小島秀夫@Kojima_Hideo
帽子やサングラス等は、ゲーム中の装備として、自由に脱着出来ます。
これまでの僕のゲームと同じく、カットシーンもリアルタイム処理なので、プレイヤー毎の状態が反映されます。
右の写真はサングラスをつけた状態。勿論、演出的に余りにも場違いなシーンは最適化されます👶
こういう仕様だよとサラッと言ってるならいいけど
大きなウリみたいに言ってるなら不安になる
なんだろう、任天堂の話を聞いてるみたいだな
もっと外を見ろよって
裸にしたはずなのにカットシーンでは服着てるとかがっかりだもんね
ゼノブレイド1でも装備品が反映されてたけど、それとは違うん?
ローグギャラクシーあたりが最初にそんなこと自慢し始めてた記憶
コジマってゲームしないし興味もないんだろうなという感想しか出ないんだけど
要するにPVのムービーシーンのグラフィックのクオリティのまま操作できるってことだな
DSのドラクエ9とかも普通に反映されてましたが
一世代前の携帯ゲーム機でも出来てることだぞ
すげー今更なんだが
10年前のゲームでもやってたぞ
当たり前のことに見えるけど
メタルギアで出来なかったんだよな
いや小島のゲームでもPS1の頃から反映されてるだろ
マジかよすげえな!て驚くの任天堂ユーザーくらいだろ
むしろ任天堂のゲームは昔からリアルタイムレンダのものが多いだろ
ホライドンがその仕様だけど、確かにおおっ!てなったわ
そりゃあショボい任天堂のグラなら当たり前だけどさ
デスストはグラフィックめっちゃ綺麗だし、あのクオリティでリアルタイムレンダなのは嬉しいことでしょ
別に特別なことでは無いけどプラスの情報には違いない
4K童貞のゴキちゃんからしてみればめっちゃ綺麗だろうけどさ…
びっくりするのは「美麗グラでやるから凄い!」とかいうよくわからんマウント取ろうとする奴がいる事
今どき当たり前なんだし、「もちろん反映されますよ」の一言で済む話なのに
いちいち細かく解説めいた真似する辺り、語りたがり自慢したがりな性格がよく現れてる
任天堂のゲーム昔からはリアルレンダ多いからブタは驚かんよ
日本のサードゲーはプリレンダ多かったからそればっかやってたゴキは驚くかもねw
別にこれはアピールもしてないな
スレ立ててる奴がアホ
MGS1の頃からリアルタイムだったこと知らんやつおるの
最適化すんなよ遊べなくなるだろうが
MGS2のキャスティングシアターとか面白かったんだがなあ、ああいうバカなノリも小島ゲーの魅力だったのに
>>32
言うほどアンチのコメントばかりか?w
小島のやってる事全部絶賛しなきゃならねえのかよwww >>18
グレイナルのとこでムービーのために全身覆う装備強制されるけどな 丁寧に説明してくれてファンを大切にしてるなぁとしか思わん
これで自慢扱いで中傷されちゃうんだから有名人は大変だな
演出的に場違いなシーンは最適化という部分で
まだ覚悟が足りないなと思った
最適化ってそのシーンはムービーだから反映できないって事じゃ…
これはさすがにドヤ顔で言うことじゃないわ今更当たり前
できてないのってFFくらいじゃねーの?
普通のゲームなら反映してるやろ
神グラすぎるからね
プリレンダと間違える人がいるから
あえて言ったんだろ
switchじゃ再現不可能だし
なんか一気に不安になる情報だなw
言わない方が良かったレベル
メタルギアサヴァイヴも評価は高かったし
これで、デスストが成功すれば
皆んな、ハッピーだな
言わなくても分かるけど、基本的な事だからね
一応言っとくのはいい事だとは思うけど、フロムみたいに何も言わないけど抜かりはないみたいなのがカッコいいとは思った
最適化しますとか、がっかりやわ
むしろアタリ判定、キャラの立ち位置も変わるんです位やってくれよ
マジで?なら買うわ!ってはならんだろ、詐欺師コジマ
>>50
ここどこだと思ってんだ?
5chだぞ?
中傷レス見たくないならTwitterに閉じこもってろやゴミw >>60
出来ること事態をドヤッてるんじゃないんだよ
糞豚がブヒッチの糞グラしか知らねーから、デスストの神グラはリアルレンダだって教えてあげてんだろ? おそらく大半のユーザーが知りたいのはソコじゃないな
これで重要なのってRPGみたいにいろんな装備品があってカスタマイズできますよって事なんじゃないの?
むしろそっちの情報が明るみに出た事が嬉しい
>>51
デッドライジングを見習ってほしいところだな
シリアスなシーンでもキグルミだったり女装だったりするフランクさん switchじゃ再現不可能
低性能産廃ゴミハードブヒッチ
逆に反映さらないゲームってなんだよ
このおっさんいつの時代で止まってるんだ
トランスファリングだっけ?
それをドヤ顔ではっビマする人だし
>>67
ああいかにも5chって感じだな
見たくないとか言ってないのに勝手に脳内改変してるところとか特にな MGS4だと出来なかったな
何装備してもカットシーンは武器が変わってた
>>76
ゼノブレイド2 とかは装備品で見た目があれこれ変わるってのはなくなったろ
コスチュームみたいな見た目変更は水着で実装してたがネタコスはできなくなった ゴキブリって本当にこんな詐欺師のゲームに期待してんの?
>>83
P.T.がお蔵入りになった影響もある
あんだけのゲーム作れた人だし期待しない方がおかしい >>83
ブヒッチじゃ再現不可能だから悔しいんか? switchでは出来ない(BotWでWiiUですら出来てる)
>>86
装備品沢山ありますよってアピールにはなるんじゃね?
MGS3のワニキャップみたいなネタも当然あるだろうし というかむしろ任天堂はプリレンダムービーよりリアルレンダ派では
プリレンダムービーのゲームもあるだろうけどさ
自社タイトルが売れれば良いという身勝手なハードを出した結果サードに見捨てられたブヒッチ
メタスコア90点〜100点
▼PS4
RDR2→97
GTA5→97
ラスアス→95 ※GOTY 249個
GOW→94 ※GOTY 197個
ペルソナ5→93
メタギア5→93
アンチャ4→93 ※GOTY 165個
ブラボ→92
ウィッチャー3→92 ※GOTY 257個
オーバーウォッチ→91
ワンダと巨像→91
ダクソ2→91
バイオRE2→90
ディアブロ3→90
SEKIRO→90
ASTROBOT→90
MHW→90
▼switch
ゼルダの伝説→97 ※GOTY 189個
マリオオデッセイ→97
スマブラスペシャル→93
マリカ8→92
ベヨネッタ2→91
スクエニとか今のグラフィックで昔のゲームをリメイクしない理由とか言ってたな
街とか装備とか今のグラフィックで全部作るのが大変すぎるとか
>>7
> こういう仕様だよとサラッと言ってるならいいけど
> 大きなウリみたいに言ってるなら不安になる
これが大きなウリだと思ってるならお前の頭が大丈夫なのか不安になる
Twitterでサラッとつぶやいてるだけやん
流石に大きな発表会でドヤられたらアホとしか思わんが >>94
Wiiの頃はそれでスゲェってなってた時代があったんですよ
まぁ、デモンズソウルの時点で当たり前になりつつあったけど
今はむしろ出来なきゃダメみたいな感じだし >>80
場の空気に逆らうレスして突っ込まれたら即顔真っ赤にしてレス返すとかお前も相当5ちゃんに染まってるね >>1
>勿論、演出的に余りにも場違いなシーンは最適化されます👶
ここがもうどうしようもなくコジマっぽい
俺のカッコいい主人公を笑いものにするのは許さない感が溢れてる >>95
これは別に普通だな
トランスファリングとかエルードとかを熱く語ってる時はこいつやべえ!と思ったけど 面白さのかけらも見えてこないPVだったけど本当に大丈夫かよこのゲーム
フランクさんみたいに女装したままゾンビの大群に突っ込んだり、
着ぐるみでピエロと邂逅出来なきゃ何の意味もないっつーの
>>99
現実の俳優の肖像権云々があって大変なんや
ノーマン・リーダスを笑い者にはできんやろ >>87 4桁ハード信者は大変だな。最低10本は買えよゴミ ゴキブリがエアプだから教育してるんだろ 有難くいただけよカスゴキ だが買わぬの癖に
>>18
Wii のDQXのイベントシーンは、その瞬間の装備で進むからネタになるほど楽しいことにw ただのノーマンリーダスファンとか今までゲームやったことない人間に大して説明してるんだろ
本人も言ってる通りコジマのゲームじゃいつも通りのこと
これまでの僕のゲームって言い回しが凄いな
普通関わったとか言うだろw
>>21
ザ・ボス戦後のOYAMAの悲劇を忘れるな 007ゴールデンアイでもクリア直前に持ってた武器でクリアムービー流したりとかあったな。いろんな武器で試したりしたっけ。
>>117
演出を特に強化したいシーンで、視点動かすの禁止したり歩き回る必要ないなら、もっと効果的に特別にプリレンダ使いたくなるんだよ 小島監督もリアルタイムレンダムービー作れるようになったってこと?すごいやん
まぁ、豚がプリレンダプリレンダ言ってたからな
今じゃ当たり前のことを豚に教えてやってるだけだぞ
>>97
あれって突っ込みと言えるのか?
ただの悪口だろ やっぱり小島の周りだけ時間が遅れてるわ、いつの時代に生きてるんだよこのおっさんwww
>>100
エルードが実装されたのってMGS2の頃だよ
あの頃はああいうアクション全然なかったでしょ >>21
こんなんだからゲハカスてゴミなんだよ
知りもしない癖に知ったかして嘘ばらまくもんな
死ねよマジで >>129
え?
コスぐらいしか反映されなかったろ
今回武器装備も反映されるんだぞ 2019年にもなってリアルタイムレンダ凄いでしょとか頭ファルコムか?
でもあのレベルのカットシーンで反映されるのは凄くない?
10年以上前のデッドラですでにフランクさんはカットシーンでキャミソールを着ていたぞ
メタギアでスカルフェイス殺すムービーの時チキンキャップかぶらされたわ 絶対に許さんぞ
小島秀夫って浦島太郎なの?
すっごい下らない宣伝しかしてないんだけど
>勿論、演出的に余りにも場違いなシーンは最適化されます
いやそういうのがまた面白みだろうよ。自由にしたいのか不自由にしたいのか
半端な真似はよくないよ
こういうのは特許とかは無いの?
昔ならコナミ名義で特許取っていざ自分が使おうとして
指摘されて駄目になったとかオチが付きそうな物だけど
>>128
天誅の頃からあったと思うが…
ってか小島が熱く語ってたのはそこじゃなくて、エルードのレベルが上がる所
懸垂すると鍛えられて時間が伸びるんですよwwみたいに、自分が考えた他人から見たらどうでもいい小ネタをやたら嬉々として語るクセが昔からあるよね、この人 >>147
ゲームパート(主に荷物運び)はもっと長いから安心してね! この人怒涛の勢いでつぶやいてるな
地獄(ハデス)とか言ってて痛すぎワロタ
ほいよ、これが任天堂の作った具沢山・アチアチ・リアルタイムレンダリングムービーね >>141
演出派手なとこはプリレンダムービー流してさもリアルタイム凄いでしょってドヤらせたいんだよ察してやれ >>154
すまん俺の目には静止画にしか見えないんだがこれムービーなのか? >>1
ムービーシーンでふざけた装備して
遊んでるアホ多いからなぁ
小島のこの判断は正解や >>157
DLCもそうだしリアル物品でもいろいろ売るでしょ 詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 訊かれたから答えた、にしても
なんで、そんな質問をピックアップしちゃったの?とはなるな
あまりにもどうでもいい
すまんけどコジマってやつのゲーム一つもやったことないからすごさわからないし
今後もコジマってやつのゲームやることはないと思う
>>168
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