DS+wii 2億5000万
3DS+U 8700万
スイッチ 3700万
参考
PS…1億
PS2…1.5億
PS3+PSP…1.6億
PS4+Vita…1.2億
PSは安定してる
>>1
PS4世代もWii+DS世代の半分以下なんだなw >>2
豚が発狂して突撃するから伸びるんじゃないの? いや携帯ゲーム機のぶんがゴッソリ消えたからだろ
そりゃライト出しますわ
ゴキちゃんは必死にPS4を自慢出来る手段を探しているんだ
dsの分をswitchで補えてないからね
しょうがないね
この先も想像すると恐ろしいね
>>4
それを補うためにソニーもMSもサブスクリプションに力を入れてそして成功してる
任天堂も遅ればせながら追随してきたけど収益的にはまだDSWii時代に迫れてないね DSとWiiが確変起こしただけで任天ハードなんて毎回こんなもんだよ
PSと勝負になるわけない
wiiの時は一種の社会現象だっただろ。いっときの君の名はみたいに見ない奴は異常、買わない奴は異常って同調圧力が国民レベルで働いてた
とは言えそんなのは結局のところ一時のテンションに過ぎないのでwiiuで全部しっぺ返し食らったけど
ぶーちゃんは必死でSwitchが成功したことにしたいみたいだけど
Switchは据え置き携帯両方の市場をカバーしなきゃいけないから
DS+Wiiレベルの成功が求められるんだよね
既に今世代Switchと3DSだけで1億台超えてたと記憶してるんだけどいつの間に4000万未満にまで減ったんだ
DSとWiiだけが特殊と考えるべきというのはわかる
PS2:15億2700万本(1億5500万台)
PS:9億6200万本(1億249万台)
DS:9億4861万本(1億5402万台)
Wii:9億1981万本(1億163万台)
PS4:8億7600万本(9160万台)
PS3:6億5400万本(8000万台)
GB:5億111万本(1億1869万台)
FC:5億1万本(6191万台)
SFC:3億7906万本(4910万台)
GBA:3億7742万本(8151万台)
3DS:3億6489万本(7253万台)
PSP:2億9800万本(7000万台)
N64:2億2497万本(3293万台)
GC:2億857万本(2174万台)
Switch:1億8752万本(3474万台)
WiiU:1億201万本(1356万台)
確変Wii込み平均ハード売上 4508万台
確変Wii抜き平均ハード売上 3566万台
PS2からPS3で半減してるのを誤魔化そうとPSP足したらWii+DSの2億5000万台という絶対超えられない壁が出来上がってしまったのかw
既に死んでるVitaを1300万台も水増しした上で現役ハードであるかのようにPS4に足し、
それより毎週売れてる3DSを前世代に強引に放り込んだのは何故だろう
うん、そうしないとソニーが勝てないからだって知ってるけど
ソニー 1億
任天堂 1.1億
になると困るからね
>>26
Wii+DSやばいな
ハード 2億5000万台
ソフト 18億6842万本 2億台って落ちぶれるってレベル超えてるよな
うわっ任天堂ハードだって拒否されなきゃここまで減らない
>>30
vitaだって今週も100台以上売れてるだろうが! >>32
それより売れてないソニーをバカにするな!
ソニーには優越感があるんだからな! PSVって生産止まったのは海外向けカードメディアだけだっけ?
豚はスイッチに夢を見すぎ
任天ハードの寿命の短さを知らんのか
確変Wiiですら2年目がピーク、4年目までは何とか好調だったが5年目にして急下降、あっという間にフェードアウトした
安定した売上のPSと違って結局一過性のブーム的な売り方しかできんのよ
だから当たらないハードの方が多いし当たっても長続きしない
PS4がリリースされて7年ってのも実感湧かないな。それで3DSみたいに生命維持状態じゃなくて億以上の聖域に入ったのは普通にすごいわ
週販ヨンケタン目前からずっと
どうにかして煽れないかと考えた結果がこれか
>>38
あの、3DSはそれより3年も早く売ってるんだけど >>1
そりゃスイッチはまだまだ伸びるから
いい意味でまだ安定してないわな 任天堂ハードは成功と失敗の差が大きすぎて平均取る意味ないだろw
そしてスイッチは明らかに成功側の推移w
国内ではWiiの1200万越えるのも確実だし2000万も見えてる。
海外でも値下げ無しでPS4の普及速度以上の販売ペースで秋にLITE投入。
今はソシャゲがあるからなぁ
ゴミガチャが悪目立ちして批判馬鹿にされてるけど、広告見るだけで遊べてcs機よりも面白い良ゲーも多いから
もう時代が違うだけ
任天堂 vs ソニー
Nintendo 64(3200万) PlayStation(10200万) -7000万
ゲームキューブ(2100万) PlayStation 2(15500万) -13400万
Wii(10100万) PlayStation 3(8700万) +1400万
WiiU(1300万)
スイッチ(3400万) PlayStation 4(9600万) 合算しても-4900万
VitaはPSP合算からはじまった初年度だから2000万台にPSP入ってるだろ…
PSP合算の初年度で翌年から非公開でご勘弁なんだから
基本としては1のそれでいいのだが
vitaの数盛りすぎでは?
switchがまだまだ伸びるのは馬鹿でも分かる事だから今のうちに比較しておこうって事なんだろうな。
なんでPS4+Vitaは見込みで現時点よりも多めに書いてるのにSwitchは単体の上に現在の台数なんだろう
見込みでいいなら3DS8000万+Switch1億で1億8000万とかでいいじゃん
まあ所詮ゴキブリは勝てる条件や自分ルール発動してなんとかマウントを取りたい人生上手くいってない負け組だからな
PS4があと4000万台増やすには順調に行けば3〜4年くらいかな?
PS5出るし未達で終わる可能性の方が高そうだけど。
ハードよりもソフトの減り方が尋常じゃないんだけどな
任天堂はハードの割にソフトが売れないから
>>44の現実を見ろよ
かろうじて確変Wiiが僅差で勝てた程度
基本ボロ負けがデフォなんだよ
スイッチの寿命がせいぜい4年なのはアホでも分かるし、その頃にはPS4は13000万は堅いかな トヨタと同じで、「ハードの台数より利益率を重視した」から。
利益率を重視するというと、ポッタクリのイメージだが、
逆ザヤハードを売らず、過度の値引きをせず、ソフトもできるだけ定価を維持し、
待てば待つほどお得になるというイメージをつけないことにより、CSの価値を維持する
という、スマホに飲み込まれないようにCS各社が普通に取り組まねばならない課題に
取り組んだから。
DS3年目、Wii1年目の2006年並みには利益改善が見られたので、今後は
2007年からの3年間を目標とすることになる。
2004年度 売上5152億 営業利益1115億
2005年度 売上5092億 営業利益903億
2006年度 売上9665億 営業利益2260億
2007年度 売上1兆6724億 営業利益4872億
2008年度 売上1兆8386億 営業利益5552億
2009年度 売上1兆4343億 営業利益3565億
2010年度 売上1兆143億 営業利益1710億
2011年度 売上6476億 営業利益▲373億
2012年度 売上6354億 営業利益▲364億
2013年度 売上5717億 営業利益▲464億
2014年度 売上5497億 営業利益247億
2015年度 売上5044億 営業利益328億
2016年度 売上4890億 営業利益293億
2017年度 売上1兆556億 営業利益1775億
2018年度 売上1兆2005億 営業利益2497億円
逆に言えば、財政出動をして、ガンガン値下げ、ガンガン特典をつければ、
1億台くらいすぐ売ることはできる。
さらに、
ガンガン広告費を出したり、ガンガンサードを囲い込んだりすれば、
会社を潰す覚悟さえあれば、CS最高のハード出荷を叩き出すことは可能である。
落ちぶれ堂とか呼ぶのは止めて欲しい。任天堂は頑張ってる
2020年3月期 第1四半期(2019年4月1日〜2019年6月30日)
任天堂 →→連結←←
売上高:1721億円
営業利益:274億円
ソニー ゲーム & ネットワークサービス分野
売上高:4575億円
営業利益:738億円
昨年の年間ランキングトップ10に一本しか入れなかったりとPS4はほんと落ちぶれてるよな、何が原因なんだろ?
>>59
傲慢と満身、ゴキブリが任天堂のことばかり触れることもあって肝心のPSソフトが埋もれるはめにも。 携帯機にあらずんばゲーム機にあらずな日本で
サードも含めて携帯機は任天堂が強いからゲームボーイアドバンスくらいからの積み重ねでとうとう決定的な差まで到達
任天堂が変わらず据え置き専用と携帯機とで二方面作戦したくれていれば
ここまで雪崩うたなかっただろうが
スーファミレベルまでなら2コンまで完備のハイブリッド機を思いきって冷却ファン搭載で出されたらもうね
スイッチは7月〜12月の6ヶ月で1253万台以上売れば16日のハンデ付きでPS4以上の普及ペースを維持。
普及速度比較(発売された四半期から4期ごと)
PS4出荷台数(万台)2013年11月15日発売
2013年度 *** *** 450 300 **750
2014年度 270 330 640 240 *1480
2015年度 300 400 840 230 *1770
2016年度 350 390 970 290 *2000
2017年度 330 420 900 250 *1900
スイッチ出荷台数(万台)2017年3月3日発売
2016年度 *** *** *** 274 **274
2017年度 197 292 724 292 *1505
2018年度 188 319 942 246 *1695
2019年度 213 *** *** *** *
PS4
2013年11月15日〜2014年9月30日(10ヶ月+14日)
1350万台
2014年10月1日〜2015年9月30日(12ヶ月)
1580万台
累計2930万台(22ヶ月+14日)
2016年10月1日〜2017年9月30日(12ヶ月)
2010万台
累計 4940万台(34ヶ月+14日)
スイッチ
2017年3月3日〜2017年12月31日(10ヶ月-2日)
1487万台
2018年1月1日〜2018年12月31日(12ヶ月)
1741万台
累計 3228万台(22ヶ月-2日)
2019年1月1日〜2019年6月30日(6ヶ月)
459万台
累計 3687万台(28ヶ月-2日)
>>56
こうしてみるとSwitchが絶好調なはずの今の時期でも
営業利益はWiiDS時代の半分にも満たないのな
もうあの頃の利益を超えるのは不可能じゃね? 最近やたらVita2000万台の捏造推してるけど何かあった?
>>63
PS4で最高益のSONY G&NSでもこんなもんだしね
SONY G&NS 営業利益
2014年度 481億円
2015年度 887億円
2016年度 1356億円
2017年度 1775億円
2018年度 3111億円 >>65
まぁそれはPS4関係ないしね
PS4はSIEで任天堂より下 >>63
すぐ足下にはバンナムだからな
Switchの寿命がくる頃には日経225銘柄入りしたバンナムに抜かされるんじゃね 任天堂は外したときの撤退の仕方もえげつないからな
そのあたりはソニーより信用おけない
任天堂ハード全世代買ってきたからこそ言わせてもらうぜ
任天堂ソフトしか売れないのに
そのソフト開発に金と時間が掛かるようになったのが痛いね
アタリショックでもこんだけ減ってないんじゃないの?
詳しくはしらんけど
すごいなー チカニシが10年頑張った結果
ー にっにっにっ
2億台www
ヒント
vita白書修正で1/3
生産出荷
買取問屋
いやいや 1は任天堂公式ソースやで
確定で2億台減ってる
2億台すら到達したことのないソニーは任天堂に及ばないと言うことか
国内でデータ調べたらPS世代もPS2世代も3DS+WiiU世代より少なくてなんの参考にもならない比較だなと思ったw
PS…1941万台
PS2…2198万台
3DS+WiiU…2774万台
まあ合算しないと携帯機売れなかったSONYを誤魔化せない
どっどっどう?チカニシ
2億台減っちゃったけど
どう?