ダイレクトのときはゴチャっとして微妙に見えたけど単体の動画で見ると結構きれいなんだなこれ
ベヨ2も全く売れなかったし任天堂ハードのユーザー層とズレてると思う
>>3
パケ版中古で売れるとはいえ7400円だからな
DL神チケットで4990円だからそっちで買う人が多そう
この価格差のインパクトはかなり強い 俺はパケで買うってかヨドでFEと共に予約してるし
チケットは別のに使う
女警官が全然エッチじゃない
グラは頑張ってるがロボットの動きが緩慢でイライラする
今回は見送り決定
FEとこれは完全にチケット候補だからな
アマ予約やめようか迷ってる
>>17
任天堂じゃなかったら発売すらされないけどな この説明不足感と露出の野暮ったさはプロデューサーが山上だな間違いない
どうせニーアみたいにエロを広めりゃ売れると思ってるんだろ
桂のエロじゃ今は売れないぞ。まともなキャッチコピーくらい作れ
ロボット?せめて動画見てからコメントしろよ
やる気ねーな
神谷はわざと売れないように作るのほんとやめたほうがいい
これ面白いのか疑問
どこかで見たことがあるような要素を掛け合わしてるようにしか見えなくて新しい点が全く感じられない
固有のアクションをこれでもかと説明しているのに説明不足は草
キャラデザで相当損してるよな
レギオンだって全部ワダツミみたいなのしかいないし
人型でかわいいやつとかあればなぁ
>>32
ほんとそれだな
新しいことに挑戦していないし
これでマルチなしか? ツリーハウスを見てようやくどんなゲームか理解できた
ダイレクトの2つの映像だけじゃ何がしたいのかさっぱり分からない
既にプロモーションに失敗してる
アクションは良いがフィールドはどうなんだ
森とか海あるん?
もっと基本的なとこというか
プレイヤ−とレギオンと視点をどう操作するのかみたいなのをね
やっぱ性能無いハードで作るとこう地味になるんだよ
ニーアの後でスイッチで作らされるプラチナ可哀想に
>>30
発売2ヶ月以上前にアクション説明PV公開って事は体験版出る可能性高いんじゃないかなぁ レギオン出てくると途端につまらなそうに見える派手なの嫌いなんで
アストラルチェイン アクション紹介映像
話が通じないアホがいると思ったら動画のリンクくらい貼れよボケナス これとかdxmもそうだけどジャギジャギグラフィックどうにかならんのかな
任天ゲーはジャギってないのに
ニーアの移植した方が利益は高そうって思ったけどそもそも興味がある奴らはPS4かSteamで買ってるか
抜きゲーマーはハードに投資を惜しまないし
思ってたより女キャラの顔がキツいな
キャラデザに忠実すぎる
新規アクションゲーだし語るとこがそんなにないが買う事は決定しているそんなゲーム
てかネガポジもできんだろこの手のゲームは
これが2とか体験版配布後なら前作踏まえて話せることもあろうが
ネガキャンも盛り上がらないし擁護もでてこないのはそれや
思ってたより面白そうじゃん
捜査パートをちゃんと作ってるからプラチナ特有のアクション以外のダルさで裏目に出ないかだけが心配だ
このスレ見た感じだとゼノブレ2程ではないけどタンクの素質あるなw
そもそもベヨネッタが好きじゃない
101は体験版でスルー
期待しようがない
タンクするには弱すぎだろ
ケツやおっぱいを主張する主人公ならなー
>>62
興味ないのにわざわざ来てw
そこまでしてネガキャンかよw
お仕事お疲れ様でした >>47
ゼノクロ感半端ないな
売り上げも同じ感じで転けそう >>47
本当にPS2で時代が止まってるな
レギオンてカオスレギオンかよ
どうせならレギオンに変身して自分で操作できたほうが面白いだろ
時間が経つとレギオンが消えるのシステムもストレス溜まりそう
敵も数体しか出てこないし堅い敵を何度も斬りつけるとか古すぎ
ジャガ2みたいに一瞬で敵を殲滅出来るようにしたほうが爽快感があるんだよな 売れようが売れまいがゴキには一切関係ないゲームなのになw
神谷本当にセンス無いな
ニーア見て自分に足りない物が何か何も学んで無い
発売が8月末だからどうせちゃんとした情報公開がまたあると思うけど
Treehouse見れば面白いゲームなのはわかるからな
>>73
毒うずらさんはただのスーパーバイザー
作ってるのは田浦 >>69
ニーアとベヨの間くらいの戦闘だって田浦さんが言ってたよ ダメージ与えた時の小さい数字とか、ピンクの髪のキャラがゼノクロを彷彿とさせる
大きな枠組みとしてはタワーディフェンスなんだな
しかし人類最後の拠点防衛とかどう考えても最後の方で壊滅的な破壊が行われるだろw
>>80
世界観は設定でわざと狭めているだろ
突如現れた怪物によってとか陳腐すぎるわ これあれだな
レギオン召喚しない縛りで遊ぶのもアリだな
これが古くさいってのは分からなく無いけど
ニーアの戦闘だって全く新しさ無かったよな?
パッケとチケットで3000円近い差が出るせいで予約が取れないゲーム
単独ダイレクトあるかなぁ、システム面全然紹介してないよね
個人的には買いだけど、売れ行き次第では追加コンテンツとかあるといいなー
こういう新規IPは素直に応援したい
>>89
そういう本編無視した遊びとかが多いと良いよねー なんかガキっぽくて面白くなさそう
画面が五月蝿い感じ
なんと言うかマップがPS2時代のゲームみたいに四角いオブジェに仕切られてて地面に起伏がない
立体感がないレベルデザインが本当にPS2
予算削りに削ったんだろうな
>>88
コスチュームは変えられるらしいぞ
田浦の事なので多分ピッチピチのエロいやつあると思う まだネガキャンも手探り感むんむんだけど、これから情報が充実してくるにつれてネガキャン熱がアゲアゲになっていきそうw
>>96
それは吉報や
こういう周囲の服装からとりわけ浮いてるのって
なんか見ててこっぱずかしくなっちゃうのよね >>86
新しさが無いって言うのと
古臭いっていうのはちょっと違うからなあ
後者は時流からハズれてる・野暮ったいみたいな意味合いが強いわけで これはニーアの世界につながったりする?
するなら買いたい
アストラルチェインを「いつものプラチナアクションだろう」と思ってる人は多いかも知れませんが、あらゆる面で新しい挑戦がなされています…デュアルアクションはもちろん、捜査、探索パートなど…
誰だよ「いつものプラチナアクションだろう」とか言った奴!!
>>95
平坦なマップを四角いビルで囲まれた閉鎖空間て感じで古臭さを感じる >>74
アクション部分はしっかり作られてたとは思うけど、全般的に面白かったーってなるかは実際にプレイしてみないと何とも言えんけどなー
まぁ僕は買って遊んでそれから評価を下したいと思う Switchのソフトはスレ伸びる
モンハンのスレは伸びない
好きの反対は無関心
>>105
キャンプっぽい場所があったから
このゲームの数千年後がニーアの世界になったりするのかなと >>110
別に間違えてないだろ
敵も1、2体しか出てこないし古臭い >>109
キャンプだけで繋がるなら白騎士のあのおっさんの休む場所全部繋がってまう… レギオン、5種類なんだな
ゼノブレ2みたいに特殊なレギオンとか欲しい
>>115
カスタマイズの方向の最終形態が色々とあったら面白そう
周回プレイ出来るわ >>109
ニーアは完全にスクエニ側IPなんで無い
あとオートマタの8000年前がレプリカントゲシュタルトで、その辺りで人類はもう twitterの予測変換でPS4って出てきてて悲しくなったよ
つまらなそうなのにID赤くなるまで書き込むのか…
まぁゲームシステムに新鮮さは確かに感じないけどね
敵の数は新しい古いに関係ないな。増やしたら一体一体の処理が雑な無双系になるだけ
カオスレギオンはバカみたいにハマったけど、シナリオが電波すぎたのと実プレイが短すぎたのが欠点だったな
ニーアもベヨネッタもおもろそうだったし
ヴァンキッシュも買った俺だけど
これは正直あんまり興味沸かない
>>116
PS2時代でお腹いっぱい
ジャガ2とまで言わないにしてもせめてベヨ2くらい戦闘特化のものじゃないと
探索とか謎解きとかいらんよ >>122
要するにヴァンキッシュしかやってないのな >>47
面白そうでいいんだけど何でエフェクトや味方ロボ同系統の色ばかり使うんやろか >>109
ニーアの世界観とデザインを作った人は
このゲームに全く関わってないからな ゴキちゃんは動画ちゃんと見てから叩こうね
悔しくなるから見たくないんかな?んんw
こんなもん買わなくちゃならないスイッチのソフト不足ヤベエなw
>>131
このゲームの10日後にモンハンアイスボーンが出ますが? すまん
探索や謎解きパートでもういいですと見るのやめたわ
>>134
俺もそれ見て予約キャンセルした
モンハンがこれの1週間後に出るしモンハン買うわ 面白そうだけど、器用に
自キャラとレギオンを動かせなさそうだなぁ
脳がついていかなくなった
>>102
と言うかね、こんな「いつもの」って言葉だけでも作り手もユーザー側も大体どんな感じか想像出来てしまう時点でゲームに幅がないんだよ
しかも「いつものマリオ」とか「いつものドラクエ」みたいなシリーズ名じゃなくて「いつものプラチナ」って、それ社名じゃねーかよっていう
完全オリジナルタイトルが「いつもの」に見える時点でおかしい プレイ動画はベヨネッタのミニゲームバイクみたいのが
始まって、は・・・?って感じだったわ
ベヨネッタ2じゃ不評だったからああいうの無くしたんだろうに
底の浅いミニゲーを長い時間やらせるのやめてくれよ
これ一番最初の発表の時はかなり関心あったんだけどね…
続報が出るほど興味が無くなったわ
鎖がだだの飾りじゃなく戦術としてちゃんと機能してるのは良いね
常にバディ使う意識持って戦うゲームなのか
もっと特殊環境でのみ使える召喚なのかと思った
>>144
関心ない割に書き込みが必死なんだけどwwww >>143
ベヨ2でもあるぞ
短く簡単にしたから邪魔感が薄れただけで
その辺はもうプラチナのゲームやるなら諦めるしかないって感じ これの戦闘、DMC5の癌だったVみたいな感じか?
クソやん
>>121
汚塩さんが主人公役の迷作だからな
小説版は面白かったが軍勢って設定なのにゲーム版だと出てくるレギオンが少なくて拍子抜けした 動画出るたびに惹かれるわ
好みドストライクすぎる
それと同時にアストラルコンプが現れるのは当然の帰結だろうなとも思う
話題にしてくれ〜!
PS4 パッケージソフト(6〜8月)
6月06日 RAGE 2
6月07日 みんなのGOLF VR(VR専用)
6月13日 夢現Re:Master
6月20日 龍が如く5 夢、叶えし者
6月20日 Dead by Daylight サバイバーエディション 限定版
6月27日 この素晴らしい世界に祝福を!〜希望の迷宮と集いし冒険者たち〜
6月27日 絆きらめく恋いろは
6月27日 your diary +
6月27日 ハロー・レディ! -Superior Dynamis-
6月27日 LA-MULANA 2
6月27日 SAMURAI SPIRITS
6月27日 じんるいのみなさまへ
6月27日 ぷよぷよeスポーツ(パッケージ版)
6月27日 OBDUCTION
6月27日 Home Sweet Home
7月02日 ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ
7月04日 進撃の巨人2 -Final Battle-
7月04日 PixARK
7月18日 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-
7月18日 プロ野球スピリッツ2019
7月18日 JUDGE EYES:死神の遺言(新価格版)
7月18日 キングダムカム・デリバランス
7月24日 東京2020オリンピック The Official Video Game
7月25日 キルラキル ザ・ゲーム -異布-
7月25日 スパイク バレーボール
7月25日 Making*Lovers
8月01日 ラビリンス ライフ(実家版)
8月01日 クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ!
8月08日 FATAL TWELVE
8月22日 みんなのどうぶつしょうぎ
8月22日 鬼ノ哭ク邦
8月22日 東京クロノス(VR専用)
8月29日 アズールレーン クロスウェーブ
8月29日 ラズベリーキューブ
8月29日 三色絵恋-Tricolour Lovestory-
8月29日 アイカギ きみと一緒にパック
8月29日 イモータル:アンチェインド
8月29日 マジッ犬64
8月29日 DEAD OR SCHOOL
8月29日 ヴァンブレイス:コールドソウル
>>147
関心があっただけに残念なんだよな
当時は数枚のスクショだけで面白そうに見えた
本当にベヨ2路線でよかったのにニーアの要素入れたのが間違い
ディレクターはニーアがキャラや世界観で売れたのを理解せず自分の力で売れたと勘違いしてそう
ニーアなんて2Bじゃなかったらクソゲーだし >>149
勝手に攻撃してくれるっぽいし
自分も攻撃できるっぽいし
Vよりは簡単っぽそうだぞ >>47
サンキュ〜
アクションRPGなのに何でゼノブレ2何?と思ったら、シンクアタックが確かに必殺技見てぇで笑ったわw
4:32秒からの引き戻しシンクで拘束してアタックとか狙って出来なくてもたまに発動したりして脳汁何だろうな
上手い奴はこればっかやるんだろうがw
普段野獣っぽいのに、シンクアタックする時だけ超紳士的なの草w 動画みてみたがなんか古臭い感じがする
アクションのバリエーション多いのに、なんか面白そうにみえない
なんでやろ
つまんなさそうだからなぁ
いつものプラチナキャラゲーじゃん
案の定、マキナのほうが上だな
プラチナ豚は見る目無さすぎ
ボタン押してカッコイイモーション出るのが楽しいなんてスタイリッシュアクション()
もう時代遅れなんだわプラチナ
探索とか謎解き面白そうなのに不評なのな
犬に臭い嗅がせて追跡とかマジで面白そうに思ったのに
仮にもニーアでGOTYを10個獲得したようなスタジオの最新作のはずなのに日本人も外国人もすげー冷淡だよな
いつものプラチナアクション、いつものプラチナの面倒なサブ要素、いつものプラチナのキャラデザ迷走
純度100%の量産型プラチナゲーにしか見えないんだよなぁ
敵が硬ぇよ
もっとサクサクやりたいんだよコッチは
あと謎解きもやめれ
今のところ戦闘ステージが
大して広くもない一本道っぽくて
閉塞感がある印象
マリオギャラクシーみたいな
異界の侵略で孤島に引きこもる人類ってGEもそんな話じゃなかった?
やべえ!任天堂がベヨ3出せ出せうるさいから適当なの出しとくか感が凄いなこのゲーム
同じプラチナならニーアのほうが面白そうにみえる
キャラデザの問題なのか?
>>159
馬鹿かおまえは 世界観設定と画面の色使いだろ
この都市が舞台だからそこは変わりそうにないからな
異界侵食でいきなりファンタジーな土地とかでてくるの隠してるならあれだけど
ベヨはステージの景観は豊かだし
ステージクリアでランクが出てくるのが
昔ながらの一本道面クリアクションって感じで
ニーアはジャンルが違うだろ
ニーアの戦闘はほぼオマケに近い
こっちは探索あるけどアクションがメインじゃないんか
これ擁護してるやつはどれくらい売れると思ってんだろ…
>>176
チケットでDLっての多いから実際の数値解らんが初週2-3万くらいじゃね? 売り上げーまーはとことんズレてるな
好きでもないランキング上位の歌聞いて売れてる大衆車選んでみんな入ってる保険選んでなんのへんてつもない人生で墓に入っていけばいいじゃん
レギオンは周りの人からは見えてないらしいから
犬に乗って移動してるときかなり奇妙な光景に
雑魚に銃で撃ってるけどエイムもいらねえな
で、レギオンが勝手に殴ってくれる
なんとその間に回復できる(ドヤ
やってることは雑魚相手に適当に殴り撃つばかり
スローからのエイム、犬に乗って走る
どっかで既視感あるなぁ
没になったスケイルバウンド思い出したけど、アレは映像みたときけっこうワクワクしたな
アストラルの売り上げはベヨ2超えられない気はする
シンクアタックってのがどれもポーズ決まっててカッコいいな
DMCとかと違ってアニメっぽいアクションだ
>>178
2万はさすがに低すぎかな
4万はいきそう
>>175
ディレクターか何かがベヨとニーアの中間と言ってたはず
ニーア要素とかいらないんだよな >>182
だな。あれは他のゲームにはないものがあったが
アスチェは古いゲームの寄せ集めにしか見えない キャラの台詞は寒いし赤基準のデザインが気持ち悪いし
色々駄目なゲーム
プラチナはスケバンとグラブル蹴ってまでこれ作りたかったのかすげー疑問
レギオン変えてもやってることほぼ同じにしか見えんのが致命的だな
紹介するならもっと差別化した部分を見せろよ
そもそもレギオン勝手に殴ってくれるからなぁ
近距離、中距離、遠距離なんてさして珍しくないパターンを
さも各自特別なスタイルのように冗長的に見せられてもな
もっとハッキリとプレイヤーに出来ること見せないとなプラチナちゃん
冗長的で単純なんてまさにプラチナゲーそのものじゃねえか
スケバン()にワクワクできるプラチナ信者ならアストラルもイケるだろ
あれなんか元Wii向けでリモヌン要素の名残りを残したまま箱に出そうとしてたとか馬鹿すぎるからな
スケバンもこれと同じように、申し訳程度のエイム要素あったな
特殊アクションに脳がついていかないよな
まず操作おぼえられない
殴れます、撃てます、レギオン囮にしてる間に回復します、とかさあ
いちいち説明するほどのことかと思ってしまうな
ラストストーリーで街中で椅子に座れるとか説明してた坂口を思い出したわ
こういう凡庸なことをドヤ顔で見せるのは地雷だとラストストーリーで学んだ
>>190
世界観をブルーで統一したかったんだろうけどもレギオン5体の色は変えるべきだよね
ワンダフル101のときに最初全員黒だったのを
任天堂に指摘されて色で差別化したっていうのをすっかり忘れてる 捕まえた宇宙人をチェーンでコントロールするってのは良いと思うのだけれど
世界観設定がかたすぎるんかねぇ〜
特撮や戦隊物テイストというわりに、
あのジャンルが持つ色による差別化や記号化の良さがわかってないのはダメだと思う
初期の実写トランスフォーマーがやらかしたのと同じ失敗をやろうとしてる
でもお前ら興味津々やな
買う前提の俺でもそこまで見て無いわw
ソードアクション薄めてバディーをゴチャゴチャさせた超劣化版MGSRだな
プラチナのケレン味が鼻についてきたといえ対極の地味路線を狙うとは
今回は申し訳無いがパスするわ
>>195
どのへんでそう思ったのかな
上手くやれば敵の攻撃を中止できるよ、エイムごっこできるよ、ワンちゃんに乗って走れます、鎧着れます
安全地帯設けられるよ
って話じゃん
ついでにどうせ道を通るために、これらを使い分けるよってお話だろ なーに黒づくめのニーチャンが旅するゲームも売れたし
ミッドガルで1作かわらねー絵作りする大作RPGがでるんだからこるくらいへーきへーき
>>47
息ばっかカスカスしてる声優をこの手の説明役に使わないでほしい >>186
このスレ見ててもここまで不評のが多かったら2万ちょい行ったらいい方だろ
絶賛されてスレ伸びてるわけでもないしな まとめが同じ内容のスレ各地で建ててこっちは流れみて使えんと判断したらしい
2019年のSFものなのにエイム操作で道開いたりゴニョゴニョしてドア開くとかもうね
その不細工な犬にのって目的地まで一直線に走れよw
めっちゃ楽しそう。2キャラになってスタイリッシュも2倍だし
レギオン5体の特徴分けや特殊能力も面白いし、操作パートでもレギオン使えるっぽいし
桂絵の再現度も高いしで期待しかない
煽り抜きでこういうキャラクター性先行の単調なゲームはPS層にウケるだろうに
逆に任天堂ゲーやってる連中はどうしても任天堂の3Dゲームと比べてしまうからなぁ
キツいわな
戦闘がすごい面白そうだ
あとは着替えは出来るのかが気になる
100レス君が書き込んでるから
これも成功するのかな
犬に乗って崩れる足場を走るとか既視感ありすぎだし
チェーンアクションを自慢したいなら突進してきた敵をハメるだけじゃなく
その鎖でフックショット的にもっと爽快に動いていけよって思う
>>214
着替え要素はE3の時にあるみたいな事言ってた 桂絵はどうかと思ってたけど何だかんだでキャラモデリングにはニーアオートマタ的なサムシングを感じられてムラムラしてきた
脇役やモブがかわいいのはいいな
要所要所でレギオンもちゃんと主人公に合わせた決めポーズとってるの好き
これやるならオクトエキスパンションのほうが万倍面白いぞ
オススメだわ
タコは神ゲー
パーポ君モドキを着て空き缶をゴミ箱に投げ込んでるシーンがあった
特撮ヒーローものって以外と女が好きだったりするからどうだろ
以外と女受けしたりしてね
ゲーム部分は面白そうなんだけど、刑事物(と言えるか分からんが)はストーリーテリングが下手だと一発アウトだから、そこだけ不安
一桁ダメ連発してる主人公のほうを強化したいんだがな
後アイリス起動のボイスは邪魔だ
>>208
服は変えられるんじゃないの
でも任天堂販売があだとなって2Bコスはないだろうな
2Bコスだけで買うやつはいそうだけど 逆だろ
ゲーム部分はありきたりだが
特撮ヒーローとか漫画のキャラとかプラチナが大好きなら買えばいいと思うよ
>>227
なんで2Bのコスとか入れなきゃならんのよ
それならZETMANから何か持ってきてほしいわ プラチナはやっぱカッコいいモーション作らせたらピカイチだな
なんか雰囲気似てるから比べてしまうけど、コードヴェインとは何だったのか状態だな
もうアスチェンコンプ発動してんのか
早漏すぎるだろ
ゼノブレだかゼノクロでも
なんか発売前にこういう公式の解説動画あがってたね
あの時とおなじように 今回もちょっと
遊び心地がウッスラ想像できて興味出てきた
何に使うんだ すげー面白そうだけど見た目で損してるのかなぁ
桂もそうだけど特撮っぽいセンスは好みがハッキリ出るでしょ
レギオンの色って変わらないんかな各レギオンごとにメインカラーがあるってした方が
視覚的にどれ使ってるかわかりやすいしレギオンにも個性が出ると思うんだが
>>156
シンクロしてるからより理性的な動きになるんだろうね >>199
だよな特撮ファンの桂ならそういうの分かってるから色分けとかしそうだけど
そういう案は却下されたのかな 田浦が言ってたのがベヨネッタとニーアの中間のアクション感覚。正にそれっぽい。
レギオン自動攻撃でボタン連打の激しいコンボゲーではない
二人三脚アクションとして凄くよく練られてるのは間違いない
とにかく体験版を出してほしいところ
このゲームを特別に扱ってるのがゲハだけって時点で売上は期待してない。最近爆死したドラえもんのあれですらゲハじゃ絶対売れるみたいな扱い受けてたし
任天堂ハードで支持受けてた浅野チームの新作って事で期待値も高かったオクトラとも違う感じ
今じゃ珍しい新規タイトルなんだからそんなネガるなよ
言ってる事分かんない?
ゲハは世間とはズレてるから当てにならないって事なんだけど
捜査パート一通りプレイさせるか映像にした方が
興味惹かれると思うんだけど
アクション部分と設定はそこまで真新しいものは感じないんだよな
アストラルチェインはこれが出来るって所を見せて欲しい
プラチナゲーお約束のライバルキャラが黒と赤のカラーリングなのに色変更しようとしているのは何なんだ
ツリーハウスの動画でも解説していたのに
チケット対象だから初週10万割れても爆死ジャネーから!!!!イライラ
神谷「おい」
確かにレギオンは敵を捕獲して服従させてるって割には
警察カラーに染まり過ぎて個性出てないよな
普通に敵と同じモデリングにほんの少し青を追加する方が
制御できない感が出て良かった気がする
>>189
じゃなく、プラチナを扱えるのが任天堂かスクエニしかいない説 >>163
PVだけで何が分かる?って話だ
ゼノブレ2も最初は硬いと思ってたが実際に遊んだらそうでもなかった スクエニは出来てないだろ、ヨコオタロウがDだったんだから
β出るMHWIBよりスレ伸びててどうするw
MHWさんは全世界で1700万本売ってるソフトなんだぜ?
>>263
PVの場合敵が死んでも困るしダメージとか低く設定してるなんて常識だろうにな 同じ1000万本クラスのゼルダ続編発表されたTwitterの反応と
モンハンWあぼーん発表された反応が全然違うしモンハン盛り上がってないよな?
スレ違いだが何でなの?
PS4に出てたら態度が変わるんだろうね(笑)
ゲハはそういうところ
グラブルもあれほど忠告してやったのに頓挫したからなぁ
あれは一本道だから期待は禁物やとか
開発はうまく行ってないんじゃない?とか
PSハードファンは聞く耳持たなかったけどね・・・
再度言っとくわ
アストラルチェインは絶対面白いから心配すんな
もっと叩いて知名度upに貢献しろゴキちゃん達(笑)
プレイ動画は前みた
バイクに乗る→ロード10秒以上町に着くと速攻バイクから降りる
基本道路は歩けない赤信号で横断歩道を渡れます
ボイス関係はほとんどなしメインストーリー以外はただのテキスト
町では基本戦闘しない妙な次元の切れ目からいつものプラチナ的なアクションマップへ
これでもかと安っぽいゲーム
最初オープンワールドとか言ってた妊娠を笑ってやりたいくらい
白と青が警察で味方
赤と黒が異世界の敵
レギオンは鎖に繋ぐと青白になって指揮下入るが
タイムアウトすると色が赤黒変に変わって暴走
わかりやすいじゃん
>>269
バイクでの戦闘のチュートリアルとかE3でやってたの知らないんだろうなって思った。 >>268
あっちもじつはゲーム内容は一緒だと思う
拠点の町は一個だけ
飛空艇に乗ってロードして糞狭いアクションマップへ
クリアしたら別ステージ
ただねこっちはグラがショボすぎる仲間が少なすぎる
プラチナに過度の期待をしてる奴はそもそもハード信者ではないと思うし キャラデザの作家が苦手だから興味なかったけど捜査パートあるのは面白そうで一気に興味湧いた
キャラはやっぱ苦手だが
動画見たけど、アクション部分は気持ちよく動いてるね
流石プラチナだと思った
>>109
キャンプっぽい場所があればにーあの世界につながる可能性がある…
おk、すべて把握した
あつ森はニーアの世界と地続き…Q.E.D(´・ω・`) 気になったのがさ
走って止まる時に妙に硬直というかねすぐ止まらない感じ
ああいうのって操作してて全然気持ちよくないんだよねマリオとかもよくあるけど
あとDMC5ね
ダッシュ自体全然はやくないがこういう部分がカプコン系のアクションのつまらなさにつながってると思う
>>269
>ボイス関係はほとんどなしメインストーリー以外はただのテキスト
え? Treehouse見たんならムービーもバトル中のインフォメーションも
音声ガンガン入ってうるさいくらいだと分かりそうなもんだが… まぁ何れにしても任天堂が憎くてしょうがない病を発症してしまったKPDには生涯においてこのアストラルチェインに触れることは禁忌となってしまっているからね
面白いかどうかは僕たちが実際にプレイして確認してあげるしかないよね
楽しみだなーアストラルチェイン(´・ω・`)
>>279
それメインストーリーやん
ムービー声無しとかまで手抜いたら笑っちゃうな 俺が見た限り
町での探索部分テキスト+口さえ動いてなかったように見えた
>>278
慣性の法則やな
ゼノブレ2 にはそれが欲しかったかな
重力を感じずフワフワしてるのが違和感あった
でも、マリオならそれがないとストレス溜まるし無くて正解よな
ソフトによりけり >>281
余計に分からん 例えば発見証拠の説明も全部音声出せというの? NPC全セリフも?
すげーくだらないいちゃもんだと思うぞ、それw >>269
オープンワールドじゃないとわかる動画あったの?
なんかフィールドとかどこまでどういう感じで存在してるのか
ツリーハウスの動画1個見たけどわからんかった >>285
うん今のゲームだと結構しょーもないNPCも声はいってるからな
意味わからんということは安っぽいゲームしかしてこなかったんだろう 走ったら止まれんとかアホ抜かしてるやつは今すぐ自分で走ってみてピタリと止まってみろや
毎日毎日switch関連の事を叩いて暇な奴がいるよな
頭の中そればっかりかよ?w
もうswitchがないと生きていけなくなってるよなwww
方向転換する時一瞬で180度回転してみろや
モーションとは何なのかってのを考えろ
あとは話すことは出来ないNPCにも近寄るだけで話声が聞こえてきたりね
真顔でテキスト流してるだけのゲームとか古臭くてね
あつもりだっけ?
あれなにしゃべってるかわからんボイスとか
任天堂系ってボイスを適当にしがちなのかな?
マリオなんて奇声発してるだけだし
ようやく詳しいゲーム説明きたな
キャラの位置関係とか大事なのな、ちょこちょこベヨっぽいアクションあるね
かなり好感触だな
ワンちゃんレギオンがいろいろ出来て面白そう
レギオンごとの特殊アクションが完成度高かったらそれだけでそれなりに面白い出来になりそうだな
>>276
グラとアクションは良かったけど
正直ステージもストーリーも糞みたいなレベルだったよな、あれ
総合的なゲームとしては割と残念だったぞ どうぶつ語かわいいだろ!
とたけけがイケボで話し始めたら吹くわ
レギオンは乗り換えしていくんだよな?
エピックなレギオンに化ける敵とか居るんか、或いは強さはガチャなのか
キラ〜ンからのコンボが気持ち良かったらいいな
ゼノブレ2 みたいな崩し→ダウン→打ち上げ→スマッシュみたいな敵の体勢を変えながらの大ダメージみたいなんじゃなく
イースみたいに避けながらボコボコにする系か?
>>47
なんか設定とかちょっと古臭くみえてしまう E3の映像とか全然見てなかったんだけどニーアよりずっと金かけてるだろこれ
売れ線じゃないのによく分からん会社だ
ベヨネッタやニーアの回避行動は時間がゆっくりとかチャンスって感じだけど
アストラルのシンクアタックはカウンターって感じするね
イイ感じ
ボリュームが気になる
ベヨネッタ2はなんかすぐ終わったてやりこみとかあったかなって感じだ覚えてるの
>>308
プラチナゲーって元々ボリューム少なくないか キャラクターがなんかパッとしない
レギオン操れるのは10代女子だけ
みたいな感じなら財布の紐も緩むのにいきなりピンク髪のお姉さんは世界になじまな過ぎだろ
>>308
ロダンやウィッチトライアル5もすぐクリアしたのなら大したもんだ ベヨもDMCもセールス的にはガッカリな感じだし、正直言ってもうステージクリア型のアクションってもうジャンル的に飽きられてると思うんだよな
それで今回追加要素としてRPG要素とか捜査パートとか入れたのかも知れないけど、そうすると今度は桂と特撮ノリが邪魔になってくる
モーションはすごく好き
フィールドに高低差がほとんどないのが気になったんだけどこれはPV用に開けた所でやってんのかね?
一度気になるとどの場面も開けた平坦な所ばかりで違和感がある
>>47
キャラデザが細かく書き込みすぎて野暮ったいかんじがする
遊んでれば気にならなくなるんだろうか なんかこれもゼノブレイドみたいにコンプ湧きそうな気配がするな
ヴァンキッシュコンプとかメタルギアライジングコンプなんて言ってる奴いるか?
ハード違っても中身が同じだから同じように言われてるだけだろ、それをコンプ認定してる奴はただのゲハ脳
>>311
世界でも売る以上、女しか操縦できない
みたいな差別的な要素は排除した方が良い
トラブルの元でしかない なんかこう低性能ハードでやっちゃいけない世界観ってあるよね
いまや消え去ったFゼロなんかもそう
おぅおぅwこれは今年ゼノブレ2に続きこれ、DXMタンクが増えるねw
今から興味深々やんかwサクラ大戦のポジキャンもやってやれやw
ボリューム気になるなぁ
警察官として捜査していく所が多いと良いんだが
>>326
サクラ対戦しかポジれないというのも悲しいよな……
アスチェ、DXMのほうが遥かにやりたいだろうに 操作キャラがタンクでレギオンがDPSって感じなのかな
操作キャラが与えるダメージがそれほどないなら
レギオン動かしてえぞってのが素直な気持ちだけど
そこをきちんと消化できてるゲームなのかは不安ではあるな
>>293
あれはローカライズするときに声当ての分の費用が浮くからああなってるらしい DPSなんてFF14でしか使わない言い方は・・・DDかアタッカーにしとけ
最終的にレギオンと合体してウイングマン化しそう
ないか
ニーアはいつものプラチナアクションじゃなかったよね
いつものプラチナアクションになりそうなところを斎藤さんとヨコオさんが上手く外してた
ニーアのキャラでガチガチのプラチナアクションやりたかった。。
拘束方法がバシシみたいでシンプルで良い
レギオン出してない時のメリットが何かあればゲーム性深く出来そう
>>336
アームタイプのエネルギー源は太陽光なんだなw 斎藤は開発が炎上したDQ11にかかりっきりで
ニーア開発にはほとんど関わってねえだろ
こうやって丁寧に紹介してくれるとやっぱ面白そう
>>331
俺も思った
ゼノクロPVと同じ人編集したんかもな なんかエンドオブエタニティを思い出す
面倒なことやらせる割に面白さに繋がってないパターン
エンドオブエタニティは勘違い洋ゲー厨の最盛期だったから評価されなかったけど面白いのに
気にはなってるけどなんか濃いというか詰め込みすぎというかプレイが面倒くさそうなんだよなぁ
おっさん以上には刺さらない内容のタイトルだから
若いやつでも人気ないなら売れないだろうなぁ
>>35
魔法高校の劣等生とかみたいな
「異能ものラノベ」の絵師に頼んだほうが
良かったんじゃないの?
もう、こういう劇画よりなデザインは受けないよ 何でKPDはまだ発売もされてないソフトにコンプ発動しちゃってんの?w
ネット上では高評価の意見が多いな
売り上げが気になる
任天堂がサードに作らせるソフトって
いつも個性が強すぎる気がする
ソニーの方が受けがいい
超楽しそう
レギオンと自分の武器はいつでも切り替えられるのは嬉しい
3×5=15スタイルとなると結構奥深い
スキルツリーでの拡張もあるし
デザインやビジュアルあと音楽もかっこいい
アストラルチェインよりゼノブレ2見たいな奴のがゴキちゃん達の好みだからタンク性能はどうだろな
これを擁護してるのってどこの層?
switch持ちでもこれ買うかって言われたら微妙じゃない?
ベヨネッタとかニーアと違いが分かんないわ
間違いなく神アクションゲーになるから
今から必死なのもしゃーないわ
ところでさ、これを若い世代に受けるようにSAOとかのラノベ絵師で
デザインしたら、どういう結果になったと思う?
ベヨとニーアの中間とも違う気がするわ
なんていうかワンダフル101?
チェーンを絡めて敵を拘束とか投げ縄的な操作があって今までとはまた全然違うものになってそう
ここでごちゃごちゃ言ってるおっさんは
そこそこのゲーム品質で
女キャラ、特に操作キャラが自分らの欲情をそそるような容姿格好をしてるかどうかが最終的な+-材料で
セールスと別
最高ランククリアとかでリトライ性高めておきながらロード長めってのだけはやめてくれよな
成長システムはある程度分かったけど、買い物的なものがどうなってるのかも見たいな
着せ替えとかもあるって言ってたよな確か
めっちゃ面白そうやん!
買うつもりなかったけど買うわ!
動画を見た
リブルとラブルで挟んでバシシ♪
いや、年がバレるなw
ザ和ゲーって感じだな。任天堂ハードじゃあんまり売れんだろうが、俺は買うよ
コスチェンジとかあるんかもしれんが
やり込みとか時間的にも気力的にも続かんから
銭で解決できるようにしておいてくれ。
ゴキは最近、必死になって涙目で、
アストラルチェインとデモンエクスマキナのネガキャンやってて大変やなw
こっちはおもしろそうだよな
さすがプラチナ
デモンエクスマキナとかいう見えてる地雷とは違うわ
アストラルチェインコンプが〜タンク役が〜とか言ってるアホがいるけど、
このゲームより発売日が早いマリオメーカー2とかFEとか、2週間後のデモンエクスマキナが別に何も言われずに
このゲームだけが特に不安視されてるってのは、純粋にPVとかツリーハウス見ててもピンと来てない奴が多いだけだと思うぞ
それを「ゴキがネガキャンする材料があるに違いない」とか言い換えるのは流石におめでたいわ
どこ狙ってんのか分からないのが一番の不安材料だからな
わいはアストラルチェインもDxMもFEも買うけど
正直、任天堂ゲーしかやらない層に売るには見た目がまだまだ地味な気もするよな
一方でオクトラ、ゼノブレ2 辺りが20万本売れてるところを見ると一定数、アスチェやDxMに手を出すマニアはいるはずなので期待もしてる
ただそういったコア向けのゲームがしばらく出ていなかったのでコア層の上積みはなかったように思うので売れるかはわからんな
もし成功したらswitch向けに野心作を出すサードが増えるかもしれないので任天堂も売る方向で猛プッシュして欲しい
>>374
これ動画出たから話あがっただけでE3以後も空気やったやろ
マリメもFEもDXMもなんか情報出たタイミングで難癖スレたっとるがな・・・ FUD業者が「不安だ〜不安だ〜」って騒いだところで
ゲームプレイ見たら何一つ不安要素ないからな
よーやるわ
ゼノクロとゼノブレ2のいいとこどりか?
あとはストーリー次第だけど
よゐこのマリメ2生活に合わせて動画をアップしたのは良かったな
E3のトレーラーより3万回も再生数が増えてる
これは様子見だな
アクションゲームはアクションだけしとけばいいのに無駄な要素が多い
フリーダムウォーズを思い出す
あれも拠点内を無駄に走らされて無駄なステルス要素があって苦痛だった
しかもストーリー未完
>>384
> これは様子見だな
> アクションゲームはアクションだけしとけばいいのに無駄な要素が多い
典型的な老害懐古の戯れ言
今はOW等色んな要素が求められてるから
口だけの数が少ない老害ジジイは一生昔のゲームでもやっとけ老害 もう純粋なアクションゲーは売れない
今は3DアクションRPGの時代
ゼルダやニーアが売れたのは、今の売れ筋に沿ったシステムだからだ
そういう意味じゃアストラルチェインはゼノブレイド2なんかよりも
遥かに売れ筋路線で期待できる(SFってのがあまり売れ筋じゃないが)
ただ、宣伝が全然足りてないのが懸念
この動画だって、このスレで言われなかったら気付かなかった
本来はダイレクトで広めなきゃいけない内容だろうに
ゼルダは単純に任天堂渾身の一作だからでしょ。初週大した事なかったけど出来が良過ぎて継続して売れまくったからな。ニーアはキャラ需要
この手のアクションが本当に人気あるならベヨネッタはあんな結果にならねーって
プラチナのアクションって回避擦ってボタン連打するだけだから面白いと思った事ないんだよな
ハイスコア目指すと面白いって聞くけどそこまで通な楽しみ方もしたくない
作ってる側が自信がなくて不安不安と自分で書き込んでてネガキャンガーって
言ってるの本当に滑稽だわこんな過疎板を見てる時間あるなら病院いけよ
プラチナがTPSでSF失敗作を積み立ててるの知ってるぞそれは企画が悪いから需要がないから
売れた売れたといっててもずっと棚に残って誰も買わないから
プラチナのアクションは全部同じように
フロムのアクションも全部同じ
信者は違うと言うが興味無いやつからしたら細かい違いなんて知った事ではない
わざわざつまらないアピしなくていいから同士と仲良くしとけばいい
グラフィック綺麗だな
Switchの中でもかなり綺麗な部類なんじゃないかな
面白そうだししっかり広告展開すりゃ売れるかもね
自分は買うけども
PS3のラスアスより汚く見えるんだが
いつの時代のゲームなんだこれ
101よりはやりたいことやってる感じがする
コア受けは良さそう、10万売ってくれれば御の字
これ携帯モードでこのグラ出るの?
540pとかになりそう
分かってないな馬鹿プラチナ
豚はゼノブレ2のような過剰に媚びた豚絵じゃないと食いつかねーよ
本当先の見えない馬鹿だな
最初コンセプトムービーか何かで男主人公?と女主人公が同時に居てチェインで繋がってた気がするけど、普通の主人公の性別選択式に路線変えたのかな
正直あのままだったらかなり微妙だと思ってたけど、今回の感じならかなり良くなったと思う
>>403
主人公の男女選択で選んでない方が、NPCで出てくるみたいだよ
その場面が製品版であるなら、男女入れ替わるようになるんじゃない 自分が選ばなかった方の性別が相方になって双子設定ってどっかでみた気がするが妄想かもしれない
男女の双子が共闘する場面はあるけどチェーンで繋がってるのはそれぞれのレギオンとだけ
単純に見間違えたんだろう
誰も言わないからいうけどキャラデザイン失敗してるよなぁ
男女主人公で選ばなかった方は
アキラ・ハワーズの名前で主人公の双子として出てくる、らしい
確かに男女兼用の名前だけど
チェーン使っての戦闘とか面白そうだと思ったけど、
一番惹かれたのは警察犬モードだな
ストーリーが進むにつれてレギオンの種類が増えて、
街のいけなかった場所に行けるようになる、とかみたいな作りに思えた
ステージ制だと思ったけどな
で、同じ地形でギミック替えて、通せんぼ位置を変えて違うステージにってパターン
捜査は面白そうだけど痕跡探しなんて何故かあらゆるゲームに採用されたけど何も面白くなかったクソ要素じゃん
パターン化するからだよね
最初の1回か2回はいいけど、その後は面倒なだけ
捜査で、痕跡をたどってもいいし、殴り込んで尋問してもいいし、みたいになればいいけど
たぶんそういう方向のゲームじゃないよね
どう考えてもニーアより相当金掛かってるし面白そうだな
後はボリュームだな
DMC5も結局クソ長ムービーと使いまわしボスで引き延ばしてたからなw
>>408
キャラは悪くないというか無難だけど
ユニフォームはアメコミのザ公務員感が強すぎるかなとは思った
まあ個人的にはありだけど 逆にニーアってなんであんな手抜きだったんだよ
荒廃したフィールドと似たようなロボットしか出てこんし
探索もただの時間つぶしの要素じゃなくて、ゼノクロのサブクエみたいな世界観の広がりを見せる内容だといいな
新規なのに宣伝不足なのは確かだな
しかも今年はfeやらマリオやらと発売日近いのがヤバい
せめて1年目のゼルダ、スプラ2、マリオみたいに発売日バラけてたらなぁ
FEは元々春発売だったのを謝罪もせず延期したからなぁ
ゴキちゃんは8月以降は怒涛のスイッチ新作ラッシュで
死滅するの確定してるから今イキるしかないんや、察してやれ
ガチで8月終わりからほぼ毎週のように買うソフト出てくるからな…
アストラルチェインも決して高予算な作りではないだろこれ
キャラクターにはかなり手をかけてるが背景回りはかなり簡素に作って予算抑えてるのが見て取れる。
まあゲーム的には何の問題もないだろうから良いけど
それなりに面白そうに見えるけど、任天堂信者もどうせ買わないだろ、これ
サードで新規IPとか売れる要素ないやん
アクションゲーマーは普通に予約して買うでしょ
チケット対象のソフトだし
メタスコア90行くぐらい出来が良ければ口コミで売れるかな
アクションゲーマーなら尚更「いつものプラチナ」のつまらなさをよく知ってるから買わないと思うぞ
だからニーア以外何出してもセールス的にパッとしないんだろう
ニーアはマジでボタン連打しかする事なかったから論外
こっちの方がフィールドもバトルも作り込まれてるけど売れないんだろうな
動画順調にに伸びてて草
十分話題になっとる 安易な萌絵描きじゃなくて
デッサン力の鬼な桂正和キャラは海外ウケも良さそう
ニーアみたいな深夜アニメみたいなキモイゲームがウケるんだから海外向けにデザイン直すのって滑ると思うんだよね
サブミッションで育成してメインミッションこなしていくタイプのゲームっぽいな。
キャラが男にも女にも響いてないのはマズい
ホムラとかライザとか2Bとかリースとかルリナとか
有名な人にキャラデザさせてこれは持ってないな
ステージって異界の入り口から入った先だからストーリーで徐々に行ける場所増えてく街はある程度自由に探索できるんじゃないかな
コソっとゼノブレイドが受けたみたいな嘘混ぜてくるなよ
>>441
えっちなキャラは数字持ってるからしゃーない
2、3割は売り上げに貢献してると思うぞ うーん、新しい遊びも一風変わった世界観も感じられねえ
プラチナはもっともっとやれば出来る子
これサードじゃないのに何故かサード扱いしてるの多いよな
任天堂の新規IPだぞ
>>443
萌えより格好良い男の活躍のが世界で
人気あるし売れる
可愛い女キャラいなくても海外は気にしてない >>446
シリーズ最高記録更新して世界200万見えてるタイトルは一般的には売れたソフト >>447
国内は求めてるし世界もかわいい女求めてるでしょうよ……
デザインが野暮ったいモブすぎて名前すら浸透してないんだぞ…… >>448
そういうのはゼノブレイドすきの中ではしゃいでろよ
売れてもないのに出しゃばって来るのがホント気持ち悪い… そんな歯牙にかけないゲームにムキになって粘着するなんて気持ち悪いな
これも売れそうにないならほっとけばいいのにw
>>452
売れてねーのに出しゃばるなって言ってんの
大体キャラデザもキモイだろ >>453
相当な重症ですね、ご愁傷様です(´・ω・`) 田浦がヨコオ神谷はいつか超えなきゃとか言ってるのが不安だわ
今作で超えた手応えはないのか?
まぁ流石にニーアとゼノブレ2を同格扱いしてるのはゲハの連中くらいだからな
GOTY多数取得とノミネートすら0の差
200万行きそうだけど今の時代200万でも売れてない扱いされるのか?
ワンコモードがウケたら警察犬を育てるゲームを出そう
プレステこどおじって、任天堂の新規IPに対して総じて異常な攻撃性を見せるでしょ
叩き方が極端で異常だからコンプレックスとしか見れないんだよなあ
>>455
超えたとしても今の立場で言う訳無い
そんな奴は出世しない >>455
よしんば1作良いゲーム作れたとして、それをもって
色んな実績のある先輩を超えたとか言っちゃうのは相当な頭の悪さだと思う >>403
ただただこいつのレスが恥ずかしくてしょうがない
数ヶ月も勘違いしてた上に思い込みで微妙だと思ってたとか生き恥レベル
良くなっただあ?
病院でお前の脳味噌良くして貰えよ チェーンのグラを変えてほしい
やるならもっと中2仕様で
DXMとこれをチケットで買いたい…なぜDXMは任天堂販売ではないのか…
マーベラスが後々steamかPS4でマルチしようと保険かけてるんだろうね
完全に任天堂IPとして売っていった方がブランドを育てやすいと思うんだがな
いやさすがにそれは意味不明
任天堂が頭下げてIP売ってくれと頼むならともかく
>>468
海外では任天堂販売だから可能性は低いと思う >>471
絶対にないとは言ってないし思ってないぞ
出ると信じて待つのはその人の勝手だよ
可能性が高いとはやっぱ思わんけど >>471
それでもあってSteam、しかも1年は先になる
待ちたい人はご自由にどうぞ どうせ桂正和のイラストがついたディスク版も同時発売するんだろ
DL版をカタログチケットで安く買うのはやめとくぜ
>>476
そうマイニンテンドーストア限定で特典だけも売ってる
他もやれぱいいのに 捜査モードバットマンのパクリじゃん
変なの召喚めんどいだけだし
お前がバットマンしか知らないだけで色んなゲームで採用されてるクソ要素だぞ
>>476-477
サンクス
ストアの存在忘れてたわ
DL版と特典のセットは売ってたけど特典だけの販売はされてなかったぜぇ そういや、海外で任天堂販売だったオクトパスは任天堂チケットの対象だったけ?
&
もう17万回再生超えてる…
やっぱ普通に話題になってるじゃん ストアあったな忘れてたと思って見たけど使えねぇストアだ
特典も売れよゼルダのアートブックとかもほしいんだよ
>>477
アストラルチェインは特典だけで売ってないぞ >>483
伸びてるな俺が昨日みたときは3万ぐらいだったはずだが >>239
この画面見るとUIがほんと下手くそだわ
金なんてメニュー画面で表示して普段は獲得した時に出せばいいのに表示しっぱなし
その横のライフ?もグラフィックにすればいいのに単純に分数をそのまま出す野暮さ
右下のレギオンの種類も常にソードって書かれてるのは認知症相手にゲーム作ってるのかって感じ
左のコマンドだってしばらくすれば憶えられる情報だろ
これでオプションでUIの非表示が無かったらアホとしか言い様がない
さすがニーアでUI表示をキャラの性能にまで絡めてしまう馬鹿っぷりを発揮した監督だけある 突進をチェーンでカウンター取るアイディアは素晴らしいけど。
完全な主従関係なのは微妙だよね。
何か、思ってたのと違う
>>494
レギオンは暴走造反するってトレイラーで言及されてるぞ レギオンの切り替えは、ショートカットの方が良かったな
メニュー式だとテンポが悪い
あえて暴走させてハイリスクハイリターンを取るシステムは
物語中盤あたりにありそうな気がする