何で急に伸びたんだろな?
資金なら日本メーカーのほうが潤沢だろうに
そりゃ国対一企業だしな
規模が違うしましてスクエニじゃな
国の資金でハイクオリティーのゲーム作ってくれて俺らユーザーがそのゲームを楽しめる最高やん
アイスボーン、デススト、ポケモン、FF7、サイバーパンクと下半期から来年春まで大作ラッシュで、気分よく今日も仕事できる
楽しみや
いくら国の補助金あっても技術がなきゃなあ・・・
欧米メーカーの大手はどこも自家製のゲームエンジン作ってるのに
日本企業じゃまともなゲームエンジン作れるのカプコンくらいだからな
日本のこの技術力の無さは何なんだろなあ?
ポーランドの国策企業だぞ
まあポーランドジョークのせいでポーランドって国自体はあんまり進んでるイメージはないが
最近までサイバーパンクの雄を自称してたスクエニのタイトルがあのザマに成り果てるんだから
時代の流れだよな、というより合併せずにスクウェアは消えるべきだった
>>8
クサイ言い方すればトップの志も違うからな
ソシャゲ完全版でつないでる所が相手になるわけがない >>8
日本が誇るスクエニのルミナスエンジンがあるだろ? ポーランドって洋ゲ界隈だと他を圧倒してるでしょ
それこそ対抗できるのが毛色の違う日本くらいしかない
>>8
コナミが腐らせてるだけでFoxエンジンは結構ヤバかった 外貨を稼げるゲーム事業がどれだけ大事かポーランドは気付いたというだけ
コアゲーマーはとっくにウィッチャーで警告してたけどな
日本のゲーム会社だけはまったくアンテナ立ってないどころか
脳死状態だったみたいだが
国がカプコンに1000億くらい補助金出したら同程度のもの作れるのかな
任天堂は変わらなさそうだが
ソフトに力を入れずにIT産業を土方として使い捨てる日本のゲーム産業は衰退するだけ
最大市場の北米じゃFF7Rが勝ってる
そもそも二強なのが凄い
日本も大手が一社だけでハードメーカーもなかったら違ったかもね
コエテクあたりから上の中途半端な規模の会社が多すぎるわ
こんなザマで海外にチャレンジとか言い出したら子供のお使い並みに見てられんよな
道半ばで泣いて帰ってくるソシャゲ会社みたいにな
Witcher3の開発宣伝費はPS1のFF7の半額と考えるとむしろ安いと言える
国策云々ってのは外貨を稼ぐための支援であって別に金を使い放題ってわけでもない
スクエニはゲーマーからの煽り文句としか認識してないようだが
そんな幼稚な頭してたらビジネスなんか無理あるわそりゃ
いまなんてアマゾンの倉庫番を自慢してんだぜここで
通用するかよそんな子供だましがいまさらよ?
もう10年遅れてんだよなにもかもが
サイバーパンクPC版はレイトレにもいち早く対応する
ウィッチャーと同じくPC業界でリードプラットフォームのnVidiaグラボに最適化されてるから当たり前だが
一方日本サードはCSにしがみついて何にも出来ないゴミに
日本はいまだに「ゲームは子供が遊ぶもの」て認識だから勝てないんだよな
13歳〜15歳の子供が主人公なんて日本産ゲームくらいだろ
>>31
恥ずかしげもなくよう言ったわw
リメイクの分割作品にフルプライス(超大作並みの値段)払ってお布施しとけ >>31
多分売り上げでも賞レースでも余裕で勝ちそうだが >>30
時代の価値観の変化についていけてない部分はたたみうけられるな
大英博物館で日本の漫画展が大盛況なのに朝日新聞が先頭切ってネガティブな記事書いてたり
そうやってる間に中華と朝鮮に横からかっさらわれるのを何度も見てきたのにさ つかもう発表から7年近く経ってるんだなwサイバーパンク
日本なら叩かれまくり
>>31
勝つ要素があると思ってんのか?
つーか国策だろうとポーランドだろうといいゲーム出来りゃ俺ら消費者は得するんだし問題なくね? 金を無尽蔵に使う開発スタイルは北米の特徴で
ポーランドを含む欧州は開発の効率化で北米に対抗した
日本は任天堂ですらWiiからWiiUまでサボって対応が遅れた
まともに効率化まで考えたのはカプコンくらいか
スマホとか携帯機向けのチマチマしたゲームばっかり作ってるから駄目なんだよね
E3みると
使い回しのゼルダがほんとゴミに思えたな
アクションももっさりブスザワ戦闘引き継ぐだろうから、FF7以下も確定してるし
>>38
それを言い続けて朝鮮と中華にスマホゲー市場食われたのに?
携帯機でもスマホでも据置機でもPCでも作れなきゃ駄目なんだよ
スマホと携帯機を蔑ろにしても朝鮮と中華しか喜ばんよ 国がゲーム作ること推進してるならなぁ
日本は規制に向かっていくだろうし最悪娯楽に税金取られるかも知れん
なんでこういうスレは任天堂を無視するんだろ
日本No1ゲームメーカーだし性能に合わせた最高品質と発想力、明るい誰でも楽しめるゲームやゲーマーを唸らせるゲームシステム
世界で任天堂を超えるゲーム会社はまだない
人的リソースだけのオープンワールドやグラ至上主義も疲弊してきて勝手に自滅してきてるのに任天堂はビジネスモデルも優秀だし開発の長期化も抑えられ定期的にタイトル出せてる
ソニーやサードは落ちぶれてるだけで日本には任天堂がいるから安泰だよ
>>42
逆に言えば任天堂だけが独自性保ってて
他は右習えばっかだから異端に見えるんだよ >>42
虫が寄ってくるから任天堂引き合いにすんなって むしろ恥ずかしげもなく任天堂を挙げることにびっくりだよ
WiiUの時にHD開発を実際にやってみたら大変だったとか言い出した時は研究してなかったのかと驚いたぞ
いるよなこういう流れぶったぎって誰もしてない話で長文で垂れ流す奴
たぶん空気読めないどころか発達に問題ありそう
FF7という最先端テクノロジーの芸術があるだろ
豚は洋ゲーでマウントとるのやめろや
任天堂を抜いて ってスレに決まってんだから長文垂れ流すな
数年前のティザームービーしか知らんが
あのままやれる事が劣化してなきゃ文句なしで神ゲーだな
任天堂を含めても開発環境の構築では普通に欧州に負けてるから
単にCDPRが凄いんじゃない
まぁ新規IPのシングルゲーでここまで注目されるって海外メーカー含めてもだいぶ限られるだろうし
業界の悪質な有料DLC商法も批判してるけどそこも言うだけはある
ここはnVidiaグラボに最適化してるからか新機能も一番に対応するんだよな
ANSELもそうだし
街中の光源を綺麗なレイトレで表現した真のサイバーパンク2077を楽しみたいならRTXシリーズ搭載のPCやな
ゴキブリは頭が幼稚だからなんでゲーマーがウィッチャー言ってるのか理解してないのは
丸わかりだったからこんだけズレた話やりだしても驚きもないけどな
人件費が安い、国が支援してる、開発年数が長い、映像周りの外注規模が凄まじい
環境が欧米の大手すらより遥かに恵まれてるからだよ
日本で精鋭集めて国が支援したら簡単に超えれる
ほぉらハード対立したいだけの基地外がワラワラ
お前らに言ってるんだよw
ただ俺らの日本じゃ売れない=誰も遊ばないってのが一番つれぇよなあ
あつ森に全部持ってかれる運命(さだめ)なんよね
サイバーパンク2077は失敗フラグが立ちまくってるから安心できんわ
ゲーマーからウィッチャーの名前があえて出ても理解しないまま
ただの煽り文句としか認識してなかったのは
頭が足りてないゴキブリらしくて納得だけどな
虫だけに
ゲハってPC持ってない奴が多いから貧しい認識を元にした雑な会話しかないんだよなw
特にCSで初めて洋AAAに触れたようなニワカ層に非常に多い
こういうニワカ層はBlizzardの存在なんて見えないし、MOD文化からコンテンツが生まれているのも見えていない
ゲーム業界には「日本か/大金を積んだ洋AAAか」という二項対立しかないと思っている
マルチタイトルで煽り合い出す発達に問題ある池沼消えてくれないか^^
それに最も脳死状態で食いついてたのがスクエニだよな?
いまもここでやってるんだから、煽り文句だと思ってる証拠だろ
ゴキブリでもないやつがキレるわけないよな?キレた時点で気づけよ
ゴキブリがいるかどうかは書いてみればいい
それだけで触角を現す、小細工もいらない
御覧の通り
ここみると異常性がよく分かるな
任天堂ならキリッからはじまりゴキガーしか言わなくなるw
CSキッズはサイバーパンクのスレにはいらないからw
>>62
日本のゲーム界隈が100の村ならこんなやつ2人いるかどうかだからな オレらは作りたい物を作ってるだけだぜ感がすごく魅力的
スイッチャー3は作りたくなかった感がすごく出てて草
まぁあえて擁護するなら昔からPCで洋ゲーやってる奴なんてそれこそマニアの部類だったしな
CSに移植されてもシステム自体が分かりにくいってのも多いし
昔っつーてもどこまで遡るかでアレだが
今でこそOWと騒がれてるが当時完成度の高いウルティマアセンションやってる奴何人いたよってくらいに
>>56
ゲハって単純な二項対立大好きだけど同じRPG界隈で言えば
BioWare(カナダ)やBethesda(アメリカ)の現状などとも比較しないと見えない点ってのはあるね painkiller やGears of warとかもポーランド
ゲームが欧米の世界観で作られている以上は
欧米で育った人たちの生まれ持ったセンスに敵うわけない
テレビでやってる映像を見たり、本や雑誌のデザインみたり、ふつうに街を歩いて景色見たり、車でドライブしたり
見てきたものが全然違うんだから
ポーランドの街並みなんて普通にノヴィグラドだし山並みにしろそう
その街に刻まれた歴史観も色濃く残ってる
コンクリートの建物と電柱と電線と無国籍無機質な建物に囲まれて、テレビにしろ音楽にしろ文化程度の成熟度が低く、国としての歴史的価値観も数十年単位でリセットがかかってる
そんなこの国に育った人に
欧米のゲームのような説得力のあるゲーム表現を期待する方が無駄だと思う
サイバーパンクの開発スタッフは800人って聞いたけど多いのか少ないのかわからないな
>>77
People Can Fly(ポーランド)はEpic傘下に入っていたけど抜けて
E3で発表された新作はスクエニがパブリッシャーになってたね >>79
一ヶ月の全員分の給料計算してみるといいよ
それ×12ヶ月×開発年数 すまん他の会社と比べて人数が多いか少ないか気になったんだ
調べたらフロムは300人ぐらいなんだな
あとCDPRは800じゃなくて400人の間違いだった
銃や超能力の近未来が日本でウケるんだろか?
CoDインフィニットウォーフェアーが近年爆死したのは記憶に新しいしアンセムもコケた
剣と魔法のファンタジーだったからウィッチャー3は受けたとこあるからな
日本も税金でポーランド程ではないが支援する制度あったはずだけどまともに運用されてなそうなんだよな
UE4を採用した和ゲー一覧
エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6
JUMP FORCE
New ガンダムブレイカー
CODE VEIN(コードヴェイン)
僕のヒーローアカデミア One's Justice
MARVEL VS. CAPCOM INFINITE
ポーランドのよう後進国から生まれた歴史の浅いゲーム会社ですら独自エンジンを自力で開発して高い評価を得てるのに
和ゲーは先行者の利点を生かしきれずにどんどんと開発力が衰えてる
情けない話だw
ゲームが大人の趣味として
認知されないと駄目なんだよ
PCゲーム市場の大きさがとか文化が云々とかいうのであれば
ドイツ製ゲームなんかポーランドやスウェーデンを蹴散らすくらいの勢いあってもいいんだろうけどな
ハンデがあるとすれば暴力表現規制が厳しかったことくらいで
UBIって企業もフランスから支援されている
それはなんとなくわかる
でもさーなんでモントリーオルとかいうカナダの小都市と仲いいの?
>>85
アンリアルエンジンは基本的にはロード時間がクソだけどな >>81
800人全員が開発期間いるわけじゃないだろ… >>84
ゲーム業界支援策って基本映画業界のやり方の模倣なんだけど
カナダや東欧などが「税金つかって海外からの投資を呼び込んで国民に仕事を増やす」ってやり方にたいして
日本のクールジャパンとかは日本の商品を海外に売り込むって感じで全然違う感じだね 国営っていっても毎年ぽんぽん新作出せるわけでもないしな
>>85
入れ替わりが多いからオープンなエンジンを使うのは理にはかなってるんだぞ 1980年代
日本「日本の製品は世界一!」
1990年代
日本「同じ値段なら品質は日本が世界一!」
2000年代
日本「小型化技術や安全性能なら日本が世界一!」
2010年代前半
日本「製品に使われている部品は日本のものが多い!」
2010年代後半
日本「あの製品やあの技術は日本が発祥!」
2020年代
日本「日本には四季があり水道水がたくさん飲める!
和ゲーもこんな感じになってるんよね
国内ユーザーの一部は今でも和ゲーの質最高だと勘違いしてるようだけど
スクエニはおにぎりと岩のスケッチに何年も費やすから税金の無駄遣いになる
ポーランドを小国だと見下す奴はゲーム好きじゃないだろ
ゲームが好きなら国名を何度か聞いたことあるはず
>>88
モントリオールはフランスの植民地だったから ポーランドってIT強いんでしょ
国がいくら金出したって何もない所からあんなのが出てこないわ
スウェーデンで世界一売れたゲームソフト取られてるのに今更やん
EA傘下のアメリカのスタジオって基本スウェーデン製エンジン使ってるけど
>>85みたいに嘆いたり煽ってたりするアメリカ人ゲーマー
ネットで見たことないな 欧州では北欧を中心に80年代からメガデモと言って、少ない容量のプログラムでハードを叩きまくって
凄い映像作品を見て作るプログラム文化があったんだよ
こういうのな↓
デモシーンにようこそ!超低容量プログラミングで遊ぶカルチャー
https://jp.ign.com/m/cedec-2016/6411/news/
こういうメガデモカルチャーから優秀なプログラマーが生まれた
まぁ一説によると北欧は冬が長くてクソ寒いから、家の外に出ることが少なく
若い連中が家の中でやる事がセックスとプログラムしか無かったとかなんとかw 日本よりゲーム開発力あるのはアメリカ、フランス、カナダ、ポーランド、オランダ、スウェーデン、中国くらいか一時期は世界一だったのになぁ
なんでFF7と比べてるんだろ
比べるなら世界世界言ってる小島のデスストにしろ
俳優も使ってるし比べるならこっちだろ
>>107
一応ソニーがパトロンに付いてはいるが今の小島なんてベンチャーじゃないか、国家支援企業と一緒にはできない
親方閣下財政で任天堂よりはるかに金の安定度が上で日本で比較対象はない
まあ日本の官庁が真似してもスクエニが神に見えてしまうくらいのク○ゲしか作れないだろうから無理だが ポーランドがどうとか関係ないけどね
90年代の後半までは日本のゲームの技術力は世界でも最高峰だった
つまり、その時代の経営者なりスタッフなりが選択を間違えたわけだよ
十数年後には、ちょっと前までクソゲーローカライズメーカーだったテヨンとかにも大手和サード負けてそう
日本どころかアメリカでもサイバーパンクとウィッチャーレベルの作るのは難しいだろ
サイバーパンクに対抗できるのはウォッチドッグスレギオンぐらいかな
一昨日までFF7Rに負けたとかほざいていた連中が掌ドリルを回した
さっ(あっし
小島のデスストくらいだろコレと張り合えるのは
GTAですら次も代わり映えしないなら2077に責任奪われかねない
アクションとか戦闘に絞り込めばフロムやプラチナは優秀だけど、大規模開発請け負える規模じゃねーしな
>>1
いやいや、もしスクエニがff16を頑張って制作してそれでサイバーパンクに負けるなら同情の余地あるが、過去の遺産のff7リメイク、しかも発表から五年でやっとミッドガルまで
こんなんで負けても全く同情できんし逆にザマァだわ クソッチャーのゴリ押しほんとしつこいよな
PS4でほかにまともなゲームなかっただけだろ
>>114
そのウィッチャー開発がゼルダに圧倒されたって言ってるんだよなぁ
国対企業なのにいまだ世界No1の任天堂は凄い
確かにPSとかSIEのただ周りに頼ってます感は酷いけどね
サイバーパンクが凄いっていってもマリオオデッセイやどうぶつの森みたいなユニーク性がないからなぁ
結局洋ゲーだなで終わる話 従来のオープンワールドゲーと比較して縦の方向に充実してるらしいから楽しみだわ
夜のナイトシティ下層部から都市の超高層部を見上げるだけでゾクゾクしそうだ。
東欧はeスポーツも盛んだ。
ゲームを1つの産業として新興しているのだろう。
国策企業であるのは事実だけど
日本がやったらジャパンディスプレイ一直線だろうな
斜陽国家は役人がゴミ
清華大学 情報学部600人 農学部0人 1学年3400人
北京大学 情報学部558人 農学部0人 1学年3100人
東京大学 情報学科30人 農学部300人 1学年3000人
京都大学 情報学科45人 農学部300人 1学年2800人
ファーウェイが短期間でのしあがったのは技術盗用もあるけど
中国政府のIT教育重視の成果でもあるんよね
日本はトップ層が驚くほど薄くて産業界で人材の取り合いになってるからゲーム会社のような世間で低く見られてる産業には良い人材が集まらない
和ゲーの没落はとまらんだろうね
まあ正直サイバーパンクよりウォッチドッグスのが楽しみではある
ウィッチャー3のエンジンでウィッチャー1,2をリメイクして欲しい
>>121
本当に任天堂原理主義者の他を排除する思考形式が気持ち悪い
お前らみたいな無知無思考がシャシャリ出てこれるスレじゃ無いから豚小屋に帰って仲間と任天堂上げしてろ
何で他の優秀な物を認めずに排除する思考なの?
バカなの?w ウィッチャー制作スタジオだから何の不安もないが欲を言えばTPSでも遊びたかった
切替ないよね?
1000人が住む町一つを作るのも大変だからな
家屋300から500
施設100
コレ全部に生きたnpcはめ込んでリアルな配置や汚れ加えるだけで大事
>>127
ゴキちゃんが任天堂締め出したいだけでしょw
鏡みてから発言しようね教養がないんだから
サイバーパンクもswitchに出すだろうし当然期待はしてるよ そもそもPSで誕生し、世界一売れたマインクラフトがスウェーデン製
テイルズのショボグラショボモデリングで世界を狙う(キリッ
ってイキるのが日本やで
>>132
息を吐くように嘘をつくゴキちゃん
こんな奴らがウィッチャーウィッチャー崇めてたかと思うとほんとポーランドも報われないね ポーランドの首都はシカゴっていうジョークがあるぐらい ポーランド人はイリノイ州に大量にいる
だからポーランド製っても実際はイリノイ帰りの実質アメリカンが作ってる可能性も
FF7Rとか給料もらうために開発長引かせてるだけだからな
正直言ってポーランドとかいう国そのものは関係ないだろ
日本自らがFF7を日本の代表的サードゲームみたいにフラグシップに掲げて
それを目指したんだもの
ならサイバーパンク2077が出来る訳ない
人材はムービー関係が育って揃う
スクウェアなんてムービー班が一番人数いて一番偉いそうじゃないか
じゃあサイバーパンク2077なんて出来ない
日本のゲーム会社の構造がFF7に蝕まれてるからね
吹き替えまでキッチリ用意してくれる優良メーカーやぞ
サイパンとスウィッチャー買って応援せな
まとめると合併せずにスクウェアだけ倒産すべきだったというところか
俺は48才
大分県臼杵市生まれ
ゲームは大の任天堂ファン!崇拝してます!
和ゲーも大好き!
プロ野球は子供の頃からのジャイアンファン
そして愛国者
支持政党は勿論自民党!
9条改憲賛成、自衛隊の自衛軍格上げ賛成!
嫌いなもの、チョニー、ゴキチョン、洋ゴミ、朝鮮人!
>>77
Shadow warriorやHard Reset のflyng wild hogもポーランドだよね
ポーランド恐るべし ポーランドはショパンが生まれた歴史ある国なんだぞ
面積も広いしな!
それを小国というのは……おかしくないか
ロシアとドイツに挟まれたかわいそうな国だわ
TPSの人形操作じゃサイバーも糞も分からんじゃないか
その素人発想がゲーム業界を腐らせてきたんだわな
FF7R見ればわかるけど会社がFF7R作る為に存在してる
会社の心臓部はFF7の派生をひたすら作る為に作られた構成
なら2025年になっても出てくるのはFF7の延長だよ
ミニゲームとムービーの交互でゲームが展開する
>>121
そんなんリップサービスだろ
言わせんな
ウィッチャー3 の方が数倍凄いところも多いと思いつつある部分についてリップサービスしてるだけだろ いわゆるJRPGって呼ばれる特殊ジャンル
日本が作れるのはJRPG
RPGは無理
非英語圏なのにこの凄さ。何故日本の会社は駄目なのか。
>>150
シューティング主体にしたらシューティングゲームになってしまうからだろ
FF7Rを無双でいいじゃん言ってるような感じだな
アクションだけどアクションに振りすぎてはいけない
JRPGを保つにはね 映画撮影もポーランドばかり。税免除とか安い割に熟練の撮影スタッフがいるとかで
非英語圏の国であっても英語使える人が多いと映画撮影のロケ地誘致も有利だし
ゲーム制作で国外の優秀な人材集めるハードルも下がる
>>131
だから無知って言われんだよお前ら任天堂原理主義者はw
サイバーパンク2077はスイッチ向けにデチューン出来ない規模
見通せる範囲を著しく狭めてもスイッチ搭載のデチューン済み糞テグラじゃ無理
メモリも足りないしGPUのバスが狭く遅過ぎてfpsガクガクですら移植不可能
そもそもスイッチじゃ売れないから、経済合理性に基づき絶対にスイッチ版は無い
無知、無思考だからこんな当たり前の事も理解できないw >>107
FF7はミッドガルとサイバーパンクのナイトシティ
同じ1つの街を舞台にしたゲームだから似てる部分はあるんだよ
その街の作り込みは今んとこ悲しいほど差があるが 国策でやってるからな
まあ利権だらけの日本じゃ無理かな
国策関係ない
スクエニをポーランドに国策してもらっても
逆にFF7R発売予定(未定)が続くだけ
税金ならなおさら作る気は無い状態が延々続く
あきらかに中の人の差だからこれ
日本だと国策でやってもクールジャパン(笑)みたいになるのは目に見えてるからの
スクエニのEidos Montrealなんかカナダで税制優遇受けてるけど
それでもシングルプレイのゲーム制作は金銭的に厳しくて
Deus ExがCyberpunkになれるわけでもないという
レイトレもまともに動かせない家ゴミとNavi自体が偽物だけどな
特に家ゴミなんて小遣い稼ぎ程度にしか考えてないよ
>>1
普段「日本は小国ニダアル」とか喚いてる癖に
>>138
日本で売れなくなってるFFなのに「日本が自ら選んだ代表」とか頭イカれ過ぎだろ >>166
日本人が選んだ代表だよ
それが決まったのは今ではなく初代PS時代だけどな
そう、君らもFF7とPSを強烈に支持したんだ
これからのゲームはこうあるべきだとね
その影響をずっと引きずってる
業界そのものを動かした、その先を決定させたレベルの代表
それがPSとFF7のセットなわけだ
その頃本当のゲーム好きはPC洋ゲー行ったけどね
だけどCSではFF7方向に舵が決まった ていうかCDPRはウィッチャー3で脚光浴びただけで
サイバーパンクはどうなるかわからんよ
1の棒ふりアクションから進歩してるけどまだまだ実績的には何とも言えない
>>1 >>22
北米市場だけでなく、ヨーロッパ最大市場のドイツでもFF7Rが勝ってる
ドイツアマゾンでFF7Rは売上3位、サイバーパンクは14位 >>158
人口ではなくGDPでの比較だろう
ポーランドのGDP=5000億ドル
日本のGDP=5兆ドル
10倍界王拳 サイバーパンクは初動で1000万超えのアナウンスでるだろう
FF7Rは世界最終500万とどけばてところで着地するわな
日本にはまずいくら金かけてもキャラ造形力とかシナリオ構築力がないからな
金かけても五輪みたいに金がどこに消えてくのかわからない詐欺師しか出てこない
日尼でサイパン22位
2ページ目に転落しちゃったね
FF7Rさんは今も1位だってのに
ポ「金の心配は任せろ。面白いゲームを存分に作れ
日「金はスマホで稼げ。派閥や納期のしがらみを乗り越え、グラ優先で作れ。しかも売れて、うるさいユーザーも納得させろ
この違い
日本市場・北米市場・欧州市場での売上比較
FF7R>>>>>>>>>>>サイパンw
まさかポーランドの国策企業が日本企業に負ける日が来るとはな
スイスという小国には年間売上が5兆円を超える世界一の製薬会社と三位の製薬会社がある
日本の製薬会社は一番の武田で年間売上2兆円でトップ10入り出来てない
アマゾンランキング1位〜6位まで全てスクエニが独占したね
お前らネガキャンが不足しすぎだよ
効果ないのかもだがwww
>>105
この記事の最初の映像結構前に見た事あるわ
北欧のゲーム開発はプロシージャル利用して効率良く開発するタイプだと認識してる
4Kやらハード性能向上やらで物量・精度・密度を上げたゲーム開発するならプロシージャル・AIは必須項目かと
純粋な国内メーカーはそういう視点は無さそう ジャップもポーランドのように分割占領されないと駄目だね。
日本じゃ国が金出したとしても、どこぞの天下り団体の役員に流れるだけなんだろうな
>>177でサイパン22位と書いたが
更新されて今24位www
どんどん落ちぶれていくね
平家の落ち武者レベルwww
1位のFF7Rは不動だがw
圧倒的1位なんだろうなぁこれは まだアマランとかいう遊びやってんの
ゲハの人間は賢いから株主説明会しか興味ないよ
嘘の言えない、嘘言ったら犯罪の
ランキング遊びってそういう点では唯一残された工作地帯か
うっひょー 世界中で予約殺到の大人気ジャン
これは今日にでもFF7Rの二作目企画開発スタートです!
ってならないのがおもろいよな
なんでそっぽ向いてんだろメーカー
やっぱFF16作るんか FF7R切ってw
>>155
それウィッチャ3の時に聞き飽きたんだけど?
switchじゃウィッチャー3は動かないーウィッチャーサイコーってゴキちゃん馬鹿みたいに連呼してたじゃん
また同じ歴史繰り返すの?
ゴキちゃんほんと教養ないからもうウィッチャー3のこと忘れちゃったんだよねw >>192
FF7Rの予約ランキングから会社の利益に飛ぶ意味がわからんなあ
そんなこと言ったら予約ランキングに何も作品が入ってないが
テンセントが1位やで >>1 >>189
因みにCDPRで一番純利益が多かったのがウィッチャー3発売年の2015年
この時の純利益はたったの100億円w
ジャスコ4とトゥームレイダーで爆死してもそれでも純利益200億円近いスクエニからすれば
2015年の最盛期のCDPRですら雑魚なんだよなぁ >>193
だってお前が嘘のないデータで語ろうと言い出したんじゃん
決算報告書は嘘をついたら捕まりますけどw
だから決算で比較したんだけどwwww
スクエニとCDPRの比較なのにEPICが出てくるとかwwww >>191
アホか
あそこまでデチューンしなきゃ動かないのがiPhone7並みのスペックしかないスイッチの現実
要は安いコストでデチューンできるなら実現するが、コストのかかるデチューンするなら利益が伴わなければやらない
経済合理性ってのは単純明解な話だよ
赤字はあり得ないし、雀の涙の利益なら尚更有り得ない めずらしく全世界 VS 日本じゃなく
1国でケンカうってきたと思ったけど
その場合
サイバーパンク2077
vs
FF 7 R
ゼルダブレオワ2
デススタンディング
アイスボーン
あつ森
アストラルチェイン
ペルソナ5R
新サクラ大戦
FE風花
マリオメーカー2
メトプラ
じんるいのみなさまへ
みたいな構図になるがええんか
>>174
FF7Rは最小でも800万。今後の展開で1000万は行くよ。問題は2作目以降
DLC式に1作目持ってれば優遇価格で買える様なプラン用意しないと、売上は著しく下がる >>196
勝ちハードswitchでデチューンするのは合理的だよ
そんなこともわからないの?
ウィッチャー3は何故デチューンされたのかなぁ?
大人しく馬鹿みたいに性能がー低性能ーってブーメラン繰り返してる分にはいいけど単純明快な話で間違ってるのは算数からやり直してきたほうがいいよお馬鹿さん 予約ランキングに作品ゼロでも利益は世界一
つまりアマゾン予約ランキングは会社の利益じゃないってこと
そんな無意味ランキングでワーワー言ってるのは特に意味のあることではない
あえて拡声器でワーワー言う意味あるのは宣伝部だけ
FF7Rがランキングに乗るのはただの宣伝
宣伝費が投入されることでランキングが上がる
表マーケティングと同時にステマも展開される
そういうわかりやすい話
まあゲームは人気商売なんで人気を装うことはそれなりに効果はあるでしょう
ただし技術でまったく追いつかない
宣伝はすごいがそのせいでたいしたゲームではない
この二点は変わらない
そして利益はアマランに作品ゼロの会社のほうが上というのも変わらない
そういう大量の宣伝費を投入した工作が必要な時点で
ああ 内情は苦しいんだなって伝わってくる
あんな情報小出ししただけで世界中で即日レベルで
予約殺到とか出来すぎくんよ
出来すぎゆえにぷんぷんきな臭い
なお周囲でさっそく予約したやつゼロ
なんでか言ったらすぐ値下がるからだって 現実的やな〜!
しーでぃーぷろじぇくとれぇっど!
さいばーぱんくとぅうぇんてぃせぶんてぃせぶん!
>>1
ジャップも一度、ドイツとロシアに分割統治されないと駄目だね。 10年も開発期間と開発費かけて一ヶ月もたずにワゴン確実のFF7R
ロングセールは見込めない
前評判工作頑張って売り逃げに賭ける
もうバレバレなんだよねこれ
スクエニが少しでも元取るにはそれしかないもんなホントに
一ヶ月持たずにワゴンになる作品売るには
前評判工作からの売り逃げ
>>203
実際今のクオリティで広大な都市の再現とか人力で何とかしようってナンセンス
一生懸命頑張って作っても基本静的なデータにしかならないし
ビルでも森でも破壊可能かつ状況に応じて再生成可能な「生きてる世界」にするには
プロシージャルとAIは基礎レベルで必須になるのは自明の理 PCでゲームちゃんと作ってればこんな事にならなかったかもしれないのにな
ヨーロッパでも随一の弱小国ごときに負けるとは、、、
日本とはいったい、、、
欧米風の世界観で欧米人モデルのキャラがリアルに動くゲームでは日本人のセンスが勝てるわけない
いつか映画のようなゲームが作りたいって目を輝かせているのがスクエアにはお似合いだね
洋ゲー信者がキモいのは解った
で?日本ほどメーカーに多様性があんの?
ハード出して覇権の取り合いしてるのも日本
何時になったら追い抜いてくれるの?
米アマゾンの売上ランキングで51位に転落したサイパンが不憫でならない
FF7さんは3位を維持してるってのになー
ゲームをプレイする人口は全人口の約40%、1600万人
単純に言って8割のポーランド人男性がゲームをやってる計算になる
ポーランドってゲーム関連事業に国から支援金が出てるんじゃなかったっけ?
スマホゲーでもポーランド製って質はともかくめっちゃ多いしな
サイバーパンクとか新IPでいきなり完璧なものが作れるわけがない。
よくて、かなり粗削りだが将来有望くらいに思っておいた方が良い。
一方FF7RはFF15より洗練された作りになるかもしれない。
ならないかもしれないw
>>197
ポーランドなどの東欧系はあっちの
PCゲーオンリーで販売してるFPSや
ストラテジーがある。 >>211
日本はPCゲーの市場が小さいから〜とか
行ってるが。東欧は自分とこの市場が小さいから」
欧米圏での勝負に出て、今の状態があるからあ >>217
それもあるけど、東欧系の国は
プログラム教育に力を入れてきた国が
結構あるから、基礎はしっかりしてる >>221
ジャスコ4=爆死
GenerationZero=爆死
RAGE2=爆死
アバランチ「爆死だらけの俺たちは基礎がしっかりしている。日本のファンボーイがそう言ってるもん」 >>222
実際の売り上げと基礎技術がしっかり
してるのは、直接関係ないと思うけど
むしろ、東欧って元軍事系の技術者が多い
んだから、そっちを活かせるようなシミュレーター
系の方がいいんでじゃないの?
素人目にもわかるようなコンソール系の
ゲームに手を出したから爆死したと思う。 っていうか、アバランチってスウェーデンで北欧じゃないかww
日本だと自前でゲームエンジン作れるのって 大手サードばかりだけど
規模で見れば日本の中小サード規模の会社が多い、東欧系は自前で
ゲームエンジンを作れるけど、日本の中小サードは自前のゲームエンジン
あるの?
後、東欧系のゲームエンジンって軽めなのが多いな
UEみたいな欧米製エンジンと比較しても、ハードウェアリソースを喰ってない
あれか、元々東欧でコンピューターと言えば西側のコピー品メインの
貧相なハードばかりだったから、ハードウェアリソースを食わないソフト
を作る技術が蓄積されたのかもな
そういう点を見れば長年、コンソール縛りでゲーム制作してた日本も
同じような面があるけど、いざPCゲーに進出するとイマイチな結果に
>>227
ゲームエンジンを自前で用意できるのが技術力だと思ってるようだがそれが間違い
たとえばスクエニはFF7Rのエンジンを自前のルミナスエンジンからUE4に切り替えた
理由は2つ
@性能は抜群ながら扱いが難しくそのために生産性が落ちた(SEGAのドラゴンエンジンも同じ理由で極3が作られなかった)
A今時は他社との協業、すなわち分業体制が確立されていてその方が低コストかつ早く作れる
しかしその際に他社のエンジニアが触れたこともない独自エンジンだと協業体制に穴が開く
そこで誰もが使った事のあるUE4で統一すれば他社との協業もスムースになって捗る=開発期間の短縮
だからUE4に切り替えたんだよ。逆にルミナスのままならFF7Rはもっと時間がかかった
だから技術云々じゃないわけ
サイバーパンクが8年もかかったの見てもわかるだろう
ロックスターにしても7−8年に1本のペースでしかゲームを作れてない
それが望みならそれでいいんじゃないか
ただ企業の多くはそんなバカな選択はしないけどな でもUBIは独自エンジンでアサクリを毎年作ってるって?
そりゃそうだ、従業員数4000人のスクエニの2倍以上の1万人近い従業員を抱えて
人海戦術でやってんだからw
その結果、和ゲーメーカーと比べて儲けが劇的に減っている
人件費がスクエニの2倍以上かかってんだから当然w
アホだよねほんと
で、そんなのが技術?笑わせんなよアホが
すまんな、UBIの従業員数はてっきり1万人かと思ったら13000人だとよw
スクエニの3倍の人員を投入してんだからそりゃね
ま、そういう間抜けな事をやってるバカ企業はそのうち市場から淘汰される
国内だとコーエーとかも自社のエンジン使ってたはず
地味だけどそれのお陰でソフト乱発&マルチでがっぽり稼いでるらしい
このスレ根本的にポーランドを舐めてるよなw
面白いゲーム遊べるならどこ発でもいいわ
>>232
そらコエテク様は1本1万数千円とか世界一高いゲーム(のぶやぼ)をファンボーイが買い支えてるからな
しかも毎回パワーアップキット商法だし
俺はとうにコエテクのSLGは見限ったけど熱心なファンはまだまだ居る あと無双系は使いまわし多用でコストを下げに下げまくってる
開発費はたったの10億円w
あまりにも酷すぎる
グラ凄いけどゲーム性やストーリーはありきたりな感じ
>>1
ごめん、サイバーパンクはクソゲーになる可能性が高いから
散々売れてないアピールしてきたけど
さっき米尼みたらFF7が3位から2位に浮上、サイバーパンクは更に順位を下げて56位になってた
なんかもう悲しくなってきた・・・
ここまで圧倒的な差がついちゃうと、ちょっとイジメすぎた感じがしちゃってさ
弱小ゲームをイジメてごめん
↓現在の米尼ランキング
https://imgur.com/a/Xx8gZtZ
これ本気でダメなやつだわ
週末にはランキングから完全に消えちゃうよ
爆死したBF5以下の売上って・・・
ほんとにゴミ糞ゲーをイジメてごめん
まさかここまで悲惨な状況になるなんて・・・ あ、BF1だったすまんなw
BF1に抜かれたサイバーパンクさん
あまりにも悲惨すぎる
もちろん日本アマでも大爆死
ドイツ尼でもFF7さんに完敗してんだよなー
REDエンジンはウィッチャー2からの使用か
自動リップシンクプログラムって他のエンジンとかでもあるのか気になるな
ファルコムはソニー製のPyreEngine使うより汎用のUE4とかUNITY使った方がグラフィックもモーションも作り易いと思う
言っとくけどこの会社はおま値どころか自腹きってでも価格差無くしたり
翻訳までしてくれたり超が10個付くクラスのゲーム優良企業だぞ
一般のデベやパブリッシャーと比べるな
一点の曇りなく神ゲーを約束してくれる
GTAみたいなのにウィッチャー3でやってのけた脚本とセリフ量がゴッソリあるメインストーリーとサブクエストがある感じだったら
そりゃ神ゲーだろうけど…まだ分からんわな
>>243
古剣奇譚3とかいうRPGが評判悪くない
Steamのトレイラー見る限り一定のレベルはいってる
外人の英語つけてくれってレビューも多い、ウィッチャー3までとは言わないがFF15よりましって書いてる外人もいる
ただ、オフライン一人用RPGなのに常にネット接続必須にするところに疑問の声もある
あーゆーのが増えてきたらヤバイかもな >>241
サイパン日本価格=8778円
サイパン北米価格=59.99ドル(108円20銭×59.99ドル=6490円)
おもっくそおま値なんですが 8778円は限定版の方だったか
通常版で7181円
どっちにしろおま値だったけど
で、>>237の時は56位だったが米尼65位に転落
FF7さんは3位
米尼ランの画像いるなら貼るけどお前らみたくないみたいでアクセスしてないね
まー辛すぎる現実だから見たくないのも分かるけど >>241
サイバーパンクもどんなDLC出すか今から楽しみで仕方ないぜ! >>244
コンシューマーゲームではアズールレーン出すんだっけ8月に プログラミング弱そうな日本人がゲーム開発で食らいついてる方が驚く
>>239
リップシンクロは他でも有ったと思うけど、多言語対応はREDエンジンが圧倒してるんじゃないかな アマランとか発狂してるバカが居るけど、みんな直販で買ってるんじゃね
限定特典あるし、払った金が100%CDPRに行くしな
>>249
ps3時代から比べるとだいぶ持ち直してきたぞ
日本のゲームは >>251
直販ってなに?GOGのことか?
あれPC版しかないだろ
しかも普通のPCゲーマーはSteamだし
それに次ぐのがEpicだしGOGとかほとんどのPCゲーマーは利用しない
SteamdではなくOriginとかUplayで買うやつが多いと言ってるようなもの
頭弱すぎない >>254
ウィッチャー3の時点で販売本数はGOG>>Steam
無料特典有るのにGOGで買わない理由がない
つーか開発スタジオに金払うことを嫌がるってのがスゲーよ >>256
>ウィッチャー3の時点で販売本数はGOG>>Steam
ソースは?
あとやっぱりGOGの事を言ってたんだね
GOGはPC版だけだからCS市場で大惨敗した現実は否定できないね
それとSteamの全世界売上1位はダクソ3で3日くらいしかトップに居られなかった雑魚ゲー
インディーゲームですらSteamトップはとれるからな
https://imgur.com/a/KmuxKZp Steam版サイパンは1位を3日くらいしか維持できなかった
MHWは1か月は1位をキープしてたからな
いかなるゲームのいかなる格安セールが来ようとも一瞬たりとて1位から転落しなかった
PC版での人気もMHWとの圧倒的な差が感じられる
なのでサイパンPC版は実は売れてない
>>251
みんなGOGで買ってるんじゃねってバカすぎだよなー
PCゲーマーの方がCSキッズより多いとでも思ってんのかねー
ほんとアホ丸出し
PS4の普及台数は1億台だろ
糞箱と合わせて1億5000万台くらいだろ
ゲーミングPCって世界1億台あんの?wwwwwww
最大市場のCSでは大惨敗
間もなく米尼から姿を消すだろう steamspyでモンハンWは500万〜1000万本
で現在も売れ筋だからまだまだ増える
PC版サイパンはモンハンにも勝てないだろうな
ここにきて日本人PCゲーマーの間でモンハンが大人気なんだよなー
常に売上ランク上位にいる
PC版サイパンはPC版モンハンの足元にも及ばなそう
サイバーパンク2077のプレイスタイルならネットランナーとか楽しそうで良いよな
>>259
PC全体の普及台数は3億5000万〜4億
AAA洋ゲー動くスペックだけだと数的に
苦しいけど、ブラウザゲー〜軽い3D動く
レベルの性能のPCなら1億以上はあるだろ。 >>258
それ国内売上WWWWWWサイパン1位
FF15は800万で35億円の赤字海外では売れない和ゲー
ウィッチャー3は2016年で1000万