◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ: もしかして任天堂って「任天堂だけでハードを持たせよう」の方針に切り換えてないか? YouTube動画>1本 ->画像>3枚
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というか、サードに自社ソフトを作らせる方針かもしれんな 金はどこの日本ゲーム企業よりも持ってるから
サードときちんとタッグを組んで独占ソフトを作る そうしないとどうなるかは箱○時代のMSが身をもって示した
サードがいなくても生きられる程度にはソフトだすってのはもうずっと同じでしょ
正確には任天堂+インディーゲームだな AAAは最初からあきらめて出してくれるところに出してもらう戦略
昔だったらバンナムにはテイルズ、コエテクには無双作らせてただろ GCのシンフォニアとかWiiの戦国3みたいにな 平気で裏切るから完全に下請けとして任天堂ブランドゲーム作らせる様になった
自社でソフト開発出来ないファーストメーカーは、 サードにいてもらうために色々と工作金を使ってるが、それ間違いだろ。 その金を自社のソフト開発力上げるのに使えよな!
ソフトのバリエーションをCSサードだと捉えるのはゲーム30年やってる老害で新世代には通じない ソニーにこびりつきたいサードを相手にする理由がない
和サードの行動原理見てたらあてにするほうが馬鹿なのは明らか 自分だけでいける力が有るんだから自然な成り行き、んで他社市場が死んで擦り寄ってくる文は全部オマケ利益ぐらい思ってるだろ
ハード普及の為にファーストが頑張らないとどうすんだ
ぶっちゃけアストラルチェインみたいな感じでサードに大金出して作らせたゲームよりcelesteやhollow knightの方が10倍は楽しめてる
多分今年のゲームショーは致命傷だと思うけどな スイッチの方が普及台数PS4より増えてるの見てそれでもなお スイッチハブはもうどうしようもない サード皆様首を揃えて自殺でございます
まるで任天堂が選んでボッチ化しているみたいな言い方だねw
サードが成功したWiiとDS以外は微妙 FC ミリオン 任天堂41 サード33 SFCミリオン 任天堂18 サード30 64 ミリオン 任天堂32 サード19 GC ミリオン 任天堂28 サード18 Wii ミリオン 任天堂36 サード123 WiiU ミリオン 任天堂19 サード2 Switch ミリオン 任天堂10 サード4 GB ミリオン 任天堂44 サード11 GBA ミリオン 任天堂27 サード43 DS ミリオン 任天堂56 サード89 3DS ミリオン 任天堂40 サード17
マジでその方針になってほしい 任天堂自体ゲームつくらなすぎ!! ちゃんとTOP50独占くらいしてほしい
>>24 ファミコンは元は自社からしかソフト出すつもりがなかったからな
MSも任天堂も和サードに期待はしてないが 仕事振ってファーストに囲い込みして兵糧攻めでソニー枯らそうって戦略に切り替えたのは箱1ぐらいから感じる
DS:9億4861万本(1億5402万台) Wii:9億1981万本(1億163万台) WiiとDSではサードが成功したが サードの成否でソフトの売れ行きが全然違う GB:5億111万本(1億1869万台) FC:5億1万本(6191万台) SFC:3億7906万本(4910万台) GBA:3億7742万本(8151万台) 3DS:3億6489万本(7253万台) N64:2億2497万本(3293万台) GC:2億857万本(2174万台) Switch:1億8752万本(3474万台) WiiU:1億201万本(1356万台)
方針もくそも任天堂でしかハードを持たせられないのが現実だろ FFもモンハンもドラクエも使えないことはとっくに証明されただろ
>>21 任天堂と向こうを張るよりも、つまんねーゲームしかないプラットフォームで掃き溜めに鶴やってたほうがマシという戦略もある
逆に聞くけど 任天堂だけではハードが持たないようにしよう って動きすると思うか? 自社ソフトの展開は常に最大限努力するし それがサードの展開を制限することにはならない
>>30 ていうのが痛いほどわかってるのに
それでもなお任天堂のいないハードに注力して盛り上げられるつもりでいるメーカーがいくつかいるからね
>>20 ぶっちゃけもなにもお前アスチェやってないだろうw
自社IPのソフト作らせるのはうまいと思った だってPSPC箱に絶対でないからスイッチ買うしかない
結局PSしか開発出来なくて PS4が終わった今 PS5出現まで経済的に持たなくて PS4と運命を共にする中小企業って 結構いそう
Wii辺りから全てのジャンルを自社でカバーする方針にはなったと思う 各社が特定IP、特定ジャンルしか作らなくなっていったのとは対照的
>>36 サードソフトより完成度高くて面白いインディが沢山出てるじゃん
ってこと
ポケモンは任天堂じゃないらしいよ ゲームフリークの人がいってた
>>37 wiiu以外の全てのハードがほぼ成功してる状況では
むしろwiiuのみ例外だったんじゃねえのと少しも思わないんですね...
昔はサードに金出してソフト作らせてたけど、信用できないから儲けたいメーカーだけ来れば?ってスタンスになってる気がするな GBA、DS、3DSで出したキングダムハーツとか明らかに外伝でPSPのバースバイスリープに力入れてたりしたし
Switchに関してはインディーに譲っている感じがする 任天堂だって将来の為には開発ラインを分けて 若手に新しいものに挑戦させなければならないのに インディーが埋もれない様に意欲的に開発が出来なさそうな気配がある
ファミコンのときから基本的にはそうだよ それ以上儲けた分が内部留保になっている
サードの高水準の最新ゲームは遊べなくても任天堂、PS4/Switchマルチ、過去の移植、インディーだけで満足度の高いハードになってる
>>47 若手にはアームズやラボやリングなど挑戦させまくってるやん
>>45 成否の基準次第じゃね?
赤字かどうかならだけWiiUが失敗とかになるけど
たとえば
>>29 のWiiとDS以外のハードにおける累計ソフト売上は
PS4のここ2年のソフト売上にも届いてない
というか全てのゲームSteamに出せよ ハードがうんたらで小競り合いすんのやめーや pcとスマホが主流なんだから時代に逆行すんな
wiiは成功したとは思えんけどな マリカ専用機のイメージしかない その後に出たwiiuでサードはそっぽ向いてしまったんだと思ってる サードがそっぽ向くことはないだろうけどPS4がいまそんな感じだな
任天堂だけで黒字にできるってのはその通りなんじゃないか 最初からそうだろうし当たり前すぎるからわざわざ宣言するのも変だけど それでも失敗したのがWiiU トータルで他機種並みに売れたのはサードが協力したWiiとDS
サードが協力したPS3、PSP、vitaは壮絶な大爆死を遂げたね
>>56 数年前にUが爆死したばっかやん
Wii時代の遺産のアイディア系も売れないし
次がどうなるか分からん
スマブラ、マリカは伸びしろない
3Dマリオもやり尽くした感あるし、VRやれば新ゲーム作れるけど
売れないだろうなあ
伸び代ない(スマブラSP1500万本、マリカ2500万本)
今更気付いたの? サードを当てにしていないのは明白だっただろ
>>29 スイッチのソフト売上は2億1000万本な
DSは12年前の時点では1億8000万本
WiiUは任天堂のゲームすら出せなかったからな、今は3DSも畳んでるし余裕だよ
いうてPSとベッタリなのってペルソナくらいな気が。 如くもPC行ったしサクラ大戦もそうなるっしょ
>>64 前から来るもの拒まず去るもの追わずだよね
Nintendoは黙々と自社タイトルは勝手に作ってた
>>65 DSは携帯機だから初動のソフト売上は大きくないしな
初動が大きなWiiはSwitchよりもっと売れてたわけで
なぜswitchが歴代でもトップクラスに任天堂以外のソフト集まってるハードだということを頑なに無視するのか
N64で自分たちだけでやってくわー GCでクリエイターのことを考えたハードですサード来てください Wiiで自分たちだけでやってくわー WiiUでクリエイターのことを考えたハードですサード来てください Switchで自分たちだけでやってくわー
>>62 伸びしろなくなったソフトがどうなるか知らんのな
New スーパーマリオブラザーズ 3080万本
New スーパーマリオブラザーズ Wii 3026万本
→New スーパーマリオブラザーズ U 577万本
→New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 410万本
昔は3000万超えたソフトも数年でこうなる
サードがどんなに頑張ってもswitchでアスチェ並みのクオリティは出せんよ 粗はあるけど、作り込みとか段違い ニンジャラとかスプラもどきみたいのが精々でしょ レベル5は可能性を感じるけど、もう無理かも
>>63 マリオどころかゼルダもスマブラも伸びてるっていうね
剣盾とあつ森が伸びたら本物だと思う
ゲーム界のディズニーみたいなのを目指してるんだろうな 自社だけで全てをカバーする市場を作ろうとしている
モノリスが巨大セカンドに育ってきてるからもはやだいたい自前で揃えられる やる気あるサードには大協力するがやる気ないなら後発移植だけでもどうぞ的な余裕
Wiiのヒットてその後のサードの離れ方みてもあまり良い売れ方じゃなかったよな 後期は本当にロクなソフト出なかったし、完全に子供向け特化でゲーマーがやるソフトはほとんど無かった だからこそゼノブレイドが今も評価されてるんだろうけど、Switchはその頃に比べたら後発移植ちょこちょこ来てるからまだマシ
wiiUで歩み寄ったけどあまり上手く行かなかったな 今は自社ソフト、自社ソフト+サード開発を主軸に、インディーやソフト開発に前向きなメーカーの支援やっている感じやな
WiiUの不振の原因をサードの有無に持ってく論調マジ受ける
>>76 そんな一つの例だけ持ってこられても…
事実スマブラマリカ3Dマリオゼルダと売上伸ばしてる例のほうが多いし
これらが今後は売れなくなる!とか言われてもは妄想としか…
国内なんてサードにキラーソフトといえるタイトルがなくなっちゃったしな 任天堂が引っ張るしかない
ゲーミングPC基準みたいな性能要する大作は確かに出せないが、中小規模のゲームやインディーはswitchに集まってる それらすらなかった正真正銘「任天堂だけ」なのがここ20年の任天堂ハードだったことを忘れるな 売れる大規模ソフトは任天堂、中小規模はサードインディーでSFC以来に抜群にバランス取れてるよswitchは
>>24 ミリオンタイトルは3月末の時点で23タイトル
>>83 実はローンチはSwitchなんかよりWiiUは豪華なんだよな
バットマンACとかまで出てたし、これだけ誘致するのにどんだけサードに払ったんだろうな
ハード普及したのにSwitchに来てないゲームもあるから出す気ねーんだろうな
WiiU ローンチ↓
FIFA13
NewスーパーマリオブラザーズU
NINJA GAIDEN 3
Nintendo Land
Zombi U
アサシンクリードIII
バットマン:アーカム・シティ アーマード・エディション
マスエフェクト3 -特別版-
モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.
鉄拳タッグトーナメント 2 Wii U EDITION
無双OROCHI2 Hyper
三國志12
コール オブ デューティ コールオブデューティ ブラックオプス II
SIMPLE シリーズ for Wii U Vol.1
スポーツコネクション
>>89 Wiiの時は舵切ったんだけどねMH3みたいに
今回はそれがない
Switchに行っても旨味はないって判断されたんだろうね
>>92 アトリエとかすっかりマルチが当たり前になってるけどswitchまではほぼ出てなかったの忘れたの?
他にもGEとか戦ヴァルとか絶体絶命都市とか任天堂に全く縁のなかったソフトが出てるのがswitch
キルラキルみたいなアニメゲーやギャルゲー乙女ゲー増えたのもswitchから
インディーに限らず中小規模は集まってるぞ
>>93 何と何を比較して豪華って言ってるのやらw
昔から任天堂だけで持たせてきたようなハードたちでしょ
>>31 自覚してそうゆう戦略かと思ってた
コンパがフットワーク軽いのは意外だったわ
もっと売れそうなリーフが地蔵のように頑固なのと対照的
今までの任天堂ハードって任天堂だけで持たせるには間が空くんだが switchはインディーズと中小ソフトでうまく埋めてるんだよな
多分まだ次が無い から必然的に二周目に行くんじゃないの
>>96 そこはほんとに「携帯機マルチ」という文化を生み出してくれたvitaさんに感謝だな
>>96 その辺って結局はvitaとPS4でマルチしてたのをSwitchにスライドしましたってレベルなんだよね
サードの本気は伝わらない
本当に予算を通す為にやってます感
和サードが死のうがどうなろうが別に構わんだろ むしろ、つまんねえくせにチョロチョロうぜえから早く死んで欲しいわ
たとえ売上少なかろうが任天堂では作らないタイプの アストラルチェイン作るプラチナには金だしてやっただろ
サードの本気=Switchではスペック的に不可能なソフトだから仕方ないんじゃね ペルソナくらいだろPS4/Switchマルチで問題ないPS4ソフトは 現状でもVitaマルチであったであろう新作がSwitchマルチが当たり前になってるだけでも任天堂ハードにしちゃすげえ進歩だよ
サードの大切さはWiiUの時語ってたけど空白期間が長すぎて上手く引き込めてない感じだな HDで任天堂の開発が遅れてるから穴埋めに欲しいだけど
一方その頃 ソニーは自らのハードを自分の力で持たせる気もないのにPS5を開発していた
>>111 言うなればMHWがSwitch独占で出た感じでしょ
今の大手サードは社内政治優先でゲーム作ってる感じがして好かん
自分のソフトだけでハードを持たせるメリットが無くないか
>>113 昔のが独占多くて社内政治優先イメージ強いわ
最近は性能以外で出せいないゲーム以外はマルチ増えてきたし
そもそもファミコンは任天堂製ソフトだけで展開する予定だったからな。 結局、自社ソフトがハードの存在価値を決めるという事を最初から 解っているのが任天堂なんだよ。
Wii後期のゼノブレ、パンドラ、ラススト、レギン辺りでサードマルチより任天堂が先導してソフト作ってもらう方向にシフトしたでしょ アスチェ、DXMがそうだし、ベヨネッタも見捨てられた所を拾う形で任天堂が金出したし
switchのインディ推しは新しい有力メーカーや新規IPの開拓も兼ねてんだろ 大手サードの行き詰まり感に比べて、こっちの方がファミコン時代の 雨後のタケノコ感があって楽しいわ
>>113 こんだけ開発が大型化長期化してる時代にswitch好調だから出そうぜってすぐにはならんよ
そんな中で既にvitaマルチで培ったノウハウのあるソフトが先に出てくるのも当然だわ
>>112 ソフトメーカーにとっての話で聞いたつもりだったが
木っ端タイトルなんでどうでもいいって感じか?
無茶苦茶失礼だなww
任天堂から配給される月刊ゲームをありげてえありげてえと拝み買う信者 正に新興宗教だね 最近発表されたキチガイみたいな輪っかのあれも絶賛してるしw
>>120 実際どーでもいいけどね売れなかったタイトルなんて
サード甘やかす意味なんてないしユーザー的には
>>1 今日からメル欄に#fusianasanって入れとけよ
>>121 これ任天堂のとこにどこのメーカーを入れても通用してしまうだろ
と思ったけどゴキちゃんはゲーム買わないから最強か
バーチャルコンソールが儲からないとかいう話あったけど、権利者に金が行くだけなんだとしたら次の作品にも繋がらないしメリットまるで無いんだよな だったらインディーで現役バリバリのクリエイターが儲けて次回作出してくれたほうが良いわな
その時々のハードの姿勢で方針が変わったように見えますが、 ファミコンが当初サードメーカーの参入を認めない方針だった頃から変わってないんじゃないかなと。 任天堂が自社で出したいソフトを出す、そのためのハードを作る。 サードはハードの勢いに乗っかりたければ乗れば良いし、嫌なら他所で出すか自分でハード作ったっていい。 任天堂がサードにソフトを出してもらえるようお願いはできても強制はできない (64ぐらいまではコントロールしようとしたけど失敗)。 家庭用ゲーム業界の勢いがだんだん無くなって相対的にサードの比率が減り 任天堂の存在感が増しているけど、 任天堂は定番タイトルを丁寧に作り新規タイトルを作りみんなに笑われるような変なタイトルも作る(たまにすごく売れる)サイクルを変わらず続けてるだけなんですよ。
>>1 64の頃からそうでしょ。
サードなんて当てにならんし。
カタログチケットが切り捨てサイン クソサードは死んでいいよっていう最終通告
わけわからん評論家(笑)がサードはPSに集中して兵糧攻めとか言っても 自社ソフト(セカンド含む)で生きられる体制なら兵糧攻めは効かないからね
>>114 自社プラットフォームと自社タイトルだけで市場を作れるならむしろメリットの方が多いよ
よくサードからのロイヤリティによる儲けの話が出るけど
Steamみたく他のプラットフォーム上でタダ乗りしない限り言う程儲からんし
>>134 MSもSIEもファーストソフト躍起になって強化してるの見ても間違いねーな
あ、SIEJAは知りません
サードはSwitch Proから参戦って言ってたぞ
>>1 64がターニングポイントなのは君以外みんな知ってる
サードが束になってそっぽ向いても潰せなかったことも
最初で最後のチャンスだったことも
あなたはコメントを急ぎ過ぎているようです めちゃくちゃ面白いんだがwwwwwwwwwwwwwwww
>>136 スマブラじゃあるまいしご丁寧に招待状なんか届かんぞ
サードと二人三脚で世界1億台を売り上げたPS4 サードのことは関係なく自社の好きなようにつくって2000万台程度のスイッチ
>>139 規制の招待状は届くがな
ゴミキモブログ
「任天堂ソフトだけでハードを持たせよう」は半分正解やな 「任天堂ソフトだけだったとしてもハードが持つようにしよう」が正解
>>118 サード自体新規IP諦めて過去ゲーのリメイクかリブートしかしてないからな…
そんなら種まき頑張ってるインディ支援の方が将来性あるわ
まぁファミコン版初代スーパーマリオを作ったのも ハドソンだしな
スイッチもせめてUE4がまともに動くスペックなら良かったのにな
サードをデベロッパのような扱いにすれば全て自社で賄えるからな 独占タイトルだけにも出来るし
これ簡単だよな カプコンとセガにTOB仕掛けてIP手に入れればもう達成だもん
サードに開発費出して新規IP作ってもらって任天堂ハードに出す サードも任天堂もユーザーも得しかしてない ユーザーでも何でもない一部の人だけ発狂してるけどw
つうか、虫君、なんで勝ってるかのような雰囲気醸してるの? 君ら、大惨敗したんだよ? ps4もまもなく寿命が尽きる そのあとどうする気?
>>153 買収攻勢仕掛けて大失敗したMSさんの話する?
サードのIPを独占するよりサードに新規や続編問わず自社IP作らせたほうがいいんじゃね?って気づいた結果が今
>>155 現状そうなっていないから
そうするように「〜だよな?」って持論に誘導してそっちへもっていきたいんだよ
俺がゲハに来て粗ずっと任天堂アンチがずっとそう言ってるようだが
>>1 というか、サードが来ないから
仕方なく消去法でその作戦をしているだけだよ
>>155 海外では―
PS5ガーー
連呼で乗り切ると思うよ
>>114 セガを見たらそうは言えんな
今のセガを見て大ハードーメーカーだったとは思えんだろう
psが終わりに近くなってるから必死にゴキが無駄スレ立てまくる んだなアホらしい。
正直Switchと任天堂がなかったら国内ゲームは スマホ>CS+PCになってた恐れまである
>>157 switch市場をチャンスを与える場にしたのは上手だなと思ったわ
wiiu時代やwiiの失速を考えれば孤軍奮闘は避けたいだろう。 とは言えマルチに必要な性能競争をするつもりはないから サード誘致に努力するしインディなど支援もするが 駄目でも任天堂だけで黒字を出せる姿勢に見える
セガなんてハード事業撤退してからセガらしさが消え去ったもんな
>>168 IPを取るところが重要なのであって、別IPで似たようなものを出しても成功しづらいってのは歴史が証明してるから
IP持っていればいつか誰かに作らせることも可能
要するにそれが簡単にできるのにしないってことは、任天堂がそれを良しとしてないんだよ
蝙蝠サードに頼るのが間違い ファーストセカンド強化してインディを支援すれば良い
コエテク、バンナムをセカンドのように使うようになったな
普通ファーストはそういうもんでしょ売れないジャンルも自分の所で作って幅広いラインナップを開拓してユーザーを集める
>>175 ゴルフすら出さなくなったソニーは論外としてマイクロソフトってそんな幅広くやってるかな
でも今の任天堂はゲーマー層の取り込みも頑張ってるように見えるからよくやってるほうだと思うわ ゼノブレ2、アストラルチェイン、FE風花雪月みたいにかなり出来の良い独占タイトルで客を集めてるからな マリオに比べたら小粒でも地道にコアなユーザー層を増やしてくしか無い ソニーがアンチャ、デモンズでシューター好きやARPG好きを集めたのを任天堂はもっとやるべきだわ
MSはファースト増やしまくる方針に、任天堂はセカンド的に囲い込む方針にとっくに切り替えた
>>29 サード全滅ならこういう結果になってないわな
サードがいないとWiiやDSみたいに売れない
>>170 はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
今現在必死1位
ID:y2igtPHg0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190916/eTJpZ3RQSGcw.html?thread=all 昨日
ID:iE2pEYCN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190915/aUUycEVZQ04w.html?thread=all >>181 じゃあPS4のサード売上本数ランキング貼ってよ。去年のでいいよ
どんだけ凄いか見てやるよ
日本限定の 去年限定の サード限定のデータってそんなすぐ出るもんなのか
とある日の
>>170 の人のレス
【速報】マリオテニスエース 6月22日発売
http://2chb.net/r/ghard/1520494256/ 140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ
普通に捏造なわけだが
何故原作からして微妙な作品をチョイスしたのか
そもそもなんでマリオテニスのスレで捏造を行おうとしたのか
全てにおいて謎だが
>>170 は普段から、このような捏造ばかり書き込んでいる
>>180 アストラルチェインとか
任天堂が金を出してゲームを作らせてるんだよな
累計なら日本限定のサード限定でもすぐ出てくるんだけどな Switchサード(2017.3〜) 1位 マイクラ 91万5471本 2位 太鼓の達人 36万5168本 3位 DQビルダーズ2 27万5146本 4位 妖怪ウォッチ 26万6127本 5位 MHXX 25万3193本 PS4サード(2013.11〜) モンハンワールド 196万2221本 ドラクエ11 135万7801本 FF15 102万3924本 キングダムハーツIII 83万8927本 MGSV 43万6347本
>>187 マイクラやべーな
というか上位5限定なら、普通に勝負になってるように見える
>>187 PS4のサードソフト、任天堂のソフトには全くかなわないね
5位がハーフいってないとかやばくね
やっぱサード弱すぎでしょ
日本のサードだからな 本来は日本に限定する理由がない話題
ボダランすら売れない日本で洋サードの話をしても何の意味もないだろ
任天堂としてはサードにもソフトを出して欲しいけど、 最悪、サードがソフトを出してくれなかった場合でも生き残る方針だろう。
日本に限定しなければサードに任天堂よりも格上のEAやアクティビジョンが含まれるからな
>>36 俺はちょっと分かるわ
アスチェ絵作りは豪華だったけどくっそ浅かった
>>187 これについてはサードが売れる大型ソフトを出しているかの差だと思う
そもそもps4のtop5なんて少し前なら全部100万200万売れるソフトだし
まぁサードにソフト出してもらうようにするのもファーストの仕事だとも思うけどね
>>196 そりゃそうだろう
売れる実績がないところに売れるソフトは出さないから、売れる実績ができない限りは悪循環が続く
任天堂ハードではサードが売れないというのはレッテル貼りではなく過去の実績
>>197 PS4のサードソフトが爆死とバグとクソゲーばかりなのが問題なんだが
トップ5だけ出しても意味がないんだよ。「平均点の」サードゲーがクソなのが問題
出力付きのvitaを出してそのあと廉価vitaを出そうっていう パクリで順番いれかえただけだよな 任天堂ってほぼ全部パクリや改変だろ
元祖の話をした時に任天堂が出ることはまずないよ あそこは優秀なアレンジャー
vitaが携帯機の元祖で任天堂がパクったと言いたいのか
PS4は国内で考え得るサード最強の札を並べたのにこのざまというのがポイントだな
結局地力の無いMSとソニーが劣化PC販売会社になってPC箱PSという兄弟市場に逃げ出したんだよ 任天堂までそこに逃げたらつまらないだろ 地力ある任天堂は娯楽屋としてチャレンジしてるだけ
>>203 そういうくくりだとハード構成的にはSwitchはタブレットだぞ
任天堂が自力で作ったタブレット型ゲーム機がWiiU NVIDIAに作ってもらったタブレット型ゲーム機がSwitch 岩田社長が、WiiUGamepadがiPadと被ってしまったのは偶然ですと言っていたので 目指していたものがタブレットに近いのは間違いない
そもそもテレビ出力ならGBもGBAもあったわけでな
寧ろ任天堂に手綱握ってもらった方が 駄作が名作に化ける可能性すら出てくるわけだからな 所詮この国はそういう国なんだよ
テレビ出力もないブビッチライトなんて核爆死決定だろ
>>209 14900円なら爆売れだろうが、19800円だっけ?あの値段では微妙なんじゃないか
>>155 だって絶賛勝利中なんだもの
スイッチいつの間にか億いったの?
PS4が勝者だと良く分かるランキング 2019年 ソフト売上ランキング 最終更新日:19年09月13日 1位 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 任天堂 883,161 3,243,816 2位 キングダム ハーツIII PS4 スクウェア・エニックス 838,927 838,927 3位 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス Switch 任天堂 679,288 679,288 4位 スーパーマリオメーカー2 Switch 任天堂 600,297 600,297 5位 マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 410,158 2,440,455 6位 バイオハザード RE:2 PS4 カプコン 393,688 393,688 7位 Minecraft Switch 日本マイクロソフト 390,426 915,471 8位 ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ Switch ポケモン 369,977 1,623,654 9位 スーパー マリオパーティ Switch 任天堂 338,043 1,102,896 10位 スプラトゥーン2 Switch 任天堂 274,797 3,149,217
>>23 ボッチでも会社成立する程度にはするみたいなんは感じるね。
昔は結構でかいタイトル独占とか気にしてたけど、今あまり気にしてないような。。
自社タイトル強化の流れを作ってる過渡期な感じだな ゼノブレイドFEみたいなマニアックな物をもっと増やさなきゃとは思ってるだろ #FEとか売れなかったけどあー言うアイドルものの流れを組んだものとか成功すればドル箱なのにな
>>63 たぶんwiiのnew marioが歴代最高のはず。
>>95 wiiu の失敗でサードがswitch に向いてなかったからな。後半きだすような気はするけど。
自社タイトルを強化して損はないからな 常に強化は目指してる
>>194 EAとかたいした伸び代もないし、あんまり今さらよっても意味ない気はする。 任天堂に比較的近いのはubiあたりか?海外なら。
>>208 宮本さんは自分も優秀だったけど、弟子を育てるのもうまかったよな。
任天堂はよくもわるくも宮本イズムが浸透してる。
>>204 タブレットでラボやリングフィットアドベンチャーは出せんだろ
>>220 宮本さんは自分の考えてることを文章化してノウハウにしてるらしいからな
それが出来れば後継なんて自然と育つ
昔から任天堂はこの作戦でしょ サードは自分たちの力で売れてくれるならわかるが手助けする必要はないだろ
手助けもしてるでしょ トレードオフな話じゃないんでどっちもする
それで利益でてるのなら問題ないさね 下手こいて債務超過したら目も当てられぬ
それくらいの気概で仕事しないとハード事業なんて続かないと思う。
>>222 岩田さんが積極的にそんなことしてたな。社長が訊くの目的にもそれあったみたいだし。
サーとがいないとwillやdsのようにはなれないと言う事だね・・・
>>221 それ言ったらPCでもKinectアドベンチャーは出せないから箱を劣化PC扱いできなくない?
いいじゃん サードなんて要らんだろ マリオカート半年に一回出せよ
>>231 作ってはいるんじゃね〜の?
まだ発表できる段階じゃないだろうけど。
任天堂は世界一のソフトメーカーだから サードはその世界一のソフト群の間隙を縫わないといけない んで現状サードはファーストに太刀打ち出来るソフトをまったく作れてないから ますますファースト一強になっていく
WiiやWiiUの時のサードの低性能煽りやエンジン会社がハード馬鹿にする発言とか 任天堂は全部覚えてると思うよ
64のときだったか サードがごっそり去ったので 大反省してサードに頼らず任天堂だけで回していこうってなった もともとサードなんか無い前提で始めた事業だしって インタビュー記事出してたな
別に任天堂がダメとか言ってる訳じゃなく無理があるんだよ、ファーストだけでソフト供給し続けるのは だからwiiuや3DSの時、サード誘致を頑張ってた、それが続けられなかったけど
任天堂だけが頑張っても5億本能超えないしな サードが売れて初めて他社と同じく10億本クラスのソフトを供給可能なハードになれる
いやあれ以降サード誘致に必死なんてことないと思う どちらかというとサードにすげえ冷めてた印象
>>220 宮本さんはかなり前から成果物チェックする役目だったけど最初から人を育てるのがうまかったわけじゃないと思います。
むしろ元は突き放して自分で全部考えろ、俺が居なくなった後はどうなろうと知らん位の厳しさ。
でも考えを改めた(っぽい)転換点があって、一つはGC時代。
宮本さんはGC時代一旦開発から手を引いて役員の仕事に専念していた時期があったんですが、
その間任天堂から出たタイトルの出来を見て危機感を覚え開発に戻った。そのタイトルというのは恐らくマリサン…。
そこから技術継承を意識しだしてマリオは社内でマリオ塾と呼ばれる集まりを作りnewマリ、マリオメーカーと続いていく流れを作った。
もうひとつの転換点は岩田さんが亡くなったこと。
年齢からしても岩田さんに全て委ねて引退できると思っていたけど宮本さんだけが残されてしまった。
>>157 作ってる間その開発ラインは他CS向けソフト開発出来なくなるしね
いやらしくも上手いやり方だと思った
日本は任天堂だけでも売れるようになったから 任天堂は世界でも任天堂だけで売れるようにソフトを強化していくよ
サードがいようがいまいが任天堂として楽しくて売れるソフトを作り続けてるだけなんだよな ホビー会社の鑑でしょ
>>233 任天堂機にモンハンが出てた時はその理論で他のサードが売れなくなる、逃げ出すって主張してたけど
お仲間はワールド発表されてから強いソフトがあるからついでに他のサードも売れる理論に変えましたよ?
MHW出した年の2月3月は悲惨やったなー あれでPS4の年度末はクソゲーフェスティバルのイメージになった
>>53 Wiiがマリカ専用機ってのはかなり特殊な例だろw
普通はスポーツ専用機とかだw
サード独占とかほんとアホ 任天堂はそういうのセカンドでやるだろ サードは自発的にプラットフォームを選べる殻こそ意味があるのに
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜! しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜! 「にんてん」は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
FCの頃そうであってサードってのは「俺も儲け話に乗らせてくれ」って連中にすぎないぞ
>>137 結局普及台数しかサードは見ていないってのは岩っちの最後の株主総会で言うてた記憶がある
>>251 ちょっとずつ弱腰になってみっともねぇなぁ
あくまでも自分たちが食っていく為のハードとソフトラインナップだしなぁ、最初から。 サードが市場動かす位の人気ソフト開発して無視できない存在感を出していたのはもう昔の話じゃね?
>>24 順序が逆
任天堂の力だけでハードが勝ったからサードも成功する
最初の原動力が任天堂ソフトでなかった任天堂ハードはない
元々ファミコン自体任天堂用のプラットフォームでしょ サードが寄ってきただけで
PS1の時代は PS1ファースト、サード(ナムコスクウェア)>64ファースト PS2の時はDVDin、スクウェア縮小後合併って感じだ
>>257 当時、家庭用ゲーム機を出すのは、ゲーセンの筐体を家庭用に持ってきたようなノリで、ロイヤリティビジネスを狙ったようなものではないけど、
ヤクザ的な商売で、家庭用ハードをサードパーティーからロイヤリティを徴収するビジネスモデルに昇華したのは任天堂だろうな
アタリ「・・・」 まあアタリはサードパーティを締め出すために裁判までして負けて 結果的にロイヤリティビジネスになってしまっただけだが
んー、昔から感じるゲハの違和感があるんだけど 任天堂って、任天堂というか山内か、サードに対してかなりふっかける契約を押しつけるヤクザな商売をしていたところ、 ソニーは、サードに対して参入障壁を下げて、お金のないところでも参入しやすい環境作った、って感じだったけどな
任天堂がヤクザだったのはアタリ同様に自分が胴元だからだよ 胴元をやるリスクを負うわけだから相手に強く出るのは当然だし 比較対象がないからそれが本当にヤクザだったかどうかは当時は判断できない 歴史的に振り返ってみればヤクザだったわけだけど だからといって最初から自由な契約なんてのは作れない ヤクザな契約も必要な経緯だったと言える
ソフト生産時の前払いがヤクザな商売ってそもそも任天堂が工場直で持ってるんじゃないんだから当たり前だろとしか
あとロイヤリティ徴収しないって特権与えられたナムコとハドソンは任天堂の認可を得ないファミコンソフト生産ビジネスはじめて特権取り上げられてるし 自分とこの市場で無作為にゲーム売られるっていうやってほしくない事やった実例もいる以上必要な対応だったとしか思えんぞ
んー 任天堂のカセットを作るには、任天堂の工場で生産しなさい 任天堂でカセットは作るけど、全部メーカーで買い取りなさい、売れ残ったらメーカーの責任ね ってのが普通かな?? MicrosoftやNECが、MS-DOSやWindows、9801でソフトを売るのに、そんな契約を押し付けたとか聞いたことないけど
>>265 いや、ナムコがすごい低価格で売った、とかいう流れで、任天堂とナムコは揉めたぞ
サードがCESAを作って健常化したのは事実だしな ただ黎明期は独裁の方が良かったという側面はあると思うぞ
>>194 EAって現在進行系で傾いて死亡一直線じゃないの?
稼ぎ頭のapexも即死したし
>>267 だんだん適当になってきたな
価格で揉めるわけないだろ…HAL研も低価格路線やったのに
>>264 それだとソニーもやってるから
>>261 のいうサードに対する参入障壁を下げてお金のないところでも参入しやすくしたってのの話じゃなくなる
>>271 ああ、販売数ってのは受注数じゃなくて販売タイトル数ね、紛らわしくてすまない
ソフトメーカーが任天堂に対して好意的にみてたのなら、ソニーごとき新規参入にシェアを奪われなかったと思うよ PSとN64を比較すれば、性能はN64のほうが遥かに上なわけだけど、サードは任天堂アレルギーでPSに寄ったわけでしょ? CD-ROMとカセットを比較すれば、データ容量で優るPSに行ったという見方もあるけど、 FCやSFCがそうだったように、カセットはメモリ集積技術があがれば、容量だってあげられるからね 今でも続く任天堂ハードにサードが集まらないのは、ハード性能より、メーカーにある任天堂アレルギーだと思うな 性能面で任天堂ハードでサードが出しづらいなら、N64やGCでは覇権握ってないとおかしいから
任天堂ももうちょっとコアゲー作るべきだな、1年に1、2本出すだけじゃコアゲー全然売れないわ
PSにサードが集中したのは任天堂アレルギーじゃなくて、より大容量のCDに惹かれたからだろ マルチメディアとか持て囃された時期だし 後、坂口がN64の悪口言いつつPSに勧誘してたのもあるね
いや横からだけど任天堂アレルギーは確実にあったろ、今はセガみたいにそれが仁義に変わったところも多いと思うわ正直
正直任天堂vsサードはかなりジリ貧だわ、大型タイトル全部遊べませんはキツすぎる
>>275 PSで出たソフト、というか、PSって稀に見るクソゲー濫発のハードだったと思うけど、
ほとんどのソフトがCD-ROMじゃなきゃ出せない、って類のソフトじゃなかったと思うよ
PSは手軽な、今で言うインディー系のアイデア一発のソフトが多かったと思う
CESAの設立理念はサードの独り立ちだぞ どう取り繕ったところで、ファーストの支配からの脱却に他ならない
PSでサルゲッチュって、もろマリオ64のパクリみたいなゲームできたけど、 一目見て、PSとN64の性能差がわかるようなソフトだった 少なくとも、鉄拳みたいに初期PSを牽引したようなゲームは、大容量を必要としないし、N64のほうがよくない表現できたと思う
>>276 そう?任天堂アレルギーってPSが参入してから20数年かけてすり込まれた概念だと思うんだけどなあ
むしろPSの台頭がタイミング的にたまたまだっただけで それまでにサードに溜まってた鬱憤が溢れたかたち
64以降ソフトが出なくなって 結局他ハード買うしか無い事態が続いたのが問題 任天堂据置を買っても後が続かないって認識は 長いこと持たれてたと思う
むしろファミコン時代のナムコとスクウェアのアレルギーがPS生まれのクリエイターの登場で他の会社まで移ったが正しいと思う ついでにいえばセガはそもそもハード撤退以降は別の会社みたいなもんだから苦しい状況で小売りへの宣伝サポートしてたソニーに恩義感じるのも十分理解できる
>>266 Iosアプリは全部ストアで売りなさい
ロイヤリティ払いなさい
デジタルだから買取はしなくていいけどね
元セガ信者的には、ファーストが一通りカバーしようとするのは当たり前じゃね?と考えてしまう
>>278 ROMでも出せる出せないではなく、単純に価格の問題だと思うぞ
ソフト単価を安くできるから今までより比較的冒険できるソフトが出せるようになった
>>76 それ、DSやWiiは10年とか掛けた累計だから最新作の四半期分と比較するのは流石にどうかと思う
Switch版も10年後に見たらブームだったDSWii程はなくても1500万とかは売れてる可能性が高いと思う
サードはん、ほんまよう売れてはるなあ サードはん、最近は大人しおすなぁ どっちにしろ京都のやつらは本心見えなさすぎて怖い
64はPSが得意だったムービーゲーが苦手だったんじゃないの どっかではマリオ64と時オカを作るためのハードとも言われてたな 最終的に評価されたのは64でも当時のPSの勢いは止められん アケゲー移植も流行してたしな
サードがPSに移ったのはメディア容量だとか取引条件だとか まっとうな競争で成り立ったものじゃないよ ソニーがサードの開発費だしたり広告費だしたり純粋に金の力で奪った それだけ
当時、PS勢はこぞって任天堂に子供向けイメージをつけて自分たちに大人向けのオシャレなイメージを植え付けた ただこれは任天堂も64でFEやメトロイドなんかを出さずポケモン派生も沢山出したから仕方ないところはある 64のハードはリアル系のムービーゲーとか無かったし何ならデザインや素材といった外側の要素まで玩具的な印象が強かった
なんか時系列がむちゃくちゃになってるやつがいるな 当時はファミリー向けもPSが強かった時代だし 任天堂がサードの参入やソフトリリース数に制限をかけていることに対して ソニーは制限をかけなかったというだけ
大人向けがウケたと言うか 全世代向け網羅してたPS1中期以降は 国内でも圧倒的だったんだよな PS2から徐々に何でも揃う万能感が薄れて いまやPCゲーム時代のアングラ感に逆戻り
>>273 お前は知識も証拠もなしに「悪の任天堂をソニーが倒したはずだ」という身勝手な思い込みの結論ありきで臭い口開くから何言ってもボロが出んだよ
ソニーがまずやったのはメディア操作で「悪の任天堂のイメージ」を作る事
CESA設立(サードの離反)はPSが来たから起きたわけじゃないぞ 任天堂に耐えかねて独立しようとしたタイミング(よりちょっと後)にPSが来ただけだ なんかソニーを元凶にしようとしてるが時間の流れとして無理がある
豚くん最近統合失調症気味だよね 会話にならんし怖いんだよこいつら
今のように任天堂の総合力が異常なまでに強化できたのはハブってくれたサードやそれを誘導してたソニーのおかげだから 恩返しの意味でサードをあるていど保護してやってもいいんじゃないかな ありがとう、おまえらのおかげで俺は強くなれた
>>300 その集大成がドラガリアロストなんだから笑っちゃうよ
任天堂ってやっぱ凄い企業なんだなぁ…
でも任天堂的にサード誘致に失敗したなと思ったのは64くらいでGCはスペックも高く作りやすくしたと思うけどな、結果は伴わなかったけど Wiiではもうスペックやコントローラからして開き直ってた感じするしDSもそういう部分はあったけど携帯機は進化の恩恵大きかったしアホほど売れたからモンハンのあったPSPにすら勝ったけど
>>302 割りまくってサードを殺したAAA級戦犯のDSを美化するのは良くないと思う
マジコンというモラルハザードを巻き起こしたゲハ史上最悪の闇ハード
>>299 唐突にレッテル張るのが
まともとも思えんが
割れ需要で更にハード逆ザヤのPSPはどん底に沈んだけど DSはソフトもハードも売れれば売れるだけ利益上げまくり
>>296 ソニーがやる前から任天堂に対する反発はかなりあったぞ
だからこそ次世代ゲーム機に期待が集まってた
当時ちょうど高校生だったから周りの空気よく覚えてるわ
結局任天堂ハードに流れたのは仲間内では俺しかいなかった
>>303 DS程サードが売れたハードが過去にあったのか?
>>261 PSWに伝わる神話か何かかな?
今じゃ信じられないかもしれないけどFC時代ってゲームハードが10種類近くあったんだよ
ソフトメーカーは選び放題どころか自分でハード立ち上げとかしてたし、あくどい商売してるなら契約結ぶ必要なんてない
>>311 SMBが大ヒットしたころには、勢力図は決定していたと記憶してるが?
ライバルのとこ行けとか言うならゲハでよく言われるソニーの「お約束」なんかも ソフトメーカーは無視していいわけだけどそうなってない そこそこ以上のシェアあったら対サードなんていくらでも強く言えるわな
>>312 サードがマリオに匹敵するゲーム作ればよかっただけじゃん
実際当時のマリオはそこまで強くなく、ディスクシステムはそんなに売れてない
そもそもマリオは生まれながらに成功が約束されてたわけじゃなく NOAの不良在庫を解決するために生まれたキャラクターだぞ 黎明期なんだから誰でもチャンスはあった
サードに選択肢があったとかどこの異世界? 唯一の対抗ハードのセガはサードパーティ不要の姿勢でサリオくらいしか居なかったんだが 当時はプラットフォーム戦略が確立していなかったので ファーストのみか、自由に出せるハードしかない 加えて言えば、サードとして参入させる法的根拠がまだ無かったので ハッカーなどのアダルトソフトは非公認ではあるが違法性はなかった
>>308 PS/SSが出る前の時期はCDの大容量が、ポリゴンが、ムービーが、とかで期待を煽ってたけど
任天堂に対しての反発ってのはユーザー感の空気には無かったと記憶してるんだが……地域や学校によっても違ったんだろうかね
自分の周りもSSPSに流れたけど単に64が出るの遅かっただけで任天堂に対する反発とかないな 大体なんに対する反発だよw
>>261 からの流れなので
途中で挟まったユーザー目線とごっちゃにしてる奴がいるだけ
ゲーム批評等々、当時の業界インサイダーからの任天堂と初心会に対する反発は、パンピーにも漏れ聞こえてた。 厨二が影響されるのはおかしな話では無い
>>322 ゲーム批評 1994年〜2006年
モロPS参入時期やがな
ソニーはPS発売の「前に」一般テレビ雑誌を巻き込んだイメージ戦略で「悪の任天堂」イメージを作ったんだよ
ゲームソフト1万円超え!釣り上げる殿様任天堂!悪の温床初心会!ってな
それまでゲームのクオリティアップにつれて値段が上がることは特段おかしな事じゃなかったしメガドラでもスーパースト2は1万超えてた
初心会の名前だってスーファミ時代のユーザーには問屋組合よりも「年一回のゲームイベント」としての方が知られてた
それを「悪いことのように」触れ回って「悪の任天堂帝国にソフト価格5800円で切り込む英雄ソニー!」って筋書きを作ってから参入したんだ
マスコミの影響はでかい バーチャファイター2やFF7で(日本人)世間の関心をSSPSに向けた 歴代XBoxに足りないのはそういうところ
ポケモン世代以後は完全に任天堂が日本は牛耳ったので いまだにpsゲー買ってるのっておっさんおばさんだらけなんだよな しかも結婚できない陰キャ層
ソニーがマスコミをけしかけて、悪の任天堂像を作った、とかそれこそ妄想じゃないか
確かにプレイステーション構想で、ソニーは任天堂に対して良くない感情はあったろうが、ソニーとは関係なく任天堂に対する悪感情は一定あったよ
NHKの新電子立国での特集も一般人の間のアンチ任天堂感情に一役買ってると思うけどね
VIDEO ソニーがプレステ参入した頃、3D次世代機は最初、バーチャ抱えるセガサターンがリードしてたしな ゲーム雑誌は発売遅れる任天堂の次世代機に期待を寄せてた印象だったと期待してる DQ/FFはどの機種で出るかが話題になっていて、当然任天堂機で出るものと思われてた頃、FF7がPSに決まって流れが決まっただけで、そこまでは、任天堂の次世代機が出ればそっちに流れるって空気だったような
参戦が遅かったとはいえ マリオ64マリカ64の盛り上がりも半端なかったからな ただFF7の販売戦略が見事すぎて全部持ってかれた
まあ任天堂がソフトさえ出せば普及はしないまでも再起不能の傷を負うこともないしな
>>296 メディア操作も何も任天堂がサードや小売を苦しめたのは紛れもない事実だしな。任天堂のファミコンからスーファミ時代の殿様商売を詳しく調べてから書き込めよ
>>309 DSやWiiほどサード離れが早いハードも無かったよな。あえて言うならWiiUくらいか
>>317 地域性はあるだろうな
ゲーセンでのストIIからバーチャブームの頃に高校だったが今どきマリオとかありえんって空気が周りにはあったわ
まだ64出てもいないのにすでに次はPSかSSかって感じで感じになってたわ
ちょっと下の年代だったら小中でスマブラ直撃とかの世代だから、二、三歳くらいの差で空気は全然違うと思う
厨二病時代にモロに次世代機が来た世代だとこの時期にかなり任天堂から離れてると思うわ
>>331 WiiはともかくDSからサードが離れた印象は全くないわ
何だかんだで3DS出るまで一線張ってただろ
>>328 俺の周りでは64持ってたの他に誰もいなかったわ
マリオ64やっておれはゲームの歴史が変わったくらいの衝撃受けたが周りはカクカクしてるじゃんwくらいの反応
FF7の平面的だが美麗なグラフィックに対して立体的だけどカクカクしてるマリオは圧倒的にショボいと思われてた
ぶっちゃけあの辺は世代の微妙な差がめっちゃデカいよ
32ビット機戦争の時に高校生だったか中学生だったか小学生だったか、ほんの五歳くらいの差でその後のゲーム人生はまるで違うと思う
ゲームの原体験で64に触れた世代と、逆に飛ばした世代に綺麗に分かれるから
>>330 まぁ結果としてSCE時代の方が小売苦しめる事になったのがアレではあるが
名前を出して「うちソニー」の実態を公表された今となっては たいした根拠もない任天堂が小売苦しめた説なんてただの都市伝説にしかすぎないね〜
任天堂にせよソニーにせよ、トップシェアを誇ってた時はいずれも傲慢な態度をとっていたと考えるのが普通で、 双方、いずれか一方しか、傲慢な態度を取っていない、となぜ思い込んでしまうのか?
ソフト屋がハード作るのとハード屋が作るのでは、そりゃ展開も違うわな
任天堂は小売優先、ソニーはメーカー優先で展開して劣後に回された方から不満の声が上がるのはそれはそれで当然って話
売れ筋商品を仕入れたいのに実績配分されたのが気にくわないって話でしょうか
64を経験せずそのままPSに行ったヤツと任天堂のゲームしかやらない層は思うより多いんだろうね 任天堂のゲームしかやらない層だけでマリオ、ポケモン、スマブラ、ゼルダのミリオン達成できるだけいると予想
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