エンドコンテンツ、「導きの地」
・ラスボス討伐後に行ける、既存フィールドのアセットを再利用して繋ぎ合わせたような新フィールド
・制限時間なしで狩りを続ける事が可能
・ここでしか手に入らないレア素材が数多く存在
・通常のクエストのように参加人数によって難易度が変動せず、マルチプレイ前提の難易度
・フィールドは「地帯」という範囲で区分けされており、
モンスターを狩り続けて「地帯レベル」を上げると出現モンスターや入手素材が変わる
・地帯レベルを上げると他の地帯のレベルが下がる(砂漠のレベルが上げると森林など他の地帯レベルが下がる)
問題点
・マルチ前提難易度なので他のプレイヤーを呼ばないと時間がかかり過ぎる
・しかしチュートリアルが不親切なので仕様を理解していないプレイヤーが多い
・モンハンワールドはチャット機能がクソなので目的の共有が難しい
・結果、他のプレイヤーのせいで目的の地帯のレベルが下がりまくる事態が続出
・この仕様を利用した荒らし行為も横行
・導きの地の遊び方
レベルを上げたい人
→地帯レベルが低い低ランクの救難に入り、目当てのモンスターがいるのを確認したら切断、痕跡集めて討伐します。
低レベルの救難を出す人
→高ランクのプレイヤーが入ったのを確認したら部屋に入る前に痕跡の上で待機し入った瞬間痕跡を拾って蹴りましょう。通称カウンター痕跡です。
カプコンのオンラインて大体ギスギスオンラインになるイメージしかない
ゴキちゃんウソかどうだの言う前に本スレみてみな 事実だから仕様だから
これ全部書いていることマジやで
エアプのゴキちゃんは知らんだろうけど
>>3
真のモンハンファンやゲーマーはそんなイレギュラーな遊び方はしていないよ トロフィー見ればわかるけどまだそんなとこまで行ってない人がほとんど
過疎ってるとか言ってる奴はガイジだろ
まあ性善説でシステム組んだ結果だな
ネットは極悪人ばっかりやで
>>5
過密すぎて、回線の問題で
過疎に見えているだけかも >>22
カプコンがそういうのを改善したことねえからな
マムが好評だったっていうガイジ企業やぞ 理解できない奴もいるんだからあんまり複雑な仕様にするのは良くないな
>>31
ゴキブリが真っ先に批判すべき内容なのにね これで開発がヤバいと思って修正してくれたらアリ豚だからもっと騒いでくれw
>>35
散々騒がれたマムを好評っていった会社やぞw いや本当に過疎ってね?こんな経験今までのモンハンでないよ
少なくともMHWの発売後一ヶ月後くらいまではめちゃくちゃ賑わってたよ
アイスボーンおかしいよ
>>37
エアプの君にはこのクソ仕様は分からんだろうな >>31
PSユーザーやモンハン好きは楽しんでるようだが
任天堂が大好きでなぜか去年くらいからモンハンが憎くてしょうがなくなった奴らが騒ぎまくってるじゃんw モンストみたく複垢でやればいいやん
PS4を4台揃えて
>>39>>12>>15
こうなったのは
切断するような、マナーの悪いプレイヤーのせいなのに
ゲーム自体の出来をどうこう言うのはおかしいでしょ 一見モガの森っぽい場所だけど相当なクソコンテンツだからなこれ
低レベルの土地拝借しないとやってられない
なんで他の地帯レベル下がるんだよ
そういうのエンドコンテンツにするな
>>39
任天堂ハードで出ないのにネガキャンスレ以外が賑わうわけないやんw >>43
切断した方が有益なゲームシステム組むのが悪いんだろ >>45
まさにかんたんにクリアされたら悔しいじゃないですかの思考 しかもワールドで散々言われた武器グラは手抜きのまま
モンハンってラスボスとかいるのか、延々脳死で同じ奴を狩り続けるゲームだと思ってたわ
>>45
いくらなんでもオカシイから不具合なんじゃないの?? めんどくせぇなあ
プレイヤーはただ与えられたもんをやってりゃいいんだよ
文句言ってんのは潜在的豚だろ、モンハンやめろ
想定外の遊び方された場合はアプデで修正するから問題ないでしょ
>>45
レベルで出現するモンスターが決まってるから下げれないと素材がとれない
一度上げたらレベル選べるようにするとかにしないのほんとクソ >>53
今作はおよそ10時間くらいのストーリーあるぞ >>43
エアプだなお前
一度地帯レベル上げたらそこまでのレベルを指定して遊べるようにしておけば良かっただけ
プレイヤーの前にまずゲームが悪いんだわ >>2
卵泥棒からエリア泥棒にクラスチェンジwwwwwwww
月額850円払ってやってる事はソロゲーwwwww MHワゴンPSあぼーんwwwwwwwwwwwwww
値崩れ投げ売り中古山積みwwwwwwwwwwwwww
今新品定価で買うバカがいるかよwwwwwwwwwwwwww
カプのことだし切断対策だけやって根本的解決は後回しやろうな
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神でずっと成り立ってきたシリーズだからしゃーない
なんでこんな面倒くさいゲームがライト層巻き込んで流行ったのか今でも分からん
レベル上がったら低レベル素材交換NPCでも置くとかでも
>>57
アホ仕様すぎる
普通なら選ばせてくれるだろ
それか4Gあたりであった素材交換みたいなのとかさ >>66
やっぱマルチじゃないかね
人(特に知り合い)と遊ぶのは本当に楽しいし
ただやり過ぎたらついてこれない人が大量に出るのは歴史が証明してるw モンハンが終わってしまった
まさか一週間持たないとは
ストvのカジュアルで中キックしかしないの想い出したわ カプは絶対仕様変更しないからな
バクならイヤイヤやるけど
アイスボーン楽しんでるけどこれは擁護できん
斜め上の修正はいりそ
こうやってギャーギャー騒いで変わってくれるなら助かるんだけどな
過去を考えて仕様変更すらしないだろうってところが腹立つ
シリーズ最悪の肥溜め糞糞エンドコンテンツ
ラスボスもシリーズ最悪の糞ブス陰キャデザイン
待ってるのがコレらとか買ったやつかわいそすぎて草
【MHW】導きの地総合 Lv8【LEVEL DOWN...】
http://2chb.net/r/hunter/1568501587/
LV1のモンスターは部位破壊、痕跡、狩猟による地帯レベルの経験値効率がかなりいい
LV6の地帯を持つゲストがLV1の地帯を持つホストのところに行くことで簡単にレベル上げができる
現状ではLV1の地帯を持つホストのところに行き
レベル上げのしたい地帯のモンスターがいた場合切断をして地帯レベルだけを拝借してソロで狩猟することが一番経験値効率がよくなってしまう問題点がある
マジでテンプレに書いてる。 >>77
あーそのパターンなのか
寄生は許さんって事かなw >>2
これって優しい人ならこの通りやるんだろうけど
ホスト無視して倒して行くやつも多いんだろうなw ここにいるソニー信者はこれを批判することを邪魔するのはやめとけよ
モンハンユーザーじゃないんだろおめーら
>>45
全部加算式にすると早々にカンストされて次のDLC要求されるからな 切断を戦略に組み込んだ世界初のゲーム
さすが世界に羽ばたいたモンハンだぜ
ストーリー短いのにエンドコンテンツの仕様に気づくまで随分時間かかったな
切断は球増殖みたいに今やったもん勝ちで数日後に修正やろなあ
月額850円払ってこんなのやってるやつガイジすぎるやろwwwwww
>通常のクエストのように参加人数によって難易度が変動せず、
この部分はデマな
7年待たされた挙句PvPもどきやらされるソニーユーザー…
流石に酷すぎだろ
導きの地はクリア後にちょっと見たあとはずっと通常クエで楽しんでてさすがに飽きを感じ始めた頃に足を踏み入れたら
まだ序盤のモンスターのせいか特に難しさを感じないな
マルチならすげえ簡単だと思う、少なくとも序盤は
きついって奴は上級の歴戦王装備のまま、マスター装備作らないでそのまま突っ込んでるだろ
>>94
このエンドコンテンツの面白さが分からない人が結構いるのか
まあ、少し玄人向けだったかな 中古に売られるのが嫌で嫌で仕方なかったんだろうな
その解決策として時間がかかる仕様にした
遊ぶ側の事を何も考えていないから最悪の方へと転がり続ける
アイスボーン買うより安倍が食った高いカツカレー食った方が満足度高そう
よく見たらマルチ前提難易度とかさらっと混ぜてんのかw
>>86
優しい人と言うか
繋がったまま戦闘してて、ホストが別の場所のモンスター狩ったら
上げたい地域のレベルがガクッと下がる危険がある てかさ武器くらい今までのシリーズみたいにちゃんと作れよw
手を抜いたら駄目なとこだろそこ。
アプデでドヤ顔修正するためにわざとこんな仕様にしたんだろうなw
導きの地を修正しました→神開発!
>>2
お、おおう・・・
連コン放置で対戦、並みに破綻してるの見た気がするわ >>106
営業日になったら
多少の修正はあるでしょ やっぱりこういう問題点がでてきたね。
3ds時代みたいにユーザーの声に耳を傾けないからこうやってクソゲーが出来上がる
ユーザー無視とか信じられないわ
切断推奨ってのはあくまで相手に迷惑がかからないってだけで
効率を考えたらホスト無視してぶっ殺すのが一番早いのが最大の問題なんだよなあ
これの酷い所は即修正じゃないせいでやったもん勝ちオンラインになってるとこだからな
新規は萎えて辞める人が出てくるレベルや
開発普通に病んでないか?まともな人間の考える仕様じゃないぞこれ
>>116
MOで巻き戻し(モドキ)事例とかあるのかね
疎い自分はちょっと思い当たらないけど アイボー20万で爆死したから開発もやけになってるんだろう
1300万売れたはずのゲームでこれはひどい
ま、実際は水増しで500万ほどしか売れてないわけで
こういった姿勢を正さないとユーザーなついてこないよ
ネット代月800も取るんだからチンタラアップデートしてたら更に過疎になるぞ
>>114
海外様が一声かければすぐ修正されるから安心 早々に全部の地帯レベル上げられてやることなくなったって言われると困るんで下がるようにしたんですよw
考え方の違いなんだろうな
ネトゲみたいなマゾい作りじゃないんだから、モンスターを狩る楽しみのついでにアイテムが増えていくのか
アイテムを増やすためにモンスターを狩る作業をしてるのか
後者はさっさとやめてくれていい
psに媚びへつらってユーザーに喧嘩売ってきた結果だよ
こうなって当然ということ
全クリ後のやりこみ要素の不具合だから大半の人には関係無いとはいえ
効率を求める切断厨が跳梁跋扈してるのは可愛そう
>>126
こういう擁護があるから開発がダメな方向に行くんだよなぁ >>117
3から、むしろ初期から頭おかしいゲームだから···
4の迷路マップに地図があるのは単純に頭悪いんだろうなーって思ったね まーた文句言ってるのは豚だけ
ユーザーは全員満足してる
>>64
切断したら敵倒しても地域レベル上がらなくなる、みたいなウィンウィンの真逆な対応しそう
簡単にレベル上げられたら悔しいからね、仕方ないね あれ?
モンハンのハンターギルドの設定だと無闇にモンスター狩るのは罰則対象だったはずだが?
設定壊しちゃったの?
これで高レベル地域限定モンスターが配信されたらさらにすごいことになりそう
>>137
頭おかしい
思考停止して持ち上げるからこんなクソ仕様になったんだぞ?
遊んでないお前はそのことに気づけないんだろうがな >>137
発狂してんじゃねえよクソゴキw
やっぱ効きまくってんだな モンハンユーザーとゴキブリを一緒にしないでくれよ頼むよ
>>52
これがあの皮ペタか
モンハン終わってるな >>84
見に行ったがマジであかんわこれ…
カプコンなんとかしろよ むしろこれ位カオスな方が歴戦のハンターは燃える(無責任
これ面白いのが切断するのがマナーの良いプレイヤーなんだよな
逆に切断しないやつが地雷
痕跡拾わなくてもマルチの誰かがモンス見かけるだけで影響するから
まぁ確実に修正はされるだろうな
ネトゲで切断推奨そんなアホな事が許されるわけがない
でこんなアホな仕様で問題ないって思って実装したカプコンだと
期待は出来ないから酷い事になるだろうな
・カジュアル層→ソロ推奨過ぎてワールドで逃げた
・ワイワイローカルプレイ層→そもそもワールド買ってない
・キッズ→そもそもPS4を持ってないうえにフォートナイトやスプラに夢中
・古参→ワールドでもやること変わらなすぎて逃げた
・外人→痕跡集め他が糞すぎてワールドで逃げた
アイスボーン発売直後にこれだけのユーザーが居なくなってるの解ったのに
更に残った一握りのやり込みが信者すら失う危険性まで出て来たなw
修正の方向間違えたらガチでやり込み勢飛ぶぞw
XXのときも自分の討伐が終わったら出ていく寄生が問題になってたけど
ほんと学習しない会社だな
>>137
プレイして無いユーザーは満足しているね 切断の地も唖然だが、それ以上に痕跡カウンターで爆笑だわ
痕跡でわざとレベルを下げにいくとかw
>>52
モデラー4人しか居ないんだから仕方ないだろ
これまじで早く修正してくれ
というか導きのシステム考えたやつは頭いかれてる
結局肝心なエンドコンテンツでド滑りかましてるの草
オンラインが改善とは一体なんだったのか
知らない人は踏み込むことすら許されないとか
どうしてこんな面倒な仕様に・・・
>>151
過去様々な要望を無視したアホなカプコンだから修正されないと危惧されてるんだぞ
流石に今回はするとは思うが ツイッターの検索欄に導きの地と入れたらダメだからな!入れるなよ!
>>165
ラスダンの敵より序盤の敵の方が経験値効率がいいとかさすがだよな TGSも終わるけどそろそろスイッチ独占モンハン来た?
>>151
ストvやったことないの? soul cariber6って知らない? >>1
ほんと豚ってモンハン遊んだことないエアプだよな
ソロとマルチでモンスターの体力変わるんだけど お守りガチャはもういい!→わかりました珠ガチャにします!!
なんてゲハの神龍ネタみたいなことやる会社だから修正してもどうなるか
>>173
何でこんなゴミにしたんだろ
粘箘ほぼついてないじゃん。 >>172
今度はエリアガチャにしました!wだからなw
修正入っても斜め下だろうな >>178
エンドコンテンツ作れない会社だからな
だからスマホゲーもコケるんだ >>173
ハンマーのズーニーテイルとかちゃんとそのまま持ってきてくれたのに双剣は酷いなぁ 武器は皮ペタ
ボリュームはスッカスカ
エンドコンテンツはゴミ
月額850円
すまん、このクソゲーやるやつおる?
ボリュームスッカスカって言うほどスカスカでもなかったけどな
毎度思うんだが何かを達成するために別の何かを達成しなくちゃいけないタイプのエンドコンテンツやめてほしいんだけど?
ギルクエよりひどいな
>>28
結局蕁麻疹発言の時と変わらんこと繰り返してる気がする エンドコンテンツそのままやってたらスカスカどころじゃ
なく終わらないわな
>>173
なんでフライドチキンが武器になってんの?コラボ? ニシさんイライラしすぎだね
XXでも遊んだらどうよ
>>192
導きの地10時間くらいプレイしてからもう一回考えてくれ アクションゲー作るのはうまいけど
RPG作るのはド下手糞カプンコ
RPGの作りかたスクエニに教えてもらってこいや
>>193
ソロとマルチで体力分かれてるから普通に遊べるけど
豚の捏造に騙されないほうがいいよ >>193
ソロでもできるよ
ボス10体倒すより雑魚1匹倒した方が効率がいいってだけ >>173
この武器使ってる側が爆破されそうだなwww オトナが多いからゆうたもいないだろうっていう都市伝説
おかしなシステムのエンドコンテンツをなんで入れたがるんだ?
モンハン4の時も思ったけど
2Gにそんなもん無かったけど延々プレイしたわ
ゲームが面白かったら与えられなくてもユーザーはプレイするんだよ
いい加減料理を台無しにするうんこを追加するのをやめろ
馬鹿開発
中華MHのブラキ双刀
>>207
今度から本編のモデリングも中国人に委託すればいいんじゃないかしら パパの頃は面白かったぞー
お兄ちゃん(高校生)の頃も面白かったぞー
じゃあ僕も高校生なったらモンハンデビューしたい!
結果複雑化のクソゲーに
>>207
窓の木枠はオモチャっぽいけどキャラの後ろ髪めっちゃキレイだな 2ndG並みの面白さに戻るのはいつなの?
正直4Gの極限からほんとストレス与えるだけの要素多すぎだからな?
ぶーちゃんソフト買わないのにモンハン民より詳しくなってるのはウケる
>>154
ユーザーと言うかファンですね。
ファンはファンでもプロ野球の「〇〇ファン」によくいる、試合を一切見てないやつ。 普通のロビー使えるモンハンさっさと出ねぇかなマジで
救援といいなんでオン仕様こんなクソ化しちゃったのよ
>>215
一瀬先生の次回作(NEXT)にご期待ください
マジな話藤岡&徳田はクソ仕様・クソ調整当たり前で毎回こんなもんで
一瀬が素材を使って遊びやすくアレンジしたモンハンを出すって感じだし 他人のギルクエを遊ぶと手持ちのギルクエが下がるギルクエみたいにしか感じれないが
もっと根が深いんだろうな判らんけど
救援の仕様自体はダクソの白霊に近いのになんでここまで糞なんだろうな
DLCによってソロゲーから切断ゲーになるって斬新だなぁ
切断するのが優良プレイヤーだからな
荒らしは切断しない
>>2
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これ仮に修正されても残るのクッソマゾいコンテンツだけですよね?
>>224
ダクソと違って救援する側とされる側の目的が一致してないのがまずい >>173
前作のはおもちゃ売り場に売ってそうでしょ
リアルにモンスターから作り出したのなら後者だわ
MHAWはリアル路線だからオモチャみたいなのは合わない モンスターの皮をはいで骨を削って作る
そういう雰囲気を出さなきゃならんのだからオモチャみたいなのは不自然よ
>>173
あのリーゼントの武器かよw
めちゃくちゃ分かりやすいはずなのにこれか 切断対策ガバガバっちゅーかそもそも仕様が破綻しとるやないか
モンハンって敵の大きさに対して素材の取れる量少なすぎない?
切断の地でトレンドを目指せば修正くるかもな
…と思ったがそもそも売れてないから無理か 地獄だな
オモチャ売り場に売ってそうな安っぽいのはいらない
渋くて無骨な武器で良い
>>235
粘菌部分使わないなら、ブラキ素材いらなくね? >>198
スクエニも苦手じゃない?
今、業界全体でRPGは時代遅れみたいな風潮だし
任天堂やコエテクのが既に上回ってるかも >>249
コーエーのエンドコンテンツがいいとは確実に思えんわ >>247
でもこのマラカスじゃ全然ダメージ入らなさそうなんだ… >>236
ブラキだけに絞っても別の武器種だとしっかり過去デザインベースの物があるし他の看板も同様
不自然と思ってるなら全部皮ペタにするだろうよ ブラキディオスは骨の中に粘菌を留めて威力を上げるという設定があるんだから
寧ろ表面に塗りたくるより、中に粘菌巣がたっぷり詰まった骨部分を使うのが設定上でも正解
大体、適当に作った刃物の表面にだけベタッと塗った今までのデザインがおかしい
あんなのは1回殴っただけで表面に塗られた液が取れて普通の刃になるわ
>>2
PSユーザーの好きなギスギスオンライン仕様で良かったな いやそもそもモンハンアイスボーンが失敗したのは昔ながらの古いゲームシステムモンハンに
ユーザーが嫌気をさしたからだと思うぞ
元々超めんどくさいモンハンがよくここまで残ったと思うべき
やはりモンハンはSwitchに持ってくるべきなんだよ!!!!!!!!
ブラキの骨に粘菌なんてそんな設定あったっけ?
表面舐めて活性化はあるけど
>>254
手に自分の粘菌を舐めてつけてるんですが… >>222
出してくれればいいんだがな
でも4Gの極限とかいうゴミとダブルクロスの2つ名獰猛特に黒炎王みたいな糞出されるの勘弁だわ >>256
俺が今考えたんだから知らなくて当然だがね
まぁそんな感じだろう >>261
あれは粘菌をつけてるんじゃなくて、手についてる粘菌がブラキの唾液で活性化してるの やっぱり持ち寄って和気あいあいとやるからこそなんだよなーw
ワールドからクソだったんだし
改善をカプコンに期待しても無駄だよ
ちなみに、手や角の部分が空洞になってて中に粘菌溜めてるって設定は一応ある
腕破壊で粘菌攻撃が弱体化するのはそのせい
こんな仕様通すとか頭にうんこでも詰まってんのかカプンコ
>>35
アリ豚誤変換から見えるお前の焦りが俺の最高の愉悦 >>254
ここまでくるとむしろナイスファイトだわw >>35
外人様が騒いで蕁麻疹でないと変えてくれないよ >>52
クッソワロタ
今時インディでも武器ごとに専用モデル作るのに マルチ強制ってワールドだけでなく
アイスボーンでも続行してんのかよクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなみにブラキの粘菌はオストガロアも武器として使用する程の優れもの
アイスボーンの鍛冶屋よりオストガロアの方が知能が高いのは明白
>>52
ホントに武器はいい加減にしてほしい
武器の手抜きは豚に叩きまくってほしい点だわ 北米人24人のうちの誰かが冗談で言った事をそのまま採用したとかだろ
本気でこれが受けると思ったのなら開発全員ワインに送るべきだわ
むしろ送ってくれ
あいつがいる限りモンハンに未来は無い
しかし擁護ゴキブリ湧いてこねーな
実際のユーザがブチ切れてるから擁護のしようがないか
モンハン追突毎回エンドコンテンツで批判殺到してる印象なんだが
>>254
カプンコ「はえ〜、その設定すごい便利」
カプンコ「もう全部骨武器に皮ペタでいいよね??」 >>235
後者のは惣菜売り場に売ってそうなんだが ゲームできない外野の豚が何を言おうと250万DLC
ゲーム内は大盛況なんだよなぁ
>>292
というか過去作の悪い所直すどころか悪くなってるよな
蕁麻疹とは何だったのか? 今作のエンドコンテンツはかなりキマってるなw
スタッフのやる気が感じられない
>>301
エアプゴキブリか?
救援過疎すぎて本田翼が泣いてるぞw >>301
オンの盛況ぶりならDXMにすら負けてるんじゃないかと思うくらい過疎 モンハンなんてある程度慣れた後はずーっとギスギスオンラインやん
楽しさは初見が1番でそっから先はずっと下がっていく一方だけど何回も周回する必要がある
慣れた後は効率だけになり使えない奴に文句飛ばすだけのギスギスオンライン
あ、でもゴマキみたいな出会い厨釣ってギシギシオンラインも出来るかw
モンハンのマルチって元々、無料でやるものだからな
今の日本の状況だと過疎っても仕方ないと思うわ
>>305
みんな冷たくて救援しないだけだというのに >>305
>>306
初日の他人の救援、しかもマッチングに不具合(先週金曜日に修正)あった、なんてことすら知らない時点でおまえらこのゲームに何の興味もなくただ叩きたいだけなんだなぁw >>235
お前アイスボーンやってんの?ブラキ武器は双剣、スラアク、太刀、ライト以外は従来のデザインだぞ ゴキがゼノを叩くのはゼノコンプだけど
俺らがモンハン叩くのはソニーとカプコンにめちゃくちゃにされるゲーム業界を憂いてるだけだからな
全然違う
>>254
持ち手の近くに粘菌が塗られているのにはどういう意味があるの?教えてくれ
よくわからんけどアイスボーン買わなくて正解だったな
つーか本編やってアイスボーン買うようなやつはこれくらいなんともないんじゃね?
これだから周回ゲーは嫌いなんだよ
どいつもこいつも効率プレイに走りやがる
モンハンプレイヤーのマナーとかもともと地の底にあったのになんでこんなクソ仕様にしてんだろ
簡単にクリアされたくない精神か?
>>316
ゲームデザインがそうさせている
嫌なら違うのをやるか価値観を共有する人を集めるしかない
まあ過疎ってるこのクソゲーじゃ厳しいかもしれないがな >>314
爆発反応装甲といって、敵の攻撃に対して爆裂する事によって衝撃を緩和、装甲を貫く事を防ぐ
これ現代戦車の常識ね >>2
worldが発表された時、古参連中は
キッズの少ない据置機だから
これでゆうたから解放されるとか
喜んでたけど結局やってることが
ゆうたと同レベルじゃん 精神的にゆうたな奴が大量にいるからキッズがいなくなった所で意味ないぞ
おまえら任天堂のゲームしか買わないんだから関係ないじゃんw
>>320
皆が期待したのはトライの集会所の上位互換だからね
まさか集会所が死んでてチャット機能も糞だとは誰も予想しなかった >>312
これさ、もしかして全武器あったりなかったり仕様なんか? とりあえず地帯レベル7とか行ける人は既にMR100超えのニートかなんかだから、正直普通に遊ぶ人の参考になるのか分からん
取り敢えず半数位の人がHR100になる頃には修正入って遊びやすくなるんじゃないだろうか?と期待したい
ポイント使って地帯レベル自由に上げたり下げたり出来るとか
レベル下げないと素材取れなくなるってレベル上げたら選択できるようになるじゃダメだったのか?
こういう無駄要素をMODで勝手に弄れるからPCは神なんだよな
遊びやすくなんて修正は絶対ないな
あるとしたら切断戦法が出来ないようにすることによるクソゲー強要
みんなで集まって強制的に共闘するって前提なら何ら問題ない仕様ですね。
オン専用?HAHAHAご冗談を
進行度もプレイヤースキルもフレンド数も関係なく月900円払ってソロプレイ強制だもんな
繋がらないMO
金払ってまでやるゲームじゃないってのはゴキはよくわかってるな
開発はまだだんまりなのか?
3連休きっちり休むホワイト企業ですこと
こんなこと平気でやるということはカプコンはフロンティア2とか出す予定でもあるのか?
モンハンやってる素材集めが面倒くさいとか思わないの?
いやぁFはまだ戦ってて楽しいモンスターは結構多かったから…
お、バイト沸いてきたか?お疲れさんやね
TGSどうだった?
武器の設定無理やり考えて擁護するの面白くてすき
新しい遊び方だな
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
効率厨が湧くと終わるよな
こいつら放置でモンスター強化するのは完全に愚策
>>352
これ見て笑ってた数年後、クロスでマジでこれやらかすとは思いもしなかったわ >>3
ニシ君にはわからないだろうがこれが本物の「PVP」なんだよな >>361
ゲハでモンスターと戦ってるじゃあないか プレイしている年齢層が(彼らが言うには)ゆうたより上なのに、やっている事がゆうたなら
ゆうた以下じゃね?
マルチ前提のFも終わるからこっちでやりたい邦題やな
>>367
この苦行しないと戦えないモンスターがいる
武器防具のカスタム強化もできない >>363
ゆうたはガキだから笑えたけどPSWだとオッサンがアレやっちゃうのかw
>>369
ゆうたさんww 何やっても海外で展開するため!って説明すれば熱心な信者は納得してくれるって前例がすでにあるからな
もうどうにもならんで
ゲームバランスってゲームでいちばん大事な要素だと思うんだ
流石ゲームやらないゲハカス
マルチ前提て所の間違い誰も気付かないのか
これもちゃんと人数に応じたライフ変動してるわ
過疎の次は切断か…
モンハンwあぼーんはカオスやなぁ
カプンコは小規模〜中規模のゲームしか作れないんだろ
バイオもDMCもドグマとかも中規模な内容だし
モンハンは今まで持ち寄りとプレイ時間ボリュームで誤魔化して来たけど、解像度上げただけでヒーコラ言ってる程度じゃな
ショボい格ゲーのスト5ですら満足に運営出来てなかった辺りで察するべき
非難されてるところはマルチで体力調整云々じゃないからなぁ
アクションとスキルビルドがつまらなくなったフロンティアとか誰が得するんですか
>>380
グラはいいけどゲーム性は一世代遅れてる印象
アートワークもしょぼくなった気がする 会長のご意向により全モンハンチーム投入しているはずなのにこの体たらく
>>372
当の海外にはとっくに見捨てられてるわけだがな 見捨てられた海外に縋ってるって
刈り上げ黒電話に見捨てられたのにすがってるムンみたいだな
これ問題は切断部分に対策入ったら今度は本来のクソ仕様に付き合わされるだけなとこだな
エアプだけど他のレベルが下がるってのが超絶クソ仕様なのはわかった
導きの地にやっと行ったよ・・・こりゃダメなシステムだわちょっとめんどくさいレベル下がらないようにして選べるようにしないとダメだわ
あとこれだけは言える過疎ってはいない、ただ導きの地に行きたくないだけだ、直前のラスボスは人気で人多かったしなw
これ行くなら目的のモンスターをフリーか調査でやったほうがストレスフリーだよ
>>173
元のデザインがあるならただの手抜きクソゲーだな でも好きな時にソロに戻せないとなるとそれはそれで炎上するよな 蹴られてもアウトだし
もうどうにもならんだろこれ
>>363
元々ゆうたとかフンターがネタになったのは
リアル小学生とかがそういう名前でプレイしてたからこそのネタだったからなwww
見た目ごついハンターであれだけど
中身小学生って分かると微笑ましくなったのはいい思い出
倒せない言ってたジエンを倒せた時のはしゃぎようとか見ててフフッてなった >>400
トライの時に結構リアルゆうたと遭遇したけど、良くも悪くも素直というか真っ直ぐで正直いうと嫌いじゃなかったわ 今のモンハン簡悔病だからロクでもない修正かけてきそうなんだよな
ストーリー後にまだ新大陸荒らしてんの?
ハンターわらわらやって来て生態系荒らすのいい加減辞めろよ
エンドコンテンツって中古に流れるの阻止するためのもんだからDLC主体だからどうでもいいのでは
俺は売る気マンマンで本編もアイボもパッケにして即売りだわ
成功例がデモネクスマキナ
愚策・失敗例が小売ハンター顔面アイスボーン
エンドコンテンツがマルチ前提は普通じゃないのか
今までのオンありきモンハンで考えると
デモンも調整がぬるすぎてソロマルチどっちも初期装備で十分っていう極端っぷりだけどな
アプデ改善来るまで買い控えたほ方いい?
今まで遊んでた隻狼飽きたしアイボン買おうとしてたんだが
マルチ水晶体するためにソロの仕様をキツくするから本末転倒になるんだよwww
>>410
というか戦闘中気にする要素が弾切れぐらいなんだけど
上位武器が軒並み弾数少ないせいで初期武器で十分というより初期武器のが安定するって感じ
ゲーム自体は間違いなく面白いけど調整面はかなり残念 わかばシューターでも十分戦えるみたいな
ニュアンスに感じるけど
別にそれは良いんじゃないの?
>>414
こういうゲームって武器掘って更新するのも楽しみの一つだと思ってるから
初期武器が強すぎてその楽しみがかなり薄いのよね現状趣味の範囲でしかない
オーダーによっては弾補充する手段ないから初期武器以外だときつい場面結構あるのよ >>409
過去の慣例からしてもこの手のやり込み要素にメスが入ることはまず無い もうモンハンなんてどのハードでもいらんだろw
良くなる兆しもないし諦めろよw
それか各々が好きな過去作やってりゃいいんだよ
クラッチありきのめんどくさい作品でしかないわな、IBは
>>409
購入して今のうちに切断プレイをするべき >>416
補充手段がないケースは酷いな
安定かロマンかの極端なバランスってわけね >>52
素人にはどれも同じに見えるけど、よく見ると細かい点が違ってるので判別可能ってぴったりのネタじゃん
開発はこち亀ファンだった……? デモンズも全体の死亡で傾向が変わるから、最白とかはオフラインで調整するんじゃなかったっけ
俺一度しか遭わなかったな
完璧神ゲーすぎて任豚が妄想でしか叩けなくなってるな
実際にプレイしてる人で導きを絶賛してないやつは一人もいない
>>424
この期に及んでまだ言ってんのかお前w
まあプレイしてなきゃわからんもんな 緩和処置のアプデ行われる頃には飽きられてるよな…
Fでのノウハウが全然活かされていないから
中途半端にFに憧れ抱いて寄せている仕様がどっちつかず
だから中途半端な訳だけど
FになりたいならFになれよ半端もの
>>426
フレーム回避オンライン、罠ハメオンライン、紙切れオンラインはちょっと…
でもワールドよりはマシな気がする不思議 >>427
両方やってるがFの方がハンターのアクションも楽しいし戦ってて楽しいモンスターが多いよ
パターンリズムゲーでやればやるほど上手になっていくのが感じやすいのもあるけどね
スキルが豊富でストレスも感じないし使ってて楽しいスキルも多い
まぁ一番良いのが良モンスと言われるモンスターとの戦闘がほとんど狭い一つのマップで移動がない点だと思う >>401
皆もふんたーやゆうたみたいな時代があったはずだしな
ネタとして楽しむ分にはいいが、単純に排除しようとする流れは嫌い
キッズを必要無い物として考えてるといずれそのコンテンツは廃れるもんな
マトモに少子化対策してなかった日本が終焉への道を歩んでいってるのと同じ ターゲット層を見誤ってる感がある
廃層はキツかろうがヌルかろうが勝手にやりこむんだからもっとライト層にたいしてのおもてなしを重視するべきだった
まぁもうその層は次作からは離れてるだろうから手遅れだと思うけど
こんな仕様を外人が受け入れると思ったのかね
それとももう外人から見限られているのを自覚していて日本人に嫌がらせする事だけを考えていたのか
戦略がブレブレで見てられん…
昔のモンハン「切断お願いします(尻尾)」
今のモンハン「切断お願いします(回線)」
本日のMHの文字を見ただけでもがき苦しみながらのた打ち回る豚の発狂スレ
うわああぁぁぁぁぁッッッ!
FはG級実装前後以外面白かったなぁ
小部屋の更新滞ってMHW始まってやめちゃったけど今戻っても猟団とラスタ消滅か・・・
MHWもパートナー実装すりゃいいのにパートナー育成できるならやってもいいぞ
>>439
日本人「アイスボーン?なんかデモンエクスマキナが面白いらしいからそっちやるわ」 >>440
それをアイボーでやるべきだったんだよなぁ アイボ アイボ ネーデル ルーシェ
ノイナ ミリア エンデル プロデア フォトミ
ここは過疎過疎なゴミだよ
>>435
正直ワールドの時点で誰向きか分からない部分があった
あの内容アジアや欧米が振り向くとは思えん
生態ムービーも取っ組み合い目立つけど食傷気味 導きの地だけが話題になってるけど調査クエストも切断が増えてきてる
今作から人数に応じて難易度が変わるから
金枠多い救難を見つける→参加→マップ読み込んだら切断
これでソロの難易度で楽々素材集めが出来るんだよな ソロだから乙られる心配もないし
これでジワ売れもなし。モンハン完全終了でございます。
>>447
>これでソロの難易度で楽々素材集めが出来るんだよな ソロだから乙られる心配もないし
結局これだよな
俺は無印の歴戦回しの時にソロ専になってやめた
なんで苦労して痕跡集めて出した調査クエを雑魚に無駄にされなきゃならんのかと 導きの地にしか出ない隠しモンスは捕獲すればフリークエストに出るようになるから素材集めはフリー周回すればいいから楽だよ
そもそもエンドコンテンツなんだからこれくらいの歯応えが普通でしょ
本スレや有名実況者達の動画見てみ?
皆ゆうても10分針で倒してるから
ライト層向けのコンテンツじゃないんだよ
難しさの話は誰もしてないんだけどwww
やっぱりどっかズレてる奴がこういうクソシステムを作ってしまうんだなぁ
>>450
その隠しモンスを出すまでの地帯レベル上げは
低レベルんとこ入って切断するほうが上げやすい
切断すれば地帯レベル変動でホストに迷惑かけないって話だろ ゲームで遊びたいのに切断が有効とかもうわかんねーや
>>450
極限ギルクエ140も5針で回せるがな
お前の理屈だと極限も糞じゃなくなっちまう 導きはレベルダウン始まるまでの最初の頃だけは本当に楽しいんだが、その楽しい時期がカモにされてしまってる
レベルダウンと切断が無くなったら間違いなく今までで最高のモンハンのエンドコンテンツになるのにな
簡悔発動してるから、切断とトレモリセマラだけ速攻修正して、レベル貯まりにくいのに下がりやすい根本的にゴミな部分はそのままにしそう
>>450
下手なのが悪いで逃げるから廃れるんだよ >>458
アプデが遅いせいでその間ユーザーを無理やり縛り付けなきゃいけないからね
レベルが下がらず切断しなくてもそれなりの効率で上がるようにしたらあっという間にコンテンツを食い尽くされて飽きられてしまう >>460
結局珠ガチャとか採集レベル上げとかあるし、
エリアレベル選べるくらいじゃ、大して食い尽くせない気もするがなー
必要素材の数も多いし。
まぁでも、選べるのはやりすぎだとは俺も思う。
ただせめて通りすがりのモンスターにチラ見されただけで、最大レベル(7)が下がるのは辞めてほしいわ
6のMAX=最大レベルにするんじゃなくて、7レベルにもゲージが欲しい
カプコンは絶対に嫌だろうけど >>147
皮ペタって言われるのは2種類ある。どっちをクソなことには変わりないがな。
まずは武器の見た目が皮を貼り付けたような手抜きなこと。
これがよく言われるやつ。
もう一つは切断の地を乗り越えてやれる強化の一つ
「パーツ強化」によるもの 。
性能上がるから、最終装備にするならこれを避けては通れない武器種もある。
ただ、性能だけ上がれば良いものを、何故か武器の見た目までその素材から作れる武器の見た目になる。
つまりIBで追加された武器の見た目に、ワールドで見慣れた武器の皮をペタって上から貼り付けられる。
これがマジでガッカリ。せっかくの新しい見た目がなんで上書きされるのか。なんなら全属性同じ武器の見た目になる武器種もある。
泣く泣く性能の為に皮ペタ武器にするか、別のちょっと弱い道を探るか困ってる武器スレもある。 購入したのにダウンロード押しても無反応でダウンロードできないんだが?
そして、ストアのライブラリーに表示されないんだが?
アップデートですでにダウンロードされてるから安心してスタートして
モンハンのエンドコンテンツって何で毎回糞なの?
普通に素材と武器堀り堀りさせりゃいいのに なんでクッソメンドくせぇ手順挟ませるの?
ディアブロ見習えよマジで
>>466
結局のところデフォで倒すのが大変なのを俺ツエーしていく感覚がウケた作品であって
どんな武器そろえても敵ツエーは需要がない >>466
ホーム画面やライブラリーでは普通のモンスターハンターワールドになってるけど、それを選んで開始すればいいの? でも
豚には関係ねえ
豚には関係ねえ
豚には関係ねえ
普通のモンスターハンターワールドを開始したら、その後、勝手にインストールが始まったっぽい。
ホーム画面のモンスターハンターワールドにカーソル合わせてオプションボタン、アップデートを確認する。で
ダウンロードリストへ
ここで初めてダウンロード中であることが分かる。
しかし、ストアからモンスターハンターアイスボーンを選んだ場合は、購入済みになった後、ダウンロードと表示されていても押しても無反応なのは納得いかない。
>>462
結局PS4にしたせいでカプコンの開発力の無さが露呈しただけだったな
これだけ時間かけていまだに武器グラ皮ペタはないわ 切断を良しとしてはいけない
どんなゲームにおいてもだ
結局TGSでは他のモンハンの発表無し
切断の地をドヤ顔で実装してくるようなゴミ開発&MHWと今後10年付き合わなきゃいけない
会長が許さないから他のモンハンは一切作れず
…付いていく人は毛根を大切にな
というかレベルダウンてそれこそ後半の後半じゃないとされないけど
ここで文句言ってるやつてもうそこまで言ってるのか?
絶対いってないだろ
10年以上治らなかった簡悔精神病が今後も治るわけないだろ
>>447
アプデでそこの穴も潰してきて辞めていく人達相次ぎそうではある 後半の後半だからなんなのとしか言い様がない
擁護するにしてももうちょっとマシなのないのかよw
MHwって10年続けるんだっけ?ゲームの上手いソニーファンからやり応え無くしたら10日も保たない
アプデしてもナーフしかやらないから劣化するだけなんだよな
モンハンwあぼーんTSUTAYAランキング首位陥落wwwwwwwwwwwwww
ブランド崩壊ワゴン行き確定wwwwwwwwwwwwww
>>487
キックでもペナって阿鼻叫喚までは見えた 来る修正はたぶん「ネットワークが切断された場合、そこで狩りが終了し集会所に戻ります」とかだと思う
切断だけ対策されたらそれこそレベルグチャグチャに掻き回されるホストが困るだけなんだよなあ
カプコン的には同じ地帯のレベルを上げたい人としか一緒にするなってこと?
リアフレで上げたい地帯が別なら一緒にするなと
部屋の名前を「理解者のみ!」みたいにしてギスギスオンラインやれって事だよ
闘技場でいつでも好きなモンスターと戦えるようにすればいいだけ
>>496
闘技場で戦われると悔しいので捕獲後にランダム出現です! 闘技場に出ても導き素材落とさないからそれだけじゃダメだぞ
簡単にクリアさせてしまうと悔しいからプレイヤー同士で足を引っ張れるようにしたのか
神ゲーだな
こんなモンスターの狩り方はギルドから暗殺部隊送られるだろってぐらい
ひどいコンテンツだな
こんなゴミ仕様の産廃ウンコ持ち上げてたゴキくん哀れすぎるんだ…w
モンハンwあぼーん海外チャート
フランスTOP5圏外wwwwwwwwwwwwww
イギリスTOP40二週目圏外wwwwwwwwwwwwww
ゴキの想像の中では神なんだろ
買えないから頭の中でゴキボーンして楽しんでるんだよきっと。
PSO2のアルチのボス掘り作業みたいだな( ・∇・)
そのうち強制切断したら全エリアのレベルが下がる仕様になりそう
月額850円で検索救難マルチがゴミ仕様のMHW見てると
無料で部屋名も付けれる快適なマルチ環境を用意してサーバー代まで負担してくれてた任天堂の神っぷりが際立つよな
898 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-oP/X [106.180.36.48]) sage 2019/09/16(月) 20:03:52.37 ID:RBBfCvGKa
なぁ導きの地酷すぎないか?
フレンドの部屋に入るやん?それで俺の上げたいレベルとフレンドの上げたいレベルバラバラじゃん?それで迷惑かかるから結局回線切ってそれぞれソロハンへ
なんかおかしくね?
4ではキック出来なかったけどそれ以降のオン環境はほんと良かった
できれば3Gをオンでやりたかった
>>518
WiiUで出来たて
据置らしく環境も良くて楽しかった >>481
そこまで行く前に辞めるって言いたいんじゃない? 他の地帯レベル下がるってのが全てを台無しにしてる予感
なんかこんな仕様のエンドコンテンツ見てたら
当時あんなに文句言いながらも延々とやってた140ラーラーが懐かしく思えてきたな…
久しぶりにやりたくなってきたまであるわ
自分で遊び方を考えてまったり遊ぶ昔のユーザーは
ギルクエがクソすぎたせいで駆逐され尽くして今のモンハンは効率厨に支配されてるから
こんなコンテンツが多いんじゃなく単に周回を強いるだけのシステムじゃ
どんな手を使ってでも最高効率で周回してやろうって風潮に必然的になってしまう
開発は4で自分達がやらかしてしまったことで
プレイヤーの善性を前提とした引き伸ばしなんてもはや望めないことを知るべきだ
でもシャガルはアホみたいに何回も倒してもわりと飽きなかったんだよな
アイボの敵は無駄に硬くて周回する気にならんかったわ
アイスボーンというかMHWのモンスター全て今の体力の半分でちょうど良いくらい
モンハンドスのクッソガチなのよりMHP2の緩い方が好きって人もいるんだろうけど
>>525
いちいち抗竜石使って極限解除する手間がないからまだマシな方だしな
クラッチ使って体力削ったり部位軟化させる前提で
隙潰ししまくったり体力増やしたりしてる今回がめんどいのは当然
極限もそうだがカプコンは新機能入れるだけじゃなく使うこと前提の設定にするから駄目なんだよね >>529
ドスは群がる雑魚がヤバすぎた記憶
ヤオザミとか冗談じゃなく痛いし ヤオザミ ガミザミ ゲネポス ガレオス ランゴスタ カンタロス ロケット生肉は根絶対象
ドスの上位コンガは片手だと切れ味落ちるまで攻撃しないと死なないくらい硬かったからな
ドスはヤオザミが妙に硬いのと地形の一方通行が酷かったのとろくでもない記憶しかない。敵はまあ猿蟹が従来と全然違うリズムだから最初は苦労したな
食材自分で集めるのは嫌いじゃなかったけどMOとして遊びたい層にはそりゃ不評だわな
試しに救援出したらみんなが各々行動しててふいた
誰も俺のガルルガ助けてくれなかった
MHF民なら一人で狩れるだろ
最近のMHはぬるいんだよなあ
MHWやって思ったのは結局トライGが最強よ
ごちゃごちゃさせて作る手間増えて結局中身スカスカじゃねえか
この仕様を通したPは責任取れよ?
あ、一族経営だったか
俺はもが村思い出して好き
素材集めるとかレベルとかそういうの抜きにして
次は誰が来るかなってなる
モガと違ってアイテム清算と持ち直しできるし
だからレベルとかそういうの気にしなくていい仕様にしろって文句が出てる
レベルを気にしなくて良いシステムにしたら簡単にクリアされちゃってラージャン追加までにやる事無いのぞーって言われちゃうからな
ロードマップ見たけど追加要素スカスカだから導きで出来るだけ時間稼ぎたかったんだろう
>>525
シャガルとテオは4ギルクエの鉄板だったな
4Gでどっちも糞調整が入っちまって結局糞やるんなら効率のラーラーになったわ
ああまた極限猿のケツしばきたい ラーは戦ってても面白い敵だったしね
スキル上達がはっきり体感できる
ラージャンは極限で散々狩られたから
ちょっとやそっとの強化では物足りなくなるんだよな
獰猛はあれだったし
ギルクエはドスランポスでも高レベルにすれば低確率でも良い発掘装備出れば良かったのに
140ラーはエリア入った瞬間に一撃で消し飛んだトラウマがあるから嫌だわw
モガの森がベースなのはわかるが、なんで魔改造までしちゃったかな
>・通常のクエストのように参加人数によって難易度が変動せず、マルチプレイ前提の難易度
人数に応じて難易度変わるぞ?
人が入ってきたら「マルチプレイの難易度に変更します」って出るし
まあ、めんどくさいもん入れたなとは思うけどな
切断の地がそこそこ拡散してるから様子見してる奴等も「買わなくて良かった…」って思い始めてるな
>>555
実際、ワイヤフレもクリア後放置してる
修正入ったら再開するわ PS民はゲーム上手いからアイスボーンで文句言うヌルゲーマーは邪魔だろ
>>2
これ間違ってるだろ
地域レベル1とかのような人の所で何倒したってレベルなんか下がらんわ
というかレベル下がるなんて7とか8じゃないと下がらないわ >>559
(まだブラキ未討伐なんで現場を知らんが)
エリアAが7、Bが1 のホストのところに
エリアBをあげたいゲストが参加してBで狩ると
ホストのAが下がるから
って話じゃないん? 切断の地がそもそもウンココンテンツ過ぎてもう起動すらしてない人のほうが多いだろw
結局スカスカハンターは反省全くしてない
>>556
MR上げはセリエナ防衛を救援で回しやすい今が楽じゃね? 誰でも乱入できるタイプの協力プレイって
ガイジが紛れこんでも
ある程度なんとかなるようになってないと
話にならないからな…
そもそも出撃の際に一緒に居ないようなクズが紛れ込む
ワールド仕様がウンコなだけだからな
救援()なんてもん入れるなら有能なNPCと出撃させてくれる方がええな
耐久力攻撃力のあって頭が良いアイルー3匹連れて行ければ良いんだよね
導きは野良専を全否定してるからだめなんだよ
フレンド3人用意できなきゃ全素材とれませんそりゃクソゲー言われますわ
これって日替わりで変動するようにして前日のお前らの行動で何が上下するか決まるよみたいな緩い繋がりで良かったのでは?