>>1
まぁWiiUはクソステとかクソムズステージ多かったしな 大量投稿みたいな不正なけりゃいいんじゃ?
いいねの数じゃ先に投稿した奴ばかりが目立つから
それが前作の不評だったわけ
いいねが多くてダメが少ないのをやればいいからプレイする側はいいね
ダメ!というのは思い切ったな
う〜ん…くらいの表現にしておいた方がよかったと思う
別に良くね、悪い評価も見えないと勘違いしてクソコース作り続けちゃうだろ
ぱっと見良さげなシステムだが
またピョコタンみたいな奴が悪用する方法を思い付くんだろうな
>>11
いいねが低ければわかるだろ
わざわざギスギスする必要はない 「いいね」「ダメ」以前にUPしても埋もれて人に見られないんだよね
そこをどう改善するのか説明すべきだわ
逆にダメ評価上位だけをプレイするってのも出来るの?
それならちょっと面白いかも知れない
まあyoutubeと同じだしそうおかしなことにもならんか
>>17
ダメ評価が多すぎたらランダムコースで選ばれる確率が減るとかそういう使い方もできる >>17
コース投稿した人に配慮して
ダメは内部的に非表示で持っておいて
いいねの数>ダメの数
で抽出できればいいんじゃ? ダメあってもいいよ
過疎コースなんかどうせダメすら押されないんだから
ダメでもいいから押されないと誰も見てないってモチベすらわかんだろ
何ヶ月かに一度のペースで、人気コース作ったトップ3にいくらかゴールドポイント進呈したらもっと盛り上がるだろうにな
これは不安要素
前作やり込んでた人なら分かるけどこれ結構嫉妬を買うゲームでもあるから
>>23
そんなもんどうせまたyoutuberとかが上手くリスナー使って水増しするだけになんない? >>13
早期に投稿されたのは糞コースなのに低くなくて
ランキングに居座ってたから前作が不評だったわけ >>26
あ〜なるほど…確かにそっか
でも人気コース作れたら何かメリット出来たら良いとは思うんだけどなぁ >>26
目立つヤツは ダメ も押されるから
ちゃんと良コースじゃないと 引きずりおろされるだろうよ ダメが一定数貯まったら本体BANとかでいいわ
キッズのしょーもないステージが多すぎる
ピョコタンとかがやってたいいね乞食コースのカウンターなんじゃないかな
遊ぶ側からしたらクソステ避けになるからいいんじゃないか
前作はクソステが問題なってたし
>>6
(任天堂ソフトの)前作の不評を書いてくれてるのに、なんでも褒める・・・? まあエンドレスに全自動とかが選ばれても困るしな
そういうのを排除する意味でもアリかと
>>16
これを見る限りユーザーからは見えなさそう
ツベで動画開くと内容に関わらず挨拶代わりに必ず低評価押すわw
高評価押さずに低評価ばっかり押してる奴は反映されなくなるとかありそう
ダメが多くて評判悪かったらカテゴリ検索程度じゃ見えないように弾かれるって感じになるんだろう多分
>>37
なるほど、ダメをつける側には見えなくて、製作者のみ見えるのはいいな 「ダメ!」って否定的な言葉を「いいね!」の隣に同じ大きさで出すのはセンス無さすぎでしょ
悪いかどうかってことを考えさせる仕組みで、ユーザーの考えをマイナスに傾ける
任天堂もレベルが落ちたもんだ
尼レビみたいに自分には難しい難易度高すぎるとかで星1付ける奴もいるしこれはどうなんだろうな
良く出来た高難易度ステージとか作ってもクリア出来ないからダメってする人も結構居るんじゃね
特にキッズはクリア出来ないとすぐダメ押しそう
一度アイテム配置してダメージ覚悟で進ませるコースはダメ押すわ
>>45
「ダメ!」じゃなくて「う〜ん…」くらいのソフトな表現にしておいた方がよかったよな 過去に評価したコースと比べてどっちが好きか聞く形とか
ダメの数は見えなくして、いいねを付けた率が多い(人気順)ソートさせるだけな気がしてる
>>1
評価って難しいからネットサービスでは簡略化させるところが多い
とくに評価を厳密に比較する必要のないコメントの類
しかし、この手の制作系では評価の正確さは遊ぶ側の体験にも影響するから+−両方必要だったんだろうな >>46
高難度なだけのステージを排除する目的もあると思う
敵や障害物を画面にびっしり敷き詰めて寸分違わぬ操作をしないと即アウトみたいな、こんなの何がおもろいねん!みたいな高難度ステージが大量生産されてしまったから
もっと普通のマリオっぽいステージを作ってくれって意味での低評価ボタンだと思う >>38
俺はさすがにそこまではしないが5chにウソのタイトルでリンク貼り付けて釣ってるやつとかいるだろ?
ああいう釣られ方されたら内容関係なしに低評価押してる (⌒,_ゝ⌒)俺達実況者は適当に喋ってコースやるだけなんで楽ですね
>>40
評価の頻度で重み付けを変える手がある
滅多に評価をつけない人の評価を重く
頻繁に評価をつける人の評価を軽くする これで反応伺うんでしょ
オンライン前提だからアプデは発売日にでも可能
○とか×の表記の方がマイルドじゃね
結構ダメって言い方ストレートだよな
>>46
前作でもクリア率表示してるから難しいのはプレイする前にわかるんだけどね いいね!とダメ!か
これは評価する
う〜ん・・・ や よくないね! では曖昧
白か黒かでハッキリと評価することを日本人は学ぶべきなのだ
>>54
クリア率100%の全自動もつまらんくせにランキング占拠してるって不評だったぞ ダメ押すくらいなら良評価だけどここが残念みたいなダメ出しコメントしたいわ
漠然としたマイナス評価だけだったら
コース作者のモチベダウンにしかならないでしょ
こういうところが二流なんだよな
職人なら普通とは違う発想を入れるはずだけど、、、
理不尽糞コースにダメ!を付けられるんだから最高やん
>>66
それは前作からできるぞ
改善点めっちゃ書かれた事ある、的外れだったけど レビューに理不尽な内容で簡単に☆1つけるような日本人に開放しちゃいけないシステムだろ
別になにも評価せず終わる事もできるからな
前作は悪質なコースにコメ以外で指摘する方法がなかったからダメがあるのはいい
ダメ80%以上押したら
いい評価一定数以上の自作コース上げるまで
コースダウンロードや評価できないようにしろ
当然だろ
だめ の数は見えないようになってるからいいんじゃないか?
アンチ多い有名人とかはダメ押されまくりそう
超有名漫画家のあの人とか
良いねは公開データにしてダメを製作者のみ閲覧出来る非公開データにしてるならここで心配されている問題はほとんど起きないと思うなあ
子が投稿したコースにダメ評価されてるの見たら絶対ショック受けるわ
どうしようなあ
>>72
技術アドバイス系は案外役に立たないんだよね
作る方の視点では出来ない理由があってやってないことがほとんどだから
感想系やネタ提供系は役に立つ
以降の制作方針や修正方針を決める際の参考になる 見えなくてもランダムコースでダメコースが出なくなるだけでもまぁ意味はあるな
イラスト機能あるからkewnやらが集まって臭くなりそう
>>69
このゲームの運営センスのなさは任天堂の三流メンバーで作った感あるな
一軍はゼルダや本家新作マリオに駆り出されるだろうから テレサに挟みうちにされた時点でキノピオさんもうダメなのでは・・・
真っ当な超むずいコースが選ばれやすくなるからいいね
内部処理で選ばれにくくなるなら非常に好ましい
それと「ダメ!」ではなく「う〜ん…」の方が角が立たないとのコメがあるが
評価に悩んだから選ぶものではなくはっきりと意思表示させる目的があると思う
ただ(自分にとって)簡単でクリアしやすいからダメ!をひたすら連打する
こんなバカが1匹もでなくなるならいいんだけど
ステージバランスをしっかり検証出来る自負があるの?オワタ式にダメを出せる意志、あんの?
ないならなんの意味すらなさねぇよ
まぁ、そのダメ!がローカル評価オンリーでそいつだけに対しステージ選別の意味を成すってならともかくな
例えて言うなら
ファミコンスーマリの1-1みたいなステージハ簡単だからダメ連打、
4-4や7-4、8-4みたいなのは歯ごたえがあるからよし!となって結局そんなステージばかりになってしまうようじゃ何の意味もなさないって事ね
1-1みたいなステージ、お前らに評価できるの?と聞きたい。
ダメ押される事にビビり過ぎ
それも飲み込んでいかないと創作なんてやってられないよ
>>91
良バランスのステージも評価されるようにはしたいよね
タグでどうにか振り分けられないのかな これは思い切った判断だな
昨今のweb情勢ではネガティブなボタンは排除する方向に進んでたのだが
ランキング上位にダメを押しまくる人が出るだろうな。
駄目ではなくてさもうちょっととかもっとよく出来るとか
プラス的な言い回しにしろよ
評価の有無は任天堂のことだから作者が任意で選べるようになるんじゃね
しゃーない
まともにクリアできない糞コースが持て囃されすぎてまっとうな良コースが埋もれてたからな
ダメを押すといいねの数が1つ減るシステムじゃ?
ダメの数がそのまま出るようなら心配だな
本当にダメなコース滅茶苦茶あるから仕方ないんだよね
製作者以外クリアほぼ不能なのをアップロードするな
「難しすぎるステージなんて作んな!」とか文句いう連中は何様のつもりやねん
そういう遊びだって魅力の一つだろうに勝手に自由度狭めることを強要すんなや
>>105
難しいことと面白いことが両立してるステージならいいよ
難しいだけでつまらないクソステは淘汰されろと言ってるんだよ ダメ押すのは自分もステージ投稿して何か稼いだポイント消費しないと出来ないようにすればいいのにね
自分で作ってみたこともない人にダメ出しされるより
それなりに有名なコース製作者からダメ出しされたら納得するんじゃね
>>105
そういうのは自分で作って満足するか身内にでもやらせて反応楽しめばいいだけよ
オンラインなんだから需要のないものは淘汰されても文句は言えない 「いいねしたらいいね返すよ」みたいなコースが無くなるよね
>>6
それくらい信頼を今まで築き上げてる
ソニーとは違うんだよ ただ難しいだけじゃなくて
面白い作品が評価されるならいいこと
誰がいいね、ダメしたかわからなければいいのに
というか誰がプレイしたかもわからなくていい
プレイする側が変に気を使ってプレイしたくない状況になったら本末転倒
オフ専のゲハ民はメンタル弱過ぎ
ダメが一定数超えると削除とか
それくらいしてからギスギスって呼んでくんないかなぁ
気持ちは分からなくもないけど自分にいいねしてくれた人のコース遊びに行ったりしたいしなぁ
ダメのほうは表示すらされないだろうから安心せい
ダメなコース検索させて欲しいわ
反面教師に出来そう
>>37
妥当な落としどころだね。
初代の糞コースはほんと酷かったから...。 このゲームってさ。
コース作って公開して、遊んだ人いたらその人のプレーみたいと思うんだけどそういう機能あるのかな?
無制限に評価できてしまうとテロ行為が発生するだろうな
一定時間のプレイ、一定回数のトライ、コースクリアで評価可能になるとかで制限すればいい
初見殺し隠しブロック少しでもミスったら詰みとかのコースやりたいか?
前作の100人マリオとか当然のようにクソステ出てきて地獄だったし低評価とかで弾いてほしい
「うーん…」とか「イマイチ」みたいなマイルド表現だと、気軽にマイナス評価しちゃうけど
「ダメ!」なら、本当にダメだと感じたときにしかボタンを押さない
評価ボタンを押す側の心理的ハードルを上げるという狙いがあるんじゃないのかな
で、投稿者には「ダメ!」の数は見えない仕様だと思う
>>123
「オートマリオ」ってタグが用意されてるからそれを利用して排除できるっぽい タグって投稿者が付けるんだよな
ニコニコみたく不特定プレイヤーがタグ変更出来たら荒らし沸くだろうしな
難しいコースとしてはダメだけど簡単なコースとしてはいいみたいな場合もあるし
タグに評価を付けられるのがいいんじゃね?
評価を難易度、面白さ、みたいに細分化すれば良いんじゃないかね?
言い回しに拘ってるのが多いけど、
そんなことより大事なのは
この集計されたダメがどう運用されて選別に利用されるかだろ
ダメの数は遊ぶ側だけじゃなく、製作者にも見えないんじゃないの?
ダメの数が1000個たまるとNintendo Switch ONLINE 強制退会!
ダメ比率が高いのはランダム選出から除外はあるだろうな
残機切れるまで進むマリオチャレンジあるし、ランダムプレイでは相当な糞コースは除かれるシステムも必要かもな
きのこすきな人が動画内でダメ!を利用するのか気になるのココロ
動画でダメは押しづらいだろうな
良くないコースには何も押さないんじゃないかな
前作のマリオチャレンジ初見殺しだらけスピードランだらけのクソの極みだったからね仕方ないね
>>135
0.1%とかしかクリアされてないのは
燃えるからこの表示好き クリア率(=クリア回数/プレイ回数)より
クリア者率、完遂率(=クリア者数/挑戦者(足跡)数)に変えて欲しかったが
そこはそのままか
前作ではタイムアタック等の遊び直しでも足跡やプレイ回数が増えて
クリア率下がるのが申し訳なかったから
せめてそこは改善して欲しい
>>96
ランク上位にふさわしくなければ遠慮なく押すわ
全自動、音楽は無条件に全部押す 信者多い奴がゴミみたいなコース投稿してすぐに数千いいねつくのが現状だしなぁ
いくらダメ押してもそういう奴をランキングから駆逐するのは無理ゲーな気がする
一応俺も積極的にダメ押しては見るけど
一定期間ランクインしたコース・職人は殿堂入りで非表示
殿堂入り職人だけが見ることができる殿堂ランキングを設置
これでいいんだよ
ある程度有名になったコースや職人はネットで補完されるからいつまでも表示してなくていい
>>12
以前あの売名クズがやった行為を潰せるのはいいなって思ってたが
あのクズならきっとそれをも逆手にとって何か仕掛けてくるだろうな
JIN豚よろしくなんであんなクズに擦り寄っていくバカが続出するのか意味がわからん この人の作ったコースを非表示が欲しい
っていうか付けろ
ジャンプして隠しブロックで死ぬパターンならダメ送るわ
即死多すぎて100人の奴つまんないからな
ダメ!が多い奴は100人から外して
ダメ数は本人には見えない
配慮があっても良かった気はする。
映像ではいいねとダメで数字が別れてるとこはなかったぞ