https://doope.jp/2019/0994749.html
先日、モバイル向けに最適化されたiOS版の販売がスタートしたMotion Twinの傑作ローグヴァニア「Dead Cells」ですが、新たにスタジオのボスSteve Filby氏がDestructoidのインタビューに応じ、最新の販売規模を報告。
2017年5月にSteam Early Access入りを果たした本作が、2019年に入ってもおよそ信じがたい販売を持続しており、現段階で全対応プラットフォームの累計販売が240万本に達したことが明らかになりました。
なお、“Dead Cells”は今年5月に200万本販売を突破しており、およそ4ヶ月で40万本近い販売を達成した計算となります。
Steve Filby氏によると、“Dead Cells”は携帯ゲーム機に適しており、中でもNintendo Switch版の販売が特に突出しているとのこと。 なぜSIEがインディー支援をやめたのか
そういうことだ
モンハンdlc250万本出荷
ボダラン500万本
deadcell240万本
草
確かにスペック的にあり得ないAAA以外はswitchで出してくれればやるのにって思ってしまうわ
>>4
これなー
なんかスイッチで売れたの最初だけでウレナイウレナイ連呼だったなぁ インディは買うのはSteamだけど
遊ぶのはSwitchだな
>>11
元の記事だって読めば「売れない」じゃなくて「競争が激しい」なのにな うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ローグヴァニアとメトロイドヴァニアの違いがわからん
確か今年はインディだけでも既に300本くらい出てるから、良作でも埋もれることがある。
和ホラーが好きならシャドーコリドーは絶対にオススメ。
あのさぁ、わざわざ何版が売れましたとか書く必要あるか?
この作品が累計いくら売れました!ハード関係なく買っていただいた皆さんのおかげです!
それでいいだろ
書きたかったとしてもブヒッチ版なんて劣化版なんだから最強版のPS4版以外存在しないも同然だから
>>22
買えよ他機種の乏人という製作者からのメッセージだろ 売れないインディーがあるというだけで騒いでたけど売れるゲームは売れるんだよな
アップデートのおかげでSwitch版でも60フレームで動くようになったからね
今のインディーってフォトリアルなのも多くなってきてるから
いずれはインディーですらSwitchでは動かせないものだらけになるんだろうけど
>>20
マップが自動生成か固定化の違いやね
dead cellsの場合、自動生成だけど
良くも悪くも毎回似たようなマップやな
そのぶんクオリティは高いんやけど スイッチ版が先行してたんだから一番売れてるのは当たり前では?
それとも全機種でリリースしてからの伸びが一番スイッチ版が良いということ?
>>28
増えてはいるだろうけどsteamでもあんまり受けてないけどね
やっぱり受けるのはゲーム性重視のやつ >>28
foragerって言う見下ろしタイプのテラリアみたいなゲームが出てるけど
あんなグラでも物量処理できずに10秒くらい固まるからなスイッチ版 >>33
こういうことを言うくらいPS4版の知名度は低いわけで >>22
でも「PS4版が一番売れました」と言ったら
サードが売れないSwitchwwwwwww 買えよ豚wwwwwwwって大喜びなんでしょ? >>22
お前らがゲーム買わないのバレるだけだから都合悪いもんな
ゲーム買えよこどおじさんよ インディは数が多すぎてチェックしきれないわ
面白いのを発掘する奴はどんだけ暇なんだよ
>>22
Switch版が沢山売れちゃってくやしいでちゅー!!!www そも大作のほうが無料にちかいバラマキしてて数だけやん
>>41
ふにゃべえはどーしましたかー!!!!??? キチガイソニーハードファンがインディにすり寄ろうとしてるのは
コジマ監督のデスストランディングがインディだと気付いてしまったから
ホロウナイトもSwitch版売れたんじゃなかった?
一応ゴキちゃんもよゐこに教えてもらったゲームなら買うみたいだけど
自分で調べて買うということをしないよね
>>53
えぇ!?コアゲーマーなのに?
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ ____亅
/ > ⌒ ⌒|
|/ (・) (・)|
(6――○-○-|
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \><∧
/ /” Switchが突出って、ほんとゴキブリは極貧だからゲーム買わねーな
>>52
その結果続編はPS4と箱外してSwitch/PCオンリーになった >>28
海外だとフォトリアル系の作品switchに出まくってるしまったき関係ない…つーかフォトリアル≒重いってのが素人考え。
グラフィック競争が激化して(人海戦術で細かく作り込んだフォトリアル)だとオブジェ数もポリゴン数も増えてテクスチャも高精細化してデータが重くなるってだけで、小規模制作じゃそこまで作り込めない >>59
スイッチとPCで先行発売でPS4もマルチじゃなかったっけ? >>28
色んなインディーにとってスイッチが最大市場である現状では
どう考えてもこれからもインディーはスイッチ基準に開発されると考えるのが普通では?
つまりスイッチに移植できないようなインディーはそもそも企画されない
だって一番売れる市場を手放すなんて出来るわけない 原文誰も読まずに話が進んでいき
低知能豚の頭の中ではSwitchが最も売れたという捏造がなされるのだから
アフィカスとしても扱いやすいな
>>54
自動生成のステージを進んでいくメトロイドやキャッスルヴァニア風2D横スクアクション
難易度は高めで、道中で装備を拾ったりステータス強化アイテムを手に入れながら進行していく
ステージを進むと特殊能力も手に入って、それで行けるようになる場所とかもある
やられたらまた装備やステータスは初期に戻るけど、装備に関しては途中で立ち寄るチェックポイントでお金的なものを消費して解禁すれば、初期装備に強いものを持てたりもする 名前にDeadとかつくゲームは大抵ゾンビなので見向きもしない
>>63
ゲハに貼られたリンクなんて基本踏まないわな普通 >>63
>Steve Filby氏によると、“Dead Cells”は携帯ゲーム機に適しており、
>中でもNintendo Switch版の販売が特に突出しているとのこと。
??? まぁ、機種を問わずにDead Cellsはオススメするよ
と言っても賛否は大きく分かれるゲームではあるけどね
とにかく操作してて心地いいんだよ、このゲーム
>>63
1にリンク先の文は全部書かれてるんだけど。
原文読まずに捏造しようとしてるの君だろw
英文の記事のリンクだけ持ってきて記事の内容と全然違うスレタイでネガキャンとかゴキブリがよくやってる事だな。 >>29
ほーんローグライクメトロイドヴァニア
略してローグヴァニアか >>67
知能障害豚はあと3分ほどでいいからソースをたどる努力をしてくれ 難度高めでもカスタムモードで道中の回復ポイントを消滅させないようにするだけでもずいぶんとやりやすくなるんだよな
dead cellsなんて初動からswitch好調いってたとこだろ
何度か見たぞ
>>71
> Nintendo Switchの販売に関して(私は質問しなければなりませんでした!)、
>彼は「Switchは非常識で、まったくばかげている。このゲームは、
>そのポータブルな1回限りの[スタイル]に本当に向いている」と言いました。
google翻訳だけどこの反応で売れて無かったらおかしくね? 2018年のゲームアワードでAAA押しのけて最優秀アクションゲームに選ばれてるのにゲハにいてこのゲーム知らんやつが多いのが驚きだわ
>>30
こいつSwitch持ってないだろ
そもそも大画面でインディとかやるかよ >>79
大画面プロジェクターでインディやりまくってますがなにか
携帯でも大画面でも遊べるswitchはインディやるには最適ですね ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J>>33
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ゴッキーって英語読めない?
Google翻訳しても分からないレベル?
それとも文脈が分からないタイプか?
>>81
同発でswitch版がPS4版の4倍売れたとかで話題になってたな >>85
遅すぎるって去年年末のやつだから最新のTGAなんだか >>71
>>75
いい加減自分が英語読めないからって他の人も読めないと考えるのはやめた方がいいでしょ Switchでのインディーソフトの売上が高いのは、主要メーカー製ソフトのえげつないセールがあまりない事も影響してると思う。
steamとかだとインディーがセールしてても、同じ値段で少し前のメーカーソフトの大作がえげつないセールで、あんまり変わらない価格になっていて、どうしてもそちらに目がいってしまう。
もちろんSwitchが携帯できてお手軽というのも大きな要因とも思うけどメーカー製ソフトとの価格競合が現状あまりない事もかなり大きいと感じる。
ただパッケージでもミリオンタイトルは40超えてるし
全く不調ってわけでもないんだよな
俺もSwitchで買ったがこのゲームとSwitchのジョイコン合わないわ携帯モードだと操作しづらすぎるPSかPCで買えば良かったと後悔
これにこりてSwitchではアクション系のインディーは買わんことにしたわ
これに比べてslay the spire はまじでSwitchと相性がめちゃくちゃ良いからもっと売れてほしい
>>93
子供の小遣いでも気軽に買えるってのもあるかもな >>97
それはあるな
いっそ日本一やガストあたりの微妙なサードはこのくらいの価格帯で勝負してみては?と思う あいつらは小売に押し込むことで儲けてるから別枠
ぶっちゃけ和ゲーに関しては小売に押し込める状況が変わらんことにはなんも変わらんよ
日本一なんて自社ビル持ってたりで意外と会社の固定費が高い
ダメかのう
コンパイルハートがPCで1本500円くらいで売ってわりかし成功してたし
日本一とかも安けりゃ買うって人は多そうだと思うんだけどなあ
ゴキ豚「DLガーDLガー」
なお他機種より大幅に売れてない模様
これ今月からやって4週目いったけどめっちゃおもろい
周回毎に難易度と攻略も変化して楽しめる
現在4週目で詰んだがw
もうちょっとアイテム開放しないと無理そうだ
>>103
アクション苦手な俺でも80時間くらいやってる
難し目だけど救済措置もわりかしあるし >>103
アクション好きなら絶対やっとけ間違いない
理不尽な敵配置もどう攻略するか楽しくなってくる、思考錯誤すればボス以外で詰むこともない
とりあえず2週目くらいまではノーダメでクリアできるようになった >>102
通年38%だからソニー(37%)以上箱以下(44%)だろ
でも
マイクロソフト
箱+PCソフト2.5億本(有料のみ)の売上が1.1兆円
任天堂が全体1.2兆円
ソフト1.3億本(パッケージ及びそのDL版のみ)で5000億円
ソニーが全体2.3兆円
ソフト2億本(DL込)で1.5兆円 >>108
そこそこのお値段にも関わらずsteamでは圧倒的好評、レビュー数からしたら数もわりと出てるはず
惜しむらくは家庭用延期での機会損失
ほんとなにやってんだか 逆にスイッチで爆死するようなところはよそでは売れてるの?
>>111
パッと浮かぶのはSlay the Spireくらいかな
もちろんPCとの比較であってPS4の方が売れたというのはあまり聞かんな ハードから防御軽視だと死んじゃうで
ちょっとその辺残念だった
いいゲームだよね(´・ω・`)
>>96
Switchの携帯モードだと操作しづらいってどういうこと?
セールしてるからSwitch Lite で遊ぼうかと思ってるんだけど…
個人的に文字の大きさは小さくても問題無いです インディのCS市場は箱がさいしょXBLAでがんばってパッとしないなり小規模ゲーを売るのを定着させ
ソニーがかなりがんばって日本市場にローカライズしてくれて、そのわりにパッとせず
SWITCHに持ってかれた(´・ω・`)
ろくな商業ソフトがないSwitchはインディー開発者にとっては天国
>>115
インディはFCの頃からあったんだよなあ >>114
ジョイコン、コントローラーのスティックがヘナヘナ過ぎて操作に違和感ある
それに壊れやすいからあんまアクションでSwitch使いたくないと思ったんだよね
プロコンも一回修理だしてるしコントローラー回りは結構酷いよ 任天堂のおかげ
次回作はSwitch専用で出すように