>>2
そうでもないapexもフォトナも飽きたし
スプラはやってて気持ちいいから続けてるけど マリカーはWii Uでもやってたから8DXは買ったけど流石に飽きたわ
でもスプラトゥーン2はサーモンラン今だにやってるわ
>>5
実際それなんだよな
スマブラやってみたけどストVやってるから操作がクソ過ぎて1日持たなかったわ まぁそれらは絶対に過疎らないだろうしな
俺も次のスマブラ出るまでSPやってると思う
ゼルダが150万本!ロンチからずっとランキング入り!→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
マリカ8dxが200万本!未だに継続して売れる→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
スプラ2が300万本!未だに継続して売れる→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
マリオデが200万本!未だに継続して売れる→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
マリオパーティが100万本!未だに継続して売れる→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
ピカブイが150万本!未だに継続して売れる→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
スマブラが300万本!未だに継続して売れる→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
インディ各所がスイッチ版での売上好調を報告!→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
2018年度ソフト売上
スイッチ 1400万本、PS4 980万本→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
今月の話で片付けるついでにWii Uのマリカ繋げたら未だに全員揃ってびっくりした
3DSのなら満室になるだろうとは思ってたが
スマブラ買ってから1回もイカ触ってないけどスマブラ飽きた頃にやったらまたどハマリするの目に見えてるわ
スプラトゥーンとマリカの中毒性は本当にヤバイわ
スマブラも加えて3つあったら確実に時間が足りなくなる
NintendoOnlineはマリカとイカがある限り絶対辞められん
マリカは頭空っぽにしても遊べる&短時間で終わる
からついつい隙間時間にやっちゃうわ
これが高難易度アクションやら濃厚(笑)RPGだとこうはいかない
マリカ、スプラ、スマブラ、マリメ、ポケモン、ぶつ森
これだけでずっと遊べてしまう
イカとスマブラだけでだいぶ永久機関ぽくなってたけど、 そのサイクルに遊戯王も追加されそう
6月にパワプロ来たらさらに
これに最近テトリス99が加わり、
最早1日30時間くらいないと厳しい
こういうとこだけは年天堂ゲーはマジでスゲェと思う
ハードの設計はクソすぎてたまらないけど
大人にはPS4のR18ゲームのほうが、おもしろいけどね
まあ、小学生には内容が難しいから、任天堂のゲームがちょうどいいのかな
ゴキステ死は今時ひとりシコリオフゲーばっかだからな
本当、コスパ最悪。
PSは時間かかりそうなゲームばっかでな
逆にマリカやスプラなんかは一試合数分で終わるから取っつきやすい
マリカやスプラなんかはゲームルールや操作が簡単で単純だからねw
ゲームには重要な要素だ
ゲームとはバカの暇つぶしなんだから
ナワバリは1試合3分、ガチマでも1試合5分程度で終わるから時間がかからなくて良い!
→1500時間突破
なぜ…
>>25
少なくともその2本は対人戦がデフォだからバカには楽しめないな
頭使わず楽しみたいならPS4のソロゲーのほうがいい
ワンパターンなCPU相手に無双してゲーマー気取りしてればいいと思うよ 語弊を恐れずに言えば任天堂のゲームって「かくれんぼ」や「鬼ごっこ」みたいなものなんだよね
普遍的な遊びを提供している。だから延々と遊べる
飽きたと思っていても三ヶ月振り 半年振りにプレイするとまたハマりだすのがマリカーの強みよな
スプラトゥーンもスルメだから困る
あと、スマブラ、スプラ、マリカは友達と集まって遊んでもメチャ糞楽しいからなあ
帰省して実感した。
一切歌わないカラオケボックスの利用がこんなに快適だったとは
同じくスプラトゥーン2は発売日から延々と遊んでるが、
やっぱり武器のバリエーションが豊富なのがいいと思う。
メインはハイドラントカスタムだけど、
気分で普通のシューターやマニューバ系を使うと、
また新鮮な気持ちで遊べる。
他にもローラーやチャージャーやスロッシャーやら武器の種類が大量にあるし、
対戦はその武器の組み合わせだから、駆け引きが豊富で飽きにくいよね。
>>28
マリカやスプラなんかは、ただのレースゲーム、シューティングゲームだしなあ
頭を使う要素なし
反射神経とゲーム操作が良いかどうか
難しいことが嫌いなバカにはうってつけのゲーム
ばーか 将棋なんかは10連勝して勝率70%とか普通だけど
スプラトゥーンは勝率50%に調整され、弱い味方をつけられ強制的に負けさせられるからなあ
バカは気づいてないようだけど
武器によって、勝率のデータが取られてるから
強い武器、弱い武器のマッチングにより、勝率調整されてる
ゲームが上手い下手ではない
強い武器を装備するか、弱い武器を装備するか、の問題
バカは気づいてないようだが
ぶっちゃけマリカが反射神経のゲームなのは否定しない
最初はコース覚える必要はあるけど、
コース覚えた後は本当に反射神経だけでいける
カーブを体が覚えるから無意識に曲がれるまである
>>34
だからこそ「遊び」としては面白いのだ
「遊び」が面白く盛り上がる要素として勝ったり負けたりと言う要素は必要
勝敗が固定化してしまうとどうしても飽きやすい
「遊び」ではなく「競技」だったら勝敗が実力通り決まる方が適してるのだがね
「遊び」と「競技」は違うと言う事だ >>33
対人戦と対CPU戦を比較した話なんだけど
PS4のソロゲーがバカでもできるって言われて悔しかったの? 解りやすい例を挙げよう。サッカーはプロとかプロじゃ無くても本格的にやってるチームなら
フォーメーション決めてポジション決めて戦術も決めて監督の指令通りに動くだろう
互いにそうやれば実力差は明確に出て勝敗はある程度固定化するな。しかしそれでは遊びとしては面白くないな
草サッカーはどうだろう。ポジションやらフォーメーションなんて無いんですよ。ボールがあっちへ飛んだら
みんなであっちへワー、こっちへ飛んだらみんなでこっちへワーと追いかける。「競技」としては体をなしてないし
見てて綺麗では無いな。しかし「遊び」として面白いのはこっちのはずだ
マリカもスプラも間口は広くて緩くでも遊べる癖に
練度が上がっていくと、どんどん深くなってハマり込んでって
頂上付近は大変な事になるのが恐ろしい
スマブラやポケモンも同じだな
>>37
スプラトゥーンは、勝率50%でも7連勝して8連敗とかするギャンブルだよ
ハマってるやつはギャンブル中毒と同じ
まあ、金銭は損はしてないけど、催眠術にかかってるマヌケ >>41
ただのシューティングゲームだぞ
マップにあった強いとされる武器を装備するだけ >>38
PS4のソロゲーがバカでもできるのかなあ?
ゲームのシステムは複雑だから、覚えることが多いし、ストーリーは単純じゃない
ドラクエをイメージしてんのかな?
あんな子供ゲームじゃないし
むしろ、スプラトゥーンやマリオカートのような単純ゲームのほうがバカには打って出るだけどね スプラトゥーンやマリオカートのような単純ゲームして
毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、
毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、
同じような対戦して買った負けたして、飽きないのかなあ?
スーファミのマリカーを10年以上前に中古100円で買って今だに遊んでるわ
コスパ良すぎ
>>23
ゼルダの悪口言うなんてありえんわ
成り済ましか >>45
出来が良い対人ゲームは飽きないんだろ
将棋や囲碁とか ランクが上がると、相手もランクが上がり、セミプロみたいなゲーム廃人とばっか対戦させられるからねえ
この時点で、ウデマエとか、でたらめだし
勝率50%に調整されてるてことは、自分がゲームが上手いと相手もうまくて、対戦が疲れるだけ
結局は、ウデマエはランクで区切られてる
エセ対戦ゲーム
アホが沸いてるけど、スプラトゥーンは勝率60%を目指すゲーム
自分が大活躍してチームをキャリー出来るようになると、勝率が60%超えてきてウデマエが上がる
逆に自分が活躍できなくて勝率が40%になるとウデマエが落ちる。
味方にキャリーされてウデマエがあがる事も起こるが
実力が無いと勝率50%キープすら出来ないからすぐに落とされる
せめて、同じ武器同士で対戦しろよ
微妙に弱い武器とか混ぜて、わざと負けさせるまねしやがって
>>53
バカだな、こいつ
自分が大活躍してチームをキャリー出来るようになると、
今度は相手は射程の長い武器ばかり装備した強敵になり、負けさせられる
連敗させられる
そして、勝率50%以下になる スマブラ楽しい
スプラトゥーン2は買ってるがまだやってない
楽しみ
ウデマエXでXパワー2600以上を目指すとだいたい7割以上の勝率が必要になる
この辺になると周囲のレベルも高いし本当に厳しくなってくる
ウデマエXのやつがはじめからゲームをはじめて、ウデマエXに到達するまで何百時間もかかる
10時間でウデマエXに到達することは絶対にない
バカは知らないだけ
>>57
ウデマエとかデタラメだし
1人で百人力とでも思ってんのかな?
ある程度、優勢になれば敵は攻めてこず、守りに入り、絶対に勝てないから 敵が優勢になれば、敵はそれ以上攻めてこず、守りに入り、絶対に勝てないから
逆転ができないクソゲーで、1人だけゲームの達人のバカがいて攻め込んできても、袋叩きで消されるだけ
>>55
その程度の問題でチームをキャリーして6割の勝率を叩き出せない奴は上に上がれない
編成による有利不利や味方運は当然あるがそれでも4割は負ける事が出来る。
実力がある奴は味方をキャリーして6割の勝率を叩き出す事で上に上がれる。
上がれない奴はそれが出来ないワケだが、それを自分の実力以外のせいにしようとするからどうしようもない >>61
ランクが上がれば、ゲームが上手くても2対1で勝てない
多勢に無勢では勝てない >>62
上手い奴は多勢に無勢を何よりも理解してるから
自分が多勢になるように戦況を把握して立ち回って戦うからなw ウデマエXキープ出来てる奴なら装備揃わなくても10時間ちょっともあればX行けるよ
この手のゲームの話って
ゲームに限らずダメな奴がなんでダメなのかを浮き彫りにするから怖いよなw
スプラに腕前が関係ないってのはいくらなんでも極論だな
ランクが高い奴のプレイを動画とかで見てみろ
明らかに我々と違った動きしてるから
弱い奴がなんで弱いのかが物凄い良くわかる一連の流れだと思う
自分の問題点を認識して見直さずに、他人の所為にしてギャーギャー文句を言ってるだけの奴が成長できるわけがない
もう一つ言えば、完全な対人ゲーである以上自分以外のプレイヤーも全員生身の人間なわけで
仮にそのゲーム自体のバランスがクソだったとしてもその条件自体は全員平等なはずだものな
どんな条件であれ、その状況下で勝っているヤツがこの世に存在はしている
(上位がチーターだけとか、ソフトのIDみたいなもので初めから有利不利が生じるみたいな仕様がない限りはだが・・・)
>>55
長射程ブキは機動力低かったりインク消費大きかったり決していい事ばかりではないが
君の長射程最強論がまかり通るなら甲子園は今頃4人全員4Kスコープチームばかりに
なっていないとおかしいな 勝率6割あればOK
チームはクジ引きだがその戦力の25%は 必ず自分の実力に依存する
論理的に考える最低限の知能があれば結果は自分の実力次第だって理解出来るだろ
味方を選べないのは相手も同じだという思考はないのかね彼は
条件は全員イーブンな上に
>>71の言うように4枠ある味方枠の1枠=25%は常に自分の実力だからね
それで勝率6割を目指す(=4割は負けても良い)のに一体何の支障があるのかって話 マリオカートは中毒性がすごい
あれは何回でも出来る
やっぱりゴキはゴキらしく負犬根性丸出しの情けない底辺野郎だったなw
スプラ2はとりあえず買ってみたけど
ほんと数時間しかやってない
スプラは幼児用プールみたいな場所で初心者や馴れ合いたいやつらのステージ作ればよかったな
塗り合うだけで勝敗が決まり事故でキルしても一定時間そのモードには参加できない仕様で
いきなり初心者狩りには正直こころ折れたわ
>>70
自称プロ同士のガチマッチ対戦では、長距離射程の武器で遠くから撃ち合いするばっかだしw
当たり前だわな
インクがなければこっそり敵の近くにいけるが、インクがあるから近づけない
欠陥ルールのクソゲー >>68
バカだな、こいつ
✕ 弱いやつ
◯ 弱い武器を装備してるやつ
なぜ、弱い武器を装備するか?というと飽きるから
シューターを装備すれば強いけど、飽きるから
対戦に勝つのが目的じゃねえし
暇つぶしで楽しむためだし
しかし、弱い武器は移動もままならないし、敵にすぐにやられるだけだから、当然に対戦で負ける 対戦に負けたくなければ、2丁拳銃か、サブマシンガンか、ガトリングガンを装備しとけばいいだけのクソゲー
インクがなければこっそり敵の近くにいけるが、敵のインクがあるから近づけない
近付こうとして塗ると居場所がバレる
この辺が対戦ゲームとして限界だな。eスポーツとかないねえ
欠陥ルールのクソゲー
>>7
ストVより繊細で早い操作必要だから格ゲーに慣れてる奴には辛いだろうなw 実際やってみれば解るが、下手な人間は長距離武器持っても
あんまり当てられないから強くない。長距離武器を使いこなせる時点で
すでに結構上手い人
どんくさい+周辺視野が狭いせいで近接格闘すると確実に負けるから
デメリットがないも同然という理由で長射程使ってる俺みたいなのもいるんですよ(A帯)
マトモに当てられなくても結構な嫌がらせになるのよね
>>82
>>69 >>72 >>73をスルーしてる時点で欠陥理論のクソ野郎だな、うん
ずっと言ってるが、お前の話は「全てのプレイヤーは生身の人間であり、他のプレイヤーも同一条件である」
という前提を置くだけで全く持って成り立たなくなるんだよ
例えば、>>55の意味不明な理屈が正しいと仮定した時に
最長射程でミサイルもあるジェットスイーパーをメインで使ってるプレイヤーを考える
・普通の試合→射程は最長なので自分より長射程は現れないので勝ちやすい
・>>55でいう調整のとばっちりを受けた試合→短射程は弱いので、なおさら勝ちやすい
当然、普段も勝ちやすいのでたまにマッチングが自分に有利に働くんだから、
勝率は簡単に5割を超えウデマエはどんどん上がっていく
そうなれば最終的に上位はジェットスイーパーが多くなり、短射程は少なくなる
だが、これは現実とは異なっている。したがって背理法により、>>55の前提は間違いだと証明される。 >>83
動画見ただけのエアプじゃんおめえw
武器間のバランスは壊れてないぞ
マッチングの判定がザル過ぎて一方的な短時間の試合が頻発するときがあるのは改善して欲しいがな ID:1xyB74+v0君は長射程ブキ相手に落ち着いて塗ってSP貯めるとかせずに
特攻して溶けてるかエアプかどっちかだと思われ
ゴキくんは遠まわしにSIEは、そんな単純な調整すらできないとディスるのか…
>>87
バカかこいつ
自分が強いと、自分がチームのリーダー的存在にならされる
例えば
キル数が自分は13 味方3人は7、、、というふうに
つまり、弱い武器を装備した味方3人と戦う羽目になり、自然に負ける 逆に言えば、弱い武器を装備すれば、強い味方3人が加わり自然に勝たせてくれるw
PS4ばかりがゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートし、受賞も独占してんだな
>>96
うーん
全く以て埒が明かないから、まず話をする前に「話をする上での前提条件」について同意してほしい
「splatoonのプレイヤーはほぼ100%生身の人間である(チーターやBOTは統計的には無視できるほど少ない)」
「公式が公表しているランキングやウデマエの分布等のデータに意図的な操作はなく、ほぼ正しい」 そんだけ必勝法知ってるのなら自分でやりゃいいのに勝てん勝てんと文句ばっかり言ってやがる
長射程最強君まだ「僕のウデマエが低いのはマッチングのせいだー!」とわめいているのかww
そんなに長射程ブキが嫌なら壁に隠れて隙を伺うなりすればいいのにww
なんのために障害物があると思ってんだよ
>>100
違うね
ガチマッチの対戦は
たとえば、ランク50のやつはランク50くらいの連中と対戦し
たとえば、ランク100のやつはランク100くらいの連中と対戦し
たとえば、ランク150のやつはランク150くらいの連中と対戦する
つまり、ガチマッチの対戦はランクで区画割りされて、ランクが高くなるほどウデマエは上がらないシステム >>102
客船と立体駐車場くらいしか、短距離射程の武器が有利なマップはない
他のマップでは、長距離射程が明らかに有利 >>100
>「公式が公表しているランキングやウデマエの分布等のデータに意図的な操作はなく、
じゃあ、
発売日にスプラトゥーン2を購入し、
ソッコーでガチマッチに参戦したやつが、いちはやくウデマエSプラス50に到達し、ウデマエXにも到達できるシステムだな
そいつは、ずっとウデマエ上位であり
そして、発売日から時時間がたって、遅れてガチマッチに参戦するほど、ボリューム層が厚くなり、ウデマエが上がりにくくなるシステム >「公式が公表しているランキングやウデマエの分布等のデータに意図的な操作はなく、
500万本以上売れてるから
ガチパワーの数値1つにつき3000人いる計算なんだよなあ
つまり、ウデマエXのランク1位は3000人いる計算
実際は、1位は1人だけどwスプラトゥーンではありえないw
ゲーム操作は誰でも簡単にできるから、実力に差がつきにくいし
発売日にスプラトゥーン2を購入し、
ソッコーでガチマッチに参戦したやつが、いちはやくウデマエSプラス50に到達し、ウデマエXにも到達できるシステムだな
ビットコインをいちはやく購入すれば、大金持ちになったみたいにw
逆にビットコインを遅れて買うほど、高値つかみしバカを見るシステムw
ガチマッチの対戦はランクで区画割りされてるって?できればソースをお願いします
てかそこまで長射程ブキを神格化してんならお前もジェットスイーパーなり
4Kスコープなりハイドラントなり使えばいいじゃんww
お前の理論が正しいのならそれで全ルールXランキング1位独占できるでww
まず>>103と>>105から言えることは、「お前は人の話を正しく理解していない」ということだ
>>100にはマッチングに操作があるかどうかについては何も書かれていない(それを議論するための前提だから、当然だ)
ただ単に、公式が公表している「ランキング」や「ウデマエの分布」に嘘があるかどうか、という話しかしていない
そして、>>106が一番致命的で、やはりお前は特異的に、ともすれば先天的な理由で
「統計」ってもんができないらしい、ということだ。
自分と対峙しているヤツも「自分と全く同じ生身の人間だ」ということ、
仮に自分の仮定が正しい時に「他の人間がどうなるのか」ということ
この辺が理解できてないどころか思考からすっぽり抜け落ちてる
その頭でマッチングのせいにするならとんだお笑いだ、いや、そんな頭だからマッチングのせいにするのか >>110
また、はぐらかしてんね。ペテン師が
スプラトゥーンは武器の強弱があり、射程の長さがぜんぜん違う
スペシャルの強さもぜんぜん違う
たとえば、ミサイルが圧倒的に有利であり、ミサイル装備が4人いれば圧勝することは投稿動画より証明されてる
スプラトゥーンは4人vs4人であり、同じ武器同士の対戦は100%ない
これこそが、マッチングをちょろまかして、勝率操作してる証拠である
同じ武器を装備したもの同士で対戦すればいい
つまり、武器を大幅に削除するか、使用できる武器を制限すればいいだけ
しかし、逆に武器の種類を増やしてるよね
これは飽きさせないためであると、同時に勝率をちょろまかすためである スプラトゥーンは4人vs4人であり、同じ武器同士の対戦は100%ない
これこそが、マッチングをちょろまかして、勝率操作してる証拠である
同じ武器を装備したもの同士で対戦するルールにすればいい
つまり、使用できる武器を大幅に制限すればいいだけ
500万本以上売れてるから
ガチパワーの数値1つにつき3000人いる計算なんだよなあ
つまり、ウデマエXのランク1位は3000人いる計算
例えるなら、レースゲームで0,001秒を争うようなもん
ゲームなんざバカでもできるから、上位のボリュームゾーンが多いんだよ
>>108
ガチマッチの対戦はランクで区画割りされてるし
プレイ時間でも区画割りされてる
たとえば、プレイ時間2000時間だが、ゲームを最初から始めた場合、
ガチマッチのランクは10だけど対戦相手はランク100以上になる ガチマランクの分布%を公式が出してたのに自分の妄想を優先するのか
>>115
だから君の妄想はいいからそうなってるというソースをだしてほしいのだが。
例えば内部データの解析とか
てかマルチミサイル持ちが4人いれば圧勝って本気で言ってんのかよww
もしそうならXランキングやスプラ甲子園はマルミサブキで埋め尽くされてるはずなんだが
「投稿動画より証明されてる」とか言うあたりもしかしてエアプ?
そうじゃないというならID付きでスプラ2とスイッチの画像をUPしてほしいのだが >>112
やっぱりお前は統計ができないというか
「自分の仮定が正しい時、『全体』がどうなるか」ということが考えられてない
改めて聞くが、今から書く2つのごく当たり前の話に、それぞれ「正しい」か「間違ってる」かのどちらかで答えてくれ
間違ってると思うなら理由をつけてもいいが、「どちらでもない」ということはないはずなので、『必ずどちらか答えてくれ』
1、splatoonのプレイヤーはほぼ100%が生身の人間である
2、1回ガチマッチをすると、参加した8人のうちの半分の4人が勝ち、もう半分の4人が負ける(回線落ちしない限りは) >>118
スプラトゥーンは4人vs4人であり、同じ武器同士の対戦は100%ない
これこそが、マッチングをちょろまかして、勝率操作してる証拠である
反論どーぞw >>117
>だから君の妄想はいいからそうなってるというソースをだしてほしいのだが
スプラトゥーンは4人vs4人であり、同じ武器同士の対戦は100%ない
同じ武器同士の対戦は100%ない
、同じ武器同士の対戦は100%ない
、、同じ武器同士の対戦は100%ない
大事なとこをスルーしてるので4回言いました
これこそが、マッチングをちょろまかして、勝率操作してる証拠である ガチマッチでも、バイトのように使用できる武器を指定すればいいだけ
なぜしないのか?
それは勝率調整するために武器の強弱は重要な要素だからw
スプラトゥーンは4人vs4人であり、同じ武器同士の対戦は100%ない
例えるなら、将棋で駒が、自分だけ銀銀銀銀というふうに偏った配置されてる不自然さ
みんなが強い武器ばかり使うようになると、アップデートで弱体化させて、使わせないようにするw
バカはこのパターンに懲りないのかな?
>>123
それについて認めるにしても反論するにしても
まずは、>>118でされた2問の質問に答えてくれないと話ができん、話はそれからだ。
1、splatoonのプレイヤーはほぼ100%が生身の人間である
2、1回ガチマッチをすると、参加した8人のうちの半分の4人が勝ち、もう半分の4人が負ける(回線落ちしない限りは)
お前がどういう意見を持っているとしても、この2つの質問は「正しい」か「間違っている」かのどちらかで答えられるはずだ
お前も5chに書き込みが可能な人間である以上「質問自体の意味が解らない」ということは無いはずだ
『必ずどちらか答えてくれ』 格ゲーで同キャラ対戦しか平等じゃないから認めない!と喚くレベルの
究極の知恵遅れが沸いていると聞いて
俺も発売日からマリカやってる
今はなんUでひっそりと
>>130
バカな質問だが答えてやろう
1、splatoonのプレイヤーはほぼ100%が生身の人間である
???
CPUもありえるから100%はない
2、1回ガチマッチをすると、参加した8人のうちの半分の4人が勝ち、もう半分の4人が負ける(
当たり前だろ。勝率50%に調整されてるからな
勝ちまくってるやつは、負けさせられ
連敗中のやつは、強い味方がきてあっさり勝てる >>131
バカかこいつ
スプラトゥーンは4人vs4人だから、格ゲーのように1人vs1人じゃない
この意味がわかってないアホ 世の中のFPSはチーム戦だか持ってく武器もキャラもロールも自由に選べるが
野良で対戦相手チームと自分チームの組み合わせがイーブンになる事なんかほぼ無いが
↓今からID:rGTMhHd40がアホなレスをします
格ゲーでも一人で3キャラ好きに選ぶゲームもあるな
一つ言えるのはどんなゲームでも勝ち負けを自分自分の腕前以外の所為にするのはクソ雑魚の定番ムーブ
>どんなゲームでも勝ち負けを自分自分の腕前以外の所為にするのはクソ雑魚の定番ムーブ
その辺はガンダム動物園とか見てると良くわかるが、もはやチンパンガイジの生態と言った方が適切。
虫か暗く湿った石の下に集まったり、火の中に飛び込んで死んだりするのと一緒。
知能が絶対的に足りないガイジは昆虫レベルだからしょうがない
>>125
いや、聞きたいのはそれじゃなくて>>115の
「ガチマッチの対戦はランクで区画割りされてるし
プレイ時間でも区画割りされてる 」
↑のソースを出してほしいのだが。あとスイッチとスプラ2のID付き画像も >>133
1、え・・・待って、CPUっていたっけ?
スマブラでは回線落ちすると代理が出てくるのはあった気がするが
splatoonにCPUがいるという話は、というかそれ以前に「splatoonを正しくプレイできるCPUがこの世にある」という話は初耳なんだが
ちょっとそのCPUについてソースをくれ、どういうCPUなんだ
2、いや、そういう話ではなく、例え恣意的にマッチングを操作しても完全なランダムでも
「『1回のガチマッチ』で、勝者が4人、敗者が4人出る」という凄く当たり前の話だよ
ただ「2は正しい」という回答はしてくれたっぽいからから、それ以上はいいや
まさか1のほうを否定されるとは思わなかった、
とりあいずそのCPUってのが何なのか、どういう存在なのか教えてくれ、できればソースくれ 多分はぐらかすよ
前も同じようなこと言ってたから
話が通じてるようで通じてない
勝率60%キープの話もマジで理解出来てないっぽいしな
ガチの知恵遅れだからどうしようもない
>>141-142
思うに、知恵遅れとかとは別でそもそもコイツの行動自体が一種の防衛反応なんじゃないかと思う
「自分が弱い」という本来出るべき結論をそれに内心気づきながらも受け入れられず
「どうすればその結論に至らないようにできるか」から始まった感じに見える
そんで、自分で自分を騙そうとして嘘に嘘を重ねた結果
誤った前提から誤った推論が自分の中で積み重なり続けて誤った論理体系が完成して
一見すると話が通じない状態になったように見える
あるいは、真実から目を背けるためにその論理体系を守ることが目的と化してる感じ
なんつーか、他の人間を騙そうとする故意犯と違う、ホントの意味で可哀相
普通ならば、あるいは通常の知恵遅れなら、>>118や>>130は「当たり前だろバカかお前は」とあっさり答えるハズだ
だがコイツは、>>118や>>130は正しいけどもそれを認めたら自分の論理体系は破壊される、ということは理解してる可能性が高い 反論できないと長文並べながら人格否定する気持ち悪いやつだな
>>140
DLCを購入してれば、わかるだろ
CPUは人間より強いし、人間らしい動きをして見分けがつかない >>143
うわ、こいつ、バカじゃね
スプラトゥーンはただのシューティングゲーム
そして、大会があっても賞金は0円w
こんなもん上達しても、勝っても負けても1円の得にならない
この前提を忘れて、ゲームが上手い= 優秀 、、、みたいな錯覚してやがるw あほや
ちなみに、チミたちが対戦してる相手は、小中学生やアホ大学生、引きこもり無職だしw
不毛な争いすんなよw チミたちが対戦してる相手は、小中学生やアホ大学生、引きこもり無職だしw
将棋の大会とかは東大が優勝したりするけど
スプラトゥーンの大会の優勝は小学生チームw
大会があっても賞金は0円w この意味を考えようねw
つまり
ゲームは社会的に無価値てことなんだよw
勝率50%に調整されて、それでいいだろw
なんで必死に否定するかなあ?
お前らみたいなアホゲーム廃人が、他者を倒して荒すから、様々な手段でお仕置きして勝率を調整してんだよw
でないと、ゲームの参加者がいなくなり、ゲームが終わりからね
>>150
必死に否定されるのは君がエアプくさいレスを連投するからじゃないでしょうか
エアプじゃないというならスイッチとスプラ2のID付き画像UPよろ >>151
チミたちが対戦してる相手は、小中学生やアホ大学生、引きこもり無職だしw
不毛な争いすんなよw 「10連休暇だなー、スプラトゥーンして時間潰すか」てな、程度のもんであって
「うわ、クソまた負けた、味方はふざけんな」とマジになるもんじゃない
飽きたらPS4のゲームしてろ
>>152
で、スイッチとスプラ2のID付き画像UPまだ?
ずーっと待ってるんだけど 任天堂のゲームを動画見ただけの知識で叩くのは割と無理がある
>>146-150
そこでそんな連投しちゃ「図星を突かれました」と自分から負けを認めたと同義じゃねえかw
そこに書いてるレス自身が、ゲームで勝っても1円の得にもならないと言いつつ
自分自身がこの「1円の得にもならない話」に必死になってるっていう完全な自己矛盾を起こしてるわけでな・・・
尚、俺は持論の通り「負けた時は自分の実力が不足していた」と考えている手前初めから必死だ、手は抜かん
ちなみに、>>150の最も簡単な対策は何なのかといえば「廃人は廃人とマッチングさせること」
つまり、参加者を勝率が高いグループと低いグループに分けていってランクをつけ、強いやつは強いやつ、弱いやつは弱いやつと対戦させることだ
そうすれば「自分と同じくらいの実力の相手と勝負する」ことになるから勝率は50%に近づいていき、強くなれば上に行き、弱くなれば下に行く、実に合理的だ
splatoonでは、これをウデマエと呼んでいる
ほら、遠回りだったけど自分でも正しい答えが出せたじゃないかw良かった良かったw 細部は変わってはいるが、基本的な部分はマリカ64の頃からそんなには変わってないからな
完全に定番のロングセラー商品になってるぜ