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任天堂、そろり始めたスマホ「ガチャ」の本気度
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO50556560T01C19A0000000/?n_cid=TPRN0026 任天堂がスマートフォン向けゲームで、「ガチャ」と呼ばれる有料電子くじの本格導入に踏み切った。
9月25日午後5時から配信を始めたスマホゲーム「マリオカート ツアー」は、課金すると特別なキャラクターやカートを一定確率で取得できる。
ガチャの本格導入は任天堂がスマホゲームに本気になった表れと見て取れるが、リスクもはらむ。
今回盛り込んだのが、「ドカン」というガチャ機能。
有料のゲーム内通貨「ルビー」を使うと、レースを有利に運べる能力を持つキャラクターやカートなどが一定確率で取得できる。
スマホゲームではよくある機能だ。任天堂が「マリオ」シリーズなど大型タイトルでガチャを導入するのは初めてだ。
ガチャは以前、ユーザーが特別なアイテムを得るために大金をつぎ込む例が相次ぎ、射幸心をあおるとして社会問題化した。
任天堂もこれまで「子どもたちが安心して遊べるゲームをつくる」と、ガチャの本格導入に慎重だった。そんな任天堂が方針転換したのはなぜか。
こういうことは任天堂は絶対しないって言ってたのね、豚
>>7 FEHのガチャは無くても全然プレイ出来るから射幸心を煽るにはあたらない!と妊娠の方が言ってたような
岩田が亡くなってから任天堂の美学が無くなったよな
つまらん企業になったもんだ
で?
どういう結論なのこの記事
まぁ日経だから任天堂叩きだろうけど
任天堂は建前で反対してただけだからな
3DSWiiUで出した損失を本気で取り戻しに来るぞ
これ会員じゃないと最後まで読めない記事だけど転載して大丈夫なのかこれ
>>8 エアプみたいだから教えてやる
マリカも普通にクリアするだけならガチャしなくても遊べるぞ
ドクマリの方が課金しないとよっぽどキツい
日経的にはポケマスは任天堂じゃないから
ポケマスの現状は任天堂のせいじゃないって事でいいのか良かった良かった
日経とか任天堂はスマホゲーに力入れろと文句言ってたところなのに導入したらこんな記事書いちゃうのな
FEHなんて最初期から札束コンテンツだし
今日は実質的な星6まで発表されたし
その時には今からすると黎明期でコンプガチャとか問題になってた時期だからな。
散々手垢がついた今ならいいだろというだけでしょ
>>16 どうせ失敗するだろうからスマホゲー力入れろってことだよ
成功したせいでこんな事言い出す
任天堂そんなに苦しいんか
いや、10年後の未来が見えてしまうんだな
そろりといつの間にかパクるってのは任天堂の十八番だからな
デュアルショックとかもそうよ
任天堂も一枚岩ではなく社内にこっち推してる勢力もいるということだろうが
結局スマホゲーで儲かるビジネスモデルはこれしかないからやらなかったら期待外れと煽るんだろうに
ただ個人的にはガチャには反対でこんなので儲けたい無能勢力には消えてほしい
対戦ゲームに試合を有利に進めるガチャって完全にアウト
もはやガチャ天堂よ
任天堂がDeNAと提携したの岩田社長が存命してた時じゃなかったか
これは実に二枚舌な任天堂らしいやり方
ほんま、こんなに煽る売り方やったら誰も見向きされまへんよって
て言いながら裏では自分らもやる
今日とらしいやらしい奴らやで
ポケGOみたいに定着しそうでスポンサーのS社が焦ってるんだろうな
市場がキチガイだから仕方ないだろ
ゲームデザインの良し悪しよりもくだらない執着に大金払うんだから
前にもっとガチャやれみたいなこと書いてなかったか?
バカから搾取する悪徳業者のようなとこまで落ちぶれたか任天堂
正直任天堂のスマホゲーってポケモン以外こけてるよな
元のブランドの割にセルラン振るってないのばかり
個人的に任天堂のスマホゲーも他社のとなにが違うのってくらい質が低いからもっと盛大にこけてとっととやめてほしいんだが
面白いのや斬新なのを出せるならいいんだけどね
ポケモン関連は任天堂アプリじゃないけど
FEHについては覇権格の席に居るだろ
こういうのに価値を感じる層が一定数いるんだからしゃーない
とりあえず任天堂IPに興味持ってもらわないと一生CSと無縁になりかねないし
まあ末尾dさんが頑張ってるみたいだし相当悔しいんだろうなってのはわかるね
規制しないんだ?
じゃあ俺らもやるか
って感じじゃねぇの
結局スマホではガチャしか受けないことが分かっちゃったしなあ
それでいてガチャでもIPの価値毀損は起きないと言うね
どちらの点もスマホ参入当初の任天堂としては誤算だっただろうが修正してきたね
もう岩田いないしいつまでもいない人の言ってることを真に受けたら成長しないぞ
ガチャやらないと死ぬとか言ってたくせに始めたら叩くんか
ガチャな上に低クオリティで更につまんないからな
岩田が泣いてるわ
マリオランで買い切りでリリースしたのに、客はNoを突きつけたんだから仕方ないね
利益のためならもう好き勝手やりたい放題になったのでは
岩田
http://www.nikkei.com/article/DGXZZO50298050V00C13A1000000/?df=5 >この部分を掘り下げるべく、岩田社長に「射幸心をあおって課金を促す手法について、どう考えているのか」と突っ込んで聞いた。
>「私には私なりに思うことは当然あります。自分の商道徳から考えて絶対に受け入れられないことをやっている方たちがいるのも事実です。
>「ただ、我々は、お客さまが(任天堂や同社のゲームに)どれだけ敬意を持ち続けていただけるかで、長期的な関係が築けるかどうかが決まると思っているんですね。
私は、そっち(射幸心をあおる手法)にいかなくても、ゲームビジネスの健全性を維持してみせると思ってやっています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427/05.html 「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネスは、
仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、お客様との関係が長続きするとは考えていないので、
今後とも行うつもりはまったくない」
任天堂・岩田社長が語る「DeNAとやりたいこと」
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20150320/278995/ >特定のユーザーからより多く課金させるような、ユーザーの行動分析・顧客動態はしない。
>そんなことをしたら、任天堂のIPに傷がつき、任天堂ブランドの信頼は地に落ちる。
ガチャやってブランドに傷がつくようならFGOもアイマスもサ終してるわ
>>49 任天堂が経団連に入らないから
手下のテレビ東京にポケモン貸してやってるのにね
つまり日経は「ガチャは子供が安心して遊べない」と認識してるんだな
>>46 立派だったけど時代の流れには逆らえなかったな…
俺は今でもガチャは回す側に全部責任があると思ってるけど目立ったアホ見ると国が規制しないとどうしようもないと思うわ
まぁパチンコが普通にあるあたり期待しても無駄か
まあ俺もパチンコよろしくガチャはブランド傷つけるだろと思ってたけどね
まさか普通に受け入れられるとは俺も見る目なかったわ
当然スマホの話でCSでは論外みたいだけど
やっぱり任天堂もアカウントごとに大当たりキャラアイテム出やすい、出ないとか設定しちゃうの?
>>54 ドカンは1セット100個ずつのボックスガチャで
ピックアップで指定されたウルトラレアがキャラ、カート、カイトでそれぞれ1つずつ必ず入ってる
それ以外にウルトラレアが各種一種類等で構成されてリセット可能
起源のガチャガチャは子供がやるものだったのに
小学生の頃友達3人で海で遊んでて3千円拾った時
全部ガチャガチャに使った
>>7 シリーズ打ち切りすら宣告された小型タイトルだからな
>>60 MSはXBOX360の時点でデュアルショックの要素をほぼ全てパクってたが、
任天堂はそろり、そろりとパクり続けて今のスイッチProコンになったんだよね
N64コン → デュアルショックのグリップをパクる
GCコン → デュアルショックの二段式のLRボタン構造(DCからトリガー構造)をパクる
WiiUコン → デュアルショックの押し込みスティックボタンをパクる
スイッチProコン → ほぼ360コン(笑)
>>62 アホか、N64のコントローラの方がデュアルショックよりも早いわ
>>63-64 3Dスティックの起源の起源は任天堂ブヒ!
MDコンをパクっただけ(笑)
日経クルクルパー記者の中ではFEHとかは無かったことになってんの?
>>63 3Dスティック以外をパクったって理解できないとかアスペだろ…
その3Dスティックも任天堂が起源じゃないけど
>>68 そもそも左手に十字キー、右手でボタンってスタイル作ったの任天堂だし
それ以降のコントローラは全て任天堂のパクリ
アナログスティックも振動も最初は付いてなかったのソニーハードファンって絶対知らないよな
PS1初期から持ってたら最初はLRボタンだけ増えた普通のコントローラーだったのみんな知ってるはずなんだが
<現実>
N64コン → デュアルショックのグリップをパクる
GCコン → デュアルショックの二段式のLRボタン構造(DCからトリガー構造)をパクる
WiiUコン → デュアルショックの押し込みスティックボタンをパクる
スイッチProコン → ほぼ360コン(笑)
射幸心を煽るガチャはやらない! → めっちゃ煽るガチャ導入
VRはやらない → ダンボールVRでネガキャン
>>72 SFCコンにグリップ付いてたのか?ブタアアアアアアアアアwww
しかも二段式LRどころか押し込みスティックもパクってるのが今のスイッチコンだろブタアアアアアアアアアっっw
>>74 二段式はSFCが起源なの?
二段式の下部をアナログトリガーにしたのは任天堂が起源なの?
冗談は百戦錬磨のブーメランだけにしてくれ
>>76 プレステは任天堂のものの数を増やしただけ
そんなの馬鹿でも作れるw
>>75 二段LRってなんだよ
64のZボタンが左右に別れたのがいまのZLRで全然違うだろ
>>77 じゃあソニー以下の馬鹿だったんだね、N64みたいな歪なコントローラー作った任天堂ってw
その当時に視点移動と標準が別になったDukeのようなシューターが登場して、
それを移植するためにスティックが2本必要だったっということも知らないアホなブタwww
グリップの話になるとアタリかコレコビジョンが襲いかかってくるので…
>>79 任天堂をパクって数を増やす
いやーソニーって日本の恥ですねw
64がロンチでアナログスティック標準にして振動パック付けて売ってたのを
パクって出したのがデュアルショックの始まり
PSがやってるのはいつも後出しして増やすだけ
>>80 3Dスティックは光速船と
>>66があるのでブタの負けw
だって今のスイッチの機構は完全に初代デュアルショックのパクりだもの
押し込み式3Dスティックと2本搭載という起源にして頂点なんだよ、デュアルショックは
ブタは絶対に認めないけどねwww
>>83 デュアルショックの根幹である「左手に十字キー」「右手にボタン」ってスタイル
ファミコンのパクリでしょ?
>>56 ドカンってドッカンテーブルかと思ったわ
任天堂はそんな汚い手は使わないか良かった良かった
>>70 じゃあなんでこんなこと言ったの?
岩田
http://www.nikkei.com/article/DGXZZO50298050V00C13A1000000/?df=5 >この部分を掘り下げるべく、岩田社長に「射幸心をあおって課金を促す手法について、どう考えているのか」と突っ込んで聞いた。
>「私には私なりに思うことは当然あります。自分の商道徳から考えて絶対に受け入れられないことをやっている方たちがいるのも事実です。
>「ただ、我々は、お客さまが(任天堂や同社のゲームに)どれだけ敬意を持ち続けていただけるかで、長期的な関係が築けるかどうかが決まると思っているんですね。
私は、そっち(射幸心をあおる手法)にいかなくても、ゲームビジネスの健全性を維持してみせると思ってやっています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427/05.html 「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネスは、
仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、お客様との関係が長続きするとは考えていないので、
今後とも行うつもりはまったくない」
任天堂・岩田社長が語る「DeNAとやりたいこと」
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20150320/278995/ >特定のユーザーからより多く課金させるような、ユーザーの行動分析・顧客動態はしない。
>そんなことをしたら、任天堂のIPに傷がつき、任天堂ブランドの信頼は地に落ちる。
任天堂「光ディスクはロードが遅くなるので採用しない!!!」
GC → ロードの早い8cmDVDを採用する!
Wii → そろり、そろり、ふつうのDVDを採用する
そろり、そろりしてるねぇ・・・w
>>88 速度の速い読み込み出来るドライブが安価で出て来たからだろ
そのぐらいはわかろうよ
たとえガチャだろうが任天堂がやるならマンセーするだろ、豚は
>>90 CLVのDVDは速くないよバーカwwww
FEHは課金しなくても十分遊べるし!
まあ実際は遊ぶコンテンツがないだけなんだがなw
ちょうどマッチングが終わったんで
>>90の為に説明してやるけど、
8cmのGCの特殊DVDの読み込みが速かったのはディスクの回転数の調整(スピンドルモーターの調整)、
また、外縁と内縁のピックアップの移動というアクセスタイムが少なかったことに起因すんだよ
GCのDVDってのは常に一定に回転してんの
当時だと箱○が12倍速DVDでブオオオオオオオン!という爆音を出したのは、
常にスピンドルモーターが外縁と内縁で速度調整が必要だったことに起因するんだよ
デュアルショックみたいな業界の恥が凝縮された物を称賛するとか
アタマがどうかしてる
せめて謙虚に「普通のコントローラ」とみなすべきだろ
>>96 もう十時ボタンなんだよねぇ・・・
はい論破w
せやかてガチャへの欲求から子供の小遣いが任天堂にこないんやもん
ニンテンドーオンラインはPS+のクラウドセーブデータ保存もパクったよねぇ・・・w
ホントそろり、そろり、気づかれないようにパクるのが任天堂の嫌らしいところよ
>>98 十字キーも十字ボタンも方向キーもアナログスティックも同じコンセプトのもの
左手で移動して右手でボタン押しというスタイルのコントローラはファミコンが初
プレステはそれをパクって突起つけたりしただけ
ソニーは全く先端企業ではない
>>54 そういう裏での調整の特許申請してるのはセガだけ
>>101 <現実>
N64コン → デュアルショックのグリップをパクる
GCコン → デュアルショックの二段式のLRボタン構造(DCからトリガー構造)をパクる
WiiUコン → デュアルショックの押し込みスティックボタンをパクる
スイッチProコン → ほぼ360コン(笑)
射幸心を煽るガチャはやらない! → めっちゃ煽るガチャ導入
VRはやらない → ダンボールVRでネガキャン
クラウドセーブ → そろり、そろりパクる
これが現実w
>>103 グリップなんてただのプラスチックの突起だし
LRはスーファミが先だし
振動も64が先だし
十字キーもファミコンのパクリだし
右手の菱形のボタン配置もスーファミ丸パクリだし
そもそも左手に十字キーで右手でボタン押しってのがファミコン丸パクリだし
もうプレステのコントローラパクリだらけじゃんw
>>104 お前がそう思ってるだけだけどパクったのは事実w
お前の主観の問題w
>>83 95年に発売したバーチャルボーイで左手と右手の両方に十字キーとかやってたから
デュアルショックよりこっちの方が早いな
ってかゴキの癖に知らないんだろうけど、デュアルショックの前にアナログコントローラーがあるんだけどねえ
>>107 お前の主観は事実ではないんだよ
<現実>
N64コン → デュアルショックのグリップをパクる
GCコン → デュアルショックの二段式のLRボタン構造(DCからトリガー構造)をパクる
WiiUコン → デュアルショックの押し込みスティックボタンをパクる
スイッチProコン → ほぼ360コン(笑)
射幸心を煽るガチャはやらない! → めっちゃ煽るガチャ導入
VRはやらない → ダンボールVRでネガキャン
クラウドセーブ → そろり、そろりパクる
時系列で考えるとパクったんだw
>>108 やらないってのは現時点ではやらないであって
最適の方法が見つかったらやるってのはずっと前から言ってるよ
あと64の時点で左手で十字キー、右手でアナログスティックってのは出来るようになってたな
>>108 それのどこに俺の提示した事実を否定する要素があるんだ?w
馬鹿と相手する馬鹿みるとまとめ用の自演なのかなっていつも思う
>>111 トロフィーやろ?実績ならゼノブレイドにもあるし、初代スマブラにもあるし
実績やトロフィー如きでパクリだのなんだのとか低レベル過ぎる
>>112 お前の主観は現実と相反してるソースだな
>>114 タグに統合したシステムベースの実績あるの?
>>102 特許取るほどの事なのか、やっぱりガチャアプリ運営してる所ってマジでやってんだな
>>116 たまには自分で調べてみたら?
疑問ばっかりでいーかげんうんざり
>>116 主観じゃないよw
客観的にプレステはパクリばかり
>>119 そもそも末尾Mのお前にレスしてないwww
格安MVNO使ってツーマンセルしてるんかこの雑魚ブタwww
しかしまあそろりってどういう表現だw
悪意あり過ぎ
>>123 やらない、やらないと言ってたのにこっそり始めたからだろう
まあ殺人GOみたいに金儲けのために黙認してますってのをそろり隠してるのよりは
集金目的だとはっきりしてる分マシだけどね
>>100 クラウドセーブ自体箱のが先にやってただろ…
PSplusのもパクリだ
起源を主張する豚暴れすぎだろ
ダンボールVRで遊んでろよ
90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/10/04(金) 18:28:08.11 ID:qO8WzJcja [1/2]
>>88 速度の速い読み込み出来るドライブが安価で出て来たからだろ
そのぐらいはわかろうよ
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/10/04(金) 19:04:57.40 ID:qO8WzJcja [2/2]
>>100 クラウドセーブ自体箱のが先にやってただろ…
PSplusのもパクリだ
もう最大級のアホ
セーブデータのお預かりサービスはPS+の方が先だよ馬鹿w
>>127 「任天堂がROMとセットにして人質にしてたセーブ」をメモリーカードにセーブを分離したのはPSやSSが先だし
クラウド化はこれまでの自己否定だよね
てかなんでPSのが先にやったにアイトーイを主張しないのよ?捨てちゃったから?
家庭用ゲーム機で最初にやったARだろに
他のとこに噛みつくのが意味わからんぞ
>>131 127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/10/04(金) 19:04:57.40 ID:qO8WzJcja [2/2]
>>100 クラウドセーブ自体箱のが先にやってただろ…
PSplusのもパクリだ
もう最大級のアホ
セーブデータのお預かりサービスはPS+の方が先だよ馬鹿w
>>130 それは読み込み専用ディスクメディアで物理的に無理だからでしょ・・・
>>62 デュアルショックよりニンテンドー64の方が発売先だぞ無職
>>135 デュアルショックは後で付いた名前でグリップは初期のPS1コンから形状そのままでしょ
>>134 今の時代はスマホはゲームの入り口
スマホからゲーム機に来て貰うためにやってんだよ
FEHを知らなかった日経のバカっぷりを笑うレスが殆どないのがいかにも情弱のゲハらしい。
なお、FEHの課金は射幸心を煽るほど酷い課金ではないと擁護していたのは無かったことになった模様
>>139 FEは「任天堂がISと共謀して加賀から強奪したISのIP」だから扱いは雑だよね
というか社長存命のころからもう流れはできてたろ
FEHやらドラガリアやら
背に腹は代えられん
大赤字が任天堂を変えた
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /任_豚\ FEHの課金はそこまで酷くない!!
) .|/-O-O-ヽ| 無課金でも十分に楽しめる!!
< 6| . : )'e'( : . |9 なぜ射幸心ガチャと同列に扱うんだ!!
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ⌒V ⌒
↓ 任天堂ゲーにガチの射幸心ガチャ登場
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /任_豚\
) .|/(:・:)(:・)ヽ| すでにFEHでガチャ課金やりまくってたのに何を今更
< 6|ヽ: )'e'( :/ |9
) `‐-=-‐ '
) つO-O-┐
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ⌒V ⌒
任天堂自身がやってないときはあんだけ批判してたのにな
ソニーがFGOでアホほど利益出してるをの見てたわけだし普通やるだろ
任天堂だって慈善事業してるわけじゃないんだぞ
日経の過去の記事
>>144 任豚の掌って捻切れまくってるだろwwwwwww
岩田はQOLを称して自身の健康問題に会社のカネを注ぎ込んだ背任野郎じゃねえか
任天堂はガチャ確率操作特許を取るほど集金に勤しむ糞会社にはならないでほしいね
日経のゴミ記事とはいえまあ同意だわ
任天堂がやっちゃあかんやろ
要約
任天堂がスマホでも儲かりそうで悔しい
でおk?
>>160 簡単に儲かったら悔しいじゃないですか!ってやつかw
>>160 任天堂、手の平返してスマホの羞恥心を煽るガチャやっちゃうけど諸刃の剣
大丈夫だろうか?
が正解
んで、マリオのコンテンツ力下がりそう?
コンシューマーで売れなくなりそう?
そこまでセットじゃないと弱いぞ
ゴキブリの捏造記事
ガチャガチャは未だにて店頭にあるのになんでそれをゲーム内でしちゃダメだの??
はい論破w
ポケ森の家具がガチで可愛くなってるから本気
なおゲーム性
>>66 それ、メガドライブと思われてるけど元々X68000やMSX向けなんだよなぁ。
岩田さん亡くなってガッツポーズしたやつも社内にいたのかも知れないね
ガチャ路線はほんと残念
なんで岩田が聖人君子みたいになってんだ
率先して小汚いことやってきたやつぞ
クソガチャゲーなんて存命中にプロジェクトスタートしてたに決まってんだろ
必死にソシャゲとかガチャ否定してたけど、本当は手出して稼ぎたくてたまらなかったんだろうな
イワッチがいなくなった途端に箍が外れたよな
集金堂
ニシくん散々この手の課金叩きまくってたくせにすげえ手のひら返しだもんな笑うぞw
CSじゃもう覇権もとれないしソシャゲ落ちも止むなしってどころか
FEHから風花雪月が生まれてるんだよなぁ
最高のサイクルだよなマジで
岩田が居なくなって業績爆上げなんだから今のやり方が正しい
エグい金儲けで儲かりはじめたら普通のゲーム作るのバカらしくなるだろうね
>>1 こんなのマリオカートでは無いだろ。ゼルダもソシャゲで出すとか言っていたがどんな内容になるんだ?
>>2 岩田の時から3DSのバッジとれーるセンターなどあったやんけ。しかも子供達が簡単に課金出来る電子マネー対応で
バッジとれーるセンターはゲーム機OSと連携してHOMEメニューにバッジを飾れるという
ただのソシャゲとは一味違うハード屋だからできるものだった
岩田がが汚い課金システムを生み出すたびに豚が行き恥さらしながら手のひら返して火消しして回ったんだよな
それでもまだ忠誠誓ってるんだからカルトって怖い
92 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2015/05/17(日) 17:51:50.39 ID:OOwKqfom0 (PC)
状況や考えが変わって方針も変わる事自体は別に良くある事
だがこいつがクズなのはやらない理由を述べる時に「ゲームの価値を守る」だとか「お客様との関係が長続きしないから」だとか
状況の変化とかで変えちゃいけない普遍的に正しい事を言うんだよ
だからこいつの掌返しは単に状況の変化に合わせたとかじゃなく
信念を捻じ曲げたもしくは信念なんざ最初から持ち合わせてないように映る
人間的に信用出来ないよこの詐欺師は
そろりそろりは日経の主観だろうw
前から堂々とガチャしてたよ、言動とは裏腹に
それでマリカは単独でやってんの?
やっぱDeNAとかゴミがくっ付いてんの?
>>160 日経なんてはちまと同じですよ。
任天堂を腐すとアクセスが激増しておいしいです(^p^)
ことじゃないかな。
日本のガチャアプリはマジ汚え事やらかしてるからさっさと法規制してほしいわ
-curl
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・【朗報】shosiくんが「任天堂信者の工作」を暴露するブログを開設
・SIE「NewみんなのGOLF」V「任天堂スプラトゥーン2」を見守るスレ
・堀井、齊藤「任天堂がTegra X1をデグレードしたせいでドラクエ11がまともに動かん………・・・・・・」
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・【悲報】 Tencent役員「任天堂のゲームを中国国内で売る気は一切ない。ノウハウをパクる為に協業しただけだ」 と、ぶっちゃける
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・M2社長「任天堂が独自規制しないと明言してくれたおかげで安心してプロジェクトを進められる・・・」
・奥さん「なによこれ!下品なゲームね!」 奥さんB「任天堂がこんなの許すなんて信じられない!」
・神谷「任天堂が「PS4で出したいから移植しろ」と言ってお金を出せば我々はやりますよ…」
・産経「任天堂にはポケモンGO利用者の安全を図る責務がある」
・任天堂、スマホ版「ファイアーエムブレム」に廃課金するとレアが出やすくなる激アツガチャ実装 [無断転載禁止]
・【朗報】EA、任天堂スイッチに本気で取り組む
・え?本気で任天堂のゲームが面白いと思って遊んでるの?
・豚ってたまに本気で任天堂の方がソニーより技術力が上だと思ってる奴がいるよな
・【Niantic】ピクミンブルームも始めたポケモンGOトレーナー【任天堂】
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