171 名無しさん必死だな 2019/09/26(木) 11:55:15.26 ID:qvfdP/Usd
ライザ序盤だけだけど感想
・NPCの数が少ない
生活感出している移動するタイプNPCは話しかけられない
話しかけられるNPCは不動っていうのがひどい
賑やかしのNPCの数が少ないから尚の事そう感じる
・イベントシーンがファルコムレベル
今時フェイシャルモーションもない能面口パク人形劇はどうなの
・戦闘は思い切った刷新して慣れれば楽しいかもとは思うけど常時アクティブタイムでリクエストがすげえ把握しにくい
ボタンナビが右端でリクエストがなんで左上の隅なんだよ
テストプレイしてりゃわかりそうなもんだけど
・調合画面もルルア等前作と比べると情報が散りすぎてて解りにくい
FF13で指摘されたグラフィックや演出に夢中になりすぎてUIが散漫ってのと同じことやらかしてる
その演出もエフェクト過剰ってだけなんだがね
203 名無しさん必死だな 2019/09/26(木) 14:04:56.88 ID:qvfdP/Usd
更に気になった点
・ファストトラベルの不便さ
自宅帰還がどこからでもできるのに、地点ー地点は特定の掲示板にアクセスしないとできない
街中ですらルルアより区画あって広いのにこの制限は意味がわからない
またファストトラベル先でイベントが発生すると、ジャンプしたのにイベント終了後の開始地点がズレる
例:雑貨屋前にジャンプしたのにイベント終了後の開始地点が広場になってて場所を見失う等
・テクスチャがのっぺり
グラがいいとかほざいてんのはスクショしか見てないエアプだけ
建物の壁、柱どれもコピペだらけ
強いライティングでコントラストを強調しているからスクショだと映えてるだけ
ライティング強いせいで明るい場所ー特に砂浜ーに出ると眩しすぎる
・個別ミッションがうんち
戦闘でリクエストを達成しろ系だが、達成する前にレベルが上がる→リクエストに応じる前に敵が沈む→またレベルが上がる→武器を弱い状態で使用してなんとか達成を目指す→新しい武器作る価値がない
実機でちゃんとテストしろ
ライザのエロボディとスローライフ的クラフト要素でなんとか持ってる状態になってきたぞ
211 名無しさん必死だな 2019/09/26(木) 14:56:46.87 ID:qvfdP/Usd
まだあった
イベントシーンでのキャラの挙動
・歩くモーションの時、誰もが真正面向いて終点に直進。着いた後体全体で向き直る
こんな動きする人間いねえ
・首傾げたり対象に首向けたりというモーションはあるけど視線が常に固定で怖い
細かいところだけど、背景グラフィックはともかくキャラグラフィックは確かにゼノブレ2に勝るとも劣らないレベルなんで
「その分イベントシーンでの人形っぷりが際立つ」
フィギュアを稼働させて劇を見せられてるような感じ
読んだけど想定内だろ普通に
そんな劇的に変わってると本気で思ってたのか?
平等マルチだから気に食わないんだっけ
Switchベースにしたせいだとキーキー言うんやな
マルチの裏切り者は潰さないとな
ソニーとゴキらしくて分かりやすい
個人的にはかなり良くなってるし進化してると感心してるのだが。
なんだ
いつも通りなら買いじゃん
新規が買うようなゲームじゃあるまいし
これおかしくね?
色々並び立ててるけどそれいつものアトリエじゃんw
それでいいんだよ
定食を出さなくなった飯屋はつぶれるの
イースのスレもコードヴェインのスレも微妙臭漂ってるから今日発売のものは全部微妙評価で終わりそうだな
>ライザのエロボディとスローライフ的クラフト要素でなんとか持ってる状態
そこに理解を示せるやつだけがガストゲーにフルプライス支払うもんだと思ってたが
まだこんなに誠実に批評してくれるユーザーがついてたんだな。罪作りなタイトルだ
>>17
その辺に関しては明日のドラクエが本命だろうなと せめてもうちょいレビュー集めてくれよ
ゲハの一人の感想だけ貼られても
転載された俺だけどこの不満点はSwitchでもPS4でも共通してる部分だけ抜いたつもり
中堅萌えゲーとしては及第点だと思うけど必要以上に持て囃されてんのはちょっと違くねーか?って感じで書いた
switchベースで足引っ張られたとか言う屑居るけど
ゲーム性が死んでるアトリエでは何をやってもゴミはゴミだよ
ジャンプできるけど高いところから飛び降りてショートカットとかはできなくて
ライザの胸を揺らすことしか使えないというのは笑った
>>21
明日のドラクエも結構ヤバめだろ
Liteと一緒にとか携帯モードで遊ぶ奴は全員目が悪くなりそうなボケボケグラを見るわけだし アトリエって素材使い回しで少しテクスチャ変えたりモデル変えただけのファストフードみたいなゲームだからな
無双もそうだけどコエテクはゲーム業界の癌だわ
アトリエなんて粗製乱造の極みやん
毎年側だけ変えたゴミを出してるだけ
>いつも通りクソ
なんでそんなシリーズが20年も続いてるの?
ガストのゲームで良く訓練されたゲーマーはそういうの込みで買う
自分はネルケで止まってるわ
購入者の話を聞くまでもなく糞って分かるわな
動画もなんてことないゲームで5分も見てられんかったわ・・・
ファストトラベルが不便ってよくそんな事言えんな
ウィッチャー信者に言ったら殺されてるぞ
>>15
ブラジル女とかわりとこんなケツしてるおっぱいは奇形 海外ではこのての手抜き判子ゲームをAAAタイトルと同じ59ドルで販売しても全く売れないので瞬く間に29ドルとかに値下がりするので結果的に淘汰されていくが
日本はフルプライスでもものともせず初動で購入する信者が一定数いるから生き残ることができるんよね
>>37
ウィッチャーは馬もあるしね
なにかを追跡しながらの移動とか多いからまだいい
アトリエの場合は街以外では鞄に容量あるから目的地行くまでの道中で余計なもの採取したくないってケースが多い
となるとその移動は本当にただの移動なんでな。最初はいいけど繰り返すとヤバい いつも通りのガスト糞ゲーじゃないとどうして思ってたんだw
細井氏:
「ライザのアトリエ」は「アトリエ」シリーズ21作目となりますが,新しいシステム,新しいシナリオ,新しいキャラクターでお届けするタイトルです。ですから,イラストに注目していただいている初めての方も,入りやすいタイトルになっています。
結局、新しいシステムってなんだったの?
どうせキャラ目的で買った奴ばっかだろ
ゲームの中身とかどうでもいいんだよ
アクションゲームにしたほうが売れるな
つまらん作業ゲーで損してる
ガストのアクションゲームなんてクソゲーにしかならんだろ
元から信者ですらゲームとして面白いから!おすすめだから!なんて言う奴いないシリーズたろ
豚用キャラゲーだぞ