスプラで試し撃ちしてた方がマシ
しょっぼwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソフト売上(小売りへの出荷分+ダウンロード)
スマブラSP 1381万
ピカブイ 1063万
マリカDX 747万 (累計1669万)
マリパ 640万
BotW 430万 (累計1277万)
マリオデ 404万 (累計1444万)
マリオU 331万
スプラ2 269万 (累計870万)
マリオテニス 264万
DKトロピカル 225万
スタアラ 130万 (累計256万)
キノピオ隊長 118万
オクトラ 117万
ヨッシー 111万
ラボ01 109万
マリオカート7 121万 (累計1826万)
>>158
そこまでソフトメーカー差があるのに
なぜ圧勝してねーんだよ 下方修正して1700万台行かないのは驚きだな
日本でもアメリカでもQ4の売上は昨年以上だと思ったんだがな
ソフト販売数は前回の決算から+2000万か..うち半分はファーストだ
やっぱサードに見捨てられると辛いな
>>146
20年前は64だし、ハード変わったら買い替えるのは当たり前なんだけどなにいってんだこのバカは 任天堂はDL率少ないって言われるけど
決算見ると年間通して25%がDL、4Qに至っては4割近くがDL
これパッケが出てるタイトルだけの数字なんでDL比率相当高いよな
DL専用ゲーはPS4の3倍近い推移で出てて売れまくってるわけで分散してる筈なのに
>>181
任天堂だけでここまで出す驚異
有名ソフトメーカーをかき集めてザマがソニー >>158
【悲報】秋、冬に発売するSwitchのソフトが絶望的と話題に
http://2chb.net/r/ghard/1529278590/
1名無しさん必死だな2018/06/18(月) 08:36:30.12ID:mnk17HuZ0
どうすんのよこれ
2 名無しさん必死だな2018/06/18(月) 08:36:57.39ID:QRbA/Wg60
スカスカしてるなぁ
3 名無しさん必死だな2018/06/18(月) 08:37:18.99ID:QRbA/Wg60
10月のフルボッコ感やべー
4 名無しさん必死だな2018/06/18(月) 08:37:48.70ID:65SurtMa0
11月には大正義FOきてるし 本格的にヤバイな
22 名無しさん必死だな2018/06/18(月) 08:41:30.55ID:+IASZTk60
こうやって画像にするとマジでやべーや
↓
>>8
それはないこのスレは豚かアンチソニーで9割を占めるから 所詮、2位と9位の差の利益
野球で言ったらAクラスとBクラス
サッカーで言うとJ1とJ2の差くらいある
ゴミ捨て4はゴミ捨てDLセールしてるからDL多いだけ
オクトパストラベラーって割と早い段階で100万アナウンスあったのに全然伸びてないじゃん
やっぱステマだけのクソゲーだったな
>>185
DL少ないと騒いでるのは単なる妄想だし
きょうびMicroSDカードなんぞクソ安いからストレージなんぞ大した障害なるはずもなく Switchも好調スマホゲーも好調、中国進出、USJ
ひと昔前が嘘みたいに悪材料がなくひたすら上げ材料の目白押し
全盛期の株価7万が再び拝める日が来そうやんけ
ラボ散々爆死って言われてたけど01だけで110万って
新規としてはスゲー売れてるわな
定期的に出してるけどシリーズ全体で結構利益出てそう
>>194
どこぞのハードみたいに数十ギガダウンロードパッチしたりインストールする必要ないからな
ストレージがどうのでDL売れないは無理ある主張 NSW販売台数(万台)
Q1 Q2 Q3 Q4
2016年度 *** *** *** 274 *274
2017年度 197 292 724 292 1505
2018年度 188 319 942 246 1695
>>182
4Qの数字が日米の確認した分だけで前年比で相当伸びてるのに全体で減少っておかしくね? 国内ソフトメーカーの動向によっては任天堂が王座返り咲きもありえる状況
>>179
なんか日米実売がq4では最高な割に世界出荷少なめだよね
2016年度143万 2017年度148万 2018年度199万
出荷16年度から274万/293万/245万
欧州その他地域への出荷が少なかったわけでもないみたいだし
Q4絞ったのかq3で多く出荷しすぎたのかどちらなんだろ Switchの廉価版出るまで相当売上下がりそうだな
>>193
これ任天堂が販売してる本数だけな
もう150万本突破してるよ 31 名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 22:23:18.39 ID:cCVFi+Xy0
>>24
Q3が全体的に過剰出荷だったから見込み通り1700万台に落ち着くと思うよ
1800万台とかにはまずならない
36 名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 22:26:02.35 ID:cCVFi+Xy0
>>34
だからその日米でQ3終了時点で過剰出荷になってるって話
毎期ごとに数字追っかけてるからわかる
事情通いました >>202
出荷と実売に大きな誤差があるってことか
あっ…(察し) 任天堂の数字が悪かった時はなんJやら嫌儲にすぐスレが立ったのに今回はないなぁ
ゴキブリも相当苦しんでるのがわかるさっさと楽になれよ
任天堂らしい利益の目安が1000億と言われてたんだが
これはすごいなぁ…
さて今後は更にソフトラインナップが重要になってくるが...
日本の週販やNPDと合わせれば適正出荷なら
3Qが850万で4Qが330万ってとこだな
年末商戦で思ったより伸びなかったから一時的に在庫過多になったのか
>>158
63名無しさん必死だな2019/04/16(火) 16:27:59.16ID:B+bdfXD+d
オワコンSwitch(200万売れるソフト)
1月なし
2月なし
3月なし
4月なし
5月なし
6月マリメ
7月なし
8月なし
9月るいまん
10月どう森夢島
11月ポケモン
ps4(200万売れるソフト
1月 キンハエスコン7バイオ
2月apex
3月 ディビジョンセキローdmc5
4月 デイズゴーン
5月 rage2
6月
7月 モンハンアイスボーン
8月 fifa新作シェンムー3 ウイイレ2020
10月 cod新作
発売日予定候補
サイバーパンク
デススト
ラスアス2対馬
ボダラン3
指摘されて直したのにまた戻したの?w
でもウイイレ2020は消してるというw 3DS切り捨ててもじゅうぶんやっていけるな、
というか切り捨ててスイッチにソフト集めたほうがどう考えてもいいな
>>84
マリナーズ売った金で黒字になった会社バカにしてんのか >>217
というかもう携帯機がねぇ…
時代だよなぁ >>219
専用機の存在が必須ではなくなったとも言える
ハイブリッドがスタンダードになると
今後の専用機はより魅力的なスタイルを提示する必要が出てくる 決算発表の任天堂、利益率伸びず懸念・関氏 株には売り先行か
関邦仁・東海東京調査センターストラテジスト 任天堂(7974)が25日に発表した2020年3月期の連結業績見通しは売上高や営業利益などが市場予想を下回り、弱い結果だという印象だ。
家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の販売台数は市場予想に沿った見通しとなった。年内の発売が見込まれている「スイッチ」の小型廉価版を織り込んだ数字であれば
、ゲームソフト販売が伸びて利益率が高まるはずだが、前期からほぼ変わっていないことも懸念材料だ。
このところ上昇していたこともあり、今期の見通しを受けて26日以降は任天堂株に売りが先行するだろう。
電撃集計で国内負けハード確定PS死wwwwwwwwwwwwww
>>42
それだけ売れば十分新社屋建つんだから
たくさん売らないと社屋ビル売りまくらなきゃいけない会社と比較してもしゃーない ゴキブリ「スイッチで失敗して倒産しろ!」
倒産どころかより強い財務体質になったでござるの巻〜
>>233
年末に出すならe3は時期外れなんだよね
新型出るなら9月のダイレクトが濃厚 >>235
社長が死んだらすぐに球団売り飛ばす会社とかね 1700万台達成できなかったのは日本が原因やな
>>237
そういえば超能力研究所ってどうなったんだろう
これは単純に気になってる
閉鎖したままなのか土地建物売ったのか >>239
逆神日経があげるとろくなことが待ってないからな
いや気分になるわ 任天堂は失敗時でも赤字をかなり小さく抑えられるから
三振する事を恐れずにホームラン狙いし続けられるのが強みではある
3DS/WiiU時に3年連続赤字出してたけど、その時の赤字額を全て纏めても
今回の利益の半分程度で全てチャラだからね
>>245
その前のDSとWii時の利益少し溶かした程度だったしな 特筆すべきはやっぱりデジタル販売が倍になってることだよな
DL市場がどんどん拡大していってる
>>205
当初の販売計画は2000万台
9月〜12月期はそれに合わせた出荷してるから結果的にかなり過剰出荷になってるやろ
3Q決算で1700万台に下方修正した数字には過剰出荷分もおりこんで出した数字やろ
当時のゲハでは1800万台余裕とか言われてたけどなww すごいなぁ 2000億とかまさに桁違いだわ
スイッチも大成功だね
ゴキブリ?ああ、もう帰っていいよ(笑)
>>249
任天堂の決算売上台数は実売とか言ってたけど
結局、任天堂決算も出荷台数なんだなw >>247
普及台数倍になって有料オンラインも考えたら率としては全然だわ そういやオンラインアカウント数800万からどの程度増えたのかね
今回は数字出てないのかしら
>>34
ハードの売上除いてるんじゃないの ソニーもそんな感じの数字になってるし >>217
3DSの後継機後継機って行ってたバカもこれで死に絶えるな スイッチはまぁ…前期比横ばいが実現できれば任天堂頑張ったんじゃないの
出荷数比較(万台)
PS4 3DS Wii Switch
*初年度 *750 *361 *584 **274
2年度目 1480 1353 1861 *1505
3年度目 1770 1395 2595 *1695
4年度目 2000 1224 2053
今年通期の予測売り上げ、この弱気具合本当に新型発売されるのか??
また望月のリーク記事外れる悪寒
>>246
3DS/WiiU時代の営業赤字は黒字化後を抜いて計算しても
赤字転落前、DS/Wiiブーム収束時1年分の利益すら削ってないからな…
任天堂ハード総出荷台数(万台)
2007 5,067
2008 5,755
2009 4,768
2010 3,621
2011 2,847(携帯1863 据置*984) ←3DSアンバサ
2012 2,373(携帯1630 据置*743) ←WiiUロンチ
2013 1,631(携帯1237 据置*394)
2014 1,257(携帯*873 据置*384)
2015 1,016(携帯*679 据置*337)
2016 1,077(携帯*727 据置*350) ←Switchロンチ
2017 2,145(携帯*640 据置1505)
2018 1,950(携帯*255 据置1695)
来期の予測台数じゃ新型というか値下げはまずないよな
3DSが完全にピークアウトしてる状態の中、ほぼswitchのみで
これだけの利益を出せたのは大きいな
以前のように携帯機と据置機の2面作戦で無くてもちゃんと
利益を出せる体質になってるって事だからな
>>263
暫くこのままいくんじゃないかなぁ
売れないなら新型ブーストかけそうだけど 値下げせずにポケモン本編投下という流れだとすると
任天堂としてはポケモン本編狙い客に値下げ・新型狙い買い控えの習慣をつけさせたくないということか
もしそうならFFまでに新型・値下げを繰り返して買い控えされるソニーとは対照的だが
>>208
日本の出荷が去年度とほとんど変わらない時点で3Qに過剰出荷って話は間違ってる
品薄だった発売直後から実売の1.1倍が出荷数だったし そういや2000万台行けるとか言ってたあほは息してるのかな
>>269
アメリカでは1月から3月末までずっとこれやってたろ
新作ソフトも半額以下で買える魔法のカード付きや
今期円高に見積もって、だから、円高さえ来なければ!
2000万目標から1700まで落としてそれも達成できないってマジ?
今の任天堂が利益を出してるのはどう考えても当然
3年後ぐらいが不安だけどな
来期も予想達成は無理だろうな
もうQ4で勢いかなり落ちてるし
好決算ですなあ
ついに累計でスイッチがPS4を抜いたw
ダブルでおめでとうございます
速報みたら無理やりネガ記事探してたり純利益の所は一切触れてなくて笑うわ
>>274
ゴキはすぐに捏造するってのがはっきりわかるね >>42
2年で3DSの半分売ったんだけど見えてる? 2300万売ったRDR2の会社はもちろん任天堂越えてる筈だよね
売上の伸びも好調だけど、利益額と利益率と利益の伸びがやべえなw
営業利益2,497億円(同期比 40.6%増)
経常利益2,773億円(同期比 39.1%増)
純利益は ,940億円(同期比 39.0%増)
>>285
デマではない
少なくても2ヶ月はやってたぞ
Walmartとターゲットのサイトをチェックしてたので間違いない >>59
ゴキブリは漢字や英語だけじゃなく数字も読めないのか >>141
XBOXの時もソニーやばいって聞いたけど大丈夫だったからなんとかなるだろう 棚卸し資産が売掛金になったのが問題視されてたけど
今回はどうなったんだろうか
まあ、こういう数字があっても、ゴキちゃんの倒産妄想には一向に影響ないからな
>>252
決算で出す売上が出荷なのは当たり前やろw
任天堂が他所に売った数だぞw >>301
全く倉庫の出し入れしてる生産出荷と一緒にするなよな >>193
国内販売は任天堂じゃなくスクエニだぞ
今日の決算に載ってるのは任天堂が販売した海外分だけだ >>266
去年フかしすぎて怒られたから堅実予想を出したんだろ >>294
ただのバンドルやんけ
お前バンドル付いてたら売り上げが死ぬほど伸びると思ってるんか?
だからアホ扱いされてるのに自覚すら出来んのか >>274
値下げと違ってソフトとか限定だけどな。
そう考えると値下げってお得やなぁ!! スマホ部門の事業部長を執行役員に引き上げてるな
今期はスマホにもそれなりに力をいれるつもりなんだろうか?
>>312
放ったらかしのアプリありすぎだよな
ポケモンは上手く活用がして欲しい 決算スケールの話だと普通にソニーが勝っちゃう部分があるからいまいち盛り上がらんな
>>185
それパッケのソフトだけじゃないぞ
ソフト売上高全体に占めるデジタル売上の割合な >>200
2021までに7000万台行けるかな
任天堂最期のハードだからなるべく延命出来るように工夫が必要 >>314
ソニーは地域別の売上とかそういうの一切出さないから
決算出ても大して話すネタも無い >>316
パッケージソフトにおけるDLの割合で合ってるよ 失速著しいよね・・
任天堂ファンだけど悔しいorz
あれだけ好調アピールのステマ繰り返して結局は下方修正した目標にも届かないってw
カス過ぎw
>>321
2000万台とは何だったのか・・
任天堂ファンだけど恥ずかしいorz 配当金10万円ぐらいくれや
ケチ天堂め。
村上ファンドにテコ入れしてほしい
でも、switchの何が儲かるんだろうな?
やっぱり据え置き価格でソフトを売ることが出来るということか?
google、Apple、Amazon、MSには相手にされず、とうとうシナのテンセントとクラウドサービスの準備に入るかw
田舎京都の玩具屋らしい末路だな
今までのハードと違ってswitchは逆ザヤで販売しないと言ってたからな
発売当初から逆ザヤじゃないって事は量産効果が出て原価が下がれば
それだけハードでも利益が増えてくるんじゃね
>>326
任天堂の古川社長は「テンセントと共同でビジネスをする〜」と語った 次世代ゲームプラットフォームのトップ3からは相手にされず、とうとう中国の新興企業テンセントとくむそうだw
任天堂にはお似合いなパートナーw
>>326
日本のゲーマーはドン引きだね・・
任天堂ファンだけど絶望的orz >>10
[営業活動によるキャッシュ・フロー]
営業活動による資金は、税金等調整前当期純利益2,717億円に対して、仕入債務の減少などの減少要因がありまし
たが、たな卸資産の減少などの増加要因により、1,705億円の増加(前年同期は1,522億円の増加)となりました。
無事現金になったぞよかったな 豚にとってこれは厳しい結果
本当に凄いなら今頃★4くらいまで伸びてる
ブーメランでテンセントに取り込まれるのかぁ
もう京都の企業なんてどうでもええな
狙ったかのように棚卸資産と売掛金が現金に化けてるのが怪しいなあ
Switchオンラインの会員数とかは出さないのかな?
あれ?ぶーちゃんいつもswitchはPS4越えるスピードで普及してるとか言ってなかった?
今期1700万台すら行ってないんだけど
説明お願いします。
▼PS4
2014年度1480万台
2015年度1770万台
2016年度 2000万台
2017年度 1900万台
2018年度 明日発表
Switch
2017年度 1505万台
2018年度 1695万台
>>1
ちょwwwwww
営業利益率40%って化け物かよwwwwww
俺鉄道会社に勤めてるけど、どんな鉄道会社よりも収益性良いな
てかこんだけ利益あげてるなら、下請け等にも還元しまくれるな
マジで財務面から見たら化け物 新型出すの早くね?って思ってたけどテコ入れすんのに妥当なタイミングやな
マリカ7今期全世界でミリオン行ってて草
こいついつまで居座るんだ…
日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
>>341
>>341
PS4は2013年ホリデーに発売してる
「同期間」で比較したのはそこ含めて発売してからの期間で
都合よく年度区切りで「二年分の比較」みたいに見せても
ホリデー1シーズン分(実にスイッチ初月売上と500万台ほどの差)のソフト拡充と初期ユーザー拡大の効果が入ってるだろ >>349
ガチだった
さすがに40%なんて有り得ないか
それでも利益率21%だし凄く高いな… >>352
アジアの派遣はソニーが取ると思ってた時期がありました ハードは「年間2000万台!」って語ってた頃より305万台少なかったけど
ソフトは「年間2000万台!」って語ってた頃より2855万本も多く売れたんだな
まあ、PS4と比べたら明らかにハード多く、ソフト少なく見積もりすぎだったからな
PS4
23ヶ月:2900万台1.2億本
29ヶ月:3400万台1.7億本
Switch
22ヶ月:3200万台1.6億本
25ヶ月:3500万台1.9億本
初期目標の25ヶ月予定(年2000万台):3800万台1.6億本
>>356
SwitchとPS4じゃソフト単価違い過ぎない? 2000万台は前年度に中国進出出来てた場合の数字だろう
中国は2018年度に規制強化したから延びた
ソフトが多いって例のヤマシタの買取保証でしょ?
検索にガンガン引っかかるよ?悪事
都合悪過ぎて任天堂の家畜がロイターのニューススルーw
ちなみにヤフー来てるから明日には周知される
京都の玩具屋らしい最後www
PSをテンセントに売却とか喚いてた任天堂の家畜生きてる?www
任天堂はシナの虚業企業に喰われて終わるwww
>>360
そりゃPS4だろ
Switchの本数ってファースト以外はインディーのDL版メインじゃん ゴミ性能のスイッチでこれから数年凌がなきゃならない任天堂は、藁をも掴む思いでシナ新興企業テンセントと共同でビジネスwww
サヨナラ任天堂www
>>363
つうかその情報今日発じゃないからなヤフニュースもう数日前のってたよ
いまさら発狂ってずっと寝てたのかな 発狂する方向がおかしい人だ >>365
任天堂が決算で出す数字はDL専売のソフトは入ってないと明記されてるよ
ソニーは知らん 中国の課金中相手に稼ぎまくり金だけはあるテンセントと、ゴミスイッチを子供に騙し売って荒稼ぎする京都の玩具屋が共同でビジネスwww
世界最大の悪徳ゲーム企業の誕生w
>>368
タイトル数はパッケージのみで販売数量はDL版も込みって書いてあるけど……
>>356で触れてるのは数量だろ? google、Apple、Amazon、MSいずれのクラウドで不採用喰らって、挙げ句の果てにはテンセントと共同でビジネスwww
終わったな任天堂www
シナの課金中毒者から搾取して成長したテンセントに任天堂のタッグとか正にゲーム業界の悪の枢軸www
末尾Mの人は任天堂-テンセントのニュースを今日が初出だと思ってたのか
ロイターの記事は1週間も前 ここでもとっくに話題になってたよ
>>371
そうだよ
>>1のPDFの13ページだよ
各プラットフォームのソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量です。
って書いてるから読んで 社員1人あたり5000万円以上の利益か
生産性たけーな
決算先読み 任天堂、スイッチ販売見通しが焦点
現地販売で騰訊控股(テンセント)と組むことで、
将来は任天堂が「マリオ」などのコンテンツをテンセントのプラットフォームに供給するという可能性も期待できる。
現在の任天堂は利幅の少ないゲーム機を販売する「ハードメーカー」としてのイメージが強く、株価が実力より割り引かれている面がある。
強力なコンテンツをてこにソフト供給者としての立場を確立できれば将来的な割安修正も期待できるだろう。
日経にあった・・・終わりや・・・
テンセントがSIEを買収すると思ってたら任天堂が買われたでござる
>>373
ゲハ荒らしてる奴って必死なわりに、情報遅いよな
興味も無いくせに、煽りたいが為にゲハに来てるって丸わかり >>319
デジタル売上高はパッケ併売ダウンロード、ダウンロード専売、追加コンテンツ、nintendo switch onlineを含むって書いてるぞ あのソフトラインナップで2000万台はかなり強気過ぎたな
後2,3本大作必要だったけど、FEとかメトロイドの延期がかなり響いてるのかね
任天堂とテンセントが協力するって、2週間ぐらい前に発表済みよ
どう見ても1位に9位が喰われた構図です…
サヨナラ売国任天堂これから支那の出先機関として頑張ってくださいね( ゚д゚)、ペッ
任天堂は極めて順調だな
後はE3からのPSジェノサイド計画を遂行するのみだ
ゲハゴキとももう間もなくお別れだ
今年度は2000万台売ります!
→や、やっぱり1700万台にしようかな・・・
→1700万台すらも届かなかったよ・・・
w
因果応報ってあるんだな
妄想でPSとテンセントを絡めて煽ってたら
擦り寄ってたのは任天堂でしたとw
>>383
情弱バカを指摘してあげるとはお前は優しい奴だな まぁ実際は世界はソニー勝利国内は任天堂勝利で結論が出ててお互いが痛いところを見ないようにして罵ってるのが今のゲハだからな
ソニーがテンセントに買収されるとか言ってたアホいたなそう言えば
>>371
その数量で任天堂は「DL専売は抜いてる」って書いてるから
Switchはインディ含めたらもっと沢山売れてるんやで >>387
2000万台0.9億本売ります!
1700万台届かなかったけど1.2億本も売れちゃったよ 中国展開となればモンハンも黙ってないんじゃないかこれ
目標2000万台
ニシ君「スイッチ爆売れソニー死亡wwwww」
↓
下方修正1700万台
ニシ君「相当低めに見積もってるからPS4の目標1750万台は普通に超える。最終的には1850万台ぐらいかなw」
↓
出荷台数1695万台
こんな恥ずかしいことある?
だいぶ余裕をもって下方修正したのに未達ってのはいつか来た道をたどってるような感じ
>>406
ソフト好調で売上利益上方修正なんですけど >>399
経営側はテンセントにあんまり期待してないな
まあ当局の規制に対応するので精一杯な会社だし、そりゃそうだろうとしか言えない
中国は市場環境が悪すぎる 明日PS4は目標の1750万台を超えてるだろうが
シュッカシュッカ騒ぎ出すんやろうな
ソフト見込みより3000万本多く売れてるのか?
やべえな
なんで豚って販売台数は国内に引きこもりなのに決算のネタになると世界を含めた数字を語ってんの?
シナの課金中毒者搾取企業テンセントに頭下げないとならない位に追い込まれてるのは判ったねw
任天堂が2500億近い利益出したらこんなにゴキちゃん発狂するのか
>>411
PS4は今年1億台超え、ソフト10億本超え
今しかイキれないから許してあげてw ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
>>412
なおテンセントがスイッチ発売以来2年間頭下げ続けてきた模様 ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
>>401
しかもps4より国内比率高いのがなぁ
豚は週販で喜んでるけど
欧米でよろしくないってことやしね DS全盛期より儲けてるのかよ
やっぱりオンに金取るのが一番手っ取り早いんだな
>>421
×欧米でよろしくない
○欧米でもアジア含む日本でも無い場所でよろしくない ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
>>425
世の中にはこんな馬鹿なクズがいるんやな!日本の恥!アホは死んでも
治らん!馬鹿な最低人間!あはは! >>418
他のファーストはテンセントなんぞに頭下げなくても普及進めてるからな
シナの課金中毒者搾取企業テンセントなんぞと共同でビジネスやらなあかんのは、京都の玩具屋だけw >>341
451名無しさん必死だな2019/04/25(木) 19:28:26.40ID:/Dz1NYp00
PS4
2013年度 期間が短いため割愛
2014年度1480万台
2015年度1770万台
2016年度 2000万台
2017年度 1900万台
2018年度 明日発表
Switch
2016年度 期間が短いため割愛
2017年度 1505万台
2018年度 1695万台
なんで割愛してさらに消すの >>423
米は今ん所スイッチ3連勝じゃなかったっけ
欧は弱いな >>414
ハード1億台超え、ソフト10億本超えのハードは任天堂には存在しないな
PS4って凄いんだな 故岩田の出身企業ハル研の社員が此処で天皇家や日本国旗国歌を蔑んでたのがバレたのはなん年前だっけ?
日本の領土を乗っ取るつもりのシナの新興搾取企業テンセントと共同でビジネスとか、さすがは売国反日企業だな任天堂
>>56
ってことは来期1ドル105円だったら増益ってことやんw そもそも自由主義経済圏のプラットフォーマーが、社会主義国家のゴミ企業と共同でビジネスとかありえねーからw
シナのゴミ企業テンセントなんぞと共同でビジネスとかマジで売国行為
>>433
ソニーかわいそうに・・・
・代理店契約 ←任天堂とテンセントの契約がコレ
「〇〇円(元)で売って」と言われたものを預かって、言われた通りに売るだけの仕事の契約。
お互いにとって最もローリスクローリターン。
代理店は本当に売るだけだから、クレームやアフターサービスはメーカーが行う。
売掛の回収が滞った場合もメーカーにかかってくる。
・販売店契約
「自由に売っていいから買って」と言われて物を仕入れ在庫を持ち、売り方や値段を決めてよい契約。
アム〇ェイみたいな感じを想像すれば良い。
クレームやアフターは販売店が担当、売掛が滞った場合も販売店責任。
・合弁会社 ← 上海東方明珠文化発展有限公司と作ったのがこれ
「この国で自分で商売したいけど、不案内だから自分と組んで商売やろう」と持ちかけて、夫婦が子供を作るように二社間で会社を立ち上げる。
結婚と同じように揉めて全てを奪われることも。
※中国進出でヤバいのはコレ!ケツの毛まで抜かれて叩き出されるリスクも! ソニーが中国の上海東方明珠文化発展有限公司との間に作った、双子の子供がごとき合弁会社がこちら。
■上海東方明珠索楽文化発展有限公司
資本金:1,000万人民元 (約1億6333万円)
出資比率:
上海東方明珠文化発展有限公司 51%
索尼(中国)有限公司 49%
■索尼電脳娯楽(上海)有限会社
資本金:4,380万人民元 (約7億1543万円)
出資比率:
上海東方明珠文化発展有限公司 30%
索尼(中国)有限公司 70%
合弁ですので、中国政府の気まぐれで会社がボッシュートされることまで考えられます。
テンセントなんぞと組んだら、中華の国策企業ファーウェイを完全に殺すつもりのトランプ政権から睨まれるだけ
下手したら米の通商代表部が任天堂を敵国企業認定する可能性すらある
テンセントと組んでマリオやゼルダがシナでニーハオとか手を振る映像が流れるのかw
アメリカでやってる任天堂による特許侵害係争事案も、テンセントなんぞと共同でビジネスしてたら不利な結果になるよw
トランプ舐めてシナのテンセントなんぞと組んだ任天堂
今年のホリデーシーズン前に大きなしっぺ返し食らいそうw
下方修正した挙句、その数字すら届かなかった自称好調なハードがあるってマジ?
ダッセーーーwww
ニーハオ!とかマリオやゼルダやピカチュウがシナ人に媚び回るw
それを日本の子供やその親がユーチューブで観るわけだw
素晴らしいPR効果だなw
ああ、痛いところ指摘して発狂させてしまった・・・
ゴメン
★中国会社との合弁会社
「中国と肉体関係を結んだ」ということ。それがハニトラだったとしても文句も言えない」
★中国会社を代理店として使う
「物を売るだけの簡単なお仕事」をさせて代金を全部受け取り、お駄賃をあげるそれだけの関係。
損切りが容易。
そんな小間使いでいいからさせて欲しいとテンセントが頭下げてきたので、任天堂は2年考えて
やっとさせてあげることに決めた。
>>344
インフラ系や製造業は少ない傾向
任天堂は製造業でもあるがソフトが大きい 変な人がいるね
トヨタの中国事業も単独でやってるとか思ってる人なのかな
PS4も中国市場では
SIE上海と上海オリエンタルパールメディアの合弁会社から販売されている。
上海オリエンタルパールメディアの親会社は上海メディア&エンターテイメントグループ(SMEG)
>>269
単純に部品がもう任天堂製でもないどころか
国内製でもなくなってるから別バージョン自体が難しくなってる また内部留保貯めるのか?
少しは消費者に還元してくれよ
>>272
E3で発表しないんじゃ6月末の廉価版の発売は無さそうだな >>38
単に減益と言ったら通常は税引き後利益(純利益)の事です >>455
どちらも誤り
設備投資と人員拡大と新規IP等への投資
多くの消費者もそれを求めてる もっとソフト開発に投資してくれりゃいいんだけどな
本社はそんなに多く人を採る気ないみたいだしセカンドで拡大に意欲的なのは
モノリスくらいで他は下請けの仕事こなしてりゃいいみたいな意識の低さだしで
劇的な改善は望めそうにない
>>458
だな
ゼノブレやアストラルチェインのようなマニア向けのゲームを
年に数本用意出来る体制を整えて欲しいもんだ (´・ω・`)京都は京セラKDDIと任天堂があるだけで生きていけるな
>>460
プラチナゲームズにベヨネッタに続いてアストラルチェイン作らせてるでしょ
ヨッシーも任天堂傘下じゃないところに作らせてるし >>460
レトロスタジオがメトプラ4に返り咲いてるんだから、
レトロスタジオもそれなりに開発体制強化してるのは明らかだぞw
ゴキの願望乙 switchはおよそ二年で累計3474万台か
PS4は二年で3020万台だからおよそ450万台リードか
更にPS4はおよそ三年で5000万台だからswitchは今年度1550万台以上売れば、三年の累計もswitchがリードできるな
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2016年 --- --- *** 274 274
2017年 197 292 724 292 1,505
2018年 188 319 942 246 2000→1,695
2019年 1,800(任天堂予想)
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想)
>>465
販売国の数がそもそも3倍も違うスタートラインでPS4は負けてるんだけどな
現状はおよそ130ヶ国のソニーと67ヶ国の任天堂
人口比でいうとPS4の方が30億人は多い計算だな >>467
じゃあ130カ国で売ればいいじゃんか
売れないから売ってないんだろ どこの企業もソニーさんみたいな大販路もってるわけじゃないからね
>>469
売るための販路確保とネット環境や経済状況がどの国でも安定してるなら任天堂も販売国増やすんじゃない?
ムダに販路を増やすと赤字になるから無理に増やすことはできないだろうし、現状switchはかなりの勢いで売れてるから増やす必要もあまりないかもね >>469
SIEやソニーG&N分野の利益率が任天堂に比べて低いのは、
無理な販路拡大や赤字セールのせいだよw >>469
それやったらチャレンジできなくなる
PS3みたいにこけたら会社が死ぬ >>461
任天堂は「寿命が長い普遍的なソフト」をできるだけ作ろうとしているからなー
口うるさい「自称ゲーマー」さんが、寿命の短いソフトをなぜか欲しがってるのは事実だし、任天堂も必ずしも長命ソフトだけを作っているわけでもないから
まぁ年に2、3本なら出しておいて損はないだろうね
実際、出している気はするけど…
要するに雨、鬱憤溜まってる人が言いたいのは「ソニーに負けずにサードをもっと金出して囲え」ってことなんだろうけどさ… 2500万台行くかもとか言ってたのに1600万台代だったの?wwww
マジで任天堂弱すぎるのですがwwww
3DSが死去してこの数字www
WiiとDSの頃の半分だけど落ちる時は前回より酷そう(笑)
販売国数が増えるたびに日本の売り上げが減る謎の週販
Wiiの時と比べるとしょぼいな。
このまま利益出なくなって金余ってる外資に買収されそう
>>480
むしろ日本のキモオタに腐らせられるよりそっちの方がいいわ
有能な外資企業に買われてほしい ポンコツブヒッチしっかり変動費下げてがっつり儲けます
>>159
世界最低品質クラスの糞インフラ持ってるソニーの方がよっぽどやべえ 純利は為替の影響はあるが、2500億ぐらい儲けりゃ
任天堂の商売の仕方からすりゃ十分だろう。
いろんな面でWiiDSとWiiU3DSが異常だっただけで
その中間と考えりゃ妥当に思える。
これで少ねえとか言える奴ってどんなんだよ。
グーグルかマイクロソフトにでも勤務してんのか?
>>464
任天堂の物量をもっと増やせってことだろ?
別におかしな意見ではない。
いつサードに離反されてもおかしくない商売やってる割に
任天堂はソフトの絶対数が少ない。
昔のセガみたいに年間50本ぐらい出せば自社だけ回せるぞ。
でもそういう方法だとメトプラ4の中止判断なんてできないだろうし
品質との兼ね合いが大変そうだけどな。 >>480
ハード普及時としてはかなり儲かってるんだけどね。
売上も1兆超えてるのに何を見てしょぼいと思ったの?
どうせ何も考えずにケチつけただけだろうけどw
任天堂 営業利益
2017年度 1775億円
2018年度 2497億円
SONY G&NS 営業利益
2014年度 481億円
2015年度 887億円
2016年度 1356億円
2017年度 1775億円
2018年度 2472億円(Q1-3) >>485
ぶっちゃけかなりしょぼい
ファン自体も減ってきてる感じ
縮小が止まらない
1700万も到達できなくなってるとは思いもしなかった
ゲハだけじゃ見誤るね 据え置き無くしてこれってのを忘れてるな
世代が進むごとに投資も減ってシェアも下げてどんどん潰しがきかなくなっている
ずっとマリオで過ごせるのもそんなに長くないで
マリオやゼルダまで食い潰すとか許されないよ
そうなる前に早く買収されてくれ
>>479
Switchは日本の売上伸びてますけどPS4の話? 今年1月に発売した移植のNEWマリオDXが3か月で330万売れてるんだけどいつになったら過ごせなくなるんだろうねw
>>493
既に
もうスイッチを引っ張る力がないからな
既に299ドルなのに1700万も無理になったんだよ >>455
MS・ソニーみたいに多角経営でなく、ほぼcs事業で成り立っているメーカーだから、
内部留保は大目に取っておいて損はない。
二回会社潰しても生き返れる会社や、日本でどんなに売れてなくても商売続けられる
会社とは違うのだから。 単純に任天堂の世代がフェードアウトしてきてるんじゃないの
もうその手の世代って30歳以降だろ
何より今はスマホの世代
オン有料化が響いてる気がする
開始されてはじめて知った人がかなり多くて、購入見送りが結構いた
>>494
で、いつ過ごせなくなるの?
泣きわめくように飽きた飽きた叫んでも現実は売れ続けてるけど
マリカDX 747万 (累計1669万)
マリパ 640万
マリオデ 404万 (累計1444万)
マリオU 331万
マリオテニス 264万
マリオカート7 121万 (累計1826万) Q4の本体出荷台数が前年実績を参考に予想した数字より低かったのは確かだけど、売上高と営業利益は好調を維持してるのに任天堂はもうおしまいという事にしたい人が頑張ってるなw
目標台数に届かなかったとはいえPS4を超える普及ペースと営業利益は変わらないのに。
スイッチ 3474万台2017年 3月発売(25ヶ月)
PS4 3020万台2013年11月発売(24ヶ月)
任天堂 営業利益
2017年度 1775億円
2018年度 2497億円
SONY G&NS 営業利益
2014年度 481億円
2015年度 887億円
2016年度 1356億円
2017年度 1775億円
2018年度 2472億円(Q1-3)
販売国増やせっていうけど
平均年収5万以下の国に出しても関税含めると日本でPS4を500万で売ってるような感覚だよ
極少数の富裕層相手だとしてもコスパ悪すぎるよ
倉庫は安いだろうけどね
スイッチは利率低いハードは5万台目標に届かなかったけど
利率高いソフトが想定を3千万本上回ったのがでかいな
てかハード適当にセールすりゃ余裕だったろうに値引きすらしないから
投資家向けの短期的な数字には興味無さそう
任天堂としても同年度のPS4の1770万台は超えるだろうって予想もあったんだろうな
それがまさかの1700万未満
スイッチは中国で増えるのか、それともピークアウトなのか
タイトルも一通り出て2週目に入るから、いつもの正念場
普段なら据え置きと携帯機でマリカを出してたけど、
今回は同じハードでマリカの続編を出さなきゃならない
売上・1兆2005億(09、08、10年に次いで4位)
営業利益・2497億(09、08、10、11、07年に次いで6位)
最終利益・1940億(09、08、10年に次いで4位)
過去最高だった2009年
売上・1兆8386億
営業利益・7936億
最終利益・2790億
>>504
9位ってのも納得
他社が世代ごとに売り上げ伸ばしてる中で唯一シュリンクしていっている
それで好調ってのも違和感しかない 儲けすぎワロタ(´・ω・`)
オンライン有料の効果だろこれ
今まで無料で鯖代は任天堂負担だったからな
>>490
ハードもソフトも据え置きの水準で売ってるのでめっちゃ儲かってるよ
携帯機は利幅少なかったからね 腰折れのスピードが速くなったな
リカバリーできるんかな
ソフトの売上本数にDL含まないのは
任天堂が出荷しているわけじゃないからと
基本無料が含まれているからかな
今年は去年以上は間違いないが
どこまで伸びるだろうね
ハードの5万台の未達で大騒ぎしてるけどソフトの大幅増で売上利益上方なのは見えない聞こえないしてるよね
>>513
目標のベースラインが低いだけだからな
指標になるハードの未達が一番でかい で、棚卸資産と売掛金引いたら利益なんか殆どないでしょ。
税金も取られるし、実質赤字なんだよなw
>>515
棚卸資産も売掛金も大幅減で現金になったけど意味不明な難癖つけてごめんなさいしないの? >>515
また異世界の会計方法披露すんの?
ちなみにあんなに大騒ぎした売掛金(そもそも売掛金で煽ろうとするのが頭おかしいんだけど)無事現金になりましたけど 期首末での売掛金の差分で見せかけを増分を演出するのも限界で、来年度は下がるように思うわ
>>519
また頭おかしいこと言い出したの?
意味のわからない棚卸資産や売掛金煽りして小学生レベルの会計知識披露して大恥書いたのに懲りてないの?
死んだほうがいいよ真面目に ちなみに任天堂らしい営業利益の岩田ラインは1000億やぞ
棚卸資産ガー売掛金ガー
↓
年末商戦が終わり無事現金になる
↓
>>519
この馬鹿っぷり
訳の分からん難癖つけようとするから恥を晒すんだよ チャレンジしちゃうと1〜3月は弱くなるからな
積み増し分の放出があったので来年度は厳しい
売りかけ増資の押し付けで1700万台達成の演出をしなかった理由は何だろうか
もう出来なかったのか
できないとしたら理由は察しがつくけどもw
減損処理を嫌がったってことでしかないから新型w
そんな演出するような見栄はりの腐った企業じゃないからだと思うけど
完全に病気の人か
難癖付けた売掛金が現金になったのが悔しいんだね
そもそも売掛金で煽ろうとするのが理解不能だったけど
>>525
1〜3月期にできるだけ処理したってことは、4〜6月の間には新型が発売されるってことでもある
新型で巻き返せるのかどうか >>528
知的障害の入った西君は話についていくのは無理だから
無事現金化じゃねえよw
結局未達で実態の弱さが目立ってるじゃねえか >売掛金が現金になったのが悔しい
だからソニーなんだよ
今年度は1800万台の目標だけど、これも若干強気すぎる気がするなあ
株価も下げ基調だな
>531
2兆円分くらいの棚卸資産が停滞してるからな
サムスンに至っては輸出不調で20兆円分も溜まってる
株に関してはむしろ思ったほど下がってない
中国進出であんなに上げた割に
>>534
いやここ数日は空売り入ってたから、この決算は完全に想定外だったよ
最低ラインの予想を下回っていたからな >>535
だから思ったほど下がってないなんだけど…
あの今期予想だと-3000いっても不思議に思わんかったし >>537
俺も35000円近くまで下がると思ってたわ
あの微妙決算でこれなら御の字 空売りがあったので買戻しが今はあるけどもまた下がるっすよ
>>514
ソフトに関するベースラインが低いって
Switch目標が1.6億本に対して、
同じ期間のPS4は1.1億本
同程度の台数だった頃のPS4は1.6億本だから
PS4の記録自体が「ソフト売れてない」って言いたいのかお前は 3DSとwiiUを完全に殺してPS3からの移行期のPS4と同時期比較で勝てなかったらマズいでしょ
>>541
PS3があった時期やで
任天堂みたいに全部死んだ時期じゃないんや 任天堂の占拠率が85%弱
本数に対して売り上げ単価が異常に低いな
海外サードはソフト出す意味がないな
数の少ない和ゲーはまだ何とか意味があるが
3年度目なのにこれは痛い決算
今までと周り状況が変わっていない
延命策が中国なんだろうけどもう少し熟してからのほうがよさそう
テンセントが販売って時点でかなりのアグロ
>>548
1950万台だったら虚しかっただろうけどな
1700に修正してからのさらに未達だから言われてるんだぞ >>548
目標自体が低くて、投資家も1800万程度は超えてくる想定だったみたいだしな
次世代機の波に耐えられそうにない >>550
任天堂 営業利益
2016年度293億
2017年度 1775億円
2018年度 2497億円
SONY G&NS 営業利益
2014年度 481億円
2015年度 887億円
2016年度 1356億円
2017年度 1775億円
ほーん
PS4発売3年度目のソニーゲーム&ネットワーク部門の利益上回ってるのに痛い決算なのかー よくわからないけれど
未達だったせいで減収減益になったんです?
未達だから利益増えてもダメってこと?
>>554
利益は投資分でかなり変わるので売り上げは?
ソース付きで >>548
当初の目標2000万なら305万台未達
やで でも売上はほぼ完全に目標通りなんだよね
営業利益、経常利益、純利益は目標を超えてる
予想よりハードが売れなくて
予想よりソフトが売れたというところだから
まぁとんとんかなー
>>483
ソニーなんかどうでもいいが
任天堂は安定的に運営できないレベルでは
事業を継続的に展開しないという前提は良く知られてるだろ
結果としてAIやビッグデータマイニング、クラウド事業などが
外部依存になるが巨大企業1社相手だったら飲み込まれてしまう
怖さもあるところ、任天堂はなんとAWS MS Appleなど
数社と手を繋いでしまった
一見怖い話だが逆にいうと牽制しあう地帯に自ら身を置きにいったと
解釈もできる >>555
うん
売り上げ数字より目標が達成できたかのほうを世間は重要視するよ
その企業がきちんと世界を認識してるかってな指針だし
2000万とか最初は言っといて無理1700万ね、ごめんそれもできなかったわ
なんて奴が
今年の目標は1800万ね、とかいったところで
世間はまた300万台くらいの下方修正くるんじゃね?って警戒する
1800万から300万引いたら1500万になったら
1500万→1675万→1500万
もうピークアウトしてるでしょ? ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!倒産するの?かもな?
>>561
こんな時間に起きて手動コピペしてる君の方こそ技術力が低いってこと自覚しなよw 下方修正してさらに未達ってのは投資するにしても怖い
今期もどうなるのかわからないのが7974の怖さ
投資よりも投機株やね
投資家の判断はかなり分かれるよ
全体としては未達ではないからね
ソフト販売が伸びている
携帯機より64などの据置に近い傾向
64が巨大化したような市場、客も携帯できる据置機という利用をしている
>>562
こいつは世界で一番知能の低いクズやで!あはは!馬鹿は死んでも治らん!
空気読め!馬鹿たれ!ホンマに頭の悪い奴は扱いが大変! 任天堂
37910円前日比マイナス1.56%
ソニー
5167年前日比マイナス1.73%
うおおお!
任天堂株価暴落!
あれ? >>556
売り上げだとPSNだけでつぶせるぐらいに勝負になっていない 今期の弱気な売り上げはAudiokineticが大きいだろう
PS向けとスイッチ向けでロイヤリティーを変えてくるだろうし
>>570
お爺ちゃん情報更新できないの?
今は−2%切ってるぞ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
>>218
何で嘘つくんだろうか
その期マリナーズ売却益関係なく黒字だけど >>577
それで計画を組むので基本的にはそう
それで下限の更に下限ってのが印象悪いんだよね
今期もポジティブ要素ないんですかっていう
オンラインの人数が900万超えたんですよね?
なんで今期予想がこんなもんなんですかっていう?
プライム会員の数とかを入れてしまってるだろっていう部分 任天堂は次世代機が今年って予想してる節があるね
特にDigitaimeから物理設計の終了が伝えられた箱2
>>578
1000万人が年額2400円払っても売上的には240億円だぞ?
1兆円の任天堂の売上からしたら誤差みたいなもんでしかない
その程度だぞオンライン有料化の収益は >>490
投資が減ってるとか根拠のないことを言ってて草
ソフトのリリース間隔があいてることを言ってるのかな? >>497
オン有料化したの9月下旬だからなあ
これからネット収入倍増すると思うと安泰すぎる 3年目って箱が急ブレーキしだした時期でもあるからな
勝ち負けはっきりしてくると様子見の人は乗らなくなる
>>500
PS4は販路を広げ過ぎて
「こんな年収の何倍も高いのよりもPS2を販売してくれないか?」と言われてるくらいw 3四半期までは好調だったのに1700万も無理ってのはかなりの厳しさ
4四半期でピークアウトしてるのでまず間違いなく今期予想も下方修正することになる
>>578
ソフト販売予想は上方した数値を上回ってたみたいですが 任天堂は2016年マリナーズ売却で黒字にした!→その期売却益関係ない営業利益ベースでも黒字です
任天堂は投資を減らした!
任天堂研究開発費推移
2015年度690億円
2016年度591億円
2017年度640億円
2018年度696億円
2019年度750億円(予)
なんで平然と嘘をつくんだろうね
スイッチハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2016年 ***万台 ***万台 ***万台 274万台 *274万台
2017年 197万台 292万台 724万台 292万台 1505万台
2018年 188万台 319万台 942万台 246万台 1695万台
2019年 1800万台
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想)
>>580
その会社は赤字部門をどうにかした方がいいよ
赤字部門がなけりゃ利益倍増だろ >>594
そら2000万台予想出してた任天堂やもん、そう言うだろww 投資家はゴキハードと違って赤字部門がないことに注目することだろうね
任天堂 年度別ハード出荷数(万台)
NSW 3DS WiiU Wii NDS GBA NGC 年度合計
2004 **** **** **** **** *527 1540 *392 2459
2005 **** **** **** **** 1146 *833 *235 2214
2006 **** **** **** *584 2356 *434 **73 3447
2007 **** **** **** 1861 3031 *159 **16 5067
2008 **** **** **** 2595 3118 **42 ---- 5755
2009 **** **** **** 2053 2711 ---- ---- 4764
2010 **** *361 **** 1508 1752 ---- ---- 3621
2011 **** 1353 **** *984 *510 ---- ---- 2847
2012 **** 1395 *345 *398 *235 ---- ---- 2373
2013 **** 1224 *272 *122 **13 ---- ---- 1631
2014 **** *873 *338 **46 ---- ---- ---- 1257
2015 **** *679 *326 **11 ---- ---- ---- 1016
2016 *274 *727 **76 ---- ---- ---- ---- 1077
2017 1505 *640 ---- ---- ---- ---- ---- 2145
2018 1695 *255 ---- ---- ---- ---- ---- 1950
2019 1800 *100 ---- ---- ---- ---- ---- 1900(任天堂計画)
合計 3474 7508 1356 10163 15402 8151 2174
目標未達は赤字と何の関係もないからなあ
VITA、PSVR、チンコン、フォワードワークス、本体バンバン投げ売り(逆ザヤ)とかの赤字部門をどうにかしないから利益出せないんだよな
ソニー決算 ゲーム部門業績推移
売上 営業利益 研究開発投資
2013/3 ***7071億円 **17億円 750億円
2014/3 1兆0436億円▲*188億円 887億円
2015/3 1兆3880億円 *481億円 891億円
2016/3 1兆5519億円 *887億円 919億円
2017/3 1兆6498億円 1356億円 956億円
2018/3 1兆9438億円 1775億円 1062億円
2019/3 2兆3500億円 3100億円
ソニー決算 ゲーム部門 売上内訳
ハード ゲームソフト PS+&サービス アクセ他 合計
2016/3 7218億円 5609億円 1286億円 1406億円 1兆5519億円
2017/3 5984億円 7109億円 1892億円 1512億円 1兆6498億円
2018/3 5906億円 9201億円 2710億円 1621億円 1兆9438億円
2019/3
PS4ソフト販売数 DL販売比率 PSプラス会員 PS4販売数
2016/3 1億5870万本 19% 2080万人 1770万台
2017/3 2億1790万本 27% 2640万人 2000万台
2018/3 2億4690万本 32% 3420万人 1900万台
2019/3
ハード ゲームソフト PS+&サービス アクセ他 合計
2017/4-12月期 5064億円 6594億円 1914億円 1420億円 1兆4993億円
2018/4-12月期 4489億円 9955億円 2312億円 1371億円 1兆8128億円
PS4ソフト販売数 DL販売比率 PSプラス会員 PS4販売数
2017/4-12月期 1億9490万本 28% 3150万人 1650万台
2018/4-12月期 2億0290万本 37% 3630万人 1520万台
ソフト売上上方ならピークアウトじゃない(キリッ
ソフトが本数、金額ともに伸び続けてるソニーちゃん6年目なのにピークアウトしてないことにwww
>>602
???
何で当たり前のように嘘をつくの?
2004年売上5152億営業利益プラス1115億
2005年売上5092億営業利益プラス903億
2006年売上9665億営業利益プラス2260億
2007年売上1兆6724億営業利益プラス4872億
2008年売上1兆8386億営業利益プラス5552億
2009年売上1兆4343億営業利益プラス3565億
2010年売上1兆143億営業利益プラス1710億
2011年売上6476億営業利益マイナス373億
2012年売上6354億営業利益マイナス364億
2013年売上5717億営業利益マイナス464億
2014年売上5497億営業利益プラス247億
2015年売上5044億営業利益プラス328億
2016年売上4890億営業利益プラス293億
2017年売上1兆556億営業利益プラス1775億
2018年売上1兆2005億営業利益プラス2497億円
GC時代とは勝負にすらなってないけど >>602
売上1兆超え利益2000億越えでなぜGC時代より下だと勘違いしてしまうのか
その頃の任天堂は売上5000億営業利益1000億だけど >>600
大変そうですねこれ
テキストエディットで項目揃えるためにタブ入れるの
タブ入れてるからフォントスタイル変わっちゃってるし
フォルダに保存して毎回更新してるんですね ここまでピークアウトが鮮明だとは思ってなかったんだろう
棚卸から売掛金に移行した時点で俺は予想ついてたけど
東芝と全く同じだし
いい加減売掛金ガーとかやめりゃいいのに
無知晒して馬鹿にされてるだけだぞキミ
>>607
PCは特に毎年型落ちで処理しなきゃならんからなw
ゲーム会社が同じことをすると次の戦略や実態がわかってしまう 言うてもまだまだ残ってるからな
300万台の乖離と大体一致していた
Uちゃんを引き当てしてたのでそのあたりは同じ処理方法
>>592
何でPS4の売り上げは1の桁常にゼロなの?省略してんの? >>544
PS3ガー発症してる君に伝えとこう
その頃のPS3+PS4でも構わないんだが
それと比べてもSwitchは十分に売れているから PS4 にとってのPS3との競合より
スイッチにとってのPS4 や箱一との競合の方が
どう考えてもキツイと思うんだがな
>>615
そうか?
どちらも同時期約1兆円なんだが 結局一番問題だった第4四半期でブレーキがかかった理由の分析が株主向けの説明でも無かった
2000万台をぶち上げた後の第1四半期の思ったよりも弱い需要と、1700万に下方修正した第4四半期の想定以上のブレーキ
この辺りを無視して1800万台という予想を立てても無意味
>>619
聞くまでもなくみんな知ってるからだろうな >>620
もともとの需要を見誤ったというだけだろうが
その需要をおそらくまたも見誤っている
1800万も無理 >>621
> 第4四半期でブレーキがかかった理由
が
> もともとの需要を見誤ったというだけ
って話繋がってなくね? なぜ買掛金と書いてしまったのか。
請求した料金の支払い待ちだから売掛金だよ
>>622
いや、需要の話の中なのでつながっているよ
ブレーキの理由はここでは言わないほうがいいことだから言わないがね
そして次は廉価版を起爆剤にって思ってるんだろうが、これも読みが甘い
次世代機とタイトルがどんどん出てくるだろうタイミングでスイッチにとって追い風(棒読み)とかいってるぐらい甘い >>624
ブレーキがかかった理由が
需要予測の中にあると思ってるのか
言わないなら話がここまでなのは仕方なけど気になるな >>625
馬鹿でもなければ決算を見てたらなんとなく見えてくるだろう
同時に過去からの事例で天井も見える >>624
廉価版なんて任天堂は否定してて
お前みたいなバカの仲間しか言ってないが >>627
こんなのしかいないんじゃそりゃ未達だわな
気持ち悪い テンセントの話題が出たら凄いレスが増えたが急に誰も口にしなくなってワラタ
任天堂の占拠率がまた上がってるからさもありなん
先鋭化しすぎてリカバリー不能
任天堂というタイトルに興味がないとゲームが何もないって評価になっている
逆に言えば任天堂しか興味がないという人しか買っていない
PS4とか箱をやる人がプレイするゲームがスイッチには一つもないのが現実
スマホ層にアピールして取り入れたかったのに、スマホに取られてしまった
>>632
それなら日本人はどんだけ任天堂が好きなんだか >>632
その場合複数持ちするだけじゃ?
任天堂のゲームに興味がない人のほうが今やマイノリティなんだし 平成31年3月期 連結業績(2018年4月1日〜2019年3月31日の12ヶ月間)
任天堂
売上高:1兆2005億円(前年同期1兆556億円)
営業利益:2497億円(前年同期1775億円)
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
売上高:2兆2246億(前年同期1兆8483億円)
営業利益:3111億(前年同期1775億円)
ネットワークサービスってソネットとかソニーバンク抜いてるんか?
>>640
任天堂が全部込みのなかFGOとか抜いてこの数字はすごいな。
次世代の目処がたって研究開発費が減ったのもあるんだろうけど。 >>640,>643
ソニーG&NSの事業紹介を読むと
音楽、映画のDL販売、テレビやライブのオンデマンド配信も
全てG&NSに含まれてるってなってるが >>641
ソネットはモバイル部門なので抜いてる
バンクは不明 PS4、2018年度 1780万台出荷 2019年度 1600万台目標
Switch 2018年度 1695万台出荷
これマジ?
どうせソニー決算には敵わないんだし、豚君も結構声が小さくしてる様だw
映画販売とか音楽販売とか加えなきゃ行けないって追いつめられてるなソニー信者w
PS4は6年で9680万台か、
Switchが追いつくにはあと3年で年平均2000万台売らないと駄目だな
NSW販売台数(万台)
Q1 Q2 Q3 Q4
2016年度 *** *** *** 274 *274
2017年度 197 292 724 292 1505
2018年度 188 319 942 246 1695
2019年度 *** *** *** *** 1800(予)
2020年度 *** *** *** ***
2021年度 *** *** *** ***
詰んだ感が否めない任天堂は5年後テンセンドーへ変わっていそうw
ピエールのコカも抜けたのに虫のPS9はなかなか抜けないな
カイガイじゃヤクの規制がゆるいからかな
>>652
ソニーの事業説明では一緒だよ
ソニーのゲーム機+ゲームソフトの売上9000億円、DL率は40%ってのも合わせて考えても
明らかにG&NSには莫大なネットワークソリューション事業の売上が入ってる 売上内訳
ハード ゲームソフト PS+&サービス アクセ他 合計
2016/3 7218億円 5609億円 1286億円 1406億円 1兆5519億円
2017/3 5984億円 7109億円 1892億円 1512億円 1兆6498億円
2018/3 5906億円 9201億円 2710億円 1621億円 1兆9438億円
2019/3 5277億円 12937億円 3265億円 1629億円 2兆3109億円
ほぼゲームだよな、PS+&ネットサービスのPSプラスや他のネットサービスの売上を除いた極一部じゃ全体からすると誤差の範囲や
>>658
ハード以外全部右肩上がりってのも凄いな
これが収穫期ってやつか >>657
むしろ任天堂よりも純粋なゲーム向けの数字だな
それでいて圧倒的 決算でボロクソに負けてまだ任天堂持ち上げられるって知能に問題あるんちゃうか、
決算でも株価でも叩けないから叩きどころに悩んでるゴキブリ
>>661
不思議なのが
官報ではソニーゲーム部門はそんなに売上ないこと
本数の割に売上額が大きすぎること
特に売上額は
「スマートデバイス53%:PC25%:CS20%:その他」である
ゲーム市場の総売上と合わない金額なんだよね
何故50%のスマートデバイスのロイヤリティを一手に抱えるGoogle+アップルと比べ
同じくロイヤリティで生きてるソニーの方が多いのか
何故ソフトの総販売本数で任天堂の1.5倍の数なのに
ソフトウェアのみで比べても3倍以上の金額的な差が出ているのか >>668
そら任天堂の売れ筋はインディーとか安いタイトルばっかやろ
対してPSはフルプライスのゲームが売れてる
そら金額に差が出るわ >>669
任天堂のソフト販売本数にはインディソフトは入っていない
任天堂が出してるのはパッケージの販売本数だからな 任天堂全体の営業利益2497億円
これで>>890は昨日好利益だねえとか言ってたら
ソニーのゲーム事業【のみ】の営業利益3111億円。前年から+1336億円の大幅増収 でワロタ
挙げ句>>890はソニーはユーザーに好成績だと思わせようとしてるだけだと
妄言を言い始める始末 >>668
PSの決算見るとわかるけど
本編のDL率は37%、ソフト売上の金額ベースだとPSN経由が9割以上
ここから分かることはDLCの売上が大きいこと
任天堂のゲームはDLCが売れてないってことでしょ
任天堂はデジタル販売1100億円、
PSは本編とDLCで1兆1000億 DLCじゃなくてフリプ
売れたんじゃなくて配布だろうけどな
>>675
だから、それ込みでCS全体の3倍の市場規模を抱えるアップル+Googleがソニーに負ける理由とは
ソニーのデータでは
ゲームソフトウェアの販売額はDL込みで26億ドル
なのにDL販売は161億ドル
どこにそれだけ金を使わせるDLCがある
8000円のゲームなら1タイトル辺り平均5万円DLCに使わせてる計算だぞ >>677
何言ってるかわからないから、決算資料見ていって
>>679
パッケージのソフトウェアが19億ドル
DL率も発表済みでそこから26億ドル
ゲーム&ネットワーク部門のネットワーク売上は161億ドル
つまり4.9倍
何らおかしくないな >>680
まず円な
26億円が何の数字かわからない
4.9倍は何を意味するかもわからない ゴキブリ自ら豚の意見寄りのソニー公式ソースを貼り自爆テロ
スリランカのアホ集団かな?
>>681
ソニーが2018年度のDL販売比率は37%って発表したからな
本当にゴキブリはソニーが嫌いなんだろうな 【速報】メルカリのスマホ決済メルペイでセブンイレブン70%還元祭り
メルカリをインストール
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↓
翌日70%が還元される(最大2500P) >>684
全く
ソニー公式が書いているように
デジタルソフトウェアは分類上ゲームに入れてるだけで
音楽やビデオの販売、オンデマンド配信の売上も含めてると思ってる >>686
SIE管轄のPS4なんかから買った場合のみG&NSに含まれるって事でしょ
音楽も映画もそれぞれの分野で販売を含むって記述されてるよ
「G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはSony Interactive Entertainmentがネットワークを通じて販売するソフト
ウェアタイトルおよびアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハー
ドウェア・その他カテゴリーには据え置き型及び携帯型ゲームコンソール、パッケージソフトウェアと周辺機器などが主要製品として含まれていま
す。
音楽分野のうち、音楽制作にはパッケージ及びデジタルの音楽制作物の販売やアーティストのライブパフォーマンスからの収入、音楽出版に
は、楽曲の詞、曲の管理及びライセンス、映像メディア・プラットフォームには、アニメーション作品及びその派生ゲームアプリケーションの制作・販
売、音楽・映像関連商品の様々なサービス提供などが含まれています。
映画分野のうち、映画製作には映画作品及びオリジナルビデオ作品の全世界での製作・買付・配給・販売、
テレビ番組制作にはテレビ番組の制作・買付・販売、メディアネットワークには、全世界でのテレビ、デジタルの
ネットワークオペレーションなどが含まれています。」 >>688
じゃあ逆に
DLソフトの販売の5倍以上の金額のDLCって何なのか教えてよ ゲームのDLに
ピクチャーズのDLとミュージックのDLを足すと
ほぼG&Nのネットワーク売上に並ぶのは有名な話
普通に両計上してるんじゃないの?
ソニーの利益と、ソニー各部門の利益損失の合計が合わない理由は
複数の部門で組んだ時は両方に計上して両方の成績にしてるからだろ
最終的に統合するときに相殺するから決算的にも問題ない
>>689
あのねゲームの値段は100円から1万円以上まであるの
デジタル販売、1兆1000億円の本編とDLCの比率は公開されてないから分からないよね >>691
ソニー自身が37%って答えてるんだから
例え1タイトル1万円でも37%計算で明らかに届かないのがわかるじゃん
というか1タイトル1万円計算ってサードへの分配は無しかよ 相変わらずコンサバな予測するよね
まぁ、変に期待させてダメでしたっつーより良いけど
因みにソニーの「2.4億本」はDL専売のインディなども含むけど
任天堂の「1.3億本」はパッケージタイトルのみで、DL専売やインディは一切含まないよ
(※両決算資料より)
>>695
金額ベースだと
任天堂4794億円(1.3億本+DL)
ソニー1兆2937億円(2.4億本※DL含む)
当たり前だけどファーストの方が、ロイヤリティ+ソフトメーカー取分が入るので
ソフト1本辺りの取分は大きくなる筈
因みにCSゲームの2.7倍の市場規模を持つスマートデバイスゲーム業界のロイヤリティ徴収を一手に担う
Googleのゲーム売上は約6900億円 >>694
フルゲームソフトと注釈あるからインディーは含まれてない >>643
ソニーはFGOとかアニプレックス含むだぞ >>699
含んでないぞ
FGOは音楽部門って1万回言われてるのにまだ捏造やってるのか >>697
あら?
もしかしてソニーの方はロイヤリティだけじゃなくて
サードのソフトも売値のまま計算のフルプライス? >>672
業界9位だし、インディみたいなもんじゃね ソニーが次世代機の波に耐えられないで債務超過ときいて
>>1
ぶっちゃけゲームのみでこの数字はぶっちょけ化物だと思うわ(´・ω・`) 金額は1年前から予想通り過ぎて驚きもなんにもない
パッケージソフト売上本数の上ブレが意外だったが
据置に近いハードなのかねえ
以前みたいに携帯機という保険がないからスイッチ終わる頃に任天堂も終わることを願ってます\(^o^)/
>>703
そうやねー
この板で語られることはソニー以外は任天堂以下のインディーの話なので(MSは語られないし)、
ソニー+インディー業界ハード板、きりが悪いのでソニー板に改名したほうがいいね。 >>403
買取保証でどうやって利益出るんだよ
むしろ利益減るだろ >>423
米国でPS4がSwitchに勝ったのは10月が最後だぞ >>469
利益出ないからやらないんだよ
ソニーは見栄のために赤字でシェア奪いに行くとかやるけど任天堂はそんな意味の無いことはしないでちゃんと利益出す売り方をする
現在展開してない後進国は所得も低く販路も整備されてないから進出に莫大な投資が必要なのに売上は出ない
ソニーの出してる数字は生産出荷台数だから現地子会社の倉庫にダブついてても計上できるけど、
任天堂は外部に売った出荷台数を発表してるから実際に小売りに卸さなきゃ数字に計上出来ん
そんな見栄だけで意味の無い数字を出すことに任天堂は金を使わない 社員数から考えると任天堂の方が金貰えそうだけどネットワーク強化やnvdiaへのカスタムチップ開発など色々と金掛かりそう
>>480
ハード売上も利益もWiiの同時期を上回ってるように見えるのだが 130カ国は販路広げすぎだよな
経済指数100位くらいの国て平均年収10万円とかそういう国だぞ
そんなに儲けてるなら
ネバーランドカンパニーが倒産しないように使っておけばよかったのに
金だけあっても意味ないよ
>>669
PSソフトは投げ売りされるからインディーズと大差ないだろ >>717
2018年ベストセラーハードをいってみな 任天堂「2000万台売ります!」
↑この強気はどこ行ったの?
PS4のほうが売れてるんだけど
>>715
平均はそれでも支配者階級は億とか稼いでるんだろ? 上方修正を上回るSIEと、下方修正を下回るチョンテンドーwww
2000万台売るとか大口叩いてこのザマwww
発売6年目のハードに負ける糞雑魚ハードブヒッチ
糞豚mg(^д^)ザマァww
▼覇権ハードPS4
2018年度 1780万台
▼ゴミハードswitch
2018年度 1695万台
>>721
つまりこう言いたい訳?
物珍しさだけで速攻ポークアウトとするネタ機と
堅実に売れていく正統派ゲーム機
流石にそれはディスり過ぎでは?wwww >>722
ゲームってそういう一部の層を相手にした商売じゃないだろ…
高級オーディオじゃないんだから >>726
貧困層からすれば恵まれた人間の傲慢だなそりゃ
娯楽自体が富裕層のものって国だってそりゃあるだろうさ
そして富裕層が金使ってくれなけりゃ経済も回らんから発展もないわけでな GDP順に並べた時、131位がモンゴルだったから、案外いける気がしてきた。
>>725
これから売れなくなるとかゴキブリ如きに分かる訳ないだろ妄想も大概にしてそろそろ社会に出るんだな そもそも今年のほうが去年より儲かる任天堂と利益45%減のソニーじゃ比較にもならんよ
>>730
ソニーの決算の数字は捏造連呼するのにソニーの決算の今期の見通しは信じる
これ如何に 国内外に関わらず普及速度とかSwitchの方が凄いのに数字見えない奴多いな
PS4ってただ先に出てただけのレベルだよ
その割に日本で終わってるけど
ダンボールでぼったくった結果だなwww
盲目の豚は任のモノならなんでも絶賛して一般人を騙して買わせるからなぁwww
豚自信は「だが買わぬ!」だけどねーwww
>>734
でもお前VRどころかゲーム買わないじゃん >>722
富裕層はいるだろうが人口の1%とかじゃ市場と呼べる
まとまった数字にはならんしな
億人単位で富裕層が居る中国でもPS4は100万台しか売れてない
そうだから本当にどこで売れてるんだろう、て 中国は単純にコピーとPCスマホが強すぎてな
CSは規制版売るしかない体制だし、手出しが難しい
>>736
収入は低いけど嫁を質に入れてでもソニー製品買いたい国とかあるかもしれないじゃないかw >>24
まあ焼き直しはwiiuで売れなかった分の回収に近いな。 >>736
あのね。
世界で30年も物価も給料も変わらないのはガラパゴスジャップだけよ。
世界を舐めたらアカン。
ケニアとか南アフリカとかインドのバンガロールとか行った事ある? スマブラ ゼノブレ ピカブイ マリオデ
これら任天堂の主力が出た今年度でさえ、台数も利益もソニーの勝ち。
これ今年どうやって戦うつもり?任天堂は
>>743
流石に199ドルで本体+ソフト+PSplus無料や
15万ウォンで本体+ソフト3本をやってのけるとこにゃ負けるわ
3DSより安いからな >>742
おめえらマジか?
ホンマにアフリカやインドやベトナムが日本のように30年立ち止まってると思ってるの?
都市部には普通にホワイトカラーがいて当然ネット環境があってPC使って仕事してるんやで。一部の富裕層やないで。 >>744
それで金額ベースでもボロ負けですやんw >>751
これだけ叩いてるのに任天堂が死なないからなー 所詮京都のおもちゃ屋www
SONYには一生勝てないwww
mg(^д^)ザマァww
ソニー
2019年3月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190426412620.pdf
売上高:8兆6656億円(1.4%)
営業利益:8942億円(21.7%)
税引前利益:1兆116億円(44.7%)
純利益:9162億円(86.7%)
任天堂
売上高:1兆2005億円
営業利益:2497億円
経常利益:2773億円
純利益:1940億円
え?SONYはゲーム以外も含まれてるって?
じゃこれで
mg(^д^)ザマァww
▼売上高
ソニーゲーム部門(FGO等を除く)
2.3兆円
任天堂全部門(スマホゲー・アニメグッズ等全部含む)
1.2兆円
▼PS4
1600万台予想→1750万台に上方修正
上方上回る1780万台(目標達成)
累計9680万台
▼Switch
大口叩いて2000万台予想→1700万台に下方修正
下方を下回る1695万台(目標未達)
累計3434万台 なお現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
>>79
3DSが発売された2010年度以降最高売上で最高益なので、ハードの台数以上に
多くのソフトで遊んでもらえているということでそこまで悲観することはないと思いますがね。
例えば一人暮らしの人が携帯機と据置機で2台持ってたのは無駄だったので、
両方まとめた方がユーザーの利益になるし、別々に出ていたシリーズが1つのハードで遊べるのも
ユーザーの利益。
2010年売上1兆143億営業利益プラス1710億
2011年売上6476億営業利益マイナス373億
2012年売上6354億営業利益マイナス364億
2013年売上5717億営業利益マイナス464億
2014年売上5497億営業利益プラス247億
2015年売上5044億営業利益プラス328億
2016年売上4890億営業利益プラス293億
2017年売上1兆556億営業利益プラス1775億
2018年売上1兆2005億営業利益プラス2497億円 そろそろスマホとUSJの事業以外に柱となる事業作らんとダメだな
>>757
スイッチが唯一勝てる年末を含む第三期が入り
PS4の年末を含まない第二期のところで切ってあってわろうたw >>761
?
スイッチ 22ヶ月で3227万台(年末商戦2回)
PS4 24ヶ月で3020万台(年末商戦3回) >>762
ちなみに今年度までのスイッチの累計販売台数は3474万台
同時期のPS4は3770万台
販売時期がずれてるから、より平等な条件に近い年度別にみると
初年度はお互い抜いた3年度目同士で、スイッチは1695万台、PS4が1770万台
来年はPS4のピークだった2000万台の年だからまぁ・・・徐々に差を広げられるだろうなw >>763
平等?
都合が悪いから年度で区切りたいだけだろ
現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月・年末商戦3回)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月・年末商戦2回)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
>>762
豚は自分でうpったグラフも見れないのか・・・w
PS4の初年度は3期と4期、つまり2Qが初年度、次の4Q、6Qまでが2年度目、8QはPS4の3年度目の2期までにあたる
3期目は年末で840万台売れてるからな、今年度までの累計で比較した場合PS4の方が上回ってしまうから、わざと1期前までで作ってあるんだよw >>764
都合が悪いからスイッチの3年度目の第三期で区切ってるグラフうpった奴に言われてもwww
同時期で比較しても負け、年度で比較しても負け、それがスイッチの現実なんよw >>765
PS4が勝てなくて悔しいから年度で区切って欲しそうだね
結局スイッチ以下だね >>767
いや、だから年度で区切らず、同時期で比較した場合もスイッチの方が下なんだよ・・・w
全く理解できてないみたいだなw >>766
君の都合のいいように区切って欲しいの?
残念現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月・年末商戦3回)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月・年末商戦2回)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
PS4が負けるのが悔しい!
だから都合のいいように区切ってクレクレー!
哀れだね
>>769
ダメだこいつ頭が悪すぎて理解できてないw
スイッチは今年度までで9Q、だが、同じ9Qで比較するとPS4に負けるから
わざと一期前までで比較してるんだよw
で、発売時期のズレがあるから、より条件が平等に近い、発売からの年度で比較してもPS4の勝ち
つまり豚ちゃんは累計でも年度でも比較できず、勝てているところの累計Qまでで比較する、というアホな事をするしかないわけw >>771
いや、だから都合のいい8Qで区切ってるのがお前さんw
すでに発表されてる今期の累計を入れた、9Qで同時期の比較すると負けてるからなw >>772
PS4は年末のかき入れどきに発売してるから9Qで区切れば
年末商戦3回分になってその瞬間だけは上回れるというカラクリだな >>772
君に都合悪いってのはよく伝わって来たよ
グラフにイライラして文句つけたいならgameindustry.bizに言ってきたらいいじゃん
まあ残念ながら現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4なんだけどね
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月・年末商戦3回)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月・年末商戦2回)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
>>774
うん、同時期で比較するってことはそのかき入れ時が入るのも含まれるよな?w
だから平等に近い年度で比較してあげてるんだが・・・それでも負けてるわけよw
ちなみに、お前さんのグラフ見ればわかる通り、瞬間でしか上回れないのはスイッチの方ねw
スイッチ側が年末を含む第三期で、PS4側が年末を含まないQでしか勝ってない、それがわかるグラフだからw >>775
どうやら同じQまでの比較でも、年度での比較でも
現実ではPS4の方が勝っている、というのが認められないみたいだな・・・w
拾ってきたグラフだからってさすがに内容は読めるようにした方がいいぞw >>774
これこれ
人に都合の良い所で区切るなって文句つける癖にゴキブリに都合の良い所で区切れってダブスタで笑ってしまう スイッチに都合の良い所で区切るな!
けどPS4に都合の良い所で区切れ!
ガイジだろこいつ
両方の区切りとも事実なんだから
否定する事はないだろ
どっちが正解じゃなくて
どっちも正解
>>763
初年度を抜いて平等にとか言ってるけどPS4の初年度は4ヶ月半、スイッチの初年度は1ヶ月-2日。
これを省くとPS4は発売6か月目からカウント、スイッチは発売2ヶ月目からカウント。
ハードの普及ペースは普通は販売期間が多いほどペースが速くなるから、この比較がどちらに有利な比較かは言うまでもないよなぁ。
年末商戦という偏りの出るデータを片方にだけ含むという事がないように比較すれば下の通り。
PS4 24か月 3030万台
NSW 22か月 3227万台 >>79
任天堂が世界9位ってソースはこれか
今はテンセント、ソニーに次いで世界3位じゃないの
ていうかテンセントがすげえw 去年の秋頃は2000万台なんか無理だろって言ってたのに
任天堂は年末商戦があるから余裕みたいな豚がいっぱいいたよな…w
そんで実際は
1 7 0 0 万 台 未 達 w w w
営業利益2497億円のスレで落ちぶれたとか頭悪い発言ですなあw
頭悪いと言うよりただのキチガイかw