◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Switch版ウィッチャー3、80GB→32GBまで容量削減。ロード時間40%減へ YouTube動画>10本 ->画像>38枚
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80GB→32GBまで50% さらにロード時間40%減で20%くらいに 一体に何を80%切り捨てたんですかねぇw
>スイッチ版『ウィッチャー3』は、快適なゲームプレイを実現すべく、“動的解像度”を採用し、フレームレートが30FPSに近くなるように保たれるとのことだ(PS4版とXbox One版は30FPS)。 >PS4版とXbox One版はゲームの容量が約80ギガバイトだったが、スイッチ版ではこれを約32ギガバイトまで減らしている。 >キャラクターと近隣オブジェクトの描画距離を短くし、やや近くから表示するように。遠景は変わらず。 >木の葉の密度と描画距離 >影のディティールと処理方法の変更 >カットシーンの再圧縮 >影の処理が変わっているらしいが、PS4版と見比べてもわからない気がする。 >容量の圧縮は、ロード時間の短縮という副産物を生み出した。ロード時間が40%ほど短くなった。 >上記のことを考慮しつつ、実際にデモプレイをさせてもらった。葉っぱの枚数が減っているという話があったが、正直、PS4版やXbox One版とあまり見劣りしない。 >遠景もしっかり表示されているし、「木々がきれいだなぁ〜」といった感じで、大自然を堪能した。
>>6 ファミ通もやれば同じレベルの記事書けるってことだな
ウィッチャー3からグラの良さ抜いたら微妙なアクションしか残らんやろ
下痢便って、どっから出てきた単語なんだろ 気持ち悪いなぁ……w
テクスチャ解像度1/4ならもっと抑えないと駄目だな
容量問題解決したならゴミステのゲームほとんど移植できるだろうな
グラはTVモードだとパッと見PS4やXbox oneとそんな変わらないとか書いてあるね ソニーハードファンがネガキャンしてるけど
葉っぱの密度で優越感に浸れるじゃねーか 良かったな!
ゴキブリ大絶賛ウィッチャー3脱Pwwwwwwwwwwwwww
ロード時間て何と比較で? DFの動画だとPS4より遅かったぞ
もう移植できないものはないな switchに出さないものはソフトメーカーにやる気と技術がないだけ
>>18 残念ながら新PVで糞グラはもうバレてるから諦めろ
>>26 やらないとこは技術力が無いかセールスの見込み無いかのどっちかやね
switchのスペックのせいではない
ファミ通のやつは めんたまが任天堂フィルターでもかかってんだよきっと それか頭がおかしくなったやつ
はい豚乙 圧倒的容量とロード時間によるプレイ時間の水増しにより ゲーム拘束時間としてはPS4のかちーーー
PS4のPV見てそれがswitch版だと思ったゴキブリがグラ汚ない言ってたよなw
ロード長かったから短くなったんはいいな あとどこからでもファストトラベル出来るようにすればいいのに
容量圧縮したらロード短くなったって最初からやらなかったの技術力が及ばなかったのか単純にめんどいからやらなかっただけなのかどっちなんやろなあ
最初のローディングが1、2分ぐらいあったからな たすかるわ笑
>>33 容量3倍により、予算と開発期間も3倍になりますが
スイッチ基準で行くと神グラだから。 比較対象がゼルダだからね。
>>36 ロードするオブジェクトが半分以下に減っただけだぞ
PV綺麗すぎて字がちっさ 携帯モードで日本語アリか無しか老眼じゃないぞ
ひっでーグラww りっちーキチ豚にはお似合いだけどねwww
>>39 そうは言ってもアップのシーンもあるのにキャラ衣装のテクスチャ荒いのは削り過ぎやろ
首から上は綺麗だが
あとアニメーション
増やせとは言わんが解像度低過ぎ
ウイッチャー3は素直にパソコン版やっとけ CS版はウンコや
クソグラゲーってこういう苦労あるから困るよな 遊ぶ上で無駄なものが多すぎる
PCゲーマーだって最高設定でゲームやってる人なんてほとんどおらんしな 最低画質だろうが快適に遊べりゃ十分
かなり手間かけてるな それだけやってもペイできると思ったのか
Switchはスペックこそ低いが世代は一番進んでるしな 容量圧縮技術はそれが顕著にでるし
ゲームは美麗グラより快適性求めてるからロード減で処理落ち回避方面の技術が伸びて欲しいな switch版ウィッチャー3がどうなってるかわからんが
PS4はとにかくロード時間が遅すぎなんだよな MHWとか結局PCで買い直してめちゃくちゃ快適になった ゲームで一番重要なのはやっぱサクサク感だよ
PC版DLC含めても55GBしかないんだけど 80GBって何のやつ?
ゲームズコムもオワコンやな、こんなんが一番盛り上がるとか
PS4PROですら最後の方にインベント開くだけでらぐったのに、スイッチだとどんだけ悲惨な状況になるのかは興味あります。 雰囲気だけの無駄なアイテムを全削除するとかしないとヤバそう。
PC最高設定でエロッエロなのでDLCまでがっつりやったけど買う予定 名作だからこそ携帯できる喜び まあ半分コレクター感覚だけどな
ロード速くなったのかよw PC版もPS4版も持ってるがPS4のクソロードにはびびったぞ
でもガクガクだし買うやついないけどな 爆死して見捨てられる
PS4で遊んでたやつらがグラ劣化グラ劣化言ってるのは笑う
>>54 技術開発としての投資も兼ねてるんじゃない?
PS4のゲームがswitchへ簡単に落としこめるなら売り上げ倍増だしな
そもそもPS4は死ぬから受け入れ先も考えておかないといけないし
劣化させる技術を磨いたところで任天堂ハードへの移植にしか役に立たんがな
ゴキブリって未完成版をヨイショするのが大好きなんだねw 完成版、楽しませてもらうわw
あのグラまで落として圧縮もして32GBもあんのかよ
>>74 知らないだろうけどPS4にも劣化させる技術は使われてるんやで
携帯モードでの字の大きさだけ心配やな、ゼルダでも見にくい時あったし まああれはフォントのせいってのもあるけど ダクソやスカイリム は読めたから大丈夫かな
>>73 ノウハウが得られれば新たな商機にも繋がるからな
>>74 プレステで磨いた劣化させる技術を使って、Switchへの移植が完了しました☆
>>79 これに期待だね。
>細かい点だが、画面内の文字が大きくなっているのもうれしいところ。携帯モードで遊ぶ際に、文字が見やすくなっているのだ。
https://www.famitsu.com/news/201908/20181643.html ここまでしてお子ちゃまにウィッチャーやらせたいのか…
>>28 毎回Switchの性能に合わせた削り作業に特別な技術使わないといけないなんてめんどくせー事しないといけないんだぞ?
>>82 流石CDRってところだな
オナニーばかりのサードとは違いユーザビリティも大事にしてる
Witcher3っていう名作が出たのも頷ける
PS4で最も評価されたソフトが脱Pして悔しいのはわかるが PS4版も“劣化版”ですからw
>>83 ゲーマーのおっさんのくせにswitchすら買ってないの?お前
>>87 それは箱でもps4 でも同じこと。
違うのはその二つにはすでに削りのためのノウハウができてる。
ノウハウが一度完成して仕舞えば、あとは比較的簡単。
The Witcher 3は読み込み時間が長いことでコンソールで知られています。 通常、スイッチの転送速度はPS4やXbox Oneよりも遅くなりますが、 The Witcher 3の場合、圧縮されたアセットと低グレードのテクスチャにより、読み込み中の待機時間のバランスを取ることができます。 タイトル画面からNovigradマーケットプレイスにセーブゲームにジャンプするには、PlayStation 4では75秒かかり、Switchでは84秒になります ロード時間伸びてますね
このタイトル他のタイトルにしては迷惑なタイトルかもな 特にスイッチに出せないって言い訳してるメーカーはw
ソニー版も劣化版だし 今まで箱一とPCが最強版だったがこれでSwitchがトップになったかな
>>91 どうせPCの劣化版だからスイッチでいいやってなるよね
>>96 まぁARK移植みたいに技術力が無いのを曝け出すよりは
「ぼ、僕らのゲーム凄過ぎて移植無理だから・・・」とか言い訳してた方がマシだろ
何が特別な技術だよ 容量使い放題で100GB超が珍しくない状況になってる方が異常だっての 少しは技術力使え
二ノ国1がPS3からのベタ移植とか Bloodstainedが雨表現削除とか イース8がvita並みにジャギジャギとかさ 本当に手抜きだってわかるわ CDRとバンナム(GE3)とパニックボタンを見習えよ
DFの動画見たらマジで別物レベルだな ロード伸びてるしなんだよこれ
イメエポ最後の約束 250MBしかないと叩き ウィッチャーは褒めるのかw
>>59 >>84 これ見比べたらダメだねどちらかだけ見たほうがいい
Switch版は草が一瞬でポンポン育つからさぞ豊かな大地なんだろう
カットシーンの再圧縮ってあるけど カットシーンはムービーなのかな?
木の葉の密度が低いとか劣化版やね 自然と触れ合えるのはPS4一択
60%も質を落とすとかやばすぎだろ PS1レベルのグラになってんじゃねーか?
>>95 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番やばいのは値段でしょ。 7000円以上捕るんだぞ、このスナッチャーに。 すでにセールで2000円前後で買えるソフトがwww しかもZ指定でスイッチのメイン顧客層は買えないのにさ。
>>87 なんでPS4にはそれが使われてないと思うんだ?
>>87 PS4も削られてるぞ
箱1XとかPCでやったらわかるけど
ゴキブリ発狂イライラ絶頂wwwwwwwwwwwwww
プレイヤーにとって特に不安なのは、グラフィックスなどの再現度ではないでしょうか? そこが不安要素となることはCDPR側も認識しているため仕様はさらけ出していくという方針をとっているのだそう。 既に『ウィッチャー3』をPC/家庭用ゲーム機で遊んだプレイヤーであればトレイラーを観ると分かるかもしれませんが、 テクスチャのサイズ・ディティールには大幅な圧縮がかけられています。フレームレートは基本的には30fpsで描画が重いエリアでは可変する、という仕様です。 解像度はTVモードで720p、携帯モードでは540pとなっており、PC版のようにフルHDや4Kというものではありません。 描画距離やディティール、CPU処理など各所が圧縮されており、スイッチのゲームカードの最大容量である32GBに収まるようになっています。 イベントだのエロゴア表現だのは削られてないみたいだしまあ良かったんじゃね
>>106 いやスイッチに出せないという言い訳が出来なくなるからスイッチに出したくないメーカーは大変だなってこと
まあ自分たちじゃ無理ですって言うしかないかなw
解像度はドックモードで540-720pで携帯モードはさらに下
なお、低性能土人スイッチ版は、解像度50%削減、フレームレート50%削減、テクスチャ80%削減、オブジェクト80%削減の超絶劣化版の模様
>>102 真理を見つける前に、シリを見つけろよ!
PCは完全版 Switchは高速版 PS4は全てが劣化した最低版
>>130 きいてるなー
プレステとか、もってそう
『もってそうw』
>>31 ほんと見る目ないよな
白騎士の頃から築き上げてきた見る目w
早く爆死するとこ見たいw 全てが劣化してるゴミハード版なんてそれくらいしか楽しみがないよwww
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ウィッチャー3とスカイリムとゴッドイーター3でサードはスイッチには移植できないとはもう言えなくなった
@YouTube 12:15〜
ロード時間増えてるわ
ファミ通大丈夫か?
PS4版はカメラ位置を変えられない PCのmodだけが唯一カメラの位置を変えられる これが嫌でPC版のみしか選択肢がないって言ってやってた奴がいたな
>>142 移植しても売れない(出来ない、しなくない)
発売された後はARKのようになかったコトにされるんだろうなw
>>137 >容量の圧縮は、ロード時間の短縮という副産物を生み出した。ロード時間が40%ほど短くなった。
圧縮前とじゃない?
ゲハのウィッチャー3推しは異常…騙されてDL版買って後悔した
>>138 どっちもうよってんだよ飛行機ビュンビュン丸
広大な「スケリッジ」のロードにはPS他機種版で1分2秒かかるとのことですが、スイッチ版では39秒までに縮むのだそう。 切れるべきところは切り、こだわるべきところはこだわるという職人的な想いが感じられます……!
>>129 お前はPS4ソフトのラインナップが見えてないじゃんw
わざわざ嫌いなswitchスレに来てまでいうことか?
黒い砂漠でも持ち上げとけや(笑)
>>61 俺もPC版持ってるけど容量そんなもんだな
多分DLC全部込みなんだろうがバニラ50GB程度だった気がするし
あのあと25GB分も出てるの?って感じだがな
>>150 分単位のロード時間はさすがに笑うわw
ゴミステwww
>>131 このガクガク具合だと普通に24fps以下だな
忙しい社会人でも新幹線やグリーン車でプレイ出来るSwitch版 家から出ない人はPS4一択
ウィッチャー3プレイ環境 完全リッチコンテンツ→pc csベストエフォート→switch※携帯モード可能 ロード待ちイライラ劣化ゲー→ps4 持ってて良かったpcとswitch 買って後悔した劣化pcのps4
全ての名作が駄作になるこれが任天堂switchです😊
>>148 ストーリー楽しめる人ならおすすめなんだけどね
>>156 忙しい社会人は新幹線でゲームはしないよニート君😅
>>136 白騎士ってSDとHDではっきりした違いのある世代じゃんw
>>148 洋ゲー&AAA憎しで豚が必死にネガキャンしてたが
ps4のGOTY版も33GBくらいじゃないっけ? 80GBってのはps4pro用の高解像度テクスチャアプデのやつか?
フィールドは39秒で街は1分24秒って差ありすぎだろ
劣化嫌ならPC版しかないぞ CS版はどのみち劣化ばんだから仲良くしろ
Skyrimもそうだったけど、 ゴキくんの味方だったはずの海外AAAメーカーが スイッチに完璧にカスタマイズしてくれてるのが草生える
スイッチは恐ろしいハードだな ちゃんと作ればいい移植になるが手抜きをすると悪い移植になる 本当に作り手の腕次第で出来が変わるっていうね
まあ出張とかにswitch持ってくのはないな…かさばるし 泊まりがけでトランク出てくる様な出張なら(ホテルで遊ぶ為に)持ってくけど 割と仕事であちこち行くけど平日日中の新幹線でswitch持ってるスーツの成人なんて見た事ねーぞ タブレットで映画見てる奴は見かける
64GBROMが高すぎるせいで32GBまで削るしか無かったんだ… 低性能なSwitchですまない...
>>169 Bloodstainedを移植した奴らは叩かれていいレベル
どちらにしろグラガー気になる人はPCでやればいいし携帯してやりたい人はスイッチでやればいい ただそれだけだよね
任天堂機でスカイリムやウィッチャーできるってのが凄いな
>>170 その通りだけど
家でPS4遊んでる人もあまり聞かんわ
ゲーム=スマホになってる
>>8 ロード早くなったのはガチですごいじゃん
単に性能だけじゃどうにもならんのかねそこらへんは
>>170 エア労働者の目にはそう写るんだろうね
俺の回り(フレックス・外資系)には結構いるけど。かくいうオレもスイッチ携帯。
>>181 mod入れられないCS版だとswitchが1番快適な可能性w
>>168 結構そこは不思議だよなぁ
なんかスペック的に他ハードより大きく劣るハードになんて出したくなさそうに思うんだが……
ぶっちゃけ和ゲーメーカーよりもちゃんとやってる感じ
技術力があればハードの性能なんか言い訳にしかならないということだろ
VITAマルチのときはVITA用のローポリモデル作ってでもマルチにしたのにswitchへは「PS4のモデリング流用できないなら移植しません」って変な思想に染まったP多いよな
Switchにウィッチャー出るのがそんなに嫌なのかw
>>184 うおほんとだ
ファミ通がクソなのか別のところと比較してるのか
お盆の9連休はこもってFE4週一気に終わらせたけど 仕事始まって普通の生活にもどったんでゲーム機なんて持ち歩かねーわwww オンオフ切り替えられない人種かよ
>>159 途中で積んだけど根暗おっさんの日記眺めてるみたいで退屈だった
>>187 技術があるからじゃない?
性能が低い方のハードに移植すると言うのは技術が必要だから。
青天井のハードに移植するのは誰にでもできる。
識者達によるとスイッチはVita以下の性能らしいから Vita版もワンチャンあるのでは?
>>192 まだ「持ち歩く」とか言ってるのか・・・
何週遅れだよ
VITAみたいな完全ゴミに比べたら わずかな調整で出せるのにな VITAはメモリ容量が終わってるし
>>196 まぁ、職人気質って部分もあるのかね
もちろん予算的な都合が何かしらでついたからこそ、そういうことも出来るんだろうけど
>>196 あとは上の方にもあったけど、今後switchに出す上での投資的な意味合いがあるんやろな
今のうちにPS4箱1ソフトとかをswitchに落とし込めるようになっていれば、PS4箱1にしか出してないところよりも優位に立てるだろうし
プレステ版はメニュー画面のタブ切り替えだけでロード入る様だったけど これはどうなんだ?
これ本当によく移植しようと思ったよね 買う気ないけど発表されたときすげぇびっくりした
botw貶すために散々持ち上げたウィッチャー3がスイッチに出るってのは やっぱゴキちゃんにはダメージ大きかったか〜w
グラは結構綺麗なんだな てかスカイリムが全くハマれなかったんだが、これも無理そう?
グラに全振りのステイタスをバランス型にしたって分けね かっこよさをおさえて素早さをあげたと
>>206 基本的には別ゲーだと思う
ダークファンタジーってガワだけは似てるけど
Digital Foundry:開発にどれくらい時間がかかりましたか? Piotr Chrzanowski: 1年以上。まあ、それはあなたがビジネスのものを追加したいかどうかに依存します、しかし、私はそれがこの時点でおよそ12ヶ月であると言うでしょう。 ただの移植に12ヶ月か…
>>59 >>84 こんなんでSwitchにゲーマー増えるわけ無いわな
というか上位版Switchも期待できないな。グラを気にしないライトユーザーしかいないし高性能版Switch出しても誰も買わんだろ
ゲーマー増やしたいならもっとアストラルチェインみたいなのを出さなきゃ集まらないわ
>>210 というかテキストが全然馴染めなかったんだわ
アメ公の言い回しというか固有名詞多すぎ
吹き替えははやみんとか馴染みの声もあって良かったけど、ストーリーを追いたくはならなかった
任天堂バージョンは首吊りの木がスカスカなんだよな 豚のためにわざわざ空けておいてくれたのかな?
これがスイッチに移植できるのに vitaにも移植できそうなペルソナ5をスイッチに出さないセガって...
>>211 わざわざ1年以上かけたのか
サードは移植しやすいなんて嘘にしか聞こえないな
性能が問題でインディーゲームばかり充実してるし大手はほとんど出してくれない
既に遊んだゲームが 持っていないゲーム機に出るだけで こんなに発狂するって 頭イカれとるやんw
>>87 働きもせず子供部屋にずっとこもってるお前よりはめんどくさくないやろw
海外が本気出すとやばいな 海外っていても中華技術も入ってるみたいだが まじで国内サード終わってるわ
>>211 予算も人員もわからないのに、期間だけ比べてもね
>>218 できるかどうかというより採算とれるのかどうか
回せる人員がいるのかどうか
だろ
>>225 採算ならこれ以上無いくらいだと思うが
むしろスマブラの宣伝力借りても出さないのは悪手通り越して無能の域だわ
中華の下請けがメインらしいから欧米よりコストは安いかもしれんが 中国人の中では高給取りな連中で作ってそう
>>215 ファミ通最低だな
発行部数水増しするしマジ害悪だわ
>>26 そこまで移植に手間かけるなら、別の新作をPS4で出せよ
任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないのに
いつのゲーム出そうとしてんだよw売れる見込みあんのか?
>>226 その分の人員を他のことに使ったほうが儲かるなら採算とれるだけでは無理
世の中単純じゃないんだよ
PCでも出してるんだから元々一つの性能に決め打ちで作ってないもんな
6480円 ps4なら今すぐ2300円で買えると言うのに
でもウィッチャー3が純粋な携帯ゲーム機Switch rightで出来るのは凄い時代になったと思うわ。
ゴキ>>スイッチ低性能!!AAA名作遊べないクソ! >>スイッチでスカイリム出るらしいで ゴキ>>スカイリムとか何年前のゲームだよwオープンワールドならウィッチャー3 が最高峰!スイッチじゃあ逆立ちしても無理www >>スイッチでウィッチャー3 出るらしいで ゴキ>>PS4にはデスストがあああああションベンチョロチョロオオオオオオは無理いいいいい!!!!
これに限らず洋ゲーはPC版が本流なのは変わらんがよ劣化させても移植するって心意気も洋ゲーならでわだな
>>211 ヨコオ「ニーアもswitchに出しましょう」
斎藤P 「2年かかるわ」
スクエニの技術力のなさ
御影良衛@イメージエポック ゲームのMB=規模ではないぞよ。そもそもポリゴンやテクスチャ関連はプログラムで綺麗に圧縮すればたいした容量にならないし 大事なのは瞬間にどれだけの容量を表示できるかの技術が重要なわけで。あとは大量の3DCGレンダリングムービーとかいれれば話は別だけど。
>>226 ペルソナQとペルソナ無双を売りたいんだろ
本編はSIEがアニメ化を手伝ってるのと、かりんとうの横槍が原因だと思う
マジで期待してる PS4でやってたらロードきつすぎて投げたから
ウィッチャー3テキスト量半端ないけど、ストーリーなんかいらん!ゼルダガサイコーってなりそうだけど、豚さん買うの?
豚くんも名作を遊んでブス沢だけしか知らない世界からお外の世界をぜひ知ってくれ
もともと平等マルチだったものが任天堂ハードに出るとなぜか脱Pになっちゃってて草 本当に頭悪いなぁニシくんは
>>4 単純にFHDクラスのテクスチャをSDに落としてるだけだろ
つまり、オブジェクトに近づけば近づくほど糞グラになる恐ろしい呪い
時々任天堂のハードって見た目の割に不思議なほど容量の少ないゲーム出すよな どういう圧縮技術使ってるのか気になるわ
セールで2千円ぐらいで買って最初の馬乗る所で放置してるな。 gowもそうだけどムービー長くてね。
The Witcher 3は読み込み時間が長いことでコンソールで知られています。 通常、スイッチの転送速度はPS4やXbox Oneよりも遅くなりますが、 The Witcher 3の場合、圧縮されたアセットと低グレードのテクスチャにより、読み込み中の待機時間のバランスを取ることができます。 タイトル画面からNovigradマーケットプレイスにセーブゲームにジャンプするには、 PlayStation 4では75秒かかり、 Switchでは84秒になります これマジ?
やった事ないからスイッチ版買ってみるかなぁ FEもやりたいしスイッチはやるもの多過ぎて困る
アンチレスが単発だらけ IDをいちいち変えないで堂々としろよ(笑)
ゴキブリのことだし 出ない煽りが無効になったら残飯連呼し始めるだけだろ
ペルソナはps3でも出せてるんだから出すのは余裕だろう 単に開発費もらったとか性能以外の面じゃないの
>>264 ユーロゲーマーの記事かな
真偽は知らんけど
>>258 テクスチャ落とすだけで容量半減以下!!!
>>259 解像度を小さくしてるだけじゃないの
Switch版Arkなんて304×170まで落としてるで
>>270 動画付きなんだから真だろ
動画もないファミ通の方が偽っぽい
ウィッチャー3は貝殻真珠錬金をやらないと面倒くさいだけだよ そしてそれはスイッチ版では修正されている ウィッチャー3はPS4初期版以外買う価値無し
>>187 BethesdaやCDPRみたいな洋サードはハード忖度の和サードとはポリシーが違うんだよ
俺のゲームを全てのゲーマーに → つまり全ハードマルチにすればOKやな!
あとマルチ前提にするとゲームのコア部分とハード依存部分が別れるからマルチしやすいし、ハード世代交代の対応も簡単になる
>>57 他のハードでは圧縮する必要がないだけだぞ
よそなら100GBも使えるんだから無圧縮でも使い切れないくらい自由度がある
>>246 NieRはPCでも異常に重たいから基本的に
和ゲーの移植技術はあんまりないんだろうね
>>264 そんなネットの書き込み信じるか開発者が言うことを信じるかお前の自由だ
PS4にもダウングレードしてるんやで? 今は専用開発機で開発なんてしなくてハイスペックPCで作りそれぞれのハードにダウングレードだからな
グラフィック命の脳筋海外メディアにはユーザビリティの事なんか関係ないんやろうな 解像度とテクスチャを落としただけで価値がないものとみなされそう
>また、ロード時間はPS4/Xbox One版に比べて大幅短縮。広大な「スケリッジ」のロードにはPS4/Xbox One版で1分2秒かかるとのことですが、スイッチ版では39秒までに縮むのだそう。
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/20/92277.html 動画に出てる人とか記事の内容から察するに、開発がgamescomへ取材に来た記者全員に ロード短くなったのがウリだよって説明してるということだろ 10月発売だから今出展してんのが最終ROMなわけねえしな
フルHDがハーフくらいになるならデータ少ないからロード時間も半分近く減るって事かな?
どうでもいいからサイバーパンク作り込めっての 大丈夫か?ウィッチャー3の壁はデカイぞ
>>284 今回はなんとCD PROJEKT RED(以下、CDPR)のジャパンカントリーマネージャー・本間覚氏がGame*Spark編集部にやってきてくださいました!
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/20/92277.html 日本の広報担当?が直接出向いてるんだよ
開発者ではないんじゃない?
しかしPS2レベルのスペックしか無いスイッチで 多少の劣化はあるとはいえどもここまで動かせるってのはすごいな。 プログラマーがよっぽど優秀なんだろうか
PS4もXBOXも所持してない生粋の任天堂信者ならこの画質でいいんじゃないの
この移植が一番盛り上がっているGamescomって大丈夫なのかよ 存在意義が危ういぞ
モデルのクオリティが1段階落ちてテクスチャ容量が4分の1に減ってるんだから ロードは短くなるだろ
マーカー追いかけて指示通りにお使いするだけのゲーム 推奨レベルとかいう意味わからんのもあるしオープンワールドである意味なし
>>294 飽きさせないためにグラフィックの美しさがあるわけで
>>294 ラスアスやGOWみたいな一本道である必要もない
ロード早くて綺麗なPC一択だなどこでもFTとか所持重量無限とかの便利系modも使えるし
>>292 ゴキブリが任天堂は発表ないって言ってたのに結果はスイッチのウィッチャーの話題が一番盛り上がってるからな
まあいつものことだけど
PS4版は途中で飽きて投げた スイッチの安くなったら買うかも
>>300 正確にいうと
「あの反任天堂のファミ通が報じてるんだから、そのラインよりも下って事はないだろう」
>>305 それって箱やPCもってこと?
低容量なの任天堂だけじゃん
大半は圧縮率かなぁ テクスチャ削ってるのは動画見て分かるけど、各マルチの容量見てると圧縮が占めてるかな
テクスチャってのはちょっと減らすとかができなくて 1024×1024ピクセルのテクスチャだったら1段階減らすと512×512になるのよ ちょっとテクスチャ粗いな、と感じたなら最低でも情報量で4分の1になってる
switch版は余裕で国内でも累計30万本以上は売れそうだな 携帯性というものがどれほど素晴らしいかをゴキはウィッチャー3で知ることになる 同発だったら間違いなくswitchの圧勝だったのに残念だ
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/20/92277.html しかし、圧縮される要素ばかりではありません。ゲーム内に登場するNPCの数は変わることなく、原作と同様のプレイ感覚を味わえます。
そろそろ龍が如くシリーズケータイ機で遊びたいな 今のセガは体力がないからカプコンみたいに頻繁に過去作を移植することも出来ないけどやりたいわ
pcだとタイトルからゲーム画面まで10秒かからないか、ファストラベルは5秒くらいかな
比較動画無いのか さすがにダクソ3とダクソ1ぐらいの差はあるんじゃないの スイッチに出せるのはダクソ1が限界らしいし
テクスチャやばいな
>>322 殆どのキャラがフルボイスで喋るからとんでもないボイス量
>>183 まあデザイン系だからmacboook持って広げる奴なら山ほどいるけど
ただ新幹線でswitchだぞ?スーツとかオフィスカジュアルで?見ねーよ
普通の電車ならいかにもな容姿の奴が弄ってるのは見るけど
お前がエア労働者じゃねーの
てかPC版のサイズが三十数GらしいけどこれPS版日本語と英語両方入ってね?
>>325 テクスチャも粗いけどオクルージョンがほとんど見えなくてのっぺりしてるな
>>313 メモリ量や帯域違うんだからその辺は仕方ないだろ
つってもSwitchのがテクスチャ圧縮の世代が新しいから少ない容量で多くの情報を出せる
ゼノブレ2 やゼルダbotwのグラフィックでも問題なかったから携帯出来てこのクオリティなら問題ないから余裕で楽しめそう
https://www.youtube.com/user/WitcherGame >>328 多いとか少ないとかじゃなくて
単純容量として小さいんだよ
ゲームデータを見ればわかるけど
全体の容量から見て音声の比率はかなり少ないよ
ONE版はDLC込みで40GB
PC版はDLC込みで54GB
>>131 PS2のゲームかよってぐらい酷いなwww
>>143 これ、スイッチ版が80GBのロムのままの場合との比較じゃないの
>>315 NPCの数変わらないのかよ
マジで移植頑張ったな
>>342 そのせいじゃね
あとアートブックとか入ってるみたい
36,5 with all DLC and a few mods,
deleting the extra content (manuals, soundtrack, artbook etc)
will save you up to 4,15gb
>>131 背景の木々ののっぺり具合は酷いな
まるで別の世界みたいだ
PS4のウィッチャー3容量見たら60GBだけど(拡張済) GOTY版は42GBってなってるな 後から出たやつって容量少なかったんか
PS4ですらよく出せたなってボリュームなのにswitch移植は相当な苦労があったろう モンハンなんて比じゃないし
>>348 ディスク1枚だと50GBまでしか入らんからな
スカイリム そこそこ売れたしウィッチャー3 もどれだけ売れるか楽しみだ
価格:6,480円(税別) これは頑張ってる プロモーションちゃんとすればそこそこ売れるんじゃね
>>357 32Gのカード使ってるのにコレって利益出るんかね
ある意味サイバーパンクのCMなんだろうか
ウィッチャー3こそSwitchでやるべきゲームだよなぁ 今更グウェントなんか据え置きでやる気にならないし クエスト100%クリアをようやく目指せそうだわ
>>287 なんで画質にこだわるのにPC版じゃなくてPS4なの
>>359 技術の蓄積と、ユーザーとのコネ作りだね。
Wii後期からWiiU期にかけて、サードが全力でpsに行ってしまってから、
任天堂ユーザーとのコネが途切れた。途切れたものをまたつなぎ直すのは大変で、
ずっとつなぎっぱなしのすみっこぐらし以下の売り上げのソフトが多いからね。開発費何十倍もかけて。
アトリエのガストあたりはわりと早く気づいて、連荘で新作出してきてるけど、
単体の売り上げはそれほど問題ではなくて、早くユーザーと手を結ぼう、
早くps4が下火になった時のリスクヘッジをやろうという事。
AO無し、草への干渉無し
>>146 ARKはPS4版の時点で無茶移植だからね
エンドコンテンツのボス戦なんてカックカクで酷いことになる
それをswitchとなるといくらテクスチャ削ったからって無理
わかってて売り逃げ前提の移植でメーカーが糞
>>366 これ干渉する意味あるんだろうか
不自然に見える
俺のPS4版DLC全部入ってるやつでも42GBなんだけど(´・ω・`)
ウィッチャーのキモは豊富なテキストとゲラルトのイケボだからグラなんかどうでもいいよ ウィッチャー携帯できるだけで神
ARKスイッチはテクスチャ貼り遅れが酷すぎた ゴキくんが貼り遅れの瞬間をキャプって喜んでたがあそこは真面目に技術力無さすぎる
>>371 逆に3DSでバイオリベを出せたトーセは技術力ありすぎ
低性能なものにもしっかりと性能を引き出したものが出せるのが技術力。
これ全部入りだよね? 出始めにバニラやっただけだから微妙に悩むな
所詮、PS3並・・いやPS3に毛が生えた程度の性能しかないからな・・・
PS3並のゲームもないしな・・・
PS3
ブヒッチw
>>362 最低限PS4くらいの画質は必要だと思う
どうやってここまで容量削れるんだろ けどps4版も50GBのハードディスクに収まってるからいけなくもないのか 音声データどうしてるんだろ
>>376 干渉 = ゼルダ
と頭の中でイコールになるほどbotwが衝撃の作品だったのってのは分かった。
なんか久々の無茶移植で楽しみだよ セールで安くなったら買ってもいい 定価で買う気なんてないよ
>>385 スイッチのソフトにはゲームしか入ってないらしいよ
>>385 こうやって削るんだよなあ
>>390 十分及第点じゃね?
これでどこでも遊べるってのは他じゃ真似できないしなあ
ゴキブリなんでPCのゲームのことなのに悔しそうなんだ?
期待感はぶっちゃけポケモン以上だわ あのボリュームを携帯機に移植ってどんな技術力だよ
PCとPSでやったしもういいかな 9月はモンハンとゼルダやりたいからウィッチャー3回目とかべつにやりたかない
>>390 これ下はPS3レベルだな
こんなの出してSwitchにゲーマー集まるわけ無いわ
思った以上に劣化してるな
もしPS3でウィッチャー3を出したら?を体現してくれた 賞賛するべき
ただの劣化移植に何をムキになってるんだか ファミコンだってアーケードゲームを散々劣化移植してたろう ただそれだけのこと
子供部屋PSおじさん発狂してて草 PSのものとでも思ってたんだろうなぁw
ちなみにPS4版も遊んだ
>>405 最近は無茶移植を嫌がるようになってたからなメーカーは
20年前なら当たり前の様に無茶やってたが
>>8 PS4、X1に見劣りしないとかよく嘘書けるな
これ書いたやつどちらの機種のウィッチャーも未プレイだろ
昨日のgames comでウィッチャーのpv流たとき秒でなんだこれってなったわ
DLC含めてクリアしてから1年以上過ぎてるにも関わらずだ
グラフィックはアサクリ3リマスターかそれ未満ぐらいしかないよ
>>409 そりゃ何年前のゲームだよコレって感じだしな
同じ金出すなら最新の欲しいだろゲーマーは
>>11 人によるだろうけど俺はウィッチャーのアクションめっちゃ好きだが
DLC導入したあとのアードとイグニも楽しいし
DMCやニーアみたいなアクションも好きだがな
>>378 PS3じゃウイッチャー3は0fpsですけどw
ちょうど今PS4版クリアしたとこだよ 死んだ時のロードは体感5分だわ あまりにも長すぎて死ぬのが恐いというドキドキ感はむしろ良かった まぁロード短くなるのは歓迎だわ
もうサイバーパンクの話をしてるのに、 いつまでウィッチャー3をやってるんだ
ウィッチャー3は今後10年は語られるタイトルだろう これ以上は4年経っても出てくる気配はない
まーウィッチャー3はブレワイ以上の神ゲーだからな ウィッチャー3以上に街が作り込まれてるアサクリオデッセイもウィッチャー3並みにすごいけど
PS4ユーザーはとっくの昔に遊んでるんでしょ?それもSwitch版より綺麗なグラで だったら放っておけばいいのになんで粘着してるの?
>>424 スマン
正当な比較なのに気に沢てしまったみたいでスマン
前世で大罪を犯した人間は 罰として現世でウィッチャー3をスイッチ版でしか遊べない身分に生まれるらしいな
>>424 自分たちはなんの分野においても1位のウィッチャー3を遊んでないと言う忸怩たる思いがあるからだよ。
ここでグラフィックでは劣るけど、手軽さでナンバーワンとなるスイッチ版が出ることによって
その劣等感が刺激されてる。
俺たちは中途半端エディションしか遊べてないのになんで・・・!?
と言う奴だ。
>>424 他機種に比べても見劣りしないとか嘘をかくからじゃないか
オープンワールドの概念変えちゃうようなゲームだったし
ノヴィグラド見たときは感動し過ぎてヤバかったわ〜
スケリッジも好きだけど。それに対比するような景色のトゥサンがまた素晴らしいし
そんな素晴らしいゲームについて嘘書いてたら突っ込まれて当たり前なんだよ
2やらずして、PS4の3からプレイしてスイッチ版煽ってるとか考えると笑えるわ
CDPRの職人芸が光ってる…!スイッチ版『ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション』を先行体験
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/20/92277.html >>429 その感動はこの程度のグラの違いで変わるものなの?
逆に2なんてやる必要ないからな マスエフェクトやドラゴンエイジみたいに続編でもないから ウィッチャー3はCDPRオリジナルの物語だからシリーズ全部やる必要がないからそんなマウント無意味
>>418 ,419
ナチュラルに自演暴発しちゃうのはどこの業者?
しっかり1から調整して移植したらスイッチでもここまでできるんだな ほんとはやめに性能2倍くらいでいいんでスイッチproほしいわ やろうと思えば、そろそろ出荷される新型スイッチでも2倍近くのパフォーマンスアップはできるんだろうけど
>>431 >続いて、本間氏がオススメする携帯モードでも体験。携帯モードでは画面が小さいので、グラフィックス品質の変更はTVモードにも増して目立ちません。
>こんな規模のAAAゲームが携帯機で遊べるようになるとは……といった、軽い感動すら覚えました。UI調整も良い味を出しています。
liteとセットで買うかな
>>431 360版の2もグラはPCに及ばないながらも
家庭用機で遊びやすいように、文字の大きさ二種類用意したりとか手を加えてたな
>>430 クソゲーの2を最後までプレイしたとドヤるとかガイジやん😥
>>433 そりゃ変わるだろw
情報ってのはまず目から入ってくるんだからw
>>439 ウィッチャーに関しては本当これだよなぁ
1なんて一時間もせずに辞めたわw
>>434 2の登場人物とか3からだと「誰?」とか前作での出来事聞かれても訳わかめだろ
正直、BtoWを体験した人達がウィッチャー3やっても 2015年当時のハマり方は難しいと思う ドラクエ11sは追加要素が結構すごそうなんだが
>>440 粗探しユーザーはPCに行き着くので
家庭用には関係ない
>>442 意味がよくわからないのはレソとの会話ぐらいしかないがな
他はシリーズやってなくてもなんの問題もない。これまじで
俺はレソ許さんかった
そういえばPCゲーマー様が ウィッチャー2はクソゲーだから3もクソゲー ってネガキャンしてたの思い出した あれなんだったんだろうなw
>>444 ブレワイがやってることって他のゲームでもやってることだからそんなことにはならん
物語やクエスト、世界観の作り込みなどウィッチャー3の足元にも及ばない
バトルに関してもウィッチャーの方が余裕で面白いから
>また、パッケージ版には付録冊子や地図などが収録されるのですが、いわゆる「初回特典」ではなく「全数封入」、つまりオマケグッズとして絶対に入手できるということです。普段はダウンロード派の筆者もさすがにパッケージ版が欲しくなりました。
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/20/92277.html サービスいいな
>>450 ゼルダは祠の謎解きが好きな人ならいいんじゃないか
あとは子供はウィッチャーやっても楽しくないと思う
このスレでも持ち運べるウィッチャー3最高の大合唱だし さすがに5000本は売れるか?
>>451 こう言うグッズはマジ嬉しいな
RDR2もマップ欲しさの為にPS4パッケ版も買った
当然プレイ自体は劣化なしのONE Xで遊んだw
スカイリムいまだにやってるくらいどハマりしてて同じ匂いするが3からやっても大丈夫?
>>453 ユーザー層全然合ってないから1万は無理だろうな
ブレワイの優れてる点って草燃やして飛んだりするパラセール絡みと草刈りと木々の伐採しかない 壁登りに関したらアサクリには及ばないし 祠とか最後まで飽きずにやれるやつすげえよ俺はマスソの分しかやってないわ
>>455 主人公がおっさんのゲラルトだから、それに抵抗なければオススメ出来る
重厚なファンタジー世界にいらっしゃい〜
>>447 ガイジの人、ただの自慢したいガイジやん😥
>>361 40超えた加齢臭きつい在おっさん「ちーす」
>>452 まずswitchユーザーて子供じゃなくておっさんやろ
ポケモンもマリカもスプラもゼルダもスマブラもみんな成人した大人がやっとるやん
>>458 お前、ゼルダどころかアサクリもやってねえの丸分かりだぞww
BotWとウィッチャー3って比べるようなもんじゃないだろ ブレワイはストーリー薄味で細々とした知恵の輪みたいなパズルがたくさん ウィッチャー3は重厚なストーリーに密度のあるサブクエ どちらが好きか完全に好みによる
>>465 子供は8割型持っててあとゲーム好きな大人がちらほら遊んでるなーってイメージ
小学生の人口は643万人だから、スイッチの売上考えたらこの認識でほぼあってるはず
>>460 おぉ買うわ
Switchライトも買おうか迷ってたがこれやれるなら。背中押してくれた
switchは1台ごとに1人じゃない ユーザーが2人3人4人いるからソフト売り上げが強い 親がゼルダ買って、子供がスプラトゥーンやったり
>>471 NPCは様々な反応を示すが、荒んだ世界だからか子供に辛辣な言葉投げられたりするが
凹まずに頑張れw
>>440 見栄えに感動した訳ね
ならそうだろうな
>>450 あら?
物語やクエスト、世界観の作り込み、バトルは
この程度のグラの差で変わらない要素だよね?
>>468 流石に長年の蓄積がある分アサクリの方が上
初週10万超えるサードソフトがswitchに来て、ゴキは気になって仕方ないみたいだな 携帯機とウィッチャー3の相性は抜群、移植の出来も良いときた liteも出るし、ウィッチャーはswitchで相当売れてしまうだろうね 逆に、今後ps4版を買う意味がないのでは?
携帯性でスイッチに負け 画質でPCに負け 悪いところ取りのPS4
でもぶーちゃん買わないだろ? 携帯性!とか言ってたスカイリムが売れたのかい?
>>389 そもそも
PS4版のほうがスイッチ版より綺麗だし
スイッチ版もCERO Z? 任天堂ハードでCERO Zで売れたゲームって何があるっけ
>>131 ちゃんとウィッチャー3独特の色彩も再現できてるし雰囲気は文句なしだな
これ実機で見たらもっと綺麗に見えるやつだわ
大作ゲームであればあるほどハイブリッドの メリットある 長時間テレビの前にかじりついてられる人は めったにいない
逆にプレイしやすそう ノーマルPS4だと重くてきつい部分もあったからね
>>11 グラも今となっては別に良くないだろ
風景がちょっと良いくらいだな
人物はクオリティ低い
面白いの? switchしか持ってないから全然知らない
俺はむしろウィッチャー1、2を出した方が売れたと思うんだよね。 ウィッチャー3はps4も持ってる奴ならそっちでやってるだろうし。
>>486 超後発ながら世界100万は行った模様
そのおかげで、ベセスダがSwitch向けソフトを増やした模様
箱psだった最初からお手軽移植てわけじゃなくて、何世代も時間かけて蓄積していったノウハウがあるからこその今がある たまに無理矢理VITAに凸るメーカーもいたけど、それだってペイできると思ってたからだろうし Switch向けのスキルも市場もないのにいきなりお手軽に売れるほど甘くはないけど、今のSwitchの影響力考えたら手を着けておいた方がいいと判断するメーカーが出てきてもおかしくはない
>>486 スカイリム何だかんだ発売すぐに100万本突破、年末には200万超えてたぞ
>>492 え、まさか30fpsど安定だと思ってんの?
>>497 日本は6万本しか売れてないらしいで・・・ぶーちゃん・・・w
もうPS5世代にはついていけないなあこりゃ 32ギガですらヒィヒィ
>>4 無駄な物量が減った結果自然とロードが速くなってるだけだろ…
スカイリム100万も売れたの? まぁ俺もDLしたけどさ(途中で投げたけど)
<日本> PS4版7万本 ブヒッチ版6万本 <世界> PS4版 300万本 ブヒッチ版 100万本 「超後発にしては売れたブヒ!!!」 (笑)
>>431 >続いて、本間氏がオススメする携帯モードでも体験。携帯モードでは画面が小さいので、グラフィックス品質の変更はTVモードにも増して目立ちません。
>こんな規模のAAAゲームが携帯機で遊べるようになるとは……といった、軽い感動すら覚えました。UI調整も良い味を出しています。
絶対買いやんこんなん…
>>495 PS4版やったけどSwitch版買うぞ
据え置きしんどいから途中でやめたんだよな
>>507 ソースがVG占いだからPS4はパッケ+DL、Switchはパッケージのみだな(VG集計より)
あと9000万台と3000万台で差でその程度ってヤバない?
>>512 実際
PS3が2011年、PS4が2016年、Switchが2018年に発売して
その程度の差ってヤバくない?
2011年版が2000万本からPS4は300万だぞ、更に後発が100万だぞ
>>513 ヤバないと思うしブヒッチの劣化具合がヤバイと思う
2年前っていうならそもそもその当時PS4は9000万台売れてるんか?w
都合良すぎるんだよ!!ブタぁ!!
>>143 これはゲーム立上げの時じゃなくファストトラベルのロード?
立上げ時ならともかく頻繁に使用する機能でコレは残念
Switchって4GRAMとメディアはROMを採用した割にあんま恩得を感じないな
>>514 16年発売で18年時点で300万本と
18年発売でそのすぐあと100万本では意味合いが違うと思うが
11年版だって累計2000万だが初年は600万本だぞ
>>510 スイッチとPS4に勢いの差はないからな
同じようなペースで普及してる両市場で
同じように(後発の分売れにくくなった程度の差)売れるのは
何もヤバないと思うよ
>>514 いつもは早め早めに1億台!!とか威勢のいい盛った数字で煽るのに、
こう言う時だけは、「その当時はもっと少ない数字しかございませんでしたので・・・」と
少なめな数字を出してくるの笑う。
>>517 だからヤバくないって
大体のコアゲーマーはすでにスカイリムプレイしてて尚かつ後発に出したリマスターが300万本売れてるのと、
大体の人間が任天堂だ〜い好きでWiiUですら出なかった新規タイトルが100本しか売れなかったんんだから
強いて言うならそれを理解出来ないキミの頭がヤバイ
>>520 時系列に合わせて説明したらキレるとかめっちゃ悔しそうwww
だってスイッチは1億台無理だもんなぁwww
>>521 新規タイトル扱いはないわ
返事はいらん
>>523 返事はいらん!と免罪符をつける時点で負けを認めてると同義なんだよなぁ、ぶーちゃん・・・
実 際 に ス カ イ リ ム は 任 天 堂 ハ ー ド じ ゃ ス イ ッ チ 以 外 じ ゃ 出 て い な い ん だ よ w
>>522 去年の3月、一年半近く前の時点でもうすぐ1億台!って
盛ってたのに、
なーんかスイッチに矛先を向けて、本当に潔くないねぇ・・・
Switchって凄いな 金掛けて後発移植して大幅劣化版しか出せないとか・・・ メーカーに対する嫌がらせレベル超えてるじゃん おまけに劣化版じゃ需要なくて売れないって言うww
>>525 1億100万台のWiiが抜かれてもうすぐ売上TOP3から陥落するWiiちゃんに一言w
>>526 新規タイトルよりは売れなくても
移植代程度は余裕で出る見込みだと思うな
だから出すんだし
2016年11月 スカイリムPS4 当時普及台数5000万台 2017年11月 スカイリムswitch 当時普及台数1200万台 switch版の日本は2018年3月 当時普及台数1700万台
>>527 Wiiはほぼ値下げなしでよう頑張ったよな
>>527 矛先逸らしにWiiまで持ち出すとは・・・
もう全然勢いないな・・・
去年3月にはまだ7000万台で「もうすぐ1億だから!!」と息巻いてたのに・・・
今が苦しくてもう過去に生きてるのかな・・・
10月ってのが予想以上に早い Switchにいきなり目玉タイトルが来た感じ
>>531 お前が事実(1年前と2年前を比較するならPS4の方が普及台数少ないじゃん)に対して「こういう時だけ売上を減らすとか卑怯ブヒ!」と言ってるガイジなだけやでw
よく考えたら7000万台でもうすぐ1億って盛る精神はすごいよな。 ポジティブモンスター。 スイッチがもうすぐ6000万台っていうくらいの凄さ。
豚「後発にしては結構売れたな(キリッ」で大体ごまかす この超絶劣化のウィッチャー3もただの残飯だけど100万本売れたら豚は売れたと勝ち誇るだろう
>>534 俺はそんな事は言ってませんが・・・
他人でしょ?
俺は以前はものすごく盛って話ししてたのに、今は、ちょ、そんなに売れてないから
って、元気が無くなったと言う話をしてるだけ。
>>539 じゃあ前提を無視して話に割り込んでくるなよブタァ!!!w
どうせ末尾aのAU携帯とのツーマンセルブヒブヒアタックだろ!!!www
まぁAAAタイトル日照りのswitchとps4比較しても不毛やで… ウィッチャー3もその辺狙いやろ
>>540 品性のなさを自ら浮き彫りにしなくてもいいやん。
ちなみに俺の携帯回線はdだから。
熱心なゲーマー様は大作系なんてとっくに過去ハードで遊んでるからそうじゃないユーザー向け Switchしか持ってない人なんてライト層なんだから掘り起こすの大事
>>542 矛先逸らしに品性まで持ち出すとは・・・
んじゃドコモ回線で書き込みよろw
>>544 別にpsを貶めてるわけじゃないんだぜ?
もっとポジティブにいこうぜ!「あの頃はまだ波及してなかったから・・・」みたいな、
逃げセリフはお前らから聞きたくないって言ってるの。
エールだよ。
頑張れ。
switchユーザーが見向きもしなくて爆死する未来を開発元は見えていないな。
>>545 Switch版ウィッチャー3、80GB→32GBまで容量削減。ロード時間40%減へ
1億台で1300万本と3500万台で1300万本てどっちが凄いの?
ファイアーエムブレム風花雪月がわざわざ難しい言葉や漢字を使ってくるのが嫌なんだが
風花雪月をプレイした人だけが書ける改良点スレ
スイッチ版ウィッチャー3 が絶賛されてしまう
【議論】なぜファイアーエムブレム以外のSRPGは廃れてしまったのか
妖怪4爆死!!アストラルチェイン爆死!!デモンエクスマキナ爆死!!ドラクエ11S爆死WWWWWWWWW
モンハンワールド:アイスボーン 早くも無料バンドル
ファイアーエムブレム風花雪月のキャラが好きすぎて辛い
Switch版→30fps・葉っぱの密度が低い・携帯可能 PS4版→30fps・葉っぱの密度が高い PC版→4K60fps
ゼルダ・FE←神ゲー過ぎて懐古厨が黙る、ゼノブレ2・ポケモン剣盾←糞過ぎて懐古厨大量発生
http://hissi.org/read.php/ghard/20190820/U25VSXNqL2Fk.html 見事なブタガイジやんwww
>>547 仮にも名作の一つだし
ある程度見向きさせる事はできるだろう
>>549 そうだよ。
そういうことしないと、優位性誇れないのはちょっとなー
昔はもっと正攻法の強さがあったが、余裕がね。
劣化版で釣れたユーザーの一部でも新作の4をPS5で買ってくれればいいんだろうね もう音声やローカライズに必要なデータはあるわけだから
>>495 1,2,3セットならともかく1,2じゃ売れん売れん
>>552 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/20(火) 18:39:57.83 ID:tkK2f7U40 [1/2]
>>434 2の登場人物とか3からだと「誰?」とか前作での出来事聞かれても訳わかめだろ
2やってないブタがブヒブヒイキるなよw
>>553 それは何よりの展開だが
スイッチ版買う人の多くはPS4版やPC版にハマった既存のファンのように思える
新規もいるだろうからその展開に期待するのは当然として
割合の話ね
>>556 残念ながらやってんだ…
劣化移植ばっかりさせて業界が衰退していく一方 ホント任天堂はゲーム界の癌だな
>>1 さっそくデモプレイ!
上記のことを考慮しつつ、実際にデモプレイをさせてもらった。
葉っぱの枚数が減っているという話があったが、正直、PS4版やXbox One版とあまり見劣りしない。
遠景もしっかり表示されているし、「木々がきれいだなぁ〜」といった感じで、大自然を堪能した。
いちゲーマーとして筆者が気になるのは、フレームレート。
これについては、体感だがおおむね30FPS程度は出ているように感じられた。
多少、カクつくところは一部にあったが、プレイに支障をきたすようなことはなかった。
むしろ、オブジェクトが多いノヴィグラドの街であってもスイスイと動き、驚いたほどだ。
>>515 時間まで書いてあるのになんでそこから見ないん?
>>559 別に国内でPS4が売れないのはSwitchのせいじゃないからな
なにげに洞窟が明るくなってるのがいい PS4版はマジに暗すぎて苦痛だったわ 崖から落ちたら死んでロード地獄だし
>>558 ウッチャー2でプレイ時間50時間強ってメインクエストしかやってないレベルだけど?
サブクエとかやり込んだら余裕で100時間越えるけど何でそれでイキれると思ったん?w
>>565 他スレに誤爆したぐらいで意気揚々と「返事はいらん!」と書き込んでおきながらウッキウキでレスしてくるブタちゃんさぁ・・・
恥ずかしくないの?w
本筋の話は見事に逃げておいてこういうところだけ重箱の隅を突いてブヒブヒ喜ぶ民度の低さよw
>>567 あなたの超強烈な個性を別スレで見てビックリしたからついね
このスレで確認するまでもなく分かったわ
あと、アホと話をするのは時間の無駄だけど
アホを煽るのは楽しいじゃん
話はしないけど煽るってのはそういう理由
>>564 クソゲーだから最後まで遊ぶとガイジなんじゃないの?
お前100時間もやったのかw
ガイジ中のガイジやんw
ガイジキングやんけ!
背景がBotW風味になってるけど人物はそこまで差はないな
>>569 でも「返事はいらん!」と事前に予防線張って逃げてる時点でお前の負けだよ
何故ならそうやって「自分はそもそも相手する気はないから返事しなくても俺はそう宣言してる!」と逃げてるわけだから
あ、返事はいらんぞ!雑魚ブタw
ウィッチャー3以外のPS4ゲームなんかやる価値無いからな よく出してくれたよ
>>571 うん、だから5時間もやってないっていうかそもそもクリアしてないので俺の勝ちな
本間さんが携帯モードオススメって言ってるから実機だとかなり綺麗なんだろうな IGNの動画見ても余裕で動いてるし
返事はいらんといいながらネチネチと粘着するのが豚の気質を表してるよね
>>36 読み込むデータが減ればロードが早くなるのは当たり前だろ?
これ移植できたらもう移植できないゲーム無いだろってレベルだもんな
>>580 返事はいらんといってる時点でもはやNGに突っ込むなり自分からかまったら駄目だよね
自分はレスしても返事を拒否るけど相手には何かあったらまたレスするって身勝手にもほどある
その公平性の無さで一方的に叩く公共電波の構図をN国は指摘してるよね
ちなみに豚の返事はいらないよ
だからPS4が売れなくなるわけだ タブレットのスイッチにマルチされるからwwwww
>>583 返事はいらん は親切心で言っただけなんだがな
拒否なんて出来ないし実際返事はしてる
会話する気はないからしたいなら無駄になるよという意思表示
今のあなたみたいに煽り目的なら無駄じゃないかもな
>>584 それ
携帯機で遊べるゲームがあんなデカイ筐体買ってまでやらなくていいとなるよなw
それにしても携帯ハードで32Gってずいぶん遠くまできたもんだって感じになるな
ここでもロードは改善されてると書いてるな
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/20/92277.html >ロード時間はPS4/Xbox One版に比べて大幅短縮。広大な「スケリッジ」のロードにはPS4/Xbox One版で1分2秒かかるとのことですが、スイッチ版では39秒までに縮むのだそう。
>>585 マイルールすら守れない豚乙
他人に押し付けるなら自分でも最低限守ろうよ
もうこんな頭おかしい人はNGポイします
これからはswitch版移植を渋るサードが言い訳で「スペックが足りん」と言うと 自分から技術がないと言ってるようなもんになる こういう自体は避けたかったサードは涙目 ベセスダとCDPRとMSのインディーを仕切ってるメーカーはよく挑戦してくれてる
>>1 グラがだめだね
でもウィッチャーが携帯できるなんてすごすぎるので絶対に買うけど
ID:6Yj2BtERpに続いて末尾pってガイジしかいないんやなぁー・・・・ 何の端末か知らんけど気を付けよ・・・・w
UIがどうなるかやな CS版はアイテムが増えるにつれ文字通り重くなったが。。。 動作の話な。。。 ゼルダbotwの赤い月システムみたいなのがあれば道具屋の持ち物が一掃出来て対策になるんでは?と思ってる今日この頃
>>590 <1年半後>
PS5(スカ) 10TFLOPS
ブヒッチちゃん 0.2TFLOPS〜0.5TFLOPS 「もうスペックが足りないとは言わせんぞ!」
(笑)
>>588 ここでもって同じ奴が言ってるだけだろ
開発でもなんでもないやつが
>>594 おい、気持ち悪いからアンカー付けてくるな
>>596 そういう時は返事はいらんって書いとかないと駄目らしいぞ
あ、返事はいらんぞ
昔のアーケードやPCからの移植の違いとか面白かったけどな
本当に欲しいのはウィッチャーじゃなくてモンハンなんだよね…
>>601 持ち運びに向いてるという意味ではそうだね
オンラインが手軽じゃなかった時代には持ち寄り需要なんてものもあったな
流行ったのは既にオンラインが手軽な時代だったと思うし
現在でもそれでヒットしてるタイトルが多数あるんだが、、、
ま、スレ違いか
横から失礼してるんで
>>601 が続き話す分まで責める気はないから
何かあれば気にせず続けて
ID:gvawEW270 ニートくん仕事しないの?
グラが高詳細ならいいってもんでもないだろ
アヒル口カワイイwとか言ってるけどアヒルだって
ディティールまで見えると口元は意外と怖いぞ
当時はPSPはオンライン周りはDSに劣っていたからね… DSステーションの後追いでPSPspotなんかも展開したものの 展開規模がショボすぎて認知度も低く自然消滅とSONYらしい顛末
>>607 俺がいつ平日の真昼間に書き込みしてるの?
格安MVNOのワープア末尾Mくんw
>>610 アドホックパーティやPNPみたいなトンネルソフトがないDSの環境がいいとか冗談でも笑えない
箱やPS版と見劣りしないはいくらなんでも無理があるわ ソニーやめて任天堂忖度始めたんか?恥ずかしいからやめて欲しい
書けなくはないだろ 見劣りする=クソゲー って訳でもない
映像はさすがに見劣りするもののプレイには問題なくこのクオリティで携帯プレイ出来ることに感動すら覚える とかさ
いい歳したおっさんが携帯モードで電車でスイッチで遊んでたら引くんだけど、 携帯モードの利便性推しのこどおじは外でスイッチ使ってるの?
スウィッチャー、ロード短縮は朗報 色々と不安があったけど普通に遊べそうで良かった 全機種コンプ確定だわ
>>622 アルファ版より短縮したってだけだぞ
普通に長い
任天堂は前世代の据え置機の性能のちょい微増で携帯機出すってのずっとやってきたけど こん世代は据え置き撤退してしまったから次は指針となる性能が無いな どうすんだろ
俺は携帯モードまず使わないなはっきり言って嫌い 謳い文句として良いんじゃないかとは思う
>>626 PS4でもいいけど
そもそもそんな指針ねーよw
任天堂携帯機はいつも前世代の据置のちょっと下だったのが 今回はちょっと上なんだから相当頑張ってる
性能なんて 値段やコンセプト決めた後に その時代で可能なベストにするだけで 頑張るも何もないと思うけどなぁ 大事な要素を決めた後に、半自動的に決まる
>>630 何でこんなスイッチ版は白い煙のフィルター掛かってるような感じなんだろう?
ボケボケは低性能だからで説明つくけど
そういやNVのRSX搭載したPS3も白っぽい、白っぽいって当時から叩かれてたけどその辺までPS3並を再現してるのか・・・
ドックモードでこれなら終わってるな・・・
>>636 任天堂好きはこのくらいの方が落ち着くんだよ
後発移植程度でなんでこんなに粘着してんの君ら その労力で少しはモンハン盛り上げろよ
モンハンで喜ぶよりも、Switchを下げる事に全力なのなw
違いが分かる と プレイして気になる とは違うんだよな 移植元と違いがある も言われても 十分綺麗なら何の問題にもならないんだよなぁ
>>634 出ない煽りしてたらモンスターファームみたいなタイトルもプレハブだもんな
そらプレハブキッズ必死になるわ
PS4でもそこそこ重いのに Switchライトでやったら拷問ダろ
ええやん
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/20/92277.html しかし、圧縮される要素ばかりではありません。ゲーム内に登場するNPCの数は変わることなく、原作と同様のプレイ感覚を味わえます。
ニンテンドースイッチのコントローラーに対応するためにボタンマッピングが細かく変更されていて、「Aボタン決定」に最適化されていました。
ゲーム内で「決定」に当る操作がきっちりと「Aボタン」に当てられています。
>>636 またARKのような水彩画になってるけどぶーちゃん絶対にこういう都合の悪い分野はスルーするよな(´・ω・`)
今誇れるのは日本での売上だけだ
>>636 やはり劣化版か
これがswitchの限界っ!
セガサターンの水彩画を思い出すな 水彩画バージョンで遊べるのはスイッチだけ!
いやー、正直テクスチャ解像度がちょっと下がったくらいじゃ ゲラルトさんのかっこよさに微塵の影響もないと思うんだわ
>>641 目がおかしくなりそう
この超軽量ショボーンアセット版をPC版にも流用すればいい ノートPC勢やオンボ勢やSandy前おじさんが喜ぶぞ
近視の人がメガネ外した時の世界みたいだね 解像度やテクスチャを犠牲にフレームレートだけは…とかでも無いし 素直に汚いと思う
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>653 LODやMIPMAPを数ランク下げてるだけだからPC版にも同じものが入ってる
ウィッチャー3が出せるなら 不可能なゲーム無いっぽいな 容量も問題無いの証明した
動画見たらアークにくらべて全然ましな画面だった バニラのスカイリムでウィッチャー3動かしてる感じ
>>1 出来ない事無理矢理やって劣化した残飯AAAばっかやってるから豚君っていつまでも洋ゲーに批判的なんだろうね
>>660 スイッチと比べてるから綺麗に見えるが
PC版遊んだ身からするとPS4もボケボケだなあ
熱闘サムライスピリッツ見てGBスゲーって言ってるようなもん
ウィチャーをグラだけのゲームのようにバカにする人多いなぁ 悲しい事だ
>>665 名作をゴミハードに移植して駄作にした事の方が悲しいよ😭
なんだかんだイベントシーンの受動的な鑑賞がメインのレールプレイングなんだからグラが劣化すれば駄作扱いする人が出てくるのも仕方ない
PS4PROくらいでほぼ天井のゲームだけど おっぱいみたけりゃPC版の方がいいな
>>661 360買った時にかなり洋ゲーを漁ったのを覚えてる
けどPS4を買ってからは洋ゲーの変わりばえしないゲーム性に飽きて和ゲーばっかりやってるわ
switchも持ってて任天堂寄りのワイ
寄りというか応援してるんだけどな
日本でファーストをやってるのは任天堂だけだしな
他のファーストは日本支社だし
グラフィックばかり注視してたら RDR2みたいに「綺麗だねーリアルだねー」あれ?なんか足りない?ってなるし ホライゾンみたいにゼルダと比べて安っぽい作りだとバレる あとは大体がギアーズ1リスペクトで暗めの渋い背景 ギアーズは名作やけどな まあ、あとはステルスアクションしてるか銃でヘッドショットしてるかやな
>>673 モヤモヤしてるね
このグラフィックでクリアまで行くのしんどいと思う
普段から4K常用してるとこういうハーフHD感あふれるアセット(実際ハーフHDかは知らん)みると視力が下がったと錯覚してしまってキツイんだよな 10年前はハーフHD御の字だったのに人間は贅沢だわ
>>676 お前いっつもイライラしながら書き込んでるよね
結局のところスイッチ版のいいところは携帯モードがあるってことやろ でもウィッチャー3 ってテキスト量ハンパないのに ちっさい画面で読まないといけないし、 スイッチのターゲット層は子どもだし、 なんで採算取れないハードに出したのか疑問でしかない。 おとなしくサイバーパンク作っとけよ
グラもそんな悪くないし ロードがはやいほうがストレスなくていい
ウィッチャー3はソロゲなのに何でPC版遊ばないんだ?
>>660 P4の方が断然いいね
それ見て決めたわ、携帯できるからswitch版買います
>>679 >スイッチのターゲット層は子どもだし
海外じゃ日本ほどじゃないんだろな
>採算取れないハード
だから移植がメイン その場合むしろ採算性はいいだろ
そもそも日本でもユーザーの年齢層はバランスがいいだけで子供に向いてるわけじゃないが
ゴキ基準だとSwitchに移植されたPS4のタイトルはAAAじゃなくなるんだよな確かw
DF動画見た限りロードは長いぞノーマルプレステ4より少し遅い程度だからけっこうキツい
携帯機に劣化移植されたからなんなんだよ ゲームボーイに移植された魂斗羅スピリッツみたいなもんに固執しすぎ すでによそは次世代機投入秒読みで スイッチなんてサードの最新ナンバリングなんて出ることないし 移植するにしてもよそとスペック開きすぎて今後はさらに劣化することは確定なんだから デンと構えてろよ
必死に持ち上げているけど 後発と劣化しかもCERO Z 日本で売れるような見込み無いけどね
>>673 2万円弱の携帯機でコレは凄すぎだろ…
画像のはめ込み合成での捏造と疑うレベル
>>689 ゴキブリとしてはswitchで出されたら面白くないよな
このゲーム面白いの? ゴキちゃんほめまくってたけどあいつらクソゲーでも持ち上げるから信用できん
>>679 むしろテキスト読むからSwitchがいいんだろ
PS4の時テレビで文字読むの苦痛だったわ
やっぱりこっちが完全版だね 多少のグラフィックの差よりロード時間の短縮の方が遙かに大事だろ
ゴキブリはPS4に出てswitchにでないゲームは無条件で誉めるけど マルチになると急に手のひら返して蔑みだすから
ハイエンド機と比較するとしんどいけど思っていたより見られるグラフィックに感じた これが携帯モードで動くのは凄い
PS4の馬鹿みたいなロードがウィッチャー3唯一の欠点だったから これが改善したなら相当嬉しい
さすがスマホ以下の低スペゴミハードブヒッチww 劣化残飯堂ご自慢のゴミハードやな そりゃサードも逃げますわ
ps4やxboxに見劣りせず 携帯モードはテレビモードと遜色ないって記事に書いてあるけど本当なのかね テレビモード前提なら買う価値皆無だけど、盛った記事じゃなく携帯モードが快適なら考える
また1つゴキが心の支えとしていたソフトが失われていく 悔しくてたまらないだろうね
スイッチの劣化版ハードの地位が高まっていくだけだろ
4年前のゲームがこんなに劣化するなら最新のゲームはスイッチじゃ無理ってことだよね ps5出たら確実にマルチから切られる
スッかすかの削除劣化残飯版でしか遊べない任豚ざまぁ
ロード短縮4割はかなり大きなアドバンテージに感じる グラ至上主義の人はPC版だろうし いい棲み分けなんでない? コンシューマーはSwitch マニアはPC
じつはSSD換装が4割短縮(純粋な転送速度なので実測値も同じ)
インストールやSSD換装しなくてもSSD並ってやべぇな 手軽に遊べるSwitch版買うわ 情報ありがとな!
インストールに選択肢は無いし…たぶんPS4に最初から縁がない人なんだろうけど
インストールに選択肢がないってどういう事? 強制じゃなかった?
>>717 SSD並みとか冗談にしても笑えんのだが
こうなるとSwitch以上の性能のvita版への期待が いやが応にも高まりますね
>>720 HDDとの比較だと転送速度の差だけになるぞ
携帯モードで始めて、果たしてチュートリアルの グリフォン退治までバッテリー持つのかよ?
色々削りまくったくせにPS4よりロード長くてわろたw
PS4のロード地獄からようやく解放されたんだな しかも携帯できるとかすげーわ
Switch版『ウィッチャー3 ワイルドハント』のプレイ感をレポート。PS4版と同等の遊びを持ち運べる喜び
https://dengekionline.com/articles/9713/ あとは妥協点をどのあたりに持つかだな アーケードのストUを無理矢理GBCに移植したりしてた時代を思えば 十分体を保ってる範疇だとも思うが 高級店のうなぎ以外はうなぎとは言わないと言うなら高級店に行けばいいし うなぎが食べればええよって話ならスーパーで買えばええ 結局本人の求めるもの次第だな
>>731 >PS4版から追加の規制などはないとのことでしたが、変わった部分も多々見受けられました。
>まず全体的に文字が大きく表示され、読みやすくなっていること。
>かといってプレイの邪魔になることはなく、いいバランスに調整されているように感じました。
>PS4版でも、本来×ボタンに割り当てられていた“決定ボタン”が〇ボタンに入れ替えてはいましたが、
>ところどころボタンがごちゃ混ぜになっていたため、操作が煩雑だと感じる場面がありました。
>しかし今回のSwitch版では、Aボタンが決定、Bボタンがキャンセルというように、
>日本人のプレイ感覚にマッチしたボタン配置になっており、操作のストレスが軽減しています。
PS4版よりいい点もあるのな
>>724 草を見て面白いと感じるゴキw
草は?草はあったの?!
>>730 丁寧に作業してるか否かなんだろうね
にしてもCDPRは限界までswitchの性能を叩くという気概が見てとれるわ
他は簡単にオブジェクトを削除したりしてるけど横着してるようにしか思えなくなった
>>734 目立ちにくい部分だけど長くゲームしてるとストレスになってくるからな
そういうの直してるのは良いね
>>736 可変解像度らしいからね
ゲーム体験を変えずにグラだけを調整ってのはよくわかってるなと思う
ほとんどのサードってグラのみ重視して体験を変えてくるからな
>>739 可変解像度を始めたのはPS3のワイプアウトだし、
PS4も箱も可変解像度のタイトルも山ほどあるでぶーちゃん😐
ロードを速くするためにグラを捨てるなんて斬新だなぁ
和サードがスイッチにマルチ出来ないと言うのは単純に怠慢なだけだな
4桁爆死を量産してるところにつっこむとが自殺志願者かよ
>>742 ポリシーもあると思う
メーカーによれば未だにswitchの開発機を準備してない所まである
カプコンのreエンジンはスイッチ対応してないよ つまりモンハンは出ないよ😐
>>745 モンハンはREエンジンじゃないと何回言えばわかるの?
MTフレームワークです
いつのゲームをグレードダウンして最新機種で出そうとしてるのか
>>746 MTフレームワークをベースに作った次世代エンジンがReエンジンだよ
このおかげでバイオ2は実質開発期間が1年半で済んだんだよ
これからのカプコンの開発のベースはReエンジンになるわけで、
これにスイッチが対応しない限りモンハンが出ることはないだろう
https://www.4gamer.net/games/346/G034629/20170304013/ >2015年4月からは製品版の開発が行われた。REエンジンも制作を進行させられるまでの完成域に達する。
>与えられた開発期間は約18か月。REエンジンの初回作でしかもPS VR対応ということも考えると,十分とはいえなかったようだ。
>ただ新エンジン「REエンジン」は「少人数でも大規模な制作が行える」「短期間の開発に応える機能とパフォーマンス」というのがウリであり,
>さらに「今までにないほどのフォトリアル表現」までが行えるとあって,この逆境といえる開発をこなせる武器なると,チームメンバーは確信していたようである。
ついでにソース
18ヶ月=1年半がリミット
っていうか、バイオ7の間違いだったは
携帯機として考えたら上出来 据え置きとしてならゴミ
PS4版をSSDでプレイした方がマシだな どうしても携帯じゃないと駄目な人向け
TVモニターを自由に使える独身のPS4ユーザーが羨ましい
>>752 そういう人はpcでやってる
一般の大人はテレビで長時間も遊べないし
若者はテレビ自体買わない
>>752 自分はoneで買ってXで4Kに感動して遊んで毎回初回ロードで同じ話聞かされるのに耐えれなくなってまた積んでるからスイッチで気軽にやりたいわ
俺も箱版だが吟遊詩人かなんか助ける途中でダレて止めてるわ 携帯機でできてロードも早いなら改めて買うか悩むな
まあ、ps4はここが一番優れてる!って売りが無いからなぁ。
Switch版『ウィッチャー3 ワイルドハント』のプレイ感をレポート。PS4版と同等の遊びを持ち運べる喜び
https://dengekionline.com/articles/9713/ 『ウィッチャー3』は舞台が広大なため、フィールドを読み込む際のロードは長くなりがち。 ある程度のロード時間は仕方ないのですが、PS4版は場所によっては1分以上かかることもありました。 そのロード時間も快適になっていて、Switch版では40秒前後に短縮されています。 それでも少しあるのですが、一度読み込めばファストトラベルなどを 挟まない限りは読み込まないので、短縮されたことは素直に喜ばしいことです。
ファストトラベル1分ってPS4ノーマルHDDで2番目の広域エリアマップにファストトラベルした場合かな 外付けSSDなら30秒、PS4PROSSDなら20秒くらいにはなるけどな まあとにかくPC版の1択だろ 行く先々で出会う美女達がおっぱいボロンしまくるゲームだからな そこスポイルして何が残るって話だよ 流石に今どきウィッチャー3程度をフルHD最高設定で遊べるPC持ってない貧困層はおらんやろ?
テキスト→手元なので当然見やすい ロード→最適化で短縮 膨大なクエスト埋め→携帯機なので手軽にできる まさにSwitchの為のゲーム
>>766 それな
姿勢気にせず遊べる魅力はあるね
マップのマーカー探索とか携帯モードだと捗りそう
ゼルダbotwもゼノブレ2 もFEもグラフィックは問題なかったしダクソもGE3も悪くなかったから 勿論Witcher3にも期待してる でも イース8、てめーはダメだ!!ジャギジャギすぎるよ! 戦ヴァル1、手抜き移植にも程があるしせめてリマスター版出せ! Bloodstainedのクソ移植、雨の表現削除とか舐めてるんか?
>>757 でもお前サソリ持ってないじゃん(´・ω・`)
パニックボタンが移植してたらどうなってただろうな MHWも移植させてくれと豪語していたが
画質落としてサクサクなSwitch 高画質なPC 棲み分けできていいじゃん
>>772 PC の方がサクサクだろ高画質なままで
どんなに擁護してもどうせだが買わぬ発動だろ 移植の完成度とか関係なく、どうせここにいる奴の9割はsteamのライブラリに既にこのタイトルが入っている 今更スイッチで買い直すか?Skyrimのswitch版を誰が買った?
>>774 すまん
俺もSteamとスイッチ版もってるわ
Skyrimの販売実績がウィッチャー移植の後押しになってるだろむしろ
>>736 実際問題どれくらい手間かかったのか知りたいね
移植にかかった時間とスタッフ数とか
ゲームエンジンそのものをスイッチでも動くようにしたのかな?
>>778 横からだがこういうヤツはUPしたら黙って逃げるから相手しなくて良い
PCとスイッチとPS4あるけど ウィッチャーはPCとPSでやったんで極劣化にはちと興味ないかな そんなのに時間使うくらいなら新しいゼルダやりたいし
>>780 むしろうp出来ずに逃げてるけど?
チームプレイか?w
>>781 人それぞれだから気にしなくても
ゼルダは俺も楽しみ
スイッチの場合、物理的なロードよりもその後の処理にパワーがついてけてないよね、、、
これでええんか?
因みに
>>776 と一緒ね
俺も無駄に全機種で同タイトル持ってるのとかあるし買う奴は買うだろう ただしそれ(スイッチ版)をメインにやりたいかというとそうではないが
持ってるやつが買う程度で一般に広がらないから爆死してるんだと思ってたが逆だと思ってるやつがいてなんか新鮮
豚さんが良く言ってた 任天堂の謎の超圧縮技術ってやつか?
普通に動いててちょっとびっくりしたぞ Switchアップデートかなんかしてグラ性能アップでもしたのか? これがここまで動くんなら過去の大抵のタイトルもまともに動くんじゃないのかよ
水辺のシーンみてるけどさ、 スイッチって携帯機だよな 携帯機の割には凄くね、これ
グラだろうがなんだろうが 良し悪しを決めるのにハードよりもソフト技術の方が大事という 当たり前の話だな
もうSwitchが低性能だからマルチしないなんて 自分とこ技術力ないんでって告白と一緒だな
今までのPS4・箱1からの移植ものの基準だったら、スイッチ用にゴリゴリに最適化して手間かけてもこの静止画のクオリティで尚且フレームレートが半分になってるのが普通だったからな、DOOMとか このウィッチャー3はフレームレートがほぼPS4・箱1版と同じなのが凄い
>>798 こんなものに一年かけてる時点でそれはないわ
一番まともな移植をしてるパニックボタンすら
最新作のウルフェンでは悲惨なことになっとるしな
まあ解像度PS4が1080pのやつをスイッチ900pにしたら
フレームがスイッチの方が良くなったりする場合もあるからな
@YouTube これなんかPS4は30fps
スイッチは40fps以上になってたり
箱とPSの次世代機出たら余計にマルチ出なくなるだけだぞ 豚は現実見ようぜ
寝転がりなら久々にやるスカイリムのバニラも結構面白かったからウィッチャーも買うんだろうな
>>801 それPSが固定してるけどSwitchはしてないだけじゃん
>>797 箱1版のバニラとエンハンスドをプレイ済みだけど
影の部分がいくら画面の明るさを調整しても黒潰れに近いぐらい真っ暗になってたのにswitch版はPS4版やPC版並みに軽い感じになってるな
どんな技術使ってるのやら?
これがDX12世代ってやつ?
パニックボタンの移植神言われるけどあとからアプデでなんとかするもののロンチではいつも微妙なんだよな
>>691 Digital Foundryの動画って書いてあるでしょうが検索するとすぐ出てくるよ
今見直したらPS4ノーマルとスイッチ携帯モードでのFT比較だったわドックだと短くなるんかな
海外だとSwitchで、 Planescape: Torment: Enhanced Edition Icewind Dale: Enhanced Edition The Baldur's Gate: Enhanced Edition Pack が出るってマジなの? 日本ローカライズしてくんねえかなあ・・・
こういう劣化グラ見る度にswitchがもう少しまともな据置だったらなぁと思うわ
ドラクエ11s 製品版 13.5G 体験版 4.5G ドラクエ11(PS4) 30.18G
画質 → ARK並の水彩画 FPS → ガクガク ロード → PS4より長い 買う意味あるんか、ぶーちゃん・・・
今ドラクエ11s やってるけどPS4版もやったから思うんだがロード早くない? Witcher3に続きドラクエもユーザビリティ上げてきたな
ドラクエ11Sは明らかにロードはps4 より速いね まあ画質は落ちるが
>>812 いや
てかデスストとサクラのスレたってるよね?
そっちへ行ってこいや
ゲームの話もまともに出来ないのか?
>>815 143 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/20(火) 13:51:06.60 ID:XmJ4T1ue0
@YouTube 12:15〜
ロード時間増えてるわ
349 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/20(火) 17:13:21.89 ID:gvawEW270 [1/29]
@YouTube 728 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/21(水) 12:46:01.16 ID:N+1PCi1l0
色々削りまくったくせにPS4よりロード長くてわろたw
636 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/20(火) 23:44:58.60 ID:zh2CHcUn0 [4/4]
ドックモードでこれなら終わってるな・・・
>>816 サクラとか懐古セガおじゲーだし
HIDEO KOJIMAゲーム興味あるってお前何目線なん?
まだスカーレットの方が興味あるわ・・・・
まず6インチの小画面で長時間ゲームとか近視と乱視を著しく促進しそうというか はっきりエビデンスも出てるよね GAFAやスマホ業界にも忖度してるのかあまり問題にはなってないけど
2インチでゲームしてた時代を思えば 画面デカくても視線が固定されるテレビも長時間遊ぶのはやっぱり良くないし まあ説明書通り1時間遊んだら15分休むのが理想
>>820 最近スマホ斜視が問題になってるけど専門家が言うにはテレビやモニターサイズなら問題ないってさ
テレビでグウェントやるという苦痛もないし 元から携帯機用なんだよなウィッチャー3は
なんだよなって スイッチはグウェントすら出てないだろ
グウェントはやりまくったなぁ カードが増えて行く度におもしろかった 何だっけ?後出ししながらカカシ使って相手にカードを消費させるのが面白かった AIはワンパターンやしな
ウィッチャー3のグラはsteam版でも正直そんなに良くなかったら容量削ってロード短くなるなら全プラットフォームでやって欲しい アサクリシリーズとかもそこまでグラ良くないのにどこにそんな容量使ってんだか
ゴキブリ発狂とか言ってる多数の信者さん 人の心理をまるで分かってない PS信者的には劣化、劣化と(実際PS3世代のようだし)馬鹿にできるおもちゃが増えて楽しいでしょ 楽しんでるのが発狂に見えるのかー まずねこのソフトはマルチソフトなんですよ? そこを勘違いしてるから、脱P→発狂とかいう意味が分からない斜め上な考えになる
>>817 マジかよニシくん…
ロード時間短縮まで嘘だったなんて
>>1 予めDL始まってるけど、必要容量25.9GBだぞ
1/3以下に圧縮成功してるわ
見た目とゲーム性を損なわずにここまで下げるのは大したもんだ
>>829 ロードの大幅短縮は、公式発表だぞ?
お前は、公式発表よりも匿名掲示板信じる基地外なのかな??
あ、ゴキは基地外がデフォだっけw
>>835 損なってないよ
ちゃんとウィッチャー3の雰囲気を維持してるよ
高画質ならPC、手軽にどこでもやりたいならスイッチ これでしょ PCでやらずにPS4でやってる人は、妥協してPS4でいいやってプレイしてんでしょ スイッチ版買う人もそんな人じゃないの PS4やPC買うほどじゃなく、手元のスイッチで遊べるならやろうかなと
>>836 ドラクエも今やってて思うが同じゲームでも全然印象変わるよ
間違いなく損ないまくってる
特にウィッチャーなんかは見た目から受ける部分も大きいゲームだし
>>821 サイズの問題じゃなくて視聴距離みたいだ
30cmがラインみたいね
有野のテーブルモードプレイはそういう意味では理に叶ってるんだな
まあそれ以上の距離であっても
ピント調節の筋肉が凝りかたまってしまうから
適度な休憩は必要
1時間遊ぶ度に10〜15分休憩
そして守れるゲハ人0人説…
>>837 Switch版は、本格OWを手の中で遊べることに意義があるね
文字通りの箱庭世界と言って良い
モニタの前に座ってやるならPC版一択だな
>>838 それはお前の印象であって、ウィッチャーもDQも全然損なってないよ
単にお前がゴキで、何でも悪く言いたいだけじゃんw
>>841 それはお前の感想であって
ぶーちゃんであって
こうですか?
ちなみにただのPCユーザーですがスイッチで今ドラクエ体験版やってます
こんなゴキがいるなら見てみたい
豚ハードで出たというメンツが重要なだけだしな アサクリもバイオ7もゴミみたいなクラウド版出た瞬間パッタリとネガキャン止まったし グロゴアシューターもidが2,3作出したら完全空気
>>842-844 損なってる損なってないは、主観の問題でしかなく、
メーカーも自信を持って再現できてると言ってるんだし、
複数のレビュアーも再現性の高さを評価してる訳でな
ゴキが必死に損なってると言い張っても客観的にはそうじゃないんだよww
>>845 メーカーが持ち上げないわけないだろw
そしてレビュアーを都合よく持ち上げたり叩いたり忙しいね
なおレビュアー評価も主観でしかないわけだが
煽りはおいといてプレイ済みだとどうしても比べちゃうから気になる人はけっこういるんじゃない 俺はOneXでやってるからかスイッチどころかPS4のもちとキツい
>>840 ???「リモートプレイすれば手元であそべるし」
>>795 おにぎりすごいでしょくらいどーでもいい
>>834 日本内閣府とJOGAの
引きこもり無職はスマホよりもPSの方が所持率高い
や、PSユーザーは他機種の数倍成人無職率が高い
って調査結果よりも
altやパク発の
任天堂ユーザーは皆無職子供おじさん、PSユーザーは皆将来が約束されたエリート
や、日本人は任天堂なんか遊ぶから糞野郎国家になる優れた人民はPS一択
の信憑性を重視してるからな
>281 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/21(水) 10:27:21.34 >ID:K4kCGKQca
>
>>280 >凄いな
>日本国行政機関の長や日本のゲーム協会の調査結果データを「捏造だ!朝鮮人みたいだ!」と喚き
>何の根拠もないゲハ話を「俺の考えたことこそが真実だ!」を根拠にゴリ押すなんて
>無敵じゃん
>282 名前:名無しさん必死だな[sage]投稿日:2019/08/21(水) 11:15:03.13
>ID:+OEg0guEM
>
>>281 >その政府?のデータを信じているから笑われているのでは。
>>849 ゴキブリイライラw悔しいねぇ悔しいねぇw
Switch無視出来ない位に普及してきたって事でしょ
>>853 国内初週30万は余裕って事か!!
さすがSwitch!!!
>>814 あんま変わってないと思うけどw
配信見てたが
城や村の出入りのロード時間同じくらいだったよ
ドラクエでさえ悲惨な状態なんだからウィッチャーはとんでもない劣化具合だなw
>>839 3DS(VRも?)の裸眼立体視はその点適度に筋肉を動かしてられたのに勿体ないな
TPSとFPSで立体視は臨場感増すからまたいつか復活してくれんかねぇ
あんなにSwitchに出ない出ない言ってたDQ11もウィッチャー3も今年出ちゃうんだもん 劣化劣化と発狂するしか心の安定が保てないよねaltくんw
>>859 その2つって違うの?
言い換えてるだけに思えるけど
実際実機プレイしたPCユーザーでさえ画質に満足してんのにゴキブリだけ必死すぎでしょ
>>861 内容は一緒でもハードによって言い方が違う
PS4の場合 → 最適化!
switchの場合 → 劣化!
PC版とPS4版プレイしたけど 携帯でできるのは良いことかもね。 ただ、やっぱPS4と比べても画質はボケてるな
携帯できることと ボケゲーを我慢すること天秤にかけたら 携帯してまでボケゲーしたくないという結論になりました 因みにPC、PS4でクリア済み 今はスイッチでFEやってて来月のゼルダはチケで買ってますので くだらない単一ハード信者の絡みは要りません
>>865 そこまで公平に見れるんなら最低限、プレイアブルな実機で出力されたものを見て、
触れてから判断しても遅くないんじゃないの?
発売前に煽っておこう、売り上げ出る前に煽っておこうってやつが多いから、
これも穿った見方(御用)だなぁとは我ながら思うんだけど。
>>855 最初に起動した時とかルーラとかした時PS4でやったときより気持ち短いぞ
PS4版どんだけ待たせるんだこれってぐらい長かったから明らかに短くなってる
画質が良かったらまたやってた ってのは本当に理解出来ないんだよなぁ パッと見で惹かれる惹かれないがグラの影響受けるのはまだ理解するが 同じゲームを名作なんでまたやるかって時にこの程度のグラがどう影響してんのか コレガワカラナイ 嘘だ!って言いたいんじゃなくて 色んな人がいるんだなぁとしみじみ思う
これ今やって面白い? スイカリムはイライラして即投げたから 発売時凄かったんだろうけど今遊んでも楽しいのかね
>>869 2016、2017、2018、2019年始調査のオールベストゲームで
PS4部門、XbOne部門で1位になるくらいには面白いみたいよ
因みに総合では2018、2019は2位
>>865 で、そのどこの馬の骨とも知らない奴の
自己紹介レビューになんの意味が?
>>869 豚が数年かけてクソゲー認定して罵り続けたゲームだぞ
同胞を信じろ
>>865 なぜかDQ11Sでも全く同じ論調、構文の奴がいるんだよなあ
あっ(察し
>>873 逆だろ
ゴキが長期間にわたってスレ立て続けてもちあげまくってたろ
良いゲームではあるが2に比べ遊びやすくなった程度で戦闘もそんなに面白いもんでもないので
過剰に絶賛するほどでもないってのが実情
手をかければゴミ捨てよりも良いものが出来ることの証左となりましたな
>>876 悪いものしかできてないんだが、手をかけたのに
グラグラいう奴がPS4版しかプレイしてないとか草生える
そりゃPS版に比べて随分酷いねって話だからな 頭に草しか詰まってないんじゃないか
>>878 PC版持ってるけどSwitch版?
要らないよ買うわけないじゃんそれならPS版やった方がずっとマシ
こうなるけど
まあ俺も今更買わんけどな PS4版も箱版もPC版も遊んでるから だがスイッチしか持ってないユーザーなら、買う価値あるんじゃね? 頑張った移植だと思うぞ 2の360版も頑張った移植だったしな
PC版もってたらPS4版がいらない だから言ってることが矛盾 modで楽になるのはPCだし
今までが 1:PC、2:ONE X、3:PS4ProでPS4が最下位だったから その下のスイッチ版叩いて憂さ晴らししてるんじゃないか?w
>>883 今なおユーザーの9割を占める低性能ゴミ箱をなかった事にするゴミ箱信者w
>>884 二日前にID付きでPS4版、ONE版、PC版ライブラリ晒したぞ
>>883 ノーマル箱さんを忘れてる(´・ω・`)
いやノーマルとか語るまでもないだろ PS4も箱も今時ノーマル使ってるやついるんか? ホライゾンとかノーマルでとかちょっと
いくら駄々こねたところで Swithcとゴミ箱が低性能2トップなのは変わらんから
>>888 スイッチはそのノーマル箱より数段下だからね
スイッチが比較にあるなら出すべきだろう
ごきぶりってほんと内容語らないな これが任天堂げーならあっという間にゲーム雑談になってる 性能とかどうでもいいやん 全然興味ない
>>888 horizonはノーマルでもパフォーマンス変わらんし
プロ買ったらやるソフトにも入らんな
Witcher3はこの四年間語られ続けてきたぞ ブタチカ同盟がゲームらしいゲーム死ね死ねと頭おかしいネガキャンし続けている間にな
デモを見るに11s ほどグラフィックは醜いわけではないな オブジェクトの境界線はマリオデですらあるものだから許す 草がジャガジャガ目につくレベルじゃないからok 解像度は仕方ない
>>892 グラについて話すのは内容の雑談に含まれないのか?
>>3 テクスチャ削ったぐらいでそんなに容量減らないでしょ
いろんな部分カットしないとまず無理
>>898 テクスチャがぶっちぎりで容量食うんだよ
次に食う音声なんか今となっては大したことない
DQ11Sで丸々追加されても16GBで収まるようになってるしな
WiiUソフトをswitchに移植するだけでも容量が減る 削るものもなくむしろ追加要素あり
画質が良かったらやる云々ではなくてこれからゼルダも控えてる中 PCでプレイ済みレトロゲームとかに無駄な時間回したくないだけ
IGNいわくイベントシーンだけでプレイするのは厳しいレベルだってよ ぶーちゃんどうするの?
>>895 景色との同化を防いで遊びやすくしてる部分だからね
ロードが早くなってどこでもサクサク遊べるようになった、DLC等の追加要素全部入りの完全版仕様 だけどゴキブリから見たら劣化残飯版だよ
ウィッチャー3って4年前のゲームやろ?最新のゲームじゃないんだから画質云々とかどうでもよくね?スイッチがPS4に劣ってるのは明らかなんだし
CDproject発表の「新しい画期的な移植方法の導入でロード時間が40%減ったよ」をそのままぶっこんでるんだと思う
和ゲーではありえないほど主人公がモブに罵られるから ゲハの任天堂信者には向かないかも
メトロイドに比べたら全然マシやろ FEなんて味方が落石でグチャグチャに潰されながら、ヒロイン寝取られながら、主人公は燃やされ炭化するのをムービースキップ禁止で見せられたり 親が策謀で地位奪われ全責任問われたときはひたすら罵られ続けたりするし (所謂「黒い任天堂」)
聖戦の系譜はリメイクして欲しいけど、あまりリアルに見せつけられるんなら見たくないような・・・
(遊ぶ上で)問題ない と (見比べたら)劣化してる で対立してる気がする 評価は変わらないのに言い方のみの対立
>>909 戦争後の殺伐とした時代背景だから仕方ない
俺のカードにはまだ空きはあるけど これはパケ版にすると思う
>>915 32GBじゃなくて「32GBカードに入る」なので
DL版だともう少し容量少ないっぽい
https://mobile.twitter.com/witchergame/status/1164878965326123009 公式>>スイッチの実機キャプチャです!
海外ファン>>スゲエwまさかハンズオンでこのクオリティ遊べるとか未来かよ!!
海外ゴキ>>騙されるな!これはスクショ加工してる!もっと糞グラだから騙されるな!!!
海外ファン>>頭おかしいやついる、、、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
IGNって言うのの批判みて、 買う気満々だったけど、様子見にステータス変化した
BotwやってるSwitchユーザーには合わないと思うな 典型的なナビを追うお使いゲーだし イベントごとに流れるJRPGみたいなムービーがテンポ悪すぎてイライラする FFとか好きな人にはいいのかもしれないけど俺には無理だった
>>922 あれ携帯モードでの感想だから
まあそりゃそうだろうという事しか言ってない
>>919 思ったより綺麗でゴミ捨て並みか、、、
いや、ゴミ捨て版よりよく見えるなw
ダクソですら劣化してんだからウィッチャーがまともに移植出来る訳無いだろ
>>919 スクショ加工したように思えるくらい綺麗ってことやん
海外ゴキ負け認めてて笑えるw
公式が「画質荒くした捏造版が流行ってるけど本当はこれだけキレイだよ!実機スクショ公開するね!」 って発表したら 「Switchがこんなキレイな筈ない!PS4版の画像を加工してるに違いない!PS4が最もキレイだからな!」 って奴が大量に湧いてるの笑う 日本でも海外でもゴキブリはゴキブリなんやなって
本当に遠景や風景楽しむならPCしかない
ANSELは素晴らしい
カメラワーク変えて思い存分風景を楽しめる
PC版の後に見るとPS4版も大したことないのわかるな
そうDFの動画見てプレステ版汚ねえなって素直に思った スイッチはぶっちゃけノーコメントでお願いします
PS4も結構簡略化されてるからね 箱1Xでもフレームレート重視とグラ重視でも背景に結構な差あるし
PS4版は背景だけでなくNPCの数とかガッツリ減らされてるしな このスタジオはPC推しだし、その理由も明確だしな ・世界中にリリースできる ・規制が無い ・儲かる(直販&ロイヤリティ無しなのでCSパケ版より2倍以上儲かる) modはバンバンやれの上に、装備データをブッコ抜いて他タイトルのmodに使う事すらokというポリシー
>>929 だってメディアでもswitch版の事ダメ出しみたいなのする所あるからな…
そらメーカーは売れて欲しいから事実をアピールするよね
>>736 なんか勘違いしてるみたいけど、移植作業してるのはCDPRではなく
Saber Interactiveって会社が移植してる
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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