ライブ見たやつおる?
実際たいした新しいことやってなくてガッカリなんだが
相変わらずの一人称視点のみシステムもほぼ同じ
フィールドが若干増えてグラ綺麗にぬなったくらいか?
これ嬉しいの?
>>1
正統進化だろ、ハクスラFPSでこれより優れたゲーム存在しないんだから仕方ない セイレーンはイマイチよくわからんかったけどドローンとハンサムジャックの影武者のスキル使ってたキャラは結構良さそうだった
そもそも1、2、プリシで劇的に変わったポイントなんてねぇだろクソにわか
レベル合わせる必要が無くなってたり
ドロップ個別になったりで良改善されてるのに
Epic時限独占とか言う超改悪があるからスルー
>>11
こだわりのコアゲーマーは何かと大変だなw 武器がすごいなCoDAWとかIWとかで見たような未来兵器みたいのもあるし楽しそう
もうなんも目新しく無いなー
画期的なもんなんか追加しろよナンバリング出し続けるならさ
そうなんも目新しいものが無い
こんなんで何年待たせたんだよまじでさ
>>17
今日の動画見て目新しさがないと言ってる奴は今までのボーダーランズにあった被り要素言えるんか?
本当はボーダーランズって言葉だけを知って数週間しか経ってないとか言わないよな? プリシのジャップスタンプで凍らせたり武器投げで大ダメージとかエイムが下手でも楽しめるアクションが面白かった
アクションに関しては2よりプリシ推しだわ
今回リロードで特殊アクション起こす武器かなり多そうだな
武器もボス武器が個別にちゃんとあるみたいだし
つーかプレイヤーキャラが魅力無さ過ぎだろ⋯⋯
まだ敵のちっこいヤンキーねーちゃん操作したいわー
>>22
ボーダーランズのプレイヤーキャラって見た目より中身で人気出てる感じあるだろ >>23
俺は見た目だけでメクロマンサー一択を通した >>1
ボダランにそれ以上求めることが無い気がする
グラフィックをもっとリアルにされたらそれはもはやボダランじゃないし、
やることはボダラン1〜2でほぼ完成されてるようなものだから ボダランなんてB級に毛が生えたようなシリーズ
AAAを期待してない
>>26
謝らなくていいから超デラックス版買いなよ! >>19
は?2はXで最近またやり直したくらい好きなんだが?
ボダランプロさんはもちろん1もリアルタイムで遊んだんだよな?
30分くらい見てるけど何のアクションが追加されてるのかよく分からないわ
ただ一輪車の乗り物とか戦車とか良いね。あと上でも書かれてるけどキャラデザが死んでるっぽいな
>>11
どうせ75%offになるまで買わないくせに >>29
だったらあんな武器が以前までなかった事も知ってるはずだし、一つの銃に切り替え要素がついたっていう明確な新要素をスルーするはずもないよな
オンラインの仕様に関してもそうだし、穴があり過ぎるんだよ 武器の種類増えたから目新しいのか?
もともと武器なんか糞みたいな種類あるのに
ドローン追加するのに何年もかかりましたで喜んでるバカがいると開発も楽だよな
>>32
リロード銃の種類の増加
リロードして捨てた銃に足が生えて自立したりとか今作のボスもチラ見せしてたけどギミックも増えてた。ボスの固有武器の特徴もパワーアップしてる。
オンラインに関してもプレイヤー毎に調整が自動的にされたり取り合いにならないって時点でプレイヤーの要望にも応えている。
フィールドも2つの惑星間を行き来するようになったのかフィールドの種類も増えてる
スキルツリーも刷新されてる
逆に聞きたいけど、前作と比べてどこが同じだと感じたんだ? >>35
プレイヤーのスキルツリー自体違うのに一体何を見てたんだ? >>37
ほんとこいつボダランやったんかよ?w
ほとんどマイナーチェンジしかあげてねーじゃねーか >>39
どこら辺が?
ほとんどと言いすぎなくらい断言するんなら具体的に説明してくれよ
アマラの時点で前作のセイレーンに当たるマヤと戦い方全く変わると思うんだが
今回の動画見た上で言ってるならマヤとどこが全然変わってないのか言えるだろ?
まさかフェーズロックできるから全部同じとか言わないよな? >>40
逆にこれが新しい事やってないなら新しい事をやるとはなんなのか説明頼むわ >>35
エアプかお前
ドローンはとっくに有ったろ
PSソフトを叩くノリで貶したらガチ勢に完全論破される豚のスレッド
PC箱でも出てるソフトでコアなファンも多いソフトだって理解しろよw
なんつーかハメ外した世界観なのに制作サイドハーフ守りに入ってるのが萎えるのよ⋯⋯
>>47
ブラッシュアップして面白い風に改善する事をどうにかこうにか悪く言おうとしたらそう言うしかないわな
それにしても完全に守りに入ってるとは言えない辺り本音が隠せてないが >>47
世界観別物にしちゃったら、
流石にそれはボダランじゃなくて新シリーズとかでやるべき事だと思うよ >>1
なんかまじでなんも代わり映えしない感じだったよな
買うけど >>50
2の時点でなんの代わり映えのしない内容だったからなぁ
1がピークだったわ >>51
嘘つけ。本当に初代やったのか?
初代とかハクスラ要素以外のモノがあってないようなモノだったのに
銃の特徴にしたってかなりシンプルだったし
2辺りからだいぶ複雑化されて、話やパロディ要素や魅力的なヴィランとかのおふざけが入るようになったっていうのに ボダランにストーリーとか全く求めてないわw
求めてるのは1のリリースバージョンのヌルくない難易度と強武器拾ったときのカタルシスだわ
>>54
言うて今のボーダーランズの人気の一因にハンサム・ジャックみたいなキャラが絡んでないとも言えない訳でね
俺は2の「あの顔を撃つのはあなた」みたいなユーモアがある方が好きだわ 一周目は楽しいけど周回してガリガリ体力減るけどモリモリ回復するようなバランスになってきたら飽きるゲーム
>>13
合わない奴には何が面白いのかさえ理解出来ないニッチ作品 ちょっと見ただけだが代わり映えはしないよな
でも楽しみだよ
アクションスキル切り替え、スラグ廃止、武器のモード切り替え
これ以上何をどう変えたら満足すんだよ
日本人相手にしてないタイトルで
日本人がどれだけ騒ごうが関係ないのに
クソゲーってことにしたいアンチは何がしたいんだ?
海外の掲示板で争ってこいよ
日本人相手にしてなかったらわざわざ通訳用意しねーだろてか通訳が凄すぎた
https://you●tu.be/HDedrxlDVEc 無理してガラッと変わるよりはシリーズの良いとこ残してちょいちょい変えてってくれた方が良い
※個人のry
>>36
>リロード銃の種類の増加
>リロードして捨てた銃に足が生えて自立したりとか今作のボスもチラ見せしてたけどギミックも増えてた。ボスの固有武器の特徴もパワーアップしてる。
スキル等で出来てた事を銃に持ってきただけで新鮮味はない
>オンラインに関してもプレイヤー毎に調整が自動的にされたり取り合いにならないって時点でプレイヤーの要望にも応えている。
マイナス点がゼロになっただけ
>フィールドも2つの惑星間を行き来するようになったのかフィールドの種類も増えてる
これまでもエルピス ヘリオス 電脳空間を行き来してる
>スキルツリーも刷新されてる
毎度やってる FPSでガラッと変えるって無理だろ
2の時点で何でもありになってるところあるし
>>67
最初の部分だけでエアプを速攻晒してんじゃないよ 文系はゲームシステムを分解して考えられないんだろうな
色違いでも別物になったとか言ってそう
FFなんかより売れてるRPGなのにゲハでの影の薄さ
>>63
ボダラン2は忍者要素とかモロに日本人意識してないか?
ドラゴンエイジも忍者や浮世絵要素出たり
ダイイングライトとは忍者や侍要素 国内では空気もいいとこなのにこんな必死なアンチがいたんだな
グラフィックしか変わってないっていうけど
グラフィックがあんま進化してないことが一番不満だわ
まあでも3のグラフィックに対する不満があんまりないのみると
ボダラン2があの時代にあのトゥーンやったから大ヒットしたのがよくわかる
ボダランは日本だと想像以上に人気無いぞ
PS4のハンサムコレクションなんて9000本しか売れなかった
クラップトラップをコンパニオンとして連れて歩けたら神ゲー評価する
また任豚だけハブららて叩く方向に持って言ってんのか
ガッツリ日本語訳されててローカライズも評価されてる仕事ぶりなのに日本相手にしてないは無いだろ〜
こんなアナーキーな世界観ならパルクールくらいやらせて欲しい
2までは面白かったがその後出た2.5みたいなのは序盤でやめた
この手のジャンルに飽きてきたのかも
ディアブロみたいにこいつもシーズン制導入してほしい
プリシーは開発違うよなたしか
つまらんのもわからんでもない
陣営関係なくエアプだろうが発売前だろうが何がなんでもネガキャンしなきゃいけないって大変だよな
>>84
プリシークエルは外注だからクソゲーだったぞ 1やるとプリシー超楽しい説
1は全然ステータスも火力も上がらなくね?
presequelは二段ジャンプがあったから許せた
FPS視点のみだからクソって斬新だな
大半は固定だろw
プリシーは重力がなあ
一応そこそこやりこんだけど基本的な部分に気に食わないポイントあるとやっぱいい印象残らんなあ
これクエストも淡々としてるよね
ボードにクエストが貼ってあってそこから受注したりポツンと立ってる人から受注したり色んなもの削ぎ取ってる感じ
まず1の初期発表時のグラを達成してほしい
劣化しすぎ、進化しなさすぎなんだよこのシリーズ
3は楽しみだけど実際出るのが遅すぎる節はある
これだけ時間かけて想像出来る程度の改善点だけ?っていう
でも下手に弄るとプリシの酸素みたいに要らない要素になりそうで難しい所よな
たいして代わり映えしないってスレでちょっと変わった部分を大幅に変わった風に擁護する意味を教えてください
任豚以外が楽しみにしているソフト
せきろのときとまんま同じw
>>105
日本でのボダランの低知名度を煽るのは止めてくれ
ゲハ以外じゃ全然盛り上がらん現状それは俺に大ダメージだ 2よりはずっと売れるだろう
大型タイトルのリリース数自体減ってるから当時より1タイトルに集中するし2が長く売れたことでブランド力も上がった
>>107
でも日本のCSオンリーのユーザーには大して売れないと思う あんまりグラ上がるとフレのパソコンきつそうだから困る
リマスターとセールで本数伸ばしたのは確かだろうけどそれがなくても普通に大ヒット作だよ
>>112
マジかよってwikiみたら日本だとPS5万箱2万しか売れてなくて
vita版は発売すらされない状況なんだが大ヒットのハードル低過ぎやろ
steamでしょっちゅうセールしてるがその度にバカ売れしるとかあんの? >>114
わるいが洋ゲーでそれだけ売れてるのはかなりのヒットだぞ
任天堂にでてる洋ゲーからしてみたら
なw >>114
そりゃ日本じゃそんなもんだろ
1800万売り上げたって話への返答な訳だしそもそも一部を除いて日本の洋ゲー売上なんて海外のオマケみたいなもんだってわかんないかな >>115
洋ゲーにしては売れてる、任天堂の洋ゲーよりマシって
売れな言い訳だらけで完全にボダランの株下げとるやんけwwwww
こいつ絶対ボダランアンチのなりすましだろwwwww >>117
あーお前の上で日本の知名度の話してたから日本の売上やと思ってたわ
>>111が今更世界累計に突っ込んでたんかすまんな見逃してたわ いくらボーダーランズが知名度ない言っても3が売れん根拠にはならんよな
以前スパイダーマンもPS3で出てたのは7000本しか売れてないから知名度なんてない。売れないなどと世迷言を言ってたが
>>123
こないだのスパイダーマンは
そもそもの版権の知名度があった上で
過去のその版権ゲームでは出来てなかったそのキャラらしいゲームデザインの見せ場が初めて実現
って好条件があって過去のスパイダーマンのゲームに魅力を感じなかった人も買ったけど
知名度が無いのにパッと見だけで客が魅力を感じるものを用意するのは容易ではないな(駄洒落) >>123
予想外の成功例1つだけ出してドヤられても知らんがな
絶対売れねーがほぼ確実に売れねーにランクアップする程度やろそんなん >>128
本当に予想外か?
ただ単にゲハがいかにズレてるかがハッキリした話だと思うが
スパイダーマンってUSJとかアベンジャーズとかにも出てて知名度はあったはずなのにそういうの全部無視して自分の自己満意見しか言ってなかったよ
今回の絶対売れないもその手の意見としか思えないわ
何も考えずに売れない売れない言ってる感じ 正直スライディングが増えただけだよな
つかもうハクスラシューターはうんざりだわ…
steamでセール常連シリーズだから発売日に買う必要がない
ボダラン2のヒットでディビジョン、デッテニー、アンセムが生まれたと思うと影響力すごいな
そりゃ注目されるわけだ
せめてカバーアクションくらいさせろや
ぜんぜん進化しねーのな
>>9
2でスキルビルドとそれに合わせて装備変えるのが格段に面白くなった
同じキャラなのにまるで違う性能で遊べてよかった その見た目もサードパーソンできないから魅力9割減じゃないですか
>>133
そのへんの駄作たちはマルチ前提の作りにしたのが失敗だったな
ボダランはあくまでシングルプレイで完成されていて、マルチはおまけだったのが良かった >>129
スパイディの一例だけでドヤられても知らんって>>128に対して
予想外って単語に食いついて更にスパイディ膨らましてどうすんの・・・
そこはゲハの予想がもっと色々なソフトで外れてるとか言わんと
お前自身がスパイディ以外全部無視して自己満意見しか言ってないぞ 敵レベル、ドロップがプレイヤー毎に補正ってのが地味に一番大事な改良点
しかもちゃんと旧来のクラシックスタイルも用意されてる
ダメージ補正してそれを同期ってけっこう難しいことだったのかな
パルクールアクションやスライディングは今時当たり前のアクションだけどドラム缶殴って吹っ飛ばすとかあんまり見かけない気がする
武器もさらにぶっ飛んだ個性でバリエーション増えてるみたいだし楽しみだこれ
>>141
進行度違っても遊べるってことか
そりゃいいな PC版はEPIC時限独占で売上は落ちるかもしれないね
独占の期間かなり長いし
ライトセーバー使ってる敵いんだから銃だけじゃなくて剣系も武器として使わしてくれ
バトルボーンに剣使いが衝撃波飛ばして戦ってたろそれでオナシャス
>>145
ZERO使ってみてもそうだけどFPSで剣で爽快に斬るアクションって表現難しいと思うわ
やるなら剣だけTPSにした方がいいな
てかそこまでいったらハンマー追加しろとか鞭もだ斧もだって言われてワケわかんなくなりそう 判定デカくすりゃいいじゃん
三人称近接の遊びやすさって一人称のそれと比べて当たり判定ばかでかい部分が大きいわけで間合い自体は一人称の方が掴みやすいもん
目の前で自分が斬ってるって臨場感は迫力があって良いかもね
カッコよく斬ってるって姿が見たくなるなぁと思う
つーか見た目スキン変えれるんだから三人称視点切り替えできるようにしないと
それだけでもみんな喜ぶと思うよ
>>144
その辺があるからなのかもしれんけど
今の時点でPRにかなり力いれてるな 三週目4人前提プレーを改善してくれるとありがたい。
主観視点の近接攻撃は視点が変わらないから腕だけで斬ってるようにしか見えなくて爽快感がないんだよな
TPSなら派手な動きで楽しめるけど
ボダランgotyしてるけど1人じゃクソつまらんわせめてNPCいたらな