最高傑作ではないけどダンジョンマスターが好きだった
頭スペース入りのスレタイはアフィ用。 こいつらも自演ばっかり。
GBのWiz外伝はクラシックなwizの完成形だと思う
DRAGON WARS 国産ならDARK RACE
この系統糞つまんねえわ 難しいと単なるネチネチした運ゲー嫌がらせを勘違いしてんだよな 面白くて難しいアクション作れない雑魚が作ってるて感じ
ダンジョンマスターだろうな 敵を食材にしたサバイバル生活は楽しかった
独特の緊張感が味わえるジャンルだけどあまりにもテンポが悪すぎるのがね よっぽど暇で他にやるゲームない時じゃないとやる気になれない
探索好きでないと辛いかもな マップに隠された謎を解いたり嵌れば面白いんだがな
Wiz1FD版 マイトアンドマジック2 SFCマイトアンドマジック SFCWiz外伝 Wiz外伝2
結局の所Wiz1が最高 素材集めゲームと化したWizクローンどもは消えろ
ダンジョンマスターってありがちな(みんな知ってる)隠れた名作じゃなく まさに当時の人しか知らない知る人ぞ知る名作ってやつだよな
昔のゲームだけどPCEドラゴンナイトと2かな 家庭用にこだわらないならワーズワースも
東京ものはらしとかクーロン妖魔学園期とかの方が邪道だけど好きだわ
Wiz外伝3は色々ボロクソに言われてるが シナリオに目を瞑ればかなり良かった記憶がある
STGと同じで萌えヲタに燃やし尽くされて滅んだジャンル
ダンマス好きだったけど、途端に類似品が出なくなったよな 本家2が大コケしたのがまずかったか
ファイヤークリスタル 大人になって改めて遊んだが 子供の頃マッピングせずに遊んでた俺いかれてたな 5階あたりで詰まるはずだわ
>>21 でも出てるけど、エルミナージュ2のDS版だな キングスフィールド2 ダンジョンマスター wiz5のどれか
アイ・オブ・ザ・ビホルダーの名がなかなか出てこない
>>41 ほんとこれ ダンジョン”探索”ゲーなのに探索要素が薄くてただのレア掘り育成ゲーになってるのは認めん まともにダンジョンゲーやってた国産ものはディンギルあたりが最後だな 俺の心の3D探索RPGはWizBCFだが、他人に勧めるつもりはない Wiz8、Might&Magic3〜7、DOS時代のBard's tale1〜3、ダンマス1/CSB/2、アイビホ1/2(3はナニ)、 Ravenloft1/2、Systemshock1/2、UltimaUnderworld1/2 この辺かなぁ 最近だとBarony、Heroes of Broken Land、Star Crawlersが面白かった
あ、Wiz外伝5つの試練は俺Wizが作れて凄えいいよ 力作もいっぱい遊べてお勧め DL販売で買えるのも○
正統派ではwiz外伝2 イロモノではダントラPSP(PCB版のFDCやvita版よりも完成度が高い)
オートマッピング機能付きの3Dダンジョンは認めん …世界樹も現在地が常に表示されてるからアウトです 迷子になってどこをどう歩いているかもわからん状況がたまらんのです
クレオパトラの魔宝 今見ればクソゲー評価を受ける可能性もあるが当時はアニメーションに驚かされたんだよな エジプトを舞台とした雰囲気が最高だった(´・ω・`)
>>42 みんな知ってるわボケェ(´・ω・`) あとここに出てないタイトルで言えばラストハルマゲドンも名作だった(´・ω・`) >>65 ダントラぺすぺ版のがVuta版より出来良かったんだな 円卓の生徒が好きだったな 古いタイトルだとディープダンジョン2勇士の紋章
今真・女神転生やってるけどオートマップなしだったら絶対投げてるわ カテドラルとかマップ有りでも若干たるい
SFCのwiz5が一番面白かったな。ハネケンの曲も素晴らしかったし
真メガのカテドラルはマッピングを完成させようと思ってはいけない 絶対にだ 真ん中のちょろっと以外用がないなんて鬼畜過ぎるわ
ジャンル最高傑作ではないけど変化球の中での傑作はWIZ#4
ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ! が、一瞬の油断で瓦解していくのは様式美
Wiz4のモンスターヒエラルキーは仲魔を呼べるかどうかの一点で決まる
うーん、純粋な3Dダンジョンゲーじゃないけど やっぱFC版女神転生2かな
>>82 xth好きなそんなあなたに"とともの2"お勧めですぜ(にやり >>78 カテドラルは、もう何年もやってないけど まだなんとなく覚えてるな。 マップは埋めたくなる性分なんで 頑張ったなあ。毎回。 おれも真・女神転生に1票。 繰り返しやりたくなる魅力がある。 長さも適度で。 ウィズや派生のBUJINも捨てがたいし真女神転生12SJやソウルハッカーズアバチューも捨てがたい なんだったら東京魔神学園も候補に入れたいし当然不思議のダンジョンやシレンも最高と言えるだろう つまりダンジョンRPG大好きです
何故か日本人は3Dダンジョンゲー好き多くて、世界ではとっくに昔にほぼ絶滅したこのジャンルが日本でだけ未だにちょちょこ作られてるのよね しかしそのせいか何かラノベ絵で幼稚なJRPG世界観なものが大半でガキ向けのものが大半になってるので残念だわ もっと渋いのがやりたい…
>>92 そういうのは売れんからなぁ ていうか見た目だけで判断するなんて 浅いですね >>93 見た目って重要だろ、一番重要といっていいくらい どんだけ評判良かろうと自分のまったく好きじゃない絵柄やキャラや世界観のノリのゲームは一ミリも楽しめない RPG Codex行けば最近海外でもダンジョンRPG出てるのが解ると思うよ ただし要英語かつほぼ例外なくPCオンリーだけどね
モンスターがにゃのこばかりでもそう言ってられるんなら内容以前にそういうのが抵抗無く受け入れられるってだけ
自分の好みじゃないのは仕方ないけど他人が楽しんでいるものを幼稚とかガキ向けとか言うのやめようぜ 同じダンジョンRPG好きじゃないか
初期のWizで方眼紙に自分でマップ書きながら遊んだ時が一番面白かったな もちろん今ではそんな気力ないけど
このスレでwiz1あげてるやつは98%ニワカ 攻略やらマップやら見ながらやってるやつだね
WIZ1か2(ファミコン版)だね WIZ5はクイズがね…
ニワカ(MSX2版FD/ROM両方購入組) ・・・なんでロム版があんなに遅えんだよw
迷宮クロスブラッド リローデッド 剣街より印象には残ったかも
凄いグラフィックの洞窟とか潜る3DダンジョンRPGって何故か出ないよね うねうねしてるとか内部の大きさ違うとかそこらに水が滴り落ちてるとか虫が居るとかさ オープンワールドゲームとかの洞窟だけ抜き出したよーな3DダンジョンRPG出ないかなぁ?
>>98 シャープの8bitパソコンX1で方眼紙片手に遊んだ頃は確かに楽しかった >>66 の言うようにワープで飛ばされた時の絶望感もすごかった 世界樹は甘いっちゃ甘いけど、手書きマップをDS・3DSのハードにうまく落とし込んでいて名作だと思う ここ最近ハマったジャンルだ。 世界樹4とストレンジジャーニーは本当に楽しめた。 古いのもやってみたいけど、オートマッピング無しには戻れない…。
繰り返しプレイなら初代FC女神転生だな 目隠しで全マップ移動出来るまでやり込んだよ まああの当時のプレイヤーなら出来た人も多いだろうが(´・ω・`)
FC版メガテン1はクリアした人そこまで多くないと思うわ ドラクエしかやってなかった人は大体ヴァルハラの回廊で積むだろう これが3Dダンジョンゲー初めてって人も多かったと思うし
>>105 なんでそこまでやって「洞窟」にこだわらんといかんの?w >>2 俺は2を推す マス目移動はさすがにもう古いわ カオスエンジェルズは自力でマッピングしないとダメだよな ゲーム性に組み込まれてるから
最初に遊んだのはディープダンジョン 1と2を遊んだけど、今振り返ると傑作ではなかった 次にFCの初代Wizだけど、これが人生で一番ハマったダンジョンRPG 次いでハマったのが同じFCのメガテン1と2 その次はSFCの真メガテン1、2 リメイクされた旧約メガテンはBGMが残念だったし、バグもあった PC98のダイナソアは割とハマった SFCのダンマスとPSの初代ペルソナは難しい上にクソゲーで挫折した DSの世界樹1は面白かったけどクリア出来ず
Wizしかない 特にFCのWiz1が至高 大人になって遊んだ5つの試練も良かったしWizのシンプルなシステムが好きだわ
>>78 昔のSFC版の攻略本は、カテドラルはマップはあっても階段などのオブジェクトは何も書いてない白地図状態だったんだぜ? 真2もそうだった、自力で書き込んで完成させたけどね。 wiz外伝1か2かな。 完成度的には2なんだろうけど、 革新度的には1。 最近スイッチのセールで買ったルフランやってるけど 遊びやすくて面白い。 今更方眼用紙にマッピングする気力も無いしな。
世界樹はいまいち MHもそうだが素材ドロップで武器作るってのは喜び半減するだけじゃなくめんどくさいのでやめて欲しい
ちょっと変わった奴だと、PC98のハムレットとかどうよ? ちょっと戦闘が見た目地味だけど途中で爆積みするようないやらしい仕掛けもないし スムーズに最後まで遊べた記憶ある PS1 JF9はその改良・シナリオ変更型で、戦闘がフルポリゴン完全アクション化してるけど ぱっと見地味だけどそこそこ遊べる、とたぶん思うよw うーーーんうーーん、やっぱFF11のダンジョン探険・・・は レベル足らないやらでソロじゃ出入り出来ない所多かったしたいした 財宝レアアイテムないしなぁ でも「なんとか勝てる敵」「全然勝てない敵」みたいな配置がしっかり しててなかなかに面白いっちゃ面白い感じ、まぁほとんどは奥まで 進めなかったりして、あちこちでレベル上げしたりするんだけどw 「レベル上げ」が楽しいRPG、同じダンジョンに何度も何度も足を運ぶRPGとしちゃ 結構貴重なタイプだよね 「ギリギリの死闘が続く緊張感120%の燃えまくりダンジョンゲー」となると・・・・ PC88のウィザードリィなんかはファミコン版と違って即死戦闘とか あったような?最下層辺りは雑魚敵との遭遇戦が恐ろしい緊張感の塊で、 戦闘のたびにリセットボタンに手をあててリセット準備みたいな感じだったけど なんか敵でティルトウェイト使ってくる奴とクリティカルヒット使って来る 奴、ザラキみたいの使って来る奴が出てきたような・・・ まぁコツさえ掴めればまぁ何とかなる感じだったような?
>>127 PC-88のウィザードリーも基本バランスは同じ。モンスターデータが同じだからな ただ、ポイズンジャイアントにマカニトが効かないので、まず勝ち目がない これはギャンブル出来るFC版の方が面白い ラカニトやマカニトの処理が全く違うからなぁ 国内PC版は脳筋依存度がApple2やFCと比べて高いから、B9Fで態勢を整えておかないとやばい
>>127 スペースグリフォンVF9はPS1で一番面白かった…気のするゲーム 久々に遊んでみたい >>125 賭けてもいいけどコレジャナイってゲームになると思う(´・ω・`) >>126 世界樹の装備なんて素材要求数少ないし全然苦にならんだろ 素材ドロップは苦とかそういうのよりも単純につまらんのよね 直接ドロップの場合 宝箱を開ける→?ぶきをみつけた→うおおおおおおおおお!!! 素材ドロップの場合 宝箱を開ける→○○の破片をみつけた→ああ、あとこれを29個集めるのか…めんどくさっ
破片だと喜びも29分の一って事だよな 直ドロだと確立絞られるせいで喜びもひとしおだしな まあ、出ない時は出るまでやれって言うストロングスタイルなわけだが
最近やった3Dダンジョンゲーだと PQ2は色々苦痛を感じながらどうにかクリアはした 値崩れの理由わかるわ
>>123 Wiz外伝ってなんか革新的だったの????? >>133 わかる 世界樹はレアアイテムを発見した時の喜びが低い FCのWiz1。 初代は色んな機種で出てるがベストがこれ。 ACなんていらなかったんや。
wizは98版のX(かな?ララムームーとかいうラクダが出てくるやつ) GB版の外伝1・2、アトラス版のBUSINしかやったことないな
>>136 それまでのwizとの違いというと オートマッピング機能? その代わり踏んだことがないエリアにはいけなくなったが 戦闘中のマロールでそれも一応回避できたような >>137 外伝2で、種族ごとのレア拾った時の興奮はな なお一本目はゴミと思って捨てちゃったんだ 一生の不覚 ルフラン面白いね。日本一マジ見直した。 思い返せばディスガイア5も面白いゲームだった。 コンパと同類かと思ってたが、全くちがう わ。 いつも要素が多くて、取っ付きにくいけど しっかりゲームを作ってる。
>>143 人それぞれだな 俺のルフランの評価は、最初のダンジョンは面白かったが それ以降はガンガン評価が下がってクソゲー一歩手前だよ ほめてる奴が多いから買ってみたけどマジ騙された 外伝1の革新性… 細かい部分は覚えてないけどオートマッピングや武器のレンジあたりとか ウィザードリィマガジンの記事を読んで感動してたのを覚えてる。 実際面白かったし。
うーん、オートマッピングじゃ革新的とまでは言えないような気がしないでもないが… っていうかこの手の作品でオートマッピングを最初に導入したゲームってどれなんだろ?
ドラゴンウォーズもオートマッピングだったけど あれファミコン後期だしな、なんだろな
ディープダンジョンW(1990年 アスミック)がオートマッピング搭載
3DS版エルミナージュゴシックはもっと褒められていい 旧ウィザードリィの作風を引き継いだ正統進化としては最高のゲームだと思うわ
あやかしの城[セタ]だな 一定のリズムでサクサク進むゲームで マップがあればいくらでもプレイ出来た
>>149 PSP板の悲劇を乗り越えて持ち直したよね…ソフト買わせてテスターをユーザーにさせるスターフィッシュ、、勿論買ったよ… 1988のThe Bard's Tale3にはオートマッピング載ってたな ARPGだと1986のワイバーンか
wiz初代、特にFCあげてるやつは 99%リセット使うニワカ 何のためにオートセーブになってて 何のために別パーティが使えるのか考えることすらできない知障 その 自力でクリアする事すらできず 他人の書いたマップと他人の攻略をなぞって 同じ事をひたすら繰り返し続ける ハムスター野郎
個人的にエルミも好かん ダンジョンがスッカスカ(謎解きとかイベントがないという意味)で、数だけ増やして ドラクエとかのダンジョンみたいに単に最深部に到達するだけの存在になってる Wizクローンでは幻霧ノ塔ト剣ノ掟が世界観やダンジョンの内容が良かったんだが、バランスが崩壊してたのが残念
レジェンドオブグリムロックのローカライズを ずっと待ってる…。 何故どこもやってくれないのか…。 >>149 バケツ無しでよくあのクオリティーが出せたと思ってるよ。 FC版wizは末弥純のモンスター絵と羽田健太郎のBGMとでとても雰囲気が良かった 2のカント寺院の曲とか最高
>>158 /妊_娠\ っ .|/-O-O-ヽ| っ 6| . : )'e'( : . |9 /`‐-=-‐ 'ヽ く( )〉 任天堂! ̄ ̄ ̄ ̄京都!! ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ゲーム業界で世界一の企業は? ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ____ /~__ ヽ / /´  ̄ ̄\ \ / / ヾヽ | | =‐y ‐= | | {, .| ,,‐rュ-i {‐rュ-, | | レ|"`-= ' ト ー= |.,| iu 「,、_,入 リ ,-ヽ /ィェェェァゝ /ー 、 ,―一: : : \` ー‐ ' ,.´: : : : `ーヽ 違 う ん で す よ ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ゲーム業界で世界一の企業は? ニニニニニニニニニニニニニニニニニ >>114 一応、攻略本に頼らず全部自力でクリアした身から言うと、マズルカで折れそうになった記憶。 炎の腐海はBGMがカッコいいのでそこまで苦ではなかった。 アンフィニ7階の全真っ暗は8×8で済んでるから、まぁ何とか抜けられた。 ラスボス倒した後になってから、ヒノカグツチの剣を見つけたという Wiz外伝2派多いね 確かに、GBであの詰め込みっぷりはやばい ベイキングブレード入手出来た時は脳汁出まくった 個人的な思い入れとしてはSFC版Wiz5かな フェニックス100本ノックは誰もが通る道だと思う 最終的にネザーデーモン→ダークロード→アークデビル→ララムームーのマラソンが楽しかった
やっぱ外伝2だな マップが面白い武器にロマンあるボスがかっこいい 何度もデータ消していちからクリアした
>>153 PC-88とかリセットはおろかバックアップすら可能だけどな ニワカ言う奴のニワカ臭がすげえ >>161 トップ10 1位: テンセント/181億ドル 2位:ソニー/105億ドル 3位:アップル/80億ドル 4位:マイクロソフト/71億ドル 5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル 6位:ネットイース/56億ドル 7位:グーグル/53億ドル 8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル 9位:任天堂/36億ドル 10位:バンダイナムコ/24億ドル >>163 2018年度決算 売上高 ソニーゲーム部門(FGO等を除く) 2.3兆円 任天堂全部門(スマホゲー・アニメグッズ等全部含む) 1.2兆円 PS4 1600万台予想→1750万台に上方修正 1780万台(目標達成) 累計9680万台 Switch 2000万台予想→1700万台に下方修正 1695万台(目標未達) 累計3434万台 Wizは子供の頃何この意味わからんクソゲーって思ったけどダンジョンマスターは 割と簡単だったしあのリアルタイム空間が革新的すぎてSFC版即大ハマりだった カクカク動く世界なのに確実に3D空間が構築されていた
Wiz6以降の新生Wizシリーズを、動作快適にしまくったリメイクでスイッチにだしてくれんかのう
>>170 5の頃にもうウィザードリィって完全に「時代遅れ」扱いされてた頃だからね システム一新で新シリーズ立ち上げるのもしゃーない >>173 6は当時のマシンじゃ重かったよなあ サブタイのベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージをBCFと略してたんで ババ・チョップ・フオオと読んだファンがいた(フオオとは遅さを表す擬音) ダンジョンマスター(SFC) パーティー組まずに1人でアイテム投げながら移動した。 おっさんになった今では時間が無いのでそんなプレイは出来ない。
BCFは386DX/16mhzを載せているTownsでも重かったな でも面白かった 重量制限がやたらキツイのは国産PC版に「キャラメイク以後は可搬重量がどうやっても増えない」バグがあるからなんだよな 前衛に開幕から上級職を突っ込むと大体重量で死ねる
>>113 先に、エニックスのバクテリアエスケープ 次にザスクリーマー。 BCFはwizの醍醐味でもあるパーティーが固定されるのがな 死んだら蘇生も簡単にはできない 使えるかわからないスキル割り振りシステムもきつい
それはだから長い開発期間をかけてシリーズの正統な後継作だった5があんまり受けなかったからでしょ 細かいシステムの刷新や新魔法とか正方形に固定されないマップとかいろいろあったんだけど ウィザードリィはもう古いという風評を覆せなかったからこその6なわけで 開発者の側が積極的にやりたかったリニューアルでもないんだししゃーないって
ゲームの敵に声でそうになるくらいびっくりさせられたのは スーパーアラビアンの合体攻撃とバイオとダンジョンマスターくらいだな 夜な夜なマッピングしながら進んでたらいきなり後ろから奇声とともに攻撃されたときの恐怖
>>183 ダンマスで曲がり角曲がってビ○○ダーと目が合った時まじで声出たわ >>3 ホーリィアークも面白かったけど妖精を使ったときなどの処理落ちがなければなぁ ダンマスもBCFも現行ハードでストレスなしで遊びたい グラはPS2レベルで十分だし
サターンでWizardry6&7やったな 凄く面白かったが途中で進めなくなった 攻略本が欲しかったぜw
ウィズの6〜8、M&Mのナンバーシリーズは今こそ スマホでやらせてほしいわ 糞みたいなガチャゲーばっかりだすんじゃなくてよ
ルフランの地下迷宮、スイッチ移植を機に 初めてやってみたがシステム的にはウィザードリィ の発展進化っぼくてかなり楽しめた ストーリーとシステムはそのままに、グラを 末弥純ぽいシックなものにしたバージョンが やってみたい。あの絵はあれはあれでいいんだけどね
ビホルダーどころかホビットも使えなくなったんだっけ エルミでもホートルットとかになってたし
ホビットは指輪物語のガチ版権種族だからね ビホルダーはじつはそれほどでもない
ビホルダーはD&Dの版権だから 無断では使えないとかじゃないかった?
鈴木土下座衛門って初版だとビホルダーになってたりする?
>>189 スマホもいいけど、スイッチでジョイコン片側一個だけで操作できるようにしたもんが欲しいんだよなぁー 夢の片手プレイ… >>198 /妊_娠\ っ .|/-O-O-ヽ| っ 6| . : )'e'( : . |9 /`‐-=-‐ 'ヽ く( )〉 任天堂! ̄ ̄ ̄ ̄京都!! ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ゲーム業界で世界一の企業は? ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ____ /~__ ヽ / /´  ̄ ̄\ \ / / ヾヽ | | =‐y ‐= | | {, .| ,,‐rュ-i {‐rュ-, | | レ|"`-= ' ト ー= |.,| iu 「,、_,入 リ ,-ヽ /ィェェェァゝ /ー 、 ,―一: : : \` ー‐ ' ,.´: : : : `ーヽ 違 う ん で す よ ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ゲーム業界で世界一の企業は? ニニニニニニニニニニニニニニニニニ >>193 / ヽ人人人人人人人人人人人 / 人 ヽ 口だけじゃなく | / \ l いいかげんゲーム買えよニンブタ | _∠二\ノ/二ゝ、 l Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y | ノ─( <・))-(<・))-l ノ l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ ヽ(__i __,、__ノ |_) ヽl /~~~~~~~/ // ゝ、 二二二二ノ / // \ ___ノ\ ┏━━━━━━━━┓ ┃.. / \ .┃ ┃/ γ⌒人⌒\\..┃ ┃ / / \ \ ┃ ┃.i~ /,llllll, ,llllll,\ `i.┃ ┃( _|─[ー]-[ー]─|,_).┃ ┃..U (⌒ r,'__',┐⌒)U. ┃ ┃ ...!、 '-=ニ=-' ,!.. ┃ ┃._/(\ /)\ .┃ ┃ < ト、 >< /| > .┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━┛豚がゲーム買わないから、、、、、 >>176 gta5 1億本 フォートナイト1億 APEX 3000万本 シージ 3000万本 オバウォ 3000万本 pubg 3000万本 ラスアス 2000万本 Division 2000万本 ウィッチャー3 2000万本 RDR2 .2000万本 codww2 1500万本 codbo4 1500万本 BF1 1500万本 fo4 1500万 RDR1 1500万本 ウォッチドッグス 1000万本 Horizon 1000万本 モンハンW 1000万 gow 1000万 Horizon 1000万 スパイダーマン 1000万 ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万 ヨッシー(爆笑)5www万www本www Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww あれはシナリオの数削ってコンテンツ増やしたほうが良かったんじゃないかな
https://venturebeat.com/2019/04/23/march-2019-npd-the-division-2-jumps-over-sekiro-shadows-die-twice-to-lead-sales-chart/ 1. Tom Clancy’s The Division 2 2. Sekiro: Shadows Die Twice 3. MLB 19: The Show 4. Devil May Cry 5 5. Super Smash Bros. Ultimate 6. Red Dead Redemption II 7. NBA 2K19 8. Grand Theft Auto V 9. Yoshi’s Crafted World 10. Call of Duty: Black Ops 4 1Q Top 10 1. Kingdom Hearts III 2. The Division 2 3. Anthem 4. Resident Evil 2 5. Red Dead Redemption II 6. Jump Force 7. Super Smash Bros. Ultimate 8. Sekiro: Shadows Die Twice 9. Call of Duty: Black Ops 4 10. New Super Mario Bros. U Deluxe ウィザードリィFC版をSwitchかなんかに移植してくれよ
Wizは移植や派生が山ほど出たけど、一番快適に遊べるのがFC版ってのが皮肉すぎる
>>209 リセットプレイが当然なのも、それだけ快適だからなんだよね 「やべ死んだ!リセット!」から5〜6秒後には戦闘直前まで再開できるとか、今じゃ無理 タイトル画面だけで版権持ってる会社のロゴ表示に1分以上待たされるから そのFC版もバグがひどいんだけどなw 特に敵の攻撃が異常に当たるというのはNifやPC-VANなどPC版と比較できる人の間ではよく言われてた 俺もMSX2版を直後にやった(KODの発売がFCより先だったからだけど)から「おっかしーなー」からの「あ、FC版がおかしいのか」には辿り着けたよ でも筆頭に挙がるというのは異存なし リルサガがあんなゴミじゃなければね・・・ 国産PCの32bit機にも移植されてないのが苦しい それにしてもWizの魔力は不思議だ FCの後だからMSX2ひどすぎる!耐えられん!・・と小学生ながらに思っていたが マハリトを覚える頃にはボツ・ボツ・ボツ・・・と無機質に響くあのワイヤーフレームに馴染みまくってたよ なんでFC版で画像や音が切れるのかも理解できた
M&Mも好きだったけどさ王道はwizだな。 wiz6はバックストーリーは良かったのにどれが7に続くエンディングかというと あいつらが宇宙船に乗るエンディングなんだよな。
弟くん8でもしっかり出てくるしなぁ おっまえこの舟!シルバーホークかよ!と突っ込んだのもいい思い出
FCのWiz1は開発者がWiz1の中でベストに挙げてたよな
>>215 2018年度決算 売上高 ソニーゲーム部門(FGO等を除く) 2.3兆円 任天堂全部門(スマホゲー・アニメグッズ等全部含む) 1.2兆円 PS4 1600万台予想→1750万台に上方修正 1780万台(目標達成) 累計9680万台 Switch 2000万台予想→1700万台に下方修正 1695万台(目標未達) 累計3434万台 >>208 1〜5は原作者(の一人)と旧販売会社が権利関係で揉めてるので移植どころか再販すらできない現状。 マイトマを任天堂が買収して エルダースクロールシリーズに対抗するちゃんとしたRPGとして出してほしい そんな夢を見てる
WIZ5だけでいいからどっかでプレイできるようにして欲しいな 権利関係で揉めるとこれだから嫌なんだ
Wiz1〜5については儲けが軽く吹っ飛ぶくらいの版権料がかかるだけで出すこと自体はできるとどっかで見たな どっかの石油王がやってくれることを祈る
Wiz1〜5くらいまでなら版権回避して上手く出そうと思えば出せる
ネザードメインだろ? Wiz外伝の移植だけど、魔法とかの固有名詞が全部オリジナルになってるやつ
ネザードメインはあれはあれで「外伝の版権」はとってるんじゃねーの? ああいうのではなくって、単純にWiz1-5までを完全再現できる3Dダンジョンツクール出せばいいんだよ Desigeonみたいなののもっと豪華なやつ
五つの試練でやればいいよ 公開は出来んがね 音楽や呪文もムニャムニャした奴らなぞ掃いて捨てるほどいる だが公開だけは鯖から蹴られるから無理
>>220 /妊_娠\ っ .|/-O-O-ヽ| っ 6| . : )'e'( : . |9 /`‐-=-‐ 'ヽ く( )〉 任天堂! ̄ ̄ ̄ ̄京都!! ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ゲーム業界で世界一の企業は? ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ____ /~__ ヽ / /´  ̄ ̄\ \ / / ヾヽ | | =‐y ‐= | | {, .| ,,‐rュ-i {‐rュ-, | | レ|"`-= ' ト ー= |.,| iu 「,、_,入 リ ,-ヽ /ィェェェァゝ /ー 、 ,―一: : : \` ー‐ ' ,.´: : : : `ーヽ 違 う ん で す よ ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ゲーム業界で世界一の企業は? ニニニニニニニニニニニニニニニニニ WIZ旧作って探索、キャラメイクキャラ強化、レアアイテム収集と現代のRPGに繋がる要素が重要な作品ではあるけど 今やってもそれ以上にかったるい要素だらけだから頑張って再版してもその手間に見合うだけ売れんと思うわ
>>176 なんかPSミニのPS1 ジャンピングフラッシュならクリア出来そうな 感じだよ。 操作もアクション性も鬼畜とは程遠いし1ステージも そんな難しくないし タイムアタックでネット上で争う感じなら十分いけるかも 逆に謎らしい謎なくてすぐ終わっちゃうから2,3と買う必要ありそうだけど >>168 PS4はどこの国に売れてるんでしょうねぇw(´・ω・`) リセットして強いキャラを作ったり倉庫、金庫キャラ作る奴は、ラノベの俺つええ好きと一緒でキモイ。個人的に。
昔からキャラクリ面倒くさかったな さっさとゲーム始めたい派 まあブラックオニキスでバーバリアン探してたけど
最高傑作はディープダンジョン2 勇士の紋章 無駄な要素が一切ない
>>236 一個上のレスに史上最高のタイトルが書いてある ダンジョンマスターはUの方が好きだった 外に出るし天候の変化もあったし雨が降ると落雷が怖かったから家に避難して素振りの訓練とかしてた 直後に会社が倒産したのが残念至極
Steamでダンジョンガーディアンっての買ったからやってみるか
>>240 EGGでディープダンジョン買ったほうがいい もう買ってしまったからな ディープダンジョンってのは次の機会に
ディープダンジョンはゴミ漁りだよねえ 終盤はあまりしなかったけどどうやって金策してたかな
>>233 ちょっと違うかな ブリキのおもちゃ収集癖と似てて単純に自己満足のためにやってる ラノベってのは作者の妄想を人に見せ、持て囃されたいわけでしょ スレ全部読まずに書くけど、ブラックオニキスは出てるの?
マリア(CV:折笠愛)が可愛かったな リメイク版はキャラデザが・・・
>>249 リメイクってどっちのほう言ってるの? HAMLET(PC98)のリメイク(PS)のこと? それともPSのリメイクのDC版のこと? >>250 あれ、PS版って98版まんま移植じゃないの? 俺が言ってるのはドリキャスのやつだよ >>251 まんま移植じゃないよ、ゲームシステム違うしタイトルも違う まぁキャラデザはほぼ一緒だけどね、PC98版とPS版は >>252 ゲームシステム違うの?へー知らなかったな タイトルが違うのは知ってるけど このスレの総意としては初代女神転生で決まりみたいだな
迷宮クロスブラッドは育成や装備合成システムは好き ややこしい分やりがいも有る
モーション操作のダンジョンマスター 暇あれば素振りしたり何かと焦ったりして面白いかも
まあダンジョンマスターはネクサスでマス目移動から脱却できたんだけどな
>>62 中ボス兼ショートカットというギミックは素晴らしいアイデアだったなあ 体力ゲージが振り切れてるのも初見の視覚的なインパクトがすごかった 初代のファンタシースターやシャイダグなんか使われてたヌルヌル動くダンジョン あれ何で普及しなかったんだろな
>>262 アニメの分だけウェイトになるからだよ これは特にダンマス系で致命的だ だから、海外IBM系ではマシンパワーが余ってるのに殆どやってない んで、逆にアニメを追求すると今度は中間フレームで止めてもいいじゃん>それ一人称っぽくね?ポリゴン行っとく? ってなって、 Drakkhenの発明からLegend of Valour、Ultima Underworldとフリーウォークへ進化し、あっという間にマス目である理由が失われた ダンジョンの表示パターンの枚数が多くなると グラフィックの作業量が増えるしメモリもROMも圧迫するから 必要な絵を収められない事態が発生しやすい(見えてるはずのドアや通路が見えないとか) なんてことも枚数多いアニメーションするダンジョンが採用されにくい大きな要因だな
ぶっちぎりで印象に残ってるのはやっぱりカオスエンジェルス
ディープダンジョンはクソゲー 3でようやくまともになった
ここまでabyss and darkなしとか おまえらマジで見損なうわ #1の初期に死にまくるくらいのバランスがいい
なんだかんだでエルミ2だな これのせいでPSPが捨てれん DS版は画質音質悪いし後列表示がモヤなのがね、真シャンティーバとマシトラは良い 3DS版はどっちも改善してるかと思いきや音楽が3のに全部変わってるし… スイッチに完全版出してくれよ
最初のメガテンだな 初見ダイタロスの塔4階以下からの緊張感たるや
ダンマスの正当進化版をどこかに作って欲しいが売れないだろうし無理だろうなぁ FC版Wiz1・ダンマスは今でも全然遊べるな
しかしFCのシャドウブレインはまだ挙がってないのか
Wizの版権っていま韓国の会社が持ってるんだっけか
678の権利持ってるIPMはガメポの子会社だけど、ガメポがGMO(Win95黎明期にダイヤルQ2でネット接続させてた会社ね)に吸収消滅してるからなぁ 下手すりゃまた行方知れずになってるんでないかい 確かEGGのWiz7も消えてるでしょ
ディンギル良いよな SFC版のwizYは今でも好きだな
おー良かった 権利の行方不明は本当に悲劇しか産まんからなぁ ダンジョンゲーじゃないけどPhantasie4とか絶望的でしょ あれはウィンストン・ダグラス・ウッドが作ってるけど、スタクラ発案/PGでSSIゲーではないから交渉先が未だにわからん
PCエンジンでマイトアンドマジック遊んでたな あれは何作目だったんだろうか…面白かったな
まあぐるーっと一周して結局はWIZに戻ってくる そんな感じだな DRPGの元祖にして至高、 これを越えるものは現時点ではないと断言していい
ルフランはサクサク進むし、そろそろ終盤かな?と思ってからが長いな。 魔法威力高い割に消費MPも多くて オートゲーかと思ってたが前衛増やしてMP増やしたら 結構連発出来るようになってきた。 全体的に丁寧な作りで良作。 このダンジョンボリュームで昔のゲームみたいなバランスだったらダレて続けられなかったな。
SFC版のWiz5は雰囲気はほんと凄くいいんだけど敵倒すとスパルタンXみたいに下落ちてくのがちょっとださかった
>>262 あれ移動に時間かかってイライラしない? ファンタシースターは当時は平気だったけどSwitch版は倍速できることに気付くまでキツくて投げそうになった 3Dダンジョンゲーコミカライズの頂点も結局wiz1やろ
悪の魔法使いをダンジョンで合流とか、その正体を序盤で誤認させてからひっくり返すところとか そもそも魔除けもって帰るの?とか 小ネタ使いが上手いもんだったね
80年代後半にウィズのコミカライズを描いてた石垣環は当時女性だと思ってたけど Wikiによると奥さんも漫画家と書いてて、男だったのかよとw
オレwizのTRPGのキット持ってるわ あのすえみじゅんの描くパッケージのパラディンみたいな奴がかっこいいのよな 当時小学生で、値段も高かったけど今でも宝物だわ けど、恥ずかしがり屋だから人とプレイは一回もやったことねー
wiz外伝2は本当に面白かったな 初めて黄泉に入った時は震えた
>>304 あ、これかも イアイドーが何かおもしろキャラになってた記憶がある wizの漫画持ってたわ 隣合わせの灰と青春だっけ、ラノベも今だとkindleで手軽に読めるのがいいね
ローグ系RPGをどこかもう一度やってくれないかなぁ
>>305 俺も持ってる Gm用のスクリーンあるやつやろ 隣合わせの灰と青春そんなに評価高い理由がよう分からん 実はワードナとバンパイアロードは良い人で トレボーが完全な悪者でしたってのは有りなのか?
>>314 ありでしょ ラノベ的なんでもありの原作Wizardryの世界観を再解釈して 硬派なハイファンタジーというイメージをより強固に根付かせた功績は大きい 単純な勧善懲悪じゃないのも含めてね 海外でWizardryが軽んじられるのも ロードがクイジナートのフードプロセッサー持ってモンスターをミンチにしてるような軽いノリだからちゃう その訳の分からん世界観こそがWizの魅力だと思うけどな カシナートにエクスカリバーに村正に手裏剣 敵にはミフネ(三船)がいて美女と野獣がいるけど 根柢のシナリオは重いし真面目ってのが面白い ベニー松山だとカシナートは鍛冶師の名前になってるんだよな 別にそれは否定せんけどそれだとWiz4の謎解きで詰まるんだよね
ミキサーはゲームアーツが出したWiz4攻略本でも扱いに困ってたなw
上に出てる石垣環のWiz漫画でもトレボー悪役だったよな
トレボーが悪なのはまあ分かるんだけどな 何せタイトルからMAD OVERLORDだし ワードナもトレボーもどっちも悪人同士で争ってるのが良かった
ワードナの事務所は九時五時のホワイトだし ジルワンで手加減してくれるから良い人
3DダンジョンゲーはDS系が最適解なんだけどな…。 DS系の新ハードかなんかでないかな?
>>289 1か3かな 俺は最高はM&Mのほうにしたい 2画面でどう動けばいいのか 考えさせられるのがいい 世界樹はそういう意味ではすばらしい
>>323 実はワードナは悪い事してないよな。いきなりダンジョン作っただけで しかも弱い敵から強くなってく辺り冒険者の成長を促す目的を感じる って事で隣合わせの灰と青春はよく出来てるなと >>328 2018年度決算 売上高 ソニーゲーム部門(FGO等を除く) 2.3兆円 任天堂全部門(スマホゲー・アニメグッズ等全部含む) 1.2兆円 PS4 1600万台予想→1750万台に上方修正 1780万台(目標達成) 累計9680万台 Switch 2000万台予想→1700万台に下方修正 1695万台(目標未達) 累計3434万台 初代は忍者役に立たなかったなあ ぶっちゃけロマンだけで戦力としては侍かロードの方が上だろ 7まで行くとケーンコープスがあるから滅茶苦茶強くなるんだけど
6以後はサイオニック以外まんべんなく活躍できるから好き
ダンマスはウーツェとティギーは女子供枠で人気あったな
>>328 2019年1-3月 任天堂デジタル売上高 346億円 ソニーデジタルソフト売上高 2651億円 任天堂と同様にデジタル売上高にネットワークサービスを含めると 3604億円 >>333 子供心的にはヒッサー、ダルー、コスモグ、ウーフがメガヒット カオスエンジェルス結構あるなー 一番とは思わないけどめっちゃ好きだわ 88版と98版まだ持ってる
初代wiz・・・PC88mk2SRでサルのようにやったな
PCEのマイトアンドマジック1って、キャラが固定という、この手のDRPGでは異色の内容だったな >>337 自分もマッピングもしてかなりやったけどさ、無限増殖を知って醒めたわ えー ホーリィアークもドラゴンマスターシルクも出てきてないのか RPG縛りじゃないなら98の遺作も雰囲気出てたよね
ウィザードリィ外伝は1と4プレイしたけどどちらも面白かった
まだ持ってたわ(´・ω・`) 昔の攻略本てなんか手放せない >>342 ドラクエみたいなアレンジが余計なんだよな 風情も何もあったもんじゃない キャラグラあると萎える クリエイトできるならいいんだけど
たまにニンジャは裸でもメリットが少ない、AC-2まで行くのも一苦労って人がいるけど、 そもそもLv三桁のうちはカラテニュービーだからなぁ
>>347 すげぇコレクションだな いいね!ボタンあったら押したい Wizの版権を任天堂が買い取ってモノリスにつらせてくれ
>>356 2019年1-3月 任天堂デジタル売上高 346億円 ソニーデジタルソフト売上高 2651億円 任天堂と同様にデジタル売上高にネットワークサービスを含めると 3604億円 >>356 2018年度決算 売上高 ソニーゲーム部門(FGO等を除く) 2.3兆円 任天堂全部門(スマホゲー・アニメグッズ等全部含む) 1.2兆円 PS4 1600万台予想→1750万台に上方修正 1780万台(目標達成) 累計9680万台 Switch 2000万台予想→1700万台に下方修正 1695万台(目標未達) 累計3434万台 ドグマをwiz風なダンジョン探索戦闘特化に して続編出して欲しいな
FC バーズテイル1 2 のほうがずっといい作品だった
ファミコンのバーズテイルはちょっと興味あるな VCで出る訳ないからレトロフリークか
>>356 トップ10 1位: テンセント/181億ドル 2位:ソニー/105億ドル 3位:アップル/80億ドル 4位:マイクロソフト/71億ドル 5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル 6位:ネットイース/56億ドル 7位:グーグル/53億ドル 8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル 9位:任天堂/36億ドル 10位:バンダイナムコ/24億ドル >>356 gta5 1億本 フォートナイト1億 APEX 3000万本 シージ 3000万本 オバウォ 3000万本 pubg 3000万本 ラスアス 2000万本 Division 2000万本 ウィッチャー3 2000万本 RDR2 .2000万本 codww2 1500万本 codbo4 1500万本 BF1 1500万本 fo4 1500万 RDR1 1500万本 ウォッチドッグス 1000万本 Horizon 1000万本 モンハンW 1000万 gow 1000万 Horizon 1000万 スパイダーマン 1000万 ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万 ヨッシー(爆笑)5www万www本www Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww >>356 ┌─┐ ┌─┐ │先│ |. W l │祖│ ├─┘ │代│ /任U豚\ │々│ | /-O-Oヽ │ば│ / ::::: )'e'( : | うらめしや〜 │か│ |J J ┌┴─┴┐∠____ノ │| 三三 |│  ̄.凸( ̄)凸 ̄ >>49 記憶が曖昧だがバランスクソちゃうかったっけ? >>363 ずいぶん昔にやったので内容は覚えてないが、 3冊全部方眼紙にマッピングしてクリアしたわ。 >>370 種族と職業がCS版で正式に増えたのがここからだった気がする サイオニックはうんち バランスはまああんなもんじゃないの? アガンウコーツさんがあそこまで俺俺じゃなければ外伝3はもーちったマシな・・・いや、無いな
どのゲーム雑誌か忘れたけど、初代メガテンの特集20Pぐらい組んで ラスダンのマップ掲載してたが、壁や扉の位置を間違いまくってたな それでも自分でマッピングするより楽だったけど
ロストヒーローズが全然話題にならないのが不思議だよな あきらかに豪華な作りだよ
>>360 これ3冊ともKindle unlimitedにあるから無料で遊べる 入ってる人おすすめやで >>366 フォートナイト1億の中に少なからずswitch版が含まれるんですがそれは スターフィッシュが小宮山クビにしてなかったら 今でもエルミの新作出てたんだろな 小宮山もどっかのサークル入って以降完全に埋もれてるし ほんとお互いにとって最悪の結果になったわ
Wiz6のTowns版を久々におっぱじめた いやーボーナスポイント漁りがきついね でも道中で重量限界増えねえからなぁ
ダントラとエルミナージュ、円卓の生徒、クロブラ等をswitchに移植して欲しい
素直にWizかなあ最初のやつ 次はダンマスまたは女神転生2 ぜんぜん良くはないけど何故か好きなのがマイトアンドマジック
マイトアンドマジック3ってPCE版とMCD版有るけれどサウンドが違うじゃない あれPCE版とMCD版ではどちらのサウンドがオリジナルになるの? 俺的にはPCE版のサウンドが好きなんだけど
MCDがオリジナルに近いよ オリジナルよりだいぶゴージャスになってる もっともオリジナルの素朴な曲もゲームに合ってるんで、どれがいいかの判断は難しいところだね
>>391 MCD版がオリジナルに近いんだね、サンクス >>378 Kindleの場合って選択肢どうすんの? クリックすればジャンプする? Might&Magic3の国内PC版にはテキストの挿し間違えがあるんだ 大釜にステータスが伸びる液体が入ってるんだが、実際の効果と違うテキストが流れる だからまぁ、CS版も悪くはないんだよ 入力はPCの方が楽だけどね
ああ、どこのって書いてないな サイクロプスの洞窟だね 当時のテクノポリスやOh!うんずで訂正記事が載ったから覚えてる人も多いんじゃないか 今ならパッチも当たるんだろうけど、当時はネットに繋がってないのが当たり前だったからな
傑作はラプラスの魔。これは片田舎の幽霊屋敷という場所から始まり オカルトやホラーの雰囲気を崩すことなくクトゥルフ的な異世界に 突入していくというストーリーの運び方も抜群のセンス 次点でドリームキャストの青の6号。迷宮モノか?と言われれば首をかしげるかもしれんが 3D化された海底など閉ざされた場所を探索する臨場感は凄まじかった 視界が狭い闇の深海を探索中にゴツンと何かが体当たりしてきて慌てて浮上して 真下に視点を向けると異形の怪物も浮かび上がって追いかけてくるとか
ラプラスの魔クリア苦労した思い出 霊能者とかすぐ発狂するんよなw オープニングが小林明子とか渋すぎる 「あなた」とか今の世代知らんだろうな
M&Mは2があまりにもクソだったんで、シリーズから離れてしまった。 最初0C88版買ったらBGMすらない糞で、 怒りにまかせて88版を投げ捨て98版に乗替えたが、BGMが付いても糞は糞だった。 M&M2ってなんであんなゴミカス戦闘システムになってもーたん? 聞いた話じゃ、海外版のM&M2は、好評だった日本版M&M1の戦闘システムを採用してるとかゆー話なのに。 ワシも日本版M&M1ライクなM&M2がしたかった…
ここまで到達したユーザー少なそう ちなみにレガシーまで遊んだ M&M3はダンマスの地上版かと思ったらシレンだった
>>401 あの当時はPCゲームの攻略記事なんてよほど売れてるタイトルとかでも 最後まで載せてくれるなんて珍しかったし自力でクリアするのがホント 今なら無理ってほどひらめきというか頭の回転があったわ 画面写真に観たことない怪物の名前が載っててそれをヒントにしたこともあった ラプラスの魔ほど方眼紙にマッピングするのが面白かった迷宮モノはない ウィズやダンマスよりも上だ M&M2は本家からソフトやコードが来なかったんだよね 概要(モンスターやマップなどのデータ)だけという話 それで流行りのMac風になっちゃった これが色々ちっさいし遊びにくいのなんの しかも8801版(というかMSX2以外の8bitPC版)は攻撃エフェクト無効がないからな ちょっと現実的じゃないプレイ時間になってしまう それ以前に前作でキャラを育てて転送しないと、正直序盤から無理ゲーな気がするが
ラプラスの魔、めっちゃ面白いよね あれほど「先が気になるRPG」ってほんま無いで
世界観込みでメガテンSJ 早くあの狂気の世界から脱出したいと本気で思わせてくれた珠玉のタイトル
GBCのWiz#1〜3が最高。 正に終わりの無いゲーム。
>>407 ホラー苦手じゃないならおすすめしたい名作と思えるものでシリーズ化もされてるけど 1作目の雰囲気や謎解きの妙を後のシリーズ作品に期待すると ただただ残念なシリーズとなってしまうのだよなあ >>375 好きだけどクリアしたらほぼ終わりなのがね レアアイテムがあるわけでもないし強いボスを倒すったって限度があるし 何というか3Dダンジョン好きのおっさんゲーマーにはたまらないスレだな
アークスファタリスも一応ダンジョンものだよね? マウスで魔法描くの斬新だった アイオブザビホルダーも印象深い
>>415 ADV?的な要素とダンジョン探索要素を半々で入れたアホなゲームか… 信者がついてるのか当時妙に評判よさげっぽかったから買ったら見事に騙されたわ あれADV的な部分を楽しみたい人にとってはダンジョン探索部分が異常にうざくって、逆もまた同じ みたいなゲーム どっちも同じくらいのボリュームでいれるからどっちも中途半端だし… >>406 そんな裏事情があったんか。教えてくれてありがd そうか、アレはMac風だったのか… 言われてみれば確かにMacっポイ気がしなくもない。 せめて画面に表示しきれない出待ちモンスターがウン十匹とかのシステムが無ければ、 続ける気力が湧いたかもなぁ。 >>394 する 紙の本よりやりやすい ダイスと方眼紙は別にあった方がいい ディープダンジョンとか破邪の封印で地上があるのもOKなら フォールアウト3みたいなのでもいい気がしてきたから もう考えるのはやめる
25年ぐらい前 初めて買ったエロゲーが3Dダンジョンゲーだったな もはやタイトルも憶えてないけど
真・女神転生2はバグさえなければなあ タルカジャラクカジャでぶん殴るしかなかったからな ケテル城は今でも最短距離歩ける気がする
ダンジョンマスターは自分がその空間に存在してるって感じが強かったせいか マッピングしなくても普通に道覚えてた Wizとかは無理
ソウルハッカーズのパラダイムXの設定は当時最先端の考えで大好きだったわ このゲームだけでマジで20周以上してる
ダンマスはTOWNS版の起動時のロード長くて おいそれと遊べなかったなw 遊ぶ時は気合入れないとw
ディープダンジョン面白かったなあ ファミコンにディスクシステムだったかなあ ほんとに深〜〜いダンジョンに潜ってるみたいだった
がんばれゴエモンと ポートピア 攻略本で見ると大丈夫なのに見ないとめちゃくちゃ迷ってしまう思い出
>>10 統制されてるアフィカス業者だな やっぱクソニー絡みのゴキブリ資本か Townsダンマスは等速CDドライブで全部読みやがるからなwww まぁ起動しきっちゃえば当時随一の快適さなんだけど
>>433 BGMがCD音源だったんだが、ループしないから終わったら無音になることあったw 64でマリオ64やDOOM64を見た時 ダンマスと6以降のWizは出すのが5年早かったと思った
BUSINは雰囲気やシナリオは最高なんだけど、肝心の戦闘がイマイチすぎんだよな アレイドが強すぎてもう中盤前くらいから戦闘がヌルくなりすぎて緊張感なくなっちゃう 強敵の魔法だったりがほぼ完封できちゃうもの
BUSIN、BUSIN0、アーカイブスで出してくんないかな
無理だと思うからPS2繋げていつでも遊べるようにしてある
BUSINはタイトルから〜Wizardry Alternative〜を外さないとアーカイブス出せないだろうな てか外しても何ら問題無いだろうから、消去して出せばいいのになw よくあるWiZ系の権利問題でややこしい呪文名の権利とかもはなっから関係ないし、BUSINにウィザードリィ要素ってほぼ0だからなぁ元々
あれは岡田が作ったからなあ 独立してガイア立ててWiiの時に行方不明になった経歴が
BUSIN 売れなかったからもうでない。 つーか3DRPGってうるさい奴が多いのでインディーズ以外、そりゃ滅ぶでしょ 楽しもう!完璧なゲームなど無いから目をつぶって楽しもう。初期Wizardry系など企画からあり得ないから今でたの文句言わずに楽しもう! なら生き延びるだろうがあれいやこれいやが多過ぎてもうつくれないだろ、、、
やったし結構面白かった 未だにインスコしてあって、クリア直前セーブデータもある だが、人に勧めるかと言われると・・・
>>449 あのテンポ最高だよなー 遠藤のことはあんまり好きくないけど 高校時代のツレが自他ともに認める方向音痴で 3Dゲームだけは絶対やらねえと断言してた まあレースゲーはやってたけど 高校卒業したのが92年、当時はまだ疑似3Dゲームしかなかった 今のOWも遊べないのかなあ、イバちゃん
今でもWiz8たまに遊びたくなる Win10で日本語版問題なく動くから助かるわ
Wiz7はPS版がクソゲーだったらしいが 当時気になってたけど怖くて手が出せなかった
ルフランの地下迷宮何度か挙がっているから買ってみたがクソだな お知らせに帰ろうやら間の無駄な会話が多すぎてダンジョン探索もダレる つーかダンジョン探索がつまらなく感じるゲームなのが一番の問題だなこれw
>>456 三匹の工作豚 長男:最初から買う気はない ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /任_豚\ ) .|ノ-O-O-ヽ| 買う気なくしたわ! < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 次男:そもそも予約してない ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /任_豚\ ) .|ノ-O-O-ヽ| 予約キャンセルしたわ! < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 三男:はなっから買ってない ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /任_豚\ ) .|ノ-O-O-ヽ| 売ってきたわ! < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V PS版Wiz7はHDD前提のゲームをCD+クソ遅いメモカで売っちゃったからなぁ ただ、PC版も国内含めてああなんだよね 基本音楽が強化されてたTownsもIBM同様色々とそっけない Might&Magicは同時期にCoXを出したんだから、Wiz7が拒否されたのも解る
ディープダンジョンはBGMがいいんだよなぁ なんか本当に地下に行くほど怖くなってくるんだよね
今もシリーズ続いてると言えるのって世界樹くらいか?
>>466 三匹の工作豚 長男:最初から買う気はない ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /任_豚\ ) .|ノ-O-O-ヽ| 買う気なくしたわ! < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 次男:そもそも予約してない ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /任_豚\ ) .|ノ-O-O-ヽ| 予約キャンセルしたわ! < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 三男:はなっから買ってない ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /任_豚\ ) .|ノ-O-O-ヽ| 売ってきたわ! < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V >>464 エクスペリエンス(チームラ)も時々新作だすぞ 最近だと剣街とか >>342 >>350 まあまあ、ソコは猿人に合わせた仕様なんです アベニューの劣化移植のひとつと捉えて頂ければ >>385 確かにSwitchに欲しいな Vutaはもう寿命 ダンマスコレクションスイッチで出しておくれ 初代、カオスの逆襲、セロンズクエスト、スカルキープ、ネクサス
ルフランは昨日丁度クリアしたけど、 今の時代に出すならこんな感じだよね っていう感じでキャラもシナリオも魅力的だったし良ゲー判定 あんだけダンジョン数あるならオートマッピング無いと無理かな
このスレの本旨とは関係ないけど スイッチの火吹き山楽しみ
Tin Man案件、Switchと相性良さそうだしな 買ってやっとくれ 俺はDesura時代から買い続けてるので流石に様子を見るが
>>476 まさかソーサリーシリーズも出たりするのか? でも知ってる人がどれだけいるのやら サウンドノベルじゃないもので、ゲームブックからの発想のゲームって今までもそこそこあったな そんな中でも今回の火吹き山のやつは何か良さげ
スマホにファイティングファンタジーのゲームブック出てるよ オレ持ってるけどとてもいいよ
ゲームブック全巻持ってるわ 火吹き山はsteam版持ってるが、ゲームブックそのまんまだから楽しい
ゲームブックは最末期の奴を買い逃してるな 世界観資料のタイタンまでは買ったんだけどね
グレイルクエストは電子書籍にならんのかな 夢時間やらめんどくさいからダメか?
あなたは火吹き山もソーサリーも知らなかった 14へ行け
ゲームブックの戦闘ってズルしがちなんで 火吹き山がどの程度の調整になってるのか楽しみ
普通のRPGみたいに雑魚戦などさくさくやって経験値稼いで強くする〜ってのができない、必ず決まったところで決まった回数だけ発生するイベントとしての決め打ちの戦闘なのかな? そういうのって変に凝ったものにされても面倒くさいし、とはいえ事実上ゲーム性を持たないようなボタン連打でも何とかなってしまうようなものでもそれはそれで問題だし…
>>482 JHブレナンの魔術師マーリンのシリーズも好きだった ゲームブックスレ 宝箱が落ちている…あなたは 罠に気を付け鍵を開けようとする…>>490 へ どうせいいもんなんかないとスルーして池に宝箱を投げ入れる…>>493 へ みたいなw >>475 自分もちょうどルフランやってるけどウンブラで飽きてきた これここから面白くなるの? 戦闘は退屈な割に微妙にテンポ悪いし爽快感もない。ストーリーはようやく進んできたけどそれまでは細切ればかりで進んでる気もしなかった 何よりダンジョン構造が単純すぎる 扉を鍵を開くスイッチが扉のすぐ近くにあって何をしたいのかよくわからなかったり 宝箱がそこら中にあるけど中身が大したこと無い物ばかりで何を感じればいいのかわからない これが今のダンジョンRPGの普通なら他のはやる気しないなあ 詩人の魔神の鼻歌が聞こえるぞ、ピップ。これは面倒な事になりそうだ。 「あいつはもう勘弁してくれよォ!」 エクスカリバーJrも心なしか涙声だ。 君は>>490 へ戻って再度宝箱をどうするか熟考してもいいし、好奇心で>>14 を覗きにいってもいい。 鼻歌のテンポが上がっている。時間はあまり無さそうだぞ・・・ ゲームブックで真面目に戦闘のダイス振ってた人って存在するのだろうか?
ふと振り返ると巨大なドラゴンが戦闘態勢に入っている… あなたは武器を手に取り襲いかかってくるドラゴンを退治せねばならない さあ戦いに挑もう! 2D6+db(*1) 合計+10以上だったら>>501 へ それ以下は>>200 *1 てつのつるぎ(+1) はがねのつるぎ(+2) ドラゴンキラー(+5) 力の泉の効果(+2) ブレナンのやつは袋とじのヒント開けるか否か 自分との戦いだった
なんで.>14なんだろうね 何が起きるかわかるからいいんだけどさ
あなたはドラゴンを倒すとペンダントが落ちていることに気付く そうか…このドラゴンは親父の仇だったんだ・・・ END
>>497 ノシ きっつい敵相手には補助アイテムや特殊パラグラフがあったりするんで、振った方が面白い ダイス目に嫌われて退場もアナログの華だしね 心に残ってるのはジーザスだね エンディングで涙した小学5年生の春
>>500 あれは最初は不吉な数字である13にしようかと考えたんだけど ひとつズレた場所にした方が面白いと思った みたいな話を昔ブレナンがインタビューか何かで話してたのを読んだ覚えがある あとはダンジョンマスターかな PC9821買って狂ったようにやつたなぁ
面白い トップ10 1位: テンセント/181億ドル 2位:ソニー/105億ドル 3位:アップル/80億ドル 4位:マイクロソフト/71億ドル 5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル 6位:ネットイース/56億ドル 7位:グーグル/53億ドル 8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル 9位:任天堂/36億ドル 10位:バンダイナムコ/24億ドル
世界樹おもしろいんだけど、 一旦休止しちゃうと再開しようにも自分がどう闘ってたか思い出せない問題ががが と、自分の老化を棚に上げつつ主張します。
思い出せない問題、確かにあると思います イロイッカイズツは覚えてるくせにロードリブラスルスに杖を渡しに行っちゃったり
515 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 18:58:50.33
私はID:QEzLO3J70です 今からあほなレスをします
ダンマスは大好きだったんだけどパチモンくさかったアイオブザビホルダーは結局やらなかったんだよね 出来としてはどうだったの?
面白かったよ 装備やアイテムを拾った時の嬉しさはダンマスより上 ただ魔法の回数がD&D基準なんで、パーティによってはダンマスよりやや高い頻度で寝なきゃならない
ビホルダーは道中に出会う婆さんシャレで殺したら なんと主人公を誘導する役だったの発覚して驚いた思い出
ゲームボーイの移植wiz3部作はなんであんな糞みたいやUIにしたんだろうな テキストも無理矢理漢字つかって潰れてるし 外伝はすげえ遊びやすかったのに
>>520 まああの時はゲームボーイの過渡期だったんで… Wiz外伝U 他にも面白いのはいろいろ有るけどイマジネーションズガイドブックの存在がでかい あれ相乗効果ヤバい
>>524 ダークレイス懐かしい 好きなゲームだったわ アークスも遊んだなあ PC-98で出た「ドラゴン創世記」遊んだ人いる? 当時、3億円かけた超大作だったらしいけど未プレイなんだわ
あれは固定費を垂れ流しにしちゃった結果の三億円って当時も言われてたからなぁ・・・ 俺もその時期はMight&Magic3やってた記憶がある
M&MはTOWNSのクラウドオブジーンを徹夜して遊んだなあ あの時代はドラッケンとか良作溢れてたな M&Mの6、7日本語版はWin10だと文字表示されない不具合あるから XPマシン残してそっちで遊んでるわ ヒーローオブM&Mシリーズの日本語版もWin10だとあかんのよなあ
Might&Magicの日本語方面は現行OSだと壊滅だね HOMM3のアーマゲドンブレードももうダメなんだっけ?
古いゲーム600本ほどあるから、Win XP、8.1、10と3台それぞれグラボも違うやつ載せて対応できるようにしてる SWAT4は8.1時代は問題でたけど、Win10だと動くようになってるのな
ドライバが出てない問題があるからマルチブートでどうにかならんしね 結局保全には秋葉原の地下ジャンクを買い漁る羽目にw 「もう時代遅れでしょ!」と言えれば楽なんだけど、未だにトップクラスで面白いゲームも多いのよな・・・
雑誌にBASICの投稿作品として載ってたフェニックスプルーム?だっけ、ウィザードリーをベースにオートマップやジョブの拡張などが行われた作品が心に残ってる 8ビットのX1というマイナーハードでタクティカルな戦闘シーンとかも入った超絶技巧のプログラム職人の作品だったが、現代でプレイするのは不可能だろうな
ファタリス〜 >>360 懐かしい 小学生の頃に全フロアマッピングしながら踏破したわ M&Mやりてえわ スマホでオートマップとクイックセーブつけて 今はUBIが権利持ってんだっけ 誰か何とかして
3Dダンジョンゲーはスイッチでジョイコン一個で片手でできるようにして欲しい
それなー別に機能使わなくても楽にできるって方向に行ってもらいたいもんだ
ゲームブックは俺の青春 新訳版ソーサリーは全巻揃えたけどやってないw 月末に火吹き山の魔法使いがSwitchで日本語版出るね 3Dダンジョンではないけど 早期予約で二割引でも¥2384かぁ、考え中
コマンドRPGこそインディーズ向けなのに出ないよな
>>543 何十年待ってんだよw 出たとしても今のスクエニにまともな格ゲー作れるとは思えん つかスマホゲーになる可能性が高い >>543 ドリームファクトリーはもうダメだ こんなんしか作ってねえ What’s new 【カタログIPプロジェクト×ドリームファクトリー第2弾】 パックマンNOTE ページからの脱出 ◆◆◆2017年10月配信開始◆◆◆ パックマンが不思議なノートに閉じ込められた!? パックマンの物理クイズだよ。各ページの問題をクリアして、脱出してね。 ストーリーBGM操作性キャラクターなど総合的な評価をするとアウトライブにならざるをえない
ほんと任天堂が三大RPGの一角を担ってたものを買収かなんかしてちゃんとして出してくれれば 任天堂にとってもソフトの厚みが増しいい結果を生むはずだ
>>549 エクストラダンジョンが追加されてるGBC版オススメ! いろいろあがってる中で、今でもプレイ可能なのってどれ?
Wizの5つの試練とか3DSゲーとか、当たり前だけど現行機も ダンマスもJAVA版とかRTCがあるな PC系は大抵SteamやGOGで遊べる 問題はFCやSFCのWizだな
世界樹って装備やスキルの範囲が狭いから Wiz系とは言えど、Wizのような自由さは味わえないかな どっちかってとDQの感覚
>>553 手軽さで言うならスマホ以外ないんじゃね アビスアンドダークがまんまwizで階層も多めで面白いよ 0と1あるけど0は高いから1でいい やっぱ最初の刷り込みがあるからな、初期Wizがよく思える
wiz#1っぽいのをお手軽にプレイするなら、iOSのSorcerer#1が無料でオススメ。 首を跳ねまくるウサギが怖すぎるけど。
ボーパルバニーか クリティカルよりエナジードレインの方が怖い WIZとメガテン以外にあったかな
エナジードレイン(レベル下げ)使ってくる敵が出てくるゲーム・・・ 俺もWizとメガテン以外パっと思い浮かばないな・・・何かあった気がするんだけどなぁ
久々に遊んでみた 今でも通用するグラだな エナジードレインはD&DルールかPathfinderルールなら大抵入ってるな 大抵Restorationで治せるけど
最高傑作ではないと思うがXTH2が大好きだった。ととモノはやる気になれない
>>566 XTHがいけるならととモノもいけると思うのだが…… 3以降ならちゃんと遊べるぞ >>568 XTHのソースコード流用事件で良い印象持ってなかったんだが後継作はちゃんと作ってるんだな 食わず嫌いだったのでやってみたくなった、ありがとう The Fall of the Dungeon Gurdiansとかグリムロック買ったままやって無いな
>>562 これくらいでもゲームが面白ければ全然良いよな。 PSからあそんできた子とPCでウィザードリィウルティマダンマスマイトマなどを遊んできた子とでも 視線が違うような気がする PC系は小説を読むようなゲームがしたくて、PSは映画系な気がする はっきり別れてるわけでは無いけれども 今の子は初期ウィザードリィとか遊んでくれるかな おもしろいんだけどそれを拾ってくれるかな
>>573 ボタン連打してたらお墓が出てきて意味分からんクソゲーってなるんじゃないか? ファミコン版は遊んだ事ないけどPSのリルガミンサーガ面白かった
>>574 だろうねW リアルタイムでもドラクエが欲しいのに兄貴か叔父がかったウィザードリィしか遊ぶものが無くて しかたなくやってたらはまったとか FC版でもそういう話は聞くし 俺もはまったのは大人になってからだ 子供の頃はDQFFメタルマックスヘラクレスだったなあ RPGは めがてんすら3Dというだけで毛嫌いだったよ >>548 王道から逸れたものは意外と意欲作だしてるよ 本来はスマホゲーと相性の良いゲームジャンルなのかね
ポケモンとか元々は尖りきった意欲作だったぞ 任天堂発案でコケた企画は数知れずだよ それでも当てて巻き返すだけのヒットを起こすから怖いんだよ
まあポケモンは組長ミヤホンいわっちなどのエッセンスを取り込んだものだったからね
>>582 それを取り込む余裕とプロセスが組まれてるからやべーって話 >>590 Switch版発売に合わせて、ソニーがPSP版の期間限定の500円DLセール仕掛けたやつだね あれはえげつないことするなとは思ったわ 毎年同じ時期にやってるセールで 前年と同じ値段で売るのがえげつないと言われても
洞窟の一部屋の中にどうやったらロック鳥が8匹も入れるんだろうと考えた時に、1ブロックが10kmくらいあるのかもしれないと考えたらしっくり来た ドアがバカでかいことになるけど人間サイズの小ドアもついてるんだろうと解釈したら解決した
>>597 あれってそんなでかいプログラムつくれるのかな? 容量的な問題 データ自体はそんなにでしょうね ロマンですよロマン
WIZ1 デビルサマナー 真女神転生SJ 世界樹4 自分はこのうちのどれかだな。
3Dダンジョン…PC版Wiz1で千以上にレベルを挙げたよ ダンマス3作やマイトアンドマジックもやったなぁFC版メガテンとかも その後はしばらくやらなかったけど世界樹で久し振りにハマった そう言えばブラックオニキスはやった事無いんだよな持ってるけど 変化球だけどスクウェアのブラスティーも3Dダンジョンの範疇だろうか
レトロ3Dダンジョンゲーは剣で打ち上げてジャンプしてペチペチ追加連撃するような要らん演出がなくて有り難い
>>603 最悪メガテンくらいのリアクションは欲しい SFCのWiz5はメッセージだけでエフェクトどころか効果音すらなくて文字に目を凝らしてないと駄目できつかった なにげに一番楽しめたのwiz外伝2という 黄泉の世界の圧倒的な敵たちとの戦いが楽しかった
ダンジョンRPGはそれほど忙しく動かすゲームじゃないからスマホゲーもありだと思うよ ただし、買取型ゲームに限る アプリ内課金は滅びろ
買取型でも428とかみたいに遊べなくなるのあるからなあ だからスマホでゲームしない
>>611 >アプリ内課金は滅びろ それにはまずそう言う課金形態にしなくても利益が出せるほどに買い支えて上げないとねぇ 個人的にはガチャは兎も角、追加ダンジョンや追加職業なんかのDLCは今のご時世、致し方無いとは思うんだけどな アンドロイドで買ったウィザードリィ 遊べなくなったんだよね DL出来なくなった 買い取りなのに これが怖いわ スマホ アップルの方ではまだ売ってるっぽい
エキスパンション形式なら買うけどさ、レアリティ〇〇のXX絵師キャラ参戦!11連ガチャ確率アップ中@\3240or\5400!とか本気で要らねえw あとスタミナ式も要らん ビジネスモデル的に脳死ハムスターしか有り得なくなるしな
スマホのゲームって刹那的だな 長くゆっくり遊ぶとか出来ない
>>615 虚しくなって来ないの? AmazoランキングTOP10をswitch関連が再び独占wwww http://2chb.net/r/ghard/1558342192/ 59 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/27(月) 01:41:44.17 ID:Dbs807vW0 [1/3] これは面白い 60 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/27(月) 12:27:37.07 ID:Dbs807vW0 [2/3] もうPS4は人気ないよね 61 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/27(月) 23:49:50.86 ID:Dbs807vW0 [3/3] もう任天堂市場やな 62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/28(火) 11:41:26.39 ID:TnvxcnMD0 [1/2] そうだろ? 63 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/28(火) 23:09:41.72 ID:TnvxcnMD0 [2/2] もうPS4は終わったんだよ 64 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/29(水) 10:24:03.40 ID:Ml1Z3Psv0 これすごいわ 65 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/29(水) 21:50:25.80 ID:Ml1Z3Psv0NIKU バンバンなんかやっても無駄 66 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/30(木) 08:58:15.58 ID:FfXUjyQS0 [1/2] sugeeeeeeeeeeeeeeeee 67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/30(木) 20:21:15.65 ID:FfXUjyQS0 [2/2] すごいな任天堂 >>617 スマホのゲームは暇つぶし的だからねえ 対象自体がゲーム機とは違うのよねえ >>619 ん? いわゆる既存のタイプのゲームは暇つぶし的じゃないの? 本来はどちらも「暇つぶし」なんだけど、PCやCSのゲームはあくまでも「やる」でスマホゲーはより「時間を送る」色が濃い スマホゲーって構造がゲームと言うより梱包材のプチプチを際限なく潰す感じに近いんだよ んで何周もして貯めたポイントでご褒美のキャラが貰えるという もしもし時代から、ゲーム性を増やすとマラソンが大変になるんで面倒がられる問題があるんだわ
>>620 いわゆるパッとやってパッと止めれるもの、例えばツムツムとかちょっとしたパズルゲーム、放置でいいゲーム。そういうカル・パッ系のゲームが求められてるんだよ 重厚なストーリーのあるゲームや掘り下げていくゲームなどこれまでゲーム機の得意としてきた没入感のあるゲームは好まれない 移動時間、待ち時間にぱっとやるってのはもう構造的なもんだからどこまで行っても交わることがないんやで 世紀末デイズってダンジョン探索スマホゲーがあったんだが 一周がとにかく長いくせに途中セーブ無し、アイテムの所持上限少ないで早々に更新終了という ダンジョン探索はやっぱりCSだよ
スマホゲーに文句言うならアビスアンドダークやってからにしなよ あれ、なかなかよく出来てるぞ
PS4で出てたメガテンっぽいダンジョンゲーはどうだったん?
>>36 マッドストンパーとかやかんとかトランプとかキャラが良かった。末弥純のイラストと音楽も良かった。 日本一はルフランってクソゲーまであるからな あれ何が面白いんだ?
BUSINは世界観とか雰囲気は最高に好きなんだけどやっぱり肝心の戦闘システムがなぁ… アレイドがあまりに便利すぎて中盤にすら至らない時点であまりに戦闘がヌルくなりすぎ
BUSINはダンジョンギミックも3Dいかしてよくできてた
学研で出てたファミコンのM&Mが激辛調整だったせいか 一切何一つ進めなくて人生で初めて投げた気がする。 なにせ1レベル上げるどころか1戦闘も勝てた記憶がない。
【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える @ スマホでたいむばんくを入手 A 会員登録を済ませる B マイページへ移動する。 C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き) 今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。 簡単に入手できますので是非ご利用下さい 戦闘がーって人は縛れよ、、、、 もの足らない上級者は縛れよ
>>643 wiz#1なんてLv13あればクリア可能なのにレベル4桁あっても死ぬときは死ぬんだぜ すごいゲームだろ? >>645 即死の概念って怖いよね。 お守りの道具で所持枠が圧迫されちゃうのもwizの醍醐味。 レベル1000の忍者が死んだときっていう秀逸な作品があったな
クリティカルも怖いけとグレーターデーモンの物量+グワーッ麻痺毒!が怖い 前衛一人麻痺>坊主麻痺 からの仲間山盛り>総麻痺直行 を経験して、養殖をホイホイする気にならなくなり申した
>>645 エナジードレイン怖い((;゚Д゚))ガクブル クリティカルヒット怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル エナジードレイン、後々のDQ系譜に引き継がれなかったのは英断だったな
ウィザードリーなんて欠陥ゲームなクソゲーな記憶しかない。 せっかく育ててもリレミトで脱出したら石の中にいるとかゆわれてキャラ全員死亡(ザオリク不可能。消えてしまう) 普通にキャラ死んだ時もザオリクか教会で復活させてもたまに失敗してキャラ消えるとか… こんなの今ならクレームだらけで販売中止になるレベル
何故ウィザードリィがそういうゲームになったのか? そんな事も知らずにクソゲー言うのも随分間抜けな話し 極め付けが「今なら」って、お前さんの頭の悪さなんて誰も興味無いよ?
wiz1を最高って言ってるヤツはクソだが コイツもクソだな
元々高難易度なもんだったのよRPGは 今のように簡単に誰でもクリアできるようになったのはドラゴンクエストから。
近年面白かったのはLegend of Grimrockの1と2 なお日本語版はない
元々ゲームって簡単だとクソゲーだと言われた時代があったからな ウィザードリィは死が重いゆえに慎重にならざるを得ない RPGっていうのは元々そういうものだから
元々TRPGのGMをコンピュータに代行させるために作られたからな 蘇生判定でファンブル出したらロストもやむなし
ローグ系のパーマデスに比べりゃチャンスありまくりだしね
あぁ… The Fall of the Dungeon Guardians Heroes of the Monkey Tavern Legend of Grimrock Legend of Grimrock 2 Might & Magic X - Legacy 積んでた。 新作出せ!言わずここら消化しとくべきだな
火吹き山の魔法使いやったら死ぬ死ぬ でもゲームブックはこれだよなあと思ってしまう
昔は好きだったけどスカイリムみたいなのがある現代ではもうやる必要もなくなったかなってジャンル
>>653 反論有るなら論理的にしてね お前の頭の中はクソが詰まってるの? SFCのWizT GBのWiz外伝 シンプルなのがいい そして爆速のゲームテンポ
爆速のテンポはそれはそれで味気無さにもつながるけどね Wizタイプのダンジョンゲーで、敵とのエンカウント時も一瞬で敵の一枚絵が表示されて、怒涛の勢いで戦闘メッセージが流れてすぐに決着ついて一瞬で敵グラが消失してダンジョン探索再開〜ってなってるインディゲーやったことあるけど 味気ないにもほどがあってこれはこれで駄目なんだなぁって思ったわ 異様な作業感が漂っちゃうというか 冒険感を感じる余裕がまるでなくなってしまってたというか
そういう方面はWizやマイトマの「宝箱と罠で一拍置かせる」のが絶妙なのよな 偉大なご先祖様やで
味気無いってのは解る ポポポポポポポ より ポンポンポンポン の方がゲームの手触り?みたいな感触が良い気がする
3Dダンジョンロールプレイング嫌いだったけど キャラ絵が多少良い奴があったから出来るようになった
ダンジョンマスターかなあ 世界樹のマッピングももちろん楽しい
ローグや初代Wizをリアルタイムで体験した人って今何歳くらいなんだろ その時の衝撃を聞いてみたいもんだ
もう3Dダンジョンゲームで勝負してるのはエクスペリエンスくらいか 剣の街の異邦人とか迷宮クロスブラッドが糞面白かったから頑張って欲しい あとアトラスはBUSIN続編出そうか
武器って痛むから武器トレハン無いんでは? 使える武器がスライムの中から出てくるわけないし オークとかあのあたりの人型のもさび付いてる斧とかよく聞くし ダーク系のやつらが ぽんぽんと刀に耳かきみたいな綿を 当てて研いでるというのは似合わないし
でもやっぱ苦労して取った武器をずっと使えるほうがいいし
ファンタジーだとオークでも普通に鍛冶とかしてるよな
DRPG好きの人って、今でもマス目移動をやりたいの?それともできれば3D空間をフリーに動き回れるのがいいの?
ウィザードリーってのはRPGっていうより迷宮探索シミュレーターなんだよ JRPGより不思議のダンジョンに近い。生きて帰ってくるのが目的で、それ自体を楽しむ キャラクターを20人も作れて好きに編成出来るのもRPGとしては異質で、いわば街単位で冒険者を管理してる もう最初から遭難やロストは織り込み済みで、その上でどう攻略するか、むしろどう失敗したかを楽しめる人向け まあ嫌ならリセットすればいい。少々受け入れがたい部分はあると承知している(だがそこがいい)
>>683 どっちでもいいかなぁ あのフォーマットに拘るのは過去に優れたものがあったためで あくまでも「冒険してる感じ」がいいんだよ マス目でいいけど オートマッピングは入れてほしいw
自分的にはマス目移動がいいな オブリやスカイリムのような自然な形状のダンジョンはどうも苦手だ
ウルティマアンダーワールドが確かマス目じゃなかったような 違ったかな 視線変更だけ自由にできたんだっけな TOWNSで死ぬほど遊んだのにあまり覚えてないw
Ultima Underworldは升目+斜め 既に高さの概念がある 今で言うTES系のご先祖様 あの開発チームの凄いところは、ポリゴンアイテムも扱えるエンジンを作っておきながら、現状では2Dの方が見栄えが良いし軽いという理由で割り切った事だ 2もTownsで出たし、贅沢な時代だったぜ
アンダーワールドとスカベンジャーの為にTOWNS2に買い替えたなあ TOWNS無印だとアンダーワールドはガクガクで、スカベンジャーは定期的にカクッと止まるのが嫌だった そういやシグノシス社がんばってたなあ マイクロコズムとかビーストとか好きだった ビーストPS4版残念な出来だったがw
ダンジョン型でマス目がどうとかってあまり重要じゃ無いかな 地下深くに潜ってく感じが良いのであって ただ最近の表現技術なんか考えるとフリー移動出来た方が自然だと思うが
スカベンジャー4の音楽大好きや フリー移動はパーティ制やエンカウントシステムとの相性が良くないのがね M&M6やWiz8はなかなか上手く消化してたけど、前者は6回連射できるDOOMという割り切りだったし後者は大木でのコウモリなどエンカウントの状況次第ではストレスの元になった 一方臨場感はフリー視点の圧勝だから、作者がTRPG的な探検感を楽しませたいかアトラクション的な探検感を出したいのかに委ねられると思うよ
は? 別にフリー移動なだけで戦闘はエンカウント式コマンド戦闘でもええだろ
>>694 マス目だったら殺風景じゃないんか? アホらし マス目は安心感があるな でずるが出来ない感覚 フリー移動は敵が見えてる場合すりぬけよくやってたよ
どっちが正しいじゃ無くて両方無いと飽きる ずっとマス目も嫌だしずっと線画も嫌だしずっとリアルも疲れるし 全部あっていい 武器拾えるのもいいし、素材拾えるのもいい 女の子がうじゃうじゃ出てくるのも ゴシックなじわじわくるような怖い世界でもいい いろんな種類があって嫌なら遊ばなかったらいいだけだしね
>>695 リアルだと移動感覚がリアルなぶん エンカウント方式だと 違和感があるとかじゃない? マス目はその時点でリアルと離れてるから とか? リアルは遠くに鷲が飛んでいて欲しいしドラゴンも飛んでいて欲しい ふとウサギが跳びだして逃げて欲しいもんだ ザ・スクリーマーかな 死んだら終わりって言う緊張感と世界観 戦闘がショボイ感じだけど
アンダーワールドはPS版をやったけど敵がポリゴンなのにカクカク動いて襲ってくるのが衝撃的だった
>>701 2019年6月22日になんかやるのかー ここでもしかしたら出るかもしんないね BUSIN 0 WIZ XTH2 ルフラン これって選ぶならこの三本
スマホで迷宮クエスト追加やhage救助かと思ったのにスイッチなんかな
世界樹はなぁ、1は良かったんだけどなぁ それ以降はなんかマンネリなんよね
3DSでエルミナージュセールの時揃えたけど 全部遊びきれないままw
マス目系は簡単にマッピングできるけど、 リアル系はみんなどうしてる? 全部頭の中に記憶してるの? おれFF7みたいな固定視点ならいいけど、 グリグリ動かさないといけないとすぐ迷う。 ダンジョン内に迷子センター欲しいくらい。
WIZ8は記憶した 戦闘にNPCが巻き込まれて詰んだけど
Wizは今でも遊ぶなあ 日本語版ディスクが今のOSで動くのは素晴らしい M&M日本語版は不具合出るんだよなあ
結構記憶できる そういやWiz8とか最後まで攻略見なかったな むしろランドマークが無い升目ゲーの方がマップ必須というか
マス目にしろ3Dフリー移動にしろそれなりに空間把握出来ないと不便だから 女には向かなそうだなぁ
>>714 むしろ3Dの方がマップが覚えやすい キングスフィールドとか自分の庭みたいなもんだったし 裏白蛇とかポポロ異世界とかシレン4、5の最難関ダンジョンより難しいのない? ドラゴンファングとかいうの迷ってるけど結構コミカルなんだな
コンソールのローグクローンより簡単なPC向け@ゲーって滅多に無いんじゃねえかな 空腹度一つとってもトルネコ系はシンプルそのものだし PC向け初心者はDungeon Crawlでもやると良いんじゃないかな
ダンジョントラベラーズは好きだけど 仲間が集まるまでが長くてな 最初から好きな組み合わせで遊びたい
>>729 って過去に世界樹スレ荒らしてるんだよな しかも本人に自覚ないのが怖い >>724 ドラゴンファングは見た目とは裏腹に歯ごたえアルヨ イザとなったら奈落買えばいい 追加ダンジョン2『奈落の修練場』紹介動画 VIDEO >>726 アドバンストじゃなくて初代の方か? 懐かしいなぁ 俺も攻略ノート1冊作るほどやり込んだよ あの頃はコピー対策でマニュアルをコピーすると真っ黒になってたな システムソフトのMoMの元になったやつとか
なにそれ お札をコピーするとなにがしかの警告が出るってのは 聞いたことあるけど 他にも全面に斜めにコピーと薄く出るやつもあるらしいね コピー対策で黒くなる紙があるのか
ファミコンのデジタルデビル物語・女神転生が至高です音楽いまだに聴き続けてる
>>736 ビープ誌のソノシート聴きまくった思い出 思い出になるソフトは 音というのも重要な役割を果たしてるね
装備関係のUIが恐ろしくダルいのと、ちょっとしたエログロに耐性あれば面白いとおもう。 自分は途中までやったけど、無理になって止めた
ルフランは匂わせエログロ百合注意かな ソートが微妙に使いづらいのと部位破壊が鬱陶しい ウィズファン→ルフラン→ダントラ2-2でやったが個人的には断トツでルフランが面白かった
>>742 そらあるでしょ てかあって、2Dチームが任天堂の方に来たこともあったし >>727 Zangband-TK版がグラフィック付いてるしマウスキーボード組み合わせて操作出来るからかなりやり易い 尚>>746 は他スレで自演に失敗しています 【必死2位】ゴキさん、発狂して深夜にセックスを連呼してしまう http://2chb.net/r/ghard/1560338480/ 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 20:21:20.78 ID:/1PHVjXp0 http://hissi.org/read.php/ghard/20190612/LzFQSFZqWHAw.html?thread=all 3 自分:名無しさん必死だな 2019/06/12(水) 02:05:00.43 ID:/1PHVjXp0 妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス! 4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/12(水) 20:24:57.36 ID:Ys2yLLzP0 >3 自分: ? 6 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/12(水) 20:27:33.07 ID:ZYRKGL0j0 これ、自分のをコピペするとこうなるシステムなかったっけ? 7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/12(水) 20:27:48.49 ID:2iric/GfM これが任豚なんだよね 8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 20:27:49.10 ID:lTLcoYGV0 おまんこ中出しオーケーだし 9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 20:28:05.88 ID:ZVAO3m6s0 自演 10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/12(水) 20:32:14.79 ID:Lu2jaGAN0 母さんが死んでそう 11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 20:32:17.21 ID:3XxeQvx/0 やっぱこうやってスレを伸ばすのがお仕事の人たちがいるんですねぇ! 懐古だ!否定しなきゃという中二病とか言うけど でるのは世界樹とか新しい奴で懐古そのものが出ないんで否定したくとも 物が無いよ。キャラは全部オリジナルキャラを作れないといけないとか 懐古おじいさんのほうの声しか聞こえない寂しい時代になったよ
いや懐古こそがゲームの本質だという立場だからな俺は
FC版Wiz3部作で3Dダンジョンの基礎は叩き込まれたな。初めて?ぶきがドロップした時の興奮が凄かった。 未だにハクスラ好きなの絶対Wizのせいだ。
俺は生まれて初めてWeaponを取った直後に、SPを使ってしまいましてね・・・侍しか装備できない奴でしたよ ええもう、それは綺麗にぶっ壊れましたよ 無知とは恐ろしいものですなぁ・・・
>>758 泣けるな、それ 村正は一本しか手に入らなかったわ 昔も今もゲーム性的には本質が変わって無いからなぁ グラが進化しただけで
ハクスラとかかけるコストが金か時間かって違いが有るだけで ガチャとかパチ・スロと変わらん仕組みだからなあ
村正手に入る頃は他の武器でもワンパンで倒せるレベルになってるから手に入れてもあまり恩恵ないのよね
村正の件でトラウマになりぶき?に異常な執着を見せる。とか中々のドラマでいいじゃないか そこまでがWizだよ。楽しんでいこう
ある意味スト2が楽しかったから格ゲーと言うジャンルがうまれ スト2スタイルになったのと同じだよ
友達にwiz1のカセット貸したら ニンジャが灰になって帰ってきた
wizはファミコンのVが初めてだったけど20×20でマッピングしやすくマッピングが完成させるの楽しかったっけ 結構やったけどムラマサが取れなかったな
ベイキングブレードごみとして捨てちゃったのは良い思い出
地下十階の玄室に行ってしまってマラーが尽きてしまった絶望感 泣く泣く転移の兜で戻ったなあ 3種の神器で「聖なる鎧」、「村正」、「手裏剣」を連想する人はどれだけいるのかと
そういえばWizのセーブは異様に堅牢だったな Vのデータ飛ばそうと思ってセーブタイミングで色々(リセット、電プチ、ぶっこぬき等)やったが、 遂に体験する事は出来なかった・・・ オートセーブの待機時間ゼロだし、データ量が少ないにしてもなんかの未来技術かっつうの
>>770 FC版1はなんかセーブデータ修復プログラムとかあるんだよな 起動したときにたまに出た >>768 MALORだっけか マロール、って読んでたわ ちなみにPC版しかやってねー Wiz1では、PRIESTS RINGもかなりレアだった
>>772 マロールで正解だな この手のゲームは指輪物語での発音体系理論を踏襲してると見るが吉w ウィザードリィ系しかしない俺らは時代に捨てられたんだから インディーズで出るもの以外は諦めないといけないんだろう シナリオが キャラメイキングがー 素材が 萌が ロリコンが どうしようもない 一つぐらいはゴシックな重圧なものが延々と続いて欲しかったな メジャーで
wiz1は聖なる鎧がとにかく出なくてなぁ。ドロップした時の嬉しさは今でも忘れない。ちなみに数日後にデータ吹っ飛んだ。 3は全体的にドロップ緩かった記憶。
>>5 あれは別に史上最高傑作としてもおかしくはない >>777 人生ってままならないって学んだね 少年の頃? PCエンジンのWiz5はセーブ容量全部使うっていう猛者だったなぁ 実質天の声バンク必須っていう
だって 買ってくれる人も少ないし Legend of Grimrock ぐらいでしょ 爆発的に売れて開発費初日で元が取れたのって
>>781 III・IVのカップリングも全部使ったぞ しかも一作に付き全部 各階のすべてのマスにグループが死んでもいいようにひとマスひとマスの 情報を保存していたのかな PCE
制限なしで何階層まであるかwからないWizをやってみたい
wizは少ないフロアに仕掛けが散りばめられてるから良いと思うんだよね 単に仕掛けもなにもないたくさんのフロアで遊びたいと言うならエクスペリエンスとかのDRPGでいいんじゃない?
実はインディーズでちょこちょこ出てるんだけどね 最近だとDrawngeonとか ただSteamのRPGタグがザル過ぎて、埋没問題の中でも一番厳しいジャンルになってるんだよなぁ・・・
EMU機でもミニでもなんでもいいからリルガミンサーガ 現行機で遊べるようにできないもんかね
スマホのAbyss and Darkは良いよ 魔法の名前も変えられるし、マーフィーズゴーストっぽいのもいるしまさにwizの系譜を感じる 序盤が激ムズなのもいい なんか魔法の系統が多目なのに効果かぶりまくりなのはちょっと気に入らないけど、それ以外はいいよ
ここまでパラケルススの魔剣ないな 昔ハマってたんだけどなあ
>>789 TOWNS版のVとか、末弥純の絵そのままと、オーケストラBGM今でも忘れられん メガテンは、あの世界観だろうな あそこまで世界観を出せるのはすごいと思う(気持ち悪いくらいだ)
>716 MM6日本語版の文字化け解消 MM6.EXE 00CA178 82 6C 82 72 20 82 6F 83 53 83 56 83 62 83 4E 82 6C 82 72 20 83 53 83 56 83 62 83 4E 00 00
>>794 絵が高解像度すぎると、ほんとただの絵に見えちゃってなぁ… SFC版くらいの解像度がドット絵には丁度いいんだよなー それを脱する目的のCDメディア搭載!だったからなあ マイクロコズムとか実写動画のシャーロックホームズとか 他では味わえないクォリティのソフトが多かった
解像度だけじゃなくて昔はブラウン管だったから自然と輪郭ぼやけていい感じになるんだよね どこで見たか忘れたけどブラウン管と液晶の比較画像があった
解像度以上にそもそも昔はまだこんなにテレビがでっかくなく20インチの画面の中で、とか言うのだったからなあ
タウンズのアンダーワールド、日本語? バグとかないかな?PS版はバグでまともにできないし・・・
>>798 SFC版のVって絵だけはほんと綺麗だったね やられると下にスーっと落ちてくのがスパルタンXみたいでださかったけど 発泡スチらしいが・・・ Towns版は日本語で気になったバグはないな ただ、WASDが一般化する前なんでWA「X」Dなんだわ そしてキーコンフィグはない うんずならエミュ側のキーボードリマップで好きにできるけど、実機の場合当時のちょっとやり辛い感が不可避 あと、IBM側で出てたMIDI対応パッチが出てない
日本語 サポートされていません 英語 ? ロシア語 ? フランス語 ? ドイツ語 Steam こんなのが多いけどそんなに日本語難しいのかな 英語は分かるけど ロシア、フランス、ドイツ語対応されると日本語は何故とか思う
日本語は難しさ世界トップ10に入るぐらい難しい言語だからねぇ 有名な例題で「3月1日は日曜日で祝日、晴れの日でした」が外国人には難読らしい
>809 TITANQUEST UPDATEのたびにフォントずれたり直ったり、今はずれてるし、UPDATEの気配もない・・・
>>809 アルファベットから漢字かな交じりに変換じゃ難易度爆上げだよ 2バイト文字だしな そろそろまた新しいWiz系を作るとこが現れてくれんかな
買うなら任天堂。 一回でもぽしゃったら次出るのが十年ごとかだけど きちんと仕上げてくるのはここ ただ難しくないかもしれないな
任天堂の作るWizは面白くなさそうだな 多分変な救済措置が実装される
3Dダンジョンゲーが楽しめる人が羨ましい 方向音痴すぎて同じとこぐるぐるまわって全然進めない
エンパイア1がないw あれ、大きなバグもあるけど、自分は好きなゲーム ダンジョン内のBGMが環境音みたいなのだけで構成されてるのが好きだな 足音とか、どこからか聞こえる悲鳴とか
アマゾン専売のDSのWiz2作ほどでてたけどやったひといる? 俺一人かな…w
>>774 日本だと最初マーラーって呼ばれてていつの間にかにマロールになってなかった? >>774 88版とかの取説にはマラーって書いてあったんだよ ラテュモフィスとかもそう ファミコンで見た時スゲー違和感だったから 英語でやってたけど そもそもアップルでやってた頃は ワードナじゃなくてウェルドナって言ってた
werdna だから指輪物語で指定された発音体系に準ずるとウェルドナになるな MALORはマロールになるけど…
ファミコン版は英語に出来るのがよかったなぁ 当時、背伸びしたい中学生のオレは習いたての英語でやってたわ とても大人なゲームに感じた
マラーはXの攻略本がこの表記だったかな XはPEでやったけど呪文が英語だったような気が…
アルファベット綴りに慣れてたから大人になってたから ウィーザードリィコレクションの98版やった時呪文直打ちもすんなりいけたな
>>823 エンパ1てなんだよ PSのか? エンパ1はGBCにもあるんだぞ とびっきりのクソゲーが ティルトウェイトは似た呪文がないからTIで出せて楽だった
Wiz系はクイズがわからなくて駄目だった ダンジョンマスターの方が直感的で好き
スーファミダンマスを高校生の頃やってた時は完全に詰まってやめてしまったな 後に攻略サイト見ながらすいすいとクリアできたけど まさしく迷宮でモンスターがいつ襲ってくるかわからない恐怖とかリアルタイムRPGとしては 最高に楽しかったっけ
いわゆるドット移動ゲームだろ? 現行機で出来る面白いの紹介してくれ
>>840 ドット移動てw ドットで移動するってんなら今風の自由に3D空間を飛び回れるものを指すことにならないか?w >>824 俺は最初のカイ君の方をやったけど大好きなウィザードリィだね かなりおもしろい 最初の方は 後半までやれなかったけどアマで購入したよ この手のって後半バランスがくずれるのはデフォかな 幻霧ノ塔ト剣ノ掟もそうだし あと一番おもしろいのが最初の試験だったりする そのゲームを何も知らない新鮮さのせいだろうねw えるみ1も最初の試験がおもしろかったし >>92 スマホゲーで申し訳ないがこれは切実にコンシューマー化願ってるんだが、絵的な意味でBuriedbornesってやついいぞ bard's tale4結構面白かったけど話題にならんね パズル多すぎパズル武器が今市性能、敵の種類が少ないとかだったが
バーズティルは初代とか好きだったから期待してたけど まだ買ってないな
>>847 というか一作目もレベルが上がれば外せる でも1作目と2作目そんなに変わらないから2作目買う意義が無いような >>736 夜ジョギングする時よくビエンの町のBGM聴いてるわ 街灯がいい感じでビエンっぽく見えるんだよ バーズテイル4はまだインスコしてない 一緒に買った2やってる
>>824 2作目の方しかやってないけど、Wizと思わなければそこそこ楽しめる 最終的にDQ9みたいに転職を繰り返して最強キャラを作るのが目的になるけど、そういうのが好きな人ならハマる エルミ2はDSと3DSの買っちゃいました…くやしいッ
>>858 >>857 みたいに平気で買ってないもの買ったと言えるような虚言癖になったら終わりだなと思う 過去にDSのゴーストトリック買ったけど面白いからお前等も買うといいぞと上から目線で勧めてたが 何故かweb体験版までの内容しか知らない>>857 色々お察しだわ エルミは前にセールでまとめ買いした あーでもエルミは1だけどPSP、DS、3DSとコレクションで買ったわ あとゴシックもDSと3DS買った アメはいらんかった…… なんじゃありゃ学園出たところで嫌になった
ほんと学園物と何かをつっくけるのはやめておくれ・・
一番時間を費やしたのは wiz5(98版)かもしれない よく出来てるな、自社流に改変したな と感心したのはGB版の外伝とアトラスのBUSHIN
ソーサリアンオンライン、イースオンラインも遊んだけど オンラインとついたやつに良いイメージがないw
何回でも書くけど ディアブロで初めてオンラインにつないだ俺にものすごい武器をくれて最下階についたとたん キラーマンとなって襲いかかられてトラウマになった俺がいる あの外人 ひゃっほおおおお 人間狩りのお時間だあああ!と叫んでいたに違いない 逃げても隠れてもしつように追いかけてくる 死なないぎりぎりまで殺しに来るあの卑怯さ 絶対許せない ウルティマオンライン、ウィザードリィオンラインも怖くて出来なかった…… そうやって俺はオフラインウィザードリィを安心して遊んでるのであった ふう ボーパルバニーよりもなによりも人間が一番怖い
>>869 ディアブロはあるあるだねw テレホーダイ見計らってダークアイズ遊んでた時 貴重な時間を他ユーザーにヌッコロされて萎えた思い出 リネージュ2の頃は中華VS日本人の大乱闘もあったなあ >>870 オンラインではそういうことあるって知らなかっただけに本当に恐怖だったよ あるあるだったのか 未成年学生だったから本当に怖かったよ 墜落日誌だっけ?堕落日誌だっけ?にウルティマオンラインとか楽しそうに 遊んでいたからほんとうにやりたかった。 その漫画見てダンジョンマスターをスーファミで買ったんだわ リアルじゃ無かったから 中古だったけど リネージュも有名だね 思い切って飛び込んでみれば良かった こういうのはその当時だからこそ熱があっておもしろいんだよね それは知ってる >>872 しゅーりょー 一応復活させるとは言っていたんだけどね ガメポ買収・売却・吸収にまつわる権利のゴタゴタとガンオンで忙しくなったのと、日本MMO市場の急激な縮小のトリプルパンチが原因じゃねーかと言われてる ふと思ったが、このスレにいる人はみなマップ埋めたい病だろうか 俺?もちろん1マスでも未探索あると埋めたくなるね
円卓の生徒急にやりたくなって360版引っ張り出した セーブデータが2012年で、内容忘れてるからまた最初からやるわ PSP版は、BGMとか劣化してなけりゃVITAで買うんだがなあ
>>876 メガテンのカテドラルだっけか どうしても埋まらなかった開かずの1マスが気になってた >>876 WIZ3の最下層だなあ、中央に行けないから壁をひたすら叩きまくった PC版でもあそこはあるの? >>879 懐かしいなパーティで戦うにはテレポートの罠でしか行けないところだな 初めてデーモンロードと戦った時コッズ装備単身でいってすぐ全滅した記憶 >>876 ザ・ロストチャイルドが絶対に埋まらない1マスがあって スレで嘆いてる人が結構いたな 自分も埋めれる限りは取りこぼしやらしたくないから埋める派だなぁ >>883 強迫性障害かな? 何が何でもじゃなくて埋められないなら仕方ないって諦められるなら病気ではないと思う >>884 ザ・ロスチャイルドとかそんなやべーゲームあったのかと思ってしまった マップを埋めなきゃ気が済まない人ってイラロジ好きだったりする?
>>883 ゲハに大量に書き込んでる人はゲームやってないだろという趣旨のスレにて 一見さんにもゲームやってないのを見抜かれる>>883 何よりそんなスレでスイッチ入る時点で図星な証明である 7 名無しさん必死だな 2019/06/24(月) 18:52:23.67 ID:EwdDy0QI0 負け惜しみおいしいですwwwwwwwwwwww 10 名無しさん必死だな sage 2019/06/24(月) 19:03:07.19 ID:/ZUKEZ7p0 >>7 は昨日も今日もhissi2位じゃねえか 確実にゲームやってないだろw >>887 ブルボンみたいなもんです。、味は遠いけど >>887 それはそれであれば面白そうなゲームだなぁ >>893 33. 2019年06月25日 18:24 ちょっとニシ君が何言ってるか分からない 11 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/25(火) 13:03:18.10 ID:oJHHp32C0 真のゲーマーとはスイッチにハマっているものだからね それは性能とか、グラフィックとか、売り上げとか、そういう凡そ【ゲームとは関係ない要素】に左右されないという証なのだから 34. 2019年06月25日 18:28 >>33 宗教という凡そゲームとは関係ない要素に左右されてて草 35. 2019年06月25日 18:30 性能やグラフィックはゲームと関係ある要素だよなぁ そして任天堂信仰(アンチソニー)やら売上やら ゲームと関係ない要素に左右されまくってるのがニシ君である 36. 2019年06月25日 18:31 スイッチに出ているゲームなんてゲーマーにとってはとっくに卒業なり無視なりしてるものなのでハマるわけがない 37. 2019年06月25日 18:32 性能とか、グラフィックとか、売り上げとか、そういう凡そ【ゲームとは関係ない要素】に異常なまでに執着してるニシ君が何を言うのか 38. 2019年06月25日 18:32 >>33 まずそのswitchを買ってないニシが偉そうにゲーマーを語るなって思う 39. 2019年06月25日 18:33 ゲーマーならスイッチとかいう超劣化版しか出ないゴミを選ぶはずがないんだよなぁぁぁ 41. 2019年06月25日 18:36 「真のゲーマー」への道は厳しいのう・・・ あ、俺はどうでもいいんでPS4で遊びます 44. 2019年06月25日 18:44 豚さんの大好きなイカもゼルダもゼノブレイドも性能の向上によって実現できたソフトなんだけどな まぁ性能をグラフィックとしか認識できない豚さんには何言っても無駄なんだが 46. 2019年06月25日 18:50 なりぞうさんの所にも大量に湧いていますね、「真のゲーマー」 任天教に従わない者は抹殺すべき異教徒と息巻いているから話が通じない なりぞうさんも、そんな奴らに迎合しちゃっているから、もうまともな人は寄り付かないでしょうね 47. 2019年06月25日 18:52 「性能とグラフィックと売上にコンプレックスを持ってるので、そこには触れないでブヒブヒ」 と素直に書けば済むものをもったいぶりやがりまくり 48. 2019年06月25日 18:56 性能とかグラフィックとかスルーしてくれるんだから真のゲーマー相手の商売は気楽だろうな… と思ったが、真のゲーマーはゲームを買わないんだっけかw 49. 2019年06月25日 18:57 未だにマリオサイコー、ゼルダサイコー、イカサイコー 何年も前から同じこと言ってるけど任天堂ハードは他にソフト出てないのか >>893 50. 2019年06月25日 18:58 携帯機なんてそれこそ据置以上に性能(というかメーカーの技術力)が物を言うのにねぇ 51. 2019年06月25日 19:01 真のゲーマーなら、ゲームもやらずネガキャンみたいなゲハオンラインしなくて、普通にPS4で遊んでるやつのことやな スイッチなんか触るかよと 52. 2019年06月25日 19:02 真のゲーマーは自分の妄想で作り出した脳内ゲームで満足するので買う必要がないのだ 53. 2019年06月25日 19:03 >>33 間違いなく言われて悔しかったシリーズやろな 鸚鵡返ししてるだけ スイッチで遊んでるやつがないいないのは ルデヤとスイッチのサードが壊滅してることから明らかだし 55. @-@ 2019年06月25日 19:04 真の任天堂信者の間違いじゃろ。任天堂のゲームができれば他は何もいらない人等。 あ、ちなみにブーちゃんは信者でもゲーマーでもなく 任天堂を応援(アンソ活動を)するけど買わないしゲームもしない人の事ね。 56. 2019年06月25日 19:05 >>48 何者にも与しない≒ゲーム自体を買わない と考えると自称中立もなるほどな…ってなるね 63. 2019年06月25日 19:16 真のゲーマーだか何だか知らんが スイッチ程度で出せるゲームはPS4に出せても PS4の性能フルに使ったゲームはどう逆立ちしたってスイッチには出せない 超単純な話 どんだけ綺麗事言ったところでニシッチは任天堂のために周りの足を引っ張るだけのハードでしかない 64. 2019年06月25日 19:19 まずニシがswitchの良いとこ教えてくれや! 都合が悪かったら逃げる癖に口だけは達者だしな(笑) デジタルデビルストーリーのファミコン版が最高 pc版もアトラスだけど別ゲー
FCのWizがテンポよくて最高だったんだよなぁ 遠藤が作ったんだっけ
ドラゴンナイト2 は冗談として、ナムコの女神転生かダイナソア
PCエンジンにゼロヨンチャンプ?だったかCDROMと思うけどゲームある これカーレースのゲームなんだけど、ミニゲームで警備員のバイトの部分がダンジョン使用なんだけど これがミニゲームの範疇超えたものになってて驚く そこいらのゲーム一本分くらいある
>>901 ゼロヨンチャンプですね SFCでも2作続編作られてますよ ゼロヨンチャンプは Huカード版の戦闘曲と勝利ファンファーレが叱られそうなパロディで好き VIDEO ;t=780s Wizは外伝123しか遊んだ事なくて1と2をアホみたいに遊んだ 3は途中でやめた ここ見てると外伝は名作だったみたいだな
外伝って妙な味があったねえ ディンギルも外伝スタッフだっけ
>>909 違う 外伝4とディンギルは悪名高いPCE版の製作元 ゼロヨンチャンプって2DRPGでは? YOUTUBEで検索してみたらそういう感じだった 3DRPGの部分あるの?
俺が高校生の頃X68Kのデスブリンガーを買ったんだけどあれは酷かった
>>916 俺の中ではデスブリンガーは面白かったと記憶されてるんだが、これ記憶が美化されてる? >>919 ソードワールドPC ルナティック・ドーン 妖撃隊 東京トワイライトバスターズ マスターオブモンスターズ エアーコンバット 夢幻の心臓 クリムゾン マカカーラ カレイドスコープ DAIVAシリーズ バーズテイル三作 Might&Magic初代、3〜5(2は個人的に好きだけど普通にやると苦行なんでおすすめしない) ギガテン(要高速化抑制パッチ) ラプラスの魔 Wiz初代〜5(6は国産PC版に重量バグがある SFCならアリ 7はナニ) ダンマス+CSB(2はクッソ重い) アイビホ二作(3はナニ) Ultima Underworld二作 Ravenloft Dungeon Hack あとは誰か任せた Wiz4はモンティ・パイソンのDVDを映画版までしっかり観てからやると一層お楽しみいただけます
俺、中学生高校生でMSX以外のPC持ってる奴尊敬するわ あの時代、モニターも本体も外付けHDDも高い時代でバイトしていたけど MSX1 2 TR で一杯一杯だった バイクもそうだけどかなり長い間バイトしないと買えないだろ そのくせ、DCブランドブームとかあって服買えおしゃれしろの時代のはじまりだったし 少なくとも携帯なんてなかったからそっちの出費はなかったけど
ハイドライドの話題、学校でも機種問わず盛り上がってたね 今の時代だとMSXは劣化だーとか言われるんだろうなw
バブルだったからなぁ 俺もお年玉貯めたりねだったりでバイトはゲーム代に充ててた ハイドライド3は88オーナー連中が大騒ぎして、MSX2勢が追随してナムコのFC版はコレジャナイ判定だった PSGオンリーのMSX版が妙に透明感あって88勢がいいじゃんいいじゃん連呼してたな もちろんMSX勢はFM音源が羨ましくて仕方ないw まぁ友達の家に行くんだから機種ディスなんてやる意味がない時代ならではだな 喧嘩するよりオンリータイトルをみっちり遊ばせてもらった方が絶対いい
88はサウンドボード2が神だった スタークルーザーやスナッチャー
まだ 色を塗るのにずずずと色を塗るのが許されていた時代だね
>>924 俺が学校時代はハイドライドよりファルコムのゲームの話題の方が盛り上がってたな そりゃハイドライド3の話をしてる人もいたけど あ、そーいえば派閥争いあったわ イースシリーズはアリか無しか あまりにも「誰でも解ける」設計だし、半キャラずらしが流石に当時は微妙なのとレベル上げで敵が雑魚化する境界線がちと露骨なんで ザナドゥやハイドライド2が好きでドン引きするほどストイックな奴と「解けなかったゲームの山」でゲンナリしてた奴とで反応が真っ二つだった イース2はゲームが苦手な人でも満足できる初のPCゲームだって人と、OPがピークだからマイコン屋覗いたら買う必要ないって人まで居たな
ゲームボーイのWiz3だろ(´・ω・`) 壁の中にいる!
PC98ならダークサバントだな 8はすぐ出ると思ってましたよ、ええ
インディーズ?だと、この手のゲームが多く出ていそうだけど、ここには報告ないなw
>>930 難易度問題は結局のところ自分がクリア出来れば適正で、 その上でクリア出来る人数が少ない方が相対的に価値が高いので気持ちいい って事を言ってるだけで、個人的な感想なので、あまり意味が無い 誰だって自分にとって簡単過ぎればつまらなくて、クリア出来ない程難しければ糞ゲーって言うんだよ >>937 今のファルコムでは想像できないくらい重いテーマ >>941 3DSのすこしやったけど、すげーヌルい マップがムダに広いので全部埋める頃だけで無駄にLVが上がってしまうという >>942 あーなんとなくわかったわ やっぱ厳しくないとダメだわな Das Geisterschiffみたいなゲーム、もっと出ないかのう
昔のがおもしろいのは、小説タイプだからだよな キャラも何もかも自分の想像の中 だから俺のウィザードリィのキャラと君のウィザードリィのキャラどころか 壁からいろんなものが違う 妄想好きが意外と好きなのかもしれない だからこそキャラメイクに一時間とか かけることが出来る 自分の妄想の理想のキャラで遊びたいがために。だからカイ君とか 叩かれまくったよね 俺個人はチート嫌いだからリセマラなんてはやってやれやれとか 金や倉庫とか鑑定だけの待ちキャラも否定したいタイプだけどキャラはみんなと同じ 妄想でこういうタイプとかで遊んでる 今のゲームはリアルで細かく書かれてるから想像の入る場所がなくなって 映画みたいだね だから〜がぶさいくとか言うのもそういうアニメとか感覚だよね 今小説が売れないのは3Dダンジョン好きが減ってきてるのかもしれない
MM6のダンジョンはすごいわ 最初に出けくるダンジョンがめちゃくちゃ広いw ふつう最初に出てくるところは、たいてい狭いよな どれだけ広いねん と、つっこみを入れたからな しかも、何もないところとかが広いんだよ そういう、ゲーム上の設定じゃなく、ゲームとしてデザインされてるのがすごい
ファミコンのスーパーブラックオニキスでさえ最終盤で詰まってクリアできなかったな PCではさらに難しかったみたいだね イロイッカイズツは難解だったろうなと思う
もっとこっちの想像力を掻き立てられるものだったはずだからねゲームというのは いまの3Dゲームはユーザーが入る隙間がないんだよねえ
この感じ嫌いじゃない >>950 そこはハードの制限で結果的にそうなってただけだからな ほとんどのゲームはその当時なりにその開発者なりに豪華にしようと頑張ってたわけだし 時代が変わって失われるものがあるのは必然で不可避だな >>948 一番大好きで未だにクリアしてないW ひろすぎーーー!W ドラを鳴らして振り返ると、視界を埋め尽くすアンデッドの群れが! カーマックがDOOM3の酷評にキレて「そんなに初代っぽいのやりたいならシリアスサムやれよ」とコメントした際、 GamespyだかGamershellだかのコメ欄で「Might&Magic6 is better Doom than DOOM3」と煽られてたのを思い出す
>>947 よくわかる。初代WIZはシナリオすっからかんだけどだからこそ入り込む余地があったんだろうと 3DSのだけどDQ1やってみたら妄想が捗るのね、もっとも今はこの手のは受け入れられないんだろうなあ >>952 実はハードスペック足りなくて考えたことが 結果的にテレビゲームに本当に大切なものだったんだよねえ 意外とそうでもない 例えば装備品が視覚化されてたりするとその分妄想力は減衰する 余白を欲しがる層って一定数居るのよ SteamのテキストADVで挿絵いらねえ派閥組んでたり ローグクローンでタイルを使わず、@のままやるとかな
ぶっちゃけるのはここでいいかな 今まで特定の固定IPを◯◯は業者と晒してきましたが ぶっちゃけ自演です >>959 は僕のPCから投稿したレスです 白状します テキストADVか ゾークとか南青山とか やったことはないが名前だけは知ってる 金がないからナイコン族でMSX派だったから 子供のうちにゾークとかやりたかった。純粋に楽しめたと思うし当時はネットないから今みたいに答えちらと見る 誘惑すら出来なかった 年単位で答えを求め、ある日解けるとかあったみたいだし 想像力もそうだけど今の子は苦労したくないみたいね 放置型RPGとかあるし。ゼルダBOWにしたって武器が壊れるのが嫌という考えでこの武器が壊れたらあいつから強引に奪うか それとも手持ちのあれを使って動きを止めてその間に奪うかとか考えるのが面倒みたい ダンジョンのマス目を埋めるのが面倒なように
>>963 ファミコンの頃から子供やカジュアル層はそんなもんだよ だからrpgは簡単になっていった 今の技術でかつてのようなハードな物を遊びたいと思ってももうないしね ラノベ書きが親族に居るんだが、編集に努力描写をするな!と念押しされてる様子をリアルタイムで見てドン引きした記憶がある 読者はリアルでは報われないんだから買った商品の中でまで苦労させちゃ駄目です!だと あーそれで異世界だか卒業も進級もない魔法高校だかで無双なんねーと感心半分軽蔑半分よ
>>964 ファミコンのころからは言い過ぎかなぁ 当時のドラゴンクエストでも今のゆるゆるRPGより何倍もむずかったからね SFCの辺りからじゃないかな きっかけは多分Ysだけど FF4でストーリー性()が前に押されるようになって、誰でも最後まで観られます!が必然的にウリになった
>>963 ドラクエのふくろの登場で唖然とした 最近はふくろ否定とか有り得ねーって風潮 ものぐさなんだかヌルイのか良く解らん ただ今の俺はもう紙にこつこつアドベンチャーでも間取りから人間関係図から会話のメモからチェック項目から 書かなくなったというか書くのがしんどくなったからなあ 前はノート一冊に一つのゲームだったわ 方眼紙の大学ノートは必須だった まだ実家にあると思うわ こういうの書くのもゲームだった気がする 昔はこれしないとクリアできなかっただけだったが 夢中で書いていたらお袋が勉強してるのかとケーキ持ってきてなあ 後ろからこっそり書くとこ見て頭どつかれたわ
>>968 たくさん入るから? >>965 ラノベはひどいなあ……それで似たものになるのか てかファンタジーはみんな似てるけどW 今度水野良が出すな ファミコンの時は楽と言うより真似っこが激しかったよな 堂々とドラクエもどき 一杯出てたっW 俺はおじさんだけど 中身が高校ぐらいでとまったまま、大人のよそ行きの顔を仕事でかぶる以外は 昔のまんまな気がするわ いつになったら大人になるのかと思ったんだが相変わらずゲーム、ファンタジーSF小説好きなままだった 永遠に演歌と水戸黄門が遠い
>>963 いや、武器がすぐ壊れるのに関してはおっさんの自分も嫌だぞ 俺は楽しむけどね このゲームはこういうものだと。 全部のゲームが同じだったら遊ぶ意味がない
武器なんかぶっ壊れたって構いやしないわ 村正や聖なる鎧が壊れたら寝込むな
エルミナージュが機種とか多すぎてわからない どの機種のどのバージョンがいいのか、詳しい人お願い
それに加え修正版のベストプライス版とか、もうわからん
エルミはどの機種でもいいから1、2、3がお勧め ナンバリングされてないエルミはエルミの名を冠した別物なので手を出さないように
追記 闇の巫女と神々の指輪が1 双生の女神と運命の大地が2 暗黒の使徒と太陽の宮殿が3 どれも名作だよ 個人的にお勧めは2
3DSエルミかな 個人的に エルミアメさえ触らなければいいと思う
レトロでくくったほうがいいかもね 2D 3D関係ない話題もあるし
>>963 ブランディッシュで壊れない武器手に入れたらずっとそればっか使ってたなぁ でもSTR簡単に上げられるから全然苦じゃ無かったけど >>985 必要だと思ったら立てれば良いと思う キングフィールド2はリメイクして欲しい あのマップ構成は奇跡の産物
>>51 Legend of Grimrock 1,2 がフォロワーで名作 DRPGはスイッチでジョイコンLかR一個だけの片手プレイできるようにして出してくれ
多分自分だけだと思うけどGAのデビルサマナーが面白かった ビショップとサマナーだけの編成はどうかと思ったけど魔物を呼び出すのが面白くてねえ だからクソゲー判定なのを見て驚いたわw
FC版出たころの?パズルがヤフオクで1万で落札されてた あんなものどういう経緯で出たんだろうw
このチラシはほしいなw 15000円は出せないが・・・
lud20220923114509ca
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